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STAR WARS RPG CENRIO DE CAMPANHA A ERA DAS TREVAS A Repblica caiu. Os Jedi esto quase extintos.

Os Sith controlam a galxia, e o Imprio aperta o cerco sobre os sistemas estelares sem ningum para se opor a eles. Essa a galxia de Star Wars nos meses que se seguiram aps o final de A Vingana dos Sith e os anos que levam Uma Nova Esperana. Nas pginas seguintes voc encontrar um resumo de tudo que um jogador precisa para criar um heri que estar no centro das atenes durante estes perigosos anos. O que inclui uma descrio dos principais heris e viles da poca, bem como detalhes sobre a campanha, aventuras e cenrio. A Era das Trevas consiste em um perodo que comea imediatamente aps a concluso de A Vingana dos Sith e vai at a criao da Aliana Rebelde. Esse perodo abrange a verdadeira ascenso do imprio uma completa proeminncia e a decadncia da galxia em uma era menos civilizada. Estes anos entre os filmes esto cheios de oportunidades para enfrentar aventuras em terreno totalmente novo. Este cenrio permite que personagens dos jogadores se envolverem em aventuras totalmente novas, mundos, experincias e eventos inditos no cenrio de Star Wars, e forjar o seu prprio caminho para a glria. Bem vindo Era das Trevas.

MATERIAIS NECESSRIOS E PERMITIDOS DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGENS. - Star Wars SAGA EDITION - The Force Unleashed Campaign Guide - Starships of the Galaxy - Scavenger's Guide to Droids - Jedi Academy Training Manual - Lpis e papel para rascunho - Kit de dados multifacetados (d4, d6, d8, d10, d12, d20)

PARA

CRIAO

Importante! Voc no precisa memorizar o contedo destes livros para jogar. Isto um jogo e no um dever de casa. Uma vez que voc entenda os conceitos bsicos, comece a jogar! Use estes livros como referncia durante o jogo. As tabelas de informaes e ndices remissivos devem ajud-lo a encontrar facilmente um tpico especfico. Quando em dvida,improvise nos conceitos bsicos, continue jogando e divirta-se. Voc sempre pode consultar uma regra que no estava clara aps o fim da sua sesso de jogo, mas lembre-se que voc no precisa se preocupar com os detalhes durante a partida. A MECNICA DE REGRAS Star Wars RPG usa uma mecnica de regras pra solucionar todas as aes. Estas regras centrais de jogo continuam rpidas e intuitivas. Toda vez que voc quiser tentar uma ao onde exista alguma chance de falha, voc joga um dado de vinte faces (ou d20). Para determinar se o seu personagem foi bem sucedido em uma tarefa (como um ataque ou o uso de uma percia), voc far o seguinte: Jogue um d20. Adicione qualquer modificador relevante. Compare o resultado com um nmero alvo. Se o resultado for igual ou exceder o nmero alvo (determinado pelo Mestre ou indicado pelas regras), seu personagem prontamente bem sucedido na tarefa. Se o resultado abaixo do nmero alvo, voc falha. OS PAPIS DE UM JOGADOR Um jogador pode assumir o papel de Mestre do Jogo ou de um Heri. O Mestre: Um jogador atua como o Mestre, uma combinao de diretor, narrador e juiz. O Mestre descreve situaes, pergunta aos jogadores o que seus personagens desejam fazer e resolve essas aes de acordo com as regras do jogo. O Mestre conduz cada cena, mantm a histria em movimento e assume os papis dos oponentes e outros personagens que os heris dos jogadores encontram em cada aventura. O Mestre deve ter em mente todas as regras do jogo; no precisa memoriz-las, mas precisa realmente ter uma idia de onde encontrar as coisas uma vez que o jogo comece. Heris: Se voc assume o papel de um heri, voc uma das estrelas de sua prpria saga Star Wars que, juntamente com os outros jogadores e o Mestre, ajuda a desenvolver. Voc cria seu personagem com a ajuda das regras do jogo, e de acordo com a sua viso do tipo de heri que voc quer jogar. medida que seu personagem participa de aventuras,

ele ou ela ganha pontos de experincia (XP) que o ajudam a aprimorar-se e tornar-se mais poderoso. JOGANDO OS DADOS Ns j explicamos as regras bsicas que formam os pilares do jogo jogue um d20, adicione um modificador, e tente atingir um resultado que igual ou superior ao nmero alvo. Toda vez que seu personagem tenta completar alguma coisa significativa, o Mestre pedir a voc para jogar o d20. Importante! Nem toda ao requer uma jogada de dado. Os dados so jogados em um combate e outras situaes dramticas quando o sucesso de uma ao duvidoso. O d20 usado para determinar resultados em combate e em testes de percias e atributos. Em outras palavras, o d20 determina se voc foi bem sucedido, ou no, em uma ao. Os outros dados (d4, d6, d8, d10 e d12) so usados para determinar o que acontece aps voc ser bem sucedido. Geralmente, o outro dado aparece no jogo aps um ataque bem sucedido, para determinar quanto dano o ataque causou ao alvo. O QUE OS PERSONAGENS PODEM FAZER Um personagem pode tentar fazer tudo que voc puder imaginar, contanto que seja adequado cena que o Mestre descreve. Dependendo da situao, seu personagem pode querer: Ouvir atravs de uma porta Usar um terminal de computador Explorar um local Conversar com um aliengena Barganhar com um mercador Intimidar um capanga Conversar com um aliado Pilotar um veculo Procurar por pistas Blefar contra um oficial Reparar um item Impulsionar-se atravs de uma onda repulsora Mover-se Mergulhar atrs de um tabique Atacar um oponente Os personagens completam essas aes por meio de testes de percias, testes de atributos ou jogadas de ataque. Cada um deles exige uma jogada do d20 com modificadores. ORIENTAO GERAL As primeiras sesses de jogo que vocs jogarem podem ser um pouco irregulares, a medida que todos aprendem como o jogo funciona, e at sentirem-se confortveis com a idia de interpretao de papis. Lembre-se que essas regras so linhas de orientao, um molde e a estrutura para jogar aventuras de Star Wars em um ambiente RPG.

Um jogo de RPG um jogo vivo; desenvolve-se e desabrocha a medida que voc o joga. Se alguma coisa no est funcionando para o seu grupo e todos concordam, faa uma mudana. Mas espere at que voc tenha jogado algumas vezes com as regras oficiais antes de voc decidir adicionar alguma regra da casa. EXEMPLO DE UMA PRIMEIRA SESSO DE JOGO Voc e seus amigos revisaram as regras bsicas e criaram personagens de 1 nvel. Seu Mestre revisou as regras e est preparado pra dirigir sua primeira aventura. Vocs concordaram quanto a uma hora e local pra jogar. Ento a hora chega e o jogo comea! Sentando ao redor da mesa, com dados e aperitivos dispersos em todas as direes, os jogadores renem-se. Luis o Mestre. Ele toma seu lugar ponta da mesa. Leo senta-se na cadeira ao lado; ele est comandando Sia-Lan, uma Jedi. Ao lado de Leo est Emilia, praticando seus sons Wookie para injetar um pouco de autenticidade ao seu personagem, Rorworr, o Batedor. Atravessando a mesa, Joo faz algumas anotaes de ltimo minuto em sua ficha de personagem, adicionando um pouco mais de detalhes a Voren, um Soldado. Ao lado de Joo, Luan ansiosamente aguarda o incio. Ele est controlando Deel Surool, um astuto Fora da Lei. Luis selecionou uma quantidade da sua coleo de miniaturas Star Wars para usar no jogo desta noite. As representaes ajudaro os jogadores visualizarem a ao em certas situaes e iro acelerar o decorrer do jogo. Ela pega uma miniatura para representar cada um dos personagens dos jogadores e ela as coloca no centro da mesa. Luis deixa algumas outras escondidas no cho, perto dele. Visto que as usar posteriormente para representar os oponentes que desafiaro e competiro contra os heris. Luis no tem um personagem especfico para ele mesmo. Enquanto cada um dos jogadores controla um nico heri, o Mestre narra a histria, determina as regras, e interpreta todos os personagens do Mestre o elenco de suporte que serve como aliados e oponentes para os heris. De qualquer jeito, parece que todos esto prontos para comear. Luis responde algumas poucas questes sobre regras, ento comea o jogo. Luis (Mestre): H muito tempo atrs em uma galxia muito, muito distante... este o tempo da Repblica, aproximadamente vinte e dois anos antes dos dias do Imprio e da primeira estao de batalha Estrela da Morte. O Supremo Chanceler Palpatine lidera a repblica, Mace Windu e Yoda lideram o conselho Jedi e o comeo das Guerras Clnicas est ainda h algumas semanas distantes. Vocs esto em uma cantina de um Porto Espacial em Corellia, um mundo proeminente no ncleo da galxia. O lugar est bastante movimentado para uma tarde de um dia til, apesar de no estar no limite da capacidade. Vocs vem humanos e uma variedade de outras espcies bebendo, rindo e conversando calmamente prximos ao bar, em tendas escuras e mesas livres dispersas. Entre aqueles que vocs vem esto os outros personagens dos jogadores. Porque cada um de vocs no pega um momento para descreverem-se? Leo (Sia-Lan): Vocs vem uma jovem mulher com o cabelo marrom sentada sozinha em uma das barracas. Ela est bebericando um lquido claro e observando a multido. O estilo de cabelo dela e a vestimenta indicam-na como uma Jedi. uma aprendiz Padawan, se algum dos hrois souber alguma coisa sobre as especificidades da ordem

Jedi. E tem um sabre de luz suspenso ao lado dela, mas provavelmente est escondido abaixo da mesa. Emilia (Rorworr): Ali est um jovem macho Wookie parado junto ao bar. Ele est trocando palavras com o garom. Ele alto, mas talvez um pouco magro quando comparado a outros Wookies que vocs j tenham visto. Tem um bowcaster pendurado ao longo de suas costas e est bebendo lentamente de uma caneca uma grande quantidade de algum lquido espumoso. Joo (Voren): Meu personagem senta-se em uma mesa de canto. As costas dele est para a parede enquanto relaxadamente estuda a multido. Ele possui olhos negros e uma observao intensa e aparenta fora e capacidade. Est vestindo pedaos e partes de uma armadura corporal leve. Se ele tiver alguma arma e vocs podem est certos disto elas esto tambm escondidas abaixo da mesa ou nas sombras escuras. Luan (Deel): Vocs tambm vem um jovem macho Twilek vocs sabem, os caras com a cabea-de-rabo, como Bib Fortuna sentado mesa no centro da sala. Ele est jogando sabacc com alguns dos viajantes espaciais e parece que est comeando a acumular mais do que ele compartilhou de seus crditos. Luis (Mestre): Ok. Todos tomaram conhecimento de cada um de vocs, mas ainda no se conhecem. Antes que qualquer coisa acontea, que tal cada um de vocs fazer um teste de percepo pra mim? Cada um dos jogadores joga um d20 e adiciona o seu modificador da percia Percepo para obter um resultado. Se o personagem no tiver a percia Percepo como uma percia treinada, o jogador ainda assim aplica o seu modificador de Sabedoria (se houver) jogada. Aps todos os jogadores tiverem feito os testes de percia, eles deixam o Mestre saber o resultado. Leo (Sia-Lan): Sia-Lan tirou um 15. Emilia (Rorworr): 17 para Rorworr. Joo (Voren): Eu tirei um 8. Luan (Deel): O espetacularmente perceptivo Deel Surool teve um 22. Luis consulta suas anotaes, checando qual a CD (classe de dificuldade) para o teste de Percepo. Ele balana a cabea e faz uma ou duas anotaes, apenas para manter os jogadores curiosos. Luis (Mestre): Voren, o soldado, embora esteja observando a sala, falhou em notar alguma coisa que o restante observou de forma bem sucedida. O resto de vocs v um Humano que se parece muito com o Senador Alastar Treen de Corulag. Ele est vestido como a maioria dos outros viajantes espaciais na cantina e est compenetrado em uma conversa com uma rodiana fmea. De repente, vocs todos vem as portas da cantina correndo pelos trilhos assim que um grupo de brutamontes entra na sala. O garom grita, Ei! sem blasters aqui!. Ele mergulha atrs do bar, bem a tempo, assim que um dos brutamontes despreocupadamente dispara um tiro de blaster em sua direo. Ali esto quatro capangas dois humanos, um rodiano e um gamorreano. O gamorreano empunha uma

lmina vibratria e os outros trs esto armados com pistolas blasters. O gamorreano rosna alguma coisa rude e gesticula em direo mesa onde o senador est sentado. Pelos Separatistas! berra um dos humanos com um olhar de desprezo enquanto prepara a mira no Senador Treen. Faam todos um teste de iniciativa! Cada um dos jogadores joga um d20 e adicionam seus modificadores de Iniciativa para obterem um resultado. Se um personagem no tiver a percia Iniciativa como uma percia treinada, o jogador ainda adiciona o seu modificador de Destreza (se houver) jogada. Luis joga secretamente um nico teste de Iniciativa para os capangas e um outro para o senador e seus companheiros. Leo (Sia-Lan): Sia-Lan teve um 18. Emilia (Rorworr): 10 para Rorworr! Joo (Voren): Voren teve um 12. Luan (Deel): O rpido na ao Deel Surool teve um 15. Luis anota a ordem de iniciativa, do mais alto resultado ao mais baixo. Ele anota: Sia-Lan 18 Deel 15 Capangas 13 (jogada dele) Voren 12 Rorworr 10 Senador 7 (jogada dele) Luis (Mestre): Parece que os capangas vo atirar no senador. Sia-Lan, o que voc far? Leo (Sia-Lan): Eu salto e me posiciono entre o senador e os capangas como minha primeira ao de movimento. Como minha segunda ao de movimento eu saco meu sabre de luz. Como uma ao livre eu ativo o sabre de luz e grito, Este homem est sob a proteo dos Cavaleiros Jedi!. Luis (Mestre): Seu sabre de luz zumbe para a vida. Deel, voc o prximo. O que ir fazer? Luan (Deel): Ajudar um senador e um Jedi pode ser lucrativo. Deel vira sua mesa frente e agacha atrs dela buscando alguma cobertura. Eu acho que isto uma ao de movimento. Ento ele saca seu blaster como a segunda ao de movimento. Michele (Mestre): Quando a mesa desaba ao lado dele, cartes-fichas de sabacc e crditos espalham-se sobre o cho. Os viajantes espaciais com quem voc estava jogando mergulham buscando cobertura. Luan (Deel): Oops, Eu esqueci do jogo de sabacc com toda essa excitao. Sem problemas, eu acho. A maioria dos crditos perteciam a Deel, de qualquer forma. Luis (Mestre): Os capangas so os prximos a agir. Cada um dos dois humanos atiram no Jedi que est entre eles e o senador. O capanga rodiano atira em Deel e o gamorreano avana rapidamente para retalhar o Jedi com sua lmina vibratria.

Leo (Sia-Lan): Eu irei usar a mesa prxima a mim para proteger-me dos tiros de blaster. Luis (Mestre): Certo. Isto lhe d cobertura contra todos os capangas e aumenta a sua Defesa de Reflexos em +4. Luis faz a jogada de ataque para os dois capangas. O primeiro tira um 11. O segundo um 19. A Defesa de Reflexos de Sia-Lan quando ela usa cobertura para proteger-se 19. Isto significa que ela bloqueia o primeiro tiro, mas o segundo acerta em cheio. Luis joga 3d6 de dano pelo bem sucedido ataque com a pistola blaster. O total 11. Sia-Lan tem 22 pontos de vida, ento o ataque reduz seus pontos de vida para 11. O restante da rodada continua, com Luis concluindo as aes dos capangas, depois Voren, Ror-worr, e o Senador Treen agindo no turno. Cada rodada jogada nesta ordem at que um lado ou o outro seja derrotado ou fuja. Ento os heris tero uma chance para conhecerem-se e descobrir porque o senador est sob proteo e sendo atacado. E assim comea esta aventura de Star Wars!

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