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ARQUIVOS TOOLBOX
 ARQUIVOS SECRETOS
TOOLBOX  TOOLBOX
CAVERNA DO SABER
TOOLBOX 
SABER   A
  CASA
S DO
DODRAGÃO
DRA
CCHAINSAW GÃO
DR MAN
GÃO PEQUENAS AVENTURAS CONTO
Entrevista
Jogadoresexclusiva
ausentes e jogos monstros
novoscancelados
monstros! RetomandoEspecial
e requentando
Swordtember
velhas•histórias
Parte 2 Prepare-se
O mundo dopara
anime
a invasão
na suados Targaryen
mesa jogo
Targaryen!
de jogo! Junte-se aos detetives Dinofamília
Junte-sedoasobrenatural
Dinofamília! D20, de Victor
Jade Saltadora: O Resgate
Resgate 
Lucky

~ Novas raças,
 

 
      L
      I talentos e ganchos

DR AGA
GAO
      S

  R  G O
      A
de aventura para
      R Jade!
Império de Jade 
      B

ANO 18 • EDIÇÃO 184

CHEFE
CHEFE DE
ENFRENTEDE FASENA TERRA MÉDIA
FASE
GALADRIEL

DICAS DE MESTRE
SAIBA MAIS SOBRE A
A LENDA DE
DE RUFF
RUFF GHANOR RPG 
GHANOR RPG

RESENHAS
RESENHAS
D ON 
D ON ’T
ON F K WITH CATS • BATMAN: DESPERTAR • FLESH & BLOOD
’T F**K
ALÉM
ALÉ
 ARQUIVOS
M DA HO
HONRA
ARQUIVOS SECRETOS
monstros
Entrevista exclusiva e novos monstros!
TOOLBOX
TOOLBOX 
Retomando e requentando velhas histórias
ALÉM DA HONRA
 ALÉM
Uma aventura que vai mudar Tormenta20
Tormenta20! 
PEQUENAS AVENTURAS
Dinofamília
Junte-se a Dinofamília!
CONTO
Jade Saltadora: O Resgate
Resgate 

~
 

 
      L
      I

DRAGAO
      S

  R G O
      A
      R
      B

ANO 18 • EDIÇÃO 185

CHEFE
CHEFE DE
ENFRENTEDE FASENA TERRA MÉDIA
FASE
GALADRIEL

DICAS DE MESTRE
SAIBA MAIS SOBRE A
A LENDA DE
DE RUFF
RUFF GHANOR RPG 
GHANOR RPG

RESENHAS
RESENHAS
D ON 
D ON ’T
ON F K WITH CATS • BATMAN: DESPERTAR • FLESH & BLOOD
’T F**K

O mundo louco do
anime,
an Victory 
ime, para 3DeT Victory 
e Karyu Densetsu 
Densetsu
 
CHAINSAW MAN
E D I T O R I A L S U M Á R I O

O MATADOR
~
4SaibaNotícias do Bardo 40   Caverna do Saber
40 Saber
DR 
R  
AG
G O
AO
      L  
      I

  R
      S
      A
      R
      B
mais sobre os lançamentos da Jambô na CCXP! Malandramente!
5Paradoxa
  Calabouço Tranquilo
de Popper 46 Conto
cho que, curiosamente, pode fazer um tempo que Jade Saltadora: O Resgate ,

eu não digo isso por aqui, mas para a surpresa de 66   Resenhas
Resenhas por Davide Di Benedetto e Kelvin Matheus Rosa
 A
quase ninguém que me segue nas redes sociais, fica
o fato: sou palmeirense. Sou palmeirense nascido no
Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi
Editor-Executivo
D on’t
on’t F**k With Cats 
With Cats , Batman: Despertar  
e Flesh & Blood 

9  Sir Holand
56 
56  Breves Jornadas
 Aventure-se em Segredos Alquímicos !
ano da fila que durou 16 anos, o que para os meus,
tem um significado mais pesado e especial. Quem é ou
 J.M. Trevisan  Ah! Finalmente
Finalmente férias! 62 
62  Monster Chefe
tem tio ou pai que é, vai entender.
Colunistas
Felipe Della Corte 10 Supremo Tribunal Regreiro Pode parecer familiar aos fãs de futebol!

Pois bem, a fila acabou definitivamente quando Evair, o Matador 


Leonel Caldela
Rafael Dei Svaldi
Todos de pé! Confira a súmula de novembro de 2022
66   Além
66 Além da Honra
(que poderia muito bem ser nome de personagem de RPG), marcou o gol
Thiago Rosa 12 
12   Dicas de Mestre
Tudo sobre A Lenda de Ghanor RPG 
Novas raças, talentos e ganchos para Império de Jade 
de pênalti contra o Corinthians em uma final de Campeonato Paulista, num Colaboradores
Textos: Ana Carolina Gonçalves, 80 
80  Gloriosos Diários
12 de junho que nunca mais saiu da minha cabeça. Em um documentário Matheus Tietbohl, Thiago Rosa, 16   Arquivos
16 Arquivos Secretos Confira o resumo do que rolou em Fim dos Tempos 

84 
84  Pequenas Aventuras
sobre o título, Evair diz uma frase, e a memória pode me trair, por isso não Glauco Lessa, Matheus
Di Benedetto, Marlon Teske,
Rosa, Davide
Daniel Confira entrevista exclusiva com Cellbit!
me cobrem precisão, que eu amo e me emociona até hoje: Duran, Marcelo Cassaro, J.M.
Trevisan, Elisa Guimarãess 20
20    Chainsaw Man
Leve o mundo do anime para a sua mesa Nesta edição, junte-se a Dinofamília!
“Quando corri para a bola, parecia que eu tinha começado a correr
Arte: Estudio Rebirth, Andreas Ramos,
em 1976 e terminado em 1993” . Porque a sensação de todo mundo era Equipe Ordem Paranormal, Wagner
Souza, Enrico Tomasette, Vitor
32 
32   Toolbox
Toolbox  86   Chefe de Fase
86
essa mesmo. Louzada Retomando e requentando suas velhas histórias Enfrente Galadriel na Terra Média!
Em 2019, quando participamos da CCXP e comemoramos nossas con-
quistas com os fãs, não tínhamos ideia do que viria a ser 2020 e 2021.
Diagramação: Priscilla Souza e Cássia
Bellmann
38 Gazeta
 Gazeta do Reinado 90 
90  Liga dos Defensores
 A Volta do Herói! Seja mestre antes de todo mundo em 3DeT Victory 
Ninguém podia imaginar as mortes, o tempo trancado dentro de casa, Revisão: Elisa Guimarães, Guilherme
o medo. Tudo o que podíamos fazer era continuar produzindo, tentando e Rafael Dei Svaldi, Vinicius Mendes
sobreviver, sem saber se ia adiantar ou não. Nesse tempo todo, acumulamos Extras

 AA CAPA 
CAPA
fôlego, vontade, saudade e necessidade de reencontrar todo mundo de perto. Edição do podcast: Adonias Marques
Fundo de tela: Braulio Gregorio
O quão absurdo é pensar que sequer conseguimos nos reunir de verdade Além das terras do Reinado
HQ: Ricardo Mango está a ilha de Tamu-ra, com
para autografar todos os Tormenta20  soltos
 soltos no mundo, alguns, a essa altura,
Mapa de batalha: Filipe Borin seus mistérios e a luta pela re-
até gastos de tanto jogar? O quão absurdo é pensar que não tivemos ainda
Tokens: Ducelino Neto construção após a catástrofe da
uma grande oportunidade de dizer o maior obrigado de todos? O quão Tormenta! Para ilustrar as novas
absurdo é pensar que ainda não tivemos a chance de contar para vocês raças descritas por Glauco
todos os planos que temos para os próximos anos?  Apoie a Dragão Brasil Lessa, trouxemos o estreante
Enfim chegou o momento, as coisas voltaram tão ao normal quanto Braulio Gregorio que, como
todos podem ver, já veio com
poderiam, e quando você estiver lendo esta edição, talvez a gente até já as bençãos de Lin-Wu!
tenha se visto, conversado e trocado histórias. Mas para mim, de certa Siga a Jambô Editora

forma, vai ser como foi com Evair.


Vai parecer que sai correndo em 2019 e só cheguei em 20 22.
Dragão Brasil  é
 é © 2016-22 Jambô Editora.
NOTÍCIAS DO BARDO N O T Í C I A S D O B A R D O
 

Só Aventuras T20 Era das Arcas 2  A Lenda do Fogo


Chamando todos os aventureiros!
Só Aventuras T20  é
 é uma coletânea de
Chegou o volume dois de Era das
Arcas, a primeira grande saga no das Bruxas
aventuras clássicas no mundo de Arton universo de 3DeT Victory . Nesta light A Lenda do Fogo das Bruxas é
adaptadas para Tormenta20 . São seis novel de fantasia urbana, a jovem uma aventura introdutória para Reinos
aventuras que podem ser jogadas de menina-gata Ágata se apodera de de Ferro: Réquiem, a mais recente
forma independente ou usadas como uma espada mágica para ingressar na versão do premiado cenário de full
base para uma campanha própria. BUSCA, agência de suporte a heróis metal fantasy. Neste livro totalmente
A adaptação das aventuras ficou a aventureiros. Seu objetivo é ser menes-  compatível com D&D 5e, você pode
cargo de um grupo de fãs, convidados treamer , uma influenciadora digital que levar seus aventureiros do nível 1 ao
por seu destaque na comunidade e transmite aventuras para seguidores. 4, enquanto ajudam a bruxa Alexia
conhecimento tanto de regras quanto Ciannor em sua jornada para impedir
do cenário. E como se não fosse o a realização do legado apocalíptico
suficiente, o livro ainda traz mais de de uma lâmina obscura.
60 ameaças novas!

LANÇAMENTOS CCXP!
LANÇAMENTOS CCXP
Títulos disponíveis em 1/12 no evento e no site da Jambô
Deus da Guerra
Pouco se sabia sobre este infame clérigo da guerra. Até agora. Deus da Guerra celebra
Guerra celebra a trajetória de Mestre
de
Arsenal,
quaseo600
maiorpáginas
vilão doe universo
mais de Tormenta,
400 passos,
em com
uma aparições
jornada através
especiais
dos reinos
de vários
de Arton.
deusesTudo
e personagens
isso em um livro-jogo
icônicos
de Tormenta. Assista ao JJambôVers
ambôVerso o especial de lançamento, com Marcelo Cassaro e Lucas Borne.

4 5
R E S E N H A R E S E N H A

DON’T F**K WITH CATS BATMAN: DESPERTAR


 

Todo post deixa evidências  Você nunca ouviu o Homem Morcego desse jeito
Se existe uma habilidade virtuais. Um novo vídeo é postado, Super-heróis funcionam mídia, esse provavelmente seria
moderna que me impres- novas atrocidades são cometidas e de forma muito visual. o último que eu chutaria… mas lá
siona é a de stalkear com divulgadas, mas no vídeo também  Vindos dos quadrinhos, está ele, em toda sua glória, du-
eficiência. Não apenas futri- haverá material para coletar novas costumam ser lembrados rante o podcast! Quem é? Você
car em um perfil alheio, mas pistas e, espera-se, descobrir mais e por seus trajes marcantes,
vai ter que ouvir para descobrir!
aquele tipo de investigação encurralar o autor. Inclusive, o cres- com cores vivas e símbolos
 virtual de
de colher u
uma
ma infor-
infor- cimento da tensão se dá, também, estilizados. Mesmo o Bat- Como não poderia ser diferente
mação em um post aqui, pelo receio dos envolvidos de esta- man, se esgueirando pelas em um audiodrama, as vozes são
detalhes sutis ali. Don’t F**k rem presenciando e lidando com um sombras e vestido de preto, um espetáculo. Rocco Pitanga ( (O
O
With Cats  mostra
 mostra que, bem novo serial killer. Afinal, é grande é marcado pelo visual. As- Novelo , O Auto da Boa Mentira)
Mentira )
usada, essa habilidade pode a chance de novas violências por sim, mídias como romances encarna Bruce Wayne e Batman
ser útil até para seguir o quem faz tamanha atrocidade com e audiodramas sofrem certa
rastro de um criminoso. um gato, não parece demonstrar desvantagem ao lidar com comtom
um profundidade,
implícito desobriedade
ameaça eme
Don’t F**k With Cats: Hunting remorso e ainda filma e posta! o Cavaleiro das Trevas.
Outros pontos a destacar de quase todas as palavras. Camila
An Internet Killer , de Mark Lewis, Isso pode levar a alguma Pitanga  (Mulheres
 (Mulheres Apaixonadas,
tem uma história pesada. Porém, Don’t F**k With Cats são o formato desconfiança ao encarar Batman:
apesar de abordar violência, não e o ritmo. A série é um bom exem- Aruanas) contracena como uma
Despertar , podcast em formato de
apresenta cenas explícitas, o que plo de como um documentário pode audiodrama que acompanha uma assistente inteligente e competen-
ajuda espectadores sensíveis, como ser instigante e prender a atenção aventura do Homem Morcego ao te, roubando todas as cenas das
é o meu caso. Bem, a obra começa de quem está assistindo. A história longo de seus dez capítulos. A quais participa. Várias outras vozes
mostrando uma história ocorrida vai se desenrolando a partir de en- produção é muito bem feita, mas conhecidas enriquecem a série,
em 2010, quando um vídeo no trevistas com diversas pessoas que em papéis que por si só já seriam
participaram dessas investigações. cabe um aviso: os temas tratados
YouTube mostra um homem brincan- são sensíveis e é surpreendente o spoilers, incluindo Tainá Müller 
do com um gatinho. Em seguida, O fio narrativo é bem estruturado,
o homem maltrata e tira a vida do fazendo com que
complementem umasas asentrevistas
outras e quanto o som
impacto. por aviso
Há um si só pode causar
de gatilhos (Insensato
Verônica
Verônica) Coração, Madeira
) e Augusto Bomdeira
Ma Dia 
gato (não entrarei em detalhes). no próprio programa e ele deve
Esse acontecimento gera, obviamente, façam a história avançar. Ah, sim, aquele (A Menina Que Matou Os Pais, O
detalhe que possa ser útil. O padrão de to- ser levado muito a sério. A primeira cena, estrutura perfeita para um personagem
revolta em todos que se deparam com o ví- mada aparecendo no fundo de um quarto, cliffhanger esperto no final do episódio Menino Que Matou Meus Pais). O roteiro
deo em questão, levando um número cada uma placa de trânsito revelando ser de uma garante que você queira maratonar a obra. inclusive, é quase um teste para o que vai conhecido como o melhor detetive do conta com especialistas em super-heróis
vez maior de pessoas a tentar descobrir a cidade específica, os mínimos detalhes vão Dá até vontade de criar um RPG de acontecer mais adiante, representando mundo. Se Despertar  dá dá uma resposta
como David S. Goyer  (Batman: O
identidade do criminoso. servindo de pista. Chegam a conversar en- narrativa compartilhada. Cada jogador uma autópsia com riqueza de detalhes. com uma mão, já tem uma pergunta ain- Cavaleiro das Trevas, Sandman), Eric
tre si, formar grupos no Facebook, além de faz um teste e, a partir dele, descreve A trama acompanha Bruce Wayne da mais espinhosa guardada na outra. Carrasco  (Supergirl, Liga da Justiça: Os
Ao longo de 3 episódios de cerca de 1 Além do mistério, há uma expectativa
hora cada, a série mostra o depoimento de uma associação de proteção aos animais que informação colheu. O próximo faz o sob uma ótica diferente e intrigante. Cinco Fatais)
Fatais) e Saladin Ahmed (Raio  (Raio
pessoas que dedicaram seu tempo e ener- oferecer uma recompensa pela captura do mesmo, dando andamento para a história Não espere ouvir de primeira o motor grande quanto a toda mitologia do Negro, Miles Morales: Homem-Aranha).
gia para encontrar qualquer vestígio capaz criminoso. com as pistas que encontrou a partir de do Batmóvel nem grandes cenas de personagem. Alguns personagens são
Batman: Despertar  está
  está disponível
de revelar a identidade ou localização do Aos poucos, a história se torna um um vídeo ou post qualquer. O objetivo, ação. A posição inicial do herói é tão muito diferentes, outros são exatamente
autor do crime. Conforme o criminoso vai jogo de gato e rato. Centenas de pessoas atenção
claro, é capturar
dele e seotornar
agressor. Ou chamar
um alvo! diferente do que estamos acostumados como se espera e há pelo menos um que segunda
no Spotify e já foi renovado para a
temporada.
postando mais vídeos, esses indivíduos se dedicando tanto tempo quanto possível que serve como o primeiro grande misté- causa enorme surpresa apenas por estar
tornam algo como detetives virtuais, vendo para coletar e trocar informações sobre rio do podcast. A narrativa vai se guian- na história. Caso fosse chutar membros
e revendo cada cena em busca de algum um assassino que deixa apenas rastros  MATHEUS TIETBOHL do pela resolução de mistérios, uma da batfamília para figurar em qualquer THIAGO ROSA
6 7
R E S E N H A

FLESH & BLOOD


 

Card game com ênfase no jogo em carne e osso!


O mercado de card ga- oferecido  como
 como recurso para jo-
mes físicos é extremamente gar outro card. O card oferecido
lucrativo, mas muito restrito (pitch,
pitch, em inglês) não é sacrifica-
quando se trata de emplacar do nem destruído — volta para
e popularizar novos jogos. o fundo do baralho no fim do
Para quem já joga Magic: turno. Então, por exemplo, para
The Gathering , Yu-Gi-Oh!   ou
ou jogar um card de custo 2, você
Pokémon, é difícil ver vanta- só precisa fazer a oferta de um
gem em aprender um novo outro card na sua mão com valor
jogo e começar uma nova
coleção. Mesmo assim, Flesh de pitch 2 ou mais. Isso exige
& Blood  tem
  tem conquistado o
do jogador saber escolher quais
coração de muitos jogadores
mundo afora. ecards
quaisvalem
podem a pena jogar
aparecer nologo,
jogo
mais tarde. Os cards em Flesh &
O novo card game colecioná- Blood são em maioria ataques
vel de fantasia heroica foi criado e defesas, em vez de mágicas e
em 2019 pela Legend Story Stu- 
dios.
dios. A proposta era criar uma criaturas. Quando você joga um
comunidade de jogadores ativa, card, seu herói faz aquele ataque
tanto no meio competitivo quanto diretamente contra seu oponente.
no meio casual, e valorizar a Até o momento, Flesh & Blood
jogatina presencial — em carne infelizmente não possui tradução
e osso, ou em inglês,  in flesh para o português. No entanto,
and blood —, em casa com seus já ocorreram eventos oficiais
amigos ou na loja da sua cidade. do jogo em São Paulo e no Rio
A pandemia poderia ter com- de Janeiro, e a comunidade só
prometido o jogo de forma irreversível vida inicial e um valor de intelecto. Os cresce. Você já consegue encontrar
logo em seus primeiros anos (os mais pontos de vida variam de herói para produtos selados e cards avulsos em
importantes para o sucesso de qualquer herói, já o valor de intelecto determ inaalgumas lojas brasileira
brasileiras.
s.
card game), mas Flesh & Blood  provou
 provou quantos cards você pode comprar no Se você é entusiasta de card games,
seu sucesso pelo mundo, inclusive nos começo do jogo e ao fim de cada um de
Estados Unidos onde foram dados mais seus turnos. Sim, em Flesh & Blood , sua tem que experimentar. Se é fã de jogos
de um milhão de dólares em prêmios mão se renova bastante, o que valoriza que giram em torno de heróis de fanta-
este ano. o aspecto tático e reduz a chance de sia, talvez seja uma boa pedida mesmo
zica ou flood . que cards colecionáveis não sejam sua
No jogo, cada jogador começa praia. De qualquer maneira, vai ser
com um herói e seus equipamentos A economia de recursos é um dos
já em campo. Você vai encarnar esse difícil  daqui
pontos mais elogiados. Em vez de cards Blood  ignorarpara
 daqui o fenômeno
frente. de Flesh &
personagem em uma luta, com um deck que valem apenas como “energia” (como
construído especificamente para ele. os terrenos de Magic ),), cada card em
Seu herói possui uma quantidade de Flesh & Blood tem um valor que pode ser GLAUCO LESSA
8
 

o mestre tenha interesse em permitir, as se refere ao dano da tabela (1d6 plo, uma espada curta de adamante causa
regras de Acrobacia para equilíbrio e da espada curta por exemplo) ou 1d8 de dano em vez de 1d6. Quaisquer
Cavalgar para conduzir podem ser um seria o dano que seria causado danos referentes ao ataque (como aqueles
bom ponto de partida. Quem sabe isso pelo ataque dessa arma com ou- advindos de Ataque Especial, por exemplo)
não funciona como um poder para per- tros bônus aplicados? não se aplicam à lâmina-bruxa.
sonagens Minúsculos no futuro? 5) Ainda sobre a lâmina-bruxa, 5) Além do efeito normal, o alvo sofre
••• ela diz que soma o dano da arma o dano da arma. Perceba, porém, que o
Boa noite. nos efeitos das magias, esses efeitos efeito de Arma Mágica não é dano! Ou
contemplam exclusivamente o dano seja, no caso de uma magia como Arma
O poder de lutador Arma ou se estendem para outras coisas, Mágica, a criatura receberia os bônus
Improvisada diz que você usa a
Improvisada como a cura de curar ferimentos ou mas sofreria dano.
arma como ataque desarmado o dano da Arma Mágica?
e aumenta um passo. Esse "con- •••
ta como ataque desarmado" do  — Cons. Lucas Waterkemper Alberton Uma alabarda é considerada
considerada
SÚMULA DE NOVEMBRO / 2022 poder "arma improvisada" usa os um machado para fins de regras
Arcaníssimo conselheiro Alberton, relacionadas à habilidade racial de
dados do poder Briga? Aumentan- esse tribunal se regozija diante de per- anões “Tradições de Heredrimm”?
Todos em pé! Os Exmos. Ministros do STR avaliaram as petições enviadas pelos conselheiros da Dragão do seu passo? guntas tão pertinentes relativas a material
publicado nesta humilde revista! Isto É descrito que ela tem uma ca-
 Brasil e estão prontos
prontos para dar seus parecer
pareceres.
es.  — Cons. Raphael Levy Lima beça de machado, mas não sei se
posto, seguem suas respostas:
Apresentamos extraordinariamente
extraordinariamente uma mudança de cadeiras nesta seção. Esta súmula ainda contém respostas
debatidas, deliberadas e formuladas por todos os participantes do Supremo Tribunal Regreiro, mas agora elas
Improvisadíssimo
resposta é sim! Armaconselheiro
ImprovisadaLima,
usa oa 1) Sim, desde que o conjurador em isso faz ela ser um machado.
dano desarmado de Briga e o aumenta questão seja capaz de lançar a magia  — Cons. Gilmar Burato
serão redigidas aqui pelos Exmos. Ministros Thiago Rosa Moreira, presidente do Sindicato Furtivo, e Rafael em um passo. com esse aprimoramento. Subterraníssimo conselheiro Gilmar
Dei Svaldi, fundador e presidente do Magistério Monstrográco. ••• 2) Sim, desde que seja uma magia Burato, a alabarda não é considerada
Caso você seja um conselheiro da revista, procure pelo post xo no grupo fechado dos conselheiros no Saudações excelentíssimos juí- epoder, cause dano do tipo mencionado no
cargas elementais são geradas.
um machado. Os túneis de Doherimm são
estreitos demais para cabos tão longos!
Facebook para redigir sua petição. Caso não seja, considere tornar-se um, mudando seu nível de apoio para zes do STR, venho por meio deste Brincadeiras à parte, os machados são
buscar o parecer dos ministros 3) Não. Magias que causam dano ge-
ter suas súplicas atendidas neste tribunal.
acerca dos seguintes temas: ram um efeito que, por si só, causa dano. aqueles listados como tal e a machadinha.
Uma Bola de Fogo é uma magia que Caso seu mestre considere a alabarda
1) Magias que causem danos próxima o bastante de machados, ela
Quando você morre por Drenar sangue e a vulnerabilidade ao sol. Assim, gada por qualquer personagem, elementais apenas quando rece-
causa dano; seu efeito é uma explosão
pode ser considerada como um para os
Sangue, habilidade do vampiro caso um aventureiro seja vítima dessa mal- e ocuparia dois espaços. No caso bem um aprimoramento específico, capaz de causar dano por fogo dentro de anões. Porém, esse já é um poder bas-
apresentada dela ficar "no bolso" de alguém,
sa no teste deno livro básico
Vontade, e pas- dição, mas consiga escapar do controle do
ou o aliado criador, seria adequado que se tornasse do ou sentada no ombro da pessoa como a magia Tempestade Divina, auma
que graças ao seu aprimoramento uma
área.coisa.
mesma Arma Mágica, porém,
Ela aumenta não faz
o dano de tante poderoso, concedendo proficiência
inclusive com armas exóticas.
mata o vampiro, o que acontece? tipo morto-vivo e recebesse as habilidades (ou na cabeça do nosso Golem), passa a causar dano e létrico, cum- arma; essa arma, por sua vez, pode
como funcionaria essa interação prem os pré requisitos dos poderes causar dano elemental, caso a magia
 — Cons. Railson Almeida drenar sangue e sensibilidade ao sol. A de- em regras? Num combate, ela se de carga elemental (DB #182 )? )? tenha sido lançada com o aprimoramento  MINISTROS DO STR 
cisão final, porém, sempre será do mestre. adequado. Dessa forma, Arma Mágica
Hematófogo conselheiro Almeida, o moveria junto? Ficaria com ações 2) Em relação a essas mesmas não serve para cumprir os requisitos dos
que acontece é que o personagem morto ••• limitadas de alguma forma? magias, elas são elegíveis para rece- poderes de carga elemental nem gera
se torna um vampiro. O que isso significa Oi, Thiago, boa noite! ber os bônus das cargas elementais? cargas elementais para personagens que
exatamente não é explicitado para facilitar  — Cons. Eduardo Set
Tenho uma dúvida que é espe- 3) A magia arma mágica é con- possuam esses poderes.
interação com outras regras; um NPC pode cífica, mas pode acabar valendo Duplicadíssimo conselheiro Set, como
simplesmente usar outra ficha de vampiro, para outras interações do gênero: já conversamos a respeito na versão ao siderada uma magia que causa 4) A lâmina-bruxa especifica o dano da
em vez de precisar modificar suas esta- vivo do Supremo Tribunal Regreiro, esse dano com o aprimoramento para arma; na maior parte das vezes isso seria o
causar 1d6 de dano elemental?
tísticasexplícito,
deixa enquanto as vivo.
únicasComo a descrição
características Temos
em mesa uma
da JH. sílfide
Sendo de na
tamanho casouma
nossa Em depende da arbitração
leitura mais rígida da do mestre.
regra, isso 4) Na arma lâmina-bruxa (DB efeitos, dano dacomo
tabela, mas nem sempre.
modificações Existem
e encantamen-
comum de todos os vampiros são a sede de Minúsculo, ela poderia ser carre- simplesmente não seria possível. Caso ), o termo “dano da arma” tos, que afetam o dano da arma. Por exem-
#184 ),
10 11

D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

 
S audações aventureiros e aventureiras
de todos os mundos. O fim do ano está
chegando, e além das festas e infinitas
não baseadas, nas raças das quais descendem. Gigantes são
grandalhões e fisicamente poderosos, mas praticamente não
possuem uma cultura própria, vivendo em um estado primitivo
possibilidades de doces, esta época também que os torna mais próximos de grandes predadores. Hobgo-
blins possuem uma inclinação natural para as artes da guerra,
traz diversos lançamentos e novidades que se manifesta em seus atributos físicos superiores e sua
ao mundo do RPG. E na coluna deste mês aptidão para o combate e a vida dentro de uma hierarquia.
quero falar em detalhes sobre umadeles em Por fim, aberrantes são indivíduos que sofreram profundas
especial. Direto do Nerdcast RPG, stream mutações devido ao contato com o perigoso óleo negro , o
de aventura do Jovem Nerd, e das páginas sangue mágico do primeiro Devorador de Mundos. Cada
da série de romances A Lenda de de Ruff aberrante é único, o que é representado pelas habilidades
Ghanor , do já conhecido e amado Leonel personalizáveis da raça.
Caldela, chega A Lenda de RPG . Um
de Ghanor RPG 
dos vários lançamentos da Jambô Editora Capangas e Mercenários
deste fim de ano, Ghanor RPG é também Aqueles que estão acompanhando a Edição Jogo do
o primeiro título fora de Arton a trazer o Ano de Tormenta20 certamente perceberam uma pequena
selo Tormenta20 , marcando a expansão do mudança nas regras de pequenos grupos de criaturas que
sistema de regras de Tormenta para outros podem ser conjuradas, como os kobolds invocados pelo
mundos e cenários. poder Servos do Dragão. Chamados de capangascapangas nesta
 nesta
Nascido como palco para as aventuras narradas por edição, estes ajudantes receberam regras adicionais em
Alexandre Ottoni (o Jovem Nerd), o mundo de Ruff Ghanor A Lenda de Ghanor , sob a forma de novos poderes de
está ganhando regras próprias em um livro básico completo, liderança voltados para esse tipo de aliados. Além disso,
totalmente compatíveis com Tormenta20 . Isto abre diversas novos parceiros, apropriadamente chamados de capangas,
possibilidades em termos de combinação de regras e ele- são introduzidos nessas regras. Personagens agora podem
mentos, seja para campanhas em um mundo estabelecido
comandar pequenos grupos de capangas como seus parcei-
ros, representando grupos como o bando guerreiro de um
ou para cenários caseiros. soldado, seguidores religiosos de um clérigo ou os guardiões
esqueletos animados de um necromante.
Os Povos de Ghanor Esses novos parceiros capangas seguem todas as regras

O DEVORADOR
alémA dos
Lenda de Ghanorhumanos,
tradicionais RPG traz sete raças para
jogadores personagens;
podem escolher de parceiros,
lidades. Alémedisso,
estão eles
disponíveis por de
funcionam meio de vár
forma ias habi-
semelhante
entre anões, elfos, gigantes, hobgoblins, meio-elfos, gigantes aos capangas existentes em T20. Entretanto, ao contrário
e aberrantes. Humanos são caracterizados por sua versati- de criaturas invocadas magicament
magicamente, e, essas tropas não
lidade e capacidade de adaptação, e possuem as mesmas desaparecem quando derrotadas (ou ao final da cena). Em
habilidades raciais descritas em Tormenta20 . Já as demais vez disso, capangas derrotados apenas saem de combate,
raças possuem características próprias do mundo de Ghanor, mas se recuperam quando a luta termina. Como outros
que se refletem em suas habilidades de jogo. Elfos de Ghanor, parceiros, entretanto, capangas podem ser mortos em
por exemplo, possuem uma conexão espiritual com o mundo circunstâncias extremas (e possuem uma versão própria
natural e a magia primordial, e manifestam essa conexão da regra de parceiros vulneráveis).
por meio de sua tradição druídica e não pelos tradicionais O mundo de Ghanor é um lugar marcado por guer-
caminhos arcanos. Anões, por outro lado, são exímios cons- ras, exércitos e bandos mercenários. Por isso, nada mais
trutores e artesões, e possuem o potencial para criar obras apropriado
contar com que
suasos personagens
próprias jogadores
espadas também
de aluguel. possam
Assim, além
únicas. Meio-elfos, tradicionalmente representados como um
amálgama das habilidades de elfos e humanos, aqui são de capangas, A Lenda de Ghanor apresenta regras para
uma raça com características próprias, influenciadas, mas contratar mercenários (um novo tipo de serviço disponível
12 13

 
 

D I C A S D E M E S T R E D I C A S D E M E S T R E

no capítulo de equipamentos
equipamentos).). Mercenários são parceiros
que podem ser contratados para uma determinada ação
Existem diversas formas para introduzir domínios em
uma campanha (seja em Ghanor ou mesmo em Arton). Um Regras Opcionais
(como um combate específico) ou por uma aventura inteira. domínio pode ser a base do grupo de personagens, sendo Por fim, Ghanor RPG apresenta algumas
Entre as opções de mercenários, estão também os bandos de administrado por um personagem (que será o regente) com regras opcionais para mestres que desejam
capangas descritos anteriormente. Assim, personagens com o auxílio dos demais personagens. Ou então a campanha personalizar ainda mais suas campanhas.
prata suficiente podem montar seu próprio bando mercenário pode ser completamente focada em domínios, com cada Se quiser experimentar uma campanha que
para enfrentar missões particularmente perigosas (ou onde personagem controlando suas próprias terras. E ainda é explora os primórdios da vida dos protago-
algumas “buchas de canhão” sejam úteis...). possível introduzir domínios mesmo em uma campanha em nistas, você pode usar as regras opcionais
Por fim, Ghanor RPG apresenta novos tipos de parceiros, que nem todos os personagens se interessem pela responsa- para personagens de nível 0; personagens
incluindo bestas de carga e carregadores,
carregadores, ajudantes úteis bilidade de controlá-los. As regras de domínio são baseadas completamente inexperientes que, seja por
para personagens preocupados
preocupados com a quantidade de equi- na mecânica de ações entre aventuras, o que permite que juventude ou falta de oportunidade, ainda
pamento que precisam carregar (ou a quantidade de tesouro enquanto os personagens regentes administram suas terras, não começaram a trilhar seu caminho como
que encontrarão em suas aventuras). outros aventureiros persigam objetivos diversos. aventureiros. Ou então, mestres que pro-
curam dar um tom mais realista e brutal a
suas aventuras, podem usar as regras de
Domínios Novidades combates cruéis, que tornam a morte uma
As histórias que se passam em Ghanor, sejam Além de regras para domínios, capangas e ameaça ainda mais tensa e assustadora.
as aventuras jogadas no Nerdcast RPG ou a trama mercenários, Ghanor RPG traz diversos novos Tormenta  nasceu como um cenário
elementos para as regras de Tormenta20 . para outros sistemas de regras. Com os
dos
uma romances de Leonel
terra de guerras, Caldela,
conflitos descrevem
e reinos cujas Novos itens mundanos e mágicos, novos anos (agora décadas), Arton ganhou
fronteiras mudam conforme a força de seus poderes (incluindo novidades para algu- suas próprias regras, um sistema robusto
exércitos. Essas histórias também des- mas classes tradicionais, como ladinos), que se aperfeiçoou com a contribuição,
crevem uma série de personagens novas magias e, o meu preferido, novas carinho e dedicação de milhares de mes-
que são ou se tornam líderes de ameaças! Sim, Ghanor RPG traz deze- tres e jogadores em todo Brasil. Agora,
seus povos e territórios, explorando nas de fichas de ameaças, entre a história segue o caminho inverso, e o
um tema constante em Ghanor, o monstros clássicos e novas sistema de Tormenta20  está está se tornando
papel dos regentes. criaturas para aterrorizarem um portal para outros mundos, ajudando
suas aventuras. Algumas des- a apresentar novas criações e cenários de
A Lenda de Ghanor RPG apre- sas, como o lich, saíram direto
senta um conjunto completo de regras outros artistas brasileiros. Esperamos que o
das páginas das mais clássicas mundo de Ghanor seja apenas o primeiro
para usar domínios em jogo. Um domí- histórias de fantasia, enquanto
nio
podeé representar
uma divisãodesde
política
umadecidade
terras,atéque
um outras são criações exclusivas desta nova fase do RPG no Brasil.
do mundo de Ghanor, como os RAFAEL DEI SVALDI 
pequeno reino, passando por ambientações demônios que se alimentam de peca-
fantásticas como a torre de um mago, um dos e monstruosidades erguidas pelos A Lenda de Ghanor RPG será lançado
protetorado religioso ou uma floresta que elfos em sua tentativa desesperada de na CCXP, com a presença dos criadores do
serve como esconderijo para um senhor preservar suas terras. cenário, Jovem Nerd e Azaghal, além de
bandido e seu bando de ladrões audaciosos. Leonel Caldela e todos os demais autores.
Domínios podem servir como pano de fundo
para aventuras e campanhas, ou podem ser
o palco central das histórias dos personagens.

Ruff Ghanor, o clérigo Não vale se


que originou tudo transformar em lagartixa!
14 15

 
   e
Vamos explorar outra vertente do medo, que é o    u
EM ENTREVISTA
L uzes estranhas no céu, círculos bizarros nas

   g
  plantações, relatos de avistamentos e abdu- medo de alienígenas. O ESTRANGEIRO represen-
ções de animais e pessoas. Imaginar o contato ta um dos maiores medos que a gente tem enquan-
to coletivo: o medo das criaturas espaciais, que não

   n
EXCLUSIVA, com criaturas de outros planetas é um vasto conhecemos, e visitam a Terra com objetivos estra-
cardápio de medos que há décadas assombra nhos. Nos spin-offs eu queria agentes investigando
a humanidade, desde o rapto para ser objeto de cada um dos Elementos mais a fundo, explorando
estudo dos ETs até invasões em larga escala.

   a
CELLBIT REVELA Milhares de obras de ficção abordam esse tema, que
suasÉ motivações e desdobramentos.
desdobramen
isso que vamos tos.
ver nessa temporada, mas qual

   S
geralmente acaba mal para os humanos. O famoso físico   elemento será explorado, eu deixo para os jogadores
SEGREDOS DA S H disse uma vez que “a chegada de s e- e o público descobrirem!
res de outras civilizações avançadas na Terra seria como

   o
a chegada dos europeus na América”, e que as chances de DB: E     
um contato pacífico ou amistoso seriam mínimas.   E  

   l
NOVA TEMPORADA A verdade é que, apesar de alguns grupos acredita-   O

   e
rem em extraterrestres solidários como na utopia de C: Vou deixar em aberto. Será que ele é só uma
Star Trek , a maioria das pessoas tem bastante receio manifestação do nosso medo, ou será que é uma
DE ORDEM de vida inteligente fora do nosso planeta, do conspi- criatura que veio de outro mundo? O Paranormal
racionista que acredita em aliens infiltrados em nos-
sa sociedade acobertados pelos governos até aqueles
pode criar coisas que a mente humana não conhece.
E se existir uma civilização racional fora da Terra e    p
PARANORMAL! que afirmam ter sido contatados ou abduzidos. ela
agirtiver o conceito de medo, o Paranormal poderá

   a
Não é segredo que em ORDEM P ARANORMAL  RPG usando esses conceitos diferentes de medo para
as criaturas manifestadas pelo Outro Lado são for- manifestar outros tipos de criaturas.
temente influenciadas pelos medos mais comuns da Imagine uma colônia espacial de humanos em um
humanidade.. Será, então, que esses monstros extra-
humanidade planeta novo, por exemplo: eles ainda têm os mes-
   c
   e
terrestres seriam oriundos do outro lado da mem- mos medos que outros terráqueos, mas terão me-
brana, e não do outro lado da galáxia? dos novos conforme exploram um local desconhe-
cido. Super consigo visualizar uma campanha sci-fi

   m
Ninguém melhor para responder essa e outras
perguntas sobre Sinais do Outro Lado do que seu de ORDEM  P ARANORMAL  RPG  focada em exploração
e colonização espacial, encontrando novos medos

   o
criador R L, mais conhecido como
C. Confira uma entrevista exclusiva sobre o
para alimentar o Paranormal!
que esperar da nova temporada!
DB: E     

   c
DB: P        ,      

ARQUIVOS        


C:  Sinais do Outro Lado se passa nos anos 1990,

   o
SECRETOS
C: Acho que o motivo principal foi que eu queria
mostrar para as pessoas que cabem outros tipos de bem antes das histórias que conhecemos. Pela pri-
meira vez os personagens dos jogadores não são

   d
histórias e temas dentro do universo, incluindo temas
mais “leves” do que os que apareceram até agora. E agentes da Ordem, e sim recrutas de um ex-agen-
isso usando exatamente as regras do livro, mesmo ele te que foi expulso por causa de um conflito interno

   u
tendo sido escrito baseado nas histórias anteriores. com outro agente. Apesar da Ordem s er absoluta-
mente anti-ocultismo
anti-ocultismo nessa época, já existiam ocul-
tistas que enfrentavam o Paranormal, usando fogo

   T
DB: E       -
      contra fogo. Quem sabe quais segredos a Ordem es-
tava escondendo sobre isso.
C: O tema é a visita de uma criatura desconhe-

cida e como ela também


seusestá tentando entender
como os
SINAIS DO OUTRO LADO humanos, descobrir segredos,
Ordem faz com o paranormal.
assim a

16 17
 
 

B: E      Pancada. O Interflorado também pode desacoplar a qualquer
   INTERFLORADO VD 140 momento como uma ação livre.
CAMUFLADO
C:  Eu criei o ESTRANGEIRO  para o livro já CONHECIMENTO  ENERGIA RECONHECIMENTO
RECONHECIMENTO [livre] O Fummu é naturalmente invisível. Ele perde sua invisibilidade
pensando em usar ele em um spin off da série. Como O Interflorado consegue reconhecer qual dos alvos em al- se estiver dentro de uma área com fumaça ou gás, recebe bônus
eu quero mostrar que é possível usar as regras para CRIATURA  MÉDIO
cance curto tem o menor reflexo e tempo de reação para usar de camuflagem normalmente.
criar qualquer tipo de história, na maior parte des- PRESENÇA PERTURBADORA  sua habilidade INFILTRADOR DE MENTES.
sa temporada as regras vão seguir o livro à risca,  
mesmo porque o pessoal está recebendo os livros e DT 24  4d8 mental  NEX 45%+ é imune INFILTRADOR DE MENTES MANIPULAR
O Fummu pode CHAMAS [Padrão,
usar versão DTdo
básica 25]ritual Chamas do Caos
quero que eles possam ver na série o jogo que têm SENTIDOS Percepção 4 O+10 | Iniciativa 2 O+5
Enquanto estiver fora de um hospedeiro, o Interflorado pode sem nenhum custo e com o seguinte efeito adicional.
nas mãos. Mas, como qualquer mestre, posso e vou Percepção às cegas usar uma ação completa para saltar 9m, e tentar se agarrar na
inventar algumas coisas a mais, e sempre tem o im- DEFESA 28 cabeça de um humano dentro do alcance (DT 24 Reflexo). Se Explodir: um objeto inflamável ou chama aberta explode, cau-
proviso de última hora. sando 6d6+6 pontos de dano de fogo e deixando em chamas
Fortitude 3 O+10 | Reflexos 2 O+5 | Vontade 4 O+10 falhar, o alvo fica agarrado e cego enquanto o Interflorado
tenta perfurar seu crânio, causando 3d6+5 de dano mental todos os seres num raio de 3m. Passar num teste de Reflexo
DB: Q    - PONTOS DE VIDA 190 | Machucado 95
reduz o dano pela metade e evita a condição.
    no início de cada turno que começar agarrando o alvo, que
RESISTÊNCIAS Balístico, Corte, Impacto e Perfuração 15
tem alucinações e compreende “mensagens” misteriosas.
misteriosas. Um
C: Toda vez que vou escrever uma temporada eu VULNERABILIDADESSangue TELEPORTE [Movimento]
alvo agarrado pode usar uma ação padrão para refazer o teste
 vejo uma c acetada de filmes do g ênero. Ass isti a to - em seu turno. Se a vítima chegar a 0 PV dessa forma, se torna O Fummu pode desintegrar seu corpo se teleportar para um
dos os filmes da série Alien e adoro o estilo visual do  AGI  1   FOR 3   INT 4   PRE 3   VIG 2 ponto que possa ver em alcance curto.
um inquilino completo com as estatísticas reais novamente.
H. G. Giger, que foi a principal inspiração para os DESLOCAMENTO 9m | 6
designs das criaturas. O pessoal também vai ver vá-
rios elementos de Sinais, como o milharal e os crop  AÇÕES
circles. Tem um pouquinho aqui ou ali de Predador
e de Contatos Imediatos também. Para falar a verda-
PADRÃO  AGREDIR FUMMU  VD 140
PANCADA Corpo a corpo X2
de, eu consumo tanto o assunto da temporada para ENERGIA  CONHECIMENTO
Teste 3 O+10 | Dano 3d8+8
me preparar e ter ideias que às vezes nem eu perce- CRIATURA  MÉDIO
bo todas as referências que usei! Impacto
PADRÃO  AGREDIR PRESENÇA PERTURBADORA 
DB: A     O  Lore da habilidade. DT 24  4d8 mental  NEX 45%+ é imune
     SENTIDOS Percepção 2 O+10 | Iniciativa 4 O+10
 
Percepção às cegas
C:  Aí entramos nas maiores novidades para essa HOSPEDE PARASITA DEFESA 28
missão. O Guia do Morato em relação aos Alheios tenta O Interflorado conhece to-
desvendar se o ESTRANGEIRO sequer existe mesmo. Fortitude 3 O+10 | Reflexos 4 O+10 | Vontade 2 O+5
Eu quis voltar para uma das maiores referências das asoperícias
todo e sabede
equipamento usar
seu PONTOS DE VIDA 280 | Machucado 140
que tive na criação do cenário, que é o jogo de vide- hospedeiro. O corpo do hospe- RESISTÊNCIAS Balístico 5
ogame  Hellsign . Nesse jogo de RPG e investigação deiro é apenas um veículo para VULNERABILIDADES Conhecimento
do oculto, o personagem usa um caderno para ano- o Interflorado. Quando chega
tar evidências do local que está investigando e usa as a 0 pontos de vida, esse corpo  AGI  4   FOR 2   INT 4   PRE 2   VIG 3
pistas e informações para descobrir qual é a criatura é abandonado e o Interflorado DESLOCAMENTO 9m | 6, Teletransporte 9m | 6 
assombrando o local e como derrotá-la. Diferente se desacopla.
das outras temporadas, aqui os personagens já têm  AÇÕES
Um Interflorado sem hospe-
uma fonte de informações sobre as criaturas. O dife- deiro usa as mesmas estatís- PADRÃO  AGREDIR
rencial está em descobrir o que o ESTRANGEIRO  ticas dessa ficha, mas seu DEDOS ÁCIDOS Corpo a corpo X2
é capaz de fazer e como surgem os Alheios. tamanho muda para Teste 3 O+10 | Dano 2d8+10 Ácido
FALANDO   NOS   ALHEIOS , ESSA  EDIÇÃO  TAMBÉM  TRAZ  Pequeno e ele per- PADRÃO  AGREDIR
COM  EXCLUSIVIDADE   AS  FICHAS   DE   DUAS  DAS  CRIATURAS   de as resistências a
QUE   JÁ   APARECERAM NO  COMEÇO  DA  TEMPORADA : O I N- dano e o ataque de
GÁS FLAMEJANTE Distância, alcance curto
TERFLORADO  E  O FUMMU. Teste 2 O+15 | Dano 3d6+12 Energia

18 19
Por Marlon Teske
 

OO mundo
CHAINSAW MAN
mundo louco
louco do
do anime,
anime, para Victory  e
para 3DeT Victory  ee Karyu Densetsu
Densetsu !  ! 
 

 
 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

H á alguns anos, uma criatura abissal


de poder impossível caminhou pela
Terra. Essa passagem, que durou poucos
Com a continuação na Shonen e a estreia da primeira
temporada do anime pelo estúdio MAPPA, foi impossível re-
sistir a tentação de adaptar esse universo insano para testar
instantes, foi suficiente para destruir mais alguns limites de 3DeT Victory   ee de Karyu Densetsu!
dezenas de lugares ao redor do planeta.
Em segundos, mais de um milhão de
pessoas deixaram de existir. Opelos
Mundo Assombrado
Escrito por Tatsuki Fujimoto, Chainsaw Man conta
Man conta Demônios
a história de Denji: um garoto órfão que vive na miséria Chainsaw Man é ambientado em uma distopia. Nesta
absoluta, trabalhando como caçador de demônios para realidade, criaturas chamadas de Demônios não apenas
pagar a dívida que herdou do pai. Sozinho e abandonado existem, como transitam entre o mundo humano e o inferno.
por todos, Denji tenta sobreviver a esta realidade cruel, Eles o fazem através da morte. Quando são destruídos aqui,
sonhando com uma vida melhor ao lado de Pochita, seu reencarnam em algum lugar do submundo, e vice-versa.
capiroto de estimação. Este ciclo eterno se repete, pelo menos até certo ponto.
A primeira fase do mangá foi publicada entre os Pois o que dá forças a um Demônio e o alimenta é o medo.
anos de 2018 e 2020 na revista Shonen Jump . Se Quanto mais medo as pessoas sentirem de um
destacou inicialmente pelo visual impactante do destes monstros, mais poderosos eles serão. E,
Pochita, o (fofo)
protagonista
serra saindo (que
pelo tem o diabo
nariz) dequantidade
e pela uma motos- da
sermesma forma,
assustador quando
ou de existiralgo deixa de
por qualquer Demônio da Motosserra!
absurda de sangue e violência gráfica. Em motivo, o seu demônio perde cada vez
um patamar tão louco que você se pega mais força até desaparecer por completo.
perguntando como colocaram algo assim na Criaturas mais fracas, como o demô- inimigos reais. O maior exemplo disso ocorreu em 1984. como o medo irracional de certos animais como aranhas,
mesma revista que publica One Piece ! nio nascido do medo de tomates, por Um atentado terrorista de grandes proporções espalhou o tubarões ou lobos — até temores primordiais: a escuridão,
Porém, mais do que uma história que se ape- exemplo, podem ser derrotados até por medo das armas no coração das pessoas do mundo todo. a morte, a fome e a peste, por exemplo. Quanto mais
ga ao bizarro, Chainsaw  vai
 vai um pouco além. Ela agentes civis ou caçadores independentes. E esse terror absoluto deu vida ao Demônio das Armas. medo puderem evocar, mais poderosos serão.
fala da busca pela superação e de conquistas Suas aparições são comuns, algumas vezes se- Em segundos, este ser gigantesco matou mais de um Todos são virtualmente imortais, pois trafegam entre o
individuais, como é comum ao estilo de quer chegam a ser noticiadas. Outros, mundo humano e o inferno. Quando destruídos em um plano
porém, são muito mais poderosos. milhão de pessoas pela Terra e em seguida desapareceu. O
animes de porrada. Mas também pânico se alastrou, e os países começaram a lidar com os de existência, reencarnam no outro. Enquanto as pessoas con-
discorre sobre o quanto estamos O Demônio da Escuridão é tão tinuarem os alimentando com medo, continuarão existindo,
danos. Um dos métodos para diminuir o pavor da população
dispostos a sacrificar
algum objetivo futuro.em prol de antigo e primordial
de qualquer quepoder,
limite de transcen-
se foi a proibição do porte de armas globalmente. Hoje, armas podendo até mesmo ressurgir após sua destruição completa.
transformando em uma espécie de fogo são muito raras, restritas apenas às forças policiais Outra característica importante dos demônios é que
Em algum lugar ali no meio de divindade infernal. E há governamentais, como por exemplo a Segurança Pública. eles podem firmar Contratos com as pessoas, oferecendo
do sangue e das tripas, está inúmeros desses terrores ab- uma fração do seu poder em troca de algo que queiram.
uma história sobre fazer um E o tempo seguiu seu curso. Em 1997, treze anos após
solutos, existindo nos lugares o ocorrido, várias potências ao redor da Terra estão muito Mesmo os demônios inferiores são capazes disso, ainda
pacto com o diabo (literalmen- mais profundos do inferno. que quanto mais poderosas as criaturas forem, mais delas
te) para melhor realizar um perto de descobrir o paradeiro do Demônio das Armas para
Como são gerados pelo mais uma vez enfrentá-lo, e se possível, bani-lo de volta podem ser concedidos ao mesmo tempo.
trabalho vazio, perseguindo
o próximo grande objetivo medo dos mortais, novos para o inferno. Nesta batalha se destacam a Alemanha, Alguns demônios têm contratos com milhares de pes-
até morrer. Acima de qual- demônios nascem o tempo os Estados Unidos, a União Soviética e, é claro, o Japão. soas, outros cobram valores tão absurdos que raramente
quer terror, essa é uma histó- todo. A maioria causa alguém estaria disposto a pagar. Se o medo é seu alimento,
ria sobre medo. Inclusive o poucos danos, ainda que os contratos são uma espécie de moeda. Eles o usam para
ataques destes
Masseres sejam
de descobrir
você que aquilo
tanto sonhava nãoque
tão legal quanto parecia…
era frequentes. situações
críticas podem dar origem a
Os Demônios
Criaturas demoníacas são tão variadas quanto os
medos que as geraram. Desde algo simples o u mundano —
conquistar
Em 3DeTseus objetivos.
Victory 
, contratos firmados com Demônios os
transformam em Patronos. Esta vantagem custa 1 Ponto
22 23

  
 

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

de personagem. Ela permite gastar 3 PM para usar os Em Karyu Densetsu, considere-os como espíritos (KD, no lugar da boca. A imensa maioria também é irracional Isso  é
 é meu Contrato?
poderes do demônio com o qual você firmou um pacto página 40) de Aura 1. e irá atacar qualquer um que ficar em seu caminho.
Note que qualquer poder minimamente
para ter Ganho em um teste. Mas, isso tem um preço: Neste estágio, costumam ser bastante idiotas. Querem Infernais não são  o
 o próprio diabo que os possuiu. sobrenatural neste universo ocorre através do
em troca o personagem adota uma Maldição qualquer apenas matar, comer e tocar o terror  para
 para gerar mais medo Mas, enquanto estiver possuindo alguém, ele não poderá envolvimento com demônios, e contratos são a
relacionada àquele demônio. e ganhar força. Qualquer coisa pode dar origem a uma manifestar sua forma demoníaca. E ainda que o demônio forma mais comum de ambientar poderes em
Contrato forma física demoníaca. Em Chainsaw , há demônios do não seja realmente afetado se um infernal for destruído, a regras. Hayakawa, por exemplo, tem Percep- 
duasEmtécnicas
Karyu Densetsu,
Densetsu, umao demônio;
associadas  é um
vocêTrunfo.
pode Escolha
usá-las medo de tomates, galinhas, pepinos do mar, morcegos… personalidade daquele indivíduo é perdida para sempre. ção  devido
 devido ao seu contrato com o Demônio
como se as tivesse aprendido, mas elas não podem ser  é um Arquétipo  de 1 ponto,
Em 3DeT Victory , Infernal  é do Futuro. A vantagem Punição  é  é seu contrato
escolhidas como ougi. Infernais o equivalente a uma Vantagem Única em 3D&T Alpha.
• ANTICORPOS. Infernais não se importam com higiene.
com o Demônio Maldição. E o Ataque Especial  
é a invocação da cabeça do Demônio
Contratos são o pacto mais importante no universo de São corpos que acabaram possuídos pelo poder de Raposa.Por motivos semelhantes,
algum demônio. Nesta forma, eles são bem menos pode- Todos são Vigoroso
 Vigorososs, Recebem +2 em testes
Chainsaw . Não importa o quão infame, inexplicável ou de Resistência envolvendo saúde física, como nenhum personagem pode adotar
caótico seja um poder. Eles não podem ser quebrados. rosos do que sua versão original, mas conseguem mais a Segurança Pública como Patro- 
mobilidade para agir. Não há muita lógica envolvida. resistir a doenças e venenos. Isso inclui testes no . Afinal, esse trabalho maldito
Uma vez firmados, é impossível ignorá-los. Não há como de morte.
escapar. Se uma das partes honrar o acordo, a outra Pode ser feito apenas como última escolha, para sobrevi- não traz nenhuma vantagem
ver. Mas também há aqueles que fazem isso só para curtir • S ANGUE BOM. Infernais não precisam beber para os envolvidos!
também deve fazer isso. Quem não o cumprir, irá morrer. as possibilidades. sangue para continuar existindo, mas se o
Demônios menores são monstros criados com 15 Apesar de lembrarem humanos, são facilmente identifi- fizerem, ficam mais fortes. Quando bebe
pontos, distribuídos
Ataque Especial entre seus
e raramente três Atributos,
alguma comdealgum
perícia além Luta. cáveis como infernais graças a alguma característica física sangue, o1dinfernal
receber pode pagar
PV temporários 2 PM
(que para
acabam que vive nele (como se fosse uma
em seu rosto. Podem ser coisas menores, como chifres e espécie de simbionte/parasita).
São como embriões, permanecendo escondidos e tentando presas, olhos ou orelhas diferentes ou nos lugares errados, antes dos PV normais da criatura). O máxi-
sobreviver aos caçadores. e até mesmo alguma bizarrice como ter garras de lagosta mo de PV temporários que um infernal pode Não se sabe ao certo como um
acumular assim é igual a duas vezes sua R. híbrido surge, mas é certo que envol-
• MONSTRUOSO. Infernais são facilmente identi- ve algum tipo de Contrato especial.
Power quer ver sangue ficáveis como tal, e causam medo e repulsa Como permanecem quase o tempo in-
(nem sempre o dela) nas outras pessoas. teiro na forma humana, podem circular
livremente sem problemas. Até mesmo
Densetsu, Infernal é um Trunfo.
Em Karyu Densetsu, criaturas com certa sensibilidade a
Você recebe vantagem em jogadas de demônios têm dificuldades para
Força que envolvam saúde física, como identificar um híbrido.
resistir a doença ou venenos. Além
disso, quando
recebe consome
um dado sangue, você
de sincronização Ainda, híbridos
de gatilho parausam algum tipo
manifestar sua
gratuito em todas as suas jogadas forma bestial — quase sempre,
da cena (ou da próxima cena, caso uma arma qualquer que brota
tenha bebido sangue em uma cena rasgando sua carne, ossos e
de recuperação). qualquer coisa que estiver no caminho.
Pode ser um colar, cordão ou outro tipo
de acessório menor. Ao puxá-lo, permite
Híbridos que o demônio assuma o comando, se
Muito mais raros do que Infer- tornando muito mais instável (e um tanto
nais, os Híbridos surgem quando um maluco e sanguinário). Essa transformação
demônio e um humano fundem seus cor- causa dor e desconforto ao híbrido. Mas ele
pos de alguma
humano maneira.
hospedeiro aindaNesta situação,
está no controleo estáEm
pouco se,lixando
Victory   para isso.é um Arqué-
Híbrido  também
também
e pode invocar os poderes do demônio tipo. Ele custa 1 ponto.
24 25

 
 

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

• G ATILHO. Você é muito difícil de derrotar. Você muito difícil de ser alcançado (como vingar-se do Demônio H ABILIDADE (H) é sua agilidade, raciocínio, técnica e
pode gastar 3PM para recuperar todos os seus PV das Armas), mas pode também ser algo bastante mundano. coordenação. Quanto maior a Habilidade, mais rápido
quando usa Transformação, desde que não esteja Denji, por exemplo, começa a série sonhando com um você é em ações e pensamento, e pode usar mais habili-
sob efeito de sua Dependência. café da manhã reforçado e uma namorada! dades especiais.
• TRANSFORMAÇÃO. Híbridos podem criar uma segun- Estes sonhos não são exatamente uma Devoção. R ESISTÊNCIA
ESISTÊNCIA (R) é seu vigor físico e resiliência mental.
da ficha, com o mesmo número de pontos e com Primeiro por serem aspectos secundários; quase sempre Quanto maior a Resistência, mais difícil será derrubá-lo.
novos poderes. Eles também são Imortais. estão muito atrás da própria sobrevivência na lista de
• DEPENDÊNCIA . Híbridos dependem de sangue para coisas importantes para o personagem. Além disso, novos
objetivos sempre irão substituir os anteriores, numa busca
Recursos
manifestar seus poderes. Se não ingerir, passará a São suas barras de energia para melhorar jogadas,
ter Perda de 1D em todos os seus testes. que não tem fim.
ativar poderes especiais ou apenas continuar vivo.
Em Karyu Densetsu, Híbrido  é um Trunfo. Você depen- Sempre que algo se colocar entre você e a realização
de algum sonho — por mais bobo que ele seja — você PONTOS DE AÇÃO (PA) servem para obter Ganho de
de de sangue, sofrendo desvantagem em todos os testes +1D em ataques e testes. São iguais ao Poder.
durante a abstinência. Além disso, funciona como Espírito pode pedir autorização ao mestre para receber o Ganho
Guardião, com a exceção que, quando ativado, permite de 1D extra naquela jogada (ou uma vantagem, em Karyu PONTOS DE M ANA (PM)
 (PM) servem
 servem para ativar poderes e
o uso das técnicas conhecidas pelo espírito. Densetsu). É apenas Darma: você apostando sua sorte técnicas especiais. São iguais à Habilidade multiplicada por 5.
contra o universo. Pode nem dar certo, mas que diabos, PONTOS DE V IDA IDA (PV) são a medida de sua saúde
era seu sonho! e vontade de viver. PV diminuem quando você recebe
Caçadores de Demônios ataques; se chegam a 0, você é derrotado. São iguais à
Como demônios são tão comuns e causam prejuízos e Infelizmente,
poucas coisas sãouma
maisconstante emdoChainsaw
frustrantes Man é algo
que conquistar que Resistência multiplicada por 5.
risco às pessoas, caçar e eliminar essas criaturas é conside- do qual você havia criado muita expectativa. Depois de
rado uma profissão. A iniciativa privada e caçadores inde-
pendentes são responsáveis por boa parte desses serviços.
defender seu objetivo, o mestre poderá usar essa carta na Combate!
manga e impor um Karma na sua jogada. Você irá Perder O combate em 3DeT
em 3DeT Vic- 
Inclusive, por lei, quando alguém do setor privado se envolve um dado (ou sofrer desvantagem, em Karyu Densetsu)
numa caçada a Segurança Pública não pode interferir. tory  é
 é simples e objetivo,
quando menos esperar! com apenas três passos:
Porém, quando a coisa fica realmente perigosa, geral- Você não pode invocar seu Darma novamente até ter
mente apenas os caçadores estatais dão conta do recado. P ASSO 1: I NICIATIVA. 
sofrido pelo Karma (mas pode ser castigado por Karma Todos rolam 1 dado
Há inúmeras organizações públicas pelo globo. No Japão, várias vezes). A boa notícia é que cada jogada de azar
os Caçadores de Demônios da Segurança Pública são um (D) + H. Quem tiver
do destino lhe garante um uso de Darma quando precisar. o valor mais alto age
órgão governamental de controle e emprega caçadores.
primeiro. Este teste é
especiais
Ela seguealocadas em quartéis
uma estrutura em vários
semelhante lugares
à polícia, comdiferentes.
divisões
Em Karyu Densetsu, um caçador terá o Trunfo  Agente
Jogando Chainsaw Man   feito apenas
no início uma vez,
do combate.
(KD, página 64). em 3DeT Victory 
Após o incidente com o Demônio das Armas, o go- E daí que o jogo ainda nem saiu? Comece testando
verno decidiu que apenas pessoal autorizado poderia conosco essas regras! Você tem 10 pontos para criar seu per-
portar armas de fogo. Uma tentativa de diminuir o medo sonagem, e pode acumular até -2 pontos em desvantagens.
da população e, assim, também reduzir o poder do seu
inimigo maior.  Atributos
São suas características básicas. Quanto maior, melhor.
Sonhos frustrados 1 Ponto de Personagem compra 1 ponto de Atributo.
Todos em
os motiva Chainsaw 
e impede de têm
 têm um grande
sucumbir objetivo: algo
ao desespero que
de uma PODER 
Quanto  (P) representa
 (P)
mais  representa
Poder, maissua força
dano vocêfísica e personalidade.
causa, e pode forçar
existência vazia. Estes sonhos, quase sempre, são algo mais os dados para conseguir um resultado positivo.
26 27

 A D A P T A Ç Ã O ADAPTAÇÃO

P ASSO 2: ATAQUE . Na sua vez, cada personagem


pode atacar um oponente ou usar uma vantagem. Se
Novas Vantagens! a defesa do alvo, em vez de sofrer dano, ele sofre os efeitos
da desvantagem escolhida. A Punição dura até o fim da cena,
Aki está disposto a qualquer sacrifício para cumprir seu
objetivo, tanto que firmou um grande número de contratos
atacar ou usar um poder ofensivo, rola 1D + P para As vantagens abaixo fazem parte de 3DeT Victory ou até o alvo sofrer dano. A cada turno, o alvo pode fazer um — alguns inclusive pagos a um custo altíssimo, como sua
saber a força do ataque. e podem sofrer alterações até a publicação. Porém, já teste de R (meta 6 + Poder do atacante) para cancelar o efeito. expectatiiva
va de vida futura — em troca dos meios para
funcionam muito bem para que você possa puxar um tanto. Por sua habilidade, dedicação e seriedade, é muito
P ASSO 3: DEFESA. Um oponente atacado rola 1D + R gatilho e mandar ver contra os demônios! Você pode comprar Punição mais vezes para outras desvan-
para a defesa. O valor de ataque que superar a defesa tagens, mas só pode impor uma por vez em cada adversário. respeitado dentro da quarta divisão. É o responsável (meio
é descontado de seus PV. Transformação 1-2 pt cada
Personagens a contragosto) pela guarda de Power e Denji.
Em todos os testes de combate (inclusive a Iniciativa), Você pode mudar de forma e poderes. Faça outro  Aki 3DeT Victory
a perícia Luta garante 1D adicional. As regras a seguir personagem, com o mesmo número de pontos. Ele pode Abaixo você confere as fichas de alguns dos persona-
gens principais do anime para 3DeT Victory . P2, H4, R1. 2PA, 20PM, 5PV.
também se aplicam a todos os combates: ser diferente em tudo, exceto que também deve ter esta
vantagem, no mesmo valor. Dada a natureza abstrata de espíritos em Karyu Den-  Luta e Percepção. Ataque Especial (área), Patrono (uns
LIMITE DE DANO. Após vencer a defesa, o dano máxi- demônios ai), Punição (maldição).
mo é igual ao Poder do atacante. Se alguém com P3 faz 1 PT Se a nova forma tem desvantagens diferentes, setsu
setsu,, determinados apenas a partir de sua Aura e técnicas
uma rolagem total 10 contra uma defesa 4, vai causar todas as formas sofrem os efeitos de todas as desvan- conhecidas, optamos por não incluir fichas para esse sis- Código (honestidade) e Maldição (seus contratos).
contratos).
tagens combinadas. tema. Porém, com as informações já apresentadas, você
3 pontos de dano, não 6. Caso o Poder seja substituído
pode facilmente incluir demônios como os de Chainsaw Denji (Chainsaw Man)
por outro atributo, ou aumente com alguma vantagem ou 2 PT Cada forma sofre apenas os efeitos de suas Man na sua campanha em andamento. O protagonista Denji é um dos raríssimos híbridos
acerto crítico, o limite também aumenta de acordo. próprias desvantagens. conhecidos. Estima-se que existam menos do que uma
D ANO MÍNIMO. Todo ataque causa 1 ponto de dano, Mudar de forma leva uma rodada inteira. Você é consi- dezena deles no mundo inteiro, por i sso, a Segurança
mesmo quando a defesa não é superada, exceto numa derado indefeso durante esse tempo, mas ainda consegue se Power
Power é a i nfernal mais querida e conhecida de Chain-  Pública não perdeu a chance de colocar as garras nele
Defesa Perfeita: igual ao dobro do ataque ou mais. transformar mesmo se sofrer dano (isto é, se não morrer antes). saw Man.
Man. É a hospedeira atual do Demônio do Sangue. E para utilizá-lo ao seu favor. Ele é só um garoto que perdeu
Neste caso, nenhum dano é causado. Mudar de forma não recupera recursos. Se você mudar mesmo com apenas uma fração de sua capacidade total, ela o pai ainda criança e acabou obrigado pela Yakuza a
 ACERTO CRÍTICO. Sempre que rolar 6, para uma forma com atributos mais baixos (e sem van- é capaz de criar armas e outros objetos através do próprio pagar as dívidas que herdou.
seu atributo é somado novamente para esse tagens que os aumentem), qualquer recurso em excesso sangue. Também consegue curar através de transfusões. Por nunca ter tido nada e crescido na miséria absoluta,
teste. Se tem P2, rola dois da- é perdido. Do mesmo modo, se É mentirosa compulsiva (megalomaníaca) e tem um Denji dá valor a coisas que a maioria das pessoas acha idiotas,
dos e cai 3 e 6, seu ataque mudar para uma forma com comportamento bastante infantil e possessivo em relação a como passar geléia no pão, poder tomar um café da manhã
será 3 + 6 + 2 + 2. O limite atributos mais altos, os tudo. É mantida como refém/escrava da Segurança Pública. e namorar. Porém, conforme consegue ter essas experiências,
de dano também aumenta. recursos não aumentam Tem o corpo de uma garota jovem, com longos cabelos e um em vez de ficar feliz, Denji fica cada vez mais deprimido.
proporcionalmente
proporcionalm ente (mas par de chifres vermelhos no alto da cabeça. Seus olhos têm
G ANHO. Em qualquer agora você pode des- Denji 3DeT Victory
teste você pode gastar pupilas em forma de cruz, e os dentes são presas afiadas.
1 PA para rolar +1D. cansar ou curar
cheguem paratotal).
ao novo que Power 3DeT Victory
P2, H3, R4. 2PA, 15PM, 20PV.
Se rolar três 6, o atri- Manha. Híbrido (demônio motosserra), Ajudante (familiar).
buto é quadruplicado! Punição 1-2 pt P4, H2, R2. 4PA, 10PM, 10PV. Protegido (Pochita), Código (da gratidão)
Mesmo que ganhe Você pode impor um Luta, Sustento. Infernal, Ataque Especial (poderoso) Familiar. Pochita gasta 1 PM para ser invocado (em vez
dados de outras formas efeito negativo a um alvo. Insano (mitomania), Protegido (Miauzinho) de 2) e diminui à metade o custo em PM para usar outra
(como alguma Vantagem)
Vantagem),, Fazer com que receba uma vantagem na rodada.
você nunca pode rolar mais Poderoso. Quando consegue um crítico no ataque, Power
Maldição, ou torná-lo Mons- pode gastar 1 PM para somar Poder mais uma vez. Chainsaw Man 3DeT Victory
de 3 dados em um teste. truoso, ou Lento, ou outra
PERDA. Se estiver numa coisa divertida (para você).  Aki P5, H3, R3. 5PA, 15PM, 15PV.
situação complicada, o Ao comprar esta vanta-  Aki Hayak awa  é um Caçador pertencente à Quarta Luta. Híbrido (Denji).
mestre pode causar uma gem, escolha também uma Divisão da Segurança Pública do Japão. Se tornou mem- Fúria, Monstruoso.
Perda. Vocêatéiránorolar
na jogada, -1D
mínimo desvantagem deataque
valor. Faça um mesmoe bro da organização
Armas. Essa obsessãoapenas
nasceupara caçar
quando suao família
Demônio das
inteira  MARLON TESKE 
um único dado! gaste 2 PM. Se vencer foi dizimada durante a passagem da criatura, em 1984.  AGRADECIMENTOS AO THIAGO ROSA PELAS REGRAS DE KD 
28 29
 
T O O L B O X T O O L B O X  

 
L embra daquela campanha que você
mestrou alguns anos atrás? Daquele
conto que todo mundo adorou, daquela HQ
Motivos para continuações que se aplicam a nós incluem
saudade dos personagens e do ambiente, falta de ideias para
novas histórias, pressão do público (jogadores e leitores) e
que até hoje é seu maior orgulho? Talvez simples conforto. É mais confortável trabalhar de novo com
neste exato momento você esteja pensando personagens e temas que você conhece do que começar do
no que vai mestrar ou escrever em seguida. zero outra vez.

CONTINUAÇÕES
Os jogadores
campanha, osestão pedindo
leitores mais umapor
estão ansiosos Mas
Bem,esão
motivos para não 
exatamente os  fazer
 mesmos.
fazer uma continuação?
mais conteúdo. Então surge a ideia: lembra Se você está com saudade do ambiente e dos persona-
de tudo aquilo que deu certo? gens, há grandes chances de que sua saudade diga respeito
Por que não fazer uma continuação? a um momento específico desses elementos. Digamos que

Retomando ee
você tivesse escrito o primeiro Matrix . Se você estivesse com
Retomando Liguem o micro-ondas e se preparem para requentar tra-
mas, leitores! Hoje vamos aderir à reciclagem, aumentar o
nível de poder, ressuscitar os mortos e aprender como fazer
(ou não) continuações!
saudade de Neo, Trinity e Morpheus, provavelmente estaria
sentindo falta de Neo aprendendo kung fu, Trinity admitindo
seus sentimentos e Morpheus treinando o novato. Isso não  
vai se repetir em uma continuação. Ao escrever sobre Neo
experiente e poderoso, sobre Trinity já num relacionamento
relacionamento
 A nova geração com ele e sobre Morpheus sem seu papel de mentor, você

requentando
requentando
Vamos começar de um jeito quase tradicional: p rimeiro não  vai
 vai recapturar
diminuir o que vocêasentia
mesmapelasensação.
primeiraPelo contrário, só vai
história.
vamos discutir o que são continuações, por mais óbvio que
isso pareça. Então vamos rapidamente listar as razões para Se está pensando em escrever uma continuação por
fazer uma continuação antes de entrar no grande primeiro pressão do público, isso vale em dobro. O público não tem
tópico: as razões para evitar isso. Todos prontos? obrigação de saber isso, mas a continuação tem grandes
chances de parecer vazia e sem sentido, justamente porque

suas velhas
Quando falamos em “continuação”, queremos dizer algo
suas bem específico. Uma continuação não é o segundo volume
numa trilogia, uma temporada a mais numa série ou a continui-
dade infinita de uma HQ mensal. As Duas Torres tecnicamente
você não está entusiasmado por ela. Se vai embarcar numa
continuação por conforto, você provavelmente
provavelmente vai circular
por um território que já cobriu. É possível você não ter nada
é uma continuação de A Sociedade do Anel , mas foi planejada novo a dizer.
assim desde o começo. Mesma coisa com De Volta para o Se isso tudo parece meio duro, não é. Toda essa introdução
Futuro 2 , o segundo arco de Fim dos Tempos, filmes da Marvel nos leva a uma conclusão simples: o único bom motivo para

histórias
histórias
em geral... Quando a primeira parte já é pensada com a fazer uma continuação é porque você ainda tem elementos
segunda parte em mente, há todo um conjunto de técnicas a explorar nesses personagens e nesse ambiente.
e truques — muitos dos quais já discutimos nesta coluna. A
coisa muda de figura quando você e o público achavam que a
história já tinha acabado. Quando a primeira parte foi pensada  A missão
para resolver todas as tramas, responder a todas as perguntas Certo, mas o que significa isso? O que são “elementos
e dar destinos para todos os personagens. Em suma, quando a explorar”?
um fator externo é o motivo para continuar a história. Muitas vezes, uma obra responde a todas as perguntas
E qual seria esse fator? que ela mesma fez, mas deixa outras perguntas implícitas.
No caso de grandes produções, em geral é dinheiro. Digamos que você mestrou uma campanha simples de
Algo que já deu certo no passado naturalmente vai atrair Tormenta:: no 1° nível, o grupo explorou uma masmorra
Tormenta
amestres
atenção
de do
RPGpúblico. Simples
e escritores assim.
novatos Contudo,
serão dificilmente
influenciados por cheia dos
parte de mortos-vivos.
planos de umEles
necromante
descobriram
maligno.
que isso
Ao longo
fazia
ganhos desse tipo. Pense bem antes de se guiar por suas da campanha, os aventureiros enfrentaram e derrotaram o
franquias favoritas: muitas vezes os rumos dessas histórias necromante, terminando como grandes heróis aclamados
são ditados por fatores que não se aplicam a você. em todo o Reinado.
32 33

 
 

T O O L B O X T O O L B O X  

O primeiro exemplo pode parecer muito saboroso. sumo-sacerdote em algo ruim, ou você estará anulando a con- Portanto, se Neo perde os poderes e precisa reaprendê-los,
Os heróis triunfaram em sua especialidade (explorar quista anterior. Em vez disso, imagine que o grande herói pode o público entende isso como uma perda. No início da história
masmorras e matar monstros), mas agora se veem em ser o único capaz de lidar com uma ameaça diferente, algo original não havia problema em ele ser um zé mané. Numa
um ambiente traiçoeiro, sobre o qual eles não sabem que sua divindade padroeira estava escondendo até agora. continuação, ele ser alguém “normal” (mesmo que seja, digamos,
nada. Contudo, na prática, intrigas de corte e jogos de Nada a ver com mortos-vivos ou necromantes, mas um outro o dono de uma grande empresa) representa uma perda enorme .
poder provavelmente vão parecer fúteis depois que o elemento do mundo, outro tipo de inimigo. Talvez, se a deusa Talvez o público não saiba articular essa sensação — não é
grupo salvou o Reinado. Os adversários provavelmente em questão for Allihanna, a grande ameaça seja um plano dever dele fazer isso. Mas haverá um desconforto, um sentimento
serão menos poderosos que eles próprios em termos de Megalokk para dar início a uma nova Era dos Monstros. de vazio. Porque não só o público está notando que seu herói
de força bruta — afinal, são nobres e não grandes Também há um ensinamento aqui: esse exemplo só funcio- perdeu muita coisa. No fundo, eles sabem que será impossível
heróis. Isso significa que o grupo ficará o tempo todo naria se a relação do clérigo com sua deusa não  tiver
 tiver sido haver um triunfo no fim. Porque, mesmo que Neo recupere todos
de mãos amarradas. Eles poderiam  resolver tudo com
poderiam resolver plenamente explorada na obra original. Em outras palavras, se os seus poderes, ele estará apenas voltando ao status quo, a um
uma espada ou uma Bola de Fogo , mas estão presos houver mais coisas a dizer sobre essa faceta do personagem. patamar que deveria ser o padrão. Para que haja um triunfo,
aos protocolos sociais. Em contrapartida, se os adver- Ninguém imaginou que Arton estaria livre de problemas ape- ele precisaria se tornar muito mais do que já era!
sários forem mais poderosos, por que não participaram nas porque a praga de mortos-vivos foi debelada. Assim, não E como se tornar muito mais do que alguém que é capaz
da grande missão inicial? O mais difícil de tudo será traímos o público ou os heróis. Apenas abrimos as portas para de manipular a própria realidade?
arranjar um desfecho satisfatório para essa nova saga. examinar novas relações, novas possibilidades de histórias.
Quando os heróis já triunfaram sobre um grande mal, Essa sensação de perda se intensifica ainda mais quando,
Se o clérigo não fosse sumo-sacerdote, não teria comunicação em vez de poderes, estamos falando em relacionamentos. Se
como se sentir vitorioso contra politicagem? direta com Allihanna e não poderia receber essa tarefa. Ou um casal fica junto no fim da obra original, um dos maiores
Reloaded: 
Matrix Reloaded:  Esse exemplo nos ensina algo: nem todos os desa- seja, esta história só poderia ser contada numa continuação! crimes contra o público é fazer com que eles comecem a con-
Superar o primeiro ia ser fios que os personagens terão em seu futuro são bons tinuação separados. O vazio que o público sente será muito
difícil de qualquer jeito focos para continuações. Uma continuação não pode
diminuir a tensão ou o que está em jogo. É preciso O Retorno pior: poucos de nós são capazes de manipular a realidade,
mas quase todo mundo já teve alguma desilusão amorosa.
sempre aumentar. Lembra de quando estávamos fingindo ser as Irmãs Wa- Ficaremos com a sensação ruim de que nossa vitória junto
Isso nos leva ao terceiro exemplo. Certo, os heróis chowski e imaginamos escrever uma continuação de Matrix ? ao casal foi roubada. E, mesmo que eles voltem a se juntar, o
A pergunta básica foi respondida. “Será que os perso- triunfaram sobre um necromante. Nada mais natural que en- Vamos voltar a isso. relacionamento estará para sempre marcado por essa perda.
nagens vão conseguir deter o necromante?” A resposta foi frentar a fúria da deusa dos mortos-vivos, certo? Isso aumenta Chegamos à conclusão de que, se era divertido escrever Se você decidir explorar novas relações entre os personagens,
um “sim” enfático! Mas, dependendo de como eles foram a tensão e o que está em jogo! sobre Neo novato, provavelmente escrever sobre Neo expe- não  estrague
 estrague as relações que já foram estabelecidas.
aclamados no final, outras perguntas surgem. Digamos que Claro, mas nosso terceiro exemplo tem outro problema riente não seria tão legal. Relendo a seção anterior, também Essa é talvez a maior traição cometida pela trilogia mais
tenham sido elevados à nobreza e agora possuam suas grave. Basicamente, há duas opções: ou Tenebra estava podemos chegar à conclusão de que, para não invalidar a recente de Star Wars. Pode ser possível engolir Luke recluso
próprias terras. Podemos imaginar que aqui existe a per- por trás disso tudo (desmerecendo o triunfo anterior,
anterior, já que vitória do primeiro Matrix  e
 e ainda assim aumentar as apostas, ou até Palpatine ter “de alguma forma” voltado... Mas acabar
gunta: “Como aventureiros humildes conseguirão lidar c om o necromante era só um lacaio) ou sua ira foi atraída por o ideal não seria continuar com Neo poderoso e seguro de com o relacionamento de Han e Leia, sem dar aos dois a
as obrigações da aristocracia?”. Ou então um deles foi acidente pelos personagens (invalidando o triunfo anterior, si. O ideal seria fazer com que ele perdesse os poderes! Ele chance de nem ao menos fazerem as pazes, é destruir a maior
escolhido por seu deus e se tornou sumo-sacerdote. Como já que a vitória dos heróis só causou mais problemas). Você triunfou, mas agora tem que aprender tudo de novo, recon- parte do desenvolvimento dos dois personagens. Tudo que uma
ele vai lidar com a responsabilidade? Ou ainda eles podem deve aumentar as apostas, sim, mas não a custo do que já quistar Trinity e treinar com Morpheus, voltando às relações continuação não  deve
 deve fazer é “descontar” a história anterior.
ter atraído a ira de Tenebra, a Deusa das Trevas. Como a está feito. Não importa o que você crie numa continuação, que eram tão divertidas no início!
divindade vai se vingar deles? Um jeito muito melhor de fazer tudo isso é o contrário:
seu primeiro dever é respeitar a obra original. Afinal, sem Bem, acabamos de cair numa das maiores armadilhas aproveitar a necessidade de aumentar as apostas e investir
Essas perguntas existem, mas não quer dizer que todas ela nada disso existiria! das continuações. Porque, se fôssemos as Wachows
 Wachowski ki e em novos relacionamentos para os personagens!
precisam ser respondidas em histórias próprias. Se você Esse exemplo também ensina algo: repetir a mesma amea- tivéssemos feito isso, nós teríamos cometido um pecado ainda O caso mais clássico é o personagem que era um discípulo
quer  escrever/mestrar
 escrever/mestrar uma saga sobre heróis poderosos que ça ou revelar que havia um mal maior por trás de tudo diminui pior que escrever sobre Neo poderoso: nós teríamos contado na história original mas se torna um mestre na continuação
também são nobres em uma corte, ótimo. Então a primeira a força da obra original. Seja honesto consigo mesmo e com uma história de perda¸ sem nenhuma possibilidade de triunfo. — tão clássico que foi usado até na nova trilogia de Star
pergunta merece ser respondida. Se você acha interessante o público. Originalmente você garantiu que os heróis tinham Explico: quando uma história termina, ela se solidifica na Wars
Wars!! Contudo, um exemplo muito claro, muito eficiente e
explorar os dilemas de um alto clérigo em contato direto com triunfado. Isso não pode ser uma mentira retroativa. mente do público. O necromante foi vencido, Darth Vader foi muito óbvio desse truque são os filmes clássicos do Godzilla.
seu deus patrono, excelente. Vamos responder à segunda
pergunta. Se você gosta da ideia de uma nova ameaça ainda Ema minha
levar uma boaopinião, o único édos
continuação três exemplos
o segundo. que pode
Os heróis indu- redimido,
lações, Neo saiu
passam a servoando
o statusetc.
quo Esse fim, com
, o “novo essas Qualquer
normal”. novas re- No original,
truindo Tóquioos eroteiristas
colocando já haviam
medo emexplorado Godzilla
todo mundo des-
— essas
mais poderosa, maravilha. Vamos à terceira pergunta. bitavelmente triunfaram — por isso um deles foi elevado a vitória que os personagens tenham deve vir a partir dessas relações, por mais simples que sejam, estavam esgotadas.
Mas, pessoalmente, acho que, entre esses três exemplos, sumo-sacerdote!
sumo-sacerdo te! O clérigo agora está envolvido em algo maior realizações. Qualquer derrota também é compreendida a Mas a existência de Godzilla implica a possibilidade de
apenas uma pergunta é digna de ser respondida. (tramas divinas), não menor. Não transforme a ascensão a partir desse novo patamar. existência de outros monstros, certo? E o toque de gênio
34 35

 
 

T O O L B O X T O O L B O X  

foi fazer a humanidade usar Godzilla para enfrentar esses vago, apenas algo que “precisa” acontecer. Nesse caso, apenas o início da carreira de um grupo de exploradores de Em paralelo a isso, eu queria contar outra história num
monstros!! Uma nova relação (dependência de Godzilla em
monstros você não quer contar a história de um aldeão que derrota masmorras? Sua intenção era simplesmente mestrar em Arton universo Cthulhiano. Uma história de aventura e terror, na
vez de apenas ter medo dele), um novo ângulo (torcer para um grande mal e se torna rei. Você quer contar a história de ou lidar especificamente com mortos-vivos e necromantes? qual um yithiano encarna em vários personagens históricos
históricos
Godzilla), os mesmos fatores que fizeram o original funcionar um aldeão que conquista uma espada mágica. Para fazer uma boa continuação, antes de mais nada e passa por diversos momentos da história da humanidade
(destruição de Tóquio). Ou talvez seja o contrário. Talvez sua cabeça esteja você precisa de uma história que queira contar (ou criar enfrentando os Grandes Antigos. Logo foi identificado que
povoada de grandes batalhas, de cenas épicas nas quais em conjunto no caso de u ma campanha de RPG, mas vocês essa história precisava de uma “moldura”, um artifício que
ligasse todos os períodos históricos. O yithiano precisaria
 A Vingança
Às vezes batemos numa tecla específica nesta coluna:
o herói enfrenta
investindo os capangas
um contra o outro. Dedenovo,
seu inimigo, de você
nesse caso exércitos
quer contar a história de um aldeão que derrota um grande
não entenderam).
houver, mais a Lembre-se que, quanto
história original mais continuações
ficará diluída. Se o original
era a história que você queria contar, ela vai ficar cada
possuir um personagem carismático, capaz de sustentar a
narrativa, para introduzir cada um dos demais.
qual história você quer contar? mal e se torna rei. Você quer contar a história de um rei que vez mais fraca, soterrada pelas histórias que o deixam Perceberam?
Pode ser repetitivo, mas é uma das considerações mais im- derrota um grande mal. menos entusiasmado. Hoje em dia, quase ninguém pensa Colocar o yithiano encarnado em Búfalo em A Roda de
portantes ao mestrar ou escrever, e a resposta é menos óbvia do em Velozes & Furiosos como uma franquia sobre um po- Deus
Deus e e O Criador da Morte  foi
 foi um truque que fez tudo se
Notou a diferença? licial infiltrado numa gangue de ladrões. Todos lembram
que parece. Digamos que você esteja pensando numa história encaixar. Temas de sacrifício e perda de identidade eram
Às vezes não conseguimos achar um jeito de contar ape- das maluquices mirabolantes com carros. Se você fosse o centrais para o Nerdcast RPG. Assim, fazer com que Búfalo
de fantasia padrão: um humilde aldeão descobre ser o herdeiro nas a história que queremos. Precisamos de elementos de
de um reino, conquista uma espada mágica, enfrenta o grande roteirista ou produtor da franquia, é bom que desejasse fosse possuído não era uma traição. Ao mesmo tempo, ligar
suporte. Contudo, o centro deve ser sempre a história que contar histórias sobre maluquices com carros... Porque a o yithiano com um personagem conhecido fazia sentido, pois
vilão e o derrota, sendo ad orado por seu povo. Perfeito. Você você quer contar. Se a vida na aldeia seria o ponto crucial, ela história de infiltração foi totalmente soterrada!
acabou de definir a história que quer contar, certo? suas outras encarnações também eram figuras famosas. Búfalo
não deve ser relegada a um capítulo, enquanto as batalhas Por mais que estejamos usando exemplos de grandes nunca deixou de guardar o Necronomicon, sua vitória não
Ainda não. tomam 400 páginas. foi invalidada. Ao mesmo tempo, ele se tornou parte de algo
Aprofunde-se mais no planejamento. Tente identificar quais Isso é especialmente importante no caso de continuações. franquias, nós
precisamos (mestres
analisar essasequestões
escritorescom
nãomais
Hollywoodianos)
frieza. O lucro ainda maior: em vez de salvar o mundo uma vez em 1936,
elementos são mais atraentes e indispensáveis e quais estão Talvez você consiga pensar numa boa continuação para a pode compensar qualquer perda narrativa nas grandes fran- ele passou a integrar a história de como o mundo foi salvo
ali só como suporte. Talvez, ao planejar a história, você tenha campanha dos aventureiros contra o necromante. Mas você quias, mas para quem está começando ou produzindo de diversas vezes. Os grandes inimigos (nazistas, Profundos,
muitas ideias para a vida na aldeia, as primeiras dificuldades quer  mestrar
 mestrar essa história? Sua intenção era mesmo explorar forma independente, a perda de entusiasmo ou qualidade é Cthulhu, Nyarlathotep) não apareceram mais, dando ao leitor
e a conquista da espada mágica, mas tudo depois disso seja várias ameaças combatidas pelos mesmos personagens
personagens ou fatal. Seu amor pela obra vai  transparecer
 transparecer para o público, a sensação de que não foi tudo em vão. Mas outros inimigos
as pessoas vão  notar
  notar quando algo é feito de má vontade. e outras situações surgiram, evitando que apenas repetíssemos
Então, mais uma vez: conte a história que quer contar. o que já tinha sido feito.
Isso, é claro, gera um problema conceitual. Se você quer Se tive sucesso? Isso cabe a vocês decidir. Mas minhas in-
contar a história da continuação, por que não a contou em tenções foram claras: eu queria contar duas histórias e a melhor
primeiro lugar? Ou se queria contar ambas, então isso não é maneira de fazer isso foi uni-las como original e continuação.
uma continuação, mas uma sequência já planejada. Assim,
o caso ideal de uma continuação é aquele em que você quer  
contar uma história, mas ela se encaixa melhor logo depois O julgamento fnal
de uma história que você já contou. Vamos ao exemplo! Continuar uma história depois que ela já acabou é terreno
Vou usar meu próprio trabalho como modelo — não por- arriscado. Muitas vezes tem mais a ver com a vontade de imitar
que acho que seja perfeito, mas porque conheço exatamente nossos ídolos do que com nossos próprios ímpetos criativos.
as intenções por trás dele. A partir de agora, spoilers pesados Mas, nas condições ideais, uma continuação pode ser algo
do Nerdcast RPG Cthulhu e dos dois romances da Coleção muito poderoso. Uma segunda história, apoiada nos pontos fortes
Cthulhu! Esteja avisado! da primeira, que em retrospecto torna ambas maiores e melhores,
No fim do Nerdcast RPG Cthulhu, apenas Búfalo sai vivo. com mais significado e mais impacto.
Ele passou por uma grande provação, amadureceu e agora E sempre com a possibilidade de uma terceira parte!
é o guardião do Necronomicon. Uma história fechada que
não exige continuação. Na verdade, é uma história que
LEONEL CALDELA
quase proíbe  continuações:
personalidade continuações: se Búfalo
original, estaríamos permanecesse
traindo compelas
as mudanças sua
quais ele passou. Se tivesse outra grande saga protegendo ou
Velozes & Furiosos 9: caçando o Necronomicon, estaríamos invalidando o sacrifício
série de filmes
série
Uma série lmes sobre...
sobre... família 
sobre... família dos outros personagens.
36 37

Núcleo de Colosso Caçador de


Notícias do Mundo de Arton • Edição 116 • Escrita e editada pelos Goblins de Valkaria  Purista à venda  av
aventureiros
entureiros ataca 
a taca 
núcleo de um Colosso da Supremacia, talvez Guilda de Aventureiros
Aventureiros de A rton — através

A VOLTA DO
H HERÓI!
A
a arma mais temida utilizada peloà venda
Exército nadoda—sua maior
umapoiadora: a Gazeta do Rei-
istórias de fantasmas costumam ser as-
sustadoras. Recentemente, sussurros sobre
O
Purista na Guerra Artoniana,
submundo de Vectora.
es taria
Vectora. Pelo menos é o que afi rmam
algumas confiáveis fontes da Gazeta do Reinado.
no emite sinal de alerta direcionado
aos membros, sejam eles veteranos ou novatos,
para atentados envolvendo um suposto Caça-
mortos caminhando entre os vivos se tornaram Supostamente, fru to de uma prática que se tornou dor de Aventureiros mercenário que ganhou o
frequentes nos arredores do Castelo da Luz, em comum após o término dos conflitos: a pilhagem. apelido de Sabujo, o Farejador.
Bielefeld. Mas, em vez de temores, tais boatos
Entre os escombros da batalha, inúmeros re- Sabujo e seus comparsas agem como aves car-
chegaram carregados de esperança. Eles contam
que Phillip Donovan, filho do lendário fundador fugiados e vítimas procuram por sustento, niceiras, ataca ndo as vítimas quando estão sem
da Ordem da Luz, retornou dos mortos. revirando a região da Conflagração do Aço, re- forças ou re cursos suficientes para se defende
defender.
r.
colhendo qualquer coisa que possa ser trocada Emboscadas na saída de masmorras, em acam-
Os primeiros
armadu avistamentos
ra completa,
compl de um
eta, por tando umaosteon
espadavestindo
longa e por alguns tibare s. Na maioria das vezes, tudo o pamentos nos ermos em plena
plena madr ugada ou até
o símbolo de Khalmyr, confundi ram os cavaleiros. que conseguem são armas fragmentadas, itens mesmo ataques à hospedarias isoladas, usando
Alguns, incrédulos, tentaram desarmar a aparição, descar tados ou lixo. N Noutras,
outras, porém, algu m ex- os proprietários inocentes como reféns ou iscas
o desafiando para um duelo. Foram facilmente ploradorr tira a sor te grande, descobrindo algum
plorado são táticas comuns.
vencidos.
venci dos. A força impossí
impossível
vel só não pod ia rivalizar artefato que parece funcional. O objetivo
objetivo é o lucro fácil, s urrupia ndo os espó-
com o poder de suas palavras. Phillip foi um ora - lios e tesouros conquis tados com muito esforço
Com poderio destrutivo assustador e enge-
dor apaixonado em vida. E continua dominando as
nharia mágica que rivaliz a com os cconstrutos
onstrutos pelos aventureiros. Ultimamente, o Farejador
Farejador se
palavras mesmo após a morte.
de Coridrian,
Coridrian, a s enormes máquinas de guerra mostrou muito mais cruel, ferindo gravemen-
Sua trágica história é conhecida. O herdeiro, Ar- te as vítimas. Há pelo menos um assassinato
purist as quase foram responsáv
responsáveis
eis pela derro-
thur Donovan III, foi corrompido pelo mal. Por se
ver incapaz de trazê-lo para a Luz, o na época líder ta do Reinado. Não faltariam vilões interes- confirmado: um guerreiro de Sambúrdia, morto
da Ordem morreu de tristeza e desgosto. Porém, sados na peça principal para o funcioname
funcionamento
nto mesmo após se render.
tudo indica que Khalmyr tinha outros planos pa ra de um destes. Os motivos dessa mudança de comportamento
um de seus m ais devotos seguidores. Tanto que ele, Não há confirmação de que o item, de fato, per- ainda são incertos, mas inspiram cautela. A
uma vez mais, está lutando pela justiça. tença a um Colosso. Entretanto, é de interesse Guilda dos Aventureiros
Aventureiros recompensará, de ma-
Por ser um fato muito recente, não há certeza da coalizão que tal maquinário não caia em neira generosa, quem trouxer pistas que guiem
sobre as implicações práticas do seu retorno. mãos erradas. O mesmo pode ser d ito sobre os as autoridades até os vis criminosos.
Tampouco os demais cavaleiros arriscam um próprios puristas. Os líderes da Supremacia não
palpite de como aconteceu. Seja como for, sabe-
ficaram nada contentes com a possibilidade de
-se que Phillip pretende retomar seu trabalho
heróico, talvez
talvez repetindo a famosa peregr inação um dos seus trun fos ser exposto dessa forma.
pelo continente que arrebanhou milhares de se- O Conselho de Vectora não respondeu nossos
guidores para Khalmyr décadas atrás. contatos sobre o assunto.
38 39

 
CC A V EE RR N
A V N AA DD O
O SS A
A B
B E
E R
R   CC A V EE RR N
A V N AA DD O
O SS A
A B
B E
E R
R    

 
A menina inocente
 A inocente 
gente
Se envolveu com a gente 
curtir
Só pra poder curtir 
B oas-vindas à Caverna do Saber,
o templo do conhecimento onde
teorizamos sobre o futuro de Tormenta20 .
Essa coluna vai apresentar material de
jogo em fase de teste, que está sendo
trabalhado pela equipe de game design
e pode (ou não) ser inserido em futuros
suplementos da franquia. Todas as regras
mostradas aqui são opcionais e podem
apresentar mudanças, caso publicadas
oficialmente. Nosso principal objetivo é
dividir esse conhecimento prévio com os
ávidos jogadores que têm grande apreço
pelas regras e suas muitas possibilidades!
Entre os aventureiros, existem diversas abordagens para
solução de problemas e resistência frente a ameaças. A força
inexorável do aço. O poder versátil da magia. A proteção
perene da fé.outras
mas existem Essas alternativas.
três características
Existe são muito celebradas,
a prerrogativa de de-
saparecer nas sombras, de convencer outros a fazerem seu
trabalho, de sempre ter um ás na manga. Não é força, não
é magia, não é fé — é malandragem.

Um Histórico de Esperteza
Histórias de fantasia frequentemente apresentam perso-
nagens acostumados a usar a astúcia como sua principal
ferramenta. No clássico O Hobbit , de Tolkien, esse arqué-
tipo é nomeado como “ladrão”. Bilbo Bolseiro é arrancado
de sua vida
estando tranquila e jogado
completamente no meioÉ de
despreparado. um uma
forte aventura,
contraste
com seus companheiros anões, todos guerreiros experientes,
ou o mago Gandalf, que controla poderes assombrosos. Ao
longo da jornada, Bilbo resolve vários problemas tentando
encará-los mais de lado do que de frente. Ele se esconde,
discute, conversa. Muito mais do que apenas roubar — o
que ele acaba fazendo muito mal, sendo pego no ato mesmo
 escritas por Fritz
estando invisível! Nas histórias de Lankhmar  escritas
Leiber, o Rateiro Cinzento usa qualquer ferramenta nas qual
possa colocar as mãos (incluindo até magia) para escapar
das diversas enrascadas enfrentadas por ele e seu amigo
Fafhrd.
MentirasMais recentemente
de Locke Lamora detemos o Lynch
Scott personagem-títul
o de As
: um trambiqueiro
contumaz, um sacerdote do deus dos ladrões, devotado a
lembrar aos ricos que sua riqueza pode ser perdida em um
piscar de olhos.
piscar de olhos.
40 41

 
 
 

C A V E R N A D O S A B E R C A V E R N A D O S A B E R  

No mundo de Arton, existem também vários personagens


icônicos com essas características. Em Holy Avenger temos
Assim, vamos considerar esquemas um novo tipo de poder
para a classe Ladino. Um esquema é um plano rápido, feito Novos Poderes de Ladino
Leon Galtran, um dos ladrões mais famosos de Arton, vene- quase que de improviso, determinando ações desse turno
rado pelo não-tão-ladino filho Sandro. Em Inimigo do Mundo e do próximo. Quando se concretiza, um esquema oferece  Ataque Furtivo Duplo
temos Ashlen Ironsmith, o intrépido nobre rebelde que se bônus adicionais. Você pode gastar 2 PM para aplicar o dano
torna membro de um grupo de aventureiros. Em O Crânio e Esses novos poderes são baseados em Destreza, por adicional da sua habilidade Ataque Furtivo em um
temos Darien, um bandoleiro que passa por várias
situações
O Corvo adversas, enfrentando perigos para os quais não dependerem de reflexos e prévio.
de qualquer planejamento escolhas súbitas muito mais que segundo ataque na mesma rodada. Pré-requisito: 11º
nível de ladino.
estava preparado com frequência, além de Zara, sempre
improvisando com um ás na manga apesar de nunca estar
realmente bem preparada. E nas mesas canônicas Fim dos Ferramentas Conhecimento Anatômico
Tempos e Legado do Ódio não poderíamos esquecer de Ayla Os mestres incondicionais de equipamentos em Cada dado de seu Ataque Furtivo aumenta em
e Sinistro; espertamente procurando empreendimentos ou Tormenta20  são
 são os inventores. Porém, ao ladino cabe o um passo contra animais e humanoides. Pré-requisito:
maldades ao lado de seus respectivos companheiros. papel de usar ferramentas de forma incomum, de obter Medicina.
vantagens inesperadas e especializadas de objetos
Esquemas aparentemente
aparentemen te inócuos. Deixe o lutador usar cadeiras ou Criatividade Técnica
É comum aos personagens mencionados anteriormente um pedras como armas improvisadas; ao ladino cabe aproveitar Quando usa ou veste um item capaz de conceder
certo grau de planejamento, mas também de improviso. Os moedas para distrair, capas para se esconder e toda sorte bônus em perícia, você pode ajustá-lo ao custo de 1
livros de Locke Lamora, principalmente, são estruturados como de
Por item
maisouque
vestimenta paracompletamente
não entenda enganar e obter osvantagem.
meandros PM e uma ação de movimento. Até o final da cena, o
filmes de assalto. Abordar planejamento dentro do RPG, porém, item aplica o mesmo bônus em outra perícia do mesmo
da engenharia e da magia que geram itens superiores ou atributo enquanto você o usar ou vestir. Pré-requisito:  Int 1. Hitman:
Hitman: 
é desafiador por alguns motivos. O primeiro é por já exis- mestre dos disfarces!
tir essa questão na esfera dos jogadores. Todas mágicos, o ladino pode encontrar alguma forma de
explorar essas características por um viés torto
as ações podem ser planejadas, seja coor-
denando com os demais membros do que escapa aos mais honestos. Dança da Capa
grupo ou apenas pensando com Alguns dos poderes apre- Se estiver usando uma capa esvoaçante, você pode gastar uma aliado a no máximo 1 rodada, você recebe +5 na Defesa
antecedência. Isso significa que sentados nesse artigo abor- ação de movimento e 1 PM para agitar a capa e obter camuflagem contra está criatura por 1 rodada.
quaisquer elementos mecânicos dam esse uso de ferramentas, por 1 rodada. Pré-requisito: treinado em Enganação e Furtividade.
relacionados a planejamento
precisam ser relativamente
seja expandindo o repertório
Disfarce Perfeito Esquema: Enganar os Olhos
do Truque Mágico ou gerando Se você usar Acrobacia para atravessar o espaço de uma
sutis e pouco intrusivos. novas habilidades. Quando usa um estojo de disfarces para se disfarçar, você
pode gastar 1 PM para assumir uma persona pelo resto da cena. criaturaessa
Capa, no máximo 1 rodada
criatura deve passardepois
em umdeteste
ter usado Dança da
de resistência de
Você recebe +5 no teste de Enganação para se disfarçar ou Reflexos (CD Des) ou irá considerá-lo invisível por 1 rodada.
manter a farsa e +5 em testes de resistência contra magias que Pré-requisito: Dança da Capa.
tentem desvendar o disfarce. Pré-requisito: treinado em Enganação.
O Máscara:
Alguém me segure!
 Alguém Esquema: Ameaça Brutal Esquema: Finta Desconcertante
Se você fizer um teste de Intimidação para assustar um alvo Se você tiver sucesso em fintar contra o mesmo oponente
que tenha sofrido dano de seu Ataque Furtivo a no máximo por dois turnos seguidos, ele deve passar em um teste de re-
1 rodada, você recebe +5 no teste e o alvo fica apavorado sistência de Vontade (CD Des). Caso falhe, sofre –2 em todos
se você passar por uma margem de 5 ou mais (em vez de 10 os testes de perícia contra você por 1 rodada. Pré-requisitos:
ou mais). Pré-requisito : treinado em Intimidação. treinado em Enganação.

Esquema: Alvo Elusivo Esquema: Investida Rasteira


Se acertar um ataque corpo a corpo em uma criatura Se você acertar um ataque corpo a corpo contra um alvo
que tenha sido atingida por um ataque corpo a corpo de um no máximo 1 rodada depois de realizar uma investida contra
42 43

 
 

C A V E R N A D O S A B E R   C A V E R N A D O S A B E R  

esse mesmo alvo, ele deve passar em um teste de resistência


de Reflexos (CD Des). Caso falhe, fica caído e vulnerável.
Truque Mágico Versátil
Pré-requisito : treinado em Atletismo. Você pode usar pergaminhos para trocar as magias que
aprendeu com seus poderes Truque Mágico e Truque Mágico
Aprimorado. Trocar uma magia existe 1 minuto e o gasto
Esquema: Papo Furado de um pergaminho arcano contendo uma magia do mesmo
Se você passar em um teste de Enganação no máximo 1 círculo da magia que você quer trocar. A magia contida no
rodada depois de passar em um teste de Diplomacia contra a pergaminho passa a Int
poder. Pré-requisitos: ser2,aTruque
nova magia fornecida por seu
Mágico.
mesma criatura, a atitude da criatura melhora em um passo.
Pré-requisitos: treinado em Diplomacia e Enganação.
 Veja Bem
Ferramenta Corrosiva Quando falha em um teste de Diplomacia ou Enganação,
Você pode gastar um frasco de ácido para obter um bônus de você pode gastar 2 PM para rolar o dado de novo e ficar
+5 em um teste de Ladinagem para abrir fechaduras ou sabotar. com o segundo resultado.

Finta Acrobática  Vestido Para a Ocasião


Você soma sua Destreza nos seus testes de Enganação Você pode usar um traje (da corte ou
de viajante) para improvisar qualquer item
epara fintar em combate. Pré-requisito: treinado em Acrobacia
Enganação. da categoria vestuário, usando uma ação
de movimento e 1 PM. Até o final da cena,
o traje se torna o item improvisado. A im-
Precisão Furtiva provisação pode ser notada com um teste de
Quando desfere um Ataque Furtivo com uma arma à dis- Percepção do alvo contra a sua Enganação.
tância, sua margem de ameaça aumenta em +2. Pré-requisitos:  Pré-requisito: treinado em Enganação.
Ataque Furtivo +3d6, treinado em Pontaria.
THIAGO ROSA
Travar Armadura
Você pode fazer um teste de Ladinagem contra a Defesa
de uma criatura usando armadura para travar suas placas. A
vítima passa a aplicar a penalidade de armadura em todos
os seus testes de perícia, até o fim da cena (ou até remover
a armadura).

Truque de Palco
Escolha três magias arcanas de 1º círculo que tenham o
aprimoramento truque. Você aprende e pode lançar essas
magias (atributo-chave Inteligência), mas apenas usando esse Drikka, nossa
aprimoramento. Pré-requisito: treinado em Atuação. favorita!
malandra favorita! 

Truque Mágico Aprimorado


Você aprende e pode lançar uma magia arcana de
2º círculo a sua escolha, pagando seu custo normal em
PM. Seu atributo-chave para essa magia é Inteligência.
Pré-requisito: Int 3, Truque Mágico, 11 nível de ladino.
44 45

Pular.
Era o que ela sempre fez de melhor.
Seu nome era Jade — Jade Saltadora! — e se pulava porque
se chamava assim, ou assim era chamada porque pulava,
dava na mesma. Ela atravessou muitos perigos: as Pla-
nícies Pavê, o Lago Limonada, as Colinas Cupcake. Juntou
uma pequena fortuna em moedas de chocolate coletadas
ao longo do caminho. Despencou por penhascos inúmeras
vezes, e repetiu seus pulos, até dominar a geografia local.
Alguém precisava ter coragem, resgatar a Princesa Pudim,
sequestrada pelo Bruxo do Brócolis. Por todo o Reino das
Sobremesas, súditos estavam preocupados.
Lá foi Jade Saltadora,
Sobreviveu tudo dependia
a uma mansão dela.adentrou um castelo. Saltou
assombrada,
sobre blocos de concreto e morcegos. Quando viu pilares móveis batendo em
ritmos regulares no chão, passou correndo, pulando para evitar os tremores.
A heróica Jade, na esperança de nalmente encontrar a princesa, atravessou
um conjunto de portas vermelhas.
Quem a aguardava era Bert, mais um dos sobrinhos do bruto sequestra-
dor de integrantes da realeza. Um homúnculo de olhinhos esbugalhados
e cetro mágico na mão, tão feio quanto o tio.
O padrão dos movimentos desse parente maléco era simples. Ele
desaparecia, reaparecia
reaparecia em outro lugar
lugar,, dava uma breve risada vilanesca
J a d e S a l t a d o r a e disparava raios de seu cajado. Então, repetia. A descarga arcana atin -
gia o chão, gerando efeitos diferentes. Primeiro, uma pequena explosão.

O r e s g a t e
Depois, chamas se erguiam. No terceiro disparo, surgia um soldado maçã
mal-encarado, idêntico a mil outros lacaios já enfrentados por Jade.
Ela pulou em cima do soldado, segurou o inimigo nocauteado e con -
centrou sua pontaria. Atingiu Bert três vezes e ele caiu no rio de leite
sob a ponte. Uma pequena fanfarra ecoou no ar, vinda de lugar nenhum,
D a v i d e dd ii B e n e d e tt t o e K e l v i n M a t h e u s R o s a celebrando o feito.
46
46 47

Na sala seguinte do castelo, uma caixa de madeira chacoalhava. Ou- No horizonte, despontava um último castelo onde tudo seria decidido.
via-se sons abafados, golpes de um prisioneiro tentando sair. Um pulo Jade lutou, como tantas vezes. Caiu em penhascos, afogou-se, desviou de
preciso de Jade de struiu a caixa. Três brigadeiros de gravatinha borboleta saraivada de tiros e fragmentos de explosões. Fez saltos ritmados. Subiu
começaram a saltar ao mesmo tempo, com expressões faciais idênticas em andaimes que despencavam, em plataformas rotatórias, e ainda outras
de alívio e alegria. com espinhos. Resolveu quebra-cabeças
quebra-cabeças,, exorcizou fantasmas, juntou
Sofrendo certa diculdade para se expressar em um idioma com-
com- mais moedas. Era agora ou nunca.
preensível a humanos, um deles disse: A nossa heroína nalmente estava na frente da fortaleza do Bruxo do
VOCÊ É A MELHOR JADE SALTADORA! Brócolis. Trovões ao fundo. As botas da intrépida viajante estavam gastas
e, em seu pé esquerdo, uma língua triste se formava com o descolamento
VOCÊ VITÓRIA DE NOVO. do solado. Quantos dias tinham se passado durante a aventura? O cabelo
MAS PRINCESA PUDIM É NÃO AQUI. de Jade estava desgrenhado, os olhos fundos, o corpo cheio de roxos e
FIQUE PRONTA PARA OUTRO DESAFIO! feridas. Seus joelhos doíam de tanto pular.
Entrou no castelo. A única coisa que encontrou era uma porta marca-
marca -
A mesma 
tadora  maldita
 maldita
sentiu-se maisladainha das
frustrada últimas
consigo vinte edocinco
mesma fases.a Jade
que com Sal-
situação. da com o número um. Do outro lado, desaos conhecidos, mas nada tão
Ainda ter alguma esperança, a essa altura do campeonato, era culpa dela intenso e perigoso. Reencontrou o primeiro dos sobrinhos do feiticeiro,
mesma por ser trouxa. o caçula Wiggy. Na galeria seguinte, outra porta, marcada com o número
Claro, havia um valor inerente no ato de salvar vidas, mas quando Jade dois. Respirou fundo, seu coração disparou. Soltou o ar, inalou de novo,
primeiro atravessou as Planícies Pavê, parando para explorar cada can- mas foi um massacre.
tinho, parabenizando-se por encontrar os tesouros escondidos, tudo era Jade Saltadora tentou de novo e de novo e de novo. Atravessou galerias
mais simples, divertido. Uma satisfação plena. naufragadas, repletas de morangos carnívoros, venceu mais precipícios
Agora, após tanto despencar em penhascos, depois de tanto ser atacada e abismos. Resolveu um enigma pensado em cima de cubos coloridos e
por frutas-infantaria, tubarões tutti-frutti e nepotistas místicos, depois naipes de baralho. Embora nossa campeã cabriolante fosse incapaz de
de tanto pular e se arriscar perambulando pelo Reino das Sobremesas, interpretar o signicado do quebra-cabeça, ele não foi páreo para sua
sentia-se exausta. cabeça dura de tanto quebrar torrões açucarados a testada. Triunfou na
Foi em frente apenas por pura teimosia. tentativa e erro.
Deixou o castelo, que explodiu em fogos de artifício. Ergueu-se então um Quando acabou de enfrentar Bert novamente, acertá-lo com maçãs três
portal nas paredes da montanha feita de bolo. Era a reta nal: o Vale do Verdor. vezes e afogá-lo no rio de leite, Jade entrou na terceira galeria. A última
Um lugar esmeraldando folhas de alface e sombreado por rúcula, erguido provação para seus pulos, antes de combater o temível esotérico esverdeado.
em cima do plantio de leguminosas e rmes tubérculos sem gosto, ema-
ema- Dentro de um torrão de açúcar, igual a tantos outros vistos em sua
nando uma aura perene de saúde. Nenhum docinho à vista, nem mesmo  jornada, havia um ovo. Do ovo nasceu Caetan
Caetano,
o, o Canguru — que bom ver
creme de beterraba. um rosto amigável e conhecido!
48 49

Caetano, o Canguru, e a heróica Jade Saltadora, pularam e pularam A heroína sempre levantava e tentava de novo. Jade saltou sobre o
por pontes periculosas, voragens vertiginosas,
vertiginosas, desviaram de rochas monstro três vezes. Tudo
Tudo desacelerou. O réptil sibilou e o som ecoou por
cadentes e bolas de fogo ascendentes. Serras elétricas. Estátuas atirando todo o vale. Tomado de chamas, o chefe nal desapareceu.
lasers. Criaturas abissais. Enquanto descansava na bolsa do canguru Silêncio.
cantarolante, ela não questionou como Caetano foi parar ali naquele A heroína sentou-se no chão. Esticou as duas pernas, tocou os joelhos
torrão, nem como um mamífero podia nascer de um ovo. e sua bota arruinada. Deu-se conta que não fazia ideia de onde a sola do
As grandes portas vermelhas do nal já podiam ser vistas ao longe. calçado havia cado. Ela pensou em Caetano, o Canguru. Precisava ir
Caetano saltou de uma plataforma giratória, conante de cobrir toda a adiante, só mais um pouquinho. Encontrou outra caixa se debatendo. A
distância até elas, mas cometeu um erro de cálculo. Princesa Pudim?
— Vá sem mim! Precisa salvar a princesa! Saltou sobre a caixa.
Jade saltou da bolsa do marsupial e ele despencou do penhasco. Não Um brigadeiro de gravatinha pulou para fora.
havia tempo para despedidas, hesitar era um luxo abandonado: chegou VOCÊ É A MELHOR JADE SALTADORA!
aos portões sem ouvir o som macabro d o canguru esfacelando-se no chão.
Raios brilhavam no céu. VOCÊ VITÓRIA DEPUDIM
MAS PRINCESA NOVO.É NÃO AQUI.
Do teto do castelo via-se todo o Vale do Verdor. Ao longe, as floricul -
turas de alcachofras, o oceano de clorofila, as plataformas de couve-flor
couve-flor,,
FIQUE PRONTA PARA OUTRO DESAFIO!
a grande fábrica de canhões feitos com latas de espinafre... e o portal — Outro desao? Não! Eu recuso. Veja meu estado! Venci o Bruxo do
de onde ela viera. O Bruxo do Brócolis surgiu e gargalhou. Abriu suas Brócolis. Foi uma luta justa. Onde está a Princesa Pudim?
grandes asas de morcego. Raios foram atraídos para seu cetro mágico, — Agora você precisa enfrentar o verdadeiro  último
 último mundo e a verda- 
onde a energia se concentrou na jóia que ficava na ponta, uma grande deira  batalha
 batalha nal! Desaos ainda maiores! Uma luta ainda mais difícil!
esmeralda esculpida em forma de broccolini. Só aí você vai encontrar a Princesa Pudim! Veja! O portal! O portal do
Jade saltou, ignorando os joelhos queimando de dor, desviou do primeiro verdadeiro  desao!
 desao!
raio arcano, que atingiu o pavimento fazendo uma coluna de chamas se — Não! Foda-se a Princesa Pudim! Para o diabo com o Bruxo do Brócolis
levantar. Desviou uma segunda vez, quando um guerreiro maçã-podre e suas trapaças, dane-se até o Caetano. Eu não aguento mais! Preciso de
surgiu. Já sabia o que fazer. Por três vezes, acertou o feiticeiro com seus um banho. Estou com fome. Quero ir para casa chorar no chuveiro, tomar
próprios soldados. Respirou, pensando na vitória, enquanto o vilão des- sorvete direto do pote e dormir vendo novela!
pencava do castelo. — Mas você preci sa  ir.
 ir. Você é Jade Saltadora ! Nossa Paladina Pulante. A
 precisa 
Então, uma tempestade elétrica atingiu o Bruxo do Brocólis e ele se Padeira Prodigiosa. A Campeã Cabriolante. Aquela que Roubou as Cores do
transformou em uma cobra gigante. Escalando o ofídio colossal, Jade Inimigo. O que o Reino das Sobremesas fará sem ti?
saltou sobre a cabeça da serpente e a feriu. Falhou em vários pulos, foi — Sei lá! Isso é problema meu? Veja o estado da minha bota...
vencida uma vez, e outra. Uma terceira vez e mais uma. — Não, Jade Saltadora, não desista! Eu... posso ajudar você!
50 51

A heroína suspirou, mas prestou atenção. Com esse movimento, podia agora car atrás  das
 das paredes do castelo, para
— Como pode me ajudar? além de seus limites. Ela andou e olhou para a vastidão vazia, escondida ali.
— Você está faminta e eu sou um brigadeiro. Não sentia dor nem cansaço ou fome.
— Tá bem. Aonde quer chegar com isso? Caminhando através do nada, notou a geometria do castelo pulsando e
— Você sabe exatamente  o
 o que estou sugerindo. Rápido, Jade Saltadora! Me se contorcendo. No limiar da realidade tudo começou a ceder. Ela encontrou
coma! Restaure suas energias! Vamos! Veja só, sou um brigadeiro delicioso ! um ser utuante diminuto e instável. Era difícil conceber a natureza dele,
— Que coisa horrível. pois era quadrado e em sua superfície vibravam fragmentos de árvores,
— Tá tudo bem! É sério! Me coma! Nem vou sentir nada, sou só um inimigos, e partes do corpo da própria heroína.
 brigadeiro! Você precisa salvar a Princesa... É o único jeito! Me coma! — Quem é você? — ela
el a perguntou.
Me coma! Me coma! O ser girou em círculos, parecendo compreender
compreender.. As imagens instá-
Aquilo era um papo de maluco, mas havia outro jeito? Resignou-se. Deu veis começaram a alternar mais rápido. Os giros cessaram e ele disparou
uma boa mordida no brigadeiro. Ele começou a berrar de forma atroz. dançando através do vazio. Jade o seguiu.
Viajaram pelo limiar, até um pico alto e afastado, de onde se via todo
— O QUÊ?! Você disse que não doía! o Reino das Sobremesas. Jade viu um mar de outras Jades Saltadoras
— Menti! Não tinha outro jeito! AAAAAAAAAH! Rápido, me coma logo!
pulando umas sobre as outras. Ela estava lá, andando por todos os lados,
Acabe com meu sofrimento! Pela Princesa Pudim! Me coma! Me coma!
saltando, vencendo, sendo derrotada, despencando em penhascos. To-
Jade estava horrorizada. Começou a chorar, mas continuou comendo, voraz.
dos aqueles movimentos simultâneos se sobrepondo, tantas tentativas
O doce-vivo ainda teve tempo de gritar uma última vez antes de morrer:
frustradas. Chocomoedas coletadas, torrões quebrados e as incontáveis
— Puuuuuuuudim
Puuuuuuuudim!! Jades, morrendo, morrendo, morrendo. Ainda tentou acompanhar os
A heroína continuou ali, sozinha, em prantos. A barriga cheia de cacau movimentos de uma delas, que ao saltar sobre um penhasco se sobrepôs
sangrento e amargo, um retrogosto amanteigado e agridoce no pa ladar, com com outras cinco cópias, mas não havia mais como saber quem era quem.
uma textura
as cores quase granulosa.
se intensicaram, umaEntão sua respiração
expressão distante secomeçou a acelerar,
desenhou no rosto, Caindo em abismos e leite azedo, esmagada por rocamboles rolantes,
espinafrada por canhões, devorada por piranhas supostament
supostamentee veganas,
deu uma risada de nervoso. e empalada por espinhos.
Notou letras garrafais suspensas no céu, nunca tinha visto antes. Per- — Eu nunca terei paz? Pelo menos uma dessas Jades encontra a Princesa
cebeu pela primeira vez seu nome escrito no ar, e um numeral ao lado. Pudim? — ela perguntou
perguntou..
Era um medidor de vidas. As vidas dela ! Enxergou um contador de pontos As transformações da superfície da criatura desaceleraram.
e entendeu. Durante todo esse tempo, desbravou um mundo vasto, mas Jade nunca soube explicar se tudo o que viu foi efeito de uma alucinação
apenas andava para frente e para trás. Sempre no mesmo eixo. A angústia hiperglicêmica do brigadeiro, uma fratura na realidade, ou apenas exaustão
invadiu a respiração de Jade, e ela resolveu dar um passo para o lado, para e colapso nervoso. Sentiu-se tão ou mais cativa do que a Princesa Pudim.
fora daquele aprisionamen
aprisionamento.
to. Talvez, todos naquele mundo fossem prisioneiros, trancaados em um mar
52 53

despropositado de erros, pseudoconsequências e falta de signicado — um — Você acha que não vamos conseguir?
cárcere mais cruel. Enquanto pensava nisso, perguntas incômodas surgiram. — Não é isso. Eu acho que sim, mas sei lá. Pode dar tudo errado, né?
Jade despencou de um penhasco. — Sim. Dá para errar o pulo.
Jade despencou de um penhasco. — E se você, um dia, despencar das plataformas zigue e zague, ou cair no
Jade despencou de um penhasco. lago corrosivo? E se eu car sozinha? E se eu a deixar sozinha?
— Podemos errar. Sempre tem como tentar de novo e de novo.
  — E repetir tudo?
— Sim.
Pular. — Absurdo! Qual o sentido disso?
Era o que ela sempre fez de melhor. — Sentido?
Seu nome era Jade — Jade Saltadora! — e se pulava porque se chamava Jade Saltadora parou para acariciar uma or de caramelo.
assim, ou assim era chamada porque pulava, dava na mesma. E pulando Respondeu:
atravessou muitos perigos. Atravessou as Planícies Pavê e se aproximava — Quando pulamos, tem sempre um momento antes de chegar ao chão
do Lago
mais Limonada,
nova, seu próximo desao. Estava acompanhada de sua irmã
Jade Verde , que além do uniforme musgo da Jade original, tinha
em que a gente parece voar. Já sentiu isso antes?
—A gente sempre cai.
também um chapéu cor de vagem. As duas salvaram os brigadeiros do — Não importa onde. É como voar.
trapaceiro Wiggy, sobrinho mais novo do Bruxo do Brócolis. Jade Verde hesitou.
Caminharam observando as ores de caramelo crescendo na região. — Eu não sei se entendi.
— Mas essa Princesa Pudim também! — comentou Jade Verde. — Diga, irmã. O que é que nós fazemos?
— O que foi, irmã? — Pulamos.
— Como ela consegue ser sequestrada o tempo todo? É a regente! — Você está aqui agora e sobreviveu às Planícies Pavê. Como?
Ela não sabe pular? Não tem um exército? Por que sempre sobra para — Pulando.
a classe trabalhadora? — E depois do Lago Limonada, você sabe o que virá?
Jade Saltadora silenciou. — Não.
— E não! Detalhe! Já ouviu falar em princesa administrando alguma — Mas sabe o que fazer.
coisa? Quem governa é a rainha ! — Seguir pulando!
— Irmã, o que está realmente a incomodando? — perguntou Jade Saltadora.
A caçula hesitou. Viu as águas ácidas do Lago Limonada, os torrões de
açúcar, as moedas de chocolate e frutas-infantaria pelo trajeto. Conseguiu
encarar a irmã mais velha nos olhos e dizer:
— E se a gente
g ente falhar? — titubeou — É sério. Começamos agora, a jornada
é longa. Com o passar do tempo, não vai car mais fácil.
54 55

B R E V E S J O R N A D A S

 reves
Inicialmente, a impressão é que ele veste uma armadura
Cena 3 – Cuidado!
 

Breves
prateada completamente selada. Ao ver o grupo, acena e se
aproxima. De dentro da couraça, uma voz jovem e contente
contrasta com a aparência marcial e altura do sujeito.
Piso Escorregadio
O ambiente aqui tem um cheiro muito forte, lem-
“O-olá, e boa tarde! Podem me chamar de Ar-  brando álcool ou outras substâncias. O chão está
quimedes. Sou um pesquisador alquímico e busco inundado com um líquido multicolorido,
multicolorido, e qualquer

 ornadas
ajuda para desta
investigar umEu
laboratório abandonado passo em falso pode levar a uma queda.

Jornadas
nos limites cidade. posso pagar cinquenta
tibares para cada um... e oferecer duas essências Com um teste de Misticismo ou Ofício (alquimista) (CD
de mana para cada. Me desculpem se for pouco, 20), é possível identificar que o líquido se trata de várias
é tudo que tenho, mas o que for achado no local poções misturadas no chão. Infelizmente para aventureiros
lhes pertencerá, só desejo as notas de pesquisa. gananciosos, não é possível isolar uma da outra, ou mesmo
Parece bom para vocês?”  saber quais misturas são.
A aparência exótica surpreende, mas golens, ou quem for As cocções parecem estáveis, é possível andar pela sala,
treinado em misticismo, sabem que se trata de um golem; infor- mas o cômodo conta como terreno difícil, e para se mover é
 A
 A  
coluna Breves Jornadas oferece
aventuras simples, rápidas e completas
para Tormenta20 , com tudo que será
Resumo da Aventura
Segredos Alquímicos é uma breve jornada, pensada para
mação que Arquimedes não tem problema em dividir.
A proposta é boa, especialmente por causa das essências
necessário um teste de Acrobacia (CD 10). Em caso de falha,
o personagem escorrega e cai, sofrendo u m dos efeitos abaixo
(role 1d8 para definir qual).
ser jogada em uma única sessão, mas que também pode de mana, mas caso alguém ainda esteja relutante, é possível
necessário para jogar. E 2. POÇÃO DE C URAR  F ERIMENTOS . O personagem
serão fornecidas aqui, Fichas especiais
enquanto àquelas integrar uma campanha maior. É uma aventura para um grupo
de quatro personagens de 1º nível em Tormenta20 .
ligar o misterioso alquimista, dono do laboratório, ou mesmo
o próprio local, ao histórico de algum dos personagens. Assim
•1recupera 2d8+2 pontos de vida, mas se for um morto-
presentes no livro básico terão indicadas as que concordarem, Arquimedes os leva até o local. -vivo, ao invés disso sofre 2d8+2 pontos de dano de
Um pesquisador golem procura o grupo para que o aju- luz (Vontade CD 15 reduz o dano à metade).
páginas em que se encontram. dem a investigar o laboratório abandonado de um alquimista. • 3. POÇÃO DE SONO. Peça um teste de Vontade (CD 15).
O objetivo é fornecer ao mestre um ponto de partida
eficiente para que todos se divirtam por uma tarde, ou que
O lugar está infestado de pestes atraídas ou geradas pelos Cena 2 – Que cheiro é esse? Em caso de falha, o personagem fica inconsciente (e
experimentos abandonados, e há uma porta de cofre cuja O prédio em questão fica em uma região afasta- já está caído) ou, se estiver envolvido em combate,
comecem uma nova campanha. Se precisarem de fichas misteriosa senha precisa ser decifrada. da, onde outros pequenos laboratórios e boticários fica exausto por 1 rodada, depois fatigado até o fim
de personagens prontas, é possível encontrá-las na coluna Assim que conseguirem interpretar algumas das notas estão mais presentes. Arquimedes possui um mapa, da cena. Se passar no teste, fica apenas fatigado por
Heróis de Bolso, no Blog da Jambô. deixadas para trás, os personagens podem abrir a tranca em porém esse não é muito preciso, mas eventualmente 1d4 rodadas.
Esta aventura chama-se Segredos Alquímicos. segurança, mas ainda terão de lidar com um último perigo: conseguem chegar à entrada. Ao se aproximarem, • 4. GRANADA DE N ÉVOAÉVOA . Toda a área é coberta por
uma esfera perigosa formada por uma amálgama de poções. todos sentem um cheiro desagradável. uma névoa espessa, obscurecendo a visão. Criaturas
Introdução
O estudo da magia é algo existente em Arton. De jovens Cena 1 – O Alquimista Metálico
Olhando mais atentamente ao redor, percebem pequenas
lagartixas espalhadas pelo local. Elas começam a farejar
a até 1,5m têm camuflagem leve e a até 3m têm
camuflagem total. Esse efeito dura até o fim da cena
algo... e atacam! e só acontece uma vez na cena (se rolado novamente,
que apresentam estranhos poderes elementais, até os grandes  Wynlla, o reino da magia, repleto de oportu- CRIATURAS. Magatixa x6 ( NPCs & Criaturas). nada acontece).
arquimagos moldando a própria energia arcana, todos bus- nidades de aventuras mágicas. Seja em zonas de • 5. ÓLEO DE E SCURIDÃO 
SCURIDÃO . As roupas do personagem pas-
cam o aperfeiçoamento de sua técnica. E um dos caminhos magia selvagem, construtos ensandecidos ou hor- Estas criaturas alimentam-se de itens alquímicos e poções,
e atacam o grupo com objetivo de devorar as essências de sam a emanar sombras em uma área com 6m de raio
é o da criação de elixires e poções mágicas. das de mortos-vivos, os perigos aqui são variados, (Reflexos CD 15 evita esse efeito). Criaturas dentro da
mana entregues pelo golem. As magatixas estão mais interes-
Muito além de b álsamos mundanos, esses especialistas assim como seus heróis, quase sempre exibindo sadas em devorar as essências do que lutar, e caso devorem área recebem camuflagem leve. As sombras não podem
são capazes de conter encantamentos em frascos, para serem poderes arcanos. os preparados, fogem. Se forem derrotadas, é possível fazer ser iluminadas por nenhuma fonte de luz natural.
utilizados em outro momento. Alguns desses boticários formi- Seja através do contato direto, ou anúncio em um quadro um teste de Investigação ou Sobrevivência (CD 20) para • 6. POÇÃO DE R ESISTÊNCIA
ESISTÊNCIA  A
 A E 
NERGIA ( ÁCIDO
NERGIA  ÁCIDO). O persona-
dáveis não conjuram feitiços, sua magia vem da compreensão de missões, os personagens são reunidos em uma taverna. encontrar um buraco onde elas guardavam seus tesouros. gem caído recebe redução a ácido 10 até o fim da cena.
dos elementos do mundo.
Entretanto, esses experimentos às vezes podem se revelar Pratos flutuam
enquanto paraenfeitiçadas
vassouras as mesas com comidas
limpam multicoloridas,
o ambiente. Um anão A porta
tentarem paradurante
abri-la o interioro do laboratório
combate está emperrada.
precisarão Se
de uma ação • 7.  DE V ISÃO 
POÇÃOpassam
a queda  MÍSTICA.auras
a enxergar  Os olhos de quem
mágicas. sofreué
O efeito
perigosos. Mesmo o menor erro no cálculo de um determi- de barbas brancas e chapéu pontudo discute teoria mágica completa e um teste de Força (CD 20), em que todos podem similar ao uso de Misticismo para detectar magia, mas
nado ingrediente pode ser a diferença entre uma cura e um com uma qareen vestindo uma armadura pesada. E então, ajudar. Uma vez terminada a luta, é possível forçar a porta se percebe todas as auras mágicas em alcance médio
veneno... ou uma explosão! o contratante chega. sem necessidade de testes. e recebe informações sobre elas, e dura até o fim da
56 57

B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

cena. Buscar pistas requer três sucessos em testes de Investigação CRIATURAS. Esfera alquímica ( NPCs & Criaturas). beber poções; aventureiros distraídos podem perder esses
• 8. P OÇÃO  DE  I NFLIGIR 
NFLIGIR  F 
 F ERIMENTOS . O personagem ou Percepção (CD 15), sem qualquer penalidade por falhas. Se falhar no teste de Percepção, estará envolto no mons- tipos de itens para magatixas malandras e famintas.
sofre 2d8+2 pontos de dano de trevas (Fortitude CD Assim que conseguirem os três sucessos, encontram alguns tro, sofrendo dano da habilidade “corpo corrosivo”. Nesse São bem mais inteligentes do que podem parecer, e
15 reduz à metade). Mortos vivos, por outro lado, fragmentos das notas do alquimista que vivia aqui. momento, todos os personagens devem fazer um teste de costumam ter o tamanho de um gato ou cão pequeno. Se
recuperam 2d8+2 PV. Percepção contra a Furtividade da criatura, ou serão sur- assemelham a um réptil e levantam uma crista em suas costas
Porém, esse não é o único perigo aqui. Espalhados pela Cena 5 – Código Alquímico preendidos no primeiro turno do combate. assim que sentem algum perigo se aproximar. Costumam fugir
sala estão quatro glops, que após anos de contato com as Quando examinam as notas com atenção, de auras mágicas
enfrentá-las. poderosas,
Por serem capazespois sabemmagias,
de sentir que não podem
magatixas
substâncias, se tornaram imunes a seus efeitos, além de ig-
norarem o terreno difícil e a chance de cair. percebem que a escrita faz pouco sentido. Não se Epílogo – Poção Misteriosa X  também são capazes de entender (mas não falar, ler ou
trata de uma língua misteriosa, mas a grafia das Com acesso ao laboratório verdadeiro, é possível encontrar escrever) os idiomas mais usados em suas cidades natais.
CRIATURAS. Glops x4 (Tormenta20 , Capítulo 7: Ameaças). palavras, assim como as frases, não parece seguir as anotações sobre os experimentos do alquimista, também MonstroMinúsculo
As pequenas ameaças combatem até o fim de suas ener- uma lógica. Não para qualquer um. escritas em código, que levará mais tempo para ser quebrado.
gias. Depois que são derrotadas, é possível explorar a câmara Aqueles treinados em Misticismo ou Ofício (alquimista), Além disso, nos armários é possível encontrar cinco poções INICIATIVA  +9, PERCEPÇÃO +4, visão no escuro
(agora, não serão mais necessários testes de Acrobacia para assim como o golem, compreendem se tratar de um código. aleatórias (roladas na tabela 8–13: Poções, no Tormenta20 , DEFESA   13,
13, FORT +0, REF +3, V ON
ON -2
se deslocar pelo lugar). Será necessário tempo e calma para interpretar o texto, Capítulo 8: Recompensas), uma arma (escolhida aleatoria-
aleatoria- PONTOS DE V IDA 
IDA  6
 6
então Arquimedes sugere retornar à taverna, deixando-o mente ou pelos jogadores) com a melhoria injeção alquímica, DESLOCAMENTO 12m (8q), escalada 12m (8q)
Cena 4 – Laboratório Arruinado responsável pela conta. duas essências de mana e três frascos de ácido.
CORPO  A 
 A  C
 CORPO Crista +7 (1d4+3, 19, corte).
Podendo observar a sala agora, vê-se que ela Decodificar as notas é um teste estendido de Conhecimento, Impressionado com a descoberta, Arquimedes revela que esses
possui um pé-direito alto, e as várias janelas estão Misticismo ou Ofício (alquimista) (CD 20), em que são neces- textos serão muito úteis para sua pesquisa, e que podem conter DEVORADORA 
entrar em DEbolsas
 M AGIA  (COMPLETA ) Magatixas são conhecidas por
de aventureiros e comer pergaminhos
seladas com tábuas. Em todas paredes existem sários cinco sucessos. Uma falha total cancela os sucessos já pistas para um mistério ainda maior. O golem fala sobre um elixir
obtidos, e novos testes só podem ser feitos no dia seguinte. mágico que seria capaz de coisas inacreditáveis, como trazer os mágicos, devorar itens alquímicos ou beber poções. A maga-
instrumentos para criação de poções das mais tixa pode consumir uma poção, pergaminho ou preparado
 variadas formas e tamanhos,
tamanhos, assim como frascos A mesma perícia não pode ser usada duas vezes seguidas, e mortos de volta à vida, ou transformar chumbo em ouro. Talvez se
cada personagem só pode realizar um teste novamente assim interessem por essas possibilidades, ou mesmo pela curiosidade alquímico de uma criatura adjacente.
quebrados, cujo conteúdo provavelmente era o
líquido cobrindo o piso. que todos os outros tiverem realizado algum teste. acadêmica, então talvez queiram ficar de olho no pesquisador. FLATO DISRUPTIVO (LIVRE) A magatixa solta um flato capaz de tirar
Caso nenhum dos personagens seja treinado nestas perí- E todos os personagens avançam para o 2º nível, tendo a concentração de usuários de magia. Toda vez que alguém
Remover as tábuas das janelas não é difícil, apenas requer
cias, Arquimedes é capaz de decifrá-las em cinco dias. Se isso sido bem-sucedidos em sua primeira aventura! for lançar uma magia à alcance curto da magatixa, deve fazer
tempo e paciência, mas uma vez feito, a iluminação ajuda a
enxergar melhor a área. Muitos móveis estão destruídos pela acontecer, ou os testes levarem mais de três dias, as magatixas um teste de Vontade contra CD 15 + custo em PM da magia. Se
e glops retornam ao local, oferecendo perigo adicional. falhar, a magia é perdida, mas os PM são gastos mesmo assim.
umidade, e um teste de Investigação (CD 15) revela que o
processo levou anos. O quarto alugado pelo pesquisador é comunal, mas con-
NPCs & Criaturas FOR -3, DES 5, CON 1, INT 1, S AB 0, C AR 1

PERÍCIAS Furtividade +7, Misticismo +10, Sobrevivência +4.


Andando
chama maisuma
atenção: peloenorme
ambiente,
portao reforçada
grupo encontra
do quealgo que
parece
ser um cofre. Qualquer um treinado em Ladinagem reconhece
fortável
No (permitindo
momento que recuperem
que decifrarem o texto,osaberão
dobro do nível por
a senha dia).
do cofre.  Arquimedes, alquimista metálico TESOURO Dobro (sempre itens alquímicos).
Este golem não sabe na verdade muito sobre suas origens,
que será incrivelmente difícil abrir uma dessas (Ladinagem
CD 40), e um teste de Misticismo para detectar magia revela Cena 6 – O Cofre ou mesmo quem o teria criado, entretanto, sua mente possui
uma facilidade para tudo relacionado à alquimia, assim como
Esfera Alquímica ND 2
uma aura moderada de magia. Descobrindo a senha, é necessário girar o disco conhecimento acadêmico de magia arcana. Normalmente criadas acidentalmente, essas gosmas
Além disso, um teste de Investigação (CD 20) revela uma até os símbolos corretos. Um clangor alto soa as- absorvem objetos ao seu redor, digerindo-os. Entretanto,
sim que a porta se abrir, revelando um ambiente
Como parceiro, Arquimedes oferece +2 em testes de Mis- numa reação inesperada, a criatura é incapaz de absorver
armadilha instalada na porta que, caso seja destrancada ou ticismo e Ofício (alquimista). Também faz com que o custo de
aberta à força, libera um gás venenoso que causa a perda estéril, impecável, e identificável como um outro as poções em seu interior, mas consegue utilizá-las para se
laboratório, mais reservado. Nesta câmara não
magias de 1º círculo conjuradas pelo personagem que está defender. Não é uma criatura inteligente, e ataca qualquer
de 3d6 pontos de vida a todos, além de deixá-los fracos auxiliando diminua em –1 PM.
(Fortitude CD 25 reduz o dano à metade e evita a condição). existem janelas, e a iluminação mágica vem das ser vivo para se alimentar.
Para desarmá-la é necessário um teste de Ladinagem (CD 25). próprias paredes, fornecendo uma luz fria. Monstro Grande
Magatixa ND 1/4
INICIATIVA  +, PERCEPÇÃO +, percepção às cegas
um No
cofrecentro da porta
haveriam existeestão
números, um disco, porém,
símbolos. onde em
Personagens Na sala
poções existem
e itens diversasOmesas,
alquímicos. assima como
primeiro entrararmários com
no aposento Uma praga urbana que surge em locais com alta con-
deve fazer um teste de Percepção contra a Furtividade da centração de lixo mágico. É comum aventureiros iniciantes DEFESA   19,
19, FORT +13, REF +7, V ON
ON +2, imunidade à críticos e ácido
treinados em Ofício (alquimista) sabem que essas são as
representações
representaç ões de elementos alquímicos, uma informação criatura que aguarda quase invisível neste ambiente: uma serem chamados para acabar com um ninho de magatixas. PONTOS DE V IDA 
IDA  63
 63
que Arquimedes também pode oferecer. esfera alquímica. Elas também gostam de devorar pergaminhos encantados e DESLOCAMENTO 6m (4q)
58 59

 
 

B R E V E S J O R N A D A S B R E V E S J O R N A D A S

CORPO  A 
 A  C
 CORPO Pancada +12 (2d6+5, mais 1d6 de ácido).
COMPOSIÇÃO P ERIGOSA  (P
 (P ADRÃO) No interior da esfera existem
poções flutuando que a criatura, após anos de exposição,
é capaz de utilizar em combate.
• Granada de Área Escorregadia. Criaturas adjacentes à esfera
ficam caídas (Reflexos CD 16 evita). Pelo resto da cena, cria-
turas que se movam na área adjacente à esfera devem fazer
um teste de Acrobacia (CD 10) para não cair novamente.
• Granada de Explosão de Chamas. Cria um
cone de chamas de 6m. Criaturas na área
sofrem 3d6 pontos de dano de fogo (Refle-
xos CD 16 reduz o dano à metade).
• Poção de Curar Ferimentos. A esfera alquímica
recupera 3d8+3 pontos de vida.
CORPO  CORROSIVO Feito de um material instável e quase
líquido, a esfera alquímica pode entrar no espaço
ocupado por outras criaturas. No fim do turno dela,
causa 1d6 pontos de dano de ácido a qualquer um que
esteja em seu espaço, automaticamente. Além disso, quan-
do ela está parada, se torna difícil de ser vista, recebendo
um bônus de +10 em seus testes de Furtividade para ser
percebida fora de combate.
FOR 3, DES 0, CON 4, INT –, S AB 1, C AR –4
PERÍCIAS Furtividade +4.
TESOURO Padrão, mais 1d3 poções.

DANIEL DURAN 
60 61

O Monster Chefe retornou à programação de lives da Jambô e


Jambô e às
páginas da Dragão Brasil ! A cada mês que a meta for batida, uma
nova ameaça surgirá para dificultar a vida dos seus jogadores!
A receita de hoje traz um monstro que pode parecer familiar aos fãs de futebol!

Caititã ND 11 Arton. O prato feito com sua carne, o famoso taturresmo,


é conhecido como um dos mais deliciosos (e caros) do
O caititã
florestas, é um mamífero
do tamanho de seis
aproximado patas
de um que habita
rinoceronte. Ele continente. Nobres
podem contratar umque desejem
grupo impressionar
de aventureiros paraseus pares
caçar um
tem uma cabeçorra de porco e é facilmente identificável caititã apenas para servi-lo em um jantar. Uma carcaça
por uma grande crista óssea que começa na cabeça e bem conservada costuma atingir preços entre T$ 2.500 e
desce por todo seu dorso, terminando na ponta de sua T$5.000. Em Lamnor, os caititãs são mais comuns, mas sua
cauda curta. Seu corpo é esverdeado e alongado, com carne é apreciada igualmente. Os duyshidakk costumam
seis patas curtas e revestidas por placas ósseas que brotam criá-los como bichos de estimação até o momento fatídico
das suas costas. O caititã tem uma pança enorme e dura, em que a fome supera o afeto.
como um casco de tartaruga ao contrário, que permanece
em contato com o chão enquanto ele anda, se arrastando Monstro Grande
e deixando uma trilha. Quando ameaçado, pode se fechar INICIATIVA  +5, PERCEPÇÃO +12, visão no escuro, percepção
em uma bola, virando o corpo ao contrário e travando as às cegas

patasmas
ferir, na crista.
também Umperigoso
caititã na– pode
formapassar
de bolapor
é cima
difícilde
de DEFESA  41, FORT  +26, REF  +15, V ON +10, imune a efeitos de
fadiga
seus inimigos, achatando-os no chão como panquecas. PONTOS DE V IDA 
IDA   555
555
Apesar de grande, resistente e ameaçador, o caititã é DESLOCAMENTO 6m (4q)
um animal pacífico, moroso e dócil. Esse grande mamífero
passa os dias mastigando troncos enormes de árvores. CORPO  A 
 A  C
 CORPO Cabeçada +33 (4d10+20, impacto) e duas
Não é herbívoro; além das ár vores, consome também patadas +33 (3d8+10, corte)..
qualquer animalzinho que viva dentro delas! Porém, dado ESFERA  I INVERSA  (
 (PADRÃO ) O caititã se fecha em uma bola blin-
à preguiça, dificilmente vai atrás de alvos móveis. Solitá- dada. Nessa forma, adquire redução de dano 30 e pode
rios, os caititãs costumam procurar outros de sua espécie usar as habilidades Rolo Compressor e Abertura Afiada,
apenas para procriar, uma vez na vida. Essa peregrinação mas não pode atacar com a cabeça e as patas.
costuma ser feita em sua forma de b ola, deixando uma ROLO COMPRESSOR (PADRÃO) Na forma de bola, o caititã pode se
trilha de vegetação e animais esmagados no caminho. mover em uma linha com alcance curto. Todas as criaturas
Devido à sua reprodução lenta e predileção dos hu- nessa área sofrem 10d6 pontos de dano de impacto e ficam
manos pela sua carne, estão próximos da extinção em caídas (Reflexos CD 31 reduz à metade e evita a condição).
62 63

 A BERTURA 
BERTURA  A 
 A FIADA 
FIADA  (
 (LIVRE) O caititã sai de sua forma de esfera, TESOURO  Padrão e pode ser usado para fazer taturresmo.
ferindo todas as criaturas adjacentes com suas rebarbas Cozinhar esse prato delicioso é desafiador (CD 20), mas
ósseas. Cada criatura sofre 10d6 pontos de dano de corte seu consumo é extremamente revigorante, concedendo
(Reflexos CD 31 reduz à metade).. 10 PVs e 10 PMs temporários. Um caititã tem taturresmo o
bastante para cinco pessoas: podem ser tanto um grupo
Í MPETO
MPETO C AITITÂNICO (REAÇÃO) Quando usa Abertura Afiada e
de aventureiros quanto os convidados de um nobre.
Rolo Compressor no mesmo turno, o caititã pode fazer
um ataque de patada contra cada criatura adjacente THIAGO ROSA
que tenha falhado nos testes de resistência contra as  MARCELO CASSARO 
duas habilidades.  JM TREVISAN 
FOR 12, DES 0, CON 10, INT –4, S AB 11, C AR –1 RAFAEL DEI SVALDI 
64 65

Arte por
por Braulio
Braulio Gregorio
Novas raças,  Arte Gregorio
 

talentos ee
talentos
ganchos de
aventura para
aventura para
Império de Jade !

Texto por Glauco Lessa


66 67

Taiyou’Umi, o mar a leste de Tamu-ra, sempre foi calmo, mas misterioso. Relatos de
T amu-ra é um império milenar, com
algumas das tradições mais antigas
de Arton. Ainda assim, nunca foi uma
Isso mudou quando o Reino Submerso se revelou
novamente ao povo da terra seca.
kaiju e outros perigos eram raríssimos e só aconteciam duran
durante
te a noite, como se o próprio
sol protegesse a costa do Império de Jade. terra apenas de humanos que seguem O Reino Submerso e o Tempo
Os raios de luz do Príncipe Tai’Yang
’Yang tocavam as areias da praia e refletiam sobre a o Deusmais
ainda da Honra. Em Nesta
evidente. 1420, matéria
isso só fica
você Relatos sobre um reino subaquático datam da
superfície das águas. O pescador agradeceu ao mar e ao sol pelo sustento, como de costume. fundação do Império de Jade. As histórias contam
Faltava só desatracar o barco.  vai conhecer mais desses
desses povos e como que o povo marinho vive tão no fundo do mar, que o
Enquanto se desfazia das cordas que prendiam seu barco à cost a, Tanaka
Tanaka não reparou no incluí-los na sua campanha. tempo até passa diferente. Os wu-jen mais versados
estranho movimento sob as águas. Na superfície, as ondas anunciavam uma grande chegada. Durante a Era Akumushi, o Reinado teve maior contato sabem que a profundidade e pressão não seriam
Quebravam e arrastavam com mais força, mas isso não assustaria um homem do mar. com a cultura tamuraniana e seus samurais e sacerdotes responsáveis por esse fenômeno: ou o reino era um
Uma cabeça monstruosa com uma concavidade no topo, sim. honrados, mas os cidadãos de Valkaria mal imaginavam simples mito, ou apenas um milagre ou poderosíssimo
O rosto lembrava o de uma tartaruga. A pele era escamosa e esverdeada, adaptada que a ilha era muito mais diversa que isso — fato que jutsu perene seria capaz de tal façanha.
à vida marinha. O que Tanaka via emergir por entre as ondas era um kappa. Largou os mais tradicionalistas tentam esconder até hoje. Em O fato é que o tempo realmente passa diferente
tudo o que estava fazendo e se distanciou da beira da água. contato com povos diferentes no continente e, depois,
ao retornar para casa, a cultura tamuraniana aprendeu em Wata’Shimo. Nem os próprios habitantes kappa
O kappa continuava sua espécie de marcha, cada vez mais emerso. Em sua mão a lidar melhor com as diferenças. sabem o motivo. Alguns atribuem a um milagre de
direita, trazia algo que parecia um estandarte feito de corais e algas. Nezumi, antes inimigos mortais do Império, foram Watajin: muito tempo atrás, os kappa eram criaturas
Tanaka
Tanaka sempre ouvira histórias de kappa que surgiam de repente e afogavam pesca- lentas, que demoravam várias décadas para chegar
dores e curiosos na beira de rios e praias. Aprendeu com seu pai, que aprendera com seu
finalmente aceitos como cidadãos, com sua própria ci- à fase adulta e prosperar, exatamente como tarta-
avô, a evitar essas criaturas a todo custo. dade. Mas os homens-ratos não são os únicos a chamar
Tamu-ra de lar. Há as admiradas e temidas Yuki-onna rugas comuns. Quando pediram ao Rei dos Mares
Enquanto o corpo hesitava entre fugir e lutar, logo viu que o kappa não estava sozinho. nas pequenas ilhas ao norte de Shirokita, os sábios e para que fossem mais ágeis e crescessem mais
Por trás de mais uma onda, emergiram mais cabeças. Dezenas, centenas, até que houvesse imprevisíveis tengu no topo das mais altas montanhas… rápido, ele atendeu, mas era preciso haver alguma
milhares delas. Vinham com calma, a caminhar por baixo das ondas até a superfície. além dos recém-chegados kappa de Wata’Shimo, o Reino compensação.. Afinal, ainda viveriam tanto quanto
compensação
E não havia apenas outros kappa. Homens, mulheres, crianças. Hanyô, ryuujin Submerso no fundo do Mar do Sol. as tartarugas, mas seriam mais capazes. Por isso,
e vanara. Uma vasta população de criaturas da terra seca andava, alguns admirados dez anos na superfície são equivalentes a um ano
com a vista, muitos com olhos marejados de emoção. Todos intocados pela água da qual no Reino Submerso.
haviam acabado de sair.  Wata’Shimo e os Refugia
 Wata’Shimo Refugiados
dos Segundo a lenda, muitos não gostaram da
Tanaka não queria ficar ali para ver o que viria em seguida. Precisava chama r
algum samurai, mas estava a quilômetros de qualquer lugar seguro. Antes que fugisse milhares
Quandode refugiados oriundos
kappa vieram da terra
à superfície seca, as autori-
acompanhados de mudança
as históriase de
abandonaram
kappa em rioso ereino, o que
na beira de explica
praias,
em desespero, ouviu:  dades demoraram a acreditar. Primeiro, tomaram como cachoeiras e nascentes. Com os milênios, esses
— Tu — chamou o kappa com formalidade, de sotaque parecido com o de alguém rumor, depois como algum jutsu de ilusão poderosíssimo. kappa da superfície perderam total contato com
que fala embaixo d’água. — És súdito de Tekametsu-sama? 
Tekametsu-sama?  Mas era tudo verdade.
a cultura e a civilização submersa, caçando e
Paralisado pelo medo e pelas palavras formais da criatura, O Reino de Wata’Shimo nunca foi esquecido totalmente emboscando para sobreviver.
Tanaka
Tanaka só conseguiu responder com honestidade. pelos tamuranianos. Antes da Tormenta, muitos acredita-
vam se tratar de uma lenda, mas piratas e pescadores Ou seja, qualquer um que passar um ano em
— Sim. Wata’Shimo e voltar à superfície encontrará tudo
sempre tinham histórias maravilhosas a respeito do povo
O kappa então se virou para aqueles que o seguiam. do mar. Durante o refúgio em Valkaria, até mesmo isso e todos dez anos mais velhos. Daí veio a surpre-
— O Império de Jade vive. seria deixado de lado temporariamente. O contato com sa quando cidadãos do Império reencontraram
E então, alegria, alívio e alento também iluminaram a praia. a cultura ocidental fez com que os tamuranianos dessem entes queridos dados como mortos durante a Era
Akumushi sem um único traço de envelhecimento,
menos mais
deuses atenção
importantes:
ao domínioWatajin,
dos oceanos
o Rei dose Mares.
um de seus quinze anos depois da tragédia.
68 69

 
 

O Refúgio em Wata’Shimo Akumushi nunca foram tão difundidas. Nunca houve O Retorno dos Refugiados mariamente executada se for vista em águas marinhas.
tantos seres da superfície ao mesmo tempo no reino. De qualquer forma, é extremamente difícil fraudar os
Durante o ataque da tempestade rubra ao Im- A volta de dezenas de milhares de pessoas ofereceu votos graças à forte fiscalização e a jutsus protetores.
pério de Jade, tamuranianos que viviam na costa Ao longo dos dois anos e meio que se seguiram, alguns desafios ao Império de Jade, logo superados pela
perceberam que o mar estava intocado pela chuva kappa faziam rápidas incursões à ilha para ver como vontade do próprio povo em reconstruir seu lar e retomar Durante a Era Akumushi, os refugiados foram consi-
ácida
ram aodemar,
sangue. No desespero,
com seus muitos
barcos, botes ou asenado,
joga- as coisas
tempo, eraestavam. No entanto,
difícil acompanhar pela discrepância
o estado de
da ilha de forma seu
dadojeito
em de viver. eNo
Tamu-ra, entanto,
nem muitas
todos os coisas conseguiram
refugiados haviam mu- derados parte
e a política dodo Cardume,
reino. e issonão
Os kappa influenciou a cultura
se incomodaram
tentando fugir das aberrações escarlate
escarlates.
s. Outros constante. Além disso, retomar o Império parecia impos- aceitar as novas mudanças. com isso: para eles, a vida em sociedade deve ser
tantos eram devotos de Watajin e começaram a sível. A corrupção, loucura e per versidade continuavam Nezumi agora pertencentes ao Império, gaijin sendo fluida como as marés do mar. Alguns refugiados pros-
clamar por sua intervenção. lá — algo nunca antes visto. vistos como cidadãos, mulheres assumindo lideranças no peraram tanto que preferiram não voltar, ou escolheram
O Rei dos Mares fez com que as súplicas Um dia, porém, os kappa notaram que a superfície sacerdócio de Lin-Wu… Quinze anos haviam se passado, dividir sua vida entre a superfície e o fundo do mar.
chegassem ao Cardume, o conselho de anciões estava livre da corrupção rubra. Tamu-ra estava verde, o e agora havia mais influência do continente que nunca. Nesses anos de reconstrução do Império de Jade,
kappa que lidera Wata’Shimo. Rapidamente, céu estava limpo, e pessoas habitavam a terra. Era hora Hoje, muitos refugiados se esforçam para se adaptar aos o Cardume tem apoiado medidas que ajudam eco-
o povo marinho se organizou e salvou quantos de voltar. Não se sabia muito sobre esse governo ou seu novos tempos, gratos pela segunda oportunidade. Aqueles nômica e estruturalmente o Imperador Tekametsu. Da
refugiados foram possíveis, inclusive nas praias e povo, se era o mesmo ou algo inteiramente novo. Mal principalmente ligados à nobreza acham que a verdadeira mesma forma, o Imperador-Criança abriu o Império
costas da ilha. Dezenas de milhares de pessoas, sabiam os refugiados que era um pouco dos dois. cultura tamuraniana está se perdendo. Creem que não para receber quaisquer kappa que queiram contri-
de todas as raças. Os tamuranianos logo foram acolhidos. Entes queri- precisam se ajustar à nova realidade, e sim de alguma buir na restauração de Tamu-ra ou apenas visitar. Os
Com a ajuda de jutsus do chakra do torso, dos, velhos amigos, forma buscar restaurar a anterior. únicos que são
veemoscom receio
poracausa
maiorde
participação
o povo da terra pôde respirar embaixo d’água, se reencontraram vinteantigos
e cincoamantes… muitos
anos depois. finalmente
Os refugiados Os aristocratas humanos vindos de Wata’Shimo logo dos kappa nezumi, uma rivali-
ignorar a forte pressão subaquática e até evitar a só envelheceram pouco mais de dois anos, enquanto o tiveram seus títulos e terras reempossados pelo Imperador. dade histórica — mas quem não tem uma rivalidade
sensação de estarem molhados o tempo todo. Essas resto do mundo envelheceu mais de duas décadas, mas Descontentes com a nova forma que o Império está tomando, histórica com os nezumi, não é mesmo?
técnicas foram criadas por kappa para receber isso era um problema menor — até as diferenças de escolheram Nishidori para recomeçar a vida, um dos últimos
visitantes da superfície eras atrás, e durante a Era geração se tornarem evidentes. bastiões de Tamu-ra, que data de antes da Era Akumushi. Rumores
Esse discurso discordante — e muitas vezes dissidente e • Um senhor de idade vindo de Wata’Shimo
conspirador — tem ganhado popularidade mesmo entre procura o sentai. O homem está atrás de sua
Arakawa Under the
 Arakawa the Bridge:
Bridge: 
Bridge:  tamuranianos que nasceram ou viveram no continente, e família, mas não sabe onde encontrá-los ou
identi ca como um
Chief se identifica um kappa
kappa
kappa seus defensores são conhecidos como “os tradicionalistas”. se sequer estão vivos.
• Correm boatos nas cortes de Nishidori que
O Cardume
Wata’Shimo é uma monarquia sem igual em Arton. há nobresAlguns
Império. insatisfeitos
cogitamcomumosgolpe
atuaisde
rumos do
estado
Apesar de possuir um rei e uma rainha, as decisões políticas para retirar Tekametsu do poder.
sempre são tomadas coletivamente pelos cidadãos. Qual- • Um grupo de quatro ninjas kappa pede ajuda
quer habitante (mesmo que não seja um kappa) maior de ao sentai para resgatar seu mestre nezumi de
idade pode ir até a reunião de seu bairro local, cidade ou um outro grupo de ninjas.
centro do reino para votar nas decisões a serem tomadas.
Os kappa chamam o coletivo de seus cidadãos de Cardume.
O rei, por sua vez, só pode usar o poder de acordo com a Novo Talento:
vontade do Cardume. Isso inclui entrar em guerras, mudanças Bênção de Watajin
de planejamento… até mesmo o resgate dos tamuranianos
na superfície foi uma decisão coletiva. Qualquer pessoa que (Poder Concedido)
RÉ REQUISITO
tente fraudarperpetuamente
condenada um plebiscitoao
(independente
(indep
exílio
endente
para adaterra
importância)
seca e é su-é P13 -ou kappa.: Devoto da Família Celestial; Con
70 71

Você é abençoado por Watajin-sama, o Rei dos • TIGELA D’ ÁGUA


 ÁGUA. Movimentação normal (incluindo que os nezumi e outros humanoides de traços animais, em muitas eras atrás. Dessa vez, no entanto, os
Mares. combate) não derrama a água na cabeça do kappa. como tengu e hengeyoukai, limparam a ilha de Tamu-ra humanos preferiram tê-los como aliados valiosos na
BENEFÍCIO: você pode respirar embaixo d’água e Para isso, um oponente deve ser bem-sucedido em dos mais diversos monstros, fundando assim a Era Kemono. reconstrução do Império. A princípio, os roedores
adquire deslocamento de natação igual a seu deslo- uma manobra de agarrar ou empurrar. Caso a água Durante esse período, os nezumi prosperaram e foram a estranharam, mas logo entenderam: eles haviam
resistido à Era Akumushi, os humanos, não. Logo, o
camento
vez dissoterrestre.
pode usarSe já possuir
o jutsu essescom
pacto benefícios, em 
a natureza Cura das Águas até
seja derramada, encherficaa enjoado
o kappa tigela outra vez. sua
e perde maiorCompopulação do arquipélago
o surgimento dos humanos,durante milênios.
o povo rato encontraria valor a se obter seria frente a outro inimigo.
(mas apenas com criaturas aquáticas). • V ISÃO
ISÃO NA PENUMBRA. Os kappa enxergam bem na seu maior inimigo, aquele que lhe daria seu maior propósito. Estava decidido: os humanos seriam oponentes
luz fraca, ignorando camuflagem por escuridão. A ilha seria disputada, metro por metro, durante mais eras. Os menos importantes, a serem tolerados e aceitos.
Novo Talento: Também veem duas vezes mais longe em condições nezumi se adaptaram de novo e de novo à ambição e versa-
de pouca iluminação, como sob a luz das estrelas. tilidade dos humanos, mas acabaram restritos aos territórios A Nova Era em Krrat’Karr
Um com as Águas (Destino) não desejados de Tamu-ra: túneis subterrâneos e montanhas.
Mesmo assim, durante toda a história do Império, nezumi Esse é o maior povoado dos nezumi desde a Era
Alguns kappa veem a água como uma extensão
de seu corpo, sentindo tudo o que toca nela. A Cultura Nezumi fizeram levantes e disputaram terras com os tamuranianos. Kemono; antes disso, por muitos milênios, estavam
Os nezumi são talvez os maiores sobreviventes de Tamu- restritos a túneis e montanhas. Apesar de grande, a
PRÉ-REQUISITO: kappa. Isso ia mudar com a chegada da tempestade rubra. A cidade não segue nenhuma estrutura central. Cada
-ra. Inimigos declarados do Imperador por séculos, nunca Tormenta varreu toda a civilização humana. Um ou outro
BENEFÍCIO: você adquire percepção às cegas quando conseguiram ser totalmente derrotados ou exterminados. “bairro” é quase o mesmo que uma pequena tribo ou
está embaixo d’água, sendo capaz de sentir tudo dentro nezumi foi salvo por sorte, mas a maioria não teve escolha grande família, que toma decisões por conta própria.
de um alcance de 12m, mesmo que não possa ver. Multiplicam-se
Multiplicam
inimigo. Para-seosrápido, criam túneis
tamuranianos, e emboscammuitas
os homens-ratos a caça eo
vezes a não ser
contra sobreviver. que
a insanidade Refugiaram-se
teimava ememcorromper
seus túneis. Lutaram
suas men- Quando os interesses desses grupos entram em conflito,
eram vistos como pragas. Para os nezumi, a existência do os nezumi primeiro tentam resolver com diplomacia e
tes. Muitos sucumbiram, mas outros tantos perseveraram. política, em um esforço para se adequarem aos modos
Nova Raça: Kappa Império era vista como algo que lhes dava propósito.
Quando os tamuranianos voltaram para casa sob o do Império. Como isso normalmente não dá certo, logo
+4 DESTREZA , +2 CONSTITUIÇÃO , -2 C ARISMA, -1 Toda a cultura nezumi é baseada em buscar propósito brilho da Era Hikari, os homens-ratos já estavam fora de partem para o jeito mais simples: violência. Para eles,
HONRA. Kappa são muito ágeis e resilientes, mas diante de um ou vários inimigos. Sem um inimigo, como seus túneis, a exterminar uma cidade próspera é uma cidade conflituosa.
de aparência pouco usual, poucos trejeitos sociais alguém pode saber se é forte? Se é inteligente ou sábio? monstros pela ilha como
e com má reputação na superfície. Apenas tendo um adversário à altura todas essas qualida-
• ANFÍBIO . Kappa respiram e agem normalmen- des podem ser comprovadas. Para um nezumi, o conflito
te em terra e na água. é inevitável, e por isso não precisa ser levado para o lado
pessoal. É de se esperar que pessoas (e povos) diferentes
• C ARAPAÇA K   APPA. Um kappa não pode ser discordem de vez em quando.
flanqueado. Além disso, quando deitado,
rastejando ou sendo atacado na água por honraEssadepercepção
um samuraipode facilmente
ao duelar serum
contra confundida
oponente,com
masa
adversários em terra, recebe cobertura total
(não pode ser atacado). A carapaça também não poderia estar mais errada. O que importa a um nezumi
fornece +4 na CA, mas impossibilita que o é provar seu valor diante do inimigo, e isso significa vencer.
kappa use armaduras de qualquer tipo. Emboscar, apunhalar pelas costas, enganar… todas são
táticas consideradas dignas aos olhos da cultura roedora,
• CURA DAS ÁGUAS. Os kappa têm um grande se forem necessárias. Diferente do que acham os filhos de
poder regenerativo graças à porção d’água Nozomi, não há dignidade na morte para um nezumi.
que carregam em suas cabeças. Ao gastar Qualquer esforço para continuar vivo é louvável.
1 PM e uma ação padrão, um kappa pode
recuperar 1d8+1 PVs.
• DESLOCAMENTO DE NATAÇÃO 9M. Kappa são História de Rivalidade
nadadores-natos,
vida aquática. adaptados totalmente à História
origem dos enezumi.
mitologia
Noseentanto,
confundem quando
existe se trata da
um consenso de
72 73

A verdade é que até os tamuranianos mais pró- Novo Talento: • Pessoas mortas têm sido encontradas em casas aban-
ximos dos nezumi gostariam que os homens-ratos donadas e becos desertos junto ao temeroso símbolo
se organizassem melhor. Afinal, a cidade foi um Bênção de Rrart’Krrur do Rei dos Ratos. Parece que o culto chegou à cidade.
presente do Imperador para buscar conciliação por (Poder Concedido)
tantos
poucoséculos de inimizade. Os nezumi não f têm
azem Com o Rei dos Ratos, tudo faz sentido. Não há nada
caso dessa nova aliança, mas ainda
sua própria forma de lidar com os problemas e não
a do lado de fora. Nada começa, nem termina. Tudo é uma O Não
Povo Pássaro
foram apenas os nezumi que sobreviveram durante
grande espiral sem fim, sem vida e sem morte. E você é a Era Akumushi, os tengu resistiram e fugiram da tempestade
pretendem mudar para agradar ninguém. um dos poucos que entendem isso. o quanto puderam. Os homens-pássaro voaram para o
Além disso, nem todos se sentem seguros em PRÉ-REQUISITO: três outros talentos da Tormenta. mais longe possível da ilha, já que nem os cumes mais altos
Krrat’Karr. Ainda existe o temor de que a cidade Benefício: você pode adicionar seu bônus de Sabedoria estavam protegidos da chuva de sangue. Alguns mais pode-
seja uma emboscada humana para algum objetivo (no mínimo 1, limitado pelo seu nível) a seus ataques, rosos, verdadeiros sábios e heróis, permaneceram e lutaram
vil e escuso. O dito povo “honrado” mais de uma Defesa e testes de Reflexos até o fim da cena. Além dis- lado a lado com outros sobreviventes da calamidade.
vez agiu de forma traiçoeira e perversa com os so, você jamais recebe níveis negativos devido a efeitos Antes da Tormenta, os tengu variavam entre pregadores de
nezumi, e mesmo depois da tempestade rubra, isso causados pela Tormenta ou seus habitantes. peça, conselheiros sábios e exímios artistas marciais. Estudiosos
ainda é lembrado. Há roedores em outras cidades CUSTO: 3 PM. da cultura tengu dizem que os homens-corvo seguiam um estilo
do Império e alguns outros ainda vivendo em aldeias
subterrâneas e em regiões montanhosas. ESPECIAL: este talento conta como um talento da Tor- de vida
de viverbem específico
prega que os chamado Caminho
tengu precisam do Céu.
fazer Essa forma
peregrinações
menta para sua quantidade total de talentos da Tormenta.
Adquiri-lo também é uma violação de honra severa. aladas de tempos em tempos, nunca ficando mais de quatro
O Culto ao Rei dos Ratos estações em uma mesma cadeia de montanhas. Para eles, a
estagnação leva um tengu à falta de caráter e de honestidade,
Há uma história mal contada a respeito da Novo Talento: por isso são tão versáteis e aparecem nos relatos humanos
sobrevivência dos nezumi à Tormenta. Embora
muitos vejam a tempestade como um inimigo a ser Ódio Celestial (Tormenta) de tantas formas diferentes. Infelizmente, a tempestade viria
a manchar o céu tão almejado pelos tengu de vermelho. Sua
derrotado, alguns poucos parecem ter se admirado Lin-Wu é uma farsa. A Família Celestial também. vida nômade daria lugar à sobrevivência extrema.
de seu novo oponente, e isso só está vindo à tona Cada espírito que habita o mundo é apenas uma piada
agora. Os poucos cultos devotados aos derrotados de mau gosto.
Dai’Gun e Tikauromu e ao mais recente e popular PRÉ-REQUISITO: Bênção de Rrart’Krrur. O Caminho do Céu
É fato que muitos tengu enlouqueceram ou se desiludiram
Koushou,
com algo oterrível.
Vencedor,
Vencedor, começaram a dividir espaço os jutsus: você
BENEFÍCIO
todos recebepor
conjurados +4 em testesdedeLin-Wu,
devotos resistência contra
da Família durante a Era Akumushi, adotando a vida criminosa e ban-
Nas paredes sujas de grutas subterrâneas, alguns Celestial ou do Bushintau ou com nomes de outros deuses. doleira na nova era, mas vários dos daitengu preservaram
sua perspicácia e forma de ver o mundo. Buscaram reclusão
sentai encontraram desenhos rústicos feitos de matéria nas mais altas montanhas, meditando e ponderando a res-
vermelha do que parece ser um círculo de ratos presos Rumores peito de todas as atrocidades que viveram ou que tiveram
por suas caudas ao centro. Cultistas da entidade a • Nezumi baderneiros estão causando arruaça na que cometer durante o período rubro.
chamam Rrart’Krrur (ou “Rei dos Ratos”) e trabalham cidade. Como são muitos, além de fortes e resis-
ativamente para aumentar a influência da tempestade Na visão deles, os tengu que se tornaram assassinos,
tentes, o capitão da guarda conta com a ajuda de seres violentos e desonestos estão assim porque aban-
rubra em Tamu-ra. A seita mistura o rancor histórico um sentai competente para impedi-los, por meio da donaram o Caminho do Céu ou simplesmente não o
por humanos à insanidade vermelha e poderes con- força ou da lábia. conheceram. Não vivem mais em viagem, conhecendo
cedidos pela entidade aberrante. • Ocorreu um desmoronamento próximo, e parece novas pessoas e novas realidades. Sem isso, qualquer
Sentainajásuperfície
também estão relatando encontros
e até em algumascomcidades.
esse culto que família.
sua um Nezumi precisa de ajuda para resgatar tengu voltaria
religião. à barbárie.
Está mais O Caminho
para uma forma dedocivilização.
Céu não é uma
74 75

Enquanto humanos e outras raças associam civi-


lidade a sedentarismo (como cidades e agricultura),
Nakama indispensáveis Novo Talento: Lágrimas da Princesa
os tengu veem o contrário: quanto mais sedentário, Antes da trágica Era Akumushi, tengu também cos-
tumavam ser conhecidos como excelentes aventureiros,
Voo Acrobático (Perícia) É dito que, muitas eras atrás, talvez durante a
dependente da fertilidade da terra, mais distante Você é capaz de fazer firulas no ar enquanto voa, peregrinação da princesa Shunka’Shuuto pelo mundo,
principalmente durante a juventude. A tendência cultural Sugora não estava nada feliz. Ressentia-se de sua
da civilização um —homem-pássaro
é isso que os está.
tornaSuas asas arente,
vivertorna
aqui ea ali, sempre economizando energia. irmã, a Princesa das Estações, pelo sucesso de sua
servem para voar
das outras criações de Shunka’Shuuto!
diferentes carreira debuscando viver
aventureiro umao novo e o fácil.
escolha dife-
PRÉ-REQUISITO: tengu, 12º nível, Acrobacia. criação: a natureza, o ciclo da vida, os animais. Iras-
Não à toa, muitos tengu ajudam aventureiros perdidos cível, mas ainda assim perspicaz, o Rei dos Monstros
Sempre que esses sábios daitengu podem, tentam nas montanhas, depois de pregar uma ou duas peças. BENEFÍCIO : no começo do seu turno, se já estiver voan-
do, você pode fazer um teste de Acrobacia (CD 25). Com se aproveitou das condições perfeitas para criar sua
iluminar o caminho de seus irmãos perdidos, mas Outros se dedicam às artes marciais, sempre prontos própria prole: todo tipo horrível de m onstros e criatu-
nem sempre isso é possível —muitos dos próprios para lutar e proteger aqueles que amam. sucesso, você não precisa gastar PM naquela rodada para ras hediondas — parte, natureza; parte, abominação.
daitengu também desistiram da iluminação depois Os registros mais antigos de aventureiros em Tamu-ra, manter o voo. Penalidades pelo clima se aplicam a esse
da Tormenta. Durante aquele período difícil, os teste (página 245 do livro básico). A princesa ficou tão triste que se ausentou do
até mesmo antes da saga de Nozomi, pertencem à tradição mundo. Antes de partir, suas lágrimas caíram ao
tengu não podiam viajar livremente, tiveram que se oral dos tengu. Quando os povos animais precisavam se norte do que hoje é Tamu-ra, formando as pequenas
estabelecer de forma fixa em esconderijos, grutas
montanhosas, disputar territórios...
comunicar, fazer acordos ou até mesmo começar guerras, Novo Talento: ilhas da região. O que veio em seguida foi frio,
os tengu eram seus mensageiros. Quando precisavam neve e morte em todos os cantos do mundo. O resto
O povo pássaro talvez seja o mais deslocado na de alguém habilidoso e versátil para lidar com monstros Voo Veloz (Destino) da Família Celestial temia que aquele fosse o fim
Era Hikari.
as mais Lutaram e morreram
inimagináveis aberraçõesbravamente
rubras, mas contra
agora erecorriam.
eventos sobrenaturais,
Por isso, dizemera
queaos homens-pássaros
os primeiros que
aventureiros Suas asas lhe levam mais longe. da criação, até que Lin-Wu ordenou que Sugora
PRÉ-REQUISITO: tengu. refreasse sua prole sobre a terra. O Rei dos Monstros
estão desencontrados de si mesmos. humanos se inspiraram neles, junto da história de Nozomi, a princípio se negou, mas depois de batalhas que
para se lançarem ao mundo. BENEFÍCIO: Você aumenta seu deslocamento de voo duraram anos, finalmente cedeu.
em +3m. Os shugenja suspeitam que, se essa história for
Rumores mesmo real, tudo isso teria acontecido 260 milhões de
• Um tengu kensei está procurando o melhor guer- Nova Raça: Tengu anos atrás, no fim da Era Sugora. Foi nesse período
reiro da região para um duelo até a morte. Suas que os kaiju eram soberanos na terra, destruindo
+4 DESTREZA, +2 S ABEDORIA, -2 C ARISMA. Tengu são tudo o que viam pela frente. A Princesa das Estações
motivações são desconhecidas. ágeis e astutos, mas não muito sociáveis. encontrou o irmão onde suas lágrimas h aviam caído,
• Um trio de tengu parecem estar pilhando e roubando IMPREVISÍVEL. Embora sejam capazes de voar, os tengu e as pazes foram feitas. Para selar o fim da inimizade,
em uma aldeia próxima. Um tengu mais velho pede criaram juntos ali mesmo as yuki-onna, mulheres belas
preferem lutar em terra, usando movimentos súbitos das
• ajuda paradaitengu
Um sábio encontrarhabita
seus filhos.
a montanha próxima asas para distrair os adversários. Uma vez por rodada, como Shunka’Shuuto e fortes e temíveis como Sugora.
um tengu pode fazer uma finta como uma ação livre.
nos últimos meses. Dizem que ele ajuda viajantes
e caçadores perdidos e conhece uma poderosa OLHOS DE ÁGUIA. Você recebe +4 em testes de Percep- Entre o natural e o bestial
técnica secreta. ção quando usa a visão. As histórias tamuranianas mais famosas envolvendo
 V ISÃO
ISÃO NO ESCURO. Tengu podem enxergar em preto e
 yuki-onna falam
am sobre mulheres que seduzem homens
homens
incautos maliciosamente para roubar deles sua energia
Novo Talento: branco no escuro completo, e por isso ignoram camuflagem vital e até matá-lo. Essas histórias não são falsas.
(incluindo camuflagem total) por escuridão.
Finta Voadora (Combate) As yuki-onna possuem, em sua essência, o tempera-
Suas fintas são mais convincentes quando você está  V OO
OO. Tengu sabem voar, mas isso demanda esforço. mento típico de seus deuses criadores. São fenômenos
voando. Você pode gastar 1 PM por rodada para voar com des- da natureza, indiferentes à moralidade tamuraniana,
locamento de 15m. Caso não possua mais pontos de mas também belas e necessárias para o equilíbrio de
PRÉ-REQUISITO: tengu.
BENEFÍCIO: se estiver voando, você recebe +4 para fintar. magia
de paracom
acordo se manter
a altura.no ar, cai e sofre dano de queda todas as coisas.
predadoras, Ao mesmo
à espreita tempo,
de sua podem
próxima ser temíveis
vítima.
76 77

Na cultura tamuraniana, as histórias assustadoras pois de anos sob cerco de inimigos terríveis, sair para o gelo para congelar criaturas em um cone
são mais comuns apenas porque as yuki-onna não conhecer o mundo parece uma boa ideia para a nova de 4,5m. As criaturas na área devem fazer
se importam tanto com a forma que os tamuranianos geração de mulheres do gelo. Até então, as yuki-onna O amor de uma yuki-onna e um humano um teste de Reflexos contra uma CD igual a
as veem. No fim das contas, elas sabem que são tão conhecem os humanos mais por histórias, ou de terror, 10 + metade do seu nível + sua Constituição.
Filhos nascem. No caso das yuki-onna, se a criança
dessa
temidasforma.
quantoÉadmiradas
mais vantajoso assim.eNo
e desejadas, entanto,
até preferem nasque
em quais
umaelas são caçadas
yuki-onna e mortas,
e um humano ou de
vivem romance,
felizes juntos for do sexo feminino, será como a mãe. Se for do sexo As que falharem
enredadas sofrem
por uma 4d6 de dano e ficam
rodada.
aqueles que já foram até En’Rei e tiveram contato com ou acabam por encontrar um fim triste e trágico. masculino, será da raça paterna. Uma menina normal- Uma criatura morta pelo sopro de gelo terá
a vida das yuki-onna sabem que não é bem assim. mente é levada pela mãe para En’Rei, onde vai ser
As yuki-onna sabem que os tamuranianos ainda as educada por toda a aldeia. Um menino normalmente o corpo preso em um esquife de gelo (como no
veem com desconfiança, e isso não deve mudar tão é deixado aos cuidados do pai. jutsu estátua de gelo).
O lar das mulheres cedo. O que muitos não sabem é que elas veem os Quando o pai morre por qualquer razão, as yuki- CUSTO: 3 PM.
de gelo e forasteiros humanos da mesma forma, já que suas lágrimas são -onna o recebem e lhe dão os mesmos ensinamentos
consideradas joias valiosíssimas no mercado imperial. de uma menina. Nos tempos atuais, entretanto, é cada Nova Raça: Yuki-onna
O conjunto de ilhas acima do Norte Branco é Assim como uma yuki-onna pode se alimentar da vida
chamado pelos tamuranianos de En’Rei — “Lágrimas vez mais comum que filhos homens e até parceiros e +4 C ARISMA, +2 CONSTITUIÇÃO, -2 FORÇA,
de um humano, humanos podem atacar e machucar parceiras de outras raças vão viver em En’Rei com suas
da Princesa”, em Ningo antigo. As yuki-onna vivem uma yuki-onna apenas para enriquecer às suas custas. -2 HONRA.
lá desde os primeiros registros do Império, o que mães e companheiras. Ainda assim, apenas yuki-onna
Uma das leis mais importantes e obedecidas de En’Rei podem assumir o papel de anciã das aldeias. Beleza Sobrenatural. Yuki-onna são muito
leva a crer que estão lá há muito mais tempo do
que isso. A sociedade das yuki-onna é relativamente éa não
que ser
nenhuma yuki-onna
em caso pode vender
de necessidade e comsuas lágrimas,
per missão de famosas por sua
Por isso, uma aparência,
yuki-onna recebelábia e sedução.
+4 em testes de
simples: pequenas aldeias que estão espalhadas Diplomacia e Enganação contra pessoas que
pelas ilhas que sobrevivem a base da criação e caça sua mãe ou anciã.
de animais, como ovelhas, porcos, gado e peixes. Em Shirokita, onde as mulheres da n eve também são Novo Talento: se sintam atraídas por ela.
comuns, diz-se que apenas um tolo decide enriquecer CORPO GELADO. O corpo da yuki-onna é extrema-
Durante muitas eras, as mulheres não recebiam
com as lágrimas de uma yuki-onna. Infelizmente, não Beijo Drenante (Combate) mente frio. Uma vez por rodada, como uma ação
bem estrangeiros, mas isso mudou desde que a Tor- livre, ela pode gastar 2 PM: uma única criatura
menta foi derrotada. Graças à Batalha dos Deuses, faltam tolos no mundo. Quando quer, você pode drenar a energia vital de suas
Tamu-ra pôde ser habitada novamente, e as yuki-onna vítimas com um beijo, como contam as histórias. adjacente ou que esteja agarrando a yuki-onna deve
ser bem-sucedida em um teste de Reflexos contra CD
sabem disso e são profundamente gratas. Durante Rumores PRÉ-REQUISITO: yuki-onna, 6º nível.
igual a 10 + metade do seu nível + Constituição.
a tempestade, as yuki-onna mal sobreviveram e BENEFÍCIO: você pode beijar uma criatura realizando um Caso a criatura falhe, sofre 4d6 de dano de f rio, e
resistiram bravamente. Por estarem espalhadas por • Uma yuki-onna está em busca de seu parceiro,
que se perdeu nas geleiras. ataque de toque corpo a corpo. Com sucesso, a criatura a manobra é encerrada.
ilhas pequenas e pelo mar, a influência aberrante
não era tão onipresente quanto na ilha principal. • Um feudo abandonado em Shirokita possui uma beijada
cada sofrede
ponto 1d4 pontos de dano
Constituição de Constituição.
perdido, você recuperaPara5 FRAQUEZA  NO C ALOR . Yuki-onna não toleram o
Desde o começo da Era Hikari, En’Rei tem sido nova suserana: Yukiko-sama. Os shimin do local pontos de vida. fogo e o calor. Além de possuírem vulnerabilidade
mais aberta a estrangeiros e tamuranianos no geral. a aceitam como senhora e as yuki-onna de sua a fogo, yuki-onna consideram temperaturas acima
corte afirmam que ela é a legítima herdeira do Uma criatura morta pelo beijo drenante terá o corpo de 20° C como clima muito quente e 40° C como
Muitas alianças foram forjadas entre as yuki-onna, preso em um esquife de gelo (como no jutsu estátua de gelo ))..
nezumi e tengu durante a Era Akumushi, e por isso trono depois que a Tormenta devastou a ilha. No calor extremo (veja Calor e Frio, na página 248 do
raças humanoides que resistiram à Tormenta
Tormenta são entanto, a família de nobres tamuraniana que veio livro básico).
recebidas com mais estima. O contato mais frequen- do continente e antes vivia ali discorda. Novo Talento: TOQUE DO INVERNO. Yuki-onna não estão apenas
te fez com que algumas yuki-onna começassem a • A mais recente onda de calor está fazendo as Sopro de Gelo (Combate) acostumadas ao frio; são feitas a partir dele. Uma
considerar a vida de aventuras como parte de um  yuki-onna da regiã o sofrerem. Algumas a nciãs até  yuki-onna tem imunidade a frio.
sentai, vivendo e viajando pelo Império de Jade. Yuki-onna habilidosas podem manipular e soprar o frio ISÃO NO ESCURO. As mulheres da neve podem
 V ISÃO
morreram. A razão parece ser espiritual ou sobre- nos inimigos.
É claro que as anciãs das aldeias veem isso natural, e as mulheres da neve estão dispostas a enxergar em preto e branco no escuro completo, e
PRÉ-REQUISITO: yuki-onna, 6º nível.
com certo
para receio,
suportar já que
o calor pornenhuma delas mas
muito tempo, foi feita
de- pagar um sentai com suas lágrimas se a crise for
resolvida. BENEFÍCIO: com uma ação padrão, você usa o frio e por isso
total) porignoram camuflagem (incluindo camuflagem
escuridão.
78 79

Seu patriarca, o Barão Argillan parece ter tido contato •••

gloriosos
 
com uma seita que vive espalhando panfletos pelas vielas “...Kiki pareceu-me ainda mais radiante e alegre do
da capital, e mostrou-se familiar com minhas feições, como que de costume. Não sei explicar sua súbita alegr ia, dado
se já tivesse me visto antes…” 
estarmos investigando assunto tão macabro. Mas ela pare- 
“... por outro lado, Kiki, a nossa barda medusa, parece ce ter sido abençoada por Tibar, o Deus da Prosperidade,
ter conseguido informações a respeito do jovem filho do

DiárioS
barão. Ele estaria montando uma espécie de compêndio esúbita
me regozijo em ver tão
saúde financeira. Suaquerida
carreira amiga gozando
como barda de
começa
dos assassinatos bizarros ocorridos na Vila de Lena…”  a emplacar. Sim, creio que é isto!
Ao que tudo indica, as vítimas são encontradas sempre Seja como for, decidimos descer aos esgotos, para
retalhadas de maneira horrível, com lacerações fundas.
prosseguir na nossa busca pela origem do mal que está
E sta coluna resume os episódios de Fim dos Tempos , uma campanha oficial de
Tormenta20 , com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi,
Katiucha Barcellos, Guilherme Dei Svaldi, Karen Soarele e Rex. As aventuras
Como aquelas causadas pelas presas e garras de um
monstro. E o detalhe que chama mais atenção, é um
elemento comum a todas as mortes: os cadáveres sempre
fazendo incontáveis vítimas… Uma lástima para meu
apurado olfato táurico!” 

são jogadas às quintas-feiras, às 20h, na Twitch da Jambô Editora.


Editora. são encontrados nas proximidades de bueiros.”  •••

“Por onde começo?  “Este foi o apelo deixado na guarita da guarda, por
um homem que se identificou como o marquês Vladimir Fanart de @vitorlouzada
um Há muito nãonaescrevo
aventureiro cidadenestes pergaminhos.
é deveras A vida
acelerada, de
ainda Mors. Entre nós, brincamos que alguém tão afeito às trevas
mais do que o caos das colinas onde iniciamos nossas só poderia ser um vampiro, uma cria de de Tenebra, a
primeiras aventuras. A metrópole de Valkar
Valkaria
ia certamente Deusa da Escuridão.
não se compara a minha saudosa Tiberus, mas fiquei longe Para nossa surpresa, é o que ele era de fato!
dos grandes centros e m e desacostumei ao ritmo frenético. Fomos até a morada do marquês na Baixa de Vila de
É como ser um salmão que precisa subir um rio tortuoso Lena, bairro boêmio frequentado por todo tipo excêntrico.
novamente, após muito tempo no mar! Mas na mansão de Mors, encontramos algo mais: sob a
Continuamos em busca da Tripulação da Roca, e as fachada de uma festa perene povoada por jovens e artistas
suas sinistras conspirações para acabar com aquilo que trajando vestes lutuosas, descobrimos que o predador no- 
regula toda a existência: o tempo. turno agia como um filantropo e líder de sua comunidade.
Muitos plebeus em situação precária e párias vinham a
Seguimos os rastros de Ghorskander, um de seus
lacaios e sádico curandeiro, metido em bizarros expe-  ele em busca de abrigo, sustento, e proteção.
Mors alegou não se alimentar do sangue de u ma víti- 
rimentos. A cada dia a desordem fomentada por esta ma há mais de um século, subsistindo sempre do sangue
pérfida organização perpassa as ruas e os becos. Espero
que tenhamos tempo de avançar em nossas investigações, de animais ou membros voluntários de seu séquito. No
entanto, foi culpabilizado por famílias tradicionalistas,
antes que os nefastos planos dela sejam realizados…”  ainda residentes no bairro, de estranhos assassinatos…
Uma vez que estamos cooperando com a lei, resolve- 
Túneis famintos, parte 13 a 14 mos nos aprofundar no caso e chegar àquilo que tanto os
Estou sendo acusado de atos inomináveis. filósofos quanto os detetives buscam: a verdade.” 
Sou inocente, mas cada vez mais pessoas estão • • ••  
convencidas de minha culpa, e meu tormento de “...após sermos seguidos pelo estranho mordomo lu- 
todas as noites se torna ainda pior. Uma morta- 
lha de mentiras recai sobre mim... E até mesmo pino do marquês
abastadas famíliaspelas
locais,
ruas,
queresolvemos
estavam acusando
visitar uma
o des- 
das
a alma mais afeita às trevas pode sucumbir sob morto aristocrata. O clã dos Alnort mostrou-se bastante…
a noite perene do ódio. reticente em receber aventureiros.

80 81

 
 

“Ainda nos recuperamos das emoções da última


desventura. No coração dos esgotos, encontramos o
que num primeiro momento suspeitamos serem criaturas EXTRA! DRAGÕES NOS
monstruosas e hostis: um povo subterrâneo. Os corpos
deles pareciam uma colcha de retalhos, como se tivessem ESGOTOS DE VALKARIA!!!
sido amalgamados a partir de diferentes cadáveres. Muitos aventureiros
aventureiros matam dragões, mas ficam com
Guardavam certa semelhança com trogloditas: tanto na pena
de volta à cidadeseus
de destruir ovos. Eles
e tentam criarentão trazem os
os dragões ovos
bebês,
maneira como estão adaptados a viver nas trevas (alguns
sequer têm olhos!) quanto em sua sociedade organizada acreditando que poderão ser aliados fiéis e, com bas-
em uma estrutura comunitária, quase primordial. tante amor, não se tornarão malignos.
Mas as semelhanças terminam aí. São extremamente Mas dragões bebês são responsabilidade demais
temerosos e, até então, tudo o que fizeram, habitando mesmo para heróis. Cuidar deles é muito caro e, mais
em meio às latrinas subterrâneas, foi fugir e tentar cedo ou mais tarde, eles mostram seu lado maligno. Os
sobreviver. Estavam sendo caçados. aventureiros então jogam os dragõezinhos em bueiros,
para que se afoguem ou sejam levados embora. Nos
Descobrimos serem cobaias de um fintroll mago com esgotos, eles têm contato com produtos alquímicos e
a habilidade de moldar a carne, assecla de Ghorsa-  todo tipo de dejetos. Ficam deformados e ainda mais
kander. Em algum momento, estes experimentos-vivos ferozes que o normal. Qualquer um pode ser pego por
conseguiram
a fugir de seu cativeiro, mas algo recebeu
ordem de persegui-los. um deles,que
pessoas então repasse
você esta informação para todas as
conhece…
Não demoramos muito para desvelar a natureza de
tal ameaça, pois já havíamos ouvido rumores a respeito
de tal lenda urbana: os Dragões dos Esgotos! Míticos
reptéis que os valkarianos clamam existir nas galerias de punhos, marradas e lâminas eu e o gladiador Rexhtor
inundadas abaixo de sua cidade. conseguimos derrotá-las.
Exceto, é claro, que não são verdadeiramente dragões. Parece-nos agora evidente que os crimes da Baixa Vila
Como já estudei antes, essas espécies estão mais próximas de Lena nada têm a ver com o marquês. Foram acidentes
dos pré-históricos lagartos-trovão que habitaram Arton fortuitos. Os lagartos caçavam principalmente o povo dos
durante a brutal Era de Megalokk, ainda hoje encontrados subterrâneos, mas alguns deles certamente foram parar
na ilha de Galrasia…”  na superfície, em mais de uma ocasião.

“... é factível que os ovos destas criaturas tenham •••


sido trazidos até aqui. Mas alguém os modificou: são um Nossas mentes e corpos ainda estão marcados por
experimento continuando a lógica hedionda aplicada à mais um combate mortífero, e é mister que nos recobremos
criação do povo dos túneis.
túneis. Os lagartos foram moldados e de maneira adequada.
aprimorados para serem predadores ainda mais letais, com Escreverei mais quando for oportuno….”
uma habilidade especial que quase custou nossas vidas:
camuflagem capaz de refratar a luz e torná-los invisíveis!
DAVIDE DI BENEDETTO 
Sobrevivemos a uma batalha devastadora.
Kiki por pouco não foi tirada de nós, bem como Ayla,
a Fada, quase abatida nos primeiros momentos de nosso
encontro com essas máquinas de matar. Tentamos
Tentamos armar

uma nós
mos emboscada para oscaído
que tivéssemos monstros,
em umamasarmadilha…
é como se fosse- 
Nem
mesmo o paladinico golem Ignis consegui atrair para si
toda a fúria das criaturas, e apenas graças a um torrente

82 83

P E Q U E N A S A V E N T U R A S P E Q U E N A S A V E N T U R A S
 

Porém, não importa onde, o finale  da


 da série — e pessoas campanhas contra os criadores da franquia, postando
revelando detalhes da trama desnecessariamente — são textos furiosos na internet.
inescapáveis. A Dinofamília está passando em um telão Então, algo inusitado acontece: toda a temperatura do
enquanto o herói fica preso no trânsito, as crianças estão planeta muda para 0°C — e começa a nevar . Para alguns,
assistindo no celular, a reunião é cancelada por falta
de comparecimento, o vilão tenta fugir para assistir o églobal.
efeito da “magia
É como se do Natal”.
aquilo Para outros,
retratado na sériedoestivesse
aquecimento
inva-
episódio com sua mãe que está morrendo… Quanto mais dindo a realidade. A temperatura continua caindo — a
estapafúrdia e tragicômica for a situação, melhor. proporção de um grau celsius por hora. Ao chegar a -10°C
Há uma escolha a ser feita pelo grupo: os heróis reali- o desequilíbrio causado irá se tornar permanente. Será o
zaram as “maratonas”, reassistindo episódios antigos, ou final não só do seriado, e sim da odisséia terrestre.
não ? Quem opta por isso, rola uma sequência de cinco É o efeito de algum superpoder? Sim, de fato, é isso
testes de atributos e perícias mentais, com a dificuldade mesmo, mas como a equipe investiga o fenômeno, fica a
subindo a cada teste feito. Quem não faz a maratona critério do próprio grupo. É legal haver um espaço para
falha automaticamente em tudo , mas deixe para anunciar que jogadores criem hipóteses, ajudem cientistas ou civis,
as consequências ao grupo mais a frente. No máximo, e imaginem como seus personagens se comportariam
a cada falha o Mestre pode dizer “ummm…” e anotar a nessa situação. Contudo, independente do critério ado-
informação enquanto dá uma risadinha maligna. O grupo
também vai rir, mas de nervoso. tado,torre
uma a origem do cataclisma
de vigia isolada. acaba sendo descoberta:

GENERAL INVERNO
Se forem até o local, os personagens serão atacados por

GENER L INVERNO
1 falha Entrar em negação  de de que a série robôs, mas não são máquinas quaisquer: são animatrônicos
está acabando (recebe um redutor em todos os retratando os personagens de Dinofamília. Eles estão equipados
testes até o fim da aventura); 2 falhas fica com com reverberadores neurais, que, como efeito colateral, ampli-
raiva (bônus em ataque e dano, mas não pode ficam as emoções de seus oponentes: ao lutar,
lutar, os heróis sofrem
todas as penalidades das falhas nos testes descritas antes.
E sta mini-aventura foi feita para RPGs
de supers  —
 — 3D&T Alpha, Mutantes &
Malfeitores  e
 e qualquer outro compatível.
Bonecos de dinossauros? Não tinha como dar errado!
O seriado virou sucesso absoluto, rendeu mais de dez
temporadas e infinitos produtos. Há até mesmo bares e
usar habilidades que necessitem se concentrar);
3 falhas cria expectativas de uma continuação
(recebe uma ação a menos por turno); 4 falhas 
fica melancólico  (recebe uma condição mental,
Depois dos robôs serem vencidos, o verdadeiro vilão é
revelado: um herói. S eu nome é John Drogo, supersoldado
restaurantes aceitando reservas antecipadas para clien- que serviu durante décadas ao exército dos Estados Uni-
É uma trama sem regras, para ser tes que desejem assistir o desfecho de seus personagens ou redutor em todos os testes mentais). Quem dos, patrulhando o território Alasca. Recebeu o codinome
adaptada
jogada conforme
como necessário.
aventura avulsa ouPode
inícioser favoritos, como se fosse a final da copa do mundo. passaum
mais noproduto
teste, aceita: a série
efêmero vai acabar,
da indústria é só
de entre- General
gelo, masInverno. (Usetambém
que tenha a ficha superforça
de um vilãoecom poderes—dee
resistência
de uma campanha. Mas e a equipe de supers, protagonizada pelo grupo? tenimento. A vida segue… ou será que não? represente um desafio ao grupo.)
Alguns heróis podem até ser imunes a balas, mas não a
fenômenos culturais. Em um daqueles raríssimos momentos  John tem um sério caso de depressão climática. O fruto
Maratona de aquecimento onde ninguém está salvando o planeta, os protagonistas de uma vida de isolamento e tédio patrulhando o norte
Então é Natal, ou quase . Faltam alguns dias, mas além marcaram de se reunir em sua base de operações, para Fim derradeiro gelado e morando recluso em sua torre de vigia. A única
diversão da existência dele era se refugiar no seu mundo
de lojas e mercados, pouca gente está se preparando para confraternizar e fazer “maratonas de aquecimento”, até  O último episódio da Dinofamília vai ao ar. Todo
o derradeiro episódio. de fantasia predileto: a Dinofamília. O fim da série, no
a celebração. O que mais de 13 milhões de espectadores o mundo assiste e fica chocado: a história termina com entanto, foi demais para o ermitão. Drogo está agindo
no mundo todo aguardam mesmo é o episódio final da Este é o momento para perguntar se alguém não  vai
 vai ao a queda de um meteoro. Os dinossauros protagonistas como um suicida, levando seus superpoderes até o limite.
última temporada de Dinofamília
Dinofamília,, que vai ao ao ar na encontro social. Se não, onde esse personagem estará, e qual têm um lento e agonizante epílogo, trancados em casa, Se continuar fazendo isso, irá morrer, mas, antes, arrastará
véspera natalina. Essa série de comédia retrô explodiu o motivo? Quem o controla têm autonomia para decidir os enquanto assistem sua civilização entrar em colapso. Toca a Terra para o inferno junto com ele.
em plataformas
ousadia digitais,
de trazer graças
de volta a sua sátira
às telinhas ácida, e a
os animatrônicos detalhes dessao cena,
“mundana”: mas precisa
casamento ser também
de amigos, umaficar
o dia de motivação
com os umaredes
nas música triste, dizem
sociais: créditosquesobem. Há gente
é a melhor sérieemocionada
de todos os Um inferno congelado!
— marionetes mecanicamente controladas — em vez de filhos em casa, uma reunião importante de trabalho para o tempos. Demais espectadores se sentem completamente
usar computação gráfica. alter-ego do herói, visitar um supervilão na cadeia. E por aí vai. ultrajados pela virada de trama. Os mais fanáticos fazem DAVIDE DI BENEDETTO 

84 85

C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

Contos Inacabados (sem nada muito acabado), Simarilion


e em O Senhor dos Anéis, em que somos apresentados Usando Galadriel na sua mesa
Alguém dá uma
 Alguém É fácil inserir Galadriel em jogos que tenham a temática
fruta para este homem! ao final da personagem nos Apêndices. Não temos um
desenvolvimento linear dessa longuíssima vida, mas mesmo de guerra ou oseja tangencial. Se encaixa bem como uma
liderança élfica, afinal é a obstinada comandante. Neste
assim
do é possível
papel dela emter umaa ideia
toda depela
batalha quemvida
é anapersonagem
Terra Médiae caso, ela será uma boa aliada ajudando a angariar mais
contra as forças do mal (muito He-man isso). pessoas para sua causa e se empenhand
empenhandoo ao máximo
para o seu sucesso.
Vamos começar pelo início: o berço de Galadriel. A
moça já nasce importante, no meio de uma família pra lá de Se optar por usá-la como antagonista, essa força élfica
poderosa. Filha mais nova de Finarfin, sobrinha de Feänor, o pode ser radicalizada, se opondo a qualquer um com
elfo mais notável do cenário, dois grandes heróis e guerreiros. ideais diferentes dos dela. Nesse caso, tome bastante
cuidado para não transformar seu jogo em uma guerra
Depois disso, ela sai de casa e se casa com Celeborn, com racial. Galadriel e seus comandados podem estar em
quem migrou até construir um reino para chamar de seu, busca de um artefato que ajudará os elfos a acabar com
Lothlórien. Ainda continuando sua família poderosa, sua filha o mal que os assola. E se os seus personagens jogadores
se casa com Elrond (sim, o amigo de longa data, coisa de se opuserem a isso, então estarão em lados opostos — e
elfo) e se torna avó de Arwen, a rainha de Gondor. ela não é conhecida por sua capacidade de negociação.
Seguindo os passos de seus irmãos e tio, ela foi uma feroz
combatente e tomou parte na queda de Sauron antes de sentir
o chamado para se retirar da batalha. Na Terceira Era é Em Tormenta
vista como uma senhora sábia e justa, amada por seu povo Galadriel é uma elfa muito antiga, da época da cria-

GALADRIEL
e admirada. Encerra sua jornada na Terra Média anos após ção de Lenórienn, e não se conforma por não ter sido
o casamento da neta, partindo para a jornada Além Mar. capaz de deter o avanço da Aliança Negra. Foi uma
formidável comandante de grupos de reconhecimento
durante a guerra contra os puristas, e empreendeu vários
Diferenças de adaptação resgates a prisioneiros.
Para começar, é importante deixar claro que nesse É possível encontrá-la nos arredores de grandes ci-
artigo, estamos falando a respeito de Galadriel, a coman- dades como Valkaria e Norm, buscando apoio para seu
odo mundo já ouviu falar em J. R. Aragorn e Frodo, nessa época os únicos que já estão vivos dante de exércitos fanática e durona de Anéis do Poder . desejo de retomada de Lenórienn. Mas ninguém a leva

T
R. Tolkien. Há aqueles que amam, eapresentados
fazendo desordem É ela que trazemos adaptada para ser usada seja como
aqueles que detestam, mas com certeza há doissão
queosaparecem
elfos. E entre os muitos
na série: elfos
Galadriel aliada, seja como antagonista. A Galadriel sábia, amada
muito a sério.
sua influência se es
estende
tende até o RPG e Elrond. governante das Florestas de Lothlórien (interpretada por Galadriel ND 15
que você gosta. E desculpe, Elrond, fica para a próxima, no momento o Cate Blanchet no cinema) portadora do anel Nenya,
Dentre toda essa confusão de adaptações fiéis, em nosso foco de interesse está em Galadriel. A dama élfica o anel da água, é uma personagem totalmente
mente diferente. Humanoide (elfo) Médio
maior ou menor grau, e em várias mídias, surgiu esse que se apresenta como comandante militar para resistir A Galadriel apresentada em Anéis do Poder é mais INICIATIVA  +26, PERCEPÇÃO  +20, visão na penumbra
ano a série da Amazon: Anéis do Poder , livremente às artimanhas do pérfido Sauron. impulsiva e jovem. Não conseguiu superar as perdas que DEFESA   54,
54, FORT +20, REF +31, V ON
ON +25
inspirada na obra do professor de linguística mais a luta contra Sauron a fizeram sofrer, por isso é amargu- PONTOS DE V IDA 
IDA  650
famoso do mundo. rada e tem uma sede de vingança infinita, buscando a
Quem é fã e buscava encontrar todos os personagens Quem é Galadriel erradicação do mal ancestral. É visivelmente imatura e
DESLOCAMENTO 12m (8q)
que ama na Terra Média, pode ter se sentido um pouquinho toma decisões no mínimo duvidosas, além de ser incapaz CORPO  A 
 A  C
 CORPO Espada longa x3 +42 (3d6+25, 17).
na fla do lembas?  A TAQUE
TAQUE REFLEXO (REAÇÃO) Se um alvo em alcance dos ataques
frustrado., Apesar
 Jackson dados
a maioria imensa fama dospresentes
personagens filmes do Peter
lá não se Falando estritamente da personagem que aparece nos de lidarPor
outros. comisso,
as secomplexidades
joga de cabeça
emocionais
em uma batalha
de si e sem
dos corpo a corpo de Galadriel ficar desprevenido ou se
encontra na série, já que ela se passa na Segunda Era. E livros, sua história é pulverizada ao longo das páginas fim, sem parar, sem refletir e atropelando tudo no caminho mover voluntariamente para fora do alcance dela, a elfa
estes filmes se passam na Terceira Era. Portanto, nada de de várias obras de Tolkien.
Tolkien. É possível ler sobre ela em em busca de sua vingança contra Sauron. pode realizar um ataque corpo a corpo contra esse alvo.

86 87

C H E F E D E F A S E C H E F E D E F A S E

COMANDANTE V ETERANA 
ETERANA  (
 (PADRÃO) A experiência tática de Galadriel
é inigualável, e quando grita ordens, todos os seus aliados
Em Mutantes & Malfeitores
em alcance médio recebem +5 em testes de perícia e 1d4 Você pode usar Galadriel em viagens no tempo, com
PM temporários. Esses benefícios duram até o final da cena. a volta a um mundo antigo e cheio de cavaleiros. E ela
sempre estará protegendo seu território ou monarca ou
ESGRIMISTA  PRIMOROSA  (REAÇÃO) Uma vez por rodada, quando é item sagrado. Também é possível fazer o inverso, um portal
atingida por um ataque, Galadriel faz um teste de ataque
dimensional que deu errado e ao invés dos personagens
com um bônus igual ao seu ND, e se o resultado for maior
passarem por ele, ela que é sugada caindo em seu cenário
do que o ataque que a atingiu, ela o evita.
moderno (você já assistiu Encantada?).
GRAÇA  É
 ÉLFICA  Se
 Se Galadriel sofrer um efeito que permite um
teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, ela não
Esse tipo de interação além de ser bem bacana pode
sofre dano algum se passar, e sofre apenas metade do
gerar várias situações divertidas com os jogadores e a
personagem devido às diferenças culturais. No mínimo,
dano se falhar. Além disso, não sofre os efeitos de terreno
pode ser bem engraçado.
difícil, podendo até mesmo realizar investidas nestes.
FOR 2, DES 8, CON 2, INT 4, S AB 3, C AR 5
PERÍCIAS Conhecimento +17, Diplomacia +18, Intimidação
Mutantes & Malfeitores NP 6
+18, Nobreza +17. FOR 2, V IG 2, A GI 7, DES 7, LUT 7, INT 3, PRO 3, PRE 3.
EQUIPAMENTO Armadura completa élfica*, espada longa PODERES :
magnífica precisa veloz de mitral. TESOURO Dobro. REALEZA  É
 ÉLFICA : (Imunidade 40 (ataques visando Esquiva ou Aparar;
*Esta armadura possui as mesmas características de uma Duração:Concentração),
Concentração),Imunidade5 (períciasdeinteração),
cota élfica (Tormenta20, Capítulo 8: Recompensas
Recompensas), Movimento 2 (andar nas paredes 2, limitado a movimento
porém em uma armadura completa. elevado),,CaracterísticaAumentada:ambidestra,Sentidos2
elevado)
(sentidodoperigo(visual),visão estendida).
Em Dragon Age  V  ANTAGENS:
Em Thedas, Galadriel é uma elfa valeana (lógico). Ataque Preciso, Ataque Poderoso, Atraente, Defesa apri-
Você pode usá-la em sua mesa como líder de um grupo morada, Equipamento II (espada élfica e armadura
élfica), Iniciativa Aprimorada, Liderança.
de
elfosresistência valeano,
escravizados. Ela que faz ataques
também tentando
pode ser a líder libertar
de um PERÍCIAS: Especialidade (estratégia) +10 (7), Especialidade
assentamento valeano, sempre buscando proteger os seus. (história) +18 (15), Furtividade +20 (13), Intimidação +16
(13), Percepção +20 (12).
Dragon Age Ameaça Moderada   A 
A TAQUES
TAQUES : Iniciativa +11, desarmado +7 (corpo-a-corpo, dano

H ABILIDADES (FOCOS): Astúcia 2, Comunicação 2 (liderança), 2), espada éfica +7 (corpo-a-corpo, dano 5, decisivo 19).
Constituição
Constituiçã o 2 (vigor), Destreza 3 (lâminas leves), Força DEFESA : Esquiva +7, Fortitude +7, Aparar +7, Resistência
3 (lâminas pesadas), Magia 2, Percepção 2 (empatia),
(empatia), +5, Vontade +7.
 Vontade 3 (moral).
(moral). TOTAL: Habilidades 68 + Perícias 30 + Vantagens 8 + Poderes
ELOCIDADE 8, S AÚDE 40, DEFESA  15, A RMADURA 
 V ELOCIDADE RMADURA   5. 50 + Defesas 4 = 160.
 A TAQUES
TAQUES: espada élfica +5, dano 2d6+4.

F AÇANHAS F AVORITAS: ameaçar (2 PF), golpe duplo (4 PF). THIAGO


DANIEL ROSA
DURAN
T ALENTOS: Comandar (Novato), Estilo de Arma Dupla(Expe-
riente), Reflexos Rápidos (Novato). ELISA GUIMARÃES 

88 89

  LIGA DOS DEFENSORES L I G A D O S D E F E N S O R E S

Aprenda
 Aprenda
Jiraya em Naruto:
 Jiraya Naruto: 
Eu sou Jiraiya, o epítome
da masculinidade!
 A o longo deste ano, trouxemos para
 vocês vária s alteraç ões nas re gras
que irão formar a próxima versão de
 
3DeT . Mostramos um panorama geral
de como será o cenário da Era das

aa mestrar
mestrar
 Arcas  e
 e explicamos sobre atributos,
perícias e algumas vantagens. Quase
tudo para que vocês possam começar
a jogar nesse universo colorido onde o
fantástico é comum.

antes Mas sabemos que essa é uma tarefa e tanto. Não só


por se tratar de um jogo remodelado, com várias alterações
nas mecânicas com as quais estamos acostumados, mas
também por apresentar um universo  inteiro
 inteiro diferente. E o
peso de tantas novidades vai recair sobre quem precisa
desenvolver a base das várias histórias que queremos
contar em Victory : o Mestre.

de todo
de todo
Se está curioso sobre como será o jogo mas ainda
não arriscou procurar uma mesa — ou quem sabe, deseja
começar a Mestrar uma — você veio ao lugar certo. Para

mundo
facilitar sua vida na hora de organizar sua próxima campa-
nha memorável nesse novo multiverso sem um livro básico
(por enquanto), escrevemos o Guia Não-Ilustrado e
Longe de Ser Definitivo para Mestrar em 3DeT
 Victory Agora Mesmo (primeira edição )!)!

em Chegando agora
Quase a totalidade dos leitores da Dragão Brasil 
sabe o que faz um Mestre, mas não custa repetir. No RPG,
ele é o narrador da história. Cabe a ele interpretar tudo o

3DeT Victory 
que acontece além das ações dos personagens jogadores.
3DeT Vict
Victory
ory Cada muralha, ilha voadora, pedestre distraído ou kaijuu
faminto só existe caso o Mestre os descreva.
Ele faz isso simplesmente dizendo em voz alta aos
outros o que eles veem em seu caminho. Pode ser uma
descrição muito detalhada e completa (às vezes, pre-
parada de antemão para ser lida; não há problema
nenhum nisso), ou apenas uma breve explicação ( vocês
estão numa pedreira e veem um monstro azul vestido
de abobrinha: o que fazem? ).). Não há um jeito certo ou
melhor. Faça como achar mais legal.
Também é do Mestre a palavra final quando dúvidas
sobre as regras surgirem. Por mais específicos que sejam

90 91

L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

os textos, às vezes situações únicas acontecem na partida. Sobre mudanças nas regras, começando pela pontua- PERÍCIAS são a coisa mais importante que seu persona- Isso sem falar da primeira light novel ambientada no siste-
Todos os jogadores têm direito de dar suas opiniões na ção. Agora, personagens iniciantes são criados com 10 gem pode ter em Victory . A coluna da DB #169  apre-
 apre- ma, de autoria da Marcela Alban e Marcelo Cassaro,
mesa sobre como esta ou aquela regra funciona (vocês são pontos, acumulando outros -2 em Desvantagens. As Desvan- sentou o novo conjunto delas para vocês. Ser um perito é totalmente voltada para a A Era das Arcas  (que, à esta
amigos, afinal de contas), mas cabe ao Mestre a decisão tagens são características marcantes e que devem aparecer muito importante também para resolução de conflitos de altura, muitos de vocês já devem ter em mãos e devorado,
final. Ele é o juiz do jogo. muito durante as partidas. Por isso, elas foram restritas em outras maneiras, como foi tratado na Dicas de Mestre  da
 da espero) e do Rodoviária; um jogo completo em que trouxe
elementos da Operação ARSENAL na DB #183.
Caso nunca
preparar tenha jogado
um pouquinho mais.ou mestrado
Leia antes,eéconsulte
essa matéria legal se quantidade e os pontos que geravam, redistribuídos. #167 . Voltaremos
DB Vantage
Vantagens a esse ponto
ns e Desvantagens logo.
ainda são poucas, mas
Sobre as jogadas de dados: apresentamos uma ótima
as edições que serão citadas, para entrar no clima. Não
adianta preparar muita coisa, pois é quase certo que os versão no fastplay de 3DeT de Rodoviária,
Rodoviária, na DB#183 . serão revistas no transcorrer das edições. Por hora, você
pode usar as mesmas que existem em 3D&T Alpha, além
Feliz mundo novo
jogadores farão algo que escapa do seu planejamento (muito Também tratamos do assunto na DB#167  e  e na bem mais das vantagens exclusivas de Victory que já apareceram Porém, sabemos que tantas possibilidades podem
provavelmente, o completo oposto do que você queria). Mas recente DB#179 . Basicamente: toda vez que tentar agir, na DB#178   ee na DB#180 . Ou, ainda, adotar algumas deixar não apenas os jogadores mas também o mestre
deixar algumas cartas prontas na manga é importante: como você vai rolar alguns D6, adicionar o valor do Atributo e das fichas do Rodoviária. Estão bem divertidas e trazem perdidos. Talvez até mesmo tirando a identidade do uni-
será o lugar da aventura e quais serão os personagens mais comparar com a meta definida pelo mestre. Quanto mais alguns ataques especiais interessantes. verso (ainda que o caos generalizado seja muito a cara
importantes que podem aparecer, por exemplo. alto o valor que conseguir, melhor. do 3DeT ).). Se você pode tudo, porque jogaria aqui para
começo de história?
De volta para casa
 ATRIBUTOS  — antes chamados de Características —
foram unificados. Falamos bastante sobre eles na DB    A Era das Arcas A grande cola que une todas essas ideias são as
Pensar numa aventura e a ver funcionando (ou não) na  ARCAS. Uma Arca é um tipo de masmorra
masmorra:: iguais àquelas
Se você já for um jogador veterano — seja de versões #165 e do motivo de reduzir para apenas três na DB que vocês certamente já invadiram atrás de monstros e
anteriores, seja de qualquer outro sistema — já sabe muito #178. Para ver como Poder, Habilidade e Resistência mesacoisas
das é engraçado pelocomo
não saírem imprevisível.
esperamosExistiré que
a possibilidade
faz valer a tesouros. A diferença é que elas não se encontram na
bem como o RPG funciona. Poderá improvisar uma aven- interagem e que recursos elas garantem, mais uma vez, Terra; podem ser acessadas apenas através de portais
basta consultar o Rodoviária na DB #183 ou a adap- pena continuar rolando dados. Afinal, não é por acaso que
tura em Victory  sem
 sem dificuldade, já que a simplicidade de nosso passatempo tem a palavra game  no  no nome… mágicos: os glifos.
3DeT  é
 é ainda mais flagrante nesta versão. tação de Chainsaw Man, nesta edição. Encontrar tais glifos é uma ótima forma de começar uma
E se concordamos que a imprevisibilidade é algo
bom, a Era das Arcas (sabiam que o volume 1 da história e rende uma boa primeira sessão de jogo. Muitos são
light novel já está à venda no site da Jambô ?) é muito conhecidos (a Arca de Vallindra é tão famosa que parece
bem servida de elementos capazes de surpreender seus mais um parque de diversões do que um universo planar
jogadores. Devido a existência das Arcas, elementos ainda não explorado). Passar por Vallindra é como conhecer
muito  estranhos
 estranhos vieram parar aqui na Terra e se tornaram Valkaria, em Arton. É a cidade em que tudo acontece.
parte do cotidiano. Agora não temos apenas humanos Outros infinitos destes portais estão escondidos por aí:
no planeta, mas sim tudo que quisermos! na capa de livros, dentro de armários (como em Nárnia, por
Dinossauros, alienígenas, robôs, magos e ninjas… exemplo), emnoárvores
computador, fundo centenárias,
dos oceanos… em Ou
garrafas, dentro
onde você de um
precisar!
nada fica
nada fica deslocado. O mundo é colorido o suficiente para
aceitar esses elementos com facilidade. E se precisar de Sejam os personagens invasores de Arcas profissionais
algo ainda mais especial, basta criar uma (ou mais) Arcas (quem sabe, contratados por empresas ou grandes corpo-
que as contenham e colocá-las no caminho dos jogadores. rações para buscar itens ou matérias primas específicas) ou
Há espaço para qualquer conceito que você queira. aventureiros autônomos. Pessoas atrás de riqueza como os
pioneiros desta nova corrida do ouro ou apenas azarados
As principais fontes de informação do cenário ainda que estavam no lugar errado na hora errada. Um bom jeito
são as duas matérias de capa das DB #170  e  e #171, de unir qualquer grupo é colocar um glifo em seu caminho.
detalhando os cinco núcleos principais. Mas também há
outros. Os Defensores (vistos na DB #178), por exemplo,
têm toda uma temática já conhecida, inserida nesse mundo. O outro lado
Arte de
 Arte Os diretores
chamadas e núcleos
nas colunas dada UniPotência
Liga  (DBda
dos Defensores #173  , com
DB #173 Cada
existe paraArca
nóséapenas
um ambiente
quandofechado de natureza
acessada. Uma boaúnica;
parte
Rodoviária
3DeT de Rodoviária  e #176) abrem caminho para jogos envolvendo estudantes
estudantes das aventuras vão se passar lá dentro, ou irão envolver
e #176 ) abrem caminho para jogos envolvendo estudantes
estudantes das aventuras vão se passar lá dentro, ou irão envolver
em uma academia que forma desde heróis até mordomos! situações, pessoas ou objetos vindos de uma delas.

92 93

 
 

L I G A D O S D E F E N S O R E S L I G A D O S D E F E N S O R E S

Você pode pensar nelas como um bolsão dimensional, apenas que termine sempre numa troca de golpes com Você pode ter um Poder alto (talvez ser uma cantora esse aspecto do jogo com vocês, tanto futuramente aqui
ou mesmo um universo compacto. Com regras físicas algum vilão ou monstro gigante. ou menestreamer  famosa) com a vantagem Carismática, na coluna da Liga quanto no próprio manual básico.
próprias em um delicado equilíbrio (toda a Arca terá a Uma forma de resolver isso é valorizando ainda mais mas sua Desvantagem Fracote mostra que erguer peso
mesma temperatura ou tipo de ambiente, por exemplo), não é exatamente sua praia. Pode ser que ela não seja
mas exceções sempre existem.
as Perícias na mesa. Em Victory , qualquer um pode realizar
testes de Perícia, mesmo que não as tenha. Se o desafio exatamente alguém que você queira ao seu lado numa O Poder é de vocês!
briga. Mas, seu grande Poder será muito importante em
umaAssequência
mais comuns são mesmo
de corredores apenas
escuros masmorras,
repletos com
de monstros final da
estilo aventura
Master Chef ),),étodos
umaosdisputa de culinária
personagens podem(bem ao
cozinhar testes sociais. Inclusive, na resolução de conflitos! EraBoa
dasparte das
Arcas  , acartas
primeira
do light
Victory 
 já já
 já já
novel  estão
foi lançada
na mesa.e
escondidos. Você pode planejá-las sem muita dificuldade. alguma coisa sem problemas. Jogue um dado, some ao QUALQUER  CONFLITO PODE SER  RESOLVIDO COMO SE FOSSE UM  sua continuação será lançada na CCXP 2022 . É através
Pense em algumas salas, coloque animais diferentes lá resultado o Atributo e compare com a dificuldade escolhi- COMBATE  EM 3DET V ICTORY 
ICTORY . Os testes são os mesmos. Usando delas que pretendemos expandir o universo que com-
dentro (quem sabe, também vindos através de glifos) e da: Fácil (6), Média (9), Dificil (12) ou Muito Difícil (15). nossa cantora como exemplo, com os outros personagens partilhamos de um jeito completamente novo e imersivo.
deixe que os jogadores explorem à vontade. do grupo formando uma banda. Podemos considerar que Porém, 3DeT também é sobre as suas histórias. Seu jogo,
A diferença é que um profissional (aqui, um cozinheiro) a plateia de um show seja seu adversário. Cada turno junto com seus amigos!
Outras Arcas são tão grandes que contêm cidades intei- joga um segundo dado, garantido aqui pela Perícia equivale a uma canção, em que os musicistas irão atacar
ras, ou até mesmo reinos em seu interior. Estas, porém, são Estamos bem próximos de começar a lançar material
Artes ou Sobrevivência (talvez vá trocar para um nome com seu Poder contra a Resistência do público até zerar para ele. E é importante que todos os Defensores testem
raras e devem ser guardadas para momentos especiais. Um menos drástico logo). Para ele, atingir dificuldades maiores seus PV. Vencer a plateia não irá matá-la literalmente, mas essas novidades. Participem da criação deste nosso amigo
objeto, monstro ou personagem importante pode estar per- é muito mais tranquilo. Para os demais, a única maneira de vai deixá-los exaustos, se o show for bom de verdade. tão querido que está perto de fazer aniversário, seja nar-
dido em uma delas, esperando pela chegada dos próximos conseguir um prato realmente bom é através de Ganho ou rando alguma batalha ou torneio como foi o Rodoviária,
Arcanautas. Quem sabe, até mesmo deuses esquecidos… Perda de dados (conversamos sobre na DB#183). Neste  Jurados em um concurso de mímicas. Uma equipe
seja através de aventuras curtas. Façam os dados rolarem!
Muitas já terão sido exploradas anteriormente. Talvez caso, exija que cada um faça um teste e compare os esportiva
de poesia.adversária. Um de
A resolução concurso de apneia. Um muito
um quebra-cabeças sarau E nos contem como foi.
buscar por pessoas que as descobriram e falharam antes resultados. Quem for melhor, vence. complexo. O que muda não é a mecânica. E sim a forma
a forma
impeça o grupo de cometer os mesmos erros. Quem sabe, Se acreditar que um único teste é pouco, você também como o combate será tratado. Iremos abordar mais vezes  MARLON TESKE 
suas últimas campanhas não estejam acessíveis através de pode fazer testes estendidos. Esta mecânica já apareceu
uma delas? Ainda, personagens criados por vocês para no Manual do Defensor  de  de 3D&T Alpha e também na
outras aventuras não tenham uma vida completamente Liga  da DB #171: consiste em exigir um certo número de
nova nesta Era das Arcas? sucessos do grupo. Cada teste bem sucedido os coloca
É o que veremos acontecer com alguns personagens mais perto de vencer. Cada falha, porém, dá vantagem
muito conhecidos dos universos irmãos de Victory  (como
 (como ao adversário. A primeira equipe que alcançar o número
a própria Arton e os heróis de U.F.O. Team). Eles podem exigido de sucessos, vence.
dar as caras aqui de vez em quando. Qual seria a reação
dos seus jogadores ao entrar em uma loja e dar de cara
com o Capitão (agora Major) Ninja bebendo ao lado de
Shivara Sharpblade? Poder sem limites!
Algo que estamos muito empolgados em fazer funcio-
nar é a possibilidade de resolução de conflitos através
de outras formas que não sejam apenas a violência. Por
 A Polivalência das Perícias isso, cada um dos três Atributos tem uma função física,
3DeT  sempre
 sempre foi um jogo bastante focado em lutas. Mas por assim dizer, e outra social. Tratamos um pouquinho
nem tudo na vida deve ser resolvido de forma violenta. Pelo sobre isso na DB #178.
contrário, ainda que conflitos e disputas sejam comuns, PODER   (P) representa sua força e personalidade.
raramente terminam em briga. É claro que muito disso de- H ABILIDADE (H)  é sua agilidade, raciocínio, técnica e
penderá do tipo de campanha e o estilo de seus jogadores. ESISTÊNCIA  (R) é seu vigor físico e resi-
coordenação. E R ESISTÊNCIA
Nossa intenção aqui é que isso não lhe dê tanto tra- liência mental. O que diferencia realmente se o seu Poder
balho. Ou, ao
jogo. Que, ainda melhor,
planejar queaventuras,
suas seja algoanatural 
 durantedeo
 durante
possibilidade é baseado
de frutas queemvocê
músculos (oumanhã)
toma de um exoesqueleto, ou um suco
ou em seu carisma são
que o ápice daquela sessão seja uma partida de futebol as Vantagens e Desvantagens citadas brevemente também
ou um concurso entre bandas do colégio exista, e não na DB #178, mas melhor explicadas na DB #180 . Space: imagina só
Final Space 
esses doidos na sua mesa!
94 95

SEJA UM APOIADOR DA DRAGÃO BRASIL EM NÍVEL CONSELHEIRO


CONSELHEIRO OU
 OU AVENTUREIRO
 AVENTUREIRO PARA
 PARA TER O SEU NOME AQUI!
 Anderson Brambilla Chaves
Chaves Bruno Fávaro Piovan Daniel Romero Da Escóssia Eduardo Rodrigues Felipe Vilarinho Gabriel Rodrigues De Moraes Henrique Castro
 Anderson Costa Soares
Soares Bruno Filipe De Oliveira Pinheiro Eduardo Wohlers Felipe Wellington Gabriel Santos Passos Henrique Oliveira
 Anderson Rodrigues
Rodrigues Ribeiro Daniel Saraiva De Souza Edvalter Thayrone Da Silva Fernando Abdala Tavares Gabriel Scantamburlo Ribeiro Henrique Santana
 Anderson Rosa Cecilio
Cecilio De Bruno Henrique Da Cunha De Daniel Ximenes Neves Fernando Augusto Iwata Gabriel Soares Machado Henrique Santos
Oliveira Lucca Danielle Fredini Amaral  Elimar Andrade Moraes Yamamoto Gabriel Souza Beltrão De Herbert Aragão
 Anderson Thelles Bruno Leão Pereira Danilo Machado Elliot Macedo Haddad  Fernando Douglas Tavares  Azevedo Regueira
Regueira Hugo A. G. V. Rosa
 Andre Angelo Marques
Marques Bruno Vieira Danilo Machado De Moraes Elvys Da Silva Benayon Fernando Emmanuel Gabriel Vitor Belão Moraes Hugo Genuino
 André Bessa Bruno Wesley Lino Dannilo Silva Emerson Luiz Xavier  Fentanes Alvarez Marques Geovanne Branco De Souza Hugo Persechini 
 André Centeno De Oliveira Bryan Augusto De Aguiar  Darlan Fabricio Silva Santos Endi Ganem Fernando Guarino Soutelino Giancarlo Moura Gurgel  Hugo Pitanga
 André Dorte Dos Santos
Santos Bryan De Campos Dartagnan Quadros Enzo Kapps De Oliveira Fernando Modesto Dutra Gilmar Alves De Oliveira Humberto Gs Junior 
 André Duarte De Ávila Ribeiro Bryan Luiz Silveira Sipião Davi Freitas Enzo Venturieri  Fernando Santana Gilmar Burato Humberto Meale
 André Filipe Fontes Martini  Caio Fábio Silveira Sousa Davi Mascote Domingues Eric Bezerra Filipe Lopes Gilmar Farias Freitas Humberto Reis
 Andre Moshiba Caio Felipe Giasson David De Andrade Nunes Eric Ellison Filipe Santos Gilvan Gouvêa Icaro Dos Santos Da Silva
 André Nascimento Camila Gamino Da Costa David De Andrade Nunes Ericca Maria Teles Lobo Filipe W Santos Gio Mota Icaro Issa
 Andre Tosta
Tosta Carlos Castro Deives Junior  Evangelista Flavio Emanoel Do Espirito Giordano Zeva Igor Karlay Chagas De
 Andrews Da Cunha
Cunha Silva Dos Carlos Eduardo Cesario Dos Deivide Argolo Brito Erick Ferreira De Oliveira Santo Terceiro Giovanni Grosso Medeiros
Passos Santos Chrisostomo Deivis Pereira Erick Rodrigo Da Silva Santos Flavio Hiasa Giuliano Tamaroz
Tamarozi i  Igor Mendes
 Angelo
 Angelo Castelan Carlos Eduardo Pereira Denis Kenji Nakano Estevão
EuclidesCosta Flávio Martins De Araújo Glauco Lessa Igor Silva
CONSELHEIROS Daniel Dagnoni
Fernandes
Santana
Carlos F. Dos Santos
Denis Oliveira
 Junior 
Dallacqua Soares Flávio Rodrigues Gregório De Almeida Fonseca Igor Thiago
Diego Barba Francisco Duque Guilherme Aurélio Da Silva Inferno Do Gatinho
 Antenor Ferreira
Ferreira Da Silva Carlos Frederico Veiga Diego Bernardo Chumah Evandro Vinicius Ferreira Da Francisco José Marques  Arantes Isac Batista Guilherme
Neto Carlos G C Cruz  Silva FranciscoRibeiro Ismael Marinho
 Antonio Mombrini  Diego Matos Moura Guilherme Correa Virtuoso
Carlos Giovane Haefliger  Diego Moreira Everton Vieira Martins Francisco Santana De Guilherme Cunha Gomes De Israel Silva Da Silva
 Antonio Mourão Da Silva Cassio Pereira Fabiano De Luna Fonseca  Azeredo Freitas Iury Goncalves Nunes
Oliveira Diego Tavares Da Silva
 Adalberto Antônio Da Silva Cassio Segantin Trindade Fabiano Raiser Dias Bexiga Franz Pietz  Guilherme Feitosa Ivan Ivanoff De Oliveira
Gomes Filho  Antonio Pedro Costa
Costa Oliveira Cavaleiro Morto Fabiano Silveira Frederico Moreira
Pretti Espindula Diego Torralbo Guilherme Inojosa Cavalcanti  Ivan Zanutto Bastos
 Adelmo Felipe Bento  Ariel Alves Dutra Celso Giordano Tonetti  Diogo De Almeida Camelo Fábio Abrão Luca Gabriel A R Santos Guilherme Lacombe Oliva Da Ivens Bruno Sampaio Dos
 Adolfo Toshiro
Toshiro Cotarelli  Ariel Leonardo Alencar
Alencar Leitão César Henrique Diogo Pitanga Fabio Bompet Machado Gabriel Alves Brandão Fonseca Santos
Sasaki  Chrysthowam A. Santos Diosh Smith Fabio Carvalho Machado Guilherme Lopes Lacerda Da Ivo Iso
 Adriano Chamberlain Neves  Arthur Calderon Gabriel Alves Rêgo Silva
 Arthur Fanini Carneiro
Carneiro Cj Saguini  Dmitri Gadelha Fabio Casanova  Jaan Sindeaux 
 Adriano Silva Claudio Muchiutti Junior  Fabio Grile Gabriel Amaral Abreu Guilherme Luiz De Oliveira
 Álan Duvale Gomes  Arthur
NeivaGonçalves
PatrocinioRocha Cleison Ferreira Douglas Nascimento
Ramos Da Silva Fabricio Silva De Amorim Gabriel Bomfim  Aleixo  Jackson Callado
 Jamerson Da Silva
 Alan Santana  Augusto César Duarte Cristian Drovas Douglas Santos De Abreu Fagner Ferreira Rodrigues Da Gabriel Chaud Giollo Guilherme Martins Alves  Jayme Calixto
 Alcyr Neto Rodrigues Cristiano“Leishmaniose” Douglas Vieira Dias Silva Gabriel Cholodovskis Guilherme Massimo  Jb Dantas
 Aleksander Sanandres
Sanandres  Augusto De Moraes
Moraes Nobre Cavalcante Felipe Alves Machado Fernandes Cortez   Jean Carlo
Douglas Zanotta Guilherme Tolotti 
 Alex Frey   Augusto Netto Felix  Cristiano Lopes Lima Eddie Junior  Felipe Amalfi  Gabriel De Sá Haas  Jean Melo
 Alex Gabriel  Bernardo Rocha Batista De Dan Cruz  Felipe Augusto Souza Mello Gabriel Dos Santos Barbosa Guilherme Tsuguio Tanaka  Jef Ferraz 
Éder “Dzr13” Fialho Guilherme Vanuchi 
 Alex Pereira Paiva Daniel Bezerra De Castro Eder Wilson Sousa Da Luz Felipe Becchelli  Gabriel Elias  Jeferson Dantas
 Alex Pongitori  Bernardo Stamato Daniel Carlos Filho Felipe Brito Gabriel Felipe Gustavo Almeida Agibert   Jefferson Anderson Ferreira
 Alex Rodrigo R. Oliveira Brayan De Oliveira Lima Daniel Corrêa Pereira Éderson Carlos Rodrigues Felipe De Souza Ramos Gabriel Hirata Gustavo Amâncio Costa  Jessé Adriano Dias
 Alexandre Ferreira
Ferreira Soares Bruna Charabe Daniel De Freitas Gonçalves Edgar Cutar Junior  Felipe Intasqui  Gabriel Madeira Pessoa Gustavo Freire Schafhauser   Jessica Niohanne Parente
Parente
 Alexandre Murayama
Murayama De Bruno Andrade Figueiredo De Daniel Duran Galembeck Da Edir Junior Boni  Felipe Machado Gabriel Mascarenhas De Gustavo Gaiato Monte Cipriano
Lima Oliveira Silva Edson Carlos Da Silva Ghiotto Felipe Manhoni De Paula Souza Gustavo Marques Lattari   Jessy Michaelis
 Alexandre Uhren
Uhren Mazia Bruno Belloc Nunes Schlatter  Daniel Macedo  Junior   Alves Gabriel Miranda Gustavo Martins Ferreira  Joan Emilio Deitos
 Alexandro
RodriguesDe Sousa
Sousa Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Maprelian
Daniel Martins Bezerra Eduardo Batista Dos Santos Felipe MartinsT. Masutani 
Felipe Massao Gabriel Moratto Risther 
Gabriel Moreira Gustavo Samuel 
Guto Jardim  João Bento
Bruno De Mello Pitteri  Saigh  João Carlos De Lucena
Lucena Lira
 Altair Jorge Fernandes
Fernandes Bruno Doyle Daniel Oliveira De Lima Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Possamai  Gabriel Novaes Haeckel Almeida  João Carlos Rodrigues
Rodrigues
 Alysson Carneiro Bruno Emerson Furtado Daniel Paes Cuter  Eduardo Milani  Felipe Queiroz  Gabriel Nunes Da Silva Sobral  Heitor Alencar Moraes  João Gabriel De Almeida
 Ana Rosa Leme Camargo
Camargo Bruno Fajardo Daniel Regis Alló Weiss Eduardo Nunes Felipe Rizardi Tomas Gabriel Paiva Rega Helton Garcia Cordeiro Pereira Da Cunha

 João Marcos Vasconcelos


Vasconcelos Leandro Santiago Lima Luiz Otavio Silva Santos Matheus Pivatto Souza Renan Carvalho Rubens Dos Santos Victor Hugo De Paiva
 João Mário Soares Silva
Silva Leo Aguiar  Luiz Ramiro Matheus Rodrigues Pedro Henrique Kaidraivos Renan Costa Viana Salatiel Alves Victor Otani 
 João Mokdeci  Leonardo Afonso Luiz Roberto Dias Maurício De Moura Almada Pedro Henrique Martins Renan Damazio Delfino Samuel Cazuza De Lima Victor T Melo
 João Paulo Antenor  Leonardo Batagin Lukas Wyllis Louza De Mauricio Machado De Macedo Pedro Henrique Matos Renan Rodrigues Cação Samuel Hamilton Belem Cruz  Vinicius Cipolotti 
 Joao Paulo Naldi  Leonardo Buratto De Assis Oliveira Mauricio Pacces Vicente Pedro Henrique Ramalho Renato Da Cunha Silva Sascha Borges Lucas
Luna Rodrigues Dias Vinicius De Aquino Calheiros
 Joao Pereira Leonardo Cibulski  Mauro Carvalho Da Cruz  Renato Potz  Sávio Souza
Lux Lemos Mauro Juliani Junior  Pedro Henrique Seligmann Sebastião Proença De Vinicius De Paiva Costa
 Joao Ricardo Ramos
Ramos Leonardo Costa Ricardo César Ribeiro Dos
Leonardo Fiamoncini De Marcello Bicalho Mauro Rodrigues Borges Soares Santos Oliveira Neto Vinicius Dos Anjos Marcondes
 João
 Azevedo
Roberto Borges
Borges De Souza Marcello Germano Michael Boni  Pedro Luiz De Nazaré De Ricardo Dantas De Oliveira Sergio Chagas Vinicius Gabriel Herculano
 João Victor Gomes Lopes
Lopes Leonardo Jucá De Paula Marcelo Antonio Pereira Michel Medeiros De Souza Souza Martins Ricardo Ferreira Gerlin Sérgio Dalbon Vinicius Gomes De Oliveira
 João Victor Rodrigues
Rodrigues Leonardo Luiz Raupp Marcolino Miguel Carigo Pedro Machado Ricardo Filinto Shane Morgan Baraboskin Vinicius Guedes Da Silva
 Joaquim Gonçalves Leonardo Rafael De Bairos Marcelo Cañada Imperatrice Miguel Nobre Lisboa Pedro Martins Barboza Ricardo Mauricio Dutra Standen Vinicius Kremer Santos
Guimarães Junior  Rezende Marcelo De Almeida Miguel Peters Pedro Morhy Borges Leal  Ribeiro Sidgley Santana De Oliveira
Carvalhal  Pedro Quintanilha Vinícius Lemos
 Joaquim Silva Leonardo Renner Koppe Miquéias Barros Rosa Da Ricardo Okabe Silvino Pereira De Amorim
Marcelo Henrique Da Silva Pedro Ribeiro Martins Neto Vinicius Mattos
 Joel Coelho Leonardo Silva Silva Richard Cardoso
 Johnny Gonçalves Leonardo Thoms Neves Marcelo Pinazza Pedro Santos Richard Reis Suelson Alves Dos Santos Vinícius Nery Cordeiro
Murilo Catelani Ferraz   Junior 
 Jonas De Moraes Custódio
Custódio Leoni Haryno Marcelo Roger Dos Santos Murilo Delbone Pedro Victor Duarte Ritielle De Souza Vinícius Roviello
 Jonatas Monteiro Fernandes Liano Batista Reis Pedro Vitor Schumacher  Robert Silva Tácio Schaeppi  Vinícius Savi Silva
Natalia Rousu Tamires P Henrique
 Jonathan Da Silva Bandeira
Bandeira Lino Naderer  Marcelo Victor Holanda Neimar Alves Péricles Vianna Migliorini  Roberto De Medeiros Farias Vinicius Soares Lima
Moura Pietro Michel Do Nascimento Tárik Raydan Vitor Alves Patriarcha
 Jonathan Pinheiro Dos Lorenzo Pavão De Moura Marcelo Werner  Nícolas Nunes Bastos Roberto Freires Batista
Santos Luan Ferreira Lima  Amaral  Roberval Ranches Thacio Lemos Vitor Augusto Joenk 
Márcio Do Prado Uemura Nicole Mezzasalma
 Jorge
 Jorge Alberto
BotelhoCarvalho
Carvalho Sena Lucas Arruda Marcio Fernandes Alves Leite Nikolas Carneiro Pietro
RafaelVicari 
Baquini Bueno Robson F. Vilela Thadeu Silva
Thalles Rezende Vitor Campos Louzada
Lucas Bernardo Monteiro Márcio Kubiach Nivaldo Pereira De Oliveira Robson Yuri Rosseti  Vitor Faccio
 Jorge Marcio Senna
Senna Lucas Cadete  Junior  Rafael Cordeiro Do Rodolfo Benedicto Thauan Therock 
Marcio Lomiranda Nascimento Thaynah Silva Vitor Francisco Da Silveira
 Jorgino Fabiano Pereira
Pereira Filho Lucas De Arruda Flores Odilon Duarte Rodolfo Xavier  Ribeiro
 José Alexandre Buso Weiller  Marco Bym Veloso Odilon Vieira De Queiroz Neto Rafael Duarte Collaço Thiago Barbosa Ferreira
Lucas De Souza Figueiredo Marco Menezes Rodrigo Alano Sffair  Vitor Giavarina Delgallo
 José Felipe Ayres
Ayres Pereira Lucas Ferreira Dos Santos Odmir Fortes Rafael Freitas De Souza Thiago Barroso
Marco Túlio Braga Rodrigo André Da Costa Thiago Bernardi Ribeiro Vítor Lucena
Filho Lucas Gabriel Vitro Oliveira Oseias Oliveira Rafael Galdino Marinho Graça
 José Lucas Da Silva Marcos Mineiro Rafael Garcia Morais Rodrigo Da Silva Santos Thiago Carvalho Dias Vitor Mendes Demarchi 
Lucas Martinelli Tabajara Marcos Neiva Otávio Pimenta Hirt 
 José Ricardo Gonçalves
Gonçalves Pablo Henrique Da Silva Rafael Gonçalves Rodrigo Dani  Thiago De Sousa Costa Vitor S. Dieter 
Lucas Ollyver Gonçalves Marcos Pincelli  Thiago De Souza Pacheco
Barretto Barbosa Pablo Pochmann Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Darouche Gimenez  Vitor Santos Ferreira
 José Roberto Froes
Froes Da Costa Lucas Sá Teles Dos Anjos Marcus Andrade Pablo Raphael  Rafael Machado Saldanha Rodrigo Denicol  Thiago Freitas Washington Alencar 
 José Roberto Raimondo
Raimondo Filho Lucas Tessari  Marcus Lins Pablo Urpia Rafael Marques Rocha Rodrigo Fernando Comin Thiago Lorena
Marcus Rocher  Welington Simoes Junior 
 Jp Lucas Toscano Patricia De Fatima Lopes Rafael Mudesto Rodrigo Ferreira Dos Santos Thiago Morani 
Marcus Vinicius De Oliveira Thiago Moreira Wellington Barros Moraes
 Judson
MoraesJeferson Pereira
Pereira Lucas Waterkemper
Lucca Tchesco Alberton Marcus Vinicius Genico Paulo Crestani 
Paulo Emilio Oliveira De Faria
Rafael Ribeiro Ruiz Calejon
Rodrigo Keiji  Thiago Rey  Wellington Morais
 Juliano Azzi Dellamea Prendes Rafael Santiago Luiz Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Trot  Wellington Silva
Luciano Dias Mariana Dos Anjos Racca Paulo Marcelo Quadrado Da Welton Beck Guadagnin
 Julio Cesar Berbeth
Berbeth Luciano Dias Silva Peleteiro Rodrigo Quaresma De Tiago Henrique Ribeiro
 Julio Cezar Silva Carvalho De Marielle Zum Bach Paulo Muniz  Rafael Sirotheau  Andrade Tiago Monnerat De F. Lopes Welton Sousa
Toledo Luciano Viana Marlene Ribeiro
Luis Augusto Patrick Cordeiro Paulo Rafael Guariglia Rafael Zatiti Simões Rodrigo Shibuya Tiago Santa Maria Rodrigues Weslei Mosko
 Julio Porto Tavares Marlon Marques Escanhoela Ramon Alberto Machado Rodrigo Soares Marto Wesley Albuquerque
Kalleu Vinicius Natividade Luís Guilherme “Hunter” Marth Júnior  Paulo Silles Costa Rodrigo Tadeu Delboni Tiago Soares Maranhão
Pereira Porto Maryana F Gomes Paulo Vinicius Ramon César Peixe Barbosa Tião Luna
Kauê Henrique Da Silva Willen Ribeiro Do Prado
Luiz Henrique Do Santos Mateus Duarte Bonfim Paulo Vitor  Ramon Rebelo Rogers Ribeiro Gonçalves Tomás Gomes Cardoso
Kayser Martins Feitosa Mateus Lima De Jesus Trakoll  Willians Raphael Nunes
Pereira Pedro Almeida Raoni Dias Romao Romullo Assis Dos Santos Profeta
Kessy Jhonnes Luiz Busca Matheus Araujo De Carvalho Pedro Augusto Pereira De Raoni Godinho Romulo Bartalini  Tubaranguejo
Keyler Queiroz Cardoso Matheus Back Almeida Ubiratan Augusto Lima Wither Favalessa Dos Santos
Luiz Filipe Macedo Freitas Raphael Espesse Ronaldo Filho
Kyan Derick  Luiz Frederico Jr. Matheus Barbosa Santiago Pedro De Castro Neder  Raphael Estevao Borges De Ronaldo Mendes Uziel Parada Wolf Fivousix 
Lariandilass Lanathor 
LeandroFerraro Luiz Guilherme Da Fonseca Matheus Borges Ziderich Pedro Frare Zem Oliveira Ronnie Von Carvalho De Valdemar De Carvalho Cunha Yan
YukiAdriano
Hiro Dos Santos
Dias Matheus C. Medvedeff  Pedro Grandchamp Neto Raphael Levy Lima Souza Junior  Victor Amatucci 
Leandro Franco Miranda Luiz Ibrahim Matheus Henrique Pedro Henrique Dos Santos Raphael Montero Ruan Carlos De Lima Santana Victor Castro De Sa Yuri Jardilino
Leandro Lima Dos Santos Luiz Junior Nakahara Matheus Heydrich Machado Gonçalves Raul Calixto Goncalves Ruan Felipe Victor Goulart  Yves-Medhard Tibe Da Cunha
Leandro Moreira Luiz Otávio Gouvêa Matheus Machado Pedro Henrique Fontoura De Rauldouken O’Bedlam Ruan Pablo Victor Hugo Antunes Tibe-Bi 

 Alexandre Machado
Machado  Artur Augusto Bracher
Bracher Capute Silva Daniel Sugui  Eduardo Felipe Machado Felipe De Lima Poçarli  Gabriel De Assis Fernandes
 Alexandre Mantovani
Mantovani Negro  At Matos Calvin Semião Daniel Toledo Menezes De Eduardo Francisco Fuganholi Felipe Do Espirito Santo Gabriel De Oliveira Cosmos
 Alexandre Straube
Straube  Átilla Oliveira
Oliveira Barros Camille Nunes Oliveira Campos Da Silva Felipe Eleuterio Hoffman Gabriel Engelmann Maltez 
 Alexsandro Alves  Augusto Cesar Catuzzo
Catuzzo Camillo Ferreira Franco Danilo Carlos Martins EduardoFukamachi  Felipe Gabriel  Gabriel Fernandes Sarmento
 Alice Olivan  Augusto Ruckert 
Ruckert  Carlos “Grande Castor” Danilo Da Silva Bueno Eduardo Gabriel Sebastiany  Felipe Horas Gabriel Gasperini 
 Alisson Henrique Tavares
Tavares  Augusto Santos Gonçalves Danilo Steigenberger  Eduardo Mendes Marcucci  Felipe Leonardo De Mattos Gabriel Giani Reis
 Alisson Luiz Lima De Menezes
Menezes  Ayrton Félix Do Espírittoo Santo Carlos Alberto De Carvalho Danúbio Viana Nogueira Eduardo Neves Junior  Felipe Lira Fernandes Gabriel Gondim
 Allan Adann Caires Marcelino
Marcelino Silva Netto Davi Chiappina Ferreira Eduardo Nogaroto Querobi Dos Felipe Maia Ribeiro Da Silva Gabriel Kolbe Teixeirraa
Da Silva BenaduceGuilherme Carlos Eduardo Da Silva Leal  Davi Hayato Carvalho Santos Felipe Melo Gabriel Maia
 Allan Collier  Bernardo Cortizo De Aguiar  Carlos Henrique Araújo Bezerra Davi Miranda Gonçalves Eduardo Rafael Kommers Felipe Venezian Dos Santos Gabriel Maschio Jacobsen
 Allan Cristhian Bernardo Nassau De Souza Carlos Henrique Mesquita Do Davi Roberto Limeira Franke Gabriel Melo Santos
Fellipe De Paula Campos
 Allan Vitor Rodrigues
Rodrigues Da Silva Bernardo Paulo Trost Morcelli  Prado David Córdova Loures Eduardo Tavares Machado Gabriel Menezes Lopes
Felype Barcellos
 Allec Ribeiro Betina Costa Carlos Ogawa Colontonio David Lessa Elias Simões De Souza Van Do Gabriel Menino
Rosário Ferreira FernandaPederiva
 Allisson Oliveira Brenno Ottoni  Carlos Roberto Silva Neto David Magalhães Teixeirraa Fernando Barros Monteiro Gabriel Minossi 
 Álvaro Ferreira Breno De Britto Machado Carlos.Bernardino@Hotmail. David Miguel Souza Ferreira Elivaldo Sapucaia
Fernando Coelho Gomes Gabriel Oliveira
 Alysson Martins Breno Melo Com Davidson Guilherme Goncalves Elton Rigotto Genari 
Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Pereira
Elton Rodriguez 
 AVENTUREIR
 AVENTUREIROS
OS  Amanda Rodrigues
Santana
Rodrigues Velloso Breno Muinhos
Breno Nunes De Sena Keller 
Caroline Voss
Cassiano Borges
Dos Santos Borba
Dayane Aparecida Baraldi Elvis Sãngelis Dias Marinheiro Fernando De Souza Alves Gabriel Portugal G. Santos
Fernando Do Nascimento Gabriel Santos
 Ana Lucia Lieuthier  Breno Portella Cássio Augusto Ferreira Emanuel Max  Gabriel Seiffert 
 Anderson Carvalho Oliveira
Oliveira Cassius Nunes Ddrion Emanuel Mineda Carneiro Fernando Firmino
Brnvsantos Fernando Henrique Gabriel Severino Laurindo
 Anderson De Mello Ogliari  Bruna Emi Okyama Cauã Oliveira Silva Débora De Oliveira Borges Emanuel Senna Rocha Gabriel Small 
Fernando Henrique Filgueira
 Anderson Guerra
 Andre Augusto Nogueira Alves
Nogueira Bruno Baère Pederassi Lomba
De Araujo Cauan William
Nogueira Antunes
Procópio Deiverson Lucas
Denis G Santana Barbalho
Enzo Emanuel  Martins GabrielTorrens
Enzo Murilo Melo Fernando Lins Fagundes Gabriel Vandarte Casadei 
 André Fernando Peres
Peres Bruno Bitencourt Oliveira Celso Guedes De Jesus Dereck Gonçalves
Enzo Scarpatti  Fernando Mateus Ferreira Vale George Carlos Gonçalves Da
 André Lacerda Bruno Carvalho Cesar Monteiro Junior  Deyrick Breno Silva Vieira Dos Santos Silva
 27   André Luiz Velaarr Santos Bruno Da Silva Assis Chris Azeredo Diego Adão Fanti Silva Erick Silva Geraldo Abílio
Erik Andrade Oliveira Fernando Mendonça De
 Abmael Gomes De Moraes  André Macedo Matos Bruno Dahlem Pereira Christian Meinecke Gross Diego Barboza  Almeida Gibran Meira Lustosa Junior 
 Junior   André P.
P. Bogéa Bruno De Jesus Farias Silva Christoph Fanton Diego De Camargo Silva Ester Rodrigues Fernando Mottin Maschmann Giovane Santos Araújo Pinto
 Adiel Faria Fidelis Filho  André Ramos Bitar  Bruno Eduardo Augusto De Clarissa Sant´Anna Da Rosa Diego De Niro EstêvãoRendeiro Fernando Sanches Giovanni Ernesto
 Adriano De Oliveira
Oliveira Santos  André Santos Oliveira E Silva Cláudio Andrade Neto Diego Henrique Marinho Eugênio Luiz  Fernando Souza Giovanni Fadiga Nogueira De
 Ayub  Antonio Bento Bruno Eron Claudio Carlos Bezerra Diego Henrique Negretto Evandir De Souza Souza
 Adriano FigueiroaSantos Fernando Wecker 
 Antônio Gabriel Koch Bruni 
Bruni  Bruno Felipe Teixeira Gamboni  Diego José Busarello Everton Assis Correia Giuliano Bortolassi 
 Affonso Miguel Heinen
Heinen Neto Fernando Zanetti
 Antônio Henrique Botticelli 
Botticelli  Bruno Fernandes Alves Junior  Claudio Chill Lacerda Diego Mello Everton Lauton Gláucio José Magalhães
 Agamenon Nogueira Lapa Lapa Filipe Barbosa
 Antonio Napy Charara
Charara Neto Bruno Godoi  ClaudioVinicius Diego Noura Fabiano Araújo Carvalho Gounford Thiago
 Airton Luiz Tulio
Tulio Júnior   Júnior  Filipe Itagiba
Bruno Lira De Oliveira Clayton Dos Santos
 Alan De França Santana
Santana  Antonio Ricart 
 Antônio Pereira Bruno Martins Kirchleitner  Rodrigues
Diego Silveira Sala Marques
Martins Fabiano Fernandes Dos Santos Fillipe Cesar
Francisco Oliveira
Eduardo Da Silva
Rocha Gregory Radke
Guilherme Borges
Amato Marinho
 Alan Felipe Ferreira
Ferreira  Antonio Victor Melo Trindade
Trindade Bruno Matoso Clécio Júnior  Diego Vitoriano Da Silva Fabiano Martins Caetano Guilherme Augusto Figueiredo
 Júnior 
 Alan Machado De Almeiddaa  Arlin Vinicius Borges
Borges Monteiro Bruno Meneghetti  Cleiton Queiroz De Lima Diogo Fontes Fabio Caetano De Souza G. De Moura
Francisco Jose Felisbino De
 Alan Serafim Dos Santos  Arlindo Weber Junioor 
r  Bruno Normande Lins Cléo Fernando Martins Diogo Schmitz Langwinski  Fabio Cristiano Faria Melo Oliveira Guilherme Azevedo Couto
 Albano Francisco Schmidt 
Schmidt  Bruno Veck Milão Machado Dion Roger Crisanto Fábio Henrique Batistello Guilherme Cossu
 Aroni Da Luz  Francisco Kefferson Vieira
 Alberto Calil Elias Junior 
Junior  Bruno Vinicius Sanchez De Colemar F. Cunha Douglas Drumond  Fábio Marques Pereira Guilherme Da Silva Alves
 Arthur Carvalho Laurindo
Laurindo
 Alcebiades Alves Da Silvvaa Souza Cristian Dos Santos Douglas Toseto Marçal De Fabio Ramalho Almeida Francisco Márcio Barbosa Guilherme Luca
 Arthur De Andrade Arend 
Arend 
 Junior   Arthur De Menezes Velasque
Velasque Bruno Vinicius Valzacchi Sargi  Cristiane Weber  Oliveira Fábio Rodrigues Dos Santos Teixeira Guilherme Macedo Anastácio
 Aldrin Cristhiam Manzano
Manzano  Arthur Domingues Tamborino
Tamborino Bryan Sousa De Oliveira Daniel Benoni De Sales Duarte Dylan Torres Fabio Vaz  FredericoDetofano Guilherme Martins Ferreira
 Alessandro Serpa Costa Pinto Caio Alexandre Consorti Paixão Daniel Bonaldo Edgard Amaral  Fábio Zuim Gabriel Almeida Guilherme Morais
 Alex Aguilar Dos Santos  Arthur Emílio Do Nascimento
Nascimento Caio Azevedo Capra Marinho Daniel Diego Lacerda Cirilo Ediandro Barroso Romão Fabricio Maciel  Gabriel Áquila Guilherme Morato De Moura E
 Alex H. Santos Gonçalves Caio César  Daniel Felipe Meireles De Souza Ednardo Oliveira Pena Araújo Fátima Alves Mendes Gabriel Araujo Gomes Dos Silva
 Alex Ricardo Parolin
Parolin  Arthur Endlein Correia
Correia Caio Cosme Daniel Gomes Lacerda Eduardo Amarães Fausto Reis Santos Guilherme Mota B Macedo
 Alex Rodrigo Rezende
Rezende  Arthur Galdino Caio Cruz  Daniel Nogueira Eduardo Assis Das Chagas Felipe Augusto De Carvalho De Gabriel Bohn Silva Guilherme Muniz Bernardino
 Alex Sandro Serafim  Arthur Navarro Caio Felipe Dias Nunes Daniel Poleti  Eduardo Cazorla Alves  Araújo Gabriel Cassa Guilherme Ribeiro Viana
 Alexandre Akirraa Yamamoto  Arthur Takao
Takao Correia TTakehara
akehara Caio Palhares Daniel Ramos Eduardo Da Silva Cardoso Felipe Barros Dantas Gabriel Coelho Machado GuilhermeTamamoto
 Alexandre Bertin  Arthur Vilela Santos Caio Tomaz Palombo Daniel Rodrigues Da Silva Eduardo De Souza Felipe Dal Molin Gabriel Da Silva Pessine Gustavo A Maciel 
 Alexandre Leite
te  Artino Filho Caio Vinicius Steinbach Da Daniel Sacramento Mascarenhas Felipe De Almeida Penteado Gabriel Da Silva Ribeiro Gustavo Araujo Fonseca

Gustavo Campos Isaac Batista  João Vítor Ribeiro De Oliveira


Oliveira Kellisson Felipe Silva Freire Luciano Portella Rodovalho Marcos Santos Messyo Sousa Brito Pedro Cesar Bento Mendes
Gustavo Creutzberg Isaac Da Silva Souza  Joel Piccoli Da Rosa Kelly Cristina Trindade Lucio Pedro Limonta Marcos Vinicius Troll  Michael Prust  Pedro Curcio
Gustavo De Brito Perandré  Isabelle Gonçalves Arcanjo Dos  Joey Willian Kevin Rafael Da Silva Martins Ludmila Cunha Marcus Antônio Santana Miguel Costa Rodrigues Pedro Daniel Corrêa Ferreira
Gustavo De Oliveira Ceragioli  Santos  Johnny Luiz  Kpistrano Luis Augusto Monteiro Coelho Santos Miguel Luiz Silva De Souza Pedro De Almeida Lima
Gustavo De Oliveira Pereira Isaque Silva Andrade  Jonas Barletta Lara Jennifer  Luis Eduardo Silva Borba Marcus Otavio Pereira Andrade Miguel Mello Pedro Henrique
Gustavo Felix Cardoso Isla Santos  Jonatan Guesser  Larissa Guilger  Carvalho Marcus Vinicius De Alvarenga Miguel Souza Silva Pedro Henrique De Mattos
Gustavo Maiorini  Italo Machado Piva  Jonathan Aparecido
Aparecido De Souza LeandroAndrade Luís Felipe Hussin Bento Marcus Vinicius Lima Sousa Miguel Wojtysiak Benevenga Draeger 
Izaack Allan  Jonathan Fried  Luís Felipe R Toledo Marcus Vinicius Pereira Freze Mitae Do Mato Pedro Henrique De Souza
Manoel 
Gustavo Martinez   Jacqson Reis Santos  Jonathan HenriqueDo Espírito Leandro Kenji
MoraesMakita
De Souza Luis Guilherme B G Ruas Mariana Verginelli De Almeida Murillo Campos Santos
Gustavo Massami Nishimura  Jamerson Azevedo Da Silvalva Santo Leandro Murano Sartori  Luis Guilherme Dos Santos Marina Ferreira De Oliveira Murilo Koiti Martinez Shoji  Pedro Henrique Estumano
 Janilson Aragão  Jonathan Nicolas Correa
Correa Leandro Ygor  Bezerra Mário Brandes Silva Murilo Vieira Guidoni  Gomes
Gustavo Nobre Wotikoski 
 Jean Alexsandro Silva  Jonathan R S Santos Leonardo Assis Luís Henrique Machado De Mário Ferrari Neto Mushi-Chan Pedro Henrique Guimarães
Gustavo Reis Ramos Pires
 Jean De Oliveira Santos
Santos  Jones Dos Santos Vieira Leonardo Bacchi Fernandes OliveiraMarquezini  Marlon Ricardo Nataly Kuplich
Gustavo Vicente Justino Pedro Henrique Lopes
 Jean Lima  Jorge Henrique Thimóteo
Thimóteo LeonardoCandido Luís Henrique Picinin Jandre Marlon Vinícius Machado Natan Edmundo Canassa
Haniel Ferreira Ramos Inocêncio
 Jean Lucas Sgarbi Carassa
Carassa Leonardo Cardoso Fazan Dos Luis Paulo Koppe Mateus Carmona Maciel  Natan Henrique Jonas
Harley Lucas Gonçalves  Jorge Janaite Neto
Neto Pedro Henrique Luna Da Silva
 Jeferson Cardoso Santos Luisa Feuerharmel De Mattos Mateus De Souza Rocha Natan Siqueira Dos Santos
Heber Agnelo Antonel Fabbri   Jorge Luiz Firmo Pedro Henrique Souza Curi 
 Jeferson Da Rosa Leonardo Coutinho Luiz Augusto Monteiro Mateus Do Nascimento Rocha Nataniel Lopes
Hebert J   Jorge Patrick Nunes
Nunes De Santiago Pedro Lamkowski Dos Santos
Hedenilson Charles Ávila Filho  Jefferson Frias Leonardo Dias Pesqueira Mateus Fernandes Geremias Neilson Soares Cabral 
 Jeovany Nascimento Oliveira Luiz Dias Mateus Freitas Dantas Pedro Luperini Piza
Heitor Carriel De Abreu  Jorge Theodoro Eduardo
Eduardo Brock  Leonardo Gonçalves Melendez  Neves D. Hiago Pedro Monreal Rosado
 Jhonatan Cassante LeonardoMarengoni  Luiz Felipe Lemes Barbosa Mateus Guida Nicolas Antônio Silva
Heitor Silva Nogueira  José Antônio Teodoro
Teodoro Borsato Luiz Fernando Garrido Cadamuro
Helder Aparecido Pereira  Jhonny Campos De Britto Leonardo Souza De Moura Mateus Pelinson Nicolas De Almeida Martins Pedro Oliveira Torres De
Helder Poubel   João Bomfim “Zip” 
“Zip”   José Carlos Madureirraa Pinheiro
 Junior  LeonardoTosin Chioratto
Luiz Fernando Reis Mateus Porto Calson Nicolas Gonçalves Da Silva  Andrade
Helio Câmara Abreu  João Breder   José Erick Reis Leonardo Trevisan Matheus Costa Vieira Schmid  Pedro Pacheco
 Joao Carlos Freitas Lucena
Lucena Luiz Henrique Oliveira Costa Matheus Da Silva Oliveira Nícolas Silva Barcelos
Henrique Andreis Moschen  José Luiz Lopes Leonardo Yan Corrêa Cordeiro Luiz Hugo Guimarães Sales Pedro Soares Gonzaga
 João Dario Letícia Nunes Nepumoceno Bonfim Nicollas Baltar 
Henrique Costa  Jose Manoel Santos De Luiz Paulo De Lima Peter Pantoja
 João Eduardo Alves Kreusch
Kreusch Santana Lex Bastos Matheus De Alcântara Mota Nikolas Martins Brandão
Henrique Da Costa Gallo Neto Luiz Paulo Lindroth Philipe Salvador Loredo
 João Gabriel FerreiraCosta  José Moacir De Carvalho
Carvalho Lívia Ribas Radaelli  Matheus De Souza De Lucena Oliveira
Henrique Emanoel Nigre Luiz Santos Philippe Pittigliani Magnus
 João Gabriel Gomes  Araújo Júnior  Luan Diego Alano Matheus Dias Nill Chesther Nunes De Azevedo
Coelho De Souza Luiz Tiago Balbi Finkel  Pietro Atore
 João Leal   José Rodrigues De Oliveira
veira Luan Leal Oliveira Matheus Dias De Oliveira Odair De Barros Junior 
Henrique Gavioli  Luiz Wanderley Santos Gomes Matheus Farencena Righi  Odilon De Oliveira Carneiro Rafael Almeida
Henrique Lopes Nicoletti   Joao Lobo Neto Luan Rafael Wolf  Rafael Alves De Oliveira
 João Marcelo Simão De Castro
Castro  José Romildo Vicentini
Vicentini Junior  Luninhaaagg@Gmail.Com Matheus Felipe Pires Mendes Neto
Henrique Martins LucasAlexandrino Lutero Cardoso Strege Ogro900 Rafael Augusto Albuquerque
 Joao Mateus Scarpa  Josevan Silva Lucas Alves Pullig Matheus Gabriel Souza Silva Miquelini 
Hess Grigorowitschs Luykarlo Ramos De Sena Vacas Orlando Luiz 
 João Matheus Bettoni Schillke
ke  Juan Campos Barezzi 
Barezzi  Lucas Amaral Santana Rafael Augusto Rocha Maia
Higor Pinheiro  Jucenir Da Silva Serafim
Serafim Magias & Dragões Matheus Henrrique Osnildo Cruz De Oliveira Jr 
Hiromi Honda  Joao Maximiliano Seixas
Seixas Da Lucas Anderson Rafael Augusto Terentin
Matheus Hobit  Othon Gilson
Homero Olivetto Costa
 João Neto  Juliana Cataldo
 Juliano De Barros Ferreira
Ferreira Lucas C. Alves Bittencourt  Maicon
Maia Grazianne De Oliveira Matheus Marcelo De Castro Otto Menegasso Pires Rafael Cmb
Hudson Moreira Dos Santos Lucas Camargo Messas Manoel Firmino Da Silva Neto Matheus Nascimento Patrick Tavares Rafael Da Silveira Melo Devera
 João Pedro  Juliano Domingues Rafael Guarnieri 
Hugo Araujo Rodrigues Lucas Conrado Savieto Marcel Pinheiro Matheus Nicolas Bezerra Silva Paula Sousa Ribeiro
 João Pedro Areco Jorge
Jorge  Juliano Meira Santos
Santos Rafael Lange
Hugo Oredes Agapito  João Pedro De Oliveira
Oliveira Lucas Coquenão Marcelo Das Neves Bertoli  Matheus Paes Maciel  Paulo Andre Aguiar 
 Juliano Zachias
Zachias Soares Da Rafael Lichy 
Hugo Ribeiro Da Silva  João Pedro Ferreira
Ferreira Viana Silva Lucas Correa Tonon Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Peregrina Hernandes Paulo Cesar Nunes Mindicello
HumbertoQuirino  Julio Cesar Da Silva Barcellos
Barcellos Lucas Evangelista Marcelo Lima Souza Matheus Reckziegel Nunes Paulo Cunha Rafael Marine
 João Pedro Garcia Micchelon
helon
Hypia Miranda Sanches  Julio Cesar Nascimento
Nascimento Lucas Ferreira Marcelo Massahiko Miyoshi  Matheus Rocha Paulo Felipe Souza Rafael Moura
 João Pedro Moreira
Ian Garcia Ribeiro  João Pedro MoreiraVeloso Dos Rodrigues Lucas Ferreira Da Silva Marcelo Monteiro De Aquino Matheus Rocha Vasconcellos Paulo Fernando Gomes Velloso Rafael Noleto
Ian Penteado De Oliveira Santos  Julio César Sagás Lucas Francisco Da Costa Helt  Bertazzo Matheus Vrechi  Paulo Henrique Rafael Oliveira Bezerra
Gomes  Joao Pedro Oliveira
Oliveira Goncalves  Júlio N. S. Filho Lucas Gabriel Marcelo Oho Mauricio Bomfim Paulo Junior  Rafael Prandi Guedes Moreira
Ian Ruviaro  João Victor De Lázari   Julio Noval Santos De Lucena
Lucena Lucas Gomes Marcio Dias Maurício Osório Kellermann Paulo Ramon Nogueira De Rafael Reis
Ibsen Pereira Da Silva  João Victor Gonçalves Lima  Julio Vedovatto
Vedovatto Lucas Magno Marcio Hiroyuki Miyamoto Mauro Araújo Gontijo Freitas Rafael Rezende De Assis
Ignaltus Necro Silva  Junior Baranoski  Lucas Melo Marco Antonio Rocha Mauro Henrique Da Silva Paulo Renato Rafael Rodrigues Michetti 
Igor Almeida  João Victor Nizer   Junior Koester  Lucas Paragod  Marcos Alberto Prietsch Tresoldi  Paulo Roberto Montovani Filho Rafael Sangoi 
Igor Muniz Paim  João Victor Vieri Lima Kaede Kisaragi  Lucas Porto Lopes Loureiro Mauro Vinícius Dutra Tercino Pedro Arthur Dos Santos Mota Rafael Souza Oliveira
Iman Griebeler   João Vitor Bedaque Kalel Rodrigues Lucas Prudencio Eiterer  Marcos Cordeiro Max Pattacini  Pedro Aurélio Pinheiro Da Silva Raimundo Júnior 
Iran Eduardo  João Vitor Calderaro Garcia
Garcia Kássio José Lara De Rezende Lucas Silva Borne Marcos José Mariano Teixeira Mayck Szezech Pedro Baldansa Raissa Wanderley 
Íris Firmino Cardoso  João Vitor Da Silva Lima Kauê Dantas Dos Santos Lucian M Ribeiro Marcos Lima Maysa Capeleti Lobato De Melo Pedro Bronzatti Siqueira Ramiro Alba Alba Filho

 
E X T R A S
Ramon Fernandes Bianchi  RodrigoMontecchio Thiago Abade Vinicius Souza
Rangerfantasma Rodrigo Moreira Clares De Thiago Allison Lima Silva Vinicius Vilanova Almeida Felix 
RaphaelRibeiro Souza Thiago Almeida Vitor Alves De Sousa
Raphkiel  Rodrigo Palomo Monteiro Thiago Alves Da Silva Costa Vitor Augusto Do Carmo Sousa
Raul “Seuraul” Lucena E Silva Rodrigo Santiago De Arruda Thiago Augusto Zanellato Dos Vitor Carvalho
Raul Flavio D’Elia Barbosa Loiola Santos
Rodrigo Vailati Dos Santos Vitor Davis
Raul Galli Alves Thiago Bellonia Catão Pereira Vitor Gabriel Etcheverry 
Raul Guimarães Sampaio Rodrigo Zeymer Auad  Thiago Bussola
Raul Natale Júnior  Roger Da Silva Naue Thiago Curvelo Vitor
Vítor Godoi Mendes
Nascimento Da Silva
Rayane Santana Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Destri Cabral 
Rogers Jhonatan Mendonça  Andrades
Régis Fernando Bender Puppo Thiago Donadel  Vitor Nishimura
Renan Cordeiro Costa Costa Thiago Ferreira
Romulo Antonio Pinto Do Vale Vitor Paz De Melo
Renan Henrique Martins Thiago Lima
Ronald Rios Rocha Thiago Loriggio Vitto Giancristoforo Dos Santos
Renan Irabi 
Ronaldo Hasselman Thiago Monteiro Wagner Armani 
Renan Souza Nascimento Nascimento
Renato Junior  Thiago Ozório WagnerAzambuja
Ruy Vasconcelos Wagner Larsen
Renzo De Melo Araújo Thiago Pinheiro
Samuel Batista De Carvalho Wagner Rodero Junior 
Rhenan Pereira Santos Thiago Sos
Samuel Caled Blaas Wachholz  Wallace Dias
Rian Rosendo Martins Thiago Tavares Corrêa
Samuel Cardoso Santiago Wallison Viana De Carvalho
Ricardo A Ritter M Barroso  Junior  Thiago Thomaz Rolim
RicardoAlbuquerquePereira Thomas Bueno Schmitt  Walter Andrade Neto
Ricardo Barbosa Da Silva Samuel Marcelino
Silva Thomas Gorreri Leal  Walter Britto Gaspar 
Ricardo Batista Sander Yan Maciel Dias Thomaz Jedson Lima Wanderson De Oliveira Barros
Ricardo Dos Santos Domingues Sandra Maria Chicouski  Thyago Oliveira Pereira Wandson Ferreira Da Silva
Ricardo Rodrigues Pereira Sandro Azevedo TiagoAlexandrino Wefferson David De Souza Silva
Ricardo Silva Rodrigues De Sanmy Rocha Tiago Alves Araujo Welington Haas Hein
Sousa Tiago Augusto Carlos WellingtonBotelho
SasukerdgMendes
Ricardo T. Mendes Tiago Douglas Da Silva Wellington Souza Branco
Saulo Soares
Richard Aguiar Bueno Tiago Misael De Jesus Martins Werneck De Sá
Richard Pinto Saymon Dos Santos Madruga
Da Silva Tiago Moura Wesley Francisco Da Silva
Richard Sassoon SayuriHatakeyama Tiago Tachard  Weslley Luiz Silva Dos Santos
Rinaig Yanniz Mendes De Sergio Migueis Uelerson Canto
Carvalho Wilkson Belem Monteiro
Sidnei Gomes De Oliveira Filho ValeriaAranha William Alves
Roberto Levita VaniloAlexandre
Silvio Rodrigues
Roberto Tadashi
Robertson Wakita Soares
Schitcoski  Simonarde Lima Vauderag Junior  WilliamFerreira
Moraes
Simone Rolim De Moura Victor Augusto Martins Ribeiro
Robson C Oliveira Willian Almeida Rodrigues
Soren Francis Victor Florêncio
Robson De Braga Castelo Victor Guimo Willian Marques Da Silva
Branco Junior  Suely M Marchesi  Willian Renne
Robson Martins Tafarel Camargo Victor Hugo Simões Santos
Victor Kullack  Willian Walter De Sá Arruda
Rodolfo Caravana Tainã De Andrade
Tales Zuliani  Victor Milani  Wilson A S Faria
Rodrigo Amaral Pantoja Yan Oliveira Prado
Rodrigo Aparecido De Toledo Tawan Ferraz Trindade Victor Sapateiro
Tayguara Ferreira Vinicius Bernardes Silva Yasser Arafat Belem De
Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira Figueiredo
Rodrigo Augusto Spiess Tayrone Duque Esteves Vinicius Bervian
Teophanes Barbosa Moraes ViníciusCarvalho Ygor Vieira
Rodrigo Bomfim Ribeiro
Serafim Neto Vinícius Cesar  Yohan Pontes Asevêdo esta e nas próxima página
Rodrigo De Oliveira Thales Barreto Vinícius Corrêa Ramos Yuri Araujo  você encontra o making of da
Rodrigo José De Almeida Torres Thales Campelo Vinicius Coutinho Santos Yuri Bitencourt  ilustração do Monster Chefe desta
Filho Thales Vinicius Back Souza Vinícius De Jesus Gonçalves Yuri Nóbrega
Rodrigo Lemes De Souza
Rodrigo Marques
Theo Trainotti Freire
Theodoro Padua
Vinícius Lima Silva
Vinícius Macuco
Yuri Travalim
 Z 
N
edição, feita por Enrico Tomasetti!
RodrigoMiranda Theógenes Rocha Vinicius Rodrigues De Sales  Zeca Machado

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 você encontra o making
of da ilustração de capa desta
N
edição, feita por Vitor Louzada!
edição,

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