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TOOLBOX CAVERNA DO SABER A TORRE DO MAGO CHEFE DE FASE CONTO

Quando é hora do PVP Vamo gastar Ponto de Mana! Uma aventura para iniciantes em T20 Kong veio pra detonar! Um Ponto de Luz, por Marcela Alban

~
L O estilo, a feitiçaria,
I

DRAGAO
S e as lutas contra
A
R demônios em
B
Jujutsu Kaisen, para
ANO 17 • EDIÇÃO 164
3D&T e M&M

DICAS DETICAMESTRE
A VELHA TÁTICA
TÁ DO GRUPO RIVAL
RIVAL

LIGA DOS DEFENSORES


NOSSA NOVA COLUNA DE 3D&T

RESENHAS
THE CLONE WARS • TENET • X-MEN: GRAND DESIGN
FEITIÇARIA DA BRABA
TOOLBOX
Quando é hora do PVP
CAVERNA DO SABER
Vamo gastar Ponto de Mana!
JUJUTSU KAISEN
Estilo e feitiçaria em 3D&T e M&M!
CHEFE DE FASE
Kong veio pra detonar!
CONTO
Um Ponto de Luz, por Marcela Alban

~
L
IS

DRAGAO
A
R
B

ANO 17 • EDIÇÃO 164

TESOUROS
A VELHA TÁTICA ANCESTRAIS
TÁTICA DO GRUPO RIVAL
RIVAL

LIGA DOS DEFENSORES


NOSSA NOVA COLUNA DE 3D&T

RESENHAS
THE CLONE WARS • TENET • X-MEN: GRAND DESIGN
Uma aventura
para aventureiros e
jogadores iniciantes
em Tormenta20
A TORR
EDITORIAL
EDITORIAL
TORREE DO MAGO
MAGO SUMÁRIO
SUMÁRIO

A VÉIA ERRADA
~
4UmaNotícias do Bardo 44 Conto
DRAGAO
IL
S
A
R
B
nova stream, nas ondas da pirataria! Um Ponto de Luz , por Marcela Alban.

6Logginho
Pergaminhos dos Leitores
tá muito bem alimentado!
52 Gabinete de Saladino
Bosques e vilazinhas nem sempre são fofas!
Muitas vezes eu acho que vocês não têm ideia do tempo que a
gente passa planejando as coisas. Mas não se sintam culpados,
a culpa é toda nossa. www.jamboeditora
www.jamboeditora.com.br
.com.br 10
CloneResenhas
Wars, Tenet, X-Men: Grand Design 56 A Torrepara
Uma aventura dopersonagens
Mago e jogadores
iniciantes em Tormenta20.
Afinal, quantas vezes aqui mesmo, neste espaço de editorial, ou em pales- Editor-Chefe
tras, no Twitter ou encontros pessoalmente, não repeti que a gente “inventava Guilherme Dei Svaldi 13 Sir Holand
Nem tudo são flores! 74 Encontro Aleatório
tudo na hora”? Quem da velha guarda não ouviu a história de como criamos os Editor-Executivo Os signos dizem muito no RPG!
nomes dos reinos de Arton? Que Trebuck vinha dos “irmão Kubert”, desenhistas
famosos nos anos 2000? Que Lomatubar era Rabutamol — componente da mi-
J.M. Trevisan
Colunistas
14 Dicas de Mestre
Grupos rivais nunca saem de moda! 80 Pequenas Aventuras
nha bombinha de asmático — escrito ao contrário? Ou que Schkharshantallas, Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio A lenda de um dragão pouco
pouco usual (e perigoso).
de longe o melhor nome, na minha opinião, surgiu olhando para o teclado e
torcendo para sair algo legal?
“Katabrok” Saladino, Leonel Caldela,
Guilherme Dei Svaldi 22 Jujutsu Kaisen
Feitiçaria e personagens estilosos em 3D&T e M&M. 82 Gloriosos Diários
O fato é que pelo menos desde que nos demos conta que os 20 anos de Colaboradores Os resumos de Fim dos Tempos, na pena de Arius.
Textos: Bruno
Gamino, Davide
Schlatter,
Di Benedetto,
Camila
çamos
Tormentaa nos
estavam
planejar,
chegando,
diminuirtrês
o aleatório.
anos antesE da
funcionou
data própriamente
muito bem. Frutos
são Tormenta20, A Flecha de Fogo, A Deusa no Labirinto, Jornada Heróica
dita, come-
disso
Heróica.. Eduardo “Cavaleiro Morto”, Felipe 32 Toolbox
Aquele famoso PVP! 86 Chefe de Fase
Kong chegou para mostrar que é o rei do pedaço.
Della Corte, João Paulo “Moreau
Sendo assim, quando decidi dividir os piratas de Arton com Marlon Tes-
ke, um de nossos grandes colaboradores, passamos a planejar. E quando o
do Bode” Pereira, Leonel Caldela,
Marcela Alban, Marcelo Cassaro,
38 Gazeta do Reinado
Fuga na prisão de Calacala. 90 Liga dos Defensores
célebre Mestre Pedrok se juntou a nós, pegando a costa do Reinado e o Mar Marielle Zumbach, Marlon Teske, A estreia da nova coluna de 3D&T!
do Dragão Rei como cenários para sua campanha oficial de T20, o empenho
dobrou. Já são meses (na verdade anos, no caso de algumas coisas) de material
Rogerio Saladino, Thiago Rosa, Vitor
“Pyromancer” Joenk 40 Caverna do Saber 96 Amigos de Klunc
Economizar pontos de mana em Tormenta20 não vai
cuidadosamente escrito, pensado e debatido entre nós e os outros criadores de Arte: Henrique DLD, Leonel Domingos, te deixar rico. Klunc quer vacina pra todo mundo!
Tormenta.. Como os mares eram quase inexplorados até agora, era a chance de
Tormenta Rafael Françoi, Ricardo Mango,
criar muita coisa legal, nova, completamente inédita. Sandro Zambi, Dulcelino Neto
E foi com essa expectativa que aguardei o primeiro episódio de Ossos Afo- Fundo de tela: Henrique DLD

gados
gados.. O grupo,
Pedrok,super entrosado de outras campanhas,
potênciaoutras jornadas,das
foi Edição do podcast: Adonias L.
A CAPA
super bem. obviamente elevando à enésima a intensidade Marques
cenas, como sempre. Mas aí... aí, o imponderável (spoilers à frente). Diagramação
Uma velha goblin chamada Durima surgiu em uma cena, os personagens J. M. Trevisan Perigos infestam a moradia
presos nos porões de um navio, uma humana NPC maluca aleatória junto com Revisão de um arcanista misterioso
eles. A embaracação é atacada, começa a afundar. Um dos heróis pergunta Vinicius Mendes em A Torre do Mago, aventu-
se pode salvar alguém. “A velha”, reponde Pedrok. Um dos jogadores pega a
velha e depois de muita luta, todos se veem a salvo numa ilha. Exceto que eles ra para iniciantes em Tormen-
tinham salvo a humana doida, não a goblin, única NPC com nome. Apoie a Dragão Brasil ta20, mas nas mãos de Hen-
rique DLD, nosso capista
O chat veio a baixo. Videos e piadas surgiram par a todo canto, e de repente, que já vem ganhando fama
tudo o que havia sido tão meticulosamente criado para causar impacto, foi por
água abaixo. Pelo menos por enquanto, claro. entre os leitores, os inimigos
Siga a Jambô Editora
Como é tema recorrente neste espaço, fica óbvio que é impossível fugir do até parecem simpáticos!
aleatório, do randômico, do acaso. Que bom que isso seja tão divertido!

J.M. TREVISAN Dragão Brasil é © 2016-20 Jambô Editora.


Notícias do Bardo O oitavo jogador Criado por Shane Lacy Hensley, When Will You Rage, The Fallen World
SW se tornou o sistema oficial do cenário Chronicle Anthology) chegou antes.
A Editora New Order trouxe ao Bra- do mesmo autor: Deadlands
Deadlands.. Nesse Ve- A fantasia pós-apocalíptica de Pug-
sil o RPG oficial de Alien
Alien.. Iniciada pelo lho Oeste alternativo, ciência estranha e mire põe os jogadores no papel de ca-
clássico Alien: O Oitavo Passageiro, poderes sobrenaturais alteram a história chorros antropomórficos vivendo numa
Campanha nova à vista! a franquia habitada pelos xenomorfos dos Estados Unidos da América e criam sociedade muito próxima dos nossos
de H.R. Giger caminha na tênue linha um ambiente perigos, propício para clichês de fantasia medieval. Doguinhos
Pedrok,
Joana, Roxo,
Marquinhos entre a ficção científica
extremamente influenteepara
o terror,
ambossendo
os aventuras rápidas, divertidas e furiosas. em tavernas, explorando as ruínas dei-
e Bel, em altas confusões Com o lançamento recente da Edição xadas pelos humanos, soltando magia
gêneros. Aventura de Savage Worlds no Brasil por aí... doguinhos em todo lugar!
(e uma velha errada)
A versão para RPG usa o mesmo pela editora Retropunk, uma nova ver- Utilizando a versão aberta das re-
sistema de Mutant: Ano Zero, mas são de Deadlands era apenas questão gras da edição atual de D&D, Pugmire
voltado para as aventuras no espaço de tempo. E agora o momento chegou! é um jogo ágil de fácil assimilação e
e encontros tensos com monstros as- Deadlands Edição Aventura apresenta o com ilustrações muito bonitas, incluin-
sassinos. A tradução fica por conta de Oeste Estranho sob uma nova luz e livre do arte do brasileiro Claudio Pozas
Carine Ribeiro (A Lenda de Drizzt), de antigos preconceitos. (Dungeons & Dragons, Dragão Brasil ).
que você já conhece dos lançamentos Deadlands Edição Aventura está em A ênfase é na cooperação e ação, e
de literatura da Jambô e da stream Joias financiamento coletivo pelo Catarse.
Catarse. não na violência e competição, uma
para Lamashtu,
Lamashtu, no canal da editora na
Twitch. boaUmmudança
sucessodenoares!
Alien está disponível para compra O melhor Kickstarter gringo,
agora a editora New Order traz esse
na loja da New Order.
amigo do mestre jogo tão esperado para o Brasil, com
versões físicas e digitais.
Oeste esquisito Você já imaginou que o mundo seria
melhor sem pessoas? Que cachorrinhos Pugmire está em financiamento cole-

PIRATARIA
PIRATARIA DE QUALIDADE
Quando se trata de sistemas gené- provavelmente cuidariam dele melhor que tivo no Catarse.
ricos, um dos mais queridos no mundo nós? Se sua resposta foi sim, fique saben-
inteiro é Savage Worlds. do que Eddy Webb (Rites of Renown: O BARDO

A Jambô, e por
Tormenta, sua no
entrou vez,
vez,
mundo das streams de RPG
Ambientadas
costeira de Arton esobretudo
no Mar donaDragão
parte
Rei, as aventuras de Atlas, Noah, Souri De volta à África
Kalymba, o RPG afrocentrado de
e Jasmine mostrarão a vida de piratas, fantasia escrito por Daniel Pirraça,
há quatro anos, com a Guilda marinheiros e todo tipo de perigos teve uma excelente campanha de finan-
do Macaco.
Macaco. oceânicos do nosso mundo de campa- ciamento coletivo. Apenas as da Jambô
Hoje temos em nosso canal na nha favorito. tiveram arrecadação maior entre títulos
Twitch (e posterioremente no YouT
YouTu-
u- Parte da concepção vem sido feita nacionais. Quem não pôde participar,
be), Jóias para Lamashtu , em 3D&T, e em parceria com J.M. Trevisan, tem agora uma segunda chance. Parte
Fim dos Tempos,
Tempos, em T20, esta última Guilherme Dei Svaldi e Marlon da arrecadação irá para o projeto
mestrada por Leonel Caldela. Mas Teske, o que promete material inédito Mães da Favela.
nos parecia pouco. e mudanças no cenário em primeira Kalymba se concentra na vasta e di-
Por isso, em parceria com o já fa- mão.
uma campanha oficialOssos
Portanto, sim! Afogados é
e canônica! versa
orixás,terra
ondedeos
Aiyê, criada eencarnam
jogadores regida pelos
he-
moso Mestre Pedrok e a Formação
Fireball, temos uma nova e eletrizante A stream ao vivo acontece quinzenal- róis que enfrentam as hecatombes locais.
campanha em T20: Ossos Afogados!
Afogados! mente, no canal do Mestre Pedrok! Catarse.
A pré-venda está rolando no Catarse.
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
— Claro que sim! Sou absolutamente Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
fluente em mando’a, o idioma nativo da dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
cultura de Mandalore.
“Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
— Fica aí perdendo tempo com besteira,
depois fala que tá sempre ocupado!
Saudações de uma galáxia distante, diferentes idiomas são meras trivialidades jogo, reduzindo o número de decisões na — Jari’eyc di’kut troan!! Caro Arthur, é deselegante perguntar a — Olha que boa pergunta, Palada!
honrados apoiadores. Aqui fala no- e puramente incômodos. Porém existem construção de personagem. As campanhas — Quê?! O que falou? Espera que eu idade de uma dama élfica, mas vamos lá: Como você é sem a máscara?
vamente o Pala — seu velho amigo aqueles, como o grupo que registro, que agora usam uma fórmula Star Trek: existe vou procurar um tradutor na internet... EI, 1) Acreditava-se no passado que elfos — Eu nunca tiro minha máscara. É
Mando. O simpático e sábio Paladino se interessam por tais dificuldades. Mas tradução universal e todo mundo entende VOLTA AQUI!! viviam dez vezes mais que os humanos, como as coisas devem ser.
ainda está ocupado em alguma missão mesmo que o grande manual (de T20) todo mundo. Ainda há idiomas raciais, mas com infância e juventude proporcionais,
tenha diversas menções às diferenças de não como um elemento mecânico. Ainda — Que pena! Chegou a pizza que eu
épica, então seguirei respondendo os
pergaminhos por mais algum tempo.
idiomas e suas consequências, incluindo há idiomas antigos e estranhos a decifrar, Idade de Elfos mas não é bem assim. A infância élfica dura
o mesmo que a humana. Elfos crescem
pedi, vai querer?
uma sessão sobre nomes e duas magias como parte de enigmas e desafios nas Oh, nobres guerreirinhos sagrados, normalmente até por volta dos quinze anos, — TÁ DE SACANAGEM!
— Não creio que vai continuar com para lidar com os problemas causados, aventuras, mas isso é resolvido com testes
essa palhaçada! preciso que me respondam questões… quando seu envelhecimento então passa a
não há mais menção
menção alguma a estes. Nem
Nem de perícia Conhecimento.
— Vou sim. Digo, é como as coisas em forma de uma reduzida lista, como na Deixar de usar diferentes idiomas eli-
orelhudas: desacelerar gradualmente. A longevidade
máxima dos elfos é desconhecida; sabe-se
Não Mais de Um
1) Quanto tempo dura a i nfância de um
devem ser. versão antiga do manual (TRPG). mina uma complicação, torna tudo mais que podem viver mais de mil anos, mas hoje E aí Paladina e Paladino, beleza? Eu e
elfo? Eles envelhecem igual a uma criança
— Fica me enchendo a paciência e você Portanto, meu questionamento atual é simples.
A maioriaPreencher a ficha
das criaturas é mais rápido.
inteligentes con-
humana, depois desaceleram
desaceleram?? Ou eles em dia há poucos elfos vivos em Ar ton. Se meus amigos estamos
estamos com aalgumas
lgumas dúvi-
vai passear de ambulância, é como vai ser! para buscar compreender os motivos por
envelhecem normalmente na infância? existe um elfo tão antigo, está muito bem das cruciais sobre T20 (Combos, combos
— Paladina, onde está o Baby Yoda que trás dessa ausência e se podemos, de al- segue se comunicar sem problemas. Essa escondido dos olhos do mundo. everywhere).
guma maneira, esperar
esperar algum material so- solução pode parecer forçada e irrealista 2) Qual seria a idade e nível de
deixei com você para amansar... digo, para maturidade de um elfo nascido quando 2) A cidade-estado élfica foi tomada pela Como saber se o termo “um” empre-
você se entreter? bre, seja no próximo grande suplementos — muitas vezes, vendo algum filme com Aliança Negra no ano de 1385. Arton está gado nos textos é um numeral oouu um artigo
ou até mesmo entre estes pergaminhos. povos fantásticos/alienígenas, nos pega- Lenórienn caiu ?
— Hum, estava aqui agora há pouco. atualmente em 1420 — 45 anos se passa- indefinido, na interpretação das regras?
De qualquer maneira, agradeço mos pensando “como é que todo mundo E mais uma coisa, como vocês se pa- ram. Os pouquíssimos elfos puros nascidos Demos umauma olhada nas reg
regras
ras gramaticais
Logginho, você viu? fala nossa língua?” Mas não é algo assim recem sem máscaras?
profundamente a atenção ao sanar essa logo após a queda de Lenórienn hoje seriam e não encontramos uma resposta assertiva
— DEIXOU O MONSTRO COMER?!! dúvida e peço que, se possível, mandem tão inverossímil, pelo menos em mundos Arthur Olivetto adultos totalmente desenvolvidos. para os casos a seguir:
seguir:
um abraço para o jovem Arius que pelo de fantasia. Na vida real, ainda que a Idade
Idiomas em Arton que sei, também frequenta este ambiente. Média tivesse centenas de línguas e diale-
tos, também havia o latim, falado e escrito
Caros mestres Paladino e Paladina, Este
sua féescriba se sente
representada pormuito felizentre
mais um em ter
os na maior parte da Europa, funcionando
saudações! grandes aventureiros
aventureiros de Arton assim ccomo
omo exatamente como o “idioma comum”. No
Venho por meio deste pergaminho lhes antes foi pela sábia Gwendolynn.
Gwendolynn. mundo de Arton também temos a vasta
requisitar que partilhem vossa sabedoria Que o conhecimento não lhes falte e o
e influente Igreja de Tanna-Toh, Deusa do
e assim aliviar um pouco das dores de Panteão os
os proteja. Conhecimento, com a missão santa de
cabeça deste mero escriba de Terápolis, alfabetizar e educar os povos — tornando
O Escriba assim o idioma-padrão valkar conhecido
responsável por registrar as desaventuras
de um grupo de aventureiros em Arton, pois Saudações, nobre e erudito escriba. O por praticamente todas as raças.
mesmo aqueles sob a tutela da Senhora do assunto foi tratado em mais profundidade na Contudo, como você coloca, há joga-
conhecimento precisam, àas vezes, inda- ainda recente DRAGÃO B RASIL 154 , em Dicas dores interessados em diferentes línguas.
gar os criadores para
para sanar suas dúvidas.
dúvidas. de Mestre. Ainda assim, segue um resumo: Esse material pode eventualmente surgir em
Sei que, para muitos aventureiros, as Em Tormenta20 , idiomas foram su- futuros acessórios, ou aqui mesmo na DB.
barreiras da comunicação causadas por primidos puramente para descomplicar o — Palada, você fala mandaloriano?

6 7
LENDAS LENDÁRIAS LENDAS
A habilidade Liderar pelo Exemplo do
nobre diz “(...) Até o início de seu próximo
e Sorte dos Loucos não. Outros casos
geram uma dúvida semelhante à anterior,
CivilizAÇÕES Por enquanto é isso, obrigado pela
atenção e dá um
um abraço no Lo
Logginho!
gginho!
Três, Ragnar vira um deus maior.
Como é contado em vários materiais
turno, sempre que você passar em um como Lendas e história s, Sorte de Nimb, Saudações, Paladino e Paladina! Che-
Pablo Jorge Maciel e no recente livro A Flecha de Fogo,
teste de perícia, aliados em alcance curto Etiqueta, Inspirar Confiança,
Confiança, etc. gou meu livro básico T20 (está mais para

LENDÁRIAS
Thyatis diz que Leen escolhe ser Ragnar.
que fizerem um teste da mesma perícia o livro completo!) e vou começar a narrar 1) O devoto e Megalokk é proibido de Então a pergunta é: Leen se transforma
Slughorn, O Senhor dos Resets
podem usar o resultado total do seu teste as aventuras para o meu
meu grupo. A Jornada tentar ações que p edem esses test es de em Ragnar antes de criar os Bugbears?
em vez de rolar o dado.” Olá, Slughorn. Faremos o possível para Heroica já é minha campanha principal. perícia, porque quase sempre envolvem
Digamos que um lutador com a habili- frustrar... colaborar com seus combos. Porém, surgiram
surgiram dúvidas: maneiras civilizadas e não violentas de Ou aso entidades
pois ficaram
culto a Leen se revezando,
não acaba entre os
dade Trocação e/ou Golpe Relâmpago age O “um” é um artigo indefinido. Não 1) Devotos de Megalok perdem seus resolver problemas (através de conhe- humanos?
após o nobre utilizar Liderar pelo Exemplo faria sentido, nesse caso, ser um nume- poderes concedidos realizando um ato cimento ou diálogo). Qualquer outro ato Treino Meia-Boca
que o mestre julgue “civilizado”, mesmo Uelerson “Skywalker” Canto
em um teste de ataque corpo a corpo. O ral. Conforme explicado na página 32 de civilizado, ou apenas os que pedem teste Mestre: “Se você fosse treinado
lutador pode usar o resultado do nobre em Tormenta20 , em “Condição Necessária”, de perícia baseada em Inteligência ou
sem exigir perícias ou testes, também Muito bem observado, Uelerson. Mas em Misticismo, saberia disso.”
seu primeiro ataque, em um ataque esco- no caso de habilidades ativadas por de- Carisma?
se aplica. note que Leen é uma face de Ragnar
2) Não. É verdade que uma ação pa- cultuada por humanos — o Deus da Jogador: “Mas eu sou bardo! Eu
lhido pelo jogador, ou em todos os testes corrência de outro evento, a habilidade só 2) Um arcanista que esteja com a ma-
até o próximo turno
turno do nobre? pode ser ativada uma vez por instância do drão + uma ação de movimento equivale Morte não necessariamente mudava ou tenho meio-treinamento em tudo!”
gia Velocidade (usando
(usando para ter mais uma
Outro exemplo. Se o nobre faz um teste evento. Então Sorte dos Loucos não pode a uma ação completa. Contudo, ações se transformava entre um e outro, Leen Mestre: “Então você recebe meia
ação padrão e aprimorada com +7pm,
de Reflexos e usa essa habilidade, seus ser usada várias vezes, apenas uma vez extras são um tipo diferente de ação. Você é apenas um de seus nomes e aspectos. informação.”
permitindo lançar magias) e que use o
companheiros podem usar o resultado em por teste. não pode usar poderes ou magias que Neste caso, “escolher ser Leen” apenas
poder Surto Heroico (permitindo ter uma
um, no primeiro, ou em todos os testes da Ainda, lembre-se que o poder do nobre ação de movimento adicional por 5PM), oferecem
em uma açãoações extras para “juntá-las”
completa. quer
cultosdizer que Ragnar
humanos, passariaforma
da mesma a aceitar
que dê Jogador:
a metade “Então
final quepelo menos me
o começo eu
mesma perícia?
perícia? não é ativado apenas se ele faz o teste e visto que teria uma ação completa extra no aceitou outros goblinoides, mesmo sendo invento.”
Sorte dos Loucos diz “Você pode pa- paga PM; ele também deve passar no teste. turno e usando a condição de concentração — Tadinho! Devoto de Megalokk nem
pode ler a Dragão Brasil! originalmente um deus bugbear. DJ do Hangar do Kowalski
gar 1 PM para rolar novamente um teste — Liderar pelo exemplo, Palada. Por terrível (CD 20 + custo em PM da magia),
ele consegue conjurar simultaneamente — Paladina, você anda curtindo — Ragnar é tipo você, bota uma más-
recém realizado.” Isso significa refazer a que não pega essa habilidade? cara e finge ser outro cara, mas ninguém
rolagem quantas vezes
vezes quiser e puder, pa- duas Chuva de Meteoro, que é uma ação muito Megalokk desde que arrumou esse À Moda
— Hã... não tenho os requisitos. monstro de estimação. acredita.
gando o PM
PM necessário e sofrendo a perda completa cada? Ou duas Mata-Dragão,
— Ser nobre? — Se um deus maior tinha esse hábito, O golem clérigo queria fazer uma
de 1d6 PM? A dúvida surge
surge pois Sortudo gastando os PMs de Surto e realizando o — Logginho não é monstro! É um
especifica que é apenas uma vez por teste, — Não. Passar em um teste. teste de concentração por rodada? aliado e dá altos bônus! é como deve ser. biópsia na irmã morta
morta do ladino huma-
— Ragnar andava muito chato, levou no e o paladino de Azgher não deixou
deixou::
— Em mim, ele dá 1d8+5 de dano.
Dói! uma bifa e morreu. “Qual era a fé dela, jovem?” —
— É como... espera. Perguntou o paladino.
Ragnar e Leen “Os deuses nunca foram bons co-
nosco” – Respondeu
Respondeu o ladino.
Olá para todos paladinos dessa seção.
Estou com uma dúvida sobre o câ- “Então será ao modo de Azgher.”
non atualizado da cronologia de Arton – Disse o paladino. E no momento
que não consegui entender. Espero que seguinte, avisou que ia tacar fogo.
vocês me ajudem! Matheus do Hangar do Kowalski
Em “História Parcial”, no capítulo
Mundo de Arton
Arton em T20, é dito que
que Ragna
Ragnarr
criou os bugbears há 230 mil anos Antes
dos Elfos. Mais tarde, após a Revolta dos

8 9
RESENHAS RESENHAS

THE CLONE WARS


O maior jedi de todos os tempos não é quem você pensa
TENET
Ação e ciência em um só lugar
A relação dos fãs de walker. A intempestiva e otimis- Sempre digo que sou fã E se você é daqueles que
Star Wars com a criação ta jedi funciona como o olhar de conteúdo sobre via- espera que absolutamente
de George Lucas, hoje do espectador dentro da trama, gem no tempo, um pa- tudo seja explicado no final,
nas mãos da gigante arrastada para um mundo que radoxo que me encanta. se deu mal. Diferente da teoria
parece feito para que os heróis científica — que Nolan pare-
Disney,, é cheia de altos
Disney vençam, mas que na verdade é Tenet, dirigido por Chris- ce fazer questão de explicar
e baixos, amor e ódio repleto de tragédias. Introduzir topher Nolan, entregou — o diretor deixa a história
(para o tipo tóxico e in- uma aprendiz também acarreta o que eu queria e mais em aberto, permitindo que o
suportável, é só baixos em mudanças no próprio Ana- um pouco. Esta resenha espectador crie suas próprias
e ódio mesmo). kin: melhor interpretado e mais contém spoilers. teorias a partir do que foi ex-
humano, o futuro Darth Vader é plicado até ali.
Depois do gosto amargo do Assisti Tenet sabendo pratica-
um personagem bem diferente O filme também usa e
final da
nem eu trilogia maisde
sou capaz recente, que
defender, daquele que vimos nos filmes. mente
era um nada.
filme deSabia apenas
viagem que
no tempo abusa das cenas de ação, em
quando tudo parecia perdido, sur- Para muitos, como eu, isso é do Nolan, o que foi suficiente para um ritmo acelerado de aconte-
giu The Mandalorian.
Mandalorian. A série trou- melhor. Para outros, um objeto querer assistir. Longe de ser uma cimentos, planos e elementos
xe de volta A Força que existia em de desconexão. obra lenta e teórica sobre ciência e típicos do gênero, como
cada um, e reacendeu a paixão de Além de tudo isso, ainda existencialismo, Tenet começa com explosões e perseguições de
quem andava meio chateado. Mas há muito a celebrar na série: o uma enorme cena de ação digna carro, bem encaixadas com a
com o fim da segunda temporada, mergulho profundo na vida dos do clímax dos filmes do gênero. narrativa proposta. São duas
a pergunta que ficou para muita clones que compõem o exército horas e meia que parecem
republicano, a quantidade de O conceito de viagem no tempo passar voando, o ritmo se
gente foi: o que eu faço agora? que guia a história é algo muito di- mantém do início ao fim.
No meu caso, e de mais um espécies e planetas retratados, ferente do que costumamos ver no
personagens secundários bem Um bom filme pra quem
monte de gente, a resposta foi desenvolvidos, costumes, mer- cinema, e sem o qual o filme sequer gosta de ação e ficção com um
assistir às
Clone setenuma
Wars temporadas
pauladade The
só. cenários, subtramas, surpre- eexistiria;
que regeé a chave central
todos os da trama
acontecimen- bom embasamento científico,
sas e motivações de figuras e uma grata e inesperada sur-
Afinal, eu estava de férias! conhecidas — como Yoda ou tos. Não vou explicá-lo aqui, mas presa para esta fã de viagens
The Clone Wars acontece no Palpatine e é ele próprio um sith. E aí Grievous, um inimigo muito trabalha com a ideia de movimento espectador, de forma que quem assiste no tempo e suas implicações.
intervalo entre o Episódio II e o Episódio está uma das graças: assistir tudo o que presente — tão bem amarrados que reverso de uma forma muito legal. possa entender as teorias científicas que Pretendo assistir de novo para talvez
III das prequels (e em algum momento, acontece sabendo que se trata de uma elevam as prequels consideravelmente. O enredo é centralizada n’O Pro- embasam a obra. entender um pouco mais suas teorias
invade o Episódio III),
III), então o jeito bom tragédia anunciada, que nada evitará E claro, há também o desempenho tagonista, (sim, é desta forma que ele Falando em John David Washington, e desdobramentos. Assim, quem sabe
mesmo é você assistir os filmes antes de a ordem 66, a queda de Anakin e da primoroso de Obi Wan Kenobi como é chamado no filme, seu nome nunca outra coisa que me agradou muito foi o alguma dessas ideias não apareça em
começar. A saga conta os anos das Guer-Gu er- própria República. Prepare-se para herói, comandante, mentor, e melhor aparece), um agente secreto que precisa elenco. Robert Pattinson, muitas ve- uma das minhas mesas de RPG?
ras Clônicas, quando o Conde Dooku gritar inconformado cada vez que um personagem jedi de todos os tempos. salvar o mundo de uma possível guerra zes injustiçado pelo público, interpreta
(ou Dookan, para os puritanos), juntou protagonista estiver perto de descobrir mundial que destruiria o planeta com Neil, um cara misterioso que trabalha CAMILA GAMINO
seu exército de droids separatistas contra a verdade, mas se desviar por algum Se você não concorda, encontre tecnologias vindas do futuro. com O Protagonista, como parte do
a república de Palpatine e dos jedi. motivo qualquer. comigo
Mas do ladoarmado.
venha de fora da cantina. Vivido por John David Washin- núcleo principal. Gostei muito do per-
Lógico que o conflito é bem mais The Clone Wars também tráz a estreia gton, filho do aclamado ator Denzel sonagem e das interações entre os dois
complicado que isso, uma vez que de Ahsoka Tano, a jovem — e até então Washington, O Protagonista des- atores, que do meu ponto de vista man-
(spoiler?) Dooku está a serviço de desconhecida — aprendiz de Anakin Sky- J.M. TREVISAN cobre os acontecimentos junto com o daram muito bem.
10 11

RESENHAS

x-men: grand design Documentário em forma de quadrinho


Se eu precisasse citar O que não deixa de ser um
uma única série ou trabalho grandioso à sua própria
grupo de personagens maneira. Os X-Men têm quase
como responsável direto sessenta anos de histórias, com
uma quantidade de ramificações
por todos os meus gos- e sub-enredos que beiram o in-
tos nerds posteriores, contável. O auto coloca tudo em
seria X-Men. ordem, encadeando de maneira
Embora nem sempre com dedi- cronológica flashbacks e retcons
cação constante, é provável que eu que só viriam décadas depois.
tivesse tido uma vida muito diferen- A arte também é especial. Sua
te não fosse aquele dia em algum
momento da década de 1990, em principal influência não
comics tradicionais, mas são
sim os
que passei por uma banca de revis- quadrinhos underground norte-a-
tas e levei um gibi com Wolverine, mericanos, como os de Robert
Tempestade e companhia na capa. Crumb. O traço, as cores e o uso
As histórias clássicas das eras Cla- de retículas facilmente o destacam
remont, Byrne e Lee, que ainda em meio a quadrinhos de heróis
estavam sendo publicadas e/ou tradicionais; cada volume traz
republicadas no Brasil na época, ainda uma história clássica recolo-
assim como a série clássica anima- rizada por Piskor — no primeiro,
da, me acompanharam por toda a é a própria primeira história dos
adolescência, e tiveram um papel X-Men, de 1963; no segundo, é a
formador na minha personalidade
e visão de mundo. Segunda
grupo emGênese
1975 que
— ,reformulou
acentuan
acentuando
doo
Deve ser por isso que X-Men: essa diferença.
Grand Design me cativou com tan-
ta facilidade. A obra de Ed Pis- trata de substituir as histórias originais. No final, mais do que uma
kor — autor também do calhamaço em Na verdade, o tom adotado às vezes homenagem, é um entendimento maior
dois volumes, Hip Hop Genealogia — é parece o de uma HQ-reportagem, um do que faz dos X-Men tão especiais.
uma grande carta de amor aos mutan- documentário de TV resgatando a traje- Temas como a diversidade do grupo, a
tes da Marvel, de alguém que também tória do grupo. sua alegoria para questões sociais e po-
cresceu e se formou como pessoa na sua líticas, os dramas pessoais e triângulos
Partindo do ponto de vista de Uatu, amorosos são acentuados, e se desta-
companhia. Em três volumes, dois deles o Vigia da Terra 616 no universo Mar-
publicados no Brasil até o momento, a cam quando colocados em perspectiva.
vel, Piskor se esquiva de se estender em
obra resgata os principais momentos da cada saga exaustivamente, apresen- É uma obra fundamental, que não
equipe desde o seu surgimento. tando apenas uma visão panorâmica e pode
que sefaltar
diz fãnados
coleção de qualquer um
mutantes.
É claro que se trata de muita coisa intercalando a narração onisciente de
para um espaço comparativamente tão fatos complexos, com as cenas e diálo-
pequeno, e em nenhum momento se gos mais importantes. BRUNO SCHLATTER
12 13

DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE


Esta história me foi contada por Erik Munne, jogador
S empre roubando seus contratos! Sempre
saqueando primeiro a masmorra!
Sempre surrupiando o tesouro no último
veterano de Advanced Dungeons & Dragons e amigo de
longa data, que chegou a assinar artigos na antiga Dragão
instante! Aqueles caras tornavam a vida Brasil impressa, sob o pseudônimo Teoprastus (espero estar
lembrando direito). É possível que tenha aparecido no pas-
dos aventureiros um inferno! sado como alguma Lenda Lendária. Sempre me faz rir o tom
O mestre havia inventado um grupo NPC pa ra competir desconsolado do bárbaro em sua frase final.
com os jogadores.
que fossem Não
vitoriosos raras
e/ou vezes, forçou
conseguissem a barra
escapar. Já para
esta- O grupo rival. Maior dos maiores clichês, não apenas
va bem apegado aos personagens que combou criou com no RPG, mas em qualquer história sobre grupos de heróis.
tanto carinho. Enquanto as superequipes derrotam os vilões por vantagem
numérica e variedade de poderes, a chegada de um grupo
Agora estão novamente em batalha. Beef, o bárbaro, luta maligno com os mesmos poderes e roupa preta deixa tudo
outra vez contra o odioso anão guerreiro do grupo inimigo. nivelado. Desta vez, não há certeza sobre quem vencerá.
Em cada conflito entre os grupos, os dois acabavam sempre
O eterno se engalfinhando; o jogador de Beef já considerava o anão Para a Liga da Justiça existe o Sindicato do Crime, com
seu inimigo pessoal. suas próprias versões do Superman, Batman, Flash e outros.
Os Cavaleiros do Zodíaco tiveram os Cavaleiros Negros
Em desvantagem, o grupo NPC já tentava uma nova (alguém se lembra de onde eles saíram, afinal?!). Star Trek
clichê fuga, como habitual. Beef não estava disposto a permitir.
Eis que Beef golpeia com o machado de duas mãos. Rola
um crítico com dano máximo!
teve seu universo-espelho com versões sinistras de cada tri-
pulante
rival é uma
da Enterprise.
contraparteNestes
quasecasos,
exata,cada
um gêmeo
membro
maligno
do grupo de

que toda — HAHA! Agora esse anão do diacho já era!!


O mestre observa, entristecido. Aquele ataque com cer-
um membro do grupo dos heróis, com os mesmos poderes.
Existe até um apelido para eles, Psycho Rangers,
Rangers, por ser
uma ideia bem manjada comum nas séries super-sentai.
teza levaria os pontos de vida do anão a nada. Não havia
campanha mesmo salvação, já lamentava a perda do NPC querido.
— Espera —o mago alerta. — Minha iniciativa vem antes!
E existem grupos rivais não-gêmeos com membros e poderes
po deres
diferentes, ainda que semelhantes. Um exemplo bem conheci-
do é a Legião do Mal, formada por grandes vilões da Liga da
— É meeesmo! — Um sorriso esperançoso ilumina o ros- Justiça, como
como Lex Luthor,
Luthor, Brainiac,
ac, Arraia Negra e outros
outros.. (O
deveria ter to do mestre. Aquele jogador era bem conhecido por suas
ideias desastradas. — Então, o que vai fazer?
Coringa não trabalha muito bem em equipe, por que será...?)
Caverna do Dragão teve um “grupo rival” de curta du-
— Deixa ver... Eu acerto o anão com meu anel! ração. No episódio O Cemitério dos Dragões,
Dragões, o Vingador
O Anel
neiro, do para
próprio Aríete.derrubar
Adornado come uma
portas cabeça
muros, de car-
mas também ergueu umcomo
sas, assim bandoosdejovens
esqueletos com armas
aventureiros. Masmágicas
durarampodero-
pouco.
utilizável em combate. Tem o poder de golpear e empurrar O gêmeo maligno e/ou grupo rival foram recursos muito
o inimigo para longe. O jogador faz sua rolagem e, com utilizados em animações antigas, em grande parte para
satisfação incomensurável, o mestre descreve a cena. O contenção de gastos (mesmo desenho, cores diferentes).
mago desfere um soco, o poder mágico do anel atinge o Basta imaginar como deve ter sido econômico ter Cavalei-
anão, causa um dano muito pequeno e joga-o voando dali ros Negros com a mesma aparência e mesmos golpes dos
— não apenas tirando-o do caminho do machado de Beef, defensores de Athena! Houve época em que o surgimento
mas também fazendo-o cair no lombo do cavalo já pronto de um gêmeo maligno era algo até esperado, acontecia em
para a fuga. praticamente todas as séries, com todos os heróis.
— E ele consegue fugir outra vez — conclui o mestre, feliz Rangers Psicopatas não têm sido vistos com tanta fre-
como pinto no lixo. — Acho que vou torná-lo um NPC imortal!
quência no entretenimento atual — hoje isso é considerado
Com
mente olhos
para apertados,
o jogador o jogador
do mago. Umadelágrima
Beef olha
já vagarosa-
brotando, um clichê preguiçoso. Apenas telenovelas ainda o utilizam
com frequência. Na mesa de RPG, contudo, a fórmula nunca
arranca um suspiro do fundo da alma e diz: perdeu seu carisma. É uma das melhores maneiras de deixar
— Acha bonito isso que você fez?! os jogadores ansiosos, no bom e mau sentido.
O Grupo Rival
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DIIC
D CA
AS
SDDE
EMME
ES
ST
TR
RE
E D
DIIC
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SDDE
EMME
ES
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TR
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15

Warriors of Darkness demos até simpatizar com eles. Imaginar que, em seu lugar,
faríamos a mesma coisa. Nem podemos mais chamá-lo de Grupo do Mal, os
Certo, o “grupo rival do mal” pode ser um clichê, e “vilão”, será no máximo um adversário, um antagonista. Tal- rivais mais clássicos
muitas vezes um clichê ruim. Mas nem por isso precisa ser vez até passemos a torcer por ele, e contra o herói! Quando
descartado. Lembre-se, você não está produzindo uma série de Tormenta
um autor alcança este resultado, é certo que inventou um
Netflix, está apenas se divertindo com amigos. vilão formidável. Você pode tentar algo assim em sua mesa
Por falar em Netflix, mesmo a elogiadíssima Star Trek: — mas, volto a repetir, você não precisa.
Discovery recorreu ao universo-espelho e seus gêmeos malig- Da mesma forma, na mesa de RPG, um grupo rival não
nos. Mas um dos melhores exemplos recentes de grupo rival será necessariamente maligno (embora muitos sejam). Rival
maligno está (ora vejam só) em Final Fantasy XIV Online, não é o mesmo que inimigo — mas sim um competidor,
o melhor MMORPG no mundo de hoje. Não, WoW, você alguém buscando um mesmo objetivo. Pode ser apenas
perdeu. Não insista. outro grupo de aventureiros, tão nobres e honrados quanto
Na expansão Heavensward, seu personagem jogador os personagens jogadores, mas competindo com estes por
— conhecido dentro do mundo de jogo como o Warrior of algum motivo. É possível que sejam bem-intencionados, mas
Light — e seus aliados são brevemente confrontados com um levados a disputas por coincidências — digamos, ambos os
grupo de adversários, que se autoproclamam os Warriors of grupos precisam da mesma gema mágica para curar uma
Darkness.. São um guerreiro humano, um paladino meio-orc,
Darkness vítima de maldição. Nestes casos, relações de camarada-
um elfo mago, uma arqueira catgirl e uma curandeira halfling gem podem surgir, ou até mesmo crises em que os grupos
(ou parecidos; as raças e classes têm nomes diferentes em acabem unidos contra uma mesma ameaça.
FFXIV), representando um grupo arquetípico do jogo. Após No entanto, um grupo de inimigos declarados também
algumas provocações, eles atacam e então desaparecem. será interessante. Os rivais fariam tudo ao alcance para
“Ohhh, que criativo!” você pode estar pensando, e teria prejudicar os protagonistas, seja para tirá-los do caminho,
toda a razão. Esses personagens só voltariam bem mais tar- derrotá-los por orgulho ou vaidade, roubar seus tesouros
de, agora com explicações para suas origens e motivações. mágicos, ou quaisquer outros motivos torpes. Talvez sejam
Há uma missão paralela para conhecer o passado de cada moderados, apenas buscando a humilhação dos heróis, ou
membro do grupo, e então descobrir que o título “Guerreiros talvez queiram mesmo matá-los. Situações em que precisem
da Escuridão” tem um significado mais profundo e justificado trabalhar juntos ainda podem acontecer (como quando herói
que ser apenas um oposto do herói. Spoilers à frente, faça e vilão são forçados a se unir contra um perigo maior), mas
um teste de Reflexos e pule o próximo parágrafo para evitar serão muito mais tensas.
seus efeitos: pode ser qualquer uma: vieram de uma dimensão paralela, um clone causa o mesmo dano (ou parte dele) ao original,
A história principal da expansão Shadowbringers é sobre foram clonados por um mago maligno, emergiram de um e vice-versa. Ou não! Ferir o clone também fere o original,
um mundo paralelo que, nos últimos cem anos, vem sendo
assolado por uma luminosidade agressiva, doentia, inces- Gêmeos malignos
Quais as vantagens de um grupo rival na campanha?
espelho mágico (como acontece na Mansão de Zolkan, uma
das localidades da aventura original Holy Avenger, repu-
mas o contrário não acontece!
Estas lutas estranhas contra gêmeos obrigam os jogadores
santemente derramada dos céus. Jamais anoitece. A luz é As mesmas de qualquer ameaça recorrente, como um vilão blicada aqui mesmo na Dragão Brasil no fim de 2020). Ou
que sempre escapa ou uma organização com agentes/ a desvendar enigmas, descobrir o ponto fraco para derrotar
causada por uma invasão de monstros planares chamados são algo ainda mais épico, resultado de forças cósmicas os rivais. Você pode usar estas ideias para NPCs recorren-
sin eaters e seus líderes, os Lightwardens
Lightwardens,, que são os chefes recursos inesgotáveis. Em vez de derrotar mais um bando que equilibram o bem e o mal (já ouviu falar como surgem
de monstros aleatórios e anônimos, voltar a enfrentar um tes, ou para encontros separados — cada vez, um grupo
de fase em cada região. Quando um deles é derrotado, a os antipaladinos?). de gêmeos com regras novas. Uma masmorra ou aventura
luz profana desaparece naquele mapa, e a noite pode voltar inimigo conhecido traz aos jogadores emoções diferentes,
um desejo maior de vitória. “Ah, agora em acabo com esse A ideia pode parecer limitada, mas permite muitas inteira pode ser baseada nesta premissa.
a ser vista. Por isso, neste mundo, a luz é vista como um variações. Talvez os clones não sejam idênticos, vestem
grande mal — e seus heróis, portanto, são os Guerreiros da anão lazarento!” Mas a vantagem dos gêmeos é também sua desvantagem.
cores diferentes ou trazem brilhos malignos no olhar — ou
Escuridão. O próprio Warrior of Light passa a ser também Ao criar um grupo rival, você pode seguir duas direções podem ser cópias perfeitas, indiferenciáveis dos originais, Criá-los é fácil demais. Não é satisfatório. O mestre não
chamado de Warrior of Darkness quando passa a combater básicas: cópias exatas dos personagens jogadores, ou um até exigindo testes para que os jogadores saibam se estão decidiu quase nada. Neste caso, ficamos com a segunda
os monstros da luz. grupo diferente. atacando amigo ou inimigo. Também pode haver limitações direção. Um grupo NPC com personagens diferentes.
Muitos dos grandes vilões são assim. Logo que apare- As vantagens de usar gêmeos são óbvias, claro que você incomuns: cada clone é resistente (ou mesmo imune) a qual- Esse grupo deve ter o mesmo número de integrantes e
cem, são “caras maus genéricos”, desafiam o bem e ordem já percebeu. Todo o trabalho de construir os personagens já quer dano que não seja causado por seu original. Ou o mesmo nível dos jogadores (embora não seja obrigatório).
apenas “porque sim”. Mais tarde, conforme os conhecemos, foi feito pelos jogadores, completo com os combos apelões, oposto, ele é imune a tudo que seu original faça, obrigando Podem ser muito semelhantes, “quase” gêmeos, com as
vamos descobrindo suas razões para agir como agem. Po- apenas esperando que você copie suas fichas! A explicação os jogadores a trocar de inimigos. Ou ainda, causar dano a mesmas raças e classes. Ou apenas as mesmas classes. Ou
16 17

DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE


classes com funções similares — se os jogadores são três por um vilarejo será lembrada por muito tempo, não impor- que não deveria triunfar de jeito nenhum, mas teve uma Mercenários$:
combatentes e um conjurador, seguir a mesma formação. tando quem sejam: “Um grupo de aventureiros? Sim, eles mãozinha do mestre — ou um braço inteiro. Não é sem mo- treta por grana
Ou algo absolutamente diverso: a única semelhança estaria passaram por aqui, foram naquela direção.” tivo que PdM (“Personagem do Mestre”, como vários jogos
no fato de usarem as mesmas regras para personagens jo- Uma pequena semelhança também bastará. Se o grupo preferem chamar os NPCs) também é chamado “Protegido
gadores (ou não, até isso pode ser diferente). inclui alguma figura chamativa (elfo, esqueleto, golem...), do Mestre”!
Criar o grupo rival, claro, vai dar trabalho — mas pode será fácil confundi-lo com qualquer outro que tenha um mem- Pois bem, quando se trata de um grupo NPC rival, qual-
ser recompensador de formas que não se espera. Permite bro da mesma raça. Lembre-se que camponeses não sabem quer forçada do mestre será ainda pior.
ao mestre se divertir como os jogadores, ter seus próprios diferenciar raças e classes muito bem: “Um grupo andando Aqui não há resposta fácil. Vale o bom senso, vale a diver-
personagens, investir em sua construção e criação para vê-los com um homem de metal, você diz? Sim, lembro deles, disse- são do grupo. Salvar a vida de seus NPCs queridos não pode
brilhar. Ainda que a função de mestre tenha suas próprias ram estar indo para Nova Malpetrim. Kobolds me mordam, custar a diversão dos jogadores, não pode criar um clima ruim.
recompensas, comandar um herói aventureiro é algo especial bem que achei aquela armadura bem estranha!” Nenhum personagem ficcional vale isso.
— eu mesmo sentia falta na época das primeiras campanhas,
quando era o único disposto a mestrar e não podia jogar. Relembre que, na mesa de Erik Munne, o mestre já estava
Quem são esses rivais? São bons ou maus? Qual sua
Mercenário$ resignado, pronto para aceitar a morte de seu anão guerreiro.
Ah, mas você é esperto e percebeu um problema po- É verdade que usou alguma licença poética para arremessar
relação com os jogadores? Eles perseguem os jogadores, ou o anão direto no lombo do cavalo, mas isso não violava as
são vilões que devem ser detidos por eles? Talvez cada um tencial — problema que já pode ser notado na historinha
introdutória. Quando há um grupo NPC rival, o mestre pode regras (a própria descrição do item mágico permite isso).
seja inimigo pessoal de um personagem jogador, tem algum Mas, sem a trapalhada do mago, nada poderia fazer. O
motivo para acabar com a sua raça — e todos acabaram acabar apegado a ele. Seu julgamento pode ser um pouco
tendencioso para o lado dos rivais, poderes de mestre po- anão escapou apenas porque uma casualidade permitiu, e
unidos por esse objetivo comum. Talvez tenham a ambição
de ser heróis ainda maiores. Ou podem estar sendo força- dem
Vem asergrande
usadospergunta:
para golpes
está incríveis
errado? ou fugas impossíveis. o mestre
Quandoaproveitou
se tratapara criargrupo
de um uma situação engraçada.
NPC, alguma proteção
dos a lutar, chantageados por um vilão, ou alguém inocente
sofrerá. As possibilidades são tantas que você deve estar Como quase tudo na vida RPGista, isso depende do dos deuses é esperada. Nenhum mestre é uma máquina im-
imaginando outras agora mesmo! estilo de cada grupo de jogo. Quando todas rolagens de parcial. Ainda assim, mestre, por mais que ame seus NPCs,
dados são abertas, como está em moda, o mestre não pode você não deve torná-los tão importantes quantos os persona-
O grupo rival tem o mesmo nível de poder? Segue as gens jogadores. Mais ainda, não pode controlar aquilo que
mesmas regras, tem acesso aos mesmos recursos? Alguns trapacear (muito) a favor dos rivais. Se o líder do grupo
jogadores e mestres podem encarar isso como um “duelo NPC, um espadachim élfico galante e altivo, rola uma falha os jogadores vão sentir por eles.
estratégico” — quem vai construir o melhor personagem, crítica e fracassa vergonhosamente em sua acrobacia, não A antiga Dragão Brasil de número 103 trouxe uma aventu-
usando apenas as regras padrão? Por outro lado, talvez o há muito que possa ser feito para salvar sua dignidade. O ra inteiramente baseada na competição dos jogadores contra
grupo rival seja bem mais forte, tornando impossível derrotá mesmo vale se ele, logo em seu glorioso duelo de estreia, um grupo rival. Mercenário$ era sobre NPCs criados por
-los em condições iguais. São como os generais do império recebe um acerto crítico de machado no meio da fuça e cai Fran Briggs e Petra Leão, que por algum tempo foram
maligno que ataca Tóquio nas séries super-sentai: antes de na primeira rodada. parte de Arton. Mais tarde, os Merc$ ganhariam suas HQs
lutar, os jogadores talvez precisem achar formas de enfra- E mesmo assim, o mestre ainda pode achar formas de independentes pela Jambô.
quecê-los, ou enfrentar um de cada vez. Ou a boa e velha apelar. Houve uma vez em que nosso grupo desafiou alguns Em sua versão original, o final da aventura presumia que
tática videogame: subir de nível até ficar mais forte que o NPCs de mesmo nível, incluindo um mago vilão. Após fa- os jogadores, após todos os conflitos, terminariam bebendo
rival (enquanto este, por algum motivo, não faz o mesmo). lhar em seu teste de resistência (nosso grupo fazia apenas na taverna amistosamente com os rivais Mercenário$. Esta é
Rivais podem ser danosos aos jogadores mesmo quando rolagens abertas), o mago ficou preso em um redemoinho a conclusão que as autoras gostariam de ver. Sim, um final Perdão por terminar com uma comparação tão cafona,
não lutam contra estes: histórias de gêmeos malignos quase de vento elemental, que também o impedia de conjurar possível, mas não o único. Nem o mais provável. mas seus NPCs são como filhos. Você investiu neles, se es-
sempre envolvem o herói acabar culpado por um crime que magias. Então nosso guerreiro extremamente combado bem- — Os jogadores podem muito bem querer uma luta de- forçou, se dedicou à sua criação. Mas em algum momento,
não cometeu. Cartazes de PROCURA-SE surgem por todo o construído aplicou bons golpes no mago, invocou as regras cisiva contra os NPCs — eu, então editor da DB, lembro-me não são mais seus. Pertencem ao mundo.
reino, trazendo as faces dos personagens jogadores, crian- mais obscuras, dizimou seus pontos de vida em uma única de ter dito. — Essa opção precisa existir. Você pode ajudá-los um pouco quando precisarem, mas
do todo tipo de problema. rodada. Até que, para a surpresa de zero pessoas, o mestre não pode controlar seus destinos. Não pode protegê-los de
anuncia que o mago acuado “retira do bolso um item mágico Então o final ficou mais aberto. Se você jogou aquela aven-
“Mas ele nem é parecido comigo!” Perceba que, para tura, eu gostaria que contasse como ela terminou para você. tudo. Nem deveria.
capaz de teleportá-lo para longe dali”.
muitos efeitos práticos, o grupo rival não precisa ser composto
por gêmeos idênticos. Podem ser completamente diferentes Para poupá-lo de chacotas, chamarei este mestre pelo • • • • • • • • • •
PALADINO
e mesmo assim ser confundidos um com o outro. Embora nome fictício de Chen. Um grupo NPC rival pode trazer muita diversão, e também
às vezes pareça o contrário, não existem tantas equipes de Digo isto sem medo de errar: CADA grupo RPGista na alguma frustração nas mãos de umu m mestre sem habilidade. Mas
aventureiros no mundo: a simples passagem de um grupo face do planeta tem pelo menos uma história sobre um NPC não deixe isso intimidar você. Experimente. Vale muito a pena.
18 19
ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO

A feiti
fe itiça
çaria
ria por Thiago Rosa

estilosa de
Jujutsu Kaisen

para 3D&T e
Mutantes &

Malfeitores
FEITIÇARIA DA BRABA!
ADAPT
ADAPTAÇ
A
AÇÃ
ÃO
revista japonesa Shounen Jump é
uma máquina de produzir mangás
O segredo do jujutsu
O nome da série pode gerar uma pequena confusão
Localizadas em Tóquio e Quioto, essas instituições
irmãs servem não apenas para treinar a nova geração
de feiticeiros mas também como base de operações para
ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO
de emoções negativas nesses ambientes fortalece as
maldições, transformando-as em espíritos. Outra possível
forma para a gênese de uma maldição viva é a morte
de ação que recebem adaptações para para fãs de artes marciais. Afinal, jujutsu
juju tsu é a grafia japonesa
anime, alcançando sucesso mundial. aqueles já formados. A pesquisa de feitiçaria e energia de um feiticeiro por meios diferentes da feitiçaria; suas
de jiu-jitsu. Acontece que, apesar de serem pronunciadas amaldiçoada no Japão orbita as duas escolas, da mesma próprias emoções negativas, fortalecidas pela energia
Resultados dessa produção incluem o da mesma forma, são palavras diferentes, por causa dos forma que a razão de ser dos feiticeiros: o exorcismo de amaldiçoada acumulada em vida, transforma-o naquilo
pirata que estica de One Piece o pior pai,

do mundo de Dragon Ball e o acidente de ideogramas


arte marcial usados
significapara escrevê-las.
“técnica suave”,Onuma
que representa
tradução li-a espíritos amaldiçoados. que tentou
como combater.
espírito Esse
vingativo tipo de maldição
e costuma manter aséhabilidades
conhecido
carro em forma de quadrinho que atende vre. Já o ideograma dos poderes sobrenaturais do mangá que tinha durante a vida.
por Bleach. Sua mais nova promessa significa “magia ou feitiçaria”, tambérm em tradução livre. Maldições vivas Os espíritos são compostos exclusivamente de ener-
tem muitos paralelos com esse último: Existem outras palavras na língua japonesa para falar de Quando as emoções negativas geram maldições, isso
magia ou habilidades místicas, mas jujutsu é mais próxima gia amaldiçoada e podem assumir toda sorte de forma
um adolescente colegial, nosso mundo de magia negra, maldições e sortilégios.
pode acontecer na forma de um efeito direto. Por exem- grotesca, especialmente caso tenham nascido do medo.
contemporâneo e seres sobrenaturais plo, uma forte tristeza pode transbordar e amaldiçoar as Não-feiticeiros normalmente não conseguem ver ou tocar
estilizados. Trata-se do universo de Jujutsu, portanto, é o nome dado às formas que os pessoas na região com uma letargia sobrenatural. Esse uma maldição, mas é possível que obtenham essa capa-
espíritos amaldiçoados e os feiticeiros encontram para tipo de efeito pode ser eliminado por um feiticeiro pouco cidade, ainda que temporariamente, numa situação de
maldições de Jujutsu Kaisen! manipular a energia das maldições e gerar uma série de experiente, sem grande esforço. A coisa fica um pouco vida ou morte que envolva maldições. Alguns espíritos
feitos sobrenaturais. mais complicada com espíritos amaldiçoados, maldições amaldiçoados podem possuir objetos inanimados; esses
Matando demônios Os espíritos amaldiçoados, às vezes chamados apenas que adquirem consciência própria. “corpos” podem ser vistos, tocados e até destruídos por

do jeito certo de
seres humanos.nascem
maldições, a partir
A energia das emoçõesdos
amaldiçoada negativas dos
sentimentos
ruins vai se sedimentando e acumulando; com o tempo,
Locais que apresentam grande circulação de pessoas
em estágios de tensão, como escolas e hospitais, são
não-feiticeiros, mas são apenas temporários.
Sua destruição não exorciza de fato o espírito, só
Jujutsu Kaisen é o primeiro mangá serializado do focos comuns de espíritos amaldiçoados. O acúmulo o faz procurar um novo receptáculo. Feiticeiros são ca-
jovem autor Gege Akutami. Começou na revista Jump uma mistura de tristeza, ressentimento, raiva, medo e inve-
Giga em 2017 sob o título de Tokyo Toritsu
Toritsu Jujutsu Koutou ja acaba criando uma entidade independente, um espíri-
Senmon Gakkou até receber a ordem de serialização to. Invisíveis aos olhos de pessoas normais, as maldições “Que tal um mentor
completa na Shounen Jump, com o título final Jujutsu escondem sua existência da sociedade como um todo. de cabelo branco e
Kaisen, em 2018. O mangá pode ser acompanhado olhos cobertos? É
gratuitamente, em inglês e espanhol, através do serviço
gratuito oficial MangaPlus. Desde então, Jujutsu teve
A sociedade dos feiticeiros super original!”
15 volumes lançados e mais de 30 milhões de cópias em O período Heian é considerado a última divisão
circulação. do período clássico da história japonesa, indo de 794
A adaptação para anime teve 24 episódios encomen- até 1185. Precedida
representou pela eradeNara,
um afastamento essa nova
influências épocae
chinesas
dados e estreou em 2020, obtendo elogios da crítica, uma aproximação do nacionalismo. É nesse período que
principalmente pela qualidade da animação. A série está ocorre a ascensão dos samurais como classe social. Em
disponível no Brasil, inclusive com dublagem em portu- Jujutsu Kaisen, Heian é conhecida como a Era de Ouro
guês, pelo serviço de streaming Crunchyroll. das Maldições.
Lidando com personagens em idade escolar, assom- Nessa época, os Três Grandes Espíritos Vingativos (Su-
brações, poderes com regras próprias e intrincadas, de- gawara no Michizane, Taira no Masakado e o Imperador
signs arrojados e um ambiente urbano contemporâneo, é Sutoku) viviam como grandes feiticeiros, marcando seus
impossível evitar comparações com um outro mangá da nomes tanto na história do Japão quanto na sociedade
mesma revista. jujutsu. Suas linhagens geraram três poderosas famílias
O próprio Akutami admite ser fã do trabalho de Tite que tomaram as rédeas do combate aos espíritos amal-
Kubo , autor
costumam de Bleach
implicarBleach.
. Comentários
que Jujutsu é como mais maldosos
Bleach,
Bleach, sim; a diçoados, construindo
entre os feiticeiros umanorede
que, de contatos
presente, e educação
se concentra em
diferença é que é bom. duas escolas técnicas.
24 25

ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO
pazes de subjugar espíritos e forçá-los à servidão; esse rentes. A forma mais básica de feitiçaria é a diminuição dominância. Isso pode incluir jovens feiticeiros em busca vantagem em combate. Dentro dessa área, o personagem
tipo específico de maldição é conhecido como shikigami. da quantidade de emoções negativas que transbordam de mudanças na sociedade com a mesma facilidade que recebe um bônus de +2 em esquivas e na FA contra um
Um feiticeiro pode invocá-los a partir de vantagens como e se transformam em energia amaldiçoada. Embora a inclui espíritos amaldiçoados. número de oponentes igual à no máximo sua Habilidade.
Grunts! ou Aliado (em 3D&T) ou com o poder Invocar ou habilidade inata de controlar energia amaldiçoada (a Feitiçaria Herdada: escolha uma vantagem ou ma- A ativação e manutenção funcionam como uma Área
a vantagem Capanga (em M&M).M&M). vantagem Xamã, em 3D&T, ou o poder Feiticeiro Jujutsu, gia. Quando a usa, você gasta a metade do uso normal de Batalha normal; mais tarde o personagem pode inves-
A inteligência de maldições é rudimentar, intuitiva, adiante) facilite imensamente o aprendizado de feitiçaria, de PMs. tir 1 ponto de personagem para aprimorar sua Área para
próxima
culto em do esperado
3D&T de animais
). Existem, (Int 4 a 6amaldiçoados
porém, espíritos em M&M;
M&M; In- esse controle
pessoa com obásico
esforçopode ser aprendido
adequado. Em M&Mporisso
qualquer
é feito Fundamentos Fortes: você pode adicionar 1d à a versão de 2 pontos.
através da vantagem Ritualista e em 3D&T através do uso sua Força de Ataque ou Força de Defesa quando estiver
especiais e extremamente perigosos que são tão inteli-
gentes quanto uma pessoa. Raríssimos no passado, se de PEs para adquirir efeitos temporários. enfrentando feiticeiros ou maldições. Sua campanha de Jujutsu
tornaram mais comuns após um evento conhecido como Conhecimento Antigo: você é automaticamente Embora seja realmente sedutor começar uma cam-
o Desfile Noturno dos Cem Demônios. Espíritos de alta Feiticeiro Jujutsu (17 pontos, M&M) bem-sucedido em testes Médios sobre feitiçaria ou para
usar feitiçaria.
panha nova imaginando personagens tão estilosos e
estirpe podem surgir a partir da composição de emoções Sentidos 5 (Detecção (maldições), Contra-Ataca habilidades tão complexas quanto as que vemos no
de milhões de pessoas; Mahito surgiu do ódio que a hu- Camuflagem (maldições), Sentido de Perigo), Magia 6 anime de Jujutsu Kaisen, essa não é a única forma de
manidade tem de si mesma e Jogo, do medo coletivo de
desastres naturais.
(escolha dois efeitos alternativos). Domínios amaldiçoados utilizar esse artigo.
Uma opção é introduzir os elementos de jujutsu na
Uma forma poderosa de maldição avançada é a sua campanha em andamento.
Maldições avançadas expansão de domínios. Cada feiticeiro tem um domínio

Ode rei dasdosmaldições


No centro conflitos de Jujutsu Kaisen está a figura
Ryomen Sukuna, o Rei das Maldições. Um feiticeiro
Além dos domínios básicos da feitiçaria, a energia
amaldiçoada pode ser usada para praticamente qualquer
inato,treinamento.
com uma área em suaterritório
Esse mente que pode ser
metafísico acessada
existe dentro
da mente do feiticeiro e pode ser útil, por exemplo, para
De repente, maldições
Um espírito amaldiçoado pode ser um novo oponente
coisa. Seus efeitos mais comuns envolvem manipulação manter um espírito isolado sem que influencie diretamente
de imenso poder, depois de morto se tornou um espírito especializada de objetos específicos através de alguma para personagens sem poderes sobrenaturais. Ele não
vingativo que simplesmente não pode ser destruído. A nas ações do hospedeiro. precisa ser muito poderoso, já que os personagens dos
condição ou ataques variados, mas dentro do escopo do
única opção era selá-lo; sua essência foi dividida em anime, várias habilidades diferentes são apresentadas, A maior utilidade dos domínios, porém, é se manifestar jogadores não serão capazes de vê-lo nem de feri-lo.
vinte de seus dedos, mumificados e tornados objetos cada uma com suas restrições de uso. no mundo físico. Essa técnica exige grandes quantidades Porém, depois de uma experiência de vida ou morte,
amaldiçoados. de energia amaldiçoada, mas é uma enorme vantagem essa oportunidade pode surgir.
As técnicas avançadas de feitiçaria definem cada per-
Sukuna é inspirado em uma figura mitológica de mes- sonagem, expressando sua personalidade e seu estilo de num confronto entre feiticeiros, ao ponto que acabar den- Seja como uma aventura isolada ou como um novo
mo nome, um demônio que teria aterrorizado a província luta. Isso é especialmente adequado para 3D&T e M&M M&M,, tro de um domínio inimigo costuma ser considerado uma destino para uma campanha já em curso, a introdução de
Hida durante o reino de Nintoku. Contando com dois RPGs particularmente voltados para a customização. As- derrota na maior parte das vezes. elementos de maldição pode surpreender os jogadores
rostos, quatro braços e quatro pernas, Sukuna usava sim, as maldições avançadas são os poderes, vantagens e forçá-los a encontrar soluções criativas. Isso funciona
uma piedade.
nem imensidãoFoi
de expulso
armas egraças
saqueava a região sem
à intervenção dó
de um e magias que o personagem adquire normalmente. Essas Expansão de Domínio especialmente
dade M&M)) oubem
((M&M em campanhas
MegaStock 3D&T).de
((3D&T Agentes
Nesse caso,da Liber-
a maior
habilidades, embora refinadas, em geral são parcialmen-
comandante militar enviado pelo império. te inatas. O personagem nasce com a habilidade de usar (6 pontos, M&M) preocupação deve ser adequar as maldições ao nível de
O estudante Itadori Yuji se tornou hospedeiro de sua energia amaldiçoada de determinada forma e pode Movimento 1 (Movimento Dimensional, Afeta poder atual do grupo. Evite usar domínios amaldiçoados
Sukuna após comer um de seus dedos. Isso o torna um desenvolvê-la a partir daí. Outros, Aumentar Massa 3); feiticeiro complementa o ou outras formas de feitiçaria avançada nesse estágio
alvo para outros espíritos amaldiçoados ou feiticeiros, A feitiçaria avançada pode ser refinada através das arranjo com poderes específicos com Limitado (somente inicial; apenas a estranheza do novo tipo de desafio
que querem se aproveitar de seus poderes ou se livrar da gerações, sendo essa a razão do poder das três grandes dentro do domínio). (além da dificuldade no trato com o inimigo) já serve
ameaça que o Rei das Maldições representa. famílias. Essas técnicas são chamadas de feitiçaria herdada para causar tensão.
e são normalmente mais poderosas que a feitiçaria normal. Mesmo que não tenha uma campanha em andamento,
Área de Batalha (1 ponto, 3D&T) você pode optar por começar uma campanha com per-
Não é tecnologia, Essa versão mais simples de Á rea de Batalha funciona sonagens mundanos, talvez em um ambiente aventuresco
Ptoo: Tê Fíl (3d&T) de forma similar à presente no Manual 3D&T Alpha,
Alpha, mas urbano, como policiais ou membros de gangue, ou mais

émasfeitiçaria mesmode energia amaldiçoada,


Feitiçaria é a manipulação
esta pode ser feita através de muitas formas dife-
Asos
entre trêsfeiticeiros.
famílias são as mais
Embora poderosas
disputem forças
poder políticas
e influência
entre si, se unem contra qualquer inimigo que ameace sua
em vezcria
rente, de um
transportar os oponentes
perímetro, para
com alcance um local pelo
delimitado
Poder de Fogo do personagem, dentro do qual ele tem
dife- cotidiano
uma banda.como jogadores
Depois de um sessões
de algumas time ou estabelecendo
integrantes de
os personagens e suas dinâmicas, a questão das maldi-
26 27

ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO
nicas de Ensino Médio e precisam oferecer o curriculum a maldição da semana e não necessariamente há uma
“Um cara com um escolar padrão, que inclui quatro anos de matemática, grande trama se desenrolando por trás disso.
vulcão na cabeça? estudos sociais, ciência, língua japonesa e língua inglesa. Nesse tipo de campanha, personagens iniciantes
Os cursos adicionais dependentes da direção da escola, podem ter NP 10 em M&M e 12 pontos em 3D&T.
Claro, por que não?” como música, arte ou educação física, provavelmente são
substituídos pelo treinamento específico de feitiçaria, que
muitas
forma. vezes
Não hátem relação
menção decom esses
clubes ou campos de qualquer
de atividade escolar
aos sábados nas escolas de feitiçaria; devido ao número
Feiticeiros e maldições
Um dos maiores chamarizes de Jujutsu Kaisen são seus
personagens estilosos e seus poderes especiais. Porém,
reduzido de alunos, é improvável que isso exista. justamente por causa disso, saber antecipadamente suas
Com a exceção de Itadori Yuji, todos os alunos pa- habilidades pode ser um grande spoiler. Siga adiante
recem ter chegado à escola já com conhecimento sobre por sua conta e risco!
suas habilidades inatas e algum domínio de feitiçaria. A seguir, você encontrará um feiticeiro jujutsu e um espí-
Portanto, a pontuação inicial ideal seria NP 8 em M&M rito amaldiçoado para usar nas suas campanhas. Mesmo
e 7 pontos em 3D&T. que não esteja conduzindo u ma campanha ambientada
no mesmo período de tempo do anime, suas estatísticas
Quem você vai chamar? podem ser reaproveitadas para outros personagens.

dadeNão é impossível
jujutsu em bonsque um feiticeiro
termos, podendoabandone a socie-
inclusive retornar Itadori Yuji
depois. Dessa forma, é viável ter uma campanha com maldi- Um rapaz de bom porte físico e coração enorme, Yuji
ções e feiticeiros, mas sem envolver diretamente as escolas, poderia facilmente ter se tornado um atleta de sucesso
possivelmente com personagens jogadores mais velhos. caso não se envolvesse com feitiçaria. De f amília peque-
Uma opção nesse tipo de campanha é que os persona- na, cuidava do avô no hospital. Suas últimas palavras
gens tentem viver uma vida normal depois
depo is de se afastar das tiveram um grande impacto na forma que Itadori vê o
escolas por algum motivo. Talvez todos tenham participado mundo, a morte e as maldições.
ções pode ser apresentada para uma mudança de ares, responsabilidade com o empregador e por se doar além de uma missão fracassada e desistido de enfrentar as mal- Inicialmente Yuji não tinha habilidades jujutsu, apesar
criando um novo começo. dos limites, o período escolar pode acabar sendo visto dições. Agora, vivendo suas rotinas pacatas, percebem de ser membro de um clube de ocultismo em seu antigo
Personagens iniciantes podem ter NP 6 (M&M
(M&M)) e 5 de forma nostálgica, como uma época de liberdade. indícios de que a mesma maldição que lhes causou proble- colégio. Quando esbarrara numa maldição de verdade,
pontos (3D&T
(3D&T); depois do contato com as maldições, você Em Jujutsu Kaisen,
Kaisen, existem duas escolas irmãs, em Tó- mas está de volta. Os ex-feiticeiros precisam se reunir, tirar porém, o rapaz acaba engolindo um dos dedos de Sukuna
pode dar pontos adicionais, aumentar o NP da campa- quio e Quioto, concentradas na educação dos feiticeiros, a poeira
na dos feitiços
juventude. e obter
Infelizmente sucesso
para eles, agora
o preçoonde
parafalharam
a falha para
Rei dosajudar seus amigos.
Demônios, Isso ocom
uma condição tornou o hospedeiro
a qual do
lida de forma
nha e permitir que os jogadores reorganizem suas fichas. em regime de internato. São escolas dos anos finais da
Em 3D&T, é uma boa oportunidade para que assumam educação secundária, portanto os personagens devem é maior quando se têm famílias formadas e entes queridos relutante, enquanto tenta estudar na escola de Tóquio.
a desvantagem Maldição! Nesse caso específico, apesar ter cerca de 16 anos. Ambas as escolas têm turmas pe- por perto. Subitamente o internato na escola parece uma Yuji tem um bom relacionamento com seus colegas de
de ser adquirida durante a campanha, ela deve conceder quenas devido à raridade dos feiticeiros; é fácil inserí-los ideia muito boa, não é? classe, Megumi e Nobara. A diretoria das escolas teme
pontos para que sejam gastos nas habilidades de jujutsu. nas turmas já conhecidas ou situar sua aventura alguns Outra possibilidade é que os personagens tenham Sukuna e vê Yuji como um perigo; felizmente para ele
anos no passado. se afastado das escolas mas não tenham exatamente se o jovem professor prodígio Satoru Goju o tomou como
afastado da feitiçaria, operando de forma independente.
Novos alunos Outra possibilidade é introduzir uma terceira escola Isso pode ocorrer por alguma forma de divergência mo-
pupilo e o protege.
(Nagoia é uma boa candidata para a sede), permitindo
O drama escolar é uma das estruturas mais recor-
desenvolver as relações entre os personagens dos joga-
ral, principalmente com os membros mais conservadores 3D&T 13N
rentes dos mangás da Shounen Jump. É considerado um das três famílias. Também não seria estranho que eles F3, H3, R3, A1, PdF0; 15 PVs, 15 PMs.
período bastante interessante na sociedade japonesa; é dores separadamente antes de fazê-los interagir com os estabelecessem alguma espécie de negócio relaciona-
propício paraencorajadas
de lazer são construção de identidades,
através e atividades
dos clubes escolares. personagens
Apesar dadoanimação
anime. não se concentrar muito nisso, do às suas
anime habilidades de feitiçaria,
de Caça-Fantasmas. comoéuma
Essa estrutura idealversão
para Vantagens:
Vantagens
Força), : AtaquePoder
Mentor (Satoru), Especial
Oculto,(Punho
(Punho
Xamã.Divergente;
Em um país com tanto apreço pelo trabalho duro, pela as escolas de Jujutsu Kaisen continuam sendo escolas téc- campanhas mais casuais, episódicas; o grupo enfrenta Perícias: Esportes.
28 29

ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO ADAPT
ADAPTAÇ
AÇÃ
ÃO
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Mal- Ataque Especial (PdF), Fantasma, Xamã.
dição (hospedeiro de Sukuna), Má Fama. Desvantagens: Monstruoso, Ponto Fraco (arrogante).
Mutantes & Malfeitores NP 8 Mutantes & Malfeitores NP 10
Habilidades: For 6, Vig 6, Agi 6, Des 6, Lut 8, Int Habilidades: For 4, Vig 6, Agi 4, Des 4, Lut 10, Int
2, Pro 2, Pre 3. 0, Pro 3, Pre 0.
Vantagens:
Vantagen s: Ação em Movimento, Agarrar Apri- Vantagens
Vantagens:: Ataque Imprudente, Assustar.
morado, Ataque Defensivo, Ataque Poderoso, Derrubar
Aprimorado, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Rolamen- Perícias: Acrobacia +10 (6), Atletismo +10 (6),
to Defensivo 2. Especialidade (magia) +10 (10), Intimidação +10 (10).
Perícias: Acrobacia +18 (10), Atletismo +18 (10), Poderes:
Especialidade (magia) +6 (4), Combate Corpo-a-Corpo Expansão de Domínio (26 pontos): Movimen-
(desarmado) +10 (2), Furtividade +10 (4), Intimidação to 1 (Movimento Dimensional, Afeta Outros, Aumentar
+7 (4), Intuição +6 (4), Percepção +6 (4), Persuasão +9 Massa 3); Dano à Distância Penetrante 10 (Limita-
(6), Tratamento +4 (2). do: somente dentro do domínio).
Poderes: Olhar do Desastre (24 pontos): Dano 6 (Percep-
Feiticeiro Jujutsu (17 pontos):
pontos): Sentidos 5 (De- ção, Salvamento Alternativo: Fortitude).
tecçãoSentido
ções), (maldições), Contra-Ataca
de Perigo), Magia 6Camuflagem (maldi-
(Efeitos Alternativos: cia Chamas Vulcânicas
8, Movimento (24
2 (deslizar,
(deslizar pontos):
, queda Dano
segura), à Distân-
Velocidade
Nulificar 12, Dano Corpo-a-Corpo 6 Ligado com Força). 2, Proteção 4.
Ataque: Iniciativa +10, desarmado +10 corpo-a- Ataque: Iniciativa +4, desarmado +10 corpo-a-cor-
corpo, dano 6 (duas vezes com Punho Divergente), arre- po, dano 4, chamas vulcânicas +10 à distância, dano 8
messo +8 à distância, dano pela arma. (ou 10 penetrante dentro do domínio).
Defesa: Esquiva +6, Fortitude +10, Aparar +8, Re- Defesa: Esquiva +10, Fortitude +12, Aparar +10,
sistência +8, Vontade +10. Resistência +10, Vontade +8.
Total: Habilidades 78 + Vantagens 9 + Perícias 25 + Total: Habilidades 62 + Vantagens 2 + Perícias 16 +
Defesas 11 + Poderes 17 = 140. Defesas 11 + Poderes 74 = 165.
THIAGO ROSA

Jogo
Um espírito amaldiçoado criado a partir do medo co-
letivo de desastres naturais, Jogo é um humanoide de pele
acinzentada com um único olho no rosto e uma estrutura
óssea semelhante a um vulcão no topo da cabeça. Quando
ele fica com raiva, chamas são emitidas dessa estrutura.
Como um espírito amaldiçoado de alto nível, Jogo
tem imenso orgulho da própria existência. Isso o leva a
assumir riscos desnecessários e enfrentar feiticeiros mais
poderosos que ele por teimosia.
3D&T 20N
F2, H4, R3, A3, PdF5; 15 PVs, 15 PMs.
Vantagens:
Vantagen s: Área de Batalha (Ataque Especial),
30 31

T
3ODO
&TLBOX TOOL
3BDO
&XT

T odo mundo que já leu quadrinhos de


super-heróis ou mesmo que assistiu
a 5 minutos de algum filme Marvel/
eles visitam. Isso por si só já toma espaço. Mas começa a
acontecer outra coisa: os personagens precisarão interagir
de alguma forma com os diferentes lugares, ou a história se
DC já fez a famosa pergunta: quem torna absurda. Imagine uma dupla de personagens que sai
venceria? Thor ou o Hulk? Batman ou de São Paulo e chega em Paris. Se eles ignorassem comple-
tamente os arredores e continuassem focando sua interação
Super-Homem? É natural. Em qualquer apenas um no outro, isso seria algo bizarro, certo? E de
entretenimento
dos personagens baseado
vai ser em ação, o poder
comparado —e
onde vai sair o espaço de páginas/tela para mostrar isso?
Do desenvolvimento dos personagens, claro.
nenhuma forma de fazer isso é mais direta Agora vamos inserir mais alguns personagens. Acaba-
que uma boa e velha luta. mos de multiplicar as interações. Não só precisaremos de
Tudo isso, é claro, não passa de especulação e munição espaço para as locações, também precisaremos mostrar
para conversa de bar. Mas levanta alguns pontos interessan- cada protagonista e fazer todos eles interagirem entre si —
tes. O que decide quem vence um conflito entre personagens não podem se ignorar, afinal. O recorte vai ficando menor.
que nunca deveriam se enfrentar? Que consequências isso Agora vamos dar os passos mais radicais. Nossa du-
traz para a trama? Como inserir esse tipo de batalhas numa pla deixa de simplesmente estar viajando e conversando e
história? E o que diabos fazer quando os jogadores da sua passa a viver uma... História. Eles querem algo, enfrentam
mesa decidem que é uma boa hora para o famoso PVP? algum tipo de oposição e chegam num resultado. Tudo isso
Coloquem
vamos as luvas
discutir como e protetores
os heróis bucais,
podem sair leitores. Hoje
na porrada... Sem interagindo
faltando compara
espaço outrosaseconversas
em diversas localidades.
intimistas, certo? Já está
destruir a narrativa a seu redor. Agora vamos imaginar que a dupla não é composta de
duas pessoas comuns, mas de dois super-heróis, aventureiros,
Por que lutar espiões ou outros personagens de ação. E vamos imaginar
que o público exige combate. O que sobrou da personali-
Não precisamos analisar por que fazer batalhas entre dade dos dois? Como mostrá-la se todos esses elementos
heróis, certo? A resposta é: são divertidas. Mas, saindo um disputam espaço e atenção?
pouco do reino das especulações nerds e das capas sensa-
cionalistas de HQs, há mais profundidade (e razões mais A resposta é só uma: cada um desses elementos servirá
sólidas) para inserir esse tipo de elemento. para mostrar a personalidade deles, em vez de apenas
contá-la.
Histórias são, por definição, recortes limitados dos perso-
E aí entra o combate.
nagens.é Quanto mais
— elementos
menor é aprecisamos enfiar na trama,

Quando Heróis se
menor o recorte parte do personagem que
consegue aparecer. Pense em um livro ou filme totalmente
intimista. Apenas duas pessoas num quarto, discutindo sua Briga de amigos
vida, suas diferenças, seus sentimentos. Pode ser chato ou Vamos nos desviar mais um pouco do assunto, mas eu
envolvente, mas de uma forma ou de outra será muito focado garanto que vale a pena.
nos personagens. Os personagens podem ser profundos ou Cada um dos elementos que inserimos na história deve
rasos, mas serão explorados exaustivamente. O que vamos estar lá por uma razão. Para os propósitos desta coluna,
aprender sobre eles pode ser bombástico ou banal, mas va- esta razão será mostrar e desenvolver nossos protagonis-
mos aprender muita coisa. Tudo isso por uma razão: temos tas. Assim, nossa dupla não vai a Paris só porque o autor
muito espaço para que eles mostrem quem são. Nada mais acha a cidade bonita, mas porque um deles sempre quis
existe. Assim, para preencher um determinado número de conhecê-la e esta é sua última chance. Ou porque os dois
páginas ou minutos de tela, precisamos recorrer de novo e
de novo aos protagonistas. foram muito Ou
sentimento. felizes
porque
lá noem
passado
Paris está
e querem
escondido
recapturar
um tesouro
este

Incluindo o famigerado PVP na sua campanha Mas vamos inserir outros elementos. Para começar, luga-
res diferentes. Ainda temos apenas dois personagens, mas
agora há descrições ou imagens de várias localidades que
que é muito importante para eles. A escolha do local e a
interação dos personagens com ele vai informar o público
sobre sua personalidade.
ENFRENTAM
32

3
TO
DO
&TLBOX
O mesmo ocorre com coadjuvantes, novos protagonistas,
elementos de trama e tudo mais. Todos só existirão enquanto
ele percebe que o Capitão não pertence totalmente à época
atual, tem laços muito fortes que nunca serão substituídos
Vamos a um exemplo prático. Lembra de quando falamos
em O Cavaleiro das Trevas?
Trevas ? A luta do Morcegão contra o
TOOL
3BDO
&XT
ser muito mais forte e rápido. Mas a resistência de Jesse é
uma vitória por si só. A luta termina com o nascer do sol.
33

contraste com personagens. Se inserimos um personagem pelas novas relações. Ele teve outra vida, que em alguns Escoteiro Azul funciona porque era inédita, incerta e cho- Cassidy se desfaz em cinzas, Jesse nota que nunca mais
desleixado é porque outro é certinho demais. Se inserimos aspectos é mais importante. cante. Melhor ainda: Frank Miller usa um truque. Embora poderá remediar a situação. Ambos tiveram certa vitória,
uma traição, isso serve para analisar como os protagonistas Tudo isso está presente no combate. Batman derrote o Super, tem um ataque cardíaco, mostrando tanto moral quanto física. E ambos acabaram derrotados.
confiam demais nos outros. Em resumo, vamos transformar sua condição humana e vulnerável. Quando isso acontece, Um resultado devastador, o ponto culminante perfeito para
cada “distração” em um ponto a nosso favor. Em vez de O filme não precisou abrir mão da caracterização dos Kal-El se preocupa com ele, não comemora. Batman vence uma série sobre, entre outras coisas, amizade e redenção.
diminuir o recorte, cada elemento vai compor o recorte, apersonagens paraTambém
desenvolvê-los. encaixar
Tam bém nãoa batalha
precisou—desviar
a batalha
o focoajudou
para no plano físico, o Super-Homem vence no plano moral. Mes-
mostrando uma nova faceta do personagem.
E onde entra combate nisso?
mostrar um vilão tridimensional — porque era um combate
entre heróis.
mo que você odeie um dos dois e adore o outro, não sai da
HQ com uma sensação de vitória plena. O foco da batalha Amizade à primeira pancada
foi o aspecto emocional, não o resultado em si. Existe, é claro, outro meio de fazer isso — muito mais
Tendo espaço limitado, precisamos de uma maneira de Um último exemplo rápido: compare o combate entre Bat- leve e também mais clichê! É a luta como encontro de dois
explicitar os sentimentos dos personagens. E poucos elemen- man e Super-Homem na HQ original O Cavaleiro das Trevas Mas a luta Batman vs. Super-Homem virou um clichê. Quan-
do há algum evento pretensamente épico envolvendo esses heróis. Qual leitor de HQs nunca viu isso?
tos de história são mais diretos e explícitos que um combate. e no filme Batman vs Superman.
Superman. O filme é cheio de efeitos
Você pode usar uma batalha mais tradicional — contra um especiais, música ensurdecedora, cenas mirabolantes... Mas personagens, é quase certo que eles vão se enfrentar — e que Quando dois heróis se encontram, o combate motivado
vilão ou inimigo. Mas talvez nenhuma vitória contra o mal o combate é insosso. É uma adaptação livre da cena criada Batman “surpreendentemente” vai ganhar. Em termos de histó- por um mal-entendido é comum não só porque dá margem
seja tão climática, emocionante e dolorosa quanto u ma luta por Frank Miller, mas deixa de lado um aspecto crucial: na ria, o Super é invulnerável, o mais poderoso de todos etc. Na a cenas de ação. Assim como qualquer outra batalha bem
entre duas forças do bem. HQ, os dois eram amigos. Mesmo que sejam mostrados em prática, em contato com outros heróis ele se torna um perdedor. desenvolvida, ele explora a personalidade dos personagens,
lados diferentes no futuro cyberpunk do quadrinho, ambos Roteiristas menos habilidosos (como o próprio Miller de uns 20 dá a chance de que se conheçam de forma intensa.
Em outras palavras, tudo que não estava dito, tudo que anos para cá...) inclusive ignoram o conflito emocional/moral.
era
dois sutil,
heróistudo que estava no subtexto vem à tona quando
se enfrentam.
vinham de
Batman sedécadas de caracterização
preparando para surrar ocomo
Superparceiros leais.
em O Cava- Transformam o Super-Homem num hipócrita ou num ingênuo matamSuper-heróis
sem umasão
forteperfeitos
razão. para
Assim,
issoquando
porqueosemVingadores
geral não
leiro das Trevas é um amigo meticulosamente usando tudo iludido. Então Batman ou os outros heróis dão uma surra nele. se encontram no primeiro filme e saem na porrada, nenhum
Vamos também trilhar o caminho reverso, para verificar que sabe sobre outro para machucá-lo ou matá-lo — algo Qual é a graça? Em termos de narrativa, ele deixa de ser um está tentando matar o outro. Isso é um indicativo de seu
que chegaremos no mesmo ponto. Quase toda obra de ação amargo, dolorido, o retrato da decadência daquele mundo. protagonista para se tornar um vilão, um antagonista, alguém caráter. Mesmo que não seja dito claramente, é um subtexto
precisa de pelo menos alguns combates. Mas, como é sabido Batman se preparando para a mesma coisa no filme é só que permanece sempre errado e cuja derrota é garantida. compreendido pelo público.
por qualquer um que já ficou distraído no meio de um filme preparação. Um tem peso emocional. O outro é um festival Se você tem controle total da narrativa (em outras pa- Além disso, histórias de super-heróis são primariamente
dos Transformers ou olhou para o relógio durante algum Ve- de imagens e barulho. lavras, se é um escritor e não um mestre de RPG) uma boa físicas. Quase todos os principais momentos envolvem al-
lozes & Furiosos,
Furiosos, não basta apenas ação. Cenas de ação, e alternativa é apelar para a “técnica Frank Miller” e dar um gum ato material: fugir, esconder-se, viajar no tempo... Até a
principalmente combates, são muito mais eficientes quando
nós estamos envolvidos com os personagens. Se você sabe o Golpe baixo jeito de fazer a luta acabar em empate. Seja por desistência
(os heróis notam que estão do mesmo lado), seja porque
pesquisa é feita de forma física! Quantas vezes você viu um
dos Vingadores debruçado sobre livros? E quantas vezes os
que está em jogo e sente toda a carga emocional presente na Certo, já sabemos por que criar um “PVP” na sua história. ambos se estraçalham mutuamente. Você pode dar uma viu usando máquinas avançadíssimas (que exigem movimen-
batalha, ela será muito mais intensa, muito mais empolgante. Mas como fazer isso? vitória clara a um dos dois (como é o caso em Guerra Civil), tos do corpo inteiro) para “pesquisar”? Assim, o encontro
Um dos melhores jeitos de criar essa carga emocional é Em princípio, evite esse tipo de cena antes de ter per- mas deve ter conquistado boa vontade suficiente do público através de confronto físico faz mais sentido na história do
fazer o público gostar dos dois lados.
lados. sonagens desenvolvidos e queridos pelo público (com uma para que isso não estrague o personagem. O Homem de que uma conversa tranquila num café. Quando quase tudo é
Guerra Civil é um exemplo perfeito. Enquanto há muitos exceção que já vamos analisar). Luta entre heróis não tem Ferro era o personagem mais popular do MCU quando foi expresso em forma de ação, instintivamente notamos que o
combates empolgantes no Universo Cinematográfico Marvel, peso se não soubermos que eles são heróis! Frente a dois derrotado — e nunca mais foi derrotado, especialmente pelo mundo funciona assim. É assim que as pessoas se conhecem,
talvez a maior carga emocional esteja na luta do Capitão personagens ainda pouco desenvolvidos que se enfrentam, Capitão América! A derrota não o transformou numa piada. é assim que fazem amizade ou resolvem suas diferenças.
América e Bucky contra o Homem de Ferro. Entendemos os a reação natural do público é escolher um preferido e tratar A HQ Preacher lida com isso de forma parecida (spoilers Mas não só super-heróis se conhecem assim. Pensamos
motivos dos dois lados. Podemos concordar mais com um o outro como vilão ou inimigo. Erguê-lo ao papel de herói do final à frente!). A última luta é entre Jesse Custer, o per- que este é um truque de histórias bobas, mas em Os Três
deles ou torcer para nosso herói favorito, mas o simples fato será o dobro do trabalho. sonagem principal, e o vampiro Cassidy, seu melhor amigo Mosqueteiros, D’Artagnan conhece Athos, Portos e Aramis
de eles estarem lutando é dolorido para nós. Todos conhece- Por falar nisso, talvez o aspecto mais importante de arran- e também um dos protagonistas. Antes do confronto, Jesse marcando duelos com cada um deles!
mos o arco de relacionamento entre personagens que vinha jar uma luta entre heróis é não diminuir nenhum dos dois. Não descobriu o passado de Cassidy, soube que ele era culpado Quando heróis lutam ao se conhecer, tenha cuidado
se desenhando desde o primeiro Vingadores
Vingadores:: Steve e Tony vilanizá-los, não transformá-los em sacos de pancada. Se você de monstruosidades imperdoáveis, inclusive contra Tulip, com o resultado. Você pode mais uma vez fazer com que
se
algoestranham,
heroico umentão
pelo aprendem
outro e porafim
trabalhar
se tornam
juntos,
amigos.
fazem
A está escrevendo,
favoritos. é inevitável
No contexto que tenha alguns
de um protagonista contrapersonagens
um coadju- namorada
Cassidy estava
de Jesse.
erradoAssim,
e ponto.
nãoMas...
havia Cassidy
ambiguidade
demonstrava
moral: a batalha
razão paraacabe
lutar, em “empate”
chegam a um — eles notam
impasse que não
ou apenas têm
passam
quebra súbita disso desestabiliza o público. Quando Tony vante, isso é quase certo. Seja porque você adora e favorece arrependimento e, o mais importante de tudo, não queria a respeitar um ao outro pelo que aprenderam durante a
Stark diz que “achava que eu também era seu amigo”, há o protagonista, seja porque tem o instinto de ser “diferente” e lutar. Será que Jesse estava sendo intransigente? Será que luta. Nesse caso, faça com que cada um dos lados tenha
toda uma carga de decepção na frase. É o momento em que pesar a mão em favor do coadjuvante. Seja como for, evite. a luta precisava acontecer? No final, Cassidy vence, por chance de demonstrar seu bom caráter. Salvam o adversário
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3O
T DO
&TLBOX TOOL
3BDO
&XT
de algum perigo, evitam um golpe muito violento, protegem Antes de criar esse tipo de cena, avalie bem seus perso- nos, temos falhas. Assim, pense bem ao permitir lutas entre perfeito para sair do personagem, sair do papel de contador
um inocente... Isso dará respaldo para que uma luta seja o nagens. Alguns dependem de nunca perder (ou perder muito personagens jogadores. de histórias e dizer “Não foi isso que combinamos”. Inter-
início de uma amizade. raramente) e não podem ter tanto bom humor ao apanhar. Peraí! “Permitir”? Como assim? Mas e se os jogadores romper uma cena como essa muitas vezes é a melhor opção.
Outra opção é dar a vitória para o mais fraco — desde Um bom exemplo é o Justiceiro. Embora ele esteja sempre decidirem fazer isso? Talvez até mesmo acabar a sessão mais cedo. Quando os
que o mais forte seja naturalmente bem-humorado. Um dos sendo confrontado por alguém (Homem-Aranha, Demolidor, ânimos estiverem mais calmos, o jogo continua. O mestre
até o Wolverine!), raramente é derrotado de forma clara. Ou Você pode estabelecer essa regra na sessão zero, antes pode inclusive chamar a atenção para o absurdo da cena.
maiores clichês de lutas entre heróis é o grandalhão que vence a luta ou o adversário para de lutar e tenta dialogar, do início da campanha. Caso não se sinta seguro para mes- Quando foi a última vez que você leu uma história em que
apanha,
da. Maisentão olha numa
uma vez, para oobra
maisque
franzino e caitorno
gira em na gargalha-
de ação ou dezenas de agentes da SWA SWATT chegam para interromper trar esse
parte da tipo de conflitos,
história apenas
que o grupo está diga queaeles
prestes nãoMuitas
contar. fazem os heróis tentavam se matar porque um deles não concordou
a luta... A postura de Frank Castle não sobrevive bem a com o outro? Em tempo: o mestre não é o único que pode in-
física, demonstrar valor em combate pode ser percebido uma surra e uma amizade pós-briga. Se você tem um per- histórias não envolvem conflitos físicos entre protagonistas, terromper o jogo dessa forma. Qualquer jogador tem o direito
como ter valor como pessoa. Por exemplo, pode ser uma sonagem assim, cuide bem dele — não sacrifique todo o afinal. Eu mesmo já fiz isso. Numa campanha longa, disse de pedir uma pausa porque não está gostando dos rumos que
ótima desculpa para que o vencedor seja recrutado para desenvolvimento em troca de uma derrota “surpreendente”. que não queria PVP. “Mas e se não houver alternativa?” a história está tomando. Nenhuma magia de 5° círculo ou 20
uma equipe de heróis ou grupo de aventureiros. Respondi com uma frase que poderia vir de Mestre Arsenal: natural no ataque é mais poderoso que o pacto entre o grupo,
De qualquer forma, pelo menos um dos lados deve ser “Criem uma alternativa!” que dita que todos devem cuidar da diversão de todos.
capaz de perdoar, levar as coisas na brincadeira e não se Jogador contra jogador Até hoje me sinto muito desconfortável com PVP em mi- Mas pode ser que o combate seja motivado por algo não
importar com algumas escoriações. Ele será a voz da razão, O caldo engrossa, e muito, quando o PVP acontece na nhas mesas. Repare: não tenho problemas em participar de banal. Digamos que um dos jogadores queira trair o grupo,
dando chance para que o outro se acalme. Talvez o exemplo mesa de RPG. Por uma razão simples: aqui não estamos uma porradaria entre heróis, principalmente porque é muito matar um NPC querido ou apenas “ver o circo pegar fogo”,
mais puro disso seja a luta Thor vs. Hulk em Thor: Ragnarok. falando só de personagens fictícios. Estamos lidando com raro que fique incomodado ao levar uma surra! Mas como fazendo ações absurdas! Bem, então quem começou o PVP
Ao ver o adversário, Hulk ruge de fúria e Thor abre um pessoas de verdade. E pessoas de verdade ficam magoadas. mestre prefiro não lidar com isso. foi ele, sendo propositadamente antagônico e praticamente
sorriso imenso! O Deus do Trovão não deixa de revidar, mas Antes que você pense que “isso nunca aconteceria no Em Fim dos Tempos,
Tempos, já houve algumas situações de PVP.
PVP. forçando os outros a uma resposta drástica.
não “leva a mal” ser moído de pancada. Inclusive, como meu grupo”, presuma que aconteceria sim. Jogos são coisas Todas se resolveram muito bem (o grupo é muito seguro de si). Mesmo assim, PVP dificilmente é a solução. Porque ou
Hulk não lembra de ter conhecido Thor, isso conta como um estranhas. Por mais maduros que sejamos, às vezes uma A última, entre os personagens convidados de Alexandre o personagem instigador morre (frustrando o jogador) ou
primeiro encontro entre os dois! derrota nos incomoda mais do que deveria. Somos huma- Ottoni e Deive Pazos contra Rexthor, interpretado por pode tentar de novo mais tarde. Ainda acho que a melhor
Rex, tinha mais margem para dor de cabeça. Não porque solução é cortar a bagunça pela raiz, interromper o jogo e
os jogadores fossem se estranhar — todos são amigos há analisar as ações absurdas ou provocativas.
“EU JÁ LAVEI A LOUÇA décadas e sabem lidar um com o outro. Mas porque já pas- Isso fica da preferência de cada um... Mas, para mim,
ONTEM! É SUA VEZ!” sava da meia-noite e a batalha não acrescentaria nada à PVP em RPG só funciona quando a própria batalha é o
história. Sem esconder minha falta de ânimo, disse que não objetivo. Ambos os jogadores ativamente querem que isso
queria arbitrar uma luta entre heróis. Eles que resolvessem aconteça e não querem obter nada em termos de narrativa
entre si. Então, com uma sutil dica de um outro mestre, pedi além de uma cena de luta. Isso pode sim funcionar — mas
um simples teste de Iniciativa. Quem vencesse teria sucesso exige bastante cabeça fria.
na ação, sem necessidade de batalha.
Em geral, recomendo fortemente que algo assim resolva a
maior parte das situações de PVP. Há muitas variáveis envolvi- Agora façam as pazes!
das: um dos jogadores é muito melhor em regras do que outro? Combate entre heróis pode ser uma ótima ferramenta...
Um deles está num dia ruim? Alguém está tentando impedir o Ou colocar sua história a perder. Tudo depende de quem
outro de realizar uma ação? Perder vai ser tão divertido quanto são os personagens, quem os controla, quem pode perder o
ganhar? Os dois estão igualmente preparados? Etc., etc., etc. que já “investiu” neles.
Esta é uma das poucas situações que, a meu ver, o mes- Bem utilizado, será um momento marcante. Mas, em caso
tre tem direito (ou dever) de ser o “chefe” do jogo, atuando de dúvida, lembre do velho ditado...
como juiz. Digamos, por exemplo, que um herói vai fazer “Quem bate esquece. Quem apanha não esquece.”
uma ação razoável — falar com um NPC, comprar um item,
esconder-se, observar algo... E outro jogador não quer que
isso aconteça. O segundo parte para a violência, tentando LEONEL CALDELA
forçar ou impedir uma ação do primeiro.
Isso é a mesma coisa que declarar a ação de outro jo-
gador — apenas com alguns passos a mais. É um momento
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Gazeta do Reinado
Notícias Edição
do mundo
de Arton 94 Coroação em Valkaria
O Reinado em breve terá uma nova Rainha-Imperatriz. Pelo menos assim afirma a Duquesa Rosa D’Blanges,
membro do conselho que governou o Reinado desde o desaparecimento de Shivara Sharpblade, quatro anos
atrás. Para ela, a coalizão está se dissolvendo diante dos olhos de todos e a Coroa não pode ser governada por um

FUGA EXPLOSIV
EXPLOS IVA
A EM CALAC
CALACALA
ALA
fantasma. “Se a sempre lembrada Rainha-Imperatriz está morta, não há sentido em prolongar ainda mais o
inevitável momento” , disse.
A Duquesa é nascida na cidade de Valkaria e se considera
considera a única capacitada para tamanha responsabilidade,
responsabilidade, ainda que Hennd
Kalamar, sumo-sacerdote de Valkaria e também membro do conselho provisório, ache a tentativa da duquesa de se equiparar a
qualquer um dos antigos regentes no mínimo risível. Ambos trocaram farpas inúmeras vezes sobre o assunto.
O fato do Reinado precisar de um líder no trono é inegável. Além dos reinos l igados ao exército Purista e à Liga Independente, recente-
mente Sambúrdia abandonou a coalizão, que sofre com a prolongada e dispendiosa Guerra Artoniana. O ouro de Sambúrdia sempre
foi determinante para equipar as tropas e manter cheios os cofres imperiais.
Como última cartada, Hennd Kalamar exigiu que a coroação ocorra somente após o Dia do Reencontro, o início do novo ano. O próprio
clérigo concorda sobre como provavelmetne 1417 será ainda mais difícil que 1416. Mesmo contrafeita, a Duquesa concordou, por
enquanto. De qualquer maneira, os preparativos para a posse irão exigir algumas semanas e a família D’Blanges planeja uma festa
digna da grandeza do evento.

Entreposto na Ossada Crise em Gorendill


Com o surgimento de um tempestuoso caminho ligan-
do o Mar Negro ao Mar do Dragão Rei — graças à U m dos mais conhecidos membros do antigo Conse-
lho Regente de Gorendill, o nobre Godick Delenar,
faleceu recentemente. Apesar de todos os membros do
Flecha de Fogo, que estilhaçou o Is tmo de Hangpharstyth
—, cada vez mais navios repletos de aventureiros e Conselho terem sido destituídos de seus cargos há quase
exploradores estão buscando conquistar o título de vinte anos, na prática a influência das antigas famílias
nobres ainda faz parte do dia-a-dia da cidade portuária.
primeira tripulação a concluir a travessia. Entretanto,
Por isso, a partida de Delenar preocupa.
os perigos dos mares não raro são medidos de forma
errênea, e como não poderia deixar de ser, o número de Muito antes da Guerra Artoniana mudar a política vigente em
todo o mundo de Arton, Guss Nossin — prefeito e regente de
acidentes e naufrágios na região aumentou muito.
Gorendill — ousou ir contra os modelos estabelecidos por
ma fuga sem precedentes ocorreu há poucas semanas rebentação das ondas, correndo inclusive o risco constante de Para atender à demanda crescente por suprimentos, reparos séculos e criou algo novo. Dissolveu o Conselho e assumiu

U em Calacala, a cidade portuária mais importante de


Tapista. Inúmeros prisioneiros cumprindo pena pelos
mais diversos crimes — desde arruaça até pirataria e
afogamento. Isto, aliado à inclemência dos capitães da frota,
rendeu inúmeras histórias terríveis ao longo dos anos. A ssim,
Calacala também colecionou inimigos.
e novas embarcações, a cidade de Lardder, localizada numa
ilhota ao sul de Collen, vem crescendo consideravelmente.
sozinho o poder de toda a cidade.
Guss conseguiu reverter a péssima imagem inicial com ouro da
vendadasfrutastípicaslocais,mas,certosdesafetossócrescera
cresceram
m
Obviamente, junto com o aporte de viajantes, mercenários e
assassinato — foram libertos em um ataque violento aolongodos anos.Especialmente entre ex-conselheiros.Este frágil
De acordo com testemunhas, piratas roubaram um navio nas aventureiros também chegaram piratas, bandidos e toda a sorte
em plena madrugada. equilíbrio entre apoiadores e detratores mantém Guss no poder
imediações e o conduziram em chamas na direção da prisão. Se- de aproveitadores. Especialmente provindos de Ahlen, envolvi-
Considerada a sede da mais poderosa marinha de Arton por do na Guerra Artoniana, e de cidades próximas afetadas pelas até hoje, e Godick era uma peça chave.
chave. O nobre se afastou da polí -
guiu-se uma enorme explosão, provavelmente ocasionada por
muitos anos, os marinheiros de Calacala fizeram nome caçando tica quandoa filha,Nacia,desapareceunoBosque da Calmaria.A
pólvora,proibidanoReinado.Quasetodaa estruturase perdeuna ondas gigantes causadas pela Flecha.
piratass nas águas do Mar Negro. Além das frotas imperiais,
pirata imperiais, o fortuna da família foi gasta com aventureiros dispostos a aj udar,
colisão.Hávítimastanto entreoscarcereirosquantoprisioneiros, A atualprefeitade Lardderé uma ex-aventureirachamadaSanan- mas a tristeza minou a saúde do patriarca, que acabou sozinho e
reino dos minotauros empregava corsários para proteger seus
navios mercantes. E estes nunca foram conhecidos pela bonda- mas ao menos quatro cruéis capitães piratas e inúmeros outros ga, que regressou até a cidade onde nasceu após uma misteriosa abandonado.
de com inimigos. salafrários continuam desaparecidos e podem ter sobrevivido. busca sobre a qual nunca comenta. A menos que Nacia retorne, todas as propriedades de Delanar
Talvez o maior retrato da crueldade dos mandatários da cidade Heróis habituados a batalhas nos mares poderão ganhar muitos Seu olho díspar é famoso por, de acordo com pessoas próximas, deverão ser confiscadas por Guss em nome da prosperidade de
contra criminosos seja a afamada prisão-suspensa. Os infrato- tibares caso recapturem um desses fugitivos e os entreguem ser capaz de revelar se alguém está mentindo. Verdade ou não, Gorendill.
res da cidadela costumavam ser dependurados em gaiolas nas vivos emCalacala. Até o momento, não há notícias sobre os au- Sananga está trabalhando ativamente para firmar o lugar como
pedras, onde permaneciam constantemente açoitados pela tores do atentado. uma nova potência na região. GOBLINS DE VALKARIA
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

A h, os famigerados Pontos de Mana


— desde TRPG o melhor amigo de
qualquer aventureiro. Abreviados como
Mas Della, o que isso tem a ver com o Mana de Tormen-
ta20? Calma que eu chego lá. No final dos anos 1950, um
professor relativamente controverso da Escola Seminarista
PM, são o principal recurso do sistema da Universidade de Chicago, um romeno extraditado pela
T20, o combustível para as façanhas guerra chamado Mircea Eliade, escreveu diversos trata-
dos sobre padrões em comparativos religiosos, muitos deles
extraordinárias que os Personagens focados nos estudos de Codrington sobre o mana.
Jogadores são capazes de realizar,

TORRANDO MANA
Eliade acreditava que todos os humanos tinham uma
destacando-os dos membros comuns da experiência fundamental do sagrado: uma experiência não
sociedade. Mas, de onde vem esse poder mediada e acultural do divino, que ele chamou de “hierofa-
místico?
Ou porque Apesar de já ter se tornado icônico nos RPGs, principal-
mente nos eletrônicos, o “Mana” (sim, é um substantivo mas-
culino!) é um termo milenar que tem sua origem nas línguas
nia”. Mas como o divino era poderoso e inatingível, nenhum
ser humano seria capaz de compreendê-lo totalmente. Por
isso, a experiência do divino é moldada pelo filtro da cultu-
ra, com a intenção de torná-la compreensível.
austronésias: idiomas de uma mesma família linguística que Em seu estudo comparativo das religiões, Eliade define
se espalha por dezenas de ilhas e povos do Pacífico, desde o Mana como uma “cratofonia”, uma manifestação da di-
economizar Madagascar até a Nova Zelândia.
Nos anos 1870, um antropólogo e missionário chamado
vindade como poder, como visto em muitas crenças. Sua
filosofia baseada no humanismo renascentista italiano torna-
Robert
anglicanaHenry Codrington
para converter foi enviado
os povos em uma
da Melanésia — missão
região va a disciplina
história ensinada
do espírito por ele dedicada a documentar a
humano.
de arquipélagos ao norte da Austrália. No entanto, ao invés Nessa época, o espiritualismo e a psicodelia estavam em
de forçar sua crença sobre a civilização regional, Codring-
seus PM como ton dedicou anos de sua vida estudando o folclore local e
suas relações com o sagrado e o sobrenatural, o que o levou
a conhecer a palavra “mana”.
alta nas produções culturais do ocidente, desde o movimento
hippie até as músicas dos Beatles, passando por autores con-
sagrados da metalinguagem como Josep Joseph h Campbell, que
influenciaram toda uma geração a pensar e explorar conceitos
Em algumas línguas e dialetos, até hoje, “mana” pode do místico e do sobrenatural fora das concepções cristãs oci-
significar “relâmpago”, ou “tempestade”, mas é majoritaria- dentais. Não à toa, nos anos 70, esses conceitos moldaram a

um mercador mente uma palavra utilizada para descrever uma manifesta-


ção de poder sobrenatural ou sobre-humano, um momento
em que uma pessoa se vale de uma energia desconhecida e
visão incorporada em vários jogos de fantasia, como Arduin
Grimoire, RuneQuest e o próprio Dungeons & Dragons.
Dragons.
No entanto, o conceito de Mana como energia “mági-
dada realizar
para como mística,
algumaquefaçanha
pode ou inexplicável,
não ser considerada divina,
seja física ou ca” só foi institucionalizado no final dos anos 80, quando
espiritual. Em seu livro Os Melanésios, Codrington descreve RPGs eletrônicos famosos como Ultima
Ultima,, Final Fantasy e prin-
cipalmente Dungeon Master começaram a utilizar a sigla
sovina não o Mana da seguinte maneira:
“A mente melanésia é inteiramente possuída pela crença
em um poder ou influência sobrenatural, chamado quase
MP para definir seus poderes mágicos, rebatizados como
“Mana Points” para se diferenciar da “mágica” tradicional.
Esse conceito de que uma “energia mística” permeava
universalmente de Mana. Ele é o responsável por efetuar
tudo o que está além do poder comum do homem, e fora dos a natureza e poderia ser utilizada por homens comuns,
processos comuns da natureza; está presente na atmosfera através de inspiração, devoção ou treinamento, para mani-

vai salva
salvarr da vida, liga-se às pessoas e às coisas e se manifesta por
resultados que só podem ser atribuídos à sua operação. A
palavra é comum, creio eu, a todo o Pacífico... É um poder
festar poderes e capacidades sobrenaturais, foi amplamente
utilizado pelos grandes nomes da indústria dos jogos, como
em Magic: the Gathering e Warcarft de forma a não se
conectar a nenhuma crença ou cultura específica, principal-
ou influência,
ela nãoforça
se mostra em física,física,
e de ocerta
u emforma sobrenatural;
qualquer mas
tipo de poder mente ocidental.
Ameaças perigosas ou excelência que um homem possua... Toda religião mela- Bebendo desse conceito (e desses jogos!), os criadores de
sua vida exigem amplo gasto de PM. nésia consiste, de fato, em obter este Mana para si, ou em
usá-lo em seu benefício.”
Tormenta20 optaram por utilizar a palavra mana para definir
todo e qualquer tipo de poder que os heróis de Arton conse-
sua vida Depois é só dar uma dormidinha usá lo em seu benefício. todo e qualquer tipo de poder que os heróis de Arton conse
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER


guem manifestar, seja ele proveniente dos deuses, das energias as Sanguinárias e caçar um grifo não pode ser uma missão- mente é uma reação (como Durão do Guerreiro) ou • PMS TEMPORÁRIOS. Por via de regra, pontos temporá-
arcanas ou da pura força de vontade do personagem. zinha boba na vida dos heróis! Em vias gerais, uma ameaça uma ação preventiva (como a magia Campo de For- rios que vem de uma mesma fonte não se acumulam.
de ND igual a do grupo deve consumir cerca de metade de ça), enquanto curar exige que um personagem utilize No entanto, no caso de PMs temporários, eles se
seus PM para ser superada com certa dificuldade. suas ações em seu turno além de seus PM. acumulam entre si contanto que venham da mesma
Mana como Recurso O consumo de PMs também representa a fadiga dos per- • PENSE NAS SUAS CONDIÇÕES DE RECUPERAÇÃO. Em ex- habilidade. Por exemplo, um Cavaleiro com a postura
Em termos de jogo, Pontos de Mana são a representação sonagens enfrentando esses desafios, literalmente ficando sem plorações ou viagens prolongadas, seu personagem Foco de Batalha ativa recebe 1 PM adicional toda
numérica das capacidades sobrenaturais dos personagens, vez que for alvo de um ataque, mas esses PMs não
e definem as grandezas matemáticas de suas habilidades e energia caso
entender a horasededesgastem demais.
recuar para Conhecer
se recuperar seus limites
faz parte da vidae vai recuperar
segurança numaPMs em uma
cidade. Por taxa
isso, menor do que
pense bem em
em sua se acumulam com outras habilidades de classe que
poderes. São a forma de quantificar essa “energia mística” de um bom aventureiro, pelo menos daqueles que pretendem economia de PMs durante as cenas, evitando perigos concedem PMs temporários.
que os personagens despertaram, tornando-se heróis além viver bastante! Aliado à regra de recuperação mais “lenta”, e combates desnecessários até chegar em seu objetivo.
do limite comum.
Claro que os personagens ainda conseguem se virar sem
Tormenta20 busca fazer com que sair para uma aventura seja
uma experiência excitante e perigosa, em qualquer nível.
• MAIS VALE PERDER O MANA DO QUE A VIDA. Não hesite r lttv: Pm coo
em queimar seus PM para garantir sua f uga ou sobre-
seus PMs, utilizando-se de ações e perícias mais básicas para
golpear com uma espada, negociar com um comerciante ou
vivência! Chegar a zero PM não causa nenhum mal premiação de interpretação
esgueirar-se pelas sombras despercebido, mas fazem isso Mana mal gasto direto ao personagem, já zerar seus Pontos de Vida... Como forma de premiar a boa atuação ou interpretação
de um jogador, o Mestre pode conceder PM temporário para
de forma pouco (ou nada) extraordinária. Apesar do fato de que gastar PMs é parte crucial das ser usado imediatamente no próximo turno. Isso simboliza
Como filosofia de design, praticamente todas as ações ações, simplesmente sair torrando seu mana por aí também
não é muito sábio. Gerenciar bem esse recurso é uma prá-
Regras importantes uma grande sacada ou ato heroico realizado pelo persona-
sobrenaturais realizadas por personagens custam Pontos de gem, que esteja alinhado com seu conceito e classe.
Mana. O Mana
que os faz superaré oosrecurso dos heróis,
limites comuns. Poraisso,
energia
aventureiro, é preciso estar disposto a gastar Mana.
paramística
ser um tica que diferencia
longevidade de seusospersonagens.
veteranos dos novatos, e garante a
Não existe uma conta matemática exata para esse pro-
sobre Pontos
Algumas dedeMana
clarificações
como usá-los.
regras quanto aos PM e Dessa maneira, seria como se o personagem estivesse
recarregando sua mana ao entrar em sintonia com o que
sua Raça, Classe ou mesmo Origem representa em Arton!
É bem comum que jogadores prefiram economizar recur- cesso, mas é preciso estudo e conhecimento de suas habili- VOCÊ GASTA OS PM MESMO EM CASO DE FALHA. Seguindo
dades além de boas capacidades de avaliação da cena.
• Quando usar essa regra alternativa, sempre que um per-
sos para se sentirem mais seguros e preparados. Quem nunca a ordem de ativação das habilidades, o gasto em PM sonagem realizar uma ação que o faria receber XP usando
terminou um game de RPG com algumas poções poderosas Para ilustrar, imagine o seguinte: uma barata entrou na sempre acontece “antes” de qualquer jogada de dado, um Método (Tormenta20,
(Tormenta20, pág 310), ele também recebe 1
no inventário por ter dó ou até medo de gastá-las? Mas em sua casa (a ameaça) e você tem uma lata de inseticida nas como testes de ataque ou de resistência, a menos que PM temporário que pode utilizar até o final de seu próximo
Tormenta20 , essa mentalidade de jogo pode ser fatal! mãos (seus PM). Se você descarregar o spray todo na barata a habilidade especifique o contrário. turno.
Pense nos aventureiros como atletas profissionais — eles e ainda arremessar a lata nela vai ter gasto todos os seus • LIMITE MÁXIMO DE PM. Em poderes de custo variável, Em campanhas especialmente heroicas ou épicas, você
não só devem como precisam gastar energia numa partida. recursos de uma só vez, as vezes muito além do necessário, o total de PM que você pode gastar quando aciona pode premiar um jogador dessa forma mais de uma vez por
Os grandes atletas, os que se tornam verdadeiras lendas, são por simples descuido ou pânico. E se surgir mais uma bara- a habilidade é igual ao seu nível na classe que for- turno, mas tome cuidado com exageros!
lembrados por dar o melhor de si em todos os jogos! Em um ta? Você estará praticamente indefeso! O contrário também nece a habilidade. No entanto, você sempre pode
paralelo direto, patamar.
atingir o mesmo dificilmente um aventureiro
Realizar “conservador”
façanhas heroicas vai
e escrever évaiválido:
apenasespirrar
tontearum jato mínimo
o bicho, e nãona barata
matar. provavelmente
Você pode dar a usar a habilidade em seu custo mínimo, mesmo que FELIPE DELLA CORTE
ele exceda seu nível atual. Por exemplo, um bárba-
seu nome da história de Arton requer coragem e disposição. ela oportunidade de sair correndo ou mesmo contra-atacar! ro de primeiro nível pode usar fúria, mesmo que ela
Isso se reflete em como as Ameaças foram construídas em Sendo assim, em Tormenta20 o ideal é manejar seus PM custe 2 PM. Para habilidades de raça, origem ou
Tormenta20 . Muitos jogadores se assustaram com o poder de acordo com a gravidade da situação. Não há por que “se- outras fontes, o limite é o seu nível de personagem.
dos monstros e perigos apresentados no livro básico, mas, gurar munição” em momentos de perigo, mas também não é Habilidades diferentes acionadas pela mesma instân-
diferente da maioria dos outros RPGs de fantasia medieval preciso usar seu mana para qualquer ação que o personagem cia também seguem esse limite separadamente. Por
baseados na OGL D20, a intenção do novo Tormenta é tor- vai tomar. Algumas dicas relevantes ao consumo de PM são: exemplo, se um Guerreiro quiser fazer um Ataque Es-
nar a vida de aventureiro realmente aventurosa. • USE PMS EM SITUAÇÕES IMPORTANTES PARA A TRAMA. pecial e um Golpe Pessoal usando a mesma condição
Desbravar regiões inóspitas, explorar catacumbas miste- Encontrar pistas sobre um artefato roubado, interrogar de “fazer um ataque”, ele determina o custo e o limite
riosas e caçar monstros selvagens tem que ser perigoso. Ser um suspeito de assassinato ou mesmo decifrar mensa- de cada uma das habilidades em separado.
um aventureiro não pode, em hipótese alguma, parecer algo gens puristas criptografadas: momentos decisivos para •

banal, mesmo em um mundo de fantasia. a aventura também podem acontecer fora de combate REDUÇÕES NOnunca
habilidade DE PM
CUSTOpode terNÃO
seuSÃO CUMULATIVAS
custo Uma
reduzido. para
Por isso, as ameaças são desenhadas de forma que os então não poupe seu mana nessas situações! menos de 1 PM, e mú ltiplas reduções em custo de PM
personagens precisem gastar seus Pontos de Mana, usando • É SEMPRE MAIS INTERESSANTE GASTAR PM PARA PREVENIR numa mesma habilidade não se acumulam, a menos
seu diferencial como aventureiros, para vencer. Viajar para DANO DO QUE CURAR DANO. Prevenção de dano geral que o texto diga o contrário.
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Andaluz limpou o sangue que escorria até seus olhos e suspirou


sentindo a dor se manifestar por todo o corpo, principalmente
em seu peito.
― O que foi aquilo?
Tossiu sangue e deixou sua katana cair no chão. Não ouviu o som da
lâmina. Quase não ouvia o som de mais nada.
Estava tudo acabado.
― Andaluz! ...vivo?
O guerreiro ergueu com diculdade o braço ensanguentado para
Bertina, sua companheira de guilda, e acenou uma vez.
A voz dela estava abafada, longe, mesmo que sua silhueta capenga
se aproximasse por cima dos corpos que se fundiam na terra.
― E os outros? ― Andaluz sentiu a garganta rasgada por conta dos
urros da batalha.
― Mortos. Levados. ― ela respondeu sem fôlego, quase chorando.
Andaluz olhou para cima. O céu continuava negro, mas não era de
tempestade. Era algo pior.
Um olho estava inchado, quase não via nada com ele. O outro vascu-
lhava o chão manchado de sangue vermelho e azul. Apenas alguns dos

Um Ponto de Luz corpos humanos continuavam ali, amigos e inimigos.


Se sua mente não fosse tão aada quanto sua lâmina, poderia achar
que as nagas não existiram de verdade. Que sua idade havia, enm,
cobrado o preço com sua sanidade.
Mas ele as vira. Vira o corpo metade humanoide metade serpente,
por Marcela Alban braços que não se alinhavam ao tronco meio torcido, presas venenosas

Arte por Ricardo


Ricardo Mango que quase alcançavam o m dos lábios brancos.
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― Três costelas, talvez minha tíbia e o pulso esquerdo. ― Bertina poucos ia fazendo parte da realidade.
sussurrava apertando com uma careta o braço direito. ― Quebrados. Um grupo pequeno, escondido, começou a se organizar nos porões
Ela se sentou e quase chorou mais uma vez. Não era de dor, Andaluz úmidos, treinando contra o Mal. Andaluz se lembrava de um vizinho
sentia o mesmo. Era medo querendo ser derrotado pelo alívio. alvo de zombaria e até de agressão por acreditar que o m dos tempos
Não sabiam o que sentir. O que esperar dali em diante. estava chegando. Lembrava-se
Lembrava-se do pai fechar um corte na testa feito por
Há muito podiam ver os sinais nos céus. Andaluz ainda era criança uma pedra que o pegou sem querer quando saiu na rua para ver contra
quando o primeiro buraco apareceu no azul, era pequeno, mas trou - quem gritavam. O pobre homem morreu afogado fugindo dali num bote
xera pânico. furado.
“Haverá trevas e nenhum sol será capaz de iluminar quando o Mal Quando foram forçados a se esconderem, que nasceram as primeiras
dominar. O Bem nada mais será que uma esperançosa lenda. O Mal, no guildas. Andaluz ingressou em uma por brincadeira, para aprender a
entanto, não chegará como os cometas que cortam os céus estrelados, usar uma espada, e acabou se tornando mestre. Duas esposas o aban -
virá como um velho burro que não mais aguenta o peso do gordo que o donaram chamando-o de louco, obcecado pela fantasia do Conteiro.
alimenta. Haverá trevas. E tão lento virá, tão lento passará.” Seus únicos lhos morreram antes de alcançar cinco estações. Tudo
O Conteiro havia dito numa roda de fogueira. Não era famoso quan - o que lhe restava era a família de homens e mulheres que o olhavam
do a história saiu de sua boca, cou após profetizar a ascensão de um como um grande mestre, um grande guerreiro.
rei há uma centena de anos. No dia de sua morte, surgiu o primeiro As guildas não tinham armas boas, custavam caro, e muitos de seus
buraco no céu. O Conteiro partiu depois de apontar o dedo esquelético membros foram abandonando-as com o tempo, ou morriam doentes.
e trêmulo para o ponto negro. Peles amareladas, ossos protuberantes, dedos nos. Apenas os mais
Todos se empertigaram em suas casas. Fizeram grandes estoques de fortes e sortudos, ainda com um pouco de coragem e teimosia, conti -
comida e peles de animais, água e galinhas. Tudo teve de ser rigidamente nuavam espreitando pela noite querendo aprender a lutar contra o que
controlado para que não levassem mais que o necessário. Mercearias e quer que fosse o grande Mal.
boticários eram invadidos durante a noite por moradores desesperados Até que ele chegou. Tudo se transformou em escuridão. Nenhum sol
pelo que nem sabiam como enfrentar. nasceu naquele dia.
Até que se acostumaram ao pequeno buraco. Em cinco dias morreram as plantações.
Andaluz cresceu vendo-os aumentar timidamente. Nem ele tinha Em dez não havia mais água.
mais medo, foi ensinado a não ter
ter.. Tudo estava normal. A escuridão aos Em vinte metade da vida extinguira.
46 47

As guildas não tiveram tempo para se fortalecerem. Guerreiros e Quanto tempo duraram ali? Não parecia que tudo havia começado
curandeiros se juntaram, mas já era tarde demais. O Mal estava che- no que deveria ser o raiar do dia. Se os dois ainda brilhassem, estariam
gando e todos sentiram quando uma gota azul e mal cheirosa caiu como alinhados no meio do céu naquele momento.
chuva e cobriu a maior montanha. Rápido. Assustador.
Assustador. Não mais assustador
assustador,, porém, que aqueles que se
Espadas mal feitas foram brandidas para o alto quando o primeiro voltaram contra a sua própria raça e ecoaram discursos ensandecidos
grito angustiante e metálico veio do buraco. Não existia coragem o de puricação. Humanos que se voltaram contra humanos.
suciente para não fazer tremer diante do desconhecido. A pele do velho guerreiro se arrepiou e os olhos se voltaram para o
Andaluz saiu de seu esconderijo com a katana em mãos, quase sem buraco.
acreditar no que seus olhos miúdos viam. Atrás de si, um pouco mais ― O que faremos agora? ― Bertina perguntou levantando o braço
de uma dezena o seguia com as mesmas exclamações. para dois feridos que se aproximavam. ― O que será de nós?
― O que… ― Azahal vociferou pela última vez antes que as nagas Andaluz piscou e sentiu dor. A resposta lhe era tão aterrorizante e
caíssem como pedras de gelo e começassem a carnicina. Seu tronco misteriosa quanto era para quem havia sobrevivido.
foi inteiro cortado antes que pudesse gritar por ajuda. O rosto pálido ― Nos reerguer e lutar. As vilas.... elas devem estar em pé. ― espe-
e aterrorizado foi o estopim de pânico para os guerreiros que serviam rou que estivesse certo vendo mais alguns aparecendo entre os corpos
na terra. sem vida. Não queria olhar ao redor, poucos ainda viviam ali, mas cer-
Andaluz não era alguém importante, mas lutara com toda bravura, tamente os que sobravam
sobravam vivos apareciam assustados
assustados,, tendo-o como
brandindo a katana que mais tinha corte, e ganhou o posto de general um ponto de refúgio. A pressão desse pensamento fez seu peito doer
sem ocializarem. Outros corajosos apareceram, se unindo àquela luta mais. ― Quem tiver forças ajude os que não tiverem. Procure por crian -
inconcebível para as mentes sadias. Saíam de seus próprios buracos e ças nas cabanas e salvem os idosos escondidos. Montemos caravana.
gritavam para aplacar o medo. ― Para onde? ― perguntou uma mulher baixa que Andaluz r econhe-
Eram um pouco mais de uma centena. As nagas, que não passavam ceu, por baixo de todo o sangue que secava do lado esquerdo do rosto,
da altura de seus ombros, eram incontáveis. Guinchavam sons metálicos morar perto de sua casa. ― O céu não está azul ao norte, tampouco
e sacudiam seus corpos cascudos a cada golpe. a oeste, leste ou sul. Aquele buraco ― ela apontou para cima com o
Os humanos gritavam palavrões e orações antes de matar ou morrer.
morrer. dedo trêmulo, e o rosto envelhecido pela fome se contorceu segurando
Andaluz deixou-se cair ao chão e abaixou a cabeça para não ver os o choro. ― não sumirá como mágica, Andaluz. Não estamos a salvo…
corpos sem vida. ― Guilhermina… ― Bertina tentou usar um tom de alerta, mas a mu-
48 49

lher se virou mancando e foi atrás dos sobreviventes. ― Andaluz, seria As nagas pareciam vagas lembranças, como se sua mente quises -
sensato seguirmos o rio seco. Talvez haja algo por lá, em sua nascente. se fazê-lo esquecer aquilo e poupá-lo da insanidade. Parecia uma luta
― Ela tem razão, você bem sabe. ― ele respondeu se levantando e insana, talvez todos ali estivessem loucos e os que se voltaram contra
deixando o ar sair pela boca. O peito doía mais quando tentava puxar eles estivessem certos. Como saber? Como conar em suas percepções
o ar como fazia naquele momento, então sua voz se elevou pelos pe - quando nada daquilo fazia sentido?
quenos grupos de sobreviventes que choravam pelos mortos, sem u ma Um rosnado no céu, algo longe de um trovão e perto de um monstro
crianças ou idosos. Andaluz apertou os olhos para a quase escuridão misterioso, fez todos olharem para o buraco ao mesmo tempo. Andaluz
total e ignorou o cheiro de morte vindo dele. ― Se há algo que ainda foi o primeiro a cair de joelhos.
nos mantém em pé é a nossa fé na vitória do Bem. Hoje foi a derrocada ― O quê?
para o que quer que venha a ser o Mal. Ele quase pôde ouvir a voz de um homem ali perto. Os gritos deixaram
― O que venha a ser? ― disparou um homem que segurava o próprio tudo mais abafado e o choro desesperado o ensurdeceu por m, mas
braço quase moído. ― Nós vimos o Mal. uma única lágrima desceu pelas rugas do homem e o coração pareceu
― Acredito que não vimos. ― Andaluz balançou uma mão e os poucos voltar a bater novamente.
que mostraram apoio ao homem foram se calando. ― Aquilo foi uma Havia uma gigantesca serpente rodeando a borda do que deveria
pequena demonstração do que vem. Lembre-se do Conteiro, o Mal viria ser o céu. Tão grande quanto o buraco negro que havia tomado tudo.
Tinha olhos verdes como pedras preciosas e se enroscava em si mesma
tão lento quanto iria.
olhando para baixo como se os visse e desdenhasse de sua mortalidade.
― Não sobreviveremos. ― Guilhermina ergueu os ombros desespe-
Andaluz ainda de joelhos ergueu as mãos para cima. Não entregava
rançosa e Andaluz quis apenas concordar e entregar a sua vida ali. No
entanto, Bertina se levantou sem gemer e colocou a mão em seu ombro. a sua vida como a maioria ali fazia, desistindo de lutar. Olhava para
além do monstro e quase conseguia sorrir
sorrir..
― Sobrevivemos até agora. Sobreviveremos até amanhã. Sobrevi -
Um ponto pequeno, quase inexistente, brilhava atrás do corpo do
veremos enquanto os deuses permitirem.
novo monstro que aparecia. Era um dos sóis, ele sabia.
Andaluz suspirou e abaixou os olhos para o chão. Ninguém pronun -
O ponto de esperança que daria forças para ele, e quem mais conse-
ciou uma palavra de conforto, ninguém levantou o braço bravamente.
guisse ver, continuar.
Ninguém.
O lugar onde moravam estava devastado. Pessoas morreram e algu-
mas nem viram o que os ceifara suas vidas.
50 51

Antes do Gambito, moderno quando o mal (ou o elemento sobrenatural, mons- e inspirador. O conflito do moderno contra o ancestral
Anya Taylor Joy truoso ou fantasioso) está no próprio lugar onde vivemos, ganha outras cores.
sofria em A Bruxa surgindo/matando/destruindo não necessariamente por São filmes de terror que, ironicamente, descartan a
culpa nossa. A mudança principal seria a percepção que escuridão e as sombras, abusando de cenas que se pas-
o mal existe em qualquer lugar, não apenas em lugares, sam durante o dia, em cenários cheios de cores vibrantes,
países
sas. O emal
castelos
existe antigos
virando cheios de superstições
a esquina da sua casa,misterio-
e pode atividades alegres e pessoas simpáticas e acolhedoras.
Isto é, até a hora que começam a usar máscaras, entoar
estar inclusive NA SUA CASA. cânticos e queimar pessoas.
Assim, temos histórias onde o lobisomem faz parte O Horror Rural teve ótimos títulos, considerados
da vizinhança, como em Grito de Horror ((The The Howling,
Howling, influentes até hoje, lá pelo meio da década de 1970,
1981, de Joe Dante) ou o vampiro mora ao lado, como mas nunca foi um subgênero que estourasse ou constasse
em A Hora do Espanto (Fright Night, 1985, de Tom entre os favoritos dos fãs do terror, se comparado a ou-
Holland). O horror e o mal vieram para as cidades tros, como os Slashers, Terror Psicológico, Vingança da
modernas, para as vidas modernas, e qualquer um podia Natureza ou Trash. O recente sucesso de Midsommar:
ser a fonte de medo, incluindo aquele simpático dono de Midsommar, 2019), de Ari
O Mal não Espera a Noite ((Midsommar
um hotel de beira de estrada. Aster reacendeu o interesse no subgênero. O filme an-
Mas, como sempre costuma acontecer no cinema, as terior do mesmo diretor, Hereditário ((Hereditary
Hereditary, 2018),
regras parecem estar aí para serem quebradas ou, pelo também tem muitos elementos de Horror Rural, como o

TERROR BUCÓLICO
menos, serem revistas o tempo todo. Dentro do que se clima afastado da cidade e da casa da família e... outras
pode chamar de terror moderno, existe um subgênero, coisas que não podemos falar para não estragar o filme.
ou melhor, uma subclassificação, que tem como base ele- Aster consegue passar muito bem o desespero e o medo
mentos que poderiam ser considerados de terror clássico: que são a essência do subgênero.
o Folk Horror (que poderia ser traduzido como Horror E como o interesse está em alta, que tal darmos uma
Rural ou Horror Folclórico, com os dois significados se olhada em alguns dos títulos mais relevantes do Horror
encaixando, dependendo do filme). Rural? Muitos são antigos mas estão disponíveis em
No Horror Rural, a história se passa em uma região serviços de streaming, em parte graças ao sucesso de

S air da cidade grande, passar um


tempo no interior, em cidades
pequenas e afastadas, longe da correria
Na questão do tema, um dos marcos do terror moderno
pode ser considerado a mudança do ambiente da história.
Nos considerados clássicos, o medo, o sobrenatural, o
afastada, longe dos grandes centros urbanos, o nde tradi-
ções antigas (ou apenas esquecidas do mundo moderno)
podem ou não ainda serem mantidas pelos moradores
Midsommar.
O GATO PRETO (YABU NO NAKA NO KURONEKO, 1968).
Grande clássico do terror no cinema japonês, é também
e dos centros metropolitanos pode ser horror vinham de um lugar externo, geralmente antigo e
ancestral, que podia ser um castelo, uma ruína, uma ilha
locais, o que pode ser o cerne da história. Religiões an-
tigas e versões extremas (e exageradas, afinal, estamos
considerado um dos títulos essenciais do Horror Rural
uma forma de fugir dos perigos e terrores (ou neste caso, Folclórico). Uma mulher e sua nora são
esquecida, uma região antiga de onde pouco se sabia os falando de filmes de terror) de bruxaria ou paganismo violentadas e mortas por samurais durante a guerra civil.
urbanos, não? Bom... nem sempre. costumes ou a história. Nessa linha , a pessoa “sofria” ou podem fazer parte da história, assim como a proximidade Tempos depois, o governador local contrata um jovem
Quando falamos em terror moderno em contrapartida era atacada pelo mal porque ousou perturbar algo antigo, de uma floresta ou mata fechada, ondem existam criatu- para acalmar um espírito maligno que seria responsável
ao terror clássico, existe uma certa discussão a respeito ou acidentalmente o despertou ou libertou. Ou era afligida ras ou entidades sombrias. Cultos estranhos e secretivos por uma série de mortes de samurais na região. Investi-
dos elementos que diferenciam um do outro. Em alguns por uma lenda ou mitologia igualmente ancestral, não ne- também são bem comuns, inventados ou inspirados em gando o caso e procurando o f antasma, o jovem encontra
casos, as distinções são claras, tanto na temática, temas cessariamente um lugar, mas também perturbada por um elementos históricos. duas belas mulheres e mais do que poderia imaginar.
e estilo quanto nas técnicas, execução e época em que agente externo. Assim, o mal (ou o monstro, a criatura, o O foco principal é mostrar que em lugares afastados, EPIDEMIA DE ZUMBIS (PLAGUE OF ZOMBIES, 1966).
os foram feitos. Ninguém tem dúvida que Drácula (de assassino ou similar) era uma criatura que vinda de longe, onde o domínio da civilização e do mundo moderno Apesar dos zumbis no nome, este filme tem muito pouco
1931, de Todd Browning) ou Frankenstein (também seja fisicamente ou cronologicamente, de um tempo ou não é completo e tão forte quanto se imagina, horrores do se espera de um filme de zumbis, lembrando que foi
de 1931, de James Whale) sejam filmes clássicos de lugar em que existia bem antes de quem saiu do conforto ancestrais e tradições têm força e sede de sangue. Ou lançado dois anos antes de A Noite do Mortos-Vivos ((The
The
terror, mas quando um filme começou a ser considerado do seu lar tropeçar com nele. seja, contrariando algumas definições de terror moderno, Night of the Living Dead , 1968), de George Rome-
moderno? E o que torna um filme moderno? O ano de Muitos estudiosos do assunto (terror, literatura, cinema o mal está mesmo em um lugar antigo e ancestral, mas ro, e usa a mitologia relacionada ao vudu, em que os
produção? Ou sua temática? e similares) afirmam que o terror pode ser considerado em meio a um cenário que deveria ser bucólico, bonito monstros são “apenas” mortos reanimados. Um médico
52 53

em uma pequena vila da Cornuália não consegue en- cidade da região rural onde só tem crianças e onde tem
contrar explicação para um repentino surto de mortes uma espécie de culto envolvendo as crianças e o milharal.
no local, e quando a ajuda chega, os acontecimentos Adaptação de um conto de Stephen King, que acabou
ficam cada vez mais sinistros: pessoas mortas são vistas geram uma franquia, com mais oito continuações.
aparentemente vivas perto de uma mina. O clima maior é RUXA HE ITCH
de que algo
e rituais estranho
sombrios, sendoestáque
acontecendo, queapenas
os zumbis são há um culto
uma A BRobert(TEggers
diretor W . Na, 2015). Excelentedefilme
Nova Inglaterra do
1630,
consequência (assustadora) da coisa toda. uma garota (magistralmente interpretada por Anya
Taylor-Joy ) de uma família puritana, começa a sofrer
AS BODAS DE SATÃ (THE DEVIL RIDES OUT, 1968). acontecimentos estranhos ligados a forças do mal, ao
Considerado por Christopher Lee seu filme favorito pelo se estabelecer em uma fazenda próxima a uma floresta.
estúdio Hammer, um de seus raros papéis como mocinho. Bruxaria, possessão e magia sinistra. O pacote completo.
Investigando o comportamento estranho do filho de um
amigo, o heróico Duc de Richleau (Christopher Lee) suspeita O LAMENTO (GOKSEONG, 2016). Um excelente exem-
que de envolviomento com o oculto e vai tentar salvá-lo das plar do terror coreano, que entra de cabeça no Horror
garras do maléfico Mocata. Adaptação do livro de mesmo Rural com todos os seus elementos básicos. Um estranho
nome, escrito por Dennis Wheatley, parte de uma série chega numa vila afastada e logo em seguida os habi-
de 11 livros da qual Lee era fã. É um filme de clima, com tantes locais aparecem com uma doença estranha. Um
excelentes atuações
ca) mostrando cultos esatanistas
ótimos efeitos
e lutaespeciais (para oa mal.
do bem contra épo- policial
filha. Otem que usa
diretor resolver
muitoo do
mistério para
folclore poder esalvar
coreano sua
católico
O ESTIGMA DE SATANÁS (THE BLOOD ON SATAN’S CLAW, de forma única e assustadora. Um dos filmes favoritos de
1971). Filme estranho e um pouco polêmico sobre uma Ari Aster (diretor de Midsommar).
vila no interior da Inglaterra, onde estranhos aconteci- O RITUAL (T HE RITUAL, 2017). Um grupo de amigos
mentos começam a ocorrer depois que um crânio com um consegue finalmente viajar junto em férias, depois de
olho só e com pelos é encontrado no campo. Um casal muito tempo tentando. Como itinerário, decidem fazer
vai para o lugar para se casar, mas a noiva enlouquece, uma trilha numa região afastada no norte da Suécia.
uma de suas mãos se torna uma garra e as crianças da Quando um deles se machuca, o grupo decide cortar
vila vão ficando mais violentas e enlouquecidas. Temos caminho por uma floresta para chegar à cabana que
aqui possessão, culto a tradições antigas em uma região era seu destino original. Uma chuva forte os faz entrar
afastada, tudo na essência do Horror Rural. As cenas em uma casa abandonada, onde as coisas ficam bem
com violência
órgãos física edasexual
reguladores causaram
época, problemas
e a exibição com os
foi proibida assustadoras e bizarras. Revelar mais da história poderia
em alguns lugares. estragar o filme, mas acredite, os elementos de Horror
Rural estão aqui e chega uma hora que a coisa passa de
O HOMEM DE PALHA (THE WICKER MAN, 1973). O mais vários limites.
emblemático e característico dos filmes do Horror Rural, que
manteve o título de melhor do gênero por muito tempo. Um A MALDIÇÃO DA BRUXA (HAGAZUSSA, 2017). Filme de
policial puritano chega numa vila para investigar o desapa- estreia do diretor Lukas Feigelfeld, que mostra a vida
recimento de uma garota que os moradores da vila juram da pastora de cabras Albrun, no século 15, nos Alpes. A
que nunca existiu. A atuação de Christopher Lee como Lord história aborda bruxaria, fanatismo religioso e folclore.
Summerisle é uma das melhores de sua carreira (o que não Filme estranho e pesado, com enredo e desenvolvimento
é pouca coisa), e o final do filme foi considerado um dos carregados de terror psicológico e sobrenatural muito
mais desesperadores e desoladores da época. bem dosados, mas um tanto perturbador. Um excelente
COLHEITA MALDITA (CHILDREN OF THE CORN, 1984). Horror Rural fora dos lugares normalmente usados.
Este é um caso de um filme do gênero que pouca gente se
toca que faz parte do gênero. Um casal fica preso numa ROGERIO SALADINO
54 55

Há algo de misterioso
t
o
r
m naquela vila aparentemente
e
n
t
a
2
comum no Reinado, mas para
0

desvendar o que está por trás,


os heróis terão
t erão que adentrar...

A Torre por Marlon Teske e


Eduardo “CAVALEIRO MORTO”

arte de abertura: Henrique DLD


artes internas: Rafael Françoi
do Mago
foi dormir ao relento e comer comida fria. Mesmo desa-
Quem é o Mago?
uma aventura curta, para personagens e nimados pela falta de oportunidades, vocês continuaram
em frente por dias, ansiosos pelo momento de colocar suas Como os mais atentos devem ter notado,
jogadores iniciantes em tormenta20 habilidades à prova. tanto a Vila como o Mago não tem nomes. Esta
escolha foi feita para que o Mestre que deseje
E em certa altura,
altura, já prestes a dar meia-volt
meia-voltaa e buscar seguir adiante com suas próprias histórias possa

A
rton sofreu com uma série de jogadores conheçam melhor seus próprios personagens outros
Estacaminhos,
é a Vila daencontraram
Tor
Torre um vilarejo…
re do Mago, uma minúscula con- encaixar algum NPC seu no lugar do Mago sem
diculdades. Por motivos parecidos, a Vila não
momentos conturbados. Após as e como eles interagem entre si. Ela envolve o pedido de centração de pessoas no interior do Reinado. É um lugar tem uma localização exata. Ela está onde for
Guerras Táuricas, a cisão do Reinado ajuda de Edrinn Rahel, um jovem aprendiz preocupado tão remoto que sequer consta nos mapas! Pouco mais do mais conveniente no momento, servindo como
e a derrota de Mestre Arsenal, os
com o desaparecimento do tutor, o misterioso Mago. que um amontoado menor de fazendas nas imediações uma base temporária, oferecendo várias missões
reinos tiveram poucos anos de paz para se A segunda parte, A TTorre
orre do Mago, é a aventura em si: a da torre que lhe dá nome. Há menos de vinte pessoas menores ao grupo antes de seguirem explorando
exploração da torre do mestre de Edrinn nas imediações. morando aqui, além de uma ou outra trazida pela estra- os reinos de Arton.
reestruturarem minimamente antes das Guer- da de vez em quando.
A aventura toda funciona de maneira isolada, podendo
ras Artonianas acontecerem e mais uma vez
ser jogada a qualquer momento em uma única sessão Use essa cena para introduzir o grupo, deixando
arrastarem o mundo para o caos do conito. longa (ou duas menores), mas termina com um convite que conversem uns com os outros tanto sobre a viagem os serviços de um ajudante. No momento, a torre está
Mesmo com a sombra da Aliança Negra sofrendo um para que os jogadores sigam em frente e continuem se infrutífera até aqui quanto sobre a primeira impressão fechada. Permita que aqueles treinados em Misticismo
durodemonstrando
não golpe da Flechasinais
de Fogo, e com aambas
de avanço, própriaasTormenta
ameaças aventurando com os mesmos personagens. que a vila passou
desenvolver para os heróis.
as relações entre osAproveite também
personagens, para
pedindo descubram que é necessário uma chave ou ritual especí-
co para permitir a entrada. Com certeza, alguém da vila
continuam espalhando sua inuência pelo mundo, seja
pela migração de goblinoides vindos do sul, seja pela
sutil corrupção que faz com que a cada dia m ais pessoas
Parte 1: para que cada jogador descreva uma cena da jornada
onde outro personagem foi relevante.
deve ter tal item ou saber onde ele se encontra.
Talvez
Talvez alguns menos pacientes queiram arrombar a
sejam contaminadas pela inuência lefeu.
Ainda assim, os artonianos
artonianos nunca se deixaram abater.
O vilarejo Daqui em diante, cada parte do lugarejo está separado
em cenas que podem ocorrer ou não, dependendo apenas
porta ou tentar entrar pela alta janela. Deixe que façam
algumas tentativas caso insistam, mas logo deve car
de os jogadores decidirem interagir com eles. A ordem não claro que é impossível entrar. O lugar é protegido por
E essa conança tem um motivo: a certeza de que Arton CENA 1 é importante. Mesmo que vasculhem tudo, a aventura só alta magia. Caso forcem uma invasão precoce, os perso-
foi e sempre será um mundo de heróis! Um em cada dez prossegue quando o grupo chegar na Taverna da Cena 6. nagens cairão num sono mágico e irão despertar horas
habitantes deste mundo é aventureiro, anal. Sempre
há trabalho a ser feito. E mesmo que o mundo mude uma nova jornada depois, já dentro da taverna (veja Cena 6).
CENA 2
completamente,
dia. Ou será que heróis
não? sempre irão surgir para salvar o Mestre, daqui até o nal da aventura, leia ou CENA 3
interprete os trechos em itálico para os jogadores:
A Torre do Mago
Resumo
Durante toda
toda a vida, vocês ouviram
ouviram inúmeras
inúmeras hist
histórias
órias
sobre os grandes feitos dos mais famosos heróis. Decora-
Como não podia deixar de ser, a Torre
Torre é o lugar que Templo do panteão
chama mais a atenção na vila. Uma construção de três Abaixo do nível da torre, no entorno de uma pracinha
ram todas as canções que narravam como estas pessoas
da Aventur
Aventuraa especiais salvaram vidas, destronaram governantes tira-
nos, derrotaram dragões-reis...
dragões-reis...
pavimentos, encimada por um telhado azul com uma ja-
nela de vidro, virada para o poente. Ela foi erguida sobre
de chão batido, há um templo minúsculo dedicado a to-
dos os vinte deuses do panteão. Trata-se de uma peque na
A Torre do Mago é uma aventura curta que serve um promontório rochoso, separado do nível das demais casa de tijolos, com um campanário de madei ra. Dentro,
como ponto de partida para campanhas no mundo Estes contos marcaram vocês profundamente. Tanto casas por uma passagem estreita, onde foi esculpida uma além de alguns bancos rústicos de tábuas, há pinturas
de Arton, o universo de Tormenta. Ela é própria para que, na primeira oportunidade — cada qual por seu mo- escadaria irregular. simples dos símbolos dos vinte deuses maiores.
novos jogadores, com 4 a 6 personagens de 1º nível tivo — vocês decidiram ser também heróis! E o destino A torre é habitada por um mago recluso, mas muito A clériga responsável pelo templo é uma mulher
em Tormenta20 . acabou colocando todos juntos nessa busca por aventuras. sábio. Ninguém sabe seu verdadeiro nome; todos daqui de cerca de cinquenta anos, que veste trajes comuns,
A aventura é dividida em duas partes: a primeira, O Foi para
para cumprir este objetivo
objetivo que vocês partiram.
partiram. Mas o chamam simplesmente de “O Mago”. Raramente ele num vermelho desbotado pelo tempo. Seus cabelos já
Vilarejo, é onde o grupo irá se reunir, servindo para que os depois de tanto tempo de jornada, tudo o que conseguiram abandona seu lar, preferindo em vez disso contar com grisalhos são mantidos amarrados em um coque meio
58 59

frouxo, com alguns os escapando. Seu nome é Lavih, e mas que de alguma forma dão o dinheiro necessário desaparecimento do cliente, pois aparentemente não se-
ela pode acolher os heróis caso visitem o lugar. para que se mantenha. ria a primeira vez que o arcanista da torre simplesmente
Nos fundos do templo há o cemitério do vilarejo, Jeremias tem como hóspede
hóspede um outro
outro mago! Trata-se
rata-se some por algum tempo. Porém, as duas amigas sempre
que cou sem uso por muitos anos. Por algum motivo, de Dillard, um estudioso de casos sobrenaturais que che- cam visivelmente desconfortáveis quando alguém toca
até a morte pareceu se esquecer de visitar o povoado gou de Petrynia há algumas semanas. Os motivos do ma ior no assunto…

neste meio tempo.deRecentemente,


responsabilidade Vaeri Loac, um o lugar passou
robusto a ser
e gentil ranzinza
tem geradoconhecido
inúmerostercomentários
aceito um entre
hóspede como Dillard
os moradores. Eron aos
comuns pode vender armas,
jogadores, além dearmaduras e outros itens
consertar qualquer coisa
membro dos Coveiros. Dillard e Jeremias não gostam de perder tempo com de metal que porventura tenha se quebrado. Ele também
Nem Lavih, tampouco Vaeri sabem como entrar na estranhos, por isso irão gastar o mínimo possível de tem- pode ajudar com o conserto de golens, ao menos no que
Torre,
Torre, mas irão comentar acerca dos acontecimentos po com os aventureiros. Os poucos detalhes que sabem diz respeito ao chassi.
recentes. Um deles envolve um espírito misterioso que sobre os acontecimentos na Torre envolvem a tempestade
começou a vagar pelas redondezas. O outro é sobre al- e seus efeitos imediatos. Caso os heróis demonstrarem CENA 6
gum tipo de forte tempestade que antecedeu o desapa- interesse em entrar na torre, Dillard irá incentivá-los em
recimento do Mago, dias atrás. Estranhamente, nenhum
deles percebeu qualquer coisa durante o trajeto, mesmo
segredo, contando que o garoto da taverna tem acesso
ao interior do prédio. Ele o fará evitando ao máximo que Poeira do cami
caminho
nho
estando tão próximos do lugar. Jeremias os escute. O último ponto de interesse da Vila da Torre é uma
O coveiro, como alguns da sua ordem, também é Dillard é um especialista em encantamentos e magia, casaCena
na muito parecida
4), ainda quecom aquelamenor.
um pouco da família Pruxde(vista
Trata-se uma
versado em alquimia e pode vender alguns itens como além de ser versado no combate a espíritos. Ele poderá
auxiliar os jogadores em qualquer assunto relacionado taverna: a Poeira do Caminho.
bálsamo restaurador ou essência de mana para os aven-
aven-
tureiros. Entretanto, nenhum deles tem uma aparência aos caminhos mágicos. Porém, seu poder é modesto se Quando os personagens entrarem na Poeira, mostre
agradável, apesar de serem funcionais. comparado ao do Mago da Torre. a seguinte cena:
A Poeira do Caminho era uma casa comum, com um
CENA 4 CENA 5 ou dois cômodos adaptados para funcionar como taverna
e mercado. As portas foram alargadas e reforçadas com
A Praça Ferraria de Eron madeira, assim
assim como as janelas
mitir a entrada de
de luz.
janelas,, sempre aber
abertas
tas para per-
Além da torre e do templo, o restante da vila se res- Nas imediações, há uma espécie de ocina e forja
Uma mesa foi colocada no centro da sala principal,
tringe a algumas
um terreiro amploárvores
tomadobastante antigas
pelo capim em torno
e algumas de
casas, comandada
Apesar por umrústico
do aspecto sujeito
do amistoso
lugar, a forja
lugar, é muitoEron
chamado bem. para servir aos viajantes. Ferramentas de toda sorte
equipada com ferramentas vindas de Zakharov. Ele está estão penduradas nas vigas do teto e nas paredes, além
tão velhas quanto todo o resto. A maior serve de morada de réstias de cebolas, alho e salames. Atrás do balcão,
para os membros da família Prux, a mais antiga do lugar, trabalhando atualmente em uma série de peças muito
especícas, encomendadas pelo Mago. nas prateleiras cheias de vidros de condimento, queijos e
que já estavam aqui muito antes da construção da Torre. bebidas, está uma elfa!
Se porventura forem até lá, serão recebidos pelo patriarca, Na ferraria também estão duas hóspedes: uma goblin
um homem mal-humorado chamado Jeremias Prux Prux. chamada Falin e sua amiga, Hyrah. Ambas chegaram Visivelmente mal-humorada, ela está discutindo com
recentemente ao vilarejo — contratadas por Eron — para um garoto meio-elfo, que por suas feições, deve se tratar
Jeremias é o mais pró ximo qu e esse lugar tem de de um lho. Ele se mantém em silêncio, ouvindo, mãos às
um prefeito. Curiosamente, se conseguirem convencer auxiliá-lo na criação daqueles itens especícos. A goblin
é muito competente com travas, trancas e outras peças costas, cabeça baixa, enquanto a mãe diz:
Prux a desperdiçar tempo com o grupo, irão descobrir
que ele acredita ser parte de uma família-irmã dos delicadas graças a sua vida como ladina aventureira. — Desista, garoto. O Mago sabe o que faz. Se ele su-
Sharpblade, que por séculos governaram o Reinado. Eron não faz a menor ideia para que servem aque- miu, é porque quis
quis assim.
Obviamente, tudo o que ele tem é essa casa, sua própria las coisas, está apenas criando conforme o pedido no A conversa será interrompida
interrompida com a chegada dos he-
palavra e algumas galinhas que ciscam soltas por ali, projeto do Mago. Ele não está muito preocupado com o róis. Notoriamente, o lugar funciona como um mercado
60 61

de itens comuns, como cordas, velas e ferramentas sim- e por isso está disposto a agir, mesmo que escondido da de mais de três metros, empalhado em posição de ataque.
ples. Eles servem comida boa por um preço justo — em mãe. Notoriamente, o menino tem a chave que dá aces- Estantes repletas de livros completam a decoração do lu-
geral vegetais cozidos, pão e carne de caça. Ainda, há so à torre e irá levar os aventureiros até lá, desde que gar, além de outras três portas, cada uma voltada para
quartos na Poeira que podem ser alugados para viajantes. possa acompanhá-los. Caso tentem roubar a chave de um dos lados da torre.
Todos estão desocupados, exceto por um, onde está o qualquer maneira, ela simplesmente não irá funcionar. Um fogo tranquilo queima no centro de uma gigantesca
elfo Barunam. Ele chegou há pouco tempo e está atuan- Aparentemente, o objeto foi tratado mágicamente para
do como cozinheiro temporário para pagar as contas. permitir que apenas o aprendiz consiga abrir as portas. lareira.com
idade, Sobre ela, um
barbas quadro
e cabelos mostramuito
negros, um homem de certa
bem vestido
A taverneira e proprietária é a elfa Edrinn Faraelin. Tant
Tantoo para entrar, quanto para sair
sair.. com mantos, jóias e adereços. Seus olhos são de um
Ela está na vila desde que deixou Lenórienn para trás, Há alguma chance do grupo exigir algum pagamento tom estranho de cinza que chamam a atenção.
logo após os eventos que levaram ao nal trágico da In-In- ou retorno pelo trabalho. Nesse caso, Edrinn dirá que não — Esse é o Mago — fala Edrinn, fechando a porta
nita Guerra. A elfa austera mantém uma disputa nada tem dinheiro, mas promete ensinar a magia que apren- após o último dos heróis entrarem — Não gosto desse
amigável com o vizinho, Jeremias, a quem culpa por tudo deu com o Mago a qualquer um do grupo como forma de quadro. Parece que está sempre me vigiando.
o que há de errado no lugar. Às vezes, por tudo o que compensá-los pela ajuda. Além disso, se o mago estiver
há de mal no mundo todo. Segundo palavras da elfa, o realmente em apuros, ele cará satisfeito em pagar uma Há três outras portas no saguão, além de um mezanino
detestável patriarca dos Prux é pior que a Aliança Negra. boa quantia, haja visto que é sabidamente rico. no segundo andar. Edrinn conta que há uma escada mágica
em caracol que leva ao primeiro andar, pelo menos seis
Por ordem dela, o menino é quem irá recebê-los, Barunam também pode tentar incentivar a equipe a metros acima e que cava ativa o tempo todo. Ele não lem-
lem-
oferecendo os pratos servidos e também a possibilidade tentar uma missão de exploração na torre oferecendo
de pernoite. Caso os próprios aventureiros não mordam algum de seus pratos especiais. A partir deste ponto, os bra comque
certeza certeza como
há uma conjurar
alavanca o caminho,
para mas tem
isso em algum quase
lugar.
a isca para perguntar mais sobre o Mago e a Torre, a heróis estão livres para pernoitar ou explorar os demais
taverneira irá puxar assunto: lugares da vila, caso queiram, além de efetuarem qual- Deixe que o grupo explore o lugar livremente por algum
quer preparativo que desejarem. tempo, inclusive mexendo onde quiserem. Os problemas
— Viajantes, vocês que sabem mais do mundo. Expli-
só começam depois que as portas são abertas. Considere
quem para este jovem teimoso que sua preocupação com o que o saguão é um lugar seguro para os personagens des-
destino do Mago é desnecessária.
É a hora de Edrinn falar da situação como um todo:
Parte 2: cansarem entre as explorações de cada cômodo.
Todos
Todos os itens no saguão sãosão comuns, sem qualquer
— Eu sou aprendiz na Torr Torree do Mago. Nada muito A Torre do mago tipo de magia, assim como os velhos livros são apenas
importante, claro. Ajudo na limpeza e sirvo comida, como isso mesmo. São inúmeros tomos, alguns contando
aqui. Em troca, ele me ensina um pouquinho de magia, coisa á 1 muitas das histórias que vocês mesmo já ouviram, sobre
que NÃO me ensinam em c asa. Mas na semana passada, aventuras e heróis conhecidos de Arton, enquanto ou-
ele entrou na torre e sumiu, sem dizer nada. Não o vi mais
desde então. Foi um pouco antes da grande tempestade. a entrada tros narram enredos completamente desconhecidas,
mas não por isso menos fantásticos.
Acho que algo deu errado,
errado, por isso estou pre
preocupado.
ocupado. Apesar da insistência de Faraelin contra o fato de Duas das portas revelam um cômodo adjacente,
Edrinn pode explicar aos heróis qualquer outra dúvi- levar estranhos até a Torre, Edrinn resolveu guiá-los de enquanto a última leva para os subterrâneos, onde
da sobre os acontecimentos recentes da Vila. Na ocasião qualquer forma. Em silêncio, o grupo segue o garoto pela existe uma pequena adega e cozinha.
do desaparecimento do mago, uma forte tempestade escadaria estreita e chega até a portinhola na base. A
castigou o lugar, com ventos e raios que duraram a noite chave, que traz presa a um cordão no pescoço, encaixa
perfeitamente. Com o som abafado, vocês escutam a tra- á 2
inteira. Na manhã seguinte, o menino foi até a torre
como de costume, mas a porta do laboratório estava va se desprendendo do lado de dentro. Ela abre sozinha,
trancada e a comida que serviu, intocada. Ninguém mais apresentando o saguão de entrada. quarto
quarto de hóspedes
hóspede s
viu o mago desde então. comÉum
uma sala ampla,
pé-direito atapetada
altíssimo. e muitovelhas
Há algumas bem armadu-
cuidada, Um quarto comum e sem luxos, com uma cama grande
Faraelin será contra levar de sconhecidos até o lugar, e outras duas beliches menores. Sobre um criado mudo,
mas o menino dirá que sente que pode conar no grupo ras em exposição, assim como armas antigas e um urso uma jarra e uma tigela vazias e, ao lado, um grande baú
62 63

e um armário alto de madeira escura completam toda a Não há nada de verdadeiramente útil aqui. Porém, entram e saem dos móveis e da própria Torre de algum Ladinagem CD 15 é suciente para arrombá-la. Não há
mobília. Tudo
Tudo está coberto de poeira pelo tempo. Caso seja caso busquem por magia, irão notar que o lugar inteiro jeito, provavelmente
provavelmente por algum
algum bur
buraco
aco na
nass pedra
pedras.
s. armadilhas aparentes, mas há um encantamento ino-
perguntado, Edrinn dá de ombros e diz que era proibido está permeado de energia arcana. Na verdade, desde C: Kadan, Kobold Chef e os Kobolds Co- fensivo na fechadura. Quando ela é aberta, as luzes no
de entrar ali, ainda que não saiba exatamente o motivo. que foi transformado em depósito, esse setor é capaz de zinheiros. interior se acendem, revelando o que existe ali.
E o motivo é um só. Todo o lugar está infestado de crescer conforme a necessidade de acomodar tudo o que No caso de falharem em entrar ou carem em dúvida
Os kobolds não lutarão até a morte, apesar da in-
você precisar guardar ali.
fadas!
do Tratam-se
armário. Elas de pequeninas
estão pixies
em guerra que vivem
contra dentro
duendes que Caso comecem a explorar, irão se deparar com seu sistência
Caso do líder
cheguem do bando,
a menos de ¼ odos
mal-humorado Kadan.
seus pontos de vida, se devem
dido ou nãovindo
de socorro arrombar
lá de adentro.
porta, oEm
grupo
geral,ouve um pe-o
é motivo
moram no baú. Se qualquer um dos dois móveis for único e curioso ocupante: um esqueleto de nome Letho! os kobolds cozinheiros desistem do confronto e tentam suciente para os heróis agirem. Se ainda assim eles titu-
revirado pelos heróis, eles podem sofrer uma maldição. Aparentemente, e le “vive” no armário, vagando entre escapar pelos buracos nas paredes. bearem, Edrinn irá continuar mexendo nos itens e objetos
Q, lh  v: Os persona- as velharias do Mago, organizando e tirando a poeira em volta até, acidentalmente, acionar um mecanismo na
Kadan carrega consigo um frasco de poção das fa- parede, momento em que a porta abrirá sozinha.
gens devem realizar um teste de Fortitude (CD 15). Se das coisas. Ele conhece o lugar muito bem, sendo capaz das, que é capaz de curar 2d6+2 PVs se ingerida No
falharem, serão reduzidos ao tamanho das fadas até o de guiar o grupo para fora caso se afastem demais da m desta cena, Edrinn irá lembrar do mecanismo que Sim, a porta tem que abrir.
nal da cena ou até saírem do quarto (diminutos como entrada e se percam. Ele também não irá atacar (é um conjura a escada para o andar de cima. A alavanca só É um salão
salão simplório, abarrotado de todo o tipo de bu-
estão, é mais longe do que parece). Os personagem e tanto preguiçoso), exceto se for atacado primeiro. estará acessível após a batalha contra os kobolds. Ela giganga, muitas delas
delas coisas que nenhum ddee vocês jamais
seus equipamentos diminuem de tamanho em uma ca- C: Letho, O Esqueleto no Armário. ca escondida em um dos livros no saguão. viu antes. O lugar está numa bagunça total e completa.
tegoria, mas cada um recebe Destreza +4. Letho não foi conjurado pelo Mago. Na verdade, Vidros e béqueres, pergaminhos, mesas e prateleiras re-
Seja em tamanho natural ou reduzidas (enquanto trata-se de um invasor da Torre que se perdeu lá den- á 5 pletas de recipientes
estiverem dentro da sala) seus ocupantes irão atacar os tro, muito tempo atrás. Ele entrou para procurar um estranhos, até mesmocom ingredi
ingredientes
contendo entes —
bichos alguns bastante
vivos!
invasores com magia!
C: Pixies do Reino do Armário e Duendes
item mágico que, supostamente, estava lá e nunca mais
conseguiu sair. Infelizmente, o esqueleto já não se lem-
lem-
o Laboratório Aparentemente, a mobília foi propositalmente
propositalmente afasta-
da de qualquer forma para dar lugar ao maquinário que
bra mais do que realmente se tratava, encontrando-se O garoto corre até uma das prateleiras e puxa um livro agora ocupa quase metade do ambiente. Uma c onfusão de
da Fortaleza do Baú. de capa vermelha, com o título de “ Compêndio Defniti-
desmemoriado, muito feliz e bem adaptado a não-vida tubos, engrenagens, madeira e cristais que utuam lenta-lenta-
Pouco tempo depois de começarem a brigar com os entre as prateleiras. vo da Culinária Kobold — Terceira Edição”. Ao fazer
mente em torno de uma espécie
espécie de plataforma circular
circular..
aventureiros, os grupos inimigos irão retomar sua estra- isso, uma escada em caracol, feita de madeira mágica,
nha batalha, ignorando os heróis que estiverem em ta- surge diante dos olhos de todos, criando um caminho se- No seu interior,
interior, é possível ver um tipo de armadura
manho natural. Porém, se tiverem sido reduzidos, ainda á 4 guro até o segundo pavimento.
pavimento. parcialmente desmontada, encimada por uma grande
serão alvos. O melhor a ser feito é deixá-los em paz… ou esfera de vidro brilhante, onde uma luz vermelha e azul
Ela termina diante
diante de um mezan
mezanino
ino que serve ddee ante- se alterna de tempos em tempos. Em dado momento, a
em guerra! Porém, se o grupo intervir para acabar com
o conito, através de diplomacia ou reduzindo uma das sala aodolaboratório.
anteriorAopermanece
lado da porta, numa mesa,belis
a re- armadura diz:
tropas para menos que ¼ dos seus de pontos de vida, adega e cozicozinha nha
Descendo um lance curto de escadas está a cozinha
da torre, há muito abandonada. Potes, panelas e toda a
feição dia anterior intocada.
intocada. Edrinn belisca
um teco de frango e mostra a porta. Continua trancada.
ca
— Alerta
Alerta de Invas
Invasores.
ores. Inicia
Iniciarr procedi
procedimentos
mentosde defesa…
defesa…
eles serão presenteados pela parte vencedora com uma sorte de utensílios estão organizados de maneira caótica De boca cheia, o garoto diz: O Hellaron está com defeito. O único jeito de con-
poção das fadas, capaz de curar 2d6+2 PVs se ingerida. e acolhedora, mas visivelmente esquecidas ali embaixo. O sertar é na pancada!
— Esse é o laboratório. O Mago cava muitas horas
Mago não cozinhava, pr preferindo
eferindo pagar para que a taverna trancado aqui. E imagino que é onde estivesse pouco antes C: Hellaron Danicado.
á 3 lhe trouxesse lanches e comida conforme a necessidade. da tempestade. Ela está fechada por dentro. Servidos? A Trata-se de um Hellaron, uma espécie de unidade
— Cuidado com os ratos — irá advertir
advertir Edrinn antes comida está fria, mas é boa. móvel e inde pendente do sumo -sacerdote de Tanna-Toh,
Tanna-Toh,
Salão de estudos de descerem — Eles são grandões! Diferente das demais portas do prédio, o acesso ao o Helladarion. É um golem muito sosticado, normal- normal-
Este quarto era o salão de est udos do Mago antes de De fato, não irá demorar para os aventureiros percebe- laboratório não irá abrir com as chaves de Edrinn. Esse mente encontrado em grandes bibliotecas, universida-
mudar suas pesquisas p ara o mezanino. A gora que está rem as criaturas deslizando pelos cantos. O que Edrinn não é o momento em que personagens podem e fetuar testes des ou outros centros de cultura avançada ou pesquisa.
vago, permanece fechado praticamente o tempo inteiro sabia é que, na verdade, os grandes ratos que ele via eram para abrir caminho. O Hellaron não deveria ser agressivo, mas considere que
e serve de depósito de tranqueiras, vassouras, roupas e kobolds! Uma tribo inteira vive ali, vestida com pequenos Ab  P  Lbó: Tra- isso é parte do que o torna defeituoso. Consertá-lo, porém,
utensílios velhos… aventais e portando talheres como armas. As criaturinhas ta-se de uma porta comum, por isso, um teste Força ou dará um pouco mais de trabalho do que pare ce. Ele começa
64 65

a lutar imediatamente contra o grupo, sem qualquer aviso, ma ccoisa


oisa lá ddentr
entroo daque
daquele
le cconstr
onstruto
uto tive
tivesse,
sse, enm, encai
encaixado
xado de alguma maneira durante uma das crises da máquina e
assim que os vir e irá continuar até car completamente no lu
lugar
gar.. Em vez do somsom ir
irrita
ritante
nte de metal
metal rasgado,
rasgado, ele passa agora está buscando ajuda.
sem pontos de vida e parar. Porém, para a surpresa de a ressoar levemente, como o barulho da brisa na relva. Os A goblin Falin retoma a narrativa,
narrativa, concluindo:
todos, após ‘desligar’ de tanto apanhar, o construto vapores no interior da carapaça cristalina agora se movem de
solta uma grande quantidade de faíscas, faz um forma tranquil
tranquila,a, em tons amigávei
amigáveiss de ver
verde
de e azul. — O Mago nos proibiu de entrar na Torre, e acho que
barulho terrível de motor engasgando e volta com conjurou alguma proteção adicional contra isso. Sempre
força total, em uma forma mais perigosa! ron,—umObrigado por que
dos muitos me ajudarem (eu acho).
existem. Muito
existem. Sou o Hella-
prazer! que tentamos, acabamos caindo num sono mágico. Mas o
menino não era afetado, então resolvemos
resolvemos esperar para vver.
er.
Novamente
Novam ente desperto,
desperto, o Hellaron
Hellaron aponta para o tet
tetoo O golem realmente não lembra de toda a luta, tam-
da Torre, emitindo um raio elétrico muito poderoso E Barunam conclui, com uma mesura e um agrade-
pouco tem registros de que maneira chegou até a Vila cimento:
que arrebenta o telhado, fazendo cair destroços da Torre. Ele acredita que algumas coisas podem ter se
sobre o campo de batalha que o laboratório se perdido de sua memória devido aos problemas mecâni- — O Mago cou muito feliz com a oportunidade de
tornou. Para piorar, nuvens escuras se formam cos que sofreu (ou às muitas pancadas que levou). estudar um golem como esse, e nos prometeu um baú como
sobre a torre e uma nova tempestade começa! pagamento por ajudá-lo
ajudá-lo a colocar o Hellaron para funcio-
funcio-
Também não será capaz de ajudar com outras infor- nar. É justo que vvocês
ocês quem com ele. T
Tenho
enho certeza que
que o
Dçã  Tlh: Sucesso em um teste mações muito recentes sobre a situação do restante de
Reexos CD 15 para que o aventureiro desvie dos des- des- baú está aqui, em algum lugar...
Arton, pois aparentemente está há mu ito tempo desli-
troços. Em caso de falha, o personagem é derrubado, gado e longe do Helladarion. Seus últimos registros já Se trata de um baú relativamente pequeno (pode

além de sofrer 2d6 pontos de dano de impacto! tem quase cinco anos! demorar
bros). Umaum vez
pouco para encontrar
encontrado, no meio
ele estará dosde
junto escom-
uma
Como efeito colateral do raio elétrico do Hellaron, Enquanto o grupo conversa sobre isso, alguns dos
uma nova tempestade muito semelhante à que foi vista carta. Se nenhum dos personagens for capaz de ler, o
seus recém conhecidos se aproximam. Tratam-se das próprio Hellaron poderá se encarregar dessa tarefa:
dias atrás tem início, o que deixa o chão
chão do laboratório pessoas que o grupo talvez conheceu na primeira parte
completamente escorregadio. da aventura: Barunam, Falin, Dillard, Hyrah e Vaeri Loac. Meu caro Edrinn.
T Eg: correr, fazer uma É Hyrah quem se dirige aos heróis: Se meus cálculos estiverem corretos, eu não estarei
investida ou sofrer dano sobre o terreno escorregadio — Vocês deram um jeito nele! Que ótimo! Para ser presente quando
quando esta carta chegar até ssuasuas mãos. Descul-
exige um teste de Acrobacia (CD 10, no caso de corrida/ sincera, fomos nós que o quebramos por acidente, tempos pe não ter avisado antes, mas terei que me ausentar por
investida, ou igual ao dano sofrido). Em caso de falha, o atrás. Trouxemos o golem até o Mago na esperança que algum tempo.
personagem cai e desliza 1d4 x 1,5m (para a frente, no pudesse ser consertado,
consertado, mas as coisa
coisass saíram do contr
controle.
ole. Existe uma chance do Hellaron não lidar muito bem
caso de corrida/investida, na direção oposta ao ataque, com meus planos. Mas você é um garoto esperto. Tenho
no caso de dano sofrido). Outros testes de Acrobacia Se trata
vocês. Mãosdeserão
um apertadas
grupo de aventureiros, assimtenham
e, caso ainda não como certeza que conseguirá ajuda para lidar com ele.
realizados sobre o terreno escorregadio recebem +2 Irei precisar
precisar ddee mais um favor de um garoto pr
prestativo:
estativo:
conversado na Parte 1 da aventura, as apresentações
na CD. Para um jogo muito mais exagerado, considere convença os aventureiros a carem hospedados na vila por
serão feitas. Quem retoma a explicação é Dillard:
personagens que falham duas vezes seguidas, es- mais alguns dias, como umaespécie de medida emergencial.
corregam e caem da torre (sofrendo 2d6 de dano — O Mago estava trabalhando com anco no conserto
do construto quando a tempestade ocorreu. Agora sabemos É possível que nossos aamigos
migos e vizi
vizinhos
nhos precisem de ajuda
pela queda). Voltar até o topo consome um turno deles. E talvez eu mesmo precise, quem sabe. Permita que
e exige sucesso em um teste de Atletismo CD 15. que ela foi conjurada pelo próprio Hellaron. Infelizmente,
não sabemos o que houve com ele. Podemos apenas suporsupor usem a Torre como base se necessário. Não me oponho. E
que o Mago sumiu pelo mesmo motivo. por favor, pague
pague a todos um valor adequado pelos présti
présti--
á 6 mos e por qualquer prejuízo
prejuízo que tenham sofrido. A chave
É a vez do Coveiro se pronunciar: do meu baú é a mesma que você utilizou até agora.
— Tanto Dillard quanto
quanto eu temos certeza que o espíri-
to que vaga pela vila é o Mago tentando contato. Ele não Obrigado e até breve.
Reiniciando...
Após a destr
destruiçã
uiçãoo quase
quase completa
completa do la
laborat
boratório,
ório,
vocês ouvem um barulho de engrenagem, como se algu-
está morto de fato, eu saberia reconhecer um fantasma só
de ver um. Talvez tenha sido desintegrado ou teleportado P.S. Não perca a chave de vista.
O Mago.
66 67

DESLOCAMENTO 9m (6q) FOR 12, DES 13, CON 12, INT 12, SAB 13, CAR 13 INICIATIVA +3, PERCEPÇÃO +8,
Epílogo PERÍCIAS Intuição +9, Ofício (taverneiro) +9 DEFESA 13, FORT +9, REF +4, VON +8,
Este é o nal da aventura, pelo menos por enquanto. CORPO A CORPO Martelo de guerra +12 (2d4, x3). EQUIPAMENTO Arco curto, caneco de cerveja, espada de madei- PONTOS DE VIDA 28
Depois de toda a confusão, o Hellaron irá permane- ATAQUE EM BANDO. Se um ataque dos duendes exceder a Defe- ra, flechas x20 DESLOCAMENTO 9m (6q)
cer na torre para reorganizar tudo (e, talvez, reconstruir sa do inimigo por 10 ou mais, ele causa o dobro do dano. Se TESOURO Padrão
parte
convitedopara
queaventurar-se
foi destruído).
comEle irá recusar
o grupo, qualquer
mas poderá for- um ataque dos duendes errar, ele ainda assim causa metade CORPO A CORPO Martelo de guerra +9 (1d10+9, x3)
necer informações importantes sempre que requisitado.
do dano. Edrinn Rahel ND 1/2 MARTELO E B IGORNA Quando usa a manobra quebrar ou ataca
FORMA COLETIVA. Os duendes são imunes a efeitos que afetam O jovem Edrinn é um meio- elfo, único lho da taver-
taver-
A carta não deixa claro de quais aventureiros o M
Mago
ago apenas uma criatura e não causam dano, como a magia
um objeto, Eron do martelo recebe +2 no teste de ataque e
estava falando, se dos que já estavam ali quando ele su- neira Faraelin e aprendiz do mago. É um garoto de cerca na rolagem de dano.
Raio do Enfraquecimento, mas sofrem 50% a mais de dano de doze anos, com roupas simples e uma capa improvi-
miu ou os novos, que chegaram depois. É um mistério de efeitos de área, como uma Bola de Fogo. Um personagem FOR 18, DES 13, CON 15, INT 12, SAB 13, CAR 12
que pode servir de gancho para jogos futuros. Da mesma sada (seu “traje de mago”). Edrinn está passando pela
com o poder Trespassar que acerte os duendes pode fazer fase de enfrentar a mãe, e isso o coloca em encrencas PERÍCIAS Intimidação +8, Ofício (armeiro) +8.
forma, o conteúdo do baú pode ser um item que o grupo um ataque adicional
estava buscando, ou levar a todos para uma nova missão. o tempo inteiro. Para simplicar, o mestre pode tratar EQUIPAMENTO Avental de couro (conta como armadura de cou-
FOR 11, DES 10, CON 12, INT 9, SAB 10, CAR 15 Edrinn como um aliado destruidor iniciante. ro), kit de ferreiro, martelo de guerra de adamante.
Caso queiram continuar jogando, a Vila da Torre
PERÍCIAS Furtividade +2, Intimidação +4. TESOURO Padrão.
pode ser usada como ponto de partida para aventuras e
pequenas missões nas EQUIPAMENTO Martelo de guerra, couro batido, escudo leve.
daimediações.
promessa deOs jogadores sobem Meio-Elfo 1, Médio
para o 2º nível, além ganhos nanceiros TESOURO Poção das Fadas INICIATIVA +0, PERCEPÇÃO +6 Hellaron Danificado
caso aceitem acompanhar Edrinn e ajudarem os demais DEFESA 12, FORT +1, REF +2, VON +1 (Primeira forma) ND 1
habitantes da Vila. Edrinn Faraelin Nd 1 PONTOS DE VIDA 3 Um Hellaron é um golem mágico, uma espécie de
Esta decisão, é claro, ca a cargo de vocês. Dona da Poeira do Caminho, a elfa Edrinn Faraelin unidade de campo do sumo-sacerdote de Tanna-toh, o
DESLOCAMENTO 9m (6q)
já viu muita coisa terrível na vida e hoje quer distância Helladarion. Existem vários deles circulando pelo mun-
da guerra. Ela adora a Vila, e é onde pretende car até o do em pleno funcionamento. Infelizmente, este aqui não
NPCs & Criaturas m dos seus dias, dando uma vida sossegada e longe de
conitos ao lho. Isso, claro, se Jeremias Prux permitir.
PONTOS DE MANA 3
CORPO A CORPO Adaga +4 (1d4-1, 19)
está com todos os parafusos no lugar...

Duendes da MAGIAS 1º — Explosão de Chamas; CD 12 Construto 3, Médio

FOR 8, DES 14, CON 13, INT 15, SAB 9, CAR 10 INICIATIVA +3, PERCEPÇÃO +4, visão no escuro
Fortaleza
Fort aleza do Baú ND Duen1/2-
Inimigos jurados das Pixies dos Armário, os Duen-
Elfa 8, Médio
INICIATIVA +5, PERCEPÇÃO +11, PERÍCIAS Misticismo +4 DEFESA 20, FORT +6, REF +1, VON +4, imunidade a eletricidade,
des do Baú também são uma espécie incomum de fada. DEFESA 11, FORT +5, REF +9, VON +5 EQUIPAMENTO Adaga, chave da Torre do Mago. resistência à magia +2
Tratam-se de pequenos humanóides carrancudos com PONTOS DE VIDA 24 TESOURO Nenhum. PONTOS DE VIDA 24
meros 15cm de altura, verdes como folhas ou em tons
DESLOCAMENTO 12m (8q) DESLOCAMENTO 6m (4q)
de madeira. A guerra os deixa de mau-humor, por isso
são antipáticos. Eron do Martelo ND 1
CORPO A CORPO Espada de madeira +9 ( 1d6+1) Vindo de Zakharov, o ferreiro Eron é um hábil armei- PONTOS DE MANA 6
ATAQUE À DISTÂNCIA Arco curto +9 (1d6, x3)
ro e construtor. Ele foi guiado até o grande martelo que CORPO A CORPO Pancada +8 (1d8+5).
Espírito (bando) 1, Pequeno carrega o tempo inteiro por uma série de sonhos premo -
INICIATIVA +2, PERCEPÇÃO +0, CERVEJA NOS OLHOS Uma vez por cena, Edrinn Faraelin pode gas- nitórios. Foram esses mesmos sonhos que o levaram até CARGA ELÉTRICA (REAÇÃO, 1 PM) Quando sofre dano, o Hellaron

DEFESA 15, FORT +3, REF +2, VON +2, a Vila dadeTorre, onde trabalha
para quase exclusivamente na
tar uma
uma açãoem
criatura de alcance
movimento para
curto. atirar cerveja
A criatura nos olhos
deve fazer de
um teste danificado
turas libera uma
em alcance curto,carga elétrica
causando que afeta
1d6+3 pontostodas as cria-
de dano de
criação objetos únicos o Mago.
PONTOS DE VIDA 25 de Reflexos (CD 15). Se falhar, fica atordoada por uma rodada. eletricidade. Uma criatura que sofra dano tem direito a um
Humano 7, Médio
68 69

DESLOCAMENTO 9m (6q)
teste de Fortitude (CD 14) para reduzi-lo à metade. de lá, começa a perder 1d6 pontos de vida por dia. Nenhum
tipo de cura normal ou mágica consegue reverter essa per-
Pixies do
MUDANÇA DE FORMA (REAÇÃO) Quando chega a 0 PVs, o Hellaron
danificado assume a sua segunda forma, recuperando to- CORPO A CORPO Espada longa +10 (1d8+1, 18).
da. Lavih só se recupera se voltar à vila. Reino do Armário ND 1/2
dos os PVs e PMs. MAGIAS 1º — Abençoar alimentos, Consagrar, Curar Ferimen- Pixies são pequenas fadas que lembram borboletas
DESPREZO Jeremias Prux recebe +2 em Defesa e em testes de tos, Santuário; 2º — Augúrio. CD 17. com minúsculos corpos humanóides, em cores que va-
FOR 20, DES 10, CON 16, INT 16, SAB 12, CAR 8 perícia contra criaturas inteligentes com Carisma menor riam do verde claro até o rosa e o roxo. O bando odeia os
TESOURO Nenhum. que o dele. FOR 14, DES 12, CON 13, INT 15, SAB 17, CAR 16 Duendes do Baú com todas a s forças, por considerá-los
FOR 12, DES 13, CON 12, INT 12, SAB 12, CAR 18 PERÍCIAS Conhecimento +6, Cura +7, Diplomacia +7, Misticis- invasores.
Hellaron Danificado PERÍCIAS Diplomacia +12, Intimidação +12, Intuição +9, No-
mo +6, Religião +7.
EQUIPAMENTO Bordão, símbolo sagrado do Panteão, túnica
(segunda forma) ND 1 breza +9.
eclesiástica (conta como armadura acolchoada).
Espírito (bando) 1, Pequeno
EQUIPAMENTO Espada longa certeira e precisa, traje de corte- INICIATIVA +2, PERCEPÇÃO +2,
são. TESOURO Padrão.
Construto 3, Médio DEFESA 16, FORT +1, REF +5, VON +2,
INICIATIVA +7, PERCEPÇÃO +1, visão no escuro TESOURO Dobro.
Letho, o esqueleto ND 1 PONTOS DE VIDA 15
DEFESA 22, FORT +6, REF +7, VON +1, imunidade a eletricidade,
resistência à magia +2 Lavih ND 1 Vagando pelos corredores innitos do armazém da DESLOCAMENTO 6m (4q), voo 12m (8q)
Torre,
Torre, Letho (que não necessariamente é seu nome) co-
PONTOS DE VIDA 24 A clériga Lavih recebeu um sinal divino para que
DESLOCAMENTO 9m (6q) construísse um templo ao Panteão próximo a proprie- nhece
muitascada pote eecada
palavras, vassoura
também tem jogada ali. Ele
um pouco não é de
de preguiça CORPO A CORPO Florete +14 (1d6+4, 18).
dade da família Prux. Desde então, dedica sua vida a de interagir com as pessoas. Anal, é só um esqueleto ATAQUE À DISTÂNCIA Arco curto +14 (1d6, x3).
receber e acolher os viajantes que chegam até ali atraídos velho, mas com toda a eternidade pela frente.
PONTOS DE MANA 5 ATAQUE EM B ANDO Se um ataque dos pixies exceder a Defesa
pela Torre do Mago, e também os poucos moradores do
CORPO A CORPO Espada curta +8 (1d6+5, 19). do inimigo por 10 ou mais, ele causa o dobro do dano. Se
vilarejo. Ela ainda não compreendeu os motivos para tal
um ataque dos pixies errar, ele ainda assim causa metade
RAIO (P ADRÃO, 1 PM) O hellaron danificado dispara um raio tarefa, mas sua fé a impede de questionar os desígnios Morto-Vivo 4, Médio
do dano.
em uma criatura em alcance médio. A criatura sofre 3d6+3 dos deuses. INICIATIVA +8, PERCEPÇÃO +4, visão no escuro
pontos de dano de eletricidade (Ref CD 14 reduz à metade). FORMA COLETIVA Os pixies são imunes a efeitos que afetam
DEFESA 18, FORT +6, REF +8, VON +4, resistência a corte, frio e apenas uma criatura e não causam dano, como a magia
FOR 20, DES 18, CON 16, INT 14, SAB 10, CAR 8
Humana 4, Médio perfuração 5 Raio do Enfraquecimento, mas sofre 50% a mais de dano de
TESOURO Nenhum.
INICIATIVA +3, PERCEPÇÃO +5, PONTOS DE VIDA 20 efeitos de área, como uma Bola de Fogo. Um personagem

Jeremias Prux ND 1 DEFESA 14, FORT +5, REF +5, VON +9, DESLOCAMENTO 9m (6q) com o poder Trespassar que acerte os pixies pode fazer um
ataque adicional
Jeremias Prux é uma espécie de prefeito e dirigente PONTOS DE VIDA 12
FOR 4, DES 15, CON 9, INT 10, SAB 11, CAR 16
da Vila da Torre, que vive apegado a um passado distante DESLOCAMENTO 9m (6q) PONTOS DE MANA 4
PERÍCIAS Diplomacia +4, Furtividade +6.
e um tanto inverossímil. O tempo o tornou mau-humo- CORPO A CORPO Bengala espada +8 (1d6+4, 19).
rado, especialmente ao lidar com Faraelin e seu lho, a EQUIPAMENTO Florete, arco curto, armadura de couro, aljava
PONTOS DE MANA 7 ROLAMENTO DEFENSIVO (REAÇÃO, 2 PM) Quando sofre dano, Letho
quem ele trata como forasteiros desde que chegaram, com 20 flechas.
CORPO A CORPO Bordão +4 (1d6+2). reduz esse dano à metade e fica caído.
anos atrás. TESOURO Poção das Fadas.
AUTORIDADE ECLESIÁSTICA Lavih recebe +5 em Diplomacia e Inti- FOR 16, DES 18, CON 12, INT 10, SAB 14, CAR 12

Humano 8, Médio
midação com devotos do Panteão. PERÍCIAS Acrobacia +5, Atletismo +7 Kadan ND 1/2
PARÓQUIA Enquanto estiver em seu templo, Lavih recebe +2 EQUIPAMENTO Gibão de peles, bengala espada (conta como Kobolds lembram pequenos répteis parecidos com
INICIATIVA +5, PERCEPÇÃO +5,
DEFESA 15, FORT +5, REF +5, VON +9, em Defesa e testes de resistência e a CD para resistir às suas
magias aumenta em +2 (já contabilizado).
espada curta). minúsculos dragões humanóides (ou ratos imensos,
TESOURO Nenhum. dependendo do ponto de vista). As histórias dizem que
PONTOS DE VIDA 24 MALDIÇÃO P RISÃO Lavih está presa à vila do Mago. Caso saia eles são “pulgas de Kallyadranoch”, o deus dos dragões.
70 71

Geralmente formam tribos em torno de um líder por DESLOCAMENTO 9m (6q) melhores amigos reunidos em uma mesa e dar a eles
motivos diversos. Kadan é o líder desse bando apenas um presente que seja ao mesmo tempo útil e repleto de
porque faz uma gororoba melhor do que os demais. símbolismo. Algo para ajudá-los em sua vidas e aventuras.
UTENSÍLIOS DE C OZINHA (P ADRÃO) Os kobolds cozinheiros arre- Ou seja, a comemoração não tem significado intrinséco.
messam variados utensílios de cozinha em uma criatura em É o próprio ato gerador de criar um significado onde
Kobold 2, Médio alcance curto. A vítima sofre 2d4 pontos de dano de corte antes não havia um!
INICIATIVA +4, PERCEPÇÃO +1, visão no escuro (Ref CD 12 reduz o dano à metade). Ayla nos deu poções curativas, elixires místicos e sor-
DEFESA 14, FORT +5, REF +4, VON +1,
SELETIVA DA COZINHA Os kobolds cozinheiros são uma aglome- tilégios alquímicos feitos com ingredientes como um beijo
ração de criaturas que agem em conjunto. Em termos de dela mesma, as lágrimas de um ermitão, as cinzas de
PONTOS DE VIDA 24 regras, podem entrar no espaço ocupado por um persona- uma forja, a secreção de um téntaculo aberrante... Acho
DESLOCAMENTO 9m (6q) gem. No fim de seu turno, os kobolds cozinheiros causam que é seu jeito de dizer que se importa conosco. Prometi
2d4 pontos de dano de corte a qualquer personagem em proteger este ser encantado de luz contra tudo que lance
seu espaço, automaticamente. Os kobolds cozinheiros são
sombra em seu caminho. Dado seu pouco tamanho, tal-
CORPO A CORPO Amassador de carne +7 (1d10+4). vez precisasse ter formulado melhor minha promessa...
imunes a manobras de combate e efeitos que afetam apenas
ÓLEO Q UENTE (M OVIMENTO) Kadan arremessa óleo quente em uma criatura e não causam dano, e sofrem apenas metade Meus estudos apontam que o mesmo dia citado
uma criatura em alcance curto. A vítima sofre 1d6 pontos do dano de ataques com armas. Porém, sofrem 50% a mais
por Ayla também parece celebrar uma antiga tradição
de dano de fogo e fica em chamas (Ref CD 13 reduz o dano à de dano por efeitos de área.
tamuraniana. Será coincidência? Talvez uma tradição
tenha influenciado a outra, ou será que.... Não, não,
metade e evita a condição em chamas).
INSCRIÇÕES ABERTAS Periodicamente, novos kobolds se juntam Aylaconto
jamais
COAGIR Kadan usa Força no lugar de Carisma em testes de aos kobolds cozinheiros. No início de cada rodada, os ko- um de se apropiaria de algo assim para inventar
fadas.
Intimidação (já contabilizado). bolds cozinheiros ganham +10 PV (até um limite máximo de Um ser tão bom como ela é incapaz de mentir...”
FOR 18, DES 12, CON 14, INT 8, SAB 11, CAR 8 50 PV). Os kobolds cozinheiros recebem +1 em rolagens de
dano para cada 10 PV que possui.
PERÍCIAS Intimidação +7, Ofício (culinária) +2.
FOR 8, DES 15, CON 10, INT 8, SAB 11, CAR 6
EQUIPAMENTO Amassador de carne (conta como um tacape),
avental de cheff (conta como uma arrmadura de couro bati- TESOURO Nenhum.
do).
TESOURO Poção das Fadas. INOMINATTUS
INOMINATTUS

Kobolds
Kobolds sempre Cozinheiros
parecem ser todos iguais,ND 1/2
e confusões
ocorrem até mesmo entre eles! Por isso, é comum que
adotem objetos diversos como parte de sua identidade.
Kobolds estabelcidos próximo a portos podem se vestir
como pequenos piratas ou marinheiros, por exemplo.
Aqui na cozinha, naturalmente tomaram posse de todo
tipo de utensílio.

Kobold 1, Médio
NICIATIVA ERCEPÇÃO
I +2, P +2, visão no escuro
DEFESA 14, FORT +2, REF +4, VON +0,
PONTOS DE VIDA 10
72 73

ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO


Jogadores Esta imagem está aqui
só pelo trocadilho pobre.
Áries
Áries é um dos signos do zodíaco que repre-
TOURO MESTRANDO: Gosta de conforto, portanto, em suas
sessões, não faltam salgadinhos e cobertores quentinhos no
frio! Touro também possui a persistência necessária para
Nenhum Cavaleiro foi usado
senta o movimento, a ação. A impulsividade manter campanhas longas, além de ser responsável e com-
e mestres ou ferido nessa matéria e espontaneidade tornam áries um signo
muito decisivo e, por vezes, explosivo. Em
prometido.
FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “Calma, gente! Vamos pensar no

também têm uma partida


e já sabe de RPG, oé que
exatamente aquele quequando
fazer bate antes
chegadeo perguntar
seu turno.
Áries também esbanja ousadia e criatividade, não mostrando
medo mesmo diante de perigos muito além da capacidade de
que fazer.”
PERSONAGENS FAMOSOS DE TOURO: Monkey D. Luffy (One
Piece), Goku (Dragon
(One
(Dragon Ball), Sam Winchester (Supernatural
(Supernatural).

signo, e ele seu grupo. Exageram em tudo, inclusive no drama, e tendem a


interpretar suas cenas com bastante vigor.
Gêmeos
RPGistas de áries estão sempre em busca de novidades e
detestam repetição e tédio. Também costumam desviar o foco Gêmeos é o signo da comunicação! Quem
pode revelar se não for sua vez de agir. Sua inquietude pode parecer um
pouco egocêntrica, mas tudo não passa de um desejo por
nasce em gêmeos costuma ser sociável e
gostar muito de uma boa prosa. Com alto
ver as coisas acontecerem (e rápido!). índice de dispersão, quem nasce sob o signo
mais do que ÁRIES MESTRANDO: Tem a tendência a inserir muitos de-
precisa se conter para manter o foco na sessão e maneirar
nas conversinhas palarelas.
safios
brandoe epular a parteesforços
não mede da história. Gostaade
para fazer ver se
mesa o pau que-e
divertir Muito inteligentes, sentem que precisam expressar suas
você suspeita! movimentar muito!
FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “Eu ataco!”
ideias e tendem a gostar dos momentos de interpretação den-
tro do jogo. Gostam de desafios que instigam seu intelecto e
adoram especular e tentar adivinhar segredos! Também estão
PERSONAGENS FAMOSOS DE ÁRIES: Sakura Haruno (Naruto(Naruto), sempre conectados, sempre postando fotos, como aquela

Av
Aven
entu
ture
reiro
iross no
no Zod
Zodía
íaco
co
Light Yagami (Death Note), Ferris Bueller (Curtindo
(Curtindo a Vida clássica dos dados em cima da mesa com a hashtag #rpgzin.
Adoidado). A mente do RPGista de gêmeos é sagaz, ágil, alegre e tem
a tentando compreender a vida sob uma perspectiva dual.
Touro Prato cheio para jogar com personagens multiclasse. Gosta
de utilizar as palavras para se livrar de seus problemas, sendo
Touro é um signo relacionado ao elemento grandes propagadores dos poderes da diplomacia e carisma.
terra eà tem sua personalidade muito asso- GÊMEOS MESTRANDO: Gêmeos, por gostarem de falar e
V ocê acredita em astrologia? Eu, como Pré-julgamentos à parte, a questão é que um mapa astral ciada segurança, tradição e ponderação.
aquariana típica, tenho minhas dúvidas. é composto por diferentes planetas que ocuparam posições As pessoas de touro costumam seguir pelo contar história, são signos tradicionais de narradores de RPG.
específicas no momento de seu nascimento e cada um deles caminho mais seguro, mesmo que seja mais lento. Dificilmen- Suas aventuras são sempre diversas, com NPCs que dialogam
Ainda assim, por algum motivo, as artes místicas sempre te vão escolher um investimento de alto risco em qualquer bastante — porque não querem ficar de fora da história!
me chamaram muita atenção (talvez seja minha lua em peixes) diz muito a respeito da formação de sua personalidade. O
e dediquei alguma parte da minha vida estudando a interpre- que chamamos de “nosso signo”, muitas vezes, correspon- decisão que tomarem. FRASE TÍPICA NA SESSÃO: Fala tanto que nem dá pra identificar.
tação dos astros e a influência que exercem em nossas vidas de ao signo solar, que indica apenas um dos aspectos de RPGistas de touro são pragmáticos(as) e simples. Não PERSONAGENS FAMOSOS DE GÊMEOS: Harley Quinn (Esqua- ( Esqua-
tão mundanas aqui na Terra. Ainda assim, estou longe de nossa formação (o mais importante? Talvez.). Mas outras querem fichas muito complicadas e, normalmente, gostam drão Suicida),
Suicida), Han Solo (Star
(Star Wars).
Wars).
ser uma especialista no assunto e me posiciono como simples leituras, como, por exemplo, a de seu signo ascendente (é de interpretar a mesma classe (ou estilo) em todos os jogos.
entusiasta da complexa (e polêmica) arte de definir pessoas fácil descobrir na internet, basta saber as horas exatas de Preferem não questionar a tradição e encontram nela a esta-
pela posição das estrelas no momento em que nasceram. seu nascimento), podem transformar bastante a percepção bilidade e segurança que precisam. Câncer
Neste artigo, trago uma interpretação deliberada e sobre uma determinada personalidade. Touro
Touro também é um signo que aprecia muito o conforto Câncer tem a fama de signo sentimental e
audaciosa
ceitos dos diferentes
clichêzentos tiposumdedos
de cada RPGistas, seguindo
12 signos con-
zodiacais. umaSeciência
isso tudo é verdade,
e, muito eu exata.
menos, não sei.Portanto,
A astrologia nãodaé
desfrute e a tranquilidade,
que precisam paragostando de felizes.
se sentirem sempre Uma
ter, em mãos,
outra tudo
caracte- intenso.possui
câncer Ainda uma
que não
forçadeixe de que
oculta ser verdade,
aparece
Se você não se identificar com o que escrevi, paciência. leitura abaixo sem muito compromisso e divirta-se tentando rística marcante em touro é o seu apreço por lanchinhos, especialmente nos momentos em entes queri-
Talvez seja o ceticismo típíco de quem nasce em virgem ou identificar os pontos semelhantes com o seu signo e do seu então, um de seus momentos preferidos é a hora do inter- dos e a família estão em perigo! Sempre vai tentar defender as
capricórnio aflorando. grupo de RPG! valo para a pizza! pessoas mais indefesas e detestam injustiças!
74 75

ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO


Câncer guarda tudo que pode guardar, então, costuma
se lembrar de cada PM gasto, cada magia decorada e cada Virgem sessão! Além disso, pelo senso de justiça e equidade, libra
vai sempre tentar conciliar a mesa para que todos tenham o
inimigos visivelmente mais poderosos sem o menor pudor ou
medo! Sempre puxam o clima pra cima com seu entusiasmo,
detalhe dos NPCs que possam ajudar a desvendar um misté- RPGistas extremamente perfeccionistas e mesmo destaque e se divirtam igualmente. e detestam situações tensas ou tristes demais.
rio. Tem uma facilidade imensa para a imaginação, então, críticos. Por terem uma capacidade incrível FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “Olar… Você vem sempre aqui? ” SAGITÁRIO MESTRANDO: Sabe que o mais importante é que
gostam muito de universos mágicos e irreais! de organização, as fichas das pessoas de — tentando seduzir algum NPC. o grupo inteiro se divirta! Gosta de criar campanhas diversas
Por ser um signo muito ligado à família, pode dar a louca virgem são sempre impecáveis, com todas e criativas e querem sempre trazer novidades à sessão. Dão
PERSONAGENS FAMOSOS DE LIBRA: Naruto Uzumaki (Naru-
(Naru-
no meiofilhos
e tenha da aventura
com um eNPC
querer que seu
aleatório personagem
e decida se vida
viver sua case as informações
São capazes deatualizadas e diagramadas
tornar as tarefas perfeitamente.
mais simples e eficientes, to), Magneto (Marvel), Jim Halpert (The
( The Office). boassai
não gargalhadas e sabem improvisar quando a situação
como o esperado.
tranquilamente em uma casinha no campo! por isso sempre buscarão soluções práticas para os proble-
FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “kkkkkkkkkkkkkk”
“kkkkkkkkkkkkkk”
CÂNCER MESTRANDO: Câncer pode ter a tendência a de-
mas, sem muito drama e enrolação.
Não aceitam serem menos do que o melhor, motivo
Escorpião PERSONAGENS FAMOSOS DE SAGITÁRIO: Edward Elric (Full-
(Full-
longar-se muito em uma cena descritiva, mas faz com tanta Escorpião é um signo de águas profundas, metal Alchemist), Rock Lee (Naruto
(Naruto), Aang (Avatar
(Avatar).
emoção que consegue fixar a atenção de todas as pessoas pelo qual temos muitos combeiros e advogadas de regras
nascidas nesse signo. Em tudo que faz, virgem dá sempre sendo os mais misteriosos e enigmáticos
da mesa! Além disso, câncer pode ter o coração mole de- do zodíaco. São também pessoas muito
mais e dar sempre uma “colher de chá” para personagens
que estão em apuros!
o seu melhor e prefere seguir leis e regras para conseguir
organizar sua vitória! Quem nasce em virgem, normalmente, sensíveis e vingativas, que não medirão Capricórnio
sabe muito sobre o sistema que está jogando, decorando esforços para correr atrás dos que a prejudicaram! É um Capricórnio é um dos signos mais pé-no-
FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “Ai, gente… coitadinho desse regra por regra. signo intolerante, mas sabe ser compassivo e, até mesmo, chão do zodíaco. É adepto da filosofia de
monstro maligno indefeso… vamos ficar com ele?” apaixonado. que o trabalho duro sempre gera frutos, e
VIRGEM MESTRANDO: São extremamente detalhistas e inte-
PERSONAGENS FAMOSOS DE CÂNCER : Serena Tsukino (Sailor (Sailor Não se enfraquece diante de nenhuma dificuldade e possui uma grande ambição. Mas é total-
Moon
Moon),), Ichigo Kurosaki (Bleach
( Bleach),), Frodo (O
(O Senhor dos Anéis).
Anéis). ligentes.
de Dificilmente
seus NPCs você encontrará
e suas sessões umabem
serão sempre brecha na ficha
o rganizadas acredita que todo mundo pode sair de qualquer situação, mente realista e sabe muito bem identificar
e ordeiras. não importa o quão difícil seja o desafio. Vai até o inferno uma situação em que correr é melhor do que lutar.
para conseguir o que deseja e tem uma fo rça de vontade e Não costuma ligar para religiosidades e misticismo,
Leão FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “De acordo com a regra descrita
na página...”
página...”.
disciplina inigualáveis. dando preferência às raças e classes mais realistas e menos
RPGistas de leão têm o orgulho e a per- RPGistas de escorpião também são um pouco contro- fantasiosas. Também tende a seguir pelo caminho mais se-
sistência no sangue, além do amor pela PERSONAGENS FAMOSOS DE VIRGEM: Piccolo (Dragon
(Dragon Ball ladores e tendem a manipular as situações para que tudo guro, fazendo sempre escolhas muito parecidas em todas as
performance! Gostam de ser o centro das Z), Alphonse Elric (Fullmetal
(Fullmetal Alchemist), Hermione Granger aconteça do jeito que esperam, porque, no fundo, sabem vezes nas quais joga RPG.
atenções, aproveitando o seu turno para (Harry Potter). que conseguiram fazer uma leitura muito precisa da situação! Por serem pessoas organizadas, possuem objetivos muito
narrar suas cenas com uma grande riqueza de detalhes São exigentes, adoram enigmas mentais e a instrospecção! claros e sabem exatamente o percurso que devem seguir
(e uma leve tendência à megalomania). Como gostam de
dramatizar sentimentos e ações, podem passar a sensação Libra ESCORPIÃO MESTRANDO: Gostam de criar mistérios e nar-
rar situações de grande impacto sentimental! São capazes
para atingi-los. Aprecia o companheirismo, é confiável e
busca cumprir sempre sua palavra em todas as situações.
de vaidade excessiva, mas uma coisa não podemos negar: Libra é um signo associado à beleza e à de propor desafios dos quais até Deus (qualquer um deles)
sabem fazer uma bela cena! justiça!
ções deBusca
conflitoa eigualdade e detesta
desigualdade. situa-
RPGistas duvida e querem extrair o máximo do grupo! CAPRICÓRNIO
ordem. MESTRANDO: O lema aqui é organização e
Se incomodam com conversas paralelas e gostam de
Como são capazes de dar a vida por alguém de seu círcu- FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “Eu não acredito nesse NPC...” . seguir as regras como base de toda a narração.
lo mais próximo, nunca deixam ninguém para trás! Também de libra sempre vão querer ajudar aquela
não medem esforços por seus objetivos, sejam individuais ou criança indefesa que apareceu no meio da PERSONAGENS FAMOSOS DE ESCORPIÃO : Orochimaru (Naruto
(Naruto ), FRASE TÍPICA NA SESSÃO : “Vamos continuar nossa missão sem
coletivos. Quem é de leão também tende a tomar as rédeas estrada chorando e pedindo ajuda para encontrar os pais, Natasha Romanoff (Marvel), Aragorn (O ( O Senhor dos Anéis).
Anéis). desviar de nosso objetivo, até que consigamos alcançá-lo!”
da aventura e, quando menos percebe, está agindo como mesmo que, no fundo, saiba que há grandes chances de ser PERSONAGENS FAMOSOS DE CAPRICÓRNIO: Rukia (Bleach (Bleach),),
uma armadilha.
líder do grupo, influenciando profundamente seus rumos.
Libra adora elogiar, ser elogiado e ver o lado belo das Sagitário Gaara (Naruto
(Naruto), Severus Snape (Harry
(Harry Potter).
LEÃO MESTRANDO: Adoram cenas apoteóticas e apoca- RPGistas de sagitário são bem-humorados
coisas — são extremamente sedutores! Também são pessoas
lípticas! Gostam de narrações detalhadas e grandiosas
e tendem a interpretar com bastante entusiasmo todas as afetuosas e generosas e sempre estarão dispostas a ajudar e bastante divertidos! São aquelas pes- Aquário
aquele coleguinha que está fazendo uma ficha nova e precisa soas que não vêem a hora de soltar uma Chegou a hora de falar do signo mais legal
cenas. Preferem desafios gigantes, por isso não espere uma piadoca no meio da sessão, e que amam
aventura fácil vinda das mãos de RPGistas de leão! de conselhos na hora de escolher magias! RPGistas de libra e incrível e impressionantemente perfeito
FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “Tá no turno de quem?” — na também
mal preferem
entendidos ponderarcusto.
a qualquer e conversar, evitando brigas e Gostam de fazercriar personagens
combinações e situações
exóticas inusitadas!
e, não raro, jogam do zodíaco
signo (o meu,ligadas
de pessoas é claro)!aoAquário é ume
idealismo
expectativa de ouvir: “No seu”. com personagens com raças e classes pouco prováveis. questões sociais e, normalmente, gosta de
LIBRA MESTRANDO: Mestres de libra adoram criar belos ce-
PERSONAGENS FAMOSOS DE LEÃO: Faye Valentine (Cowboy nários e trazer ilustrações riquíssimas dos NPCs e lugares da É bastante otimista e acredita que pode obter sucesso se envolver e ajudar em grandes causas — libertar uma vila
Bebop), Tsunade (Naruto), Thor (Marvel). mesmo em situações pouco prováveis, indo ao encontro de da tirania que a escraviza, salvar mulheres raptadas por um
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ENCONTRO ALEATÓRIO
PERSONAGENS FAMOSOS DE AQUÁRIO: Yusuke Urame-
Em caso de pânico, shi ((Yu
Yu Yu Hakusho), Mestre Yoda (Star
(Star Wars),
Wars), Mikasa
grite “A culpa é das Ackerman (Shingeki
(Shingeki No Kyojin).
Kyojin).
estrelas!”, e corra
Peixes
Peixes é eofilantropia.
empatia signo da Diferente
compaixão,de
aquário, que se comove por situa-
ções sociais com rebeldia e atitude,
peixes tem uma atração empática por tudo aquilo
que sofre ao seu redor, absorvendo os sentimentos e
realmente se envolvendo com a situação!
Pessoas de peixe se envolvem tanto com seus sen-
timentos e de outras pessoas, personagens e NPCs
que, em situações de maior drama, podem até chorar,
verdadeiramente comovidas. Têm muita facilidade
para se envolver em mundos e situações imaginárias,
então,e se
RPG piscianos(as) entramàDE
entregam 100% VERDADE no clima do
experiência!
Não possuem grandes ambições, então, dificil-
mente buscará ser o centro das atenções e ter perso-
nagens épicos e grandiosos. Contenta-se na diversão
do grupo, como um todo e se diverte muito com o
potencial imaginativo do RPG.
grupo opressivo, etc. São pessoas naturalmente voltadas para as ar-
tes!São excelentes intérpretes
intérpretes e trazem atuações cativantes
Pessoas de aquário também são muito lógicas, racionais, para seus personagens. Também são aéreos e sonhadores,
e gostam de tecnologias e invenções para resolver seus pro- com alta tendência a se distrair e perder a vez!
blemas. Se interessam muito por desafios mentais e enigmas
PEIXES MESTRANDO: Ama universos fantasiosos e cenários al-
dentro
escolhasdoousadas
jogo! São imprevisíveis
para e tambémUtilizam
seus personagens. gostamclasses
de fazere tamente imersivos. Trazem sempre NPCs com profundidade e
gostam de relacioná-los com as demais personagens da mesa.
raças diferentes e preferem explorar caminhos pouco usuais.
FRASE TÍPICA NA SESSÃO : “Oi? Falou comigo?” — respon-
A contestação e a rebeldia estão no sangue! Tenta tomar de perdida porque estava imaginando o inimigo com a voz
suas decisões sempre com tanto idealismo que, por vezes, do Pateta.
precisa sofrer uma intervenção do grupo ou domestre para
atentar-se à factualidade. Nunca seguem as expectativas e, PERSONAGENS FAMOSOS DE PEIXES : Light Yagami (Death (Death
Note), BB8 (Star
(Star Wars),
Wars), Ron Weasley (Harry
(Harry Potter).
quase sempre, são a fonte das ideias mais malucas na hora
de escapar de uma enrascada!
MARIELLE ZUMBACH
AQUÁRIO MESTRANDO: Gosta de criar aventuras diferentes,
utilizar recursos distintos e trazer cenários e personagens
improváveis! També
Também
tura de plot twists.
twists m curterecursos
. Abraça inserir enigmas
de pontaee,encher a aven-
por isso, não
vê problemas em jogar pela internet.
FRASE TÍPICA NA SESSÃO: “Tá, mas, olhando por um outro
ponto de vista, e se a gente...”
78 79

PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

o maior número possível de inimigos. Mais do que isso: de alguma forma) e ele pode alterar o tipo do seu sopro
Thalftyrn adotou uma postura ativa. Hoje caça grupos à vontade, podendo mudá-lo livremente para o que for
de aventureiros promissores para agir preventivamente melhor contra o grupo.
e destruir a ameaça no berço, antes que se tornarem Thalftyrn ataca em rasantes. Surge voando, devasta
poderosos demais. Também evita ficar na mira de heróis
épicos. Sua estratégia contra estes últimos é tentar evadi os consegue
to personagens com
subir aoseu
céusopro e em umSó
novamente. mesmo
volta movimen-
a atacar
-los até morrerem de velhice! quando tiver “recarregado” o sopro. Se os personagens
O dragão procura não se aproximar de cidades, não podem voar ou não têm outros meios para vencê-lo,
fortalezas ou mesmo aldeias, mas teria sido avistado em deixe claro após algumas rodadas: a melhor chance
estradas, pastos e ermos. Jamais ataca fazendas, cara- deles é fugir e alcançar a cidade. Caso Thalftyrn fique
vanas ou centros povoados, para não atrair a atenção muito ferido, fugirá para seu covil.
de governantes poderosos que possam enviar caçadores Na cidade, se os jogadores derrotaram Thalftyrn,
para enfrentá-lo. Em vez disso, Thalftyrn utiliza sua pró- são recebidos com festividades. Durante o inevitável
pria clarividência para detectar “auras de poder”. Assim banquete, uma peça é encenada contando a história
sabe identificar seres vivos com dons místicos, divinos ou do monstro. Se eles não conseguiram vencer Thalftyrn,
mesmo guerreiros talentosos. Não é incomum ouvir falar ouvem nas tavernas sobre sua lenda e descobrem terem
sobre grupos de aventureiros iniciantes, ou em ascensão,
completamente dizimados, enquanto viajavam, “por uma se tornado
deixar agoraou
a cidade alvo do dragão.
viajar Nunca
por aí sem maiso poderão
correr risco de
luz estranha vinda do céu”, “amanhecendo congelados”, sofrer um novo ataque.

Thalftyrnotallas
“asfixiados por névoa tóxica”.
A melhor maneira de vencer Thalftyrn
ftyrn é ir até o
As diferentes causas responsáveis pelas mortes tornam covil subterrâneo onde fica seu tesouro — seu bem mais
nebuloso se todos estes incidentes realmente estão relacio- precioso. Isto o obriga a lutar em um lugar confinado.
nados, se Thalftyrn jamais existiu e se, na verdade, a lenda Segundo os boatos, porém, seu covil fica no meio de
não teria sido só uma maneira encontrada para explicá-los... uma planície chamada O Mar de Grama Seca. Thalftyrn
ataca ao aberto qualquer pessoa tentando viajar até lá.
E sta mini-aventura está disponível para
uso em RPGs de fantasia — Dragon
Age, Tormenta20 e outros sistemas que
tempos. Outras, como um dragão prodígio de poucas
centenas de anos. Mas todas parecem concordar em
algo sobre a suposta criatura: acima de tudo, Thalftyrn é
Dia do predador
Você pode escolher criar uma origem diferente para os
Ele sopra fogo para fazer a vegetação da planície se in-
cendiar, prendendo seus inimigos num círculo de chamas
e espalha ainda mais fogo, para matá-los asfixiados com
um sobrevivente. ataques misteriosos descritos acima e u sar Thalftyrn ape-
comportem
história semoregras,
gênero.para
É uma
serestrutura
expandida de Ele cansou de ver outros membros de sua espécie su- nas como um mito fabricado. Esta aventura, no entanto, a fumaça.
possível Alcançara percepção
evadindo o covil antesdodedragão
ser emboscado só é
(algo bastante
presume os rumores verdadeiros. Se estiver jogando uma difícil) ou viajando muito velozmente através de magia,
e adaptada conforme as necessidades cumbirem diante de aventureiros que arrogantemente consi- campanha, seria legal introduzir a história em aventuras
deraram fracos demais para ser uma ameaça. Testemunhar veículos ou montarias especiais.
do seu grupo. Thalftyrnotallas pode ser anteriores através de pequenos elementos: uma trupe de
jogada como aventura avulsa ou parte a morte de dragões mais antigos do que ele, durante a atores encenando uma peça, um bardo cantando sobre o O covil contém um verdadeiro botim. Em livros.
de uma campanha. juventude, o tornou quase paranóico. Thalftyrn teria tentado chamado aos dragões, encontros na estrada com grupos É uma biblioteca com tomos sobre magias de adi-
reunir os dragões do mundo em um conselho e forjar uma iniciantes dizimados de maneira horrenda, etc... vinhação e técnicas de combate. Infelizmente, se está
aliança contra os demais povos, mas os anciões — indivi- prestes a perder, o dragão incendeia o acervo e, ao
A aventura em si, porém, começa com os heróis sendo
Fto ou fcção? dualistas e orgulhosos — ignoraram o chamado. atacados pelo dragão enquanto viajam! Estão não muito mesmo tempo, desaba a sustentação da caverna com
Correm pelas tavernas dos reinos rumores e canções Thalftyrn decidiu então agir sozinho. longe de chegar a uma cidade murada quando o ataque sua cauda, para soterrá-lo consigo.
sobre Thalftyrnotallas, O Vigilante. Algumas histórias o Com seu conhecimento de magia, modificou o próprio acontece em campo aberto. Cada personagem pode usar uma ação para apanhar
mencionam como Thalftyrn, o Dragão de Mil Olhos ou A corpo. Dizem que suas asas têm olhos e que é pratica- 1d4 pergaminhos (escolhidos aleatoriamente) a cada tur-
Serpente dos Sete Sopros. mente impossível surpreendê-lo. Também teria adulterado quado
Use ao
a ficha
nível de
doum
grupo.
dragão
Apenas
com idade
duas diferenças:
e desafio ade-
ele no, mas precisa deixar a caverna antes de 1d4 rodadas...
As narrativas são contraditórias! Algumas retratam o seu sopro de fogo para ser capaz de baforar outros tipos não pode ser surpreendido ou flanqueado de nenhuma
monstro como um ser antigo, nascido no primórdio dos de elementos, adaptando sua maior arma para lidar com maneira (a menos que os olhos nas asas sejam cegados DAVIDE DI BENEDETTO

80 81

gloriosos
com ela. Lançou ao ar um dado mágico que resolveria a O sátiro, de caráter mais prático, limitou-se a dizer seu
disputa... e a sorte lhe sorriu mais uma vez. nome — Chevre — e seu ofício, definido nos seguintes
Com um sortilégio obtido, auxiliou nosso campeão termos:
sagrado forjado em chamas, Ignis Crae. O golem fênix — Caçar recompensas é uma profissão complicada! icada!
conseguiu tocar a alma do dragão, purificá-lo de seu Ambos estavam atrás de fugitivos puristas, abrigados
vício e destituir sua dignidade. aqui nas Colinas Centrais. Puristas são grupos de fanáti-

Diários
Ignis sagrou Elmer. O primeiro membro de uma ordem cos devotados a exterminar não-humanos com sua sanha
de cavalaria destinada às segundas chances: A Ordem odiosa. Alguns deles teriam vindo para cá, depois da
da Redenção. Grande Guerra. São talvez os maiores vilões da história
E sta coluna traz resumos dos episódios de Fim dos Tempos, a primeira campanha oficial
de Tormenta20, com o mestre Leonel Caldela e os jogadores Tácio Schaeppi, Katiucha
Barcellos,, Guilherme Dei Svaldi,
Barcellos Svaldi, Karen Soarele e Rex — e, nos últimos episódios, com
Sim, um dragão cavaleiro!
Nada mais adequado e belo.
recente de Arton, verdadeiros monstros... embora, seja
obrigado a admitir que minha família, os Gorgonius, não
ficam muito atrás em feitos genocidas do seu passado...
a participação especialíssima de Jovem Nerd e Azaghal! As aventuras são jogadas às Nosso grupo havia aceitado uma missão para caçar
quintas-feiras, às 20h, no Twitch da Jambô Editora. Inscreva-se no canal para acompanhar
ao vivo eventos que ameaçam abalar o mundo de Arton. Os resumos são escritos pelo
Cultistas puristas os puristas. Como nossos alvos eram os mesmos, decidi-
mos somar esforços.
minotauro filósofo Arius, personagem
personagem de Guilherme. devem morrer, Parte 1 Antes, fomos até uma clareira. O sátiro alegava que
“Tenho novamente meus cascos no chão. Chego ao fim da digressão, porém. Sou filósofo, mas “Dois viajantes irromperam pelas portas do armazém! o Doutor Artemis Vesper
Vesper,, um bondoso velhinho inventor,
Mal acredito estar vivo e de volta às Centrais. Em meu dever nestes pergaminhos é como cronista. Com
de umtalraciocínio
evento, o canto da minha
brilhante sobremente se desconcentrou
uma intricada questão frequentador
Ignis... teria levado
do armazém,
meu ouro!
o homem
Com efeito,
trabalhando
percebi queem
pouco tempo, estas escarpas remotas e insólitas se torna- Deixamos a fazenda do clã Galobalt, após termos filosófica... Temo agora que jamais saberei a resposta... havia sido surrupiado. De ascendência nobre, nunca fui
ram um lar para mim e o grupo de renegados que hoje lidado com a ameaça de Torgo e libertado a criatura bom com dinheiro, é verdade, mas agora mais esta...
chamo de meus amigos. Agora em segurança, longe da escravizada pelo vilão, sendo usada como um navio Os viajantes chegaram cada um ao seu tempo e modo. Não sei dizer se o inventor está por trás de tal feito, mas
vertigem e do éter espacial de nossa última aventura, voador. Despedimo-nos da singular linhagem de meio- Primeiro veio o mago. Era um ancião de longas vestes,
tão longas quanto suas barbas, com o corpo curvado certamente o sátiro pareceu bem convincente ao descre-
descanso na costumeira forja-armazém. Olho através demônios traficantes de alucinógenos e ensaiamos voltar vê-lo. Ele havia seguido o inventor e, então, presenciado
da janela para o Forte Cabeça de Martelo. Estou grato ao forte. Durante a viagem tivemos mais um encontro por um número impossível de apetrechos, penduricalhos quando este desvaneceu no ar. As pegadas deixadas
por vê-lo mais uma vez! Gostaria de fazer uma pequena fortuito. e badulaques... o seu cajado ardia levemente tal qual as para trás, fundas demais para um homem franzino...”
digressão. Refletir como também sou grato por todas palavras em sua boca. Eu prestava atenção, fascinado
Era um dragão. Sim, um dragão! Ele não parecia com a possibilidade de conversar com aquele sábio, “... chegamos até o “Carvalho Oco”. A referência
estas experiências, todo o conhecimento adquirido. Meu muito bem. Elmer era seu nome. Pertencia a uma espé- geográfica do contratante de nossa missão. Em frente a
mestre dizia ser importante... quando a porta bateu novamente.
cie desconhecida para nós. Peludo como um cachorro, uma grande árvore-residência fomos recebidos por três
Junto a esta matilha de mercenários
mercenários coloridos eu der- Surgiu então o sátiro. Creio que seja um sátiro, pelo mulheres meio-plantas, as filhas de u ma dríade.
rotei o orc canibal “Aharadak” e sua tribo corrompida não tinha
asas escamas, mas era dotado normalmente de
e patas. menos. As irmãs se chamam Annabel le, Vandrini e Grena (Não
que parodiava os deuses. Destronamos o pérfido ilusio- — CHEGA DE MO MONOTONIA!
NOTONIA! — disse, estalando
estalando estou certo quanto a grafia dos nomes!) Elas não parecem
nista Zardu e seu circo de horrores. Encontramos a cor- Delirava. seu chicote. concordar entre si e fomos confundidos com “cobradores
rupção da Tormenta dentro do poço da família LeBlanc. Quando nos aproximamos, suplicou por ajuda, assim Depois desandou a tocar flauta, passou entre m im e Kiki de impostos”, mas parece haver um consenso: os tais pu-
Vencemos em uma corrida contra o lendário Diabo das como um morador de rua faria em qualquer cidade. Per- dançando... tenho dificuldade em lembrar todos seus movi- ristas estariam em um vilarejo não muito longe...
Colinas. Enfrentamos o gorila-golem Torgo e seu grupo cebeu em posse de nossa querida barda Kiki seu maior mentos! Parecia uma divindade do caos tomado o recinto.
de saqueadores aéreos. Sempre ao longo de todas as anseio: Alchbuld, a erva intoxicante, o elixir onírico!
nossas jornadas, nos deparamos com cristais vermelhos, Kiki junto à fada Ayla fez o dragão adormecer com
Encontramo-nos, em algum momento, todos nós
conversando no fundo da forja-armazém. Ficamos, Cultistas puristas
com relógios e um nome: Sivarian.
Escrevi e leio agora, para provar a mim mesmo:
o entorpecente, com música e ilusões. Os sonhos dracô-
nicos eram poderosos, alteravam a própria realidade.
não digo amigos, mas logo enredados nos caminhos
uns dos outros. O mago se apresentou como Timm.
devem morrer, Parte 2
tudo foi real. Viemos, vimos e triunfamos! Indago Em meio, ao transe, meu companheiro Rex revisitou seus Um mestre da piromancia. Este sábio parece capaz “Continuamos em nosso encalço dos puristas. Timm
tempos de gladiador de arena. Reconheceu a sombra de e Chevre nos disseram antes procurar por Ingmar Ha-
osempre
fato de
se termos
não teria
acabado
sido uma
todos
conspiração
juntos nas
dosColinas.
deuses uma mulher misteriosa do seu passado. Ela havia resol- de detectar
criá-las e manipulá-las.
e se orientarElepor
ajudou
fontesAyla
de acalor,
reviver
além
Ignis.
de gen, um mago responsável por terríveis experimentos
Começo a entrever propósito maior em nossa história. vido viciar o dragão na substância alucinógena, apenas O golem estava desativado desde que iniciou um intri- em não-humanos.
Uma verdade oculta... por curiosidade e diversão. O gladiador fez uma aposta cado processo de reforja. Adentramos o tal vilarejo suspeito...

82 83

fui ao obelisco. Não houve entusiasmo quando Timm. Em meio a golfadas de ar quente, o capuz de Kiki
Ignis passou pela praça abençoando o povo caiu e sua verdadeira natureza foi revelada aos aldeões! O personagem de Azaghal no jogo
com sua magia divina... Não vi mais Ayla e Alguns queriam linchá-la e outros, ainda tomados de utilizou as seguintes estatísticas em Tor-
Rex. Ela sumiu por aí. Talvez tenha se apro- fervor religioso, desejavam transformá-la em humana. menta20, emulando um verdadeiro ho-
veitado de seu tamanho diminuto para passar Estava prestes a desembainhar a minha lâmina para mem-bode:
desapercebida. Já o lutador, parecia ter ficado proteger a amada amiga, quando percebi que ela es- DESTREZA +4, CARISMA +2, S ABEDORIA –2.
para trás. Timm foi até os confins do vilarejo. tava no controle da situação. Mantendo o sangue frio ACROBATA CAPRINO. Você usa o modificador
Kiki e Chevre se aproximaram do salão. e disfarçando seu desespero, ela os convenceu que nós de Destreza para Atletismo (em vez de Força) e
Vi os dois de braços dados, o sátiro em- dois eram voluntários do processo de metamorfose. Foi recebe +10 em testes de Atletismo para saltar e
punhado um pedaço de pau como bengala e o pretexto perfeito para que os deixássemos e fossemos +2 em Atuação.
com capuz nos chifres. Nossa barda com os até sua líder. CHIFRES. Você possui uma arma natural de chi-
cabelos-cobra de medusa igualmente cobertos. Lorelei. fres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando
Entraram pela porta e sumiram lá dentro...” O restante do grupo já lutava contra esta guerrei- usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer
“... um sujeito estranho chamado Herman ra humana. Ela empunhava um martelo e cobria seus um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
foi interrogado por Kiki e Chevre. Como, óculos com lentes feitas de vidro, atipicamente escuras. FLAUTISTA MÁGICO. Desde que esteja tocando
exatamente, talvez seja um conhecimento que Ingmar Agiu estava ao lado dela e tentava manipular uma flauta, você pode lançar as magias a seguir:
não desejo obter. Ele parecia extremamente as mentes e movimentos de meus companheiros com um Amedrontar, Enfeitiçar e Sono (atributo-chave
lampião mágico. Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas
desconfortável
passos, não sabia
comamparar
seu próprio
quedas,
corpo.só Errava
perce- Infelizmente, não lembro muita coisa do combate, magias, seu custo diminui em –1 PM.
bia algumas coisas ao ser tocado. Este humano pois fui atingido pesadamente na cabeça pelo martelo e No entanto, você também pode preferir usar
confessou a eles ter sido anteriormente... um só estou vivo graças aos esforços de Ayla. a versão original das regras, que representma um
homem lagarto!”. sátiro. Neste caso, substitua “Acrobata Caprino”
Minha cabeça ainda dói. Sei que no fim, Lorelei foi
“... as coisas começaram a mudar a nosso vencida não pela força, mas por palavras. A fada e Ignis pela habilidade abaixo:
favor, quando Kiki, mais uma vez em um golpe conseguiram fazê-la aceitar a verdade sobre si mesma: FESTEIRO FEÉRICO. Você recebe visão na penum-
de mestra, atraiu para si a atenção de todas não cultuava Valkaria, como ela mesma acreditava, e sim bra e +2 em Atuação e Fortitude.
as pessoas do vilarejo. Deu uma chance para os poderes profanos da Tormenta! Era uma purista, mas
que o grupo chegasse à taverna e obtivesse como os olhos insetóides por debaixo das lentes prova-
repostas. A visão de sua silhueta solitária na vam, ela mesmo havia há muito deixado de ser humana... Traduzido do tapistanês por
Chevre vai praça cantava enquanto as pessoas deixavam
Rex partiu para cima de Ingmar ao fim do embate, DAVIDE DI BENEDETTO
dar uma
chicotada as casas
redor. e vinham
A beleza ouvi-la, enxameando
da melodia, ao
a precisão das mas os caçadores de recompensa foram mais rápidos. e GUILHERME DEI SVALDI
palavras... foi algo indescritível. Careço de Timm sumiu com o mago purista através de um portal
em você! de chamas, enquanto Chevre os acompanhou e se de
palavras. Os aldeões acreditaram estar sendo
abençoados pela presença divina de Valkaria, despediu do impetuoso lutador com voz caprina: Regras por
...em princípio, um lugar ordinário. Um pequeno a deusa da humanidade. E quando a medusa — Adeus, otáaaaaario! — creio terem sido estas su as RAFAEL DEI SVALDI
salão, uma taverna, uma praça com obelisco, mais coi- acabou de cantar, gritaram histéricos: palavras.
sas além de uma ponte cortando um rio. O jeito com — Vamos ser purificados!
que fomos olhados, no entanto, pareceu-me deveras... Sátiro ou Homem-Bode?!
fora de lugar. Cultistas puristas “Tenho agora minhas dúvidas se “Chevre” é um ser
Desde que cheguei às Centrais, o traço antropológico de natureza feérica como Ayla ou se está mais próximo
mais marcante e uno entre os diversos habitantes destas devem morrer, Parte 3
colinas é que raramente se surpreendem com alguma “Todos no vilarejo eram fanáticos ou compactuavam de mim mesmo.
notauro. Ou até Talv
Talvez
ez seja
mesmo uma espécievindo
um estrangeiro caprina
das de mi-
terras
coisa. Aceitam tudo com um dar de ombros, cuidam das com eles. Logo vi o povoado ser engolfado por fogo e dos moreau! Registro aqui algumas características do
próprias vidas. No entanto, olhos me seguiram quando arder em chamas. Deduzi rapidamente ter sido obra de curioso forasteiro...”

84 85

CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Na boa, ele
não foi NADA
com a sua cara!
U ma das imagens mais icônicas do
cinema é a de um gorila gigante
escalando um arranha-céu, carregando
Usando Kong
Como habitante de um “mundo perdido”, Kong pode
ser inserido em qualquer cenário que possua um equiva-
uma refém, enquanto é alvo dos lente. Em Tormenta20 , Galrasia é um excelente substituto
ataques de gorila
redor. Esse aeronaves que
é King voam
Kong, umaodos
seu para a Ilha da Caveira. Cenários de super-heróis tam-
bém costumam ter elementos nesse sentido, como a Terra
personagens ficcionais mais reconhecíveis Selvagem dos quadrinhos da Marvel. A própria Ilha da
do mundo, e agora ele pode raptar Caveira pode ser facilmente inserida na maior parte dos
pessoas e escalar prédios altos na sua cenários já existentes sem grandes alterações.
mesa de jogo. Apesar de frequentemente ser encontrado fora da sel-
va, Kong é mais perigoso e poderoso dentro dela. Uma
O filme original de 1933, King Kong,
Kong, é o quarto aventura na qual os aventureiros precisam enfrentá-lo em
melhor filme de terror de todos os tempos de acordo com seu território tende mais à ação, encarando dinossauros
o site Rotten Tomatoes. A ideia de Merian C. Cooper e o próprio gorilão, mas também pode facilmente enve-
Cinerama) e Edgar Wallace ((Arqueiro
(This Is Cinerama) Arqueiro Verde) redar para o terror. Mesmo um monstro desse tamanho
foi desenvolvida num roteiro completo por James Ash- pode se esconder na selva, espreitando os personagens
more
Rose (Creeman (Os Últimos
Blind Adventure Dias desucesso
). Um grande Pompéia
Pompéia) Ruth
) e gerou
que dos jogadores conforme eles tentam evitar confrontos
com outros habitantes locais. Talvez nem seja o próprio
dois remakes, um em 1976 (dirigido por John Guiller- Kong o motivo que os faz ir até a Ilha da Caveira; um
min) e outro em 2005 (dirigido por Peter Jackson). ecossistema isolado como esse certamente tem recursos
extintos no resto do mundo que atraem a atenção de
O rei da Ilha da Caveira diversas organizações.
Um aspecto menos explorado em outras mídias é
Kong é o último membro de uma espécie de primatas o apego emocional que o nosso gorila favorito pode
pré-históricos chamada megaprimatus kong. Ele vive na desenvolver com humanos, apesar desse ser o mote de
Ilha da Caveira, um habitat isolado, povoado por outras seus filmes solo. Isso pode servir como uma reviravolta
criaturas pré-históricas, como dinossauros. Lá, ele é vene- na trama. Depois dos heróis derrotarem Kong em seu
rado como um deus pelos nativos. território e trazê-lo para a civilização, ele se afeiçoa por
A história dos filmes de King Kong segue um padrão, um personagem secundário que o ajuda a escapar.
mudando ligeiramente em cada versão. Uma equipe de Caso seja capturado, é certo que Kong escapará
filmagens vai à Ilha da Caveira, uma atriz é raptada pelos mais cedo ou mais tarde. Por isso, o lugar onde será
nativos para ser sacrificada em honra de Kong, o gorila mantido em cativeiro é muito importante para o de-
se afeiçoa por ela e é levado para o mundo civilizado de senvolvimento da trama. Caso esteja numa metrópole,
alguma forma. No ambiente urbano, Kong escapa e vai terá prédios grandes para escalar e estabelecerá um
em busca da atriz, causando caos e enfrentando forças contraste com o ambiente. Colocá-lo em ambientes ain-
militares no processo. da mais alienígenas pode gerar situações inusitadas; o
Uma variação interessante nos filmes é o tamanho do que aconteceria se um gorila desse tamanho acabasse
gorila. No filme original de 1933 Kong tem “apenas” corrompido pela Tormenta?
9 metros. Em outros filmes seu tamanho varia, até ser Kong é forte, grande e rápido, mas também muito mais
Godzilla. Estamos
equiparado
Godzilla. a Godzilla
considerando
com 45 metros
a versão
em maior
King Kong
e mais
vs inteligente do queoutros
colocado contra parece, e absurdamente
monstros tenaz.
(com a exceção doQuando
doss pobres
perigosa de Kong nessa adaptação; em 3D&T, é fácil dinossauros) costuma estar numa posição de inferioridade,
REI KONG diminuir seu tamanho trocando a sua escala. seja por ser menor ou por não ter poderes sobrenaturais.

87

CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Acontece que derrubar Kong uma vez não é garantia de FOR 50, DES 14, CON 30, INT 6, SAB 14, CAR 12
que ele ficará no chão. O rei da Ilha da Caveira podia PERÍCIAS Acrobacia +33, Atletismo +51, Sobrevivência
facilmente ser brasileiro; ele não desiste nunca. +33.
Caso deseje ampliar o repertório de Kong, o filme da
Toho
de e dos anos 60em
convertê-la lhechoques.
dá poderes
Emde3D&T,
absorver eletricida-
isso assume
forma de Armadura Extra (Elétrico) e Toque de Energia.
a Mutantes & Malfeitores NP 12
Habilidades: For 16, Vig 16, Agi 4, Des 4, Lut 8,
Em T20, lhe concede resistência 20 contra eletricidade e Int -2, Pro 2, Pre 1.
a habilidade de causar 2d10 pontos de dano adicionais Vantagens: Ambiente Favorito (selva), Agarrar
Vantagens:
por eletricidade quando agarra um alvo, caso tenha Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, .
sofrido dano por eletricidade no mesmo encontro. Em
Mutantes & Malfeitores,
Malfeitores, assume a forma de Absorção Perícias: Acrobacia +8 (4), Atletismo +25 (9), Espe-
Elétrica 12 (convertida em Dano Perfurante). cialidade (sobrevivência) +10 (12), Furtividade +8 (20),
Intimidação +10 (1).
Poderes:
3D&T 32Ki Crescimento 17 (Inato, Permanente), Sentidos (faro
F8, H4, R5,
Vantagens:
Vantagen s: A4, PdF0;
Arena 55 PVs,
(ermos), 25Extra
Energia PMsII, Movi- aguçado,
Ataque:audição acurada)
Iniciativa 3, Velocidad
Velocidade
+4, desarmado +8ecorpo-a-corpo,
2.
mento Especial (balançar-se, escalar), Sentidos Especiais dano 16, arremesso +8 à distância, dano pela arma.
(faro e audição aguçados), Pontos de Vida Extras x3, Defesa: Esquiva +8, Fortitude +16, Aparar +8, Re-
Terrenoo Predileto (ermos).
Terren sistência +16, Vontade +8.
Perícias: Sobrevivência. Total: Habilidades 34 + Vantagens 4 + Perícias 23 +
Desvantagens: Monstruoso. Defesas 38 + Poderes 38 = 137.
Rei da Selva: Kong pode gastar 2 PM e uma ação
para bater no peito e urrar. Todas as criaturas que pude- THIAGO ROSA
rem vê-lo e ouvi-lo sofrem os efeitos da magia Pânico.

Tormenta20
Monstro 50 Colossal ND 16
INICIATIVA +27, Percepção +27
DEFESA 40; FORT +38, REF +27, VONT + 24
PONTOS DE VIDA 1000
Deslocamento 18m (12q), escalada 12m

PONTOS DE MANA 50
CORPO-A-CORPO 2 pancadas +51 (6d6+20, x3)

R EI DAeSurra.
mãos ELVA (P 5 PM) Kong
as, criaturas
ADRÃO
Todas bate ou
Grandes no menores
peito comque
as
puderem vê-lo e ouvi-lo devem fazer um teste de Vontade
(CD 35). Em caso de falha, ficam apavoradas.

88
89

LIGA DOS DEFENSORES LIGA DOS DEFENSORES

Acompanhe J ogo 3D&T de forma mais ou menos


contínua há vinte anos. A campanha
ininterrupta mais longa que já mestrei
sistema chegar às bancas: o AD&T. Sim, o Advanced
no título era para, novamente, brincar com o, na época
absoluto, AD&D. E os planos terminavam aqui. Jogo en-
durou metade desse tempo. Duas tregue, vida que segue. Porém, não foi exatamente isso
décadas jogando dados e comparando que aconteceu.

a rica história
com fichas para descobrir que meu
guerreiro-demônio-nanomorfo expulso
Foi jeito
algum um pouco antes
maluco, do iníciodedos
as licenças anosjogos
vários 2000deque, de
luta—
do inferno fracassou em abrir uma lata incluindo os clássicos Street Fighter e Mortal Kombat —
caíram no colo dos editores da Dragão Brasil. Os autores
de sardinhas porque o mestre pediu um não perderam a oportunidade e começaram a testar as
teste e eu consegui um belo 6 no dado…
de 3D&T, na É inegável que esse jogo tem alguma coisa nele que nos
mantém aqui. Essa simplicidade misturada a um mar de
águas criando revistas especiais adaptando estes games
para dar base àquela que seria a verdadeira avalanche:
o 3D&T do ano 2000.
possibilidades é muito engraçada. Você pode ser qualquer O jogo que, salvo algumas mudanças menores, joga-
coisa: uma guerreira semideusa num campo de batalha da mos até hoje.
Segunda Guerra, um mago amargurado pela perspectiva
estreia da do conhecimento infinito ou um padeiro num dia ruim. Vai
funcionar. Porque é um sistema ágil e simples, sim. Mas
principalmente porque ele é divertido. Todos estarão em
pé de igualdade, tanto portando uma arma forjada no Gastando Experiência
Apesar de ser o mesmo jogo, Defensores de Tóquio
não é mais igual ao que era quando lançado. Ele mesmo
aço estelar quanto cuspindo grão-de-bico.
mais nova 3D&T dá espaço para a criatividade. Você tem uma
ideia — qualquer uma — e é muito provável que irá conse-
guir colocar isso em regras com pouco esforço. E se nada
gastou alguns pontos de experiência e evoluiu, moldan-
do-se ao longo do tempo e ganhando novas formas a
cada edição.
do que já foi publicado encaixar no que você gostaria, Em D&T, a primeira versão de 1995, muito do que
dar o próximo passo e desenvolver sua própria solução conhecemos já estava presente. As cinco características

coluna da junto ao grupo não é uma tarefa impossível. Destrutiva,


talvez. Mas nunca impossível. E é ali que está a mágica.
(Inteligência era citada apenas para deixar claro que ela
não existia nesse jogo), o uso de apenas 1d6, uma escala
de 1 a 5 (com descrições fantásticas como a clássica “se
o café é forte, você apanha dele”) além do sistema de
UmQuando
pouco de história... Vantagens e Desvantagens. Os custos destas ficavam na
Dragão Brasil! foi publicado pela primeira vez, em meados casa das dezenas. Um personagem era construído com
de 1995, Defensores de Tóquio não tinha qualquer tipo 150 pontos!
de pretensão além daquilo ao qual se propunha: ser um Em 1996, AD&T surgiu como uma resposta melhor
RPG satírico sobre tokusatsu e anime, brincando com desenvolvida para a comunidade que adorou o jogo,
todos os clichês do gênero. uma surpresa até mesmo para o autor que não contava
Ele era tão contido em si próprio que boa parte da muito com isso (ele AINDA repete isso sempre que tem
base do jogo foi desenvolvida numa única noite de insô- uma chance!). As regras são praticamente as mesmas,
nia do autor, Marcelo Cassaro. E a revista que o trouxe mas com personagens e máquinas gigantes prontas para
ao mundo — a Dragão Brasil Especial 01 — continha o os jogadores.
sistema completo em apenas 32 páginas, com direito até Mais dois anos se passaram quando, em outubro de
mesmo a uma aventura pronta!
D&T (uma brincadeira com a sigla de Dungeons & 1998,
de chegou
revistas às bancas
Dragão Brasil aEspecial
primeiraque
dejuntavam
uma pequena sériee
um novo
Dragons)) fez tanto sucesso que não demorou para uma
Dragons reformulado Defensores de Tóquio com cenários e persona-
Um Longo Caminho
segunda revista especial com a versão avançada do gens de games de lutas famosos, começando, é claro, por

90 91

LIGA DOS DEFENSORES LIGA DOS DEFENSORES

Street Fighter Zero 3.


3. Sim, o três do título não está aqui de Defensores de Tóquio — o jogo de RPG — que ficou Outra inclusão muito importante aqui foram os Pontos dessa época que todos desconhecem mas ninguém es-
sacanagem. 3D&T nasceu oficialmente neste dia. famoso como “aquele
“aquele do Goku com cabelos de banana”
banana ” de Magia (PMs), que apareceram antes em uma adap- quece, inclusive, era um bárbaro das Montanhas Uivantes
Os custos de características e vantagens foram dividi- na capa. Por algum motivo, alguns confundem como tação sobre Games e RPGs Eletrônicos na DB 84.84. Como que aparecia volta e meia nas propagandas internas da
dos por 10. Também se convencionou o uso de 12 pontos sendo a primeira versão do jogo. Não apenas tokusatsu sempre, a Dragão caminhava lado a lado com o sistema, Dragão, cuja maldição era ser louco por frango. Toda a
para a criação de personagens. E em vez de números desta vez, Defensores de Tóquio também estava repleto apresentando ideias e conceitos para a comunidade an- ficha, o histórico e até mesmo um objetivo para ele esta-
de referências de animes que faziam sucesso na época, tes de levá-las adiante. vam resumidos em um quadradinho com cem caracteres.
indicandonaosficha
bolinhas valores, nessa avançava
conforme versão do ajogo você pintava
pontuação! como Dragon Ball e Pokémon. Puro suco de 3D&T!
Como sempre, boa parte disso tudo chegou primeiro Também em 2001, com a DB 60 esgotada nas bancas,
temos a primeira revisão da terceira versão do sistema,
Ele só queria comer frango! O Turbinado também foi o último livro dessa primeira
fase da linha. Depois disso, o jogo permaneceria susten-
nas páginas da Dragão Brasil. As regras de Perícias O Manual Turbinado, como se tornou conhecido, dei-
— provavelmente a maior inovação em relação aos que também é a primeira vendida independentemente tado pelos fãs e só voltaria dali a alguns anos…
como um livro de RPG, sem a âncora de uma revista xou saudades não apenas por seus suplementos icônicos
antecessores — foram apresentadas na DB 43. 43. Em vez como o primeiro Manual do Aventureiro, os três volumes
de uma máquina de bicar oponentes,
um Defensor agora poderia, enfim,
ou cenário: o Manual Revisado e Ampliado. Como no-
vidade, as regras para escala entre do Reinado de Arton e vários compilados de Só Aventu- Alpha!
personagens e poder de gigante — ras. Mas, principalmente, graças a sua comunidade muito Depois de um hiato de cinco anos, 3D&T voltou pe-
saber alguma coisa. E como convém, ativa na internet do início do milênio. Não por menos,
num nível absurdo. Se você tivesse apresentadas na DB 66 — , além de gando todo mundo de surpresa em 2008, com a versão
assumir de vez os deuses artonianos conta com jogadores ativos até hoje! A premissa desta 3D&T Alpha lançada pela Jambô Editora. É de longe a
uma Perícia, você saberia tudo sobre linha era muito simples: você podia criar um personagem versão do sistema com mais suplementos lançados — 13
aquele ramo do conhecimento. em suas páginas. Foi o primeiro Ma-
em dois minutos e sair jogando. Um personagem famoso
Os números seguintes — Mortal se
nual
tornou
de 3D&T
característica
a adotar aatécorosazul
diasque
de
Kombat, Final Fight, Darkstalkers e hoje.
Megaman — foram um verdadeiro
celeiro de vantagens e desvantagens Outra novidade dessa versão
novas. Elas, somadas às novas regras chegou pela Dragão Brasil 79 de
de caminhos mágicos vistas na DB 2002. Ela trouxe uma versão rápida
46 prepararam o caminho daquele e econômica do sistema — o 3D&T
que se tornaria o inevitável Manual Fastplay — como brinde, que retor-
Vermelho , em 2000. O primeiro livro nou anos depois como um produto
completo do sistema veio como um independente. Tudo o que você preci-
brinde anexo a DB 60. sava para jogar, resumido em poucas
páginas. Esta ideia de um jogo rápido
Com uma proposta de ser mais ge- Um clássico
nérico para aceitar campanhas em vá- einclusive
barato disponibilizando
se manteve, comoaPDF Jambô
da
rios universos, especialmente o então última edição gratuitamente.
novíssimoTormenta,
novíssimo Tormenta, 3D&T ganhou força com o público fiel
da Dragão. Tanto que se logo se tornou o sistema da casa, Com a tiragem esgotada mais uma vez, uma nova
dando suporte ao primeiro livro independente do cenário edição se fez necessária. E 2003 nos trouxe o Manual
de Tormenta, 20 anos atrás! Revisado, Ampliado e Turbinado para substituir o anterior.
Temos enfim o uso dos termos de Força de Ataque (FA)
Essa proximidade com Tormenta era tamanha que o e Força de Defesa (FD) no jogo, que tornou o combate
Manual Vermelho trazia um compêndio completo com mais dinâmico. Em vez de uma jogada contra Habilidade
regras para clérigos de vinte aspectos (não por menos, para definir se o golpe atingiu o alvo ou não, somava-se
os mesmos adotados pelos deuses do Panteão). Esse tam- o resultado da jogada da Característica de Ataque (seja
bém é o livro que consolidou em definitivo o sistema de ela Força ou Poder de Fogo) + Habilidade + 1d. O dano Tão querido
magias baseadas em focus em caminhos: os conjuradores que gerou revistas
tinham muito mais bolinhas para preencher! também
FD passou a (Armadura
do adversário ser a diferença entre essa+jogada
+ Habilidade ea
1d) e não ótimas feitas por fãs,
No início de 2001, um jogo mais voltado às origens a soma de um montão de dados de dano (1 para cada
No início de 2001, um jogo mais voltado às origens a soma de um montão de dados de dano (1 para cada como a Tokyo Defender
de humor e esculhambação chegou até as bancas: era ponto de característica, como era até a versão anterior).

92 93

LIGA DOS DEFENSORES LIGA DOS DEFENSORES

É uma jornada muito longa para um


sistema que permaneceu praticamente
inalterado durante todo esse tempo.
A forma como jogamos RPG mudou.
Novos sistemas surgiram, alguns deles
usando conceitos que 3D&T já sugeria
lá atrás, em seus primórdios.
Porém, é inegável que com os inúme-
ros suplementos lançados, a linha Alpha
se tornou pesada demais. Com tantas
escolhas e combos possíveis, a criação
de fichas, que antes consumia poucos
minutos pode corroer uma sessão de
jogo inteira! Isto está muito longe do
jogo rápido que conhecemos. Por isso,
é hora de 3D&T mudar de novo e se tor-
nar um jogo mais livre, mais condizente
com um novo estilo de jogar.
É isso mesmo: se o que vocês esta-
O legado de vam procurando aqui era uma confirma-
3D&T é gigante ção, então SIM: estamos trabalhando
como esse Arsenal ai em uma nova versão do nosso querido
jogo. Tudo está ainda em uma fase ini-
cial e não podemos precisar uma data,
ao todo. além de cenários próprios. Também teve três porque tudo será feito com calma e com
tiragens com pequenas alterações entre si: a original em a atenção que o sistema merece. Porém, logo teremos
2008 e as revisadas, de 2011 e 2015. Além do formati- uma nova versão de 3D&T para apresentar
apresentar..
nho (numa versão ideal para ser lido também nas telas), Defensores de Tóquio é um jogo que tem suas raízes.
o que mais chamou a atenção dos jogadores foi a altera- Muito do que já foi feito faz parte do DNA desse sistema.
ção do sistema de Magias. Caem os Focus e entram três Mas, acima de tudo, ele precisa continuar sendo divertido
grandes Escolas Mágicas, herança da matéria Slayers, e simples de jogar. Esperamos que vocês, 3D&Tistas que
da DB 104 e do próprio Manual Fastplay. Também foi respiram esse jogo tanto quanto nós, nos acompanhem
o primeiro a ter seu próprio livro de desconstrução de daqui em diante. As possíveis mudanças e nossas ideias
regras: o elogiado Manual do Defensor. serão apresentadas e discutidas aqui, mensalmente, na
3D&T Alpha elevou o patamar dos combeiros de coluna Liga dos Defensores!
plantão, que agora eram capazes de feitos nunca antes Esperamos todo mundo aqui mês que vem!
imaginados. Pudera! Com tamanha quantidade de ma-
terial de consulta, não faltaram possibilidades para dar MARLON TESKE
poder aos combos mais absurdos! Que quase não dorme mais.

E o futuro?
A linha Alpha já tem mais de uma década. Além disso,
em 2020, 3D&T completou 20 anos de existência (ou 25
anos, se considerarmos o primeiro Defensores de Tóquio).

94 95

Para ter seu nome aqui, seja um


AMIGOS DE KLUNC
Dallison Luan Lourenço Diego Reis Barreiro
Dalton Souza Rodriguez
Daniel Baz Dos Santos Diego Silveira Martins
Marques
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Daniel Bonaldo
Daniel Chagas
Diego Torralbo Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Conselheiro-Mor
Aventureiros Amadeus De Melo Arthur Emílio Do Daniel Diego Lacerda Cirilo
Diogo Castro
Cavalcanti Nascimento Gonçalves Diogo Fontes
Adalbero
Da SilvaMarinho
Júnior Amauri Matos De Jesus Arthur Endlein Correia Daniel Felipe Meireles
De Souza Diogo Schmitz Langwinski Everton Lauton Fernando Beker Ronque Gabriel Fernandes Sarmento
Ana Lucia Lieuthier Arthur Galdino Douglas Drumond Everton Luiz Fernando Coelho Gomes Gabriel Gasperini
Adalberto Oliveira Daniel Maprelian
Ana Lúcia Merege Artino Filho Douglas Jackson Fabiano Bruno De Fernando Da Silva Trevisan Gabriel Giani Reis
Adelmo Felipe Bento Daniel Poleti Azevedo Machado
Anderson De Mello Ogliari Artur Andrade Almeida Silva Fernando De Souza Alves Gabriel Kolbe Teixeira
Adriano De Oliveira Daniel Ramos Fabiano Fernandes
Santos Ayub Anderson Guerra Artur Augusto Douglas Toseto Marçal Fernando Do Nascimento Gabriel Melo Santos
Daniel Sacramento De Oliveira Dos Santos
Affonso Miguel Heinen Neto Anderson Leal Mozer Garcia Bracher Capute Fernando Guarino Soutelino Gabriel Menino
Daniel Sevidanes Alves Eder Sparenberger Fabiano Martins Caetano
Agamenon Nogueira Lapa Anderson Thelles Artur Barroso Mirço Fernando Henrique Gabriel Portugal G. Santos
Daniel Sugui Edgar Bittner Silva Fabiano Souza Miguel
Airton Luiz Tulio Júnior Andre Augusto Artur De Oliveira Da Fernando Igarashi Gabriel Reis De Meira
Rocha Franco Danilo Andrade Edgard Amaral Fabio Caetano De Souza F. De Souza
Alan De França Santana Nogueira Alves Gabriel Rodrigues
Ásbel Torres Da Cunha Bruno H M Silva Carlos Eduardo Da Silva Leal Danilo Carlos Martins Edilazio Luiz Fábio Familiar Da Silva Fernando Lins Fagundes
Alan Machado De Almeida André Barreto Gabriel Santos
Augusto Santos Bruno Lira De Oliveira Carlos Eduardo Danilo Henrique Edmilson Zeferino Da Silva Fábio Marques Fernando Luís Merízio
André Fernando Peres Gabriel Vandarte Casadei
Alan Portela Bandeira André Ferreira Santos Benaduce Guilherme Bruno Meneghetti Pereira Santana Danilo Martins Rafael Edson Moreira Chapine Filho Fabio Melo Fernando Mateus Ferreira Gabriel Zuanetti
Albano Francisco Schmidt Bruno Rezende De Abreu Carlos F. Dos Santos Danilo Steigenberger Eduardo Amarães Fabio Pereira Vale Dos Santos
André Luis Adriano Benuel Farias George Carlos
Alberto Calil Elias Junior Brayan Kurahara Bruno Sakai Costa Carlos Fernira Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Assis Das Chagas Fabio Ramalho Almeida Fernando Mottin
André Luiz Noronha Baracho Gonçalves Da Silva
Alcinei Dos Santos Breno Muinhos Bryan Luiz Silveira Sipião Carlos Henrique Darlan De Lima Lira Eduardo Cazorla Alves Fabio Rezende Maschmann
André Macedo Matos Geraldo Abílio
Brito Junior Mesquita Do Prado Davi Fontebasso Fabio Soares Fernando Sanches
André P. Bogéa Breno Nunes De Sena Keller Caio Alexandre Eduardo Fukamachi Gervasio Da Silva Filho
Aldrin Cristhiam Manzano Consorti Paixão Carlos L G Batista Davi Roberto Limeira Fábio Vasquez Pereira Fernando Takao
Andre Peixoto Breno Taveira Mesquita Eduardo Mendes Marcucci Gilberto Ribeiro Pinto Júnior
Alex Araujo Caio Andrade Carlos Ogawa Colontonio David Córdova Loures Fabio Vaz Filipe Barbosa
Andre Russo Moreira Brnvsantos Eduardo Neves Junior Gio Mota
Alex Ricardo Parolin Caio Castro Vaz Bezerra Carlos Roberto Hirashima David Ferreira Fábio Zuim Filipe Dos Santos Da Silva
André Santos Brunão Crash Eduardo Nogaroto Giovane Santos Araújo Pinto
Alex Rodrigo Rezende Caio César Cassio Santos Silva David Lessa Querobi Dos Santos Fabricio Maciel Filipe Itagiba
Andrew Willian Bruno Andrade Figueiredo Giovanni Fadiga
Alexandre Ling De Oliveira Caio Cosme Cassius Nunes Davidson Catein Pinheiro Eduardo Tavares Machado Fausto Reis Filipe Rodrigues Nogueira De Souza
Santos Torres
Alexandre Lunardi Bruno Baère Pederassi Caio Cruz Celso Guedes De Jesus Davidson Guilherme Eliel Junior Felipe Da Silva Guimaraes Fillipe Cesar Oliveira Da Silva Giuliano Bortolassi
Alexandre Machado Angelo Castelan
Angelo Daniel Dagnoni Lomba De Araujo Caio Guimaraes Junqueira Cesar Calebe Tormes Goncalves Dos Elton Rigotto Genari Felipe De Arruda Flávio Cruz Ferro Gladson Caldas
Alexandre Straube Bruno Bitencourt Oliveira Caio Henrique De Cesar Monteiro Junior Santos Borba Elvis Junior Felipe Do Espirito Santo Francisco Eduardo Gláucio José Magalhães
Fernandes
Alexsandro Alves Bruno C Decnop Paula Santos Cesar Perusso Débora De Oliveira Borges Elvis Sãngelis Dias Felipe Eleuterio Hoffman Rocha Júnior Guilherme Amato Marinho
Antônio Henrique Botticelli
Alisson Luiz Lima Bruno Carvalho Caio Romero Chris Azeredo Denilson Belo Coelho Marinheiro Felipe Gabriel Francisco Edvando De
Antonio Jansem Targino Guilherme Antônio Faust
De Menezes De Sousa Filho Bruno Cobbi Silva Calvin Semião Christian Meinecke Gross Denis G Santana Emanuel Mineda Carneiro Felipe Horas Aquino Moreira Guilherme Antonio Rinaldi
Alkemarra De Paula Leite Antonio Marcos Bruno Da Silva Assis Calvin Vicente Baptista Christoph Fanton Denis Tiago Emanuel Victor Felipe Ibrahim Aziz El-Corab Francisco Marques Guilherme Augusto
Allan Adann Caires Montanha Filho Bruno Daniel Camille Nunes Christopher Pavan Dennys Laubé Emerson Ranieri Felipe Leonardo De Mattos Da Silva Junior Figueiredo G. De Moura
Marcelino Da Silva Antonio Napy Charara Neto Bruno De Jesus Farias Silva Caramelo Presentes Clayton Dos Santos Diego Adão Fanti Silva Enzo Kapps De Oliveira Felipe Lira Fernandes Francisco Olimpio Da Silva Guilherme Begotti Domingos
Allan Oliveira Antonio Pedro Costa Bruno Diniz Cárlisson Borges Kirchleitner Diego Aparecido Alves Enzo Scarpatti Felipe Maia Ribeiro Da Silva Frederico Castro Pena Thum Guilherme Da Silva Alves
Allec Ribeiro Oliveira Pretti Espindula Bruno Emerson Furtado Tenório Galdino Cleiton Chaves Gomes Figueira Eric Ellison Felipe Wellington Frederico Detofano Guilherme Lacombe
Allisson Oliveira Antônio Ricart Bruno Eron Carlos “Grande Castor” Cléo Fernando Martins Diego Barboza Érico De Paula Lima Campos Felippe Moreira Rodrigues Gabriel Almeida Oliva Da Fonseca
Altair Machado Freitas Antonio Victor Melo Trindade Bruno Esteves Gonçalves Machado Diego De Niro Erik Andrade Oliveira Fellipe Da Silva Gabriel Azevedo Sales Guilherme Lopes Vitoriano
Altamir Neto Ariel Juarez Carlos “Meio-Elfo” Netto Colemar F. Cunha Diego Henrique Negretto Estêvão Rendeiro Fellipe De Paula Campos Gabriel Bohn Silva
Bruno Fernandes Fellipe De Paula Campos Guilherme Morato De
Álvaro Da Rosa Cunha Arthur Carvalho Laurindo Alves Junior Carlos Alberto Corrêa Junior Cristhian Heck Diego Kober Eugênio Luiz Fernanda Pederiva Gabriel Da Silva Pessine Moura E Silva
Álvaro Ferreira Arthur De Andrade Arend Bruno Godoi Carlos Alexandre Lucas Cristiane Weber Diego Noura Eurico Alves Girao Fernando Alexsander Gabriel Dos Santos Vargas Guilherme Oliveira

Guilherme Peruçolo Inácio Fëanor Joaõ Pedro Juliano Meira Santos Lex Bastos Luiz Dias Marcos Vinicius Murillo Campos Pedro Oliveira Torres Renato De Lima Silva
Guilherme Pichok Iran Eduardo João Pedro Moreira Juliano Zachias Lincoln Ruteski Dos Santos Luiz Felipe Martins Silva Souza Correia Murilo Vieira Guidoni De Andrade Renato Junior
Guilherme Ribeiro Viana Íris Firmino Cardoso Veloso Dos Santos Soares Da Silva Little Harley Luiz Fernando Ioti Marcus Lins Narciso Dos Santos Filho Pedro Rafahel Lobato Renato Motta
Guilherme Tamamoto Isaac Batista João Pedro Siqueira Gallas Julio Cesar Da Silva Luca Meneghin Macuco Rosado Ferreira Marcus Vinícius Neilson Soares Cabral Pedro Semedo Rhenan Pereira Santos
Gustavo Creutzberg Isla Santos João Trindade Barcellos Lucas Alencar Nogueira Luiz Fernando Reis Marcus Vinicius De Neves D. Hiago Peterson Lopes Ricardo A Ritter M Barroso
Gustavo De Brito Perandré Israel Silva Da Silva Jonas Barletta Julio Cesar De Oliveira Glock Lucas Alvarez Luiz Geraldo Dos Alvarenga Nicolas De Almeida Martins Philipe Salvador Loredo Ricardo Barbosa Da Silva
Júlio N. S. Filho Santos Junior Marcus Vinicius
Gustavo De Oliveira Ceragioli Italo Machado Piva Jonatan
Jônatas Guesser
Filipe Vieira Julio Vedovatto Lucas Amoêdo Luiz Gustavo Fiaux Vieira Pereira Freze Nikolas
BrandãoMartins
Oliveira Philippe Pittigliani
Piero Lima CapeloMagnus Ricardo Batista
Gustavo Felix Cardoso Iury Goncalves Nunes Lucas Anderson Ricardo Branco
Jonathan Fried Kaede Kisaragi Luiz Hugo Guimarães Sales Maria Luciana Lima Nill Chesther Nunes
Gustavo Gonçalves Quintão Ivan Gomes Lucas Bogaz Collinetti Rafael Augusto Ricardo Dos Santos
Jonathan Pinheiro Kaique Benjamim Bering Luiz Paulo De Lima Marielle Zum Bach De Azevedo Albuquerque Miquelini Domingues
Gustavo Martinez Ivan San Martín Lucas C. Alves Bittencourt
Dos Santos Kássio José Lara Luiz Rocha Mário Brandes Silva Odair De Barros Junior Rafael Augusto Rocha Maia Richard Cardoso
Gustavo Moreira Ives Bernardelli De Mattos Lucas Camargo Messas
Magalhães De Oliveira Jonathan R S Santos De Rezende Luiz Santos Mário Ferrari Neto Odilon Duarte Rafael Cascardo Campos Richard Pinto
Izaack Allan Lucas Coquenão
Jones Dos Santos Vieira Kellisson Felipe Silva Freire Luiz Tiago Balbi Finkel Marlon Ricardo Olivia Lopes Rafael Cmb Richard Sassoon
Gustavo Reis Jaan Sindeaux Lucas Correa Tonon
Gustavo Vicente Justino Jorge Alexandre Kelvin Pirolla Lutero Cardoso Strege Mateus Do Nascimento Orlando Luiz Rafael Da Silveira Rinaig Yanniz Mendes
Jaciel Albuquerque De Souza Bueno Aymore Lucas Francisco Da Rocha
Gustavo Vinícius Santos Lara Jennifer De Lima Silva Luykarlo Ramos De Sena Othon Gilson Melo Devera De Carvalho
Jacqson Reis Santos Costa Helt Mateus Freitas Dantas
Jorge Gomez Larissa Guilger Maico Alexandre Kley Otto Menegasso Pires Rafael De Andrade Teixeira Roberta Robert
Haniel Ferreira Jean Alexsandro Silva Lucas Francisco Pereira
Jorge Janaite Neto Lauro Lobo Maicon Grazianne De Mateus Guida Pablo Jorge Maciel Rafael Figueiredo Roberto De Medeiros Farias
Harley Lucas Gonçalves Jean Blaskoski De Gois Correia
Jorge Luis Medeiros Mateus Veiga
Heber Agnelo Antonel Fabbri Jean De Oliveira Santos Da Silva Leandro
Leandro Andrade
Bitencourt Lucas Helano Rocha
Magalhaes Oliveira
Marcel Maia
Pinheiro Matheus Armentano Pablo KamienRibeiro
Paula Sousa Rafael
Rafael Guarnieri
Lichy Roberto
RobertsonLevita
Schitcoski
Hebert J Jean De Souza Silva Jorge Miguel Braga Leandro Figueiredo Lucas Manço Marcela Alban Matheus Augusto Paulo Cesar Nunes Rafael Lolla Robinson Moreira
Heitor Carriel De Abreu Jean Lima Jorge Theodoro Matias Santos
Leandro Murano Sartori Lucas Rijo Marcelo Cerri Mindicello Rafael Louriçal Robson C Oliveira
Heitor Corrêa Clares Jean Lucas Sgarbi Carassa Eduardo Brock Matheus Dias De Oliveira
Leandro Peixoto Mattos Lucas Serrano De Andrade Marcelo Josafá De Macedo Paulo Cunha Rafael Noleto Robson De Braga Castelo
Helder Aparecido Pereira Jeferson Cardoso José Antônio Teodoro Matheus Hobit
Leandro Soares Da Silva Lucas Silva Borne Marcelo Jose Dos Anjos Paulo Drancir Rafael Oliveira Bezerra Branco Junior
Helder Poubel Jeferson Da Rosa Borsato Matheus Maia De
Leandro Teixeira De Moura Lucas Sorensen Paes Marcelo Lima Souza Paulo Eduardo Cantuária Rafael Reis Robson F. Vilela
Helio Neto Jefferson Frias José Augusto Souza Pereira
Costermani Vale Leldias Lucas Wanderley Marcelo Massahiko Miyoshi Paulo Fernando Rafael Richard Rodolfo Caravana
Henrique Da Costa Jefferson Humberto Matheus Nicolas Gomes Velloso Rodrigo Aguera
Gallo Neto Borges Silva José Carlos Madureira Leo Silva Un Lucian Costa Silva Marcelo Monteiro De Bezerra Silva Rafael Rodrigues Michetti
Pinheiro Junior Leonardo Assis Aquino Bertazzo Paulo Herique Dihl Rafael Sangoi Rodrigo Amaral Pantoja
Henrique Emanoel Nigre Jeifson Neves Dos Lucian M Ribeiro Matheus Paes Maciel
Coelho De Souza Jose Diego Azevedo Cabra Leonardo Bacchi Fernandes Marcelo Nunes Da Silva Paulo Ítalo Medeiros Rafael Sirosse Rodrigo Aparecido
Santos Fernandes Luciana Nietupski Matheus Passos De Toledo
Henrique Rangel Jeovany Nascimento José Erick Reis Leonardo Bonvini Luciano Da Silva Fernandes Marcelo Oho Matheus Peregrina Paulo Junior
Paulo Ramon Nogueira Rafael Souza Oliveira Rodrigo Araujo Ribeiro Vieira
Henrique Tunes De Morais Jhonatan Cassante Jose Manoel Santos Leonardo Cardoso Luciano Portella Rodovalho Marcelo Seara Mendonça Hernandes Ramiro Alba Alba Filho
De Santana Fazan Dos Santos Márcia Regina Pereira De Freitas Rodrigo Da Silva Santos
Heristhon Max Jhonatan Da Silva Marques Lucio Pedro Limonta Matheus Rocha Pereira Raphael Felipe Souza E Silva
Moreira Libânio José Moacir De Carvalho Leonardo Cibulski (Mushi-Chan) Paulo Roberto Rodrigo De Oliveira
Jhonny Campos De Britto Ludmila Cunha Matheus Rocha Montovani Filho Raphael Ferreira E Silva
Hess Grigorowitschs Araújo Júnior Leonardo De Souza Kramer Marcio Dias Vasconcellos Rodrigo Fischer
Joao Carlos Freitas Lucena Luis Augusto Monteiro Pedro Baldansa Raphael Galimbertti Silveira De Souza
José Rodrigues De Leonardo Dias Conceição Marco Antônio
Hiromi Honda João Carlos Lisboa Coelho Mauricio Bomfim Raquel Gutierrez
Oliveira Neto Mathias Junior Pedro Cesar Bento Mendes Rodrigo Frances De
Homero Olivetto João Guilherme Pedrílio Leonardo Dias Pesqueira Luís Felipe Hussin Bento Mauro Araújo Gontijo Raul Barbosa Souza Silva
José Romildo Marco Aurelio Soares Pedro Curcio
Hugo Oredes Agapito João Gustavo Borges Vicentini Junior Leonardo Farias Florentino Luis Felipe Nadal Unfried Goudart Junior Max Pattacini Raul Galli Alves Rodrigo Freitas
Pedro Godeiro
Hugo Ribeiro Da Silva E Silva Vita Jose Silvio De Oliveira Leonardo Gasparotto Luís Felipe R Toledo Marcos Alberto Mayck Szezech Raul Guimarães Sampaio Rodrigo Lemes De Souza
Pedro Henrique
Hugor Soares De Melo João Henrique Abreu Freitas Neto Leonardo Marengoni Luis Guilherme B G Ruas Prietsch Loureiro Messyo Sousa Brito Estumano Gomes Régis Fernando Rodrigo Marques
Humberto Meale João José De Godoy Neto Josevan Silva Leonardo Martins Luis Paulo Koppe Marcos Cordeiro Michael Prust Pedro Henrique Ferraz Bender Puppo Rodrigo Montecchio
Ian Ruviaro Joao Lobo Josué Vieira De Melo Leonardo Neves Luiz Augusto Monteiro Marcos Farias Miguel Marcondes Filho Pedro Marques Telles Renan Cordeiro Costa Rodrigo Moreira
João Matheus Catin Leonardo Silva Santiago
Igor Rodrigues De Almeida João Matheus Catin Jucenir Da Silva Serafim Leonardo Silva Santiago Marcos José Mariano Miguel Wojtysiak Benevenga De Souza Renan Rodrigues Clares De Souza
Igor Z. Favro João Neto Juliano Carlos De Oliveira Leonardo Sponchiado Flores Luiz Braga Teixeira Mike Ewerton Alves Jorge Pedro Moniz Canto Renan Tanner Rodrigues Rodrigo Zeymer Auad
Iman Griebeler Joao Paulo Melatto Fogo Juliano Cataldo Leoš Brasil Luiz Cláudio Marcos Santos Mitae Do Mato Pedro Netto Renan Tedesco Roger Da Silva Naue

Rogério Fabiano Dos Passos Thiago De Souza Victor Hugo Simões Santos Willian Viana Neves Anderson Brambilla Chaves Bruno Cesar Aff Mendes Cristiano “Leishmaniose” Diosh Smith Fábio Gicquel Silveira Franz Pietz
Romario José Thiago Destri Cabral Victor Kullack Wilson Luis Anderson Costa Soares Bruno De Carvalho Alvim Cavalcante Dmitri Gadelha Fabricio Silva De Amorim Frederico Jose
Ronald Guerra Thiago Donadel Victor Milani Yago Pedrotti
Pedrotti Araujo Anderson Rodrigues Bruno De Mello Pitteri Cristiano Cristo Douglas Figueiredo Fabrícius Viana Maia Ribeiro Franca
Ronaldo Hasselman Thiago Dos Santos Rosa Victor Sapateiro Mansilla Anderson Rosa Cecilio Bruno Eduardo Augusto Cristiano Lopes Lima Douglas Nascimento Fagner Ferreira Gabriel Alves Brandão
Nascimento Yan Oliveira Prado
Prado De Oliveira De Oliveira E Silva Cyan Lebleu Rodrigues Da Silva Machado
Thiago Jansen Victor Souza Marinho Costa Douglas Ramos Da Silva
Rubens São Lourenço Neto Yasser Arafat Belem
Belem Andre Angelo Marques Bruno Fajardo Dalvan Sant’Anna Felipe Alves Gabriel Alves Rêgo
Thiago Lima Vinícius Carvalho Douglas Santos De Abreu
De Figueiredo Gabriel Amaral Abreu
Samuel Cardoso
Santiago Junior Thiago Loriggio Vinícius Cesar Ygor Vieira André
André Bessa
Centeno De Oliveira Bruno FávaroTeixeira
Bruno Felipe Piovan Dan
DanielCruz
Bezerra De Castro Douglas Vieira Dias Felipe Amalfi Souza Mello
Felipe Augusto Gabriel Braga E Braga
Thiago Monteiro Vinícius Cunha Coelho Dylan Torres
Samuel Marcelino Thiago Orlandi Fernandes Yuri Araujo André Dorte Dos Santos Bruno Filipe De Daniel Bittencourt Felipe Becchelli Gabriel Chaud Giollo
Vinícius De França Cardoso Eddie Junior
Sandro Marcelo Goncalves Thiago Ozório Yuri Bitencourt André Duarte De Oliveira Ribeiro Daniel Carlos Felipe Doria Gabriel Cholodovskis
Vinicius Feltz De Faria Eddu Fuganholi Machado
Sario Ferreira Thiago Paulino Da Silva Yuri Nóbrega Ávila Ribeiro Bruno Henrique Da Daniel Cesarino Felipe Intasqui
Vinicius Gomes Alfama Éder “Dzr13” Fialho Gabriel Cozza
Sasukerdg Mendes Thiago Rodrigues De Souza Z André Luís Vieira Cunha De Lucca Daniel Duran Galembeck Felipe Kosloski Favaro
Vinícius Macuco Eder Wilson Sousa Gabriel Hirata
Saulo Daniel Ferreira Pontes Thiago Russo Nantes Andre Luiz Retroz Guimarães Bruno Leão Pereira Da Silva Da Luz Filho Felipe Lopes Forte
Vinícius Peres
Seborpg Thiago Sos Vinicius Souza Gonçalves
Conselheiros Andre Moshiba Bruno Victor De Daniel Ferreira Henrique Edevaldo Santos Messias Felipe Malandrin
Gabriel Luis Gonçalves Rosa
Seuraul Ademir Benedito André Nascimento Mesquita Ferreira Daniel Macedo Gabriel Madeira Pessoa
Thiago Tavares Corrêa Vitor Albani Edgar Cutar Junior Felipe Martins
Sidnei Gomes De Adolfo Toshiro Bruno Vieira Daniel Martins Bezerra Gabriel Miranda
Thiago Thomaz Rolim Vitor Alves De Sousa Andrei Ajudarte Ednardo Oliveira Pena Araújo Felipe Massao T. Masutani
Oliveira Filho Cotarelli Sasaki Bruno Wesley Lino Daniel Paes Cuter Gabriel Moreira
Thomaz Jedson Lima Vitor Augusto Do Angelo De Vargas Edson Carlos Da Silva Felipe Noronha
Silas Moreira Adriano Silva Bryan De Campos Gabriel Novaes
Silvio Oliveira De Tiago Alexandrino Carmo Sousa Afonso Cassa Reis Antônio Bruno Andrade
Medeiros Bryan Sousa De Oliveira Daniel Saraiva De Souza GhiottoDos
Eduardo Junior
Santos Sousa
Felipe Nunes Porto Gabriel Nunes Da
Tiago Alves De Souza Vitor Carvalho Daniel Ximenes Felipe Pizzatto Casteller
Jesus Junior Alan Felipe Ferreira Caesar Ralf Franz Hoppen Silva Sobral
Tiago Augusto Carlos Vitor Davis Antonio Mombrini Darlan Fabricio Silva Santos Eduardo Fernandes Augusto Felipe Queiroz
Simonarde Lima Alcyr Neto Caio Felipe Giasson Gabriel Paiva Rega
Tiago Casseb Barbosa Vitor Faccio Antonio Mourão Da Dartagnan Quadros Eduardo Maciel Ribeiro Felipe Rizardi Tomas
Simone Rolim De Moura Aldenor C. Madeira Neto Silva Oliveira Caio Hathner Gabriel Rodrigues Pacheco
Tiago Deliberali Santos Vitor Francisco Da Davi Mascote Domingues Eduardo Nunes Felipe Schimidt Tomazini
Soren Francis Aleksander Sanandres Ariel Leonardo Caio Souza Gabriel Santos Passos
Tiago Douglas Da Silva Silveira Ribeiro David De Andrade Nunes Eduardo Wohlers Felipe Vilarinho
Stephano Baptista Alex Azevedo Alencar Leitão Camila Gamino Da Costa Gabriel Soares Machado
Tiago Misael De Vitor Gabriel Etcheverry David Torrini Eldio Santos Junior Felipe Wawruk Viana
Brito Breitt Alex Farias De Lima Arina J Rozario Carine Ribeiro Giancarlo Moura Gurgel
Jesus Martins Vitor Godoi Mendes Deivide Argolo Brito Elimar Andrade Moraes Fernando Abdala Tavares
Sulleman Silva Martiniano Alex Frey Arthur Fanini Carneiro Carlos Alexandre Gilberto M. F. Jhunior
Tiago Moura Vitor Hugo Boechat Dantad Deivis Pereira Elios Monteiro Fernando Augusto
Tafarel Camargo Alex Gabriel Arthur Nobrega De Carlos Bernardes Gilmar Alves De Oliveira
Tiago Santa Maria Vitor Hugo Soares Alves Denilson Serafim Elisa Guimarães Santos Iwata Yamamoto
Tales Zuliani Rodrigues Marto Alex H. Santos Lima Saraiva Carlos Castro Gilmar Farias Freitas
Wagner Armani Denis Oliveira Elton Rodriguez Fernando De Pinho Araújo
Tayrone Duque Esteves Augusto César Duarte Gilvan Gouvêa
Teophaness Barbosa
Teophane Tobias Bernardo Wagner Ary Mota Alex
Alex Pongitori
Rodrigo R. Oliveira Rodrigues Carlos G C Cruz Dereck Gonçalves Elvys Da Silva Benayon Fernando Modesto Dutra Giordano Zeva
Tobias Tadeu De Wagner Azambuja Cassio Pereira Diego Barba Emerson Luiz Xavier Fernando Radu Muscalu
Moraes Neto Oliveira Arruda Alexander Quincoces Augusto Netto Felix Giovanni Grosso
Wagner Rodero Junior Cassio Segantin Diego Bernardo Chumah Endi Ganem Fernando Zocal
Thales Campelo Uelerson Canto Alexandre Andrade Bárbara Lima Aranha Araujo Giuliano Tamarozi
Wallison Viana De Carvalho Cauê Guimarães Diego Calicchio Boaro Enéias Tavares Filipe Heilborn Gouveia
Thales Do Amaral Ulysses Basso Alexandre Ferreira Soares Bergson Ferreira Do Bonfim Glauco Lessa
Walter Britto Gaspar Cavaleiro Morto Diego Mascarenhas Ramos Enzo Negri Cogo Filipe Santos
Thales Leonardo Vanilo Alexandre Alexandre Lins De Bernardo Bravin Kuster Gounford Thiago
Machado Mendes Walter Sandrini Neto Celso Giordano Tonetti Diego Matos Moura Erick Rodrigo Da Filippo Rodrigues De Oliveira
Vicente Fonseca Albuquerque Lima Bernardo Rocha Gregório De Almeida
Thauan Lobianco Rodrigues Wefferson David De Batista De Paiva César Henrique Da Cruz Diego Mello Silva Santos Flavio Emanoel Do Espirito Fonseca
Victor Augusto Alexandre Murayama
Theógenes Rocha Souza Silva De Lima Bernardo Stamato Cezar Letiere Martins Diego Moreira Estevão Costa Santo Terceiro Gui Feit
Martins Ribeiro
Thiago Almeida Welington Haas Hein Alexandre Uhren Mazia Betina Costa Chrysthowam A. Santos Diego Oliveira Lopes Fabiano Raiser Dias Bexiga Flavio Hiasa Guilherme Aurélio Da
Victor De Paula
Thiago Augusto Zanellato Brandão Aguiar Wellington Botelho Alexandre Zibetti Fagundes Bruna Charabe Cícero Leandro Júnior Diego Tavares Da Fabiano Silveira Flávio Junio Martins Da Silva Silva Arantes
Dos Santos Victor Eduardo Guilherme Wellington Souza Branco Alexandro De Sousa Bruno Belloc Nunes Cj Saguini Silva Trindade Fábio Abrão Luca Flávio Martins De Araújo Guilherme Capelaço
Thiago Bussola De Medeiros Wes Lube D. Neves Rodrigues Schlatter Clarissa Sant´Anna Da Rosa Diego Toniolo Do Prado Fabio Bompet Machado Francisco Duque Guilherme Correa Virtuoso
Thiago Cares Cantano Victor Florêncio Wesley Francisco Da Silva Amadeu B. Negrão Bruno Bianco Melo Claudio Quessada Cabello Diogo Benedito Fabio Carvalho Francisco José Marques Guilherme Da Mota Martinez
Thiago Costa Victor Gualtiero William Ferreira Ami Aram Bruno Brinca De Cleison Ferreira Diogo De Almeida Camelo Fabio Casanova Francisco Santana Guilherme Inojosa Cavalcanti
Thiago Curvelo Victor Hugo Antunes Willian De Souza Silva Ana Rosa Leme Camargo Jesus Limeira Cristian Drovas Diogo Mello Fabio Donizetti Borges Faria De Azeredo Guilherme Mota B Macedo

Guilherme Nascimento Jb Dantas Karlyson Yuri Dos Luciano Viana Marina Ferreira De Oliveira Paulo Emilio Rafael Chagas Vieira Roberval Ranches Stevan Nogueira Victor T Melo
Guilherme Tolotti Jean Carlo Santos Chaves Luís Alberto Paschoal Leite Marina Gonçalves Paulo Felipe Souza Rafael Duarte Collaço Robson Luciano Tabriz Vivekananda Vinicius Cipolotti
Guilherme Tsuguio Tanaka Jean Carlos Lima Kayser Martins Feitosa Luis Augusto Patrick Mario Afonso Lima Paulo Rafael Guariglia Rafael Fata Pinheiro Ferreira Dos Tárik Raydan Vinicius De Aquino Calheiros
Guilherme Vanuchi Jean Coppieters Keyler Queiroz Cardoso Cordeiro Tavares Escanhoela Santos Pereira Thadeu Silva Vinicius De Paiva Costa
Mario Hissashi Kajiya Rafael Freitas De Souza
Guilherme Villela Pignataro Jean Rodrigo Ferreira Kyan Derick Luis Felipe Alves Paulo Ricardo De Rodolfo Nemes Silva Thales Barreto Vinicius Gomes De Oliveira
Mario Moura Rafael Galdino Marinho
Gustavo Almeida Agibert Jeferson Dantas Leandro Carvalho Luis Fernando Guazzelli Souza Dourado Rodolfo Santos Entringer Thalles Etchebehere Vinícius Lemos
Marth Júnior Rafael Guimarães
Paulo Vitor Rodolfo Xavier
Gustavo Amâncio Costa Jefferson Anderson Ferreira Leandro
Leandro Duque
FerraroMussio Luis Filipe BomfáVarela Fortes
Luís Guilherme Mateus Cantele Xavier Dutra Paulo Weber Louvem Gomes Rafael Ishikawa Dos Santos Rodrigo Alano Sffair Gonçalves
Thalles Martins
Oliveira Vinicius
Vinícius Mattos
Nery Cordeiro
Gustavo Henrique Manarin Jefferson Ramos Ouvidor Mateus Duarte Bonfim Rafael Machado Saldanha
Gustavo Marques Lattari Jessica Portugal Leandro Franco Miranda Luis Oliveira Pedro Almeida Rodrigo André Da Thalles Rezende Vinicius Soares Lima
Matheus Araujo De Carvalho Rafael Manzieri Espanholi Costa Graça
Gustavo Martins Ferreira Jessy Michaelis Leandro Lima Dos Santos Luiz Anthonio Prohaska Matheus Barbosa Santiago Pedro Augusto Pereira Rafael Marques Rocha Thiago Almeida Bispo Vitor Alves Patriarcha
Moscatelli De Freitas Rodrigo Brasil Thiago Barbosa Ferreira
Gustavo Nobre Wotikoski Jilseph Lopes Leandro Moreira Matheus C. Medvedeff Rafael Oliveira De Faria Vitor Augusto Joenk
Luiz Aparecido Gonçalves Pedro Cruz Rodrigo Dani Thiago Barroso
Gustavo Samuel João Carlos Rodrigues Leandro Santiago Lima Matheus Henrique Rafael Ribeiro Vítor Lucena
Luiz Busca Pedro Dias Rodrigo Darouche Gimenez Thiago Da Silva Moreira
Guto Jardim João Lira Leo Aguiar Matheus Martins De Oliveira Rafael Schmitt Wilhelms Vitor Mendes Demarchi
Luiz Filipe Carvalho Pedro Feitosa Rodrigo Fernando Comin Thiago Dorneles De Souza
Hallans Goyano João Marcos Vasconcelos Leonardo Costa Matheus Pivatto Rafael Sirotheau Vítor Nascimento Da
Luiz Guilherme Da Pedro Grandchamp Neto Rodrigo Keiji Silva Andrades
Heberth Azevedo João Moisés Bertolini Rosa Leonardo Costa De Oliveira Matheus Rodrigues Rafael Soares Da Costa Thiago Edgard Lima
Fonseca Dias Pedro Henrique De Rodrigo Monteiro De Castro Washington Alencar
Helton Falcão Joao Paulo Naldi Leonardo Fiamoncini Matheus Torres Ramon Alberto
Luiz Gustavo Francisco Mattos Draeger Rodrigo Nunes Dos Santos Thiago Freitas Wellington Barros Moraes
Helton Garcia Cordeiro Joao Pereira De Souza Maurício De Moura Almada Machado Costa
Luiz Junior Nakahara Pedro Henrique Dos Rodrigo Peron
Henrique Martins Joao Ricardo Ramos Leonardo Luiz Raupp Luiz Otávio Gouvêa Mauricio Maximiano Santos Gonçalves Raoni Godinho Rodrigo Quaresma Thiago Pereira
Thiago Morani Wellington
Welton BeckMorais
Guadagnin
Henrique Oliveira João Zonzini Leonardo Rafael De Mauricio Mendes Da Rocha Raphael Espesse De Andrade
Luiz Otavio Silva Santos Pedro Henrique Martins Thiago Rosa Welton Sousa
Henrique Pereira Joaquim Gonçalves Bairos Rezende Mauricio Pacces Vicente Raphael Estevao
Luiz Ramiro Pedro Henrique Matos Rodrigo Shibuya
Henrique Santos Guimarães Junior Leonardo Renner Koppe Borges De Oliveira Tiago Alves Araujo Weslei Mosko
Luiz Roberto Dias Mauro Juliani Junior Pedro Henrique Roger Andressa Lewis
Herbert Aragão John Sora Leonardo Santos Raphael Levy Lima Tiago César Oliveira Wesley Diniz Ferreira
Lukas Wyllis Louza Michel Medeiros De Souza Ramalho Dias Rogerio Ribeiro Campos
Hermes Vilar Jonatas Monteiro Fernandes Leonardo Silva Raphael Montero Tiago Figueiredo Willian Alencar Humphreys
De Oliveira Miguel Peters Pedro Henrique Rogers Ribeiro Gonçalves
Hugo A. G. V. Rosa Jonathan Lima Hahn Leonardo Silva De Alcântara Seligmann Soares Raphkiel Tiago Henrique Ribeiro Willian Andrey Cruz
Makswell Seyiti Kawashima Miquéias Barros Romullo Assis Dos Santos Dos Reis Arcas
Hugo Genuino Jorge Alberto Carvalho Sena Leonardo Valente Rosa Da Silva Pedro Ivo Nascimento Raul Natale Júnior Tiago Lima
Manoel D’Mann Martiniano Romulo Bartalini Willyann Hipolito Lugli
Hugo Persechini Jorge Botelho Liano Batista Neimar Alves Bezerra Dos Santos Rauldouken O’Bedlam Tiago Monnerat De F. Lopes
Marcello Bicalho Ronaldo Filho Wolf Fivousix
Humberto Gs Junior Jorge Eduardo Dantas Lincoln Ribeiro Neto Falcão Pedro Luiz De Nazaré Renan Gonçalves Zanato Tiago Resemblink
De Oliveira Marcelo Augusto Reis Silva Roque Valente Yan Adriano Dos Santos
Humberto Reis Lucas Bernardo Monteiro Neudson Fernandes De Souza Martins Renan Rodrigues Cação Tiago Ribeiro
Marcelo Henrique Da Silva Ruan Pablo
Igor Daniel Côrtes Gomes José Alexandre Buso Weiller Lucas De Souza Figueiredo Marcelo Prates Figueiredo Vasconcelos Pedro Machado Renan Silveira Bezerra Rubens Dos Santos Tiago Soares Yuri
Yuri Jardilino
Kleiton Araujo Sanches
Sanches
José Enio Benício De Paiva Lucas Martinelli Tabajara Newton Rocha Pedro Martins De Menezes Tião Luna
Igor Fan Marcelo Vítor Pinheiro Samuel Luiz Nery
José Felipe Ayres Pedro Morhy Borges Leal Renan Vicenzotti To Matt Yuri Machado
Igor Silva Lucas Moreira De Carvalho Marcelo Werner Nicholas Lemos
Pereira Filho Samuel Teixeira Soares Sena Yves-Medhard Tibe
Igor Teixeira Lucas Ollyver Gonçalves Nicole Mezzasalma Pedro Ribeiro Martins Renato Da Cunha Silva Ubiratan Augusto Lima
José Roberto Froes Marcio Fernandes Sascha Borges Lucas Da Cunha Tibe-Bi
Igor Thiago Barbosa Alves Leite Nikolas Carneiro Pedro Santos Renato Farias Ugo Portela Pereira
Da Costa Sebastião Proença
Ismael Marinho Lucas Porto Lopes Márcio Kubiach Nivaldo Pereira De Pedro Victor Duarte Renato Potz De Oliveira Neto Uziel Parada
Juan Campos Barezzi
Iuri Gelbi Silva Londe Lucas Rodolfo De Marco Menezes Oliveira Junior Pedro Victor Santos Renzo Rosa Reis Sergio Chagas Valter Tartarotti Ries
Judson Jeferson
Ivan Ivanoff De Oliveira Pereira Moraes Oliveira Rosa Marcos Goulart Lima Odmir Fortes Pedro Vitor Schumacher Ricardo César Ribeiro Vauderag “Shaka” Junior
Sérgio Dalbon
Ivan Zanutto Bastos Julia Maria Racy Lopes Lucas Tessari Marcos Mineiro Pablo Pochmann Péricles Vianna Migliorini Dos Santos Vially Israel
Sérgio Gomes
Ivens Bruno Sampaio Juliano Azzi Dellamea Luciana Cruz Bianco Marcos Neiva Pablo Raphael Pierre Jorge De Ricardo Dantas De Oliveira Victor Araújo
Sergio Lúcio Lopes Duarte
Dos Santos Julio Cezar Silva Luciano Del Monaco Marcos Pincelli Pablo Urpia Souza Dourado Ricardo Ferreira Gerlin Victor Castro De Sa
Jaime Paz Lopes Carvalho De Toledo Luciano Dias Marcus Andrade Pablo Viera Pietro Vicari Ricardo Filinto Sidgley SantanaDeDe Oliveira
Silvino Pereira Victor Hermano
Jandir Roberto Manica Neto Junior Ricardo Rutz Luciano Dias Marcus Rocher Patrícia Brito Rafael Baquini Bueno Ricardo Gambaro Amorim Neto Victor Hugo De Paiva
Jarbas Trindade Kaique Nascimento Luciano Jorge De Jesus Marcus Vinicius Patrick Tavares Rafael Bezerra Barbosa Ricardo Okabe Silvio Romero Tavares Victor Lopes
Jayme Calixto Karen Soarele Luciano Vellasco Genico Prendes Patrick Zanon Guzzo Rafael Castro Da Silva Roberto Freires Batista Neiva Coelho Victor Otani

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acompanhe o processo de
criação da capa desta edição, por
Henrique DLD!
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