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a de Personagem

nome do personagem jogador raça tendência divindade


Cleberson Chico Bardo Cao/Neu G Julios
ra
Duple Gunger lv2 1,80m 27 M Sim Sim 30 d
Sim M
Mod de Valor Mod.
classe e nível nível do personagem altura idade sexo cabelos olhos peso
Habilidade Valor Habilidade Temporário Temporário u pele M tamanho
a o
Ferimentos
TOTAL // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão ç d Deslocamento
.
PV`s ã d 0
FORÇA 13 1 0 14 o e
M
DESTREZA 16 3 0 CA 15 = 10 + 2 + 0 + 3 + 0 + 0 +
á 0 + Ha 0 Redução de Dano
TOTAL Bonus de Bonus de Mod. de Mod. de Armadura xi Mod. de b Outros
CONSTITUIÇÃO 15 2 0 Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural m Deflexão i
a l
( i
INTELIGÊNCIA 15 2 0 TOQUE 13 SURPRESA 12 PERÍCIAS Cl d 3 / 1
a
Habilidade
a Mod. de d
SABEDORIA 16 3 0 INICIATIVA 4 = 3
Mod de + 1 Nome da Perícia chave s Perícias e
Graduação Outros
Destreza s
Modificador TOTAL Outros
CARISMA 18 4 0 Abrir Fechaduras DES e n/a = 3 + +
/
Mod. de Mod. P Acrobacia DES* O 2 = 2 + +
TOTAL Bônus Base Habilidade Mágico Outros Mod.
E Temporário ut
TESTE DE RESISTÊNCIA N Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR ra n/a = 4 + +
A Cl
FORTITUDE 2 = + 2 + + + L Arte da Fuga DES* a 3 = 3 + +
I s
REFLEXOS 3 = + 3 + + + D Atuação CAR s 8 = 4 + 4 +
e)
A
VONTADE 3 = + 3 + + + D
Atuação CAR n/a = 4 + +
E Atuação CAR n/a = 4 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE 1 RESISTÊNCIA À MAGIA T Avaliação INT 2 = 2 + +
O
AGARRAR
T Blefar CAR 4 = 4 + +
A
Modificador 1 = 0 + 1 + 0 + L 0 Cavalgar DES 3 = 3 + +
TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de Outros
Tamanho D Concentração CON 2 = 2 + +
E
Conhec. INT 2 = 2 + +
A
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
R
PESO Conhec. INT n/a = 2 + +
M
Besta P 1D8 A
18/20 Conhec. INT n/a = 2 + +
ALCANCETIPO OBSERVAÇÕES D Conhec. INT n/a = 2 + +
U
R Conhec. INT n/a = 2 + +
A
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB 3 = 3 + +
Decifrar Escrita INT 6 = 2 + 4 +
ALCANCETIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR 8 = 4 + 4 +
Disfarce CAR 8 = 4 + 4 +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* 3 = 3 + +
Escalar FOR* 1 = 1 + +
ALCANCETIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* 3 = 3 + +
Falsificação INT 2 = 2 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* 3 = 3 + +
P Identificar Magia INT 6 = 2 + 4 +
R
ALCANCETIPO OBSERVAÇÕES O Intimidar CAR 4 = 4 + +
P
R
I
Natação FOR* 1 = 1 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVOED PESO Observar SAB 3 = 3 + +
A
C D
Obter Informação CAR 8 = 4 + 4 +
ALCANCETIPO H
OBSERVAÇÕES E Ofícios INT 2 = 2 + +
A S
N Ofícios INT 2 = 2 + +
C E
B S
E
Ô P
Ofícios INT 2 = 2 + +
EQUIPAMENTO D N E Operar Mecanismo INT n/a = 2 + +
P TI U C
E I
ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO R P S BÔ NUS DES. M ÁX.

A
Ouvir SAB 7 = 3 + 4 +
O
F O N I
P
A A S
Procurar INT 2 = 2 + +
PENALIDADE DE ARMADURA R B DESLOCAMENTO
C PESO
L
IH Ô
Profissão SAB n/a = 3 + +
A
A
E N Profissão SAB n/a = 3 + +
D U
ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO D
A S PESO
PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* 7 = 3 + 4 +
E
D N
CHANCE DE
E A Saltar FOR* 1 = 1 + +
FALHA DE M
S C
MAGIA A Sentir Motivação SAB 3 = 3 + +
A
G
E
I Sobrevivência SAB 3 = 3 + +
S
A
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUSPNA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS * - Usar Cordas DES 3 = 3 + +
Usar
Perícia
E
Cota de Couro 2
C
Instrum.
com CAR 8 = 4 + 4 +
Mágico
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUSI NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Penalid n/a = + +
A ade de
I Armad n/a = + +
S ura
TALENTOS (Penali n/a = + +
dade
Esquiva
Dobrad n/a = + +
a para
Nataçã
o)
n/a - Perícia não disponível sem graduação
incluíd
a noPerícia de Classe
cálculo
do mod
de
Habilid
ade
MAGIAS
IZADA -
MAGIAS DE NÍVEL 0 MAGIAS DE 4º NÍVEL

MAGIAS DE 1º NÍVEL MAGIAS DE 5º NÍVEL

MAGIAS DE 6º NÍVEL

MAGIAS DE 2º NÍVEL

MAGIAS DE 7º NÍVEL

MAGIAS DE 8º NÍVEL
MAGIAS DE 3º NÍVEL

MAGIAS DE 9º NÍVEL

TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA CHANCE DE FALHA DE MAGIA ARCANA


MOD. MOD.

HABILIDADE CHAVE DO CONJURADOR NIVEL DO CONJURADOR

NÍVEL DA MAGIA
MAGIAS
0 1 2 3 ### 5 ### ### ### 9
CONHECI
MAGIAS
DAS
MAGIAS
POR DIA
ADICION
MAGIAS
AIS
DE
DIFICULD
DOMINIO
ADE DO
TRM
HABILIDADES ESPECIAIS

UTROS ITENS E EQUIPAMENTOS

ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO ITEM PAG PESO


-
-

DINHEI TOTAL CARREGADO* -


RO
(10g IDIOMAS 25.00 50.00 75.00
cada
PC - PO - CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA
moeda)
75.00 150.00 375.00
PP - PL ERGUER
*Incluindo ERGUER EMPURRA
SOBRE
o peso deA DO CHÃO R OU
PONTOS EXPERIÊNCIA CABEÇA
armas e ARRASTA
armaduras R
carregado
pelo
personage
m
HABILIDADE TABELA DE CARGA EM FUNÇÃO DA FORÇA
1 -5 1 1.5 1 3 1 5
2 -4 2 3 2 6.5 2 10
3 -4 3 5 3 10 3 15
4 -3 4 6.5 4 13 4 20
5 -3 5 8 5 16.5 5 25
6 -2 6 10 6 10.5 6 30
7 -2 7 11.5 7 23 7 35
8 -1 8 13 8 26.5 8 40
9 -1 9 15 9 30 9 45
10 0 10 16.5 10 33 10 50
11 0 11 19 11 38 11 57.5
12 1 12 21.5 12 43 12 65
13 1 13 25 13 50 13 75
14 2 14 29 14 58 14 87.5
15 2 15 33 15 66.5 15 100
16 3 16 38 16 76.5 16 115
17 3 17 43 17 86.5 17 130
18 4 18 50 18 100 18 150
19 4 19 58 19 116.5 19 175
20 5 20 66.5 20 133 20 200
21 5 21 76.5 21 153 21 230
22 6 22 86.5 22 173 22 260
23 6 23 100 23 200 23 300
24 7 24 116.5 24 233 24 350
25 7 25 113 25 266.5 25 400
26 8 26 153 26 305.5 26 460
27 8 27 173 27 346.5 27 520
28 9 28 200 28 400 28 600
29 9 29 233 29 466.5 29 700
30 10
31 10
32 11
33 11
34 12
35 12
36 13
37 13
38 14
39 14
40 15
41 15
42 16
43 16
44 17
45 17
MODIFICADORES DE DE TAMANHO NA CA
COLOSSAL -8
DIMINUTO 4
ENORME -2
GRANDE -1
IMENSO -4
MÉDIO 0
MINÚSCULO 8
MIÚDO 2
PEQUENO 1

bonus des 3
penalidade 1000

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