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DICAS DE MESTRE GABINETE DE SALADINO BRIGADA LIGEIRA TOMB RAIDER QUADRINHOS

O que é fazer o bem? O terror dos filmes cthulhianos Metropolitana, a capital sombria de Tarso A volta de Lara Croft Toda a malandragem de Zikas!

DRAGAO
L
I
S
A
R
B

ANO 14 • EDIÇÃO 129

TOOLBOX
CRIE SEU PRÓPRIO IMPÉRIO

GAZETA DO REINADO
ESQUENTA A GUERRA EM ARTON Os segredos e a
força do Pantera Negra
RESENHAS em uma adaptação
RAIO NEGRO • WARHAMMER • PANTERA NEGRA superpoderosa!

WAKANDA
WAKAN DA PARA
PARA SEMPRE
DICAS DE MESTRE GABINETE DE SALADINO PANTERA NEGRA TOMB RAIDER QUADRINHOS
O que é fazer o bem? O terror dos filmes cthulhianos Wakanda para sempre! A volta de Lara Croft Toda a malandragem de Zikas!

DRAGAO
L
I
S
A
R
B

ANO 14 • EDIÇÃO 129

TOOLBOX
CRIE SEU PRÓPRIO IMPÉRIO

GAZETA DO REINADO
ESQUENTA A GUERRA EM ARTON

RESENHAS
RAIO NEGRO • WARHAMMER • PANTERA NEGRA

Embrenhe-se pelos becos

METROPOLITANA esfumaçados da capital


mais sombria de Brigada
EDITORIAL SUMÁRIO

CARÁTER
~
4Goblin
Notícias do Bardo 64 Gabinete de Saladino
DRAGAO
L
I
S
A
R
B
de ouro? É um monstro novo? Espalhando seus tentáculos pelo cinema.

6Neko-Paladina
Pergaminhos dos Leitores
e suas caixas de papelão.
68 Encontro Aleatório
O Senhor Bola de Fogo do RPG!
Eu não gosto de personagens estáticos.
Quem assiste a Guilda do Macaco sabe que eu não sou necessariamente www.jamboeditora
www.jamboeditora.com.br
.com.br
10 Resenhas
Raio Negro, Warhammer, Pantera Negra
72 Pantera Negra
Adaptação multissistema
multissistema para o herói rei!
um bom ator (a maioria dos jogadores de RPG não é — e isso não é problema
nenhum), mas gosto de interpretar. Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi 14 Dicas de Mestre
Uma coluna do Bem. 88 Diversão Oine
Numa campanha longa, leva um tempo para que o personagem cresça e Editor-Executivo Cobertura e fotos do evento de jogos.
se torne parte de você. É difícil tomar para si as características que o tornam
diferente do resto do grupo que o acompanha.
J.M. Trevisan 20 Metropolitana
Uma capital de fumaça e poluição para Brigada 92 Pequenas Aventuras
Conselho Editorial Ligeira Estelar. Desta vez, super-heróis!
Nargom é um pirata, claro, mas nunca me pareceu um pirata normal, Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
padrão, cliché. Ou talvez até tenha começado assim na minha cabeça. Mas a
verdade é que ele tem uma origem não ortodoxa (foi criado por um capitão,
“Katabrok” Saladino, J. M. Trevisan,
Leonel Caldela, Guilherme Dei Svaldi 28 Toolbox
Novas sociedades para seu livro e sua campanha.
94 Chefe de Fase / Tesouros
adotado, depois ficou órfão e foi atirado ao mar, até encontrar seus atuais Colaboradores Ancestrais
parceiros). Nargom, embora tenha em si a alma do que poderíamos chamar
de um criminoso, viu injustiças demais acontecendo ao seu redor. E isso vem
Textos: Alexandre “Lancaster” Soares,
Álvaro Freitas, Davide Di Benedetto,
34 Gazeta do Reinado
Guerra em Arton nesta edição especial dupla!
Nesta coluna dupla Chefe de Fase/Tesouros
Ancestrais, Lara Croft para
para multissistema!
ocasionando uma mudança. João Paulo “Moreau do Bode”
Independente de seus crimes pregressos, Nargom, quer admita, quer não, Pereira, Marlon “Armagedon” Teske,
Paola Lima Siviero, Pedro Coimbra,
38 Caverna do Saber 98 Quadrinhos
vem agindo em prol do povo de Svallas, mesmo que seja de seu modo brusco, Revisando as perícias de Tormenta RPG. Um bar chumbrega, um crime misterioso...
cru, quase inocente. De repente os discursos longos de Lothar sobre o Deus da Thiago Rosa
Justiça fazem um pouco mais de sentido. E talvez Nargom passe a levar evar esse Arte: Leonel Domingos, Ricardo 52 Conto 102 Amigos de Klunc
aspecto mais a sério — do seu próprio jeito. Mango, Sandro “Zambi” Zamboni, Conjurações e Terra Seca, por Paola Lima Siviero. Um agradecimento a quem se esforça pelo RPG!
Samuel Marcelino, Talles Rodrigues
Mudanças profundas, não aquela Enganaçãozinha nossa de cada dia, na
índole de um personagem são legais, mas assim como na vida real, precisam Quadrinho: Alessio Esteves, Raphael
ser sinceras. Mudar para se aproveitar de uma situação, para conseguir algu- Fernandes e Silveira Jr.
ma grande vantagem, para passar a perna, é — de novo, como na vida real
A CAPA
Fundo de tela: Will Walber e Alyne
— canalhice, safadeza, maucaratismo. E pode ser recebido por seu grupo Leonel
como tal. Edição do podcast: Ramon Mineiro
Se uma oportunidade surgir para que uma mudança de caráter ocorra de Versátil, nosso artista da
forma natural e honesta, abrace-a. Pode ser uma grande oportunidade de in- Diagramação capa este mês tem traço de
terpretação e revitalização de um personagem querido.Se ela não acontecer,
J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi veterano: Will Walber cap-
tudo bem. Melhor estagnar do que ser escroto. Revisão turou com maestria singular
Leonel Caldela e Goblins de Valkaria o ar urbano de Metropolita-
Afinal, a gente bem sabe: certas pessoas não mudam. na, capital de Tarso, cheia
J.M. TREVISAN Apóie a Dragão Brasil
de oportunidades, perigos e
opressão.
De quebra, as cores certeiras
são de Alyne Leonel, ve-
Siga a Jambô Editora lha conhecida dos leitores de
Ledd: é ela quem cuida das
cores dos volumes impressos.
Notícias do Bardo Besouro, cordão de ouro Goblins que
é um RPG narrativo com mecânica fluida
que faz parte de uma série de cinco jogos
Áureos é um RPG de Reynaldo
“Ooze” Cruz. Criado em 2013, foi o
ambientados em um mundo de f antasia
estranho. Nele, o tempo não significa
valem ouro!
vencedor do concurso Faça Você Mes- nada. As pessoas trabalham pesado e Você vai conferir a matéria completa
Edição nova de jogo velho, capoeira e goblins de ouro! mo do coletivo Secular. do Diversão Offline em São Paulo mais
acabam sendo visitadas uma vez por
É um jogo de luta e libertação, que ano pelo mistérioso Monge Negro. O a frente, mas a gente não queria perder
Esse bicho já coloca os jogadores no papel dos áu- que acontece depois é um enigma. a chance de celebrar!
tem poder novo? reos do título, ex-escravos que recebem Tormenta RPG foi escolhido o RPG
O segundo é The Indie Hack , um
as bençãos dos orixás para libertar seu RPG minimalista de fantasia, aplicando Nacional Favorito e Leonel Cal-
povo das amarras da escravidão. sensibilidades narrativistas ao aclama- dela, o Autor Favorito
Favorito no Goblin de
do Black Hack do movimento OSR. Se Ouro, premiação que ocorreu durante o
Ambientado numa versão fantástica evento! A importância é ainda maior por-
do Brasil colonial, Áureos emprega um você não se lembra do movimento OSR, que a escolha foi feita por júri popular.
sistema que faz com que os próprios consulte a resenha de DCC RPG publi-
dados também joguem capoeira. cada na DB127. No Indie Hack você Por isso, a equipe da Dragão e o
não coleciona XP, só cicatrizes. Quinteto Tormenta fazem questão de
Descubra mais sobre Áureos no deixar nosso muito obrigado!
Catarse, onde ele se encontra em fi- O terceiro é Awaken
Awaken.. Nesse jogo
nanciamento coletivo. sueco de fantasia sombria influenciado
pelo folclore eslavo, as mitologias es-
quecidas ressurgem como vasalli, huma- A seção Notícias do Bardo é feita
Fabricando jogos nos tão poderosos que são capazes de pela equipe do RPG Notícias.
A Fábrica Editora não teve estande mudar o curso da história. Somente eles Clique abaixo e visite o site deles!
no Diversão Offline de São Paulo, mas podem salvar esse mundo da guerra e
entrou no clima de evento e anunciou da destruição. Isto é, se conseguirem
três jogos de RPG que pretende trazer evitar serem corrompidos pelo poder.
para o Brasil. Nenhuma data de lançamento foi
O primeiro deles é The Black Monk . anunciada. Saiba mais detalhes na pá-
Parte do sistema Praxis, de Jim Pinto, gina da Fábrica.

UM NOVO CAMINHO
E m 2008, a equipe da
Paizo, editora norte-
americana de RPG, que na
Era a chegada da quarta edição
de D&D e de sua licença draconiana,
muito mais restritiva que a OGL. Assim,
Mas os anos de especulação acaba-
ram e o que alguns de nós aqui na re-
dação achavam impossível, aconteceu:
época editava a tradicional decidiram criar um. E surgiu Pathfinder. Foi anunciada oficialmente a segunda
Desde o lançamento de Pathfinder Un- edição de Pathfinder. O sistema incluirá
revista Dragon Magazine, se as mudanças aplicadas em Starfinder e
encontrava em apuros. Já chained, em 2015, corriam rumores de
uma segunda edição. Ao longo dos anos, algumas outras que a Paizo está guar-
famosa por seus adventure experimentos apareciam aqui e ali, na dando como surpresa.
paths, campanhas prontas forma de mecânicas ousadas e mudanças Da mesma forma que a primeira
publicadas em fascículos, a de layout. O próprio Starfinder (a ser lan- edição, a nova versão será lançada
editora corria o risco de ficar çado em português ainda esse ano pela primeiro em playtest aberto. A previsão
sem um sistema para o qual Devir), usa uma versão mais elegante das é para agosto, mas você já pode saber
PERGAMINHOS DOS LEITORES
Uma menção a um personagem que usa Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
regras variantes, mesmo em livros oficiais, dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
não significa que aquela opção se tornou
“padrão”. Therion e Mara só existem caso o “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
mestre assim decida. E mesmo que existam,
ainda assim, paladinos não-Leais podem
H onoráveis saudações, honrados
apoiadores da nova Dragão Brasil!
— PALADINO!!! Não está mesmo me
reconhecendo?
Apesar disto, o própri o te xto diz que
na Arton “padrão” não exist em Paladinos
não estar disponíveis para jogadores. e ambientais? Fica a critério do mestre,
ou seguimos a regra padrão de talentos
Bichos, Bichos!
Aqui fala o Paladino, encarregado de que não sejam Leais — e isso é algo que Absolutamente NADA que esteja nos ganhados por nível? 1) O talento Acerto Crítico Aprimorado
— Hum... você usa quimono e tem ore- manuais de raças e classes é obrigatório,
responder suas dúvidas, elogios e críti- lhas de gato. Tem certeza que não é alguma particularme nte me deixa incomodado por andre8206, Nova Iguaçu/RJ
e o poder afiado para armas mágicas po-
diversos motivos, dentre eles a existência ou padrão; são apenas novas opções, no- dem ser cumulativos?
cas. Mas vejam só, parece que Império personagem de 3D&T? vas ideias para jogadores e mestres. Elas
de Jade está mesmo chegando! Uma real de Paladinos não Leais no cenário. No Veja bem, André. Uma “house rule” é 2) Um cavalo normal, ele sempre f ugirá
— Eu sou a NEKO-PALADINA! NYAH! final do próprio Manual nos é apresentado existem na Arton padrão? Só o mestre pode uma regra não-oficial, adotada por decisão
pena que, com tantos paladinos, não em combates, ou terei que fazer testes de
— Ah, tá! Você apareceu na Dragon- um Paladino Caótico, Therion. E no pos- responder. Em Tormenta RPG — aliás, em de cada grupo ou mestre. Em Tormenta
temos nenhum que daria um bom per- cavalgar para manter o controle da mon-
Slayer. Pelos deuses, aqueles foram mes- terior Mundos dos Deuses, o mundo de qualquer RPG —, o mundo é como você RPG, você não recebe talentos regionais
sonagem de Tamu-ra. Nenhum samu- taria? Isso também se aplica ao cavalo de
mo tempos estranhos... Odisséia (o plano de mamãe) inclui uma decide. (descritos na caixa Mundo de Arton) grátis
rai, nenhum ninja, nenhum... guerra? Gostaria de saber mais a diferença
— Eu sou a coisa mais PARECIDA com Paladina não Leal, Mara Thr anforus. — EXCETO que você não decide se Ar- no 1º nível — é uma regra antiga. Da mesma entre eles.
— NYAH! Paladino!!! Então você es- uma personagem de Império de Jade por forma, também não recebe talentos raciais
queceu de mim?! E claro, eu próprio este que vos f ala ton tem meninas-gato nekomimi fofinhas!
ou ambientais (do Manual das Raças ). 3) Um cão de guarda pode ser treinado?
aqui. Então faço questão de aparecer nos não sou muito ligado a pensamentos tão Elas existem e fim de papo! NYAH!
— Hã... para ser sincero, esqueci mes- Pergaminhos hoje. Assim, a única resposta correta é que fica Os benefícios podem ser cumulativos?
ultrapassados. A questão que me tira o — Você já fazia esse “NYAH!” chato e
mo. Quem é você? a critério do mestre. 4) Trobos podem ser usados como
— (Mas você é tão chati- sono é; nós, não-Leais, existimos ou não? estridente, ou inventou isso agora?
nha de desenhar
desenhar...)
...) — Eu QUERO talentos raciais de graça! montaria? Em combate eles também se
Arte do leitor Hoenheinn Mitternach, assustam, como o cavalo comum?
Quero poder me transformar em gatinha de
Cristiano Oliveira — NYAH?! NANI?! Paladino de Valkaria em negação
que ele próprio talvez não exista
Regra da Casa verdade. Não, espera, eu já consigo fazer 5) Eu gostaria de reunir um cavalo de
Pela house rule, talentos regionais po- isso! NYAH! montaria, um cão de guarda e um t robo
“Arton Padrão” Não há motivo para perder o sono, dem ser obtidos gratuitamente no nível 1, — Não vá me dizer que você saiu de para carga. Como calcular o preço de
Saudações, Paladino. Em nobre Hoenheinn. Porque a única resposta certo? O mesmo vale para talentos raciais um daqueles Cat Cafes no Japão! armaduras para esses animais?
Tormenta RPG existe uma para seu dilema é aquela que você preferir.
questão que me faz ficar acor- Ou melhor, aquela que o mestre decidir.
dado noites a fio. O Manual do Devoto explica que não
é mesmo! acho que agora era uma mulher-gata ah, tá! deixa
É dito no Manual Básico existem paladinos não-Leais na Arton lembrei da neko-paladina!
na! de mangá que usava um eu adivinhar! o decote ficou nos
que Paladinos podem ape- padrão — mas também não existe uma anos noventa, né?
quimono decotado e..
nas ser de tendência Leal e “Arton padrão”. Existe o material oficial, em
Bondosa. Entretanto, o su- livros em revistas, disponível para que cada
plemento Manual do Devoto mestre decida incluir em seu mundo ou
oferece uma regra opcional não. Como já dito, paladinos não-Leais são
para paladinos Neutros ou uma regra opcional, são uma opção a ser
Caóticos (ambos Bondosos). escolhida. Se o mestre decide que Arton
O que me deixa deveras feliz, tem apenas paladinos Leais e Bondosos,
porque não me agrada pensar então assim será. Um jogador não precisa
que somos limitados ao pa- de autorização especial para um paladino
drão estabelecido pelos que Leal e Bondoso, mas certamente precisa
vieram antes. para um Neutro ou Caótico.
6) Como é o processo seletivo para 4) Trobos podem ser cavalgados mas,
Guilda do Macaco
LENDAS LENDÁRIAS
publicar contos na DB? Gostaria de tentar.
tentar. como os cavalos comuns, são dóceis e
assustadiços em combate — também Venho declarar minha apreciação e
André Luis devoção ao grande evento RPGista que é
exigindo testes de Cavalgar para manter o
1) Não. Como diz a descrição do talen- controle. Trobos treinados para combate a Guilda do Macaco! Que privilégio, ver os
to, seu efeito não se acumula com qualquer são raros, e custam o mesmo que um ca- próprios autores de Tormenta jogando no
outro que dobre a margem de ameaça. valo de guerra. mundo que criaram!
Uma vez que uma arma mágica afiada tem 5) Escolha o tipo de armadura entre Estou acompanhando as aventuras do Fuga Elegante mas são percebidos pela polícia rodo-
exatamente essa habilidade, os dois não cavaleiro Lothar, do pirata Nargon, do bardo viária e começa uma perseguição — os
aquelas existentes para humanos. Multipli- Nos anos 2000 eu mestrava uma dois milagrosamente rolando todos os Mas Passa Bem
acumulam. que o preço x2 para um animal Médio (cão Kadeen e do bárbaro Klunc. Mas agora que aventura de Vampiro: a Máscara , que se
2) A diferença é exatamente essa. Em o elfo Calamis se foi, vocês pretendem resultados de que precisavam para fugir.fugir. E O grupo de aventureiros estava inves-
de guarda) ou x4 para um animal Grande passava aqui mesmo na nossa cidade em
situações de perigo, um cavalo comum se aceitar algum novo membro? Existe algu- assim, dois vampiros fogem em uma Bra- tigando os rastros de guerreiros homens
(cavalo, trobo). Assim, uma cota de malha Ponta Grossa.
Grossa. O objetivo de dois vampiros
assusta facilmente. Ele fica agitado e pode para um cão custa 300 TO, enquanto uma ma chance de que um simples leitor possa era ir ao parque de Vila Velha investigar sília c aindo aos pedaços, t rocando tiros -lagartos que haviam atacado um vilarejo
empinar, derrubando o cavaleiro; evitar armadura completa para um cavalo ou trobo jogar com vocês? com a polícia e conseguindo escapar. de onde os personagens haviam partido
relatos estranhos.
isso existe um teste de Cavalgar (CD 20) custa altíssimos 6.000 TO. Barão Barolich, Santo André/SP
Chegando lá, dão de cara com uma tri- Moises Silveira algumas horas antes. Eles atravessavam
a cada rodada. Cavalos de guerra são bem um profundo pântano no coração de
6) Excelente! Envie seu conto para o A Guilda do Macaco é a campanha bo Garou e acabam descobertos. Iniciam Sambúrdia, quando finalmente encontram
mais caros, mas também treinados para
manter a calma em combate, não exigindo
e-mail da Jambô, em editora@jamboedi- online oficial com os autores de T ormenta uma fuga com os lobisomens em seu Aquele o fim do rastro em um largo rio. Há uma
tora.com.br. Boa sorte! RPG. Vocês podem acompanhar ao vivo, no encalço. O detalhe é que já estava quase
esse teste. Depois de resistir a c rítico e mais um ilha fluvial rochosa estranha bem no meio
canal da Dragão Brasil no Twitch; ou rever amanhecendo!
3) Sim, você pode ensinar truques a
— NYAH! Mas gatos são bichos Peque-
depois no canal da Jambô no Youtube. bárbaro de nível 2 do afluente, com uma grande rocha de
monte de porrada, meu bárbaro
um cão de guarda com a perícia Adestrar
nos! Quanto custa uma armadura para um Com muito custo, conseguem chegar estava com 6 PVs e muitas flechas crava- calcário e uma caverna.
gato? Sua ideia sobre a participação de um à rodovia com os Garou se aproximando das no corpo. O mestre descreve o seguinte:
Animais. Cães são animais com Inteligência leitor é muito interessante! Vamos pensar
2, então podem aprender até 6 truques. Veja — Está brincando? QUEM tentaria ves- e o sol quase nascendo. Eles observam — Vocês avistam essa caverna
em alguma coisa! uma BMW vindo e começam a discutir: Corri na direção do elfo negro que me
também a Dragão Brasil 127, com regras tir uma armadura em um gato? Vocês nem flechas na mi- escura na ilha. Existem estacas de cada
atacava. Ainda vieram duas flechas
mais completas para encontrar
encontrar,, domesticar aceitam usar coleira! — NYAH! Eu! Eu! Deixa eu! — Ferrou! O que vamos fazer? Temos
Temos nha direção — uma uma meu pelego protegeu, lado da entrada, com carcaças de animais
e treinar animais. — NYAH! Isso é verdade! — Hum... hoje não. que enfrentar os lobisomens. a outra cravou peito. Levantei meu mortos. E no alto da entrada, reconhecem
cravou no meu peito.
Nisso a BMW passa e vai embora en- poderoso martelo de guerra
guerra e perguntei: o corpo carbonizado de uma elfa.
quanto eles discutem. Agora se aproxima — Conhece o Marcelo? O jogador do bárbaro pergunta:
um Gol. — Tá, mas ela está viva ou não?!
mina gata de mangá, hein? aposto que você vem você tem algum problema com O mestre confuso.
coisa mais sem graça! com todos os clichês!
— Já sei, vamos nos enterrar aqui Jean Rodrigo “Dice Master”
caçar rato, novelo de quem curte caixa de papelão? para nos proteger do sol. — Que Marcelo?
lã, caixa de papelão... — AQUELE QUE TE BATE COM O • • • • • • • • • •
— De que adianta? Os lobisomens
estão quase aqui, vão desenterrar a gente MARTEEELO!!! “Não, na verdade o personagem prin-
e matar! Rolei o Ataque Poderoso com duas cipal é ele, eu sou só um seguidor que
Indignado, descrevo que o Gol foi mãos para 1d20+12... e consegui um cura e dá banho!”
embora, e agora vem uma velha Brasília incrível 2 no dado. — Druida que tem um tiranossauro
amarela. GASTEI MEU MELHOR ROLEPLAY PRA como companheiro animal.
— Ótimo! Vamos roubar a Brasília e NADA!!! Daeren Wranzumin,
fugir com ela. druida de Allihanna
Bogu, Bárbaro que quando
Os dois finalmente roubam o carro, crescer quer ser como o Klunc • • • • • • • • • •
RESENHAS RESENHAS

WARHAMMER 40K
Em First Strike você aprende que, no futuro, o negócio é guerra
RAIO NEGRO
A triunfal volta do super-herói de Freeland
Talvez você não
saiba. Talvez você
só tenha ouvido
No total são 15 minia-
turas (6 Space Marines e
9 Death Guard) que preci-
J efferson Pierce, diretor
da escola de ensino
Garfield High vê o
atrizes da família de Pierce é caris-
mático, incluindo o amigo Gambi (o
ator veterano James Remar, que
falar vagamente. sam ser montadas (mas não aumento do crime dos ironicamente já interpretou Rayden,
se assuste: neste caso o sis- o deus do trovão em Mortal Kombat
Ou talvez você tema é simplificado, de en- últimos anos afetar cada — A Aniquilação ).
tenha começado a caixe, e requer pouco tem- vez mais os seus aluno.
aluno. Um destaque merecido vai para
se embrenhar nesse po). A pintura é opcional: Quando a onda de violência o vilão Tobias Whale, interpretado
meio recentemente. os exércitos já vêm em co- chega até sua próprias filhas, ele é pelo rapper Marvin ‘Krondon’
A verdade,
verdade, porém, res diferentes, facilitando a forçado a voltar a usar seus poderes Jones III, numa atuação que ao
é que pelo menos distinção entre um e outro. elétricos como Raio Negro, o vigi- mesmo tempo é odiável e cativante.
aqui no Brasil, Também
També m na caixa há um re- lante meta-humano que, vinte anos Um vilão maligno ao extremo, por
sumo das regras, missões atrás, protegia as ruas do bairro de opção e com motivações sólidas e
Warhammer 40K, demo, fichas das unidades, Freeland.
primo de Warham- definidas, ainda que pouco tenha
régua para medir a distân- Essa é a premissa básica de Raio sido dito de sua origem.
mer Fantasy, é bem cia dos movimentos, um Negro ((Black
Black Lightning,
Lightning, 2018), pro-
menos conhecido do poster que pode ser usado A seleção musical é excelente
dução da CW adaptando o perso- e ambienta a região fictícia de
que deveria. como dois mapas (um de nagem da DC Comics pela primeira
cada lado) e a própria cai- Freeland com perfeição, mostrando
Criada pela empresa vez em uma série com atores. a cultura e estilo do local com maes-
xa, que serve como parte
inglesa Games Workshop, do cenário. Raio Negro é o segundo herói tria. É muito fácil imaginar que o
40K é uma franquia enor- negro da DC Comics (o primeiro foi bairro existe, e que não fica tão
me, principalmente na Eu- No fim, First Strike fun- o Lanterna Verde John Stewart), cria- longe assim.
ropa. Sua história comple- ciona perfeitamente como do em 1977 por Tony Isabella e
uma porta de entrada para Raio Negro não se passa no
xa envolve super soldados, First Strike foi uma das soluções Trevor Von Eeden. Passando por mesmo universo que Arrow , Flash
orcs futuristas, elfos do espaço, robôs es- um hobby muitas vezes complexo, mas várias mudanças e fases diferentes,
encontradas para solucionar este pro- gratificante, com preço acessível e re- e Supergirl, o que dá algumas
queletos, alienígenas sanguinários e in- blema. A caixa faz parte da oitava Raio Negro chegou a ser convida- liberdades criativas para a equipe
vasões interdimensionais. Embora tudo gras claras. do pra participar da Liga da Justiça
edição do sistema de jogo, lançado no de produção. Até o momento, não
isso esteja espalhado em games (já jo- ano passado com regras mais enxutas, Some-se a isso o fato de termos uma (e recusou) e foi um dos integrantes pessoal interessante mostrada de forma foi citado nenhum outro elemento do
gou Dawn of War ou Space Marine ?), e contém duas facções: distribuidora preocupada em dissemi- fundadores do grupo os Renegados (The gradual e com ótimos diálogos. universo DC, mas isso não faz falta em
quadrinhos, romances e jogos de tabu- nar o jogo com lojas parceiras e eventos Outsiders). Na animação SuperAmigos, Williams ainda é o segundo ator momento algum, já que a história é es-
leiro, 40K é essencialmente um warga- Space Marines. supersoldados oficiais, podemos dizer que não há me- o personagem Vulcão Negro (Black Vul-
aperfeiçoados por engenharia genética, mais velho (47 anos) a interpretar um su- crita de forma bem contida e fechada.
me (dois ou mais exércitos de miniatu- lhor momento para conhecer Warham- can) foi baseado nele, que não podia per-herói protagonista (o primeiro é Ron E, na opinião pessoal deste resenhis-
ras se enfrentam em batalhars variadas, desenvolvido por milênios, com o intuito mer 40K. ser usado diretamente por conta de uma Pearlman, em Hellboy, aos 50 anos), ta, Christine Adams, que interpreta
com objetivos variados). E como todo de propagar a verdade do Imperador e disputa de direitos autorais. o que dá mais força e peso para a nar- Lynn, a ex-esposa de Jefferson Pierce,
a supremacia da raça humana. Para saber mais e acompanhar os lan-
wargame até recentemente, a porta de çamentos, visite a página da Games O protagonista, interpretado por rativa, pois o espectador consegue acre- seria uma excelente Tempestade (dos X-
entrada era, digamos, difícil. Death Guard. Space Marines Workshop
Worksho p Brasil no Facebook. Cress Williams, tem uma família, uma ditar que ele realmente passou por tudo Men), já que a temática é relâmpagos...
Serm representantes no Brasil, a im- traidores, corrompidos pelas forças do carreira de sucesso como diretor de es- que é dito na série. Seu relacionamento
portação tinha custo quase proibitivo e a Caos, especificamente o deus Nurgle. J.M. TREVISAN cola, motivos sérios para ter deixado de com as filhas e a ex-esposa também é ROGERIO SALADINO
linha tinha tantos produtos que era quase Seu objetivo é espalhar podridão, doen- atuar como super-herói, consequências bem mostrado, de forma interessante
RESENHAS RESENHAS

PANTERA NEGRA
X de uma HQ qualquer da década de O filme acerta em cheio na criação For Me, com The Weeknd. Tudo casou
1900-e-alguma-coisa. Se você é negro de mundo, nos pequenos detalhes e nos perfeitamente e fugiu da paleta meio sem
deve se lembrar de como era querer simbolismos — seja o início da história gosto dos outros filmes da Marvel.
ser o Superman e alguém dizer “Você em Oakland (berço dos Panteras Ne- Eu, como negro, vi um filme com o
não é branco” ou variantes disso (ou de gras, cidade do diretor e um dos lugares qual me identifiquei de verdade. Embo-
não achar os personagens negros dispo- mais conturbados dos EUA), o pôster
Wakanda eterna! níveis tão legais, tipo... Cara, eu amo do Public Enemy na casa do jovem Kill-
ra outros heróis negros tivessem existido
— Blade (de quando eu era criança),
One Piece , mas não quero ser o Usopp, monger, as cores do pan-africanismo Spawn (era uma coisa mais adulta e um
Levei um bom tempo A direção de Crooger (que vem foi mal. O mesmo vale pra Shaman King nas roupas de T’Challa, Okoye e Nakia
para sentar e escrever com dois bons filmes nas costas, o filme bem ruim), a animação do Super-
e Chocolove). durante a cena na Coréia do Sul ou a Choque (um desenho bem legal) — esse
essa resenha por alguns drama biográfico Fruitvale Station,
Station, mescla de ancestralidade e futuro em
e a sequência de Rocky Balboa, o E nem dá para falar do filme sem foi o primeiro filme realmente grande,
motivos grandes e outros filme Creed) é elegante e funcional. mencionar Killmonger, um dos melho- todo o design, roteiro e direção. onde os heróis eram realmente grandes
pequenos. Os motivos pe- res vilões do MCU até agora – talvez Eu amo moda, então fiquei mara- e com efeitos especiais gigantescos.
quenos: muito trabalho, As atuações estão perfeitas e o melhor. O que faz de Killmonger, na vilhado de ver o trabalho de Ruth E.
todos os atores habitam seus perso- interpretação de Michael B. Jordan, Carter, figurinista. É muito interessante Durante duas horas vivi num mundo
livros para escrever, tra- nagens com vontade e animação. cheio de possibilidades, onde eu não
duções, palestras, viagens tão verossímil é o fato de que é possível como Wakanda tem de tudo — é possí- seria estranho — ou seria o único negro,
Todos os atores são peças perfeitas compreender de onde vem toda a sua vel ver o hipster, o homem de negócios,
e afins. Motivos grandes: na grande máquina. Chadwick tristeza, raiva e confusão. Ele é um cara trajes formais. São tantas cores, formas tipo em Hogwarts, sabe — e que res-
o filme foi muito pessoal Bosman utiliza detalhes sutis para preso num não-lugar — saiu de Wa- e técnicas, que você precisa ver o filme peitava uma cultura que no mundo real
para mim e eu precisei compor seu personagem dividido kanda, mas não é realmente de lá, ao mais de uma vez para pegar tudo. não é aceita. É um filme onde pessoas
me distanciar dele para e ainda machucado pela morte do mesmo tempo em que estava nos EUA e negras não são representadas apenas
pai. Danai Gurira, como a gene- A trilha sonora é um show a parte. como criminosos, pobres, sem cultura e
poder ser crítico. ral Okoye cria uma figura empática,
tinha esse não-pertencimento por causa É muito legal a forma como o compo- sem educação, mas como herdeiros de
Como a maior parte das pessoas do racismo, das cicatrizes da escravidão sitor Ludwig Göransson consegue
forte e legal. e da segregação. uma linhagem que construiu pirâmides,
já sabe, Pantera Negra é um dos pegar elementos tipicamente africanos, mapeou estrelas e levantou impérios.
Não podemos minimizar a for- É impossível olhar para Killmonger e instrumentais e vocais, para criar uma
maiores filmes do ano — um suces- ma como as mulheres do filme são Com tudo isso, a única coisa que
so de público e crítica, batendo um não entender que é a mesma raiva que atmosfera sem correr o risco de soar exa-
importantes, como elas agem em corria nas letras de Tupac Shakur, no gerado. Assim como as músicas da trilha posso dizer é: Wakanda eterna!
bilhão de dólares na bilheteria. O pé de igualdade com o herói — ele
filme se junta aos maiores sucessos discurso de Malcom X (que colocou sonora curada por Kendrick Lamar — em
pode ser o rei, mas o seu reino não esse X no nome para não ter seu especial All The Star, com SZA, e Pray JIM ANOTSU
da Marvel – Vingadores, Era de sobreviveria sem elas. Shuri roubou
Ultron, Homem de Ferro 3 e Guerra “nome de escravo”), na indignação
todas as cenas, se tornando uma de Kendrick Lamar. E acho que
Civil. Dirigido por Ryan Coogler, das personagens mais queridas de Shuri: a irmã
conseguiu o feito ao ser duas coisas é até interessante o fato de que o
todo mundo — especialmente se filme precisou colocar atitudes extre- mais nova que
ao mesmo tempo — um ótimo filme você gosta de tênis. E o mais legal você queria ter
de super-heróis e uma coisa comple- mamente violentas no personagem
de tudo foi olhar para o lado e ver (queimar plantas, matar uma de
tamente diferente, que podemos ler honrado, e também mostrou uma África as crianças animadas. Quantas fan-
em vários níveis, dependendo do ângulo que nunca foi colonizada, que não teve suas guerreiras, matar a namorada)
tasias de Pantera vamos ver nesse ano? para que ele fosse o vilão, caso
que você escolher analisar essa obra sua identidade fragmentada e que se Quantas Shuris? contrário seria muito fácil entender
com tintas afrofuturistas. desenvolveu. Era um vislumbre do mun- Eu, que escrevo livros para crianças suas motivações, sua raiva. Seus
O Pantera Negra foi criado nos qua- do que nunca foi. e adolescentes, não pude deixar de métodos estavam errados, mas
drinhos por Stan Lee e Jack Kirby A nova versão é, sem dúvida, um imaginar que aquela era a primeira vez vinham de um lugar real. Imagine
em 1966. Ele era T’Challa, soberano filme da Marvel: tem piadas, cenas de que muitas delas viam um herói negro só, você descobre que existe uma
de Wakanda, o país mais desenvolvido ação, explosões, grandes batalhas, fra- capaz de servir de inspiração. Um herói forma de ajudar o seu povo, ajudar
tecnologicamente do mundo, escondido ses memoráveis e a tradicional aparição principal, em seu próprio filme, não um quem sempre esteve por baixo,
por montanhas e florestas e a maior fonte de Stan Lee. Tudo lá. Funciona muito coadjuvante (Sam e Máquina de Guer- aqueles que foram esquecidos, lin-
do misterioso metal vibranium (o mesmo bem, tem cara, personalidade, sabe ra, eu gosto de vocês, mas...) — e estou chados, enforcados, estuprados e
do escudo do Capitão América). As HQs manter o ritmo e entrega tudo de forma falando de crianças, não dos adultos assassinados. Quantos não teriam
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

FAZER O BEM
E ntre as boas ideias e sugestões
fornecidas pelos assinantes da Dragão
Brasil, em seu grupo exclusivo no
to, aquele grupo de talentos não trata de trapacear, mas sim
causar ferimentos extremamente cruéis (até permanentes, ou
mesmo fatais) a oponentes que poderiam ser derrotados de
Facebook, o Conselheiro-Mór Augusto formas mais piedosas. Nenhum deles representa algo que
uma pessoa bondosa faria sem remorso.
Rodrigues pediu por um texto sobre como
interpretar personagens Leais e Bondosos, Alguns jogadores agem assim para tirar proveito máximo
das regras. Outros, apenas não sabem como um persona-
sobretudo paladinos. gem bondoso age. É normal. O bem e o mal nem sempre
Ainda que não exatamente sobre a tendência LB, já falei são claros. Uma atitude bem-intencionada pode resultar em
sobre o tema algum tempo atrás, na revista DragonSlayer — desgraça, e um ato egoísta pode ajudar pessoas. Responder
“O Bem implica em altruísmo, a sucessora espiritual da DB. Uma vez que longos anos se o que é bem, ou o mal, sempre esteve entre as questões mais
passaram, resolvi revisitar e atualizar o texto original. difíceis na história da humanidade.
respeito pela vida e preocupação Afinal, o que é ser “bom”? Na vida real, muitos alegam ser
com a dignidade dos seres conscientes. •••••••••••• “bons” apenas porque não praticam maldades. Exibem uma
longa lista de pecados que nunca cometeram, como evidên-
Personagens bons fazem sacrifícios cia de serem pessoas bondosas. Mas em Arton (e também na
pessoais para ajudar outros seres.” “Eu me considero uma pessoa boa. Mesmo as- vida real), ser bom não envolve apenas evitar o mal. Envolve
sim, em um torneio de artes marciais, se perceber promover o bem, envolve toda uma série de atos e posturas.
que meu oponente está recorrendo a golpes bai- O bem não é algo passivo, não é apenas a ausência do mal;
— D&D 3ª Edição, Livro do Jogador xos, é claro que vou revidar na mesma medida. em D&D e Tormenta
Tormenta,, isso é apenas ser neutro.
Fazer ataques aos olhos, esse tipo de coisa.” Explicar o bem não é fácil. Mas alguns atos podem, sem
Este é o trecho de uma carta publicada na revista Dra- muita margem para dúvidas, ser classificados como atos de
gonSlayer 18.
18. Um leitor queixava-se sobre certos “golpes bondade. Se um personagem não os faz, se questiona os
sujos”, vistos no antigo acessório Piratas & Pistoleiros motivos para praticá-los, dificilmente será bondoso.
para Tormenta RPG, não serem admitidos para persona-
gens de tendência bondosa. Coisas singelas como Cegar,
Decapitar, Escudo Humano, Eviscerar, Fraturar, Torturar...
Torturar... Altruísmo e Caridade
Como visto, o leitor argumenta que se o adversário recor- Para caçar um monstro e salvar uma vila, o típico grupo
re a golpes sujos, então você também é livre para fazê-lo e de aventureiros talvez exija pagamento — são profissionais,
ainda se considerar “bondoso”. afinal de contas. Sem uma boa recompensa, talvez recusem
correr o risco. Mas não um herói bondoso. Porque, para ele,
É um problema muito comum na mesa de jogo, quase ajudar pessoas em necessidade é uma atitude natural. Ele
qualquer mestre já teve que lidar com algo assim. O jogador não precisa de um motivo; é apenas a coisa certa a fazer.
constrói um personagem “bondoso” para ter acesso a certos
poderes e habilidades (especialmente ser um paladino). Cruzar os braços diante de alguém em necessidade não
Mas, em ação, não se comporta como tal. Durante o jogo, é um ato bondoso. Ajudar apenas aqueles que vão recom-
até esquecemos se tratar de um paladino. pensá-lo não é bondade. A ideia de que os fracos e ineptos
merecem seus problemas é um ponto de vista maligno;
Há mestres que aceitam essa conduta sem problemas pessoas boas rejeitam essa atitude totalmente. Se alguém
— afinal, o próprio livro básico Tormenta RPG diz que as precisa de ajuda, você ajudará. Sem pedir ou esperar por
tendências são apenas guias gerais, não precisam ser obe- recompensa.
decidas o tempo inteiro. Outros, pelo contrário, interpretam Claro, ser bom não significa ser estúpido — você não
que os poderes do bem não são of erecidos àqueles que não acreditará em tudo que dizem, não pulará de cabeça em um
praticam seus ideais. covil de dragão, e nem atenderá imediatamente ao apelo de
Vale também uma explicação clara sobre “lutar sujo”. um notório vilão. Por outro lado, nas circunstâncias certas,
Conforme as definições de D&D e Tormenta
Tormenta,, trapacear em você também não recusará nenhuma destas coisas. O herói
combate não é exatamente maligno — é apenas desonesto, bondoso investiga pedidos de ajuda, antes de atendê-los.
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
atacá-lo. E aquele vilão que pede ajuda, talvez esteja com
problema reais e conheça a redenção quando receber so-
Bondade requer clemência. Pessoas boas sempre acei-
tam a rendição de um inimigo — não importa quantas vezes Perdão Paladino: nem
corro. Mas, se existe urgência e não há tempo para cautela ele fuja de seu cativeiro e volte a praticar o mal. O perdão é outro irmão maior da tão bonzinho
ou investigação, o herói bondoso é impelido a agir, mesmo Heróis bondosos tratam seus prisioneiros com compai- clemência. Perdoar é tratar com bondade
correndo riscos. Bondade também demanda coragem, bra- xão e até gentileza. Bondade exige respeito total pela alguém que tenha causado mal a você.
vura. Demanda altruísmo. vida, mesmo a vida de um inimigo. Por isso os super-heróis Perdão é o oposto da vingança, é desis-
Caridade é outra forma de altruísmo. Dar comida aos dos quadrinhos não matam seus respectivos vilões. Porque tir de qualquer desforra ou ressentimento.
famintos, teto aos desabrigados, agasalho aos desnudos. são bons. Um paladino, quando atacado, não usará
Pessoas boas tentam oferecer conforto material para aqueles seu poder de Destruir o Mal para imediata-
em necessidade, especialmente aqueles privados de respeito “Eles são burros” alguém dirá; não alguém bondoso. mente reduzir o adversário a patê — isto é,
e orgulho. Um aventureiro bondoso doará boa parte de seu Sim, adversários ardilosos e sem honra aproveitam-se de não fará isso apenas porque foi atacado.
tesouro pessoal para obras de caridade. heróis nobres, implorando clemência quando estão em des- Enquanto houver essa opção, ele lutará
vantagem. Em histórias de heróis e vilões, acontece o tempo defensivamente, recorrendo a táticas não
todo — o mal sempre “aproveita-se de minha nobreza”. letais. Vai respeitar a vida de seu oponente,
Sacrifício Mesmo sabendo disso, um personagem bom nunca recusa não tomará sua vida em vão. Todo inimigo
Sacrifício é o irmão maior da caridade e altruísmo. É quan- um pedido de rendição. Não há exceção para esta regra. merece uma chance de perdão.
do você não apenas ajuda alguém sem esperar recompensa, Perdão é um ato de fé. Perdoar é acre-
mas também corre riscos ou sofre prejuízos para fazê-lo.
Mais que ajudar outros, bondade também envolve sacri-
Cura ditar que mesmo o vilão mais maligno pode
encontrar a redenção, pode arrepender-se
ficar-se pelos outros. Salvar um comerciante de assaltantes Cura é o irmão maior da clemência. É não apenas deixar de seus crimes e seguir o caminho do bem.
goblins é altruísmo. Mas recusar a recompensa oferecida que viva, mas fazer algo para evitar que morra. Claro, não se trata de “perdoar e esquecer”
pelo comerciante, é sacrifício. Quando você doa um agasa- Mágica ou mundana, a cura é normalmente associada o tempo todo — mesmo um personagem
lho extra para um órfão, isso é caridade e altruísmo; quando ao bem. Bondade requer respeito pela vida, e não há forma bom será cauteloso com relação a alguém
você doa a própria roupa do corpo para esse órfão, passan- mais clara de respeitar a vida que curar doenças, ferimentos que o tenha atacado.
do frio até conseguir outra, isso é sacrifício. e envenenamentos. Preservar a vida é ser bom. Pelo menos, Assim como a clemência, perdão deve
Sacrificar-se é não apenas abrir mão de benefícios, mas na maior parte das vezes. ser oferecido àqueles que pedem, e também
até sofrer prejuízos, para ajudar outros. Heróis aventureiros Personagens dedicados à cura são muitas vezes conside- aqueles que parecem capazes de aceitar. petidamente poupado e perdoado poderá, aos poucos,
arriscam a vida para matar monstros. Os bondosos fazem rados bondosos — afinal, paladinos e clérigos de divindades O herói bondoso oferece uma oportun idade de rendição ao
oponente caído, esperando não precisar desferir o golpe questionar a razão dessas atitudes tão estranhas. Poderá
isso para proteger os fracos, enquanto os neutros e malignos bondosas podem curar com o toque. Mas nem to dos aqueles sentir-se esquisito atacando alguém que sempre perdoa, al-
fazem-no por fama, poder ou riqueza. Ser bondoso exige que curam são bons; um vilão pode recorrer a magias de final. Na ocasião certa, perdão é algo mais poderoso que
uma vingadora sagrada.
sagrada . Um inimigo que repensa seus atos guém que não reage com ódio e vingança. Muitas pessoas
renúncia. Pessoas boas renunciam a prêmios ou recursos cura para manter-se vivo e atingir seus o bjetivos. Pode curar tornam-se vilões porque foram tratadas com crueldade no
que outros aceitariam. seus capangas enquanto estes causam sofrimento a outros. é infinitamente mais valioso que um inimigo morto.
passado; portanto, receber um tratamento bondoso pode
Isso inclui vantagens em combate. Um herói nobre não Como muitas coisas na vida, a cura também pode ser usada Sem perdão, não há redenção; se todos aqueles prejudi- ser o segredo para curar sua alma.
lutará de forma cruel apenas porque seu oponente fez o com propósitos malignos. cados pelo vilão respondem apenas com ódio, o vilão não
tem escolha além de continuar sendo um vilão. Quase ninguém está além da redenção. Dizemos “quase”
mesmo. Ele não recorrerá a uma arma ou tática mortal ape- Um personagem bom pode recusar-se a curar um mons- porque, em mundos de fantasia, existem certos seres além da
nas porque, assim, a luta será mais fácil. “Os fins justificam tro ou vilão que, mais tarde, causará dor, medo e morte a redenção, incapazes de aceitá-la. Diabos, demônios, deuses
os meios” alguém dirá; mas não alguém bondoso. outros? A única resposta verdadeira é não. Redenção malignos e certos monstros (em D&D, criaturas de subtipo
Mal; em Tormenta
Tormenta,, criaturas de tipo espírito e tendência ma-
Negar cura, especialmente a quem pede, é um ato Talvez
Talv ez a façanha mais difícil — e compensadora — para
Clemência maligno. O monstro/vilão voltará a matar? Talvez. Nesse
caso, o herói sofrerá por seu ato — não faltam exemplos
um personagem bom seja trazer uma criatura maligna para ligna) jamais podem ser convertidos. O mal é parte de sua
natureza, não pode ser removido sem destruí-los. Apenas
Heróis combatem o mal. Destroem o mal. Port anto, pode o lado do bem. Fazer com que um vilão veja os erros de suas
na ficção e quadrinhos, não faltam ocasiões em que o Bat- atitudes, fazer com que fique sinceramente arrependido. um tolo tentaria redimi-los.
ser tentador para qualquer herói bondoso simplesmente
atacar e matar qualquer criatura detectada como malig- man salva a vida do Coringa ou de algum outro malfeitor Você não apenas estará evitando que ele faça novas vítimas, Um tolo, ou alguém de incrível nobreza? Será realmen-
na. Em um mundo infestado de monstros assassinos, pode insano, vivendo com a culpa por suas futuras vítimas. mas também salvando seu próprio inimigo da danação, e te impossível redimir um demônio? Será que não vale a
parecer correto retribuir com o mesmo tratamento — sob Ainda, existe uma chance de que curar esse monstro até conseguindo um aliado em potencial. pena tentar?
pretexto de vingar suas vítimas, ou impedir que cometam ou vilão talvez o traga mais perto da redenção, como Conseguir esse feito incrível não é tarefa fácil, mas
M etropolitana é a Capital Regencial do Planeta Tarso — e a maior cidade de toda
a Constelação do Sabre. Com 1.634.997 km², 64 distritos e uma assustadora
densidade populacional média de 9.915,43 habitantes por km², Metropolitana tem
uma longa história de urbanização ao longo de séculos.
Infelizmente, foi uma urbanização sem planejamento, caótica, feroz e infernal para seus próprios habitantes até hoje
— embora eles neguem. A presença opressora do concreto exposto gerou uma paisagem cinza e moldou seu povo
por gerações, a ponto dele adotar instintivamente trajes preto e branco — formando multidões que, vistas à distância,
formam uma massa igualmente cinza. Metropolitana dita a ordem cultural de Tarso e, no entender dos Metropolitanos,
deveria ditar a ordem cultural em todo o Império. Essa mentalidade tem raízes profundas.

Primeiros séculos
Durante os primeiros séculos do grande vazio, após uma terraformação pesada a ponto de exigir a construção de uma lua
artificial capaz de estabilizar o planeta em seu próprio eixo e fazer seu núcleo magnético pegar no tranco, o planeta começou
a ser colonizado por grandes senhores de terra que desprezaram os acordos prévios com as populações evos que finalizaram
o processo na superfície. Eles precisaram fugir do massacre de jagunços munidos de armamento pesado, migrando assim para
os ainda incipientes grandes centros — e formando as periferias das futuras grandes cidades do planeta.
Isso deu aos primeiros “empreendedores” desses locais uma quantidade imensa de mão de obra barata, deses-
perada por subsistência em um local no qual suas habilidades agrícolas de nada serviam. Para que esse controle se
mantivesse, foi preciso criar um discurso amigável para manter a máquina da mão de obra barata sempre renovada,
atraindo pessoas em busca de novas oportunidades. O truque é: não existem tantas oportunidades na realidade, per-
mitindo assim que se ofereça qualquer migalha para alguém disposto a trabalhar em qualquer coisa para sobreviver
(se alguém exigir mais, tem sempre quem aceite menos). Assim, há um monstruoso contingente de desempregados na
cidade, com grandes bolsões de pobreza — e por tabela, muito crime e violência.
Essa condição é a raiz dos grandes lucros do empresariado Tarsiano — algo que eles desejam espalhar por toda
a constelação.

METROPOLITANA
A sombria realidade da capital
capit al do planeta
pl aneta Tarso, para
pa ra sua campanha
c ampanha de Brigada Ligeira Estelar
Arte: Will Walber
Cores: Alyne Leonel
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR

Malha Urbana O personagem pode resistir ao resfriado o quanto


puder passar sem falhar no teste. No entanto, mesmo
•Cianose Central. O sangue já chega desoxige-
nado aos seus vasos capilares, deixando o paciente
apoiam tais atitudes, mas…) nas vestes ou em pinturas
corporais. Os mais jovens estão lá para se provar e os
Tarso mergulhou na industrialização, mas seus grandes que ele falhe e pegue uma gripe, não pare de rolar os azulado. Compare com a R do personagem para medir mais velhos angariam status em suas comunidades de
empresários eram mera extensão das elites agrárias que dados: caso falhe uma segunda vez, ele será infectado o risco de vida inicial (os percentuais são reais, pergunte origem. A polícia não interfere, desde que as torcidas
lotearam anteriormente o planeta. Por isso, preservaram por uma gripe forte, com efeitos mais complicados. No a um médico): em fúria não saiam do bairro (aonde só mora quem
uma feroz mentalidade de coronelato e sua polícia reflete caso de falha crítica, não teremos um resfriado, e sim 5—0.6% (Tratamento: teste de perícia medicina fácil) não tem como sair dali). A contagem de mortos nesses
isso: são jagunços de farda, brutais, arrogantes e prontos uma pneumonia — uma versão grave e potencialmente combates já chamou a atenção do resto do império,
para quebrar a cara de quem não gostem. letal da doença — exceto para os Evos. 4—3.2% (Tratamento: teste de perícia medicina médio) mas a mídia tarsiana procura vender o peixe de que
Ao deixar a urbanização crescer de acordo com suas No caso da falha crítica eles são capazes de pegar 3—13.0% (Tratamento: teste de perícia medicina tudo está sob controle.
necessidades, a cidade se tornou um exemplo perfeito um resfriado comum e mais nada. médio com +2 de dificuldade) Centro: uma área superpopulosa e depauperada
da ausência de planejamento. É uma maçaroca de 2—17.0% (Tratamento: teste de perícia medicina difícil) formada por três sub-bairros diferentes — Gasômetro,
veículos magnéticos, vistos como símbolo de status pela No caso do resfriado comum: Antiquária e Asilo. Há uma grande presença criminal e há
•Nariz entupido. Todo teste envolvendo o olfato do
1—41.5% (Tratamento: teste de perícia medicina
população a ponto de Metropolitana ser hostil à figura difícil com +2 de dificuldade) registros de imigrantes sendo usados em trabalho similar
do pedestre. Não esperem que eles parem por você em personagem passa a ser considerado uma ação Difícil, ao escravo, longe das câmeras da mídia graças a polpu-
caso de atropelamento. mesmo se ele possuir Faro Aguçado. Testes que já eram 0—57.0% (Tratamento: teste de perícia medicina dos subornos. Seus hotéis estão repletos de muambeiros.
Difíceis passam a ser simplesmente impossíveis. muito difícil) É extremamente arriscado andar nele à noite e a chance
Obviamente quem tem dinheiro está bem protegido de se ser assaltado é enorme (jogue 1D6 caso você esteja
Ambiente Urbano •Garganta seca. Uma sensação de secura na
garganta torna difícil para o personagem utilizar capa- disso ou pode se tratar caso fique doente. Mas doenças sozinho; caso dê um resultado par, jogue 1D6-1 de novo
A cultura do “cada um cuida de si” de Metropolitana cidades baseadas na voz ou na fala. Estas passarão a respiratórias não são os únicos males causados pela para ver quantos o cercarão para roubá-lo)!
levou a posturas públicas causadoras de desestabilização precisar do gasto de 1 PM a mais do seu normal para instabilidade climática: inundações também são parte da Gasômetro é um lugar árido e sujo, repleto de
climática. A cidade é sujeita à variações intensas de tem- serem utilizadas. vida do Metropolitano durante certos períodos do ano, e lojinhas de atacado aonde se pode encontrar qualquer
peratura no mesmo dia: a manhã pode exigir um aparato por causa das mutações geradas pela imensa poluição coisa, de qualquer lugar da constelação — nelas o con-
de inverno e ser seguida por um meio-dia tropical, para de •Espirros. A cada 1d+3 rodadas, o personagem em Metropolitana, surgiram os monstros-tubarões conhe-
deve involuntariamente gastará uma ação e um movimen- trabando rola solto e a comunidade de descendentes de
noite tudo retornar ao frio intenso. Isso leva personagens cidos como aeroesqualos e outras criaturas de esgoto Uziéis é grande por lá.
não-tarsianos a ficarem mais expostos à doenças. to para espirrar. que incomodam sazonalmente a população. Eles somem Antiquário tem esse nome por abrigar… bem,
Além disso, os poluentes afetam o sistema respiratório Em caso de gripe forte, adicione os seguintes das ruas quando as inundações cessam — até o próximo muitos antiquários e sebos, sendo também aonde fica a
(menos dos Evos, criados para aguentar coisa pior) e elementos: ano — mas eventualmente podem ser encontrados
encontrados aonde tradicional Torre das Estrelas — uma das mais anti-
podem agravar esse quadro. Em termos de jogo: •Dor de garganta. Mais do que apenas uma houver água e poluição… gas construções religiosas da cidade. Há muitos sem-teto
Exposição prolongada a um frio intenso. Para garganta seca, uma gripe forte atrapalha fortemente o Note que as regiões mais ricas de Metropolitana na área e os sacerdotes da Torre fazem o possível para
cada 1 dia no caso do Metropolitano e 1dx10 minutos uso de capacidades que envolvam voz e fala. Todos eles também são as mais altas justamente por causa dos ae- protegê-los da violência tanto da polícia quanto de jovens
que um personagem de outras procedências passar terão o seu custo em PMs dobrado. roesqualos. Eles nunca chegam até lá. adolescentes da nobreza com certeza da impunidade.
exposto ao frio e sem proteção após uma mudança de •Febre. O personagem passa a ter dor de cabeça, Por fim, em Asilo, vemos muitos jovens de classe
clima, ele deve fazer um teste de Resistência (R) médio
para os recém-chegados, fácil para quem vive lá. Falha
pelo corpo e um mal estar geral, recebendo um redutor
de -1 em todos os seus atributos enquanto estiver doente.
Lugares de Interesse baixa, em academias clandestinas de combate. Há quem
fale de circuitos de lutas ilegais bancados pelo crime or-
significa que um vírus incubado despertou, e o persona- Metropolitana tem muitos bairros e lugares dignos de ganizado, com robôs cargos modificados ou na base de
gem passará a sofrer os sintomas da doença. Por fim, a Pneumonia, uma severa infecção pulmo- nota. Muitos mesmo. Seria preciso um livro inteiro para
nar causada por um vírus que encontrou na poluição um punhos e espadas mesmo.
Contato com pessoas contaminadas. Permane- descrevê-los, por isso nos limitaremos a alguns deles. Chibóis: uma verdadeira fortaleza das elites não-no-
veículo para se instalar no ser humano.
cer em um ambiente fechado com no mínimo uma pes- Arena: bairro pobre que ao longo do último século biliárquicas de Tarso. Os nomes das ruas homenageiam
soa contaminada requer um teste de R a cada 1 dia ou • Dispnéia. O personagem passa a ter dificuldades se tornou uma zona de combate entre torcidas orga- figuras como Milton Friedman, Margaret Thatcher, Patrick
1dx10 minutos para evitar pegar a doença. Coloque um para respirar, adicionando aos redutores mais -2 em seus nizadas… literalmente. O que em outros tempos era Bateman e outros nomes do mesmo tipo. É aonde ficam
redutor de -1 no teste para cada duas pessoas além da atributos. Com a Febre, adicionam-se mais -2. feito na base dos paus e pedras se tornou uma zona de as centrais de jornalismo dos grandes núcleos midiáticos
primeira presentes no mesmo ambiente — se houverem •Vômitos Persistentes. A cada 1D6 horas, o combate com armaduras improvisadas, armas de fogo da Constelação. Ninguém sabe mais a origem do nome
três pessoas gripadas, por exemplo, o teste é feito com personagem deve fazer um teste de resistência para não ou energia e robôs de combate caseiros, sempre com do Bairro, e todos costumam se referir a ele com artigos
–1; se forem cinco, –2; e daí por diante. vomitar. Ao final do vômito, ele perderá 1PV e 1PH. as cores dos times preferidos (estes oficialmente não no singular (“O Chibóis”, “Lá no Chibóis”, etc.). Faz
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR
parte da cadeia de bairros nobres encadeados pela
Avenida Planeta Tarso. FORÇAS DE SEGURANÇA Arma Favorita: ao longo de seu treinamento, você
desenvolveu um gosto especial por certas armas. Escolha
disparadores de energia ou de balas comuns. Também
pode lançar gás contra multidões e usar uma defesa ener-
Viperina: mais lembrada pela presença da UTAR
— a Universidade de Tarso. Sua trajetória começou
PÚBLICA (FSP) dois tipos de dano, como fogo (pistola de energia) e corte
(vibrofaca laser), por exemplo. Com estes tipos de dano,
gética na sua superfície. É capaz de dar trabalho a um
robô inimigo até a chegada do robô policial principal,
As Forças de Segurança Pública têm por fu nção a po- você ganha FA+2. Você pode comprar este poder mais mas suas armas não escondem sua verdadeira função: a
com a Insurreição Tarsiana. Preocupados com a derrota lícia ostensiva e a preservação da ordem pública. Subor-
no horizonte, as elites de Tarso temeram pela entrada de uma vez. A cada compra, ele se aplica a dois tipos de contenção de massas urbanas. Geralmente, aparece
dinam-se administrativamente às autoridades senhoriais de dano diferentes. em bando (jogue 1D6+1 em casos aleatórios).
em seu mundo do discurso unificador de Silas Falconeri de Grão-Domínio e são, para fins de organização, forças
e de seu efeito nas futuras gerações de Tarsianos. Por auxiliares e reserva das guardas regenciais, ficando Ataque Mortal: você joga duro. Ao fazer um F1 (esmagamento), H0, R2, A3, PdF2 (ener-
isso, o empresariado investiu dinheiro na criação e subordinadas às Secretarias de Estado da Segurança ataque concentrado, além de causar dano aumentado gia); 10 PVs, 10 PHs;
construção da UTAR, tendo como objetivo a formação em nível operacional, tendo como comandante-chefe um (F ou PdF+1 por turno de concentração), você ignora a Mecha, Paralisia (gás), Tiro Múltiplo, Toque de E ner-
de um Pensamento Tarsiano em contraponto à visão nome egresso das Guardas Regenciais. Habilidade do alvo. gia (eletricidade). Bateria e Munição Limitada.
cosmopolita do Asteroide Schulman. Entre suas paredes Bala nas Costas: você atira sem aviso ao ver seu
se formaram nobres, filósofos, cientistas e jornalistas O grande problema desse arranjo é que eles não
pensam como policiais prontos para servir e proteger, alvo. Seu ataque inicial em um combate é sempre acerto LAGARTA — 22S
comprometidos com a visão ideológica do planeta — crítico automático.
embora eles digam não haver ideologia aqui, o que é mas como exércitos de ocupação. Seu treino é de milícia Veículo blindado usado para contenção urbana, com
uma grande balela. e não de polícia, e isso não foi mudado por ser muito Garantir Resultados: pode ser que seu alvo esteja maior velocidade e manobrabilidade. A primeira máqui-
conveniente para a nobreza. Em alguns mundos, como limpo — ou, pelo contrário, um alvo que deve ser pre- na pilotável de contenção urbana a abandonar o uso de
Quase todos os grandes nomes do Instituto Aeon, Albuquerque e Annelise, esse arranjo vem aos poucos servado pode estar mais sujo do que pau de galinheiro.
da FEMTAR, da nobreza Tarsiana e correlatos tem um sendo desmontado na execução, resultando em uma rodas ou esteiras e trocando-as por várias pernas, o que
diploma da UTAR. Seus centros de pesquisa de ponta Mas isso não irá impedi-lo! Gastando 3PH e fazendo lhe facilita o trabalho de escalar terrenos irregulares (seu
polícia mais civilizada — mas em Tarso,Tarso, isso resultou um teste difícil de habilidade, é possível alterar a cena vôo propelido é limitado, usado apenas para levá-lo da
são impressionantes e muitas operações científicas em uma das forças mais opressoras da constelação. Ela do crime, incluindo ou removendo provas do local. Caso
perigosas, pensadas contra o Império, começaram em sempre atendeu às orientações políticas da nobreza tar- base até seu local de ação — não serve para manobras
suas instalações. Os setores de robotecnologia e bio- haja falha, entretanto, ela não será percebida pelo per- aéreas e ele costuma entrar em ação apenas no solo
siana, sendo acusados constantemente de violações dos sonagem: qualquer um a investigar o local ou as circuns-
tecnologia da UTAR são particularmente assustadores direitos humanos, formação de esquadrões da morte, mesmo). Por enquanto, é usada apenas em Tarso — o
nesse sentido. tâncias perceberá que a prova foi plantada ou que houve empresariado local, interessado na maquinaria proscrita,
alterações da cena do crime, sabotagem, infiltração de uma manipulação grosseira.
Mergulhão: Criado como uma espécie de en- falsos agitadores (para justificar o uso de força descon- tem considerado ampliar seus horizontes para além das
troncamento de túneis subterrâneos para desafogar o trolada contra inocentes), restrições dos direitos de ir e vir Golpe de Misericórdia: quando você causa dano questões de imagem relacionadas aos robôs, e a Lagarta
trânsito na superfície, se tornou um ecossistema urba- de quem eles bem entenderem — e claro, corrupção. A a um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistên- é considerada seu primeiro passo nesse sentido. É dividido
no irregular — ocultando desde cômodos escavados Polícia Mecanizada é uma das divisões da segurança cia. Se falhar, seus Pontos de Vida caem para zero. Se em três blocos, tendo um ar artrópode — e além de suas
na parede que viraram lar de sem-teto e abrigo de pública (ver robô na página 89 de Brigada Ligeira for bem-sucedido, sofre apenas dano normal. capacidades de combate, é capaz de trazer até cinquenta
criminosos, botecos inesperados aonde a fina flor do Estelar: A Constelação do Sabre, Vol. 2) 2) — mas Obediência Eficaz: você prefere seguir ordens do homens, prontos para desembarcar e sentar a porrada!
submundo se encontra em massa, lojinhas de armas e não é a única. que pensar por si só. Sob ordens de seu Patrono ou caso F3 (esmagamento), H0, R2, A3, PdF3 (ener-
substâncias ilegais, esconderijo de tesouros e tecno- seja um Aliado sob Comando, você recebe H+2. gia); 10 PVs, 10 PHs;
logia roubada e principalmente a capital dos rachas OPERATIVO DE SEGURANÇA Mecha, Paralisia (gás), Ataque Especial (Lança Cha-
de carros magnéticos, uma poderosa subcultura de CONSTRUTO DE VIGILÂNCIA mas: Longo, Perigoso), Tiro Múltiplo, Tripulação (4), Toque
corridas mortais, o que fez seus habitantes entupirem PÚBLICA de Energia (eletricidade), Vôo. Bateria e Munição Limitada.
o lugar de armadilhas de todo o tipo. De quebra, é Pré-Requisitos: A1, PdF1; Poderes Legais (Brigada URBANA (CVU) — 10S
aonde os aeroesqualos costumam aparecer quando o Ligeira Estelar: A Constelação do Sabre Vol. 2, página Robô de combate bípede tradicional das Forças de Se-
período das inundações termina. 84); Crime: Intimidação gurança — geralmente precedem a entrada em ação de A FEMTAR
Periferias Evos: designação comumente utilizada Armadura Completa: para enfrentar a guerrilha um robô da polícia mecanizada. Seu cockpit é compacto Apesar do Tarsiano médio ter uma tendência ululante
para vários bairros periféricos de Metropolitana aonde urbana, o policial de elite traja o que existe de melhor em (cabe apenas seu piloto), ele é veloz e bem manobrável. ao separatismo, suas elites, mesmo namorando com tal
a grande maioria da população é de Evos de baixa termos de proteção corporal. Quando sofre um acerto É considerado um dos robôs mais feios do império e su as crença periodicamente, estão cientes da inviabilidade
renda. Frequentemente ocorrem incêndios e todos sa- crítico, você pode fazer um teste de Armadura. Se for pernas lhe renderam o apelido de “Galinhão” (formal- dessa opção. Elas dependem da pobreza dos demais
bem ter o dedo suspeito da polícia, mas não adianta bem-sucedido, o acerto crítico é anulado e você sofre mente ele sempre é chamado de CVU). Não tem braços planetas para ter mão de obra ultrajantemente barata,
reclamar com as autoridades, por motivos óbvios. apenas dano normal. e seus ataques são a distância — ele pode contar com desde operários em grandes fábricas até empregadas
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR BRIGADA LIGEIRA ESTELAR
domésticas para a classe média alta — e farão de tudo blicamente. Rearranjar os pontos de Equipamento leva Terceirização: o Representante não suja as mãos — outros o farão
para sabotar a estabilidade financeira e o bem-estar so- um turno e custa 1 PM por ponto de Equipamento, mas por ele. Ele recebe um Aliado, como a vantagem de mesmo nome ( Ma-
cial dos mundos restantes. Juízes desleais interromperão obedece a todas as outras regras da vantagem. nual 3D&T Alpha,
Alpha , pág. 29). A diferença é que ele pode pagar 1 Ponto
obras de infra-estrutura em outros planetas. Competidores Com o Dinheiro dos Outros: o representante terá de Experiência por semana para trocar de Aliado (o que permite à ele
interplanetários serão difamados pela imprensa em nome todos os efeitos da vantagem Riqueza para fins relacio- sempre ter um Aliado útil para cada situação). E se esse aliado tiver
de Tarso. E a FEMTAR
FEMTAR — Federação dos Empresários de nados à sua missão. Nada é caro demais. Mesmo assim, uma organização, por exemplo, ela estará a seu dispor.
Tarso — é talvez sua maior força nesse sentido, represen- ele ainda terá que prestar contas ao seu patrono quanto
tada pelo seu icônico edifício em forma de pirâmide com ao uso desse dinheiro. MERCENÁRIO
um olho acusador na Avenida Planeta Tarso.
Teoricamente
Teorica mente eles são uma mera organização patro-
General da Invasão: o representante surge em CORPORATIVO
outros mundos como um líder, para um processo de
nal, mas por trás de suas paredes, se tramam golpes de desestabilização social não muito diferente de uma in- Na verdade é a mesma coisa, a diferença
estado, corrupção e violência de toda espécie. Não há vasão armada. Como tal, ele é capaz de melhorar as é que trabalha para um único patrão e está
nenhuma pessoa inocente quanto a isso dentro de suas habilidades de seus comandados, se valendo dos efeitos sempre à dispor, esperando a hora na qual
paredes. Ao bancar carreiras políticas para nobres de da vantagem Plano Genial ((A A Constelação do Sabre , for convocado. Adicione Patrono (FEM-
baixa escala ao longo da constelação, os tarsianos fe- página 75) por um número de vezes igual à sua Habi- TAR) ao kit Mercenário ((Brigada
Brigada Ligeira
charão estatais regionais e prejudicarão empresas locais, lidade por dia. Se já tiver essa vantagem, pode gastar Estelar, página 40).
abrindo o caminho para a FEMTAR saquear legalmente 2PH por esse mesmo número de vezes em vez de três. Os
outros planetas através de monopólios, abusos econômi-
cos e leis desfeitas por gente por eles financiada.
beneficiados pela vantagem só continuarão beneficiados Enfm…
enquanto seguirem a estratégia do Representante.
Não espere empatia de ninguém ligado à FEMTAR. É muito difícil enfrentar esse estado de
Horda Corporativa: embora suas armas sejam su- coisas por um motivo simples: desde a
Seus compassos morais sempre serão o dinheiro e as borno, chantagem e difamação, um representante pode
aparências. É o tipo de gente capaz de explodir a pró- insurreição tarsiana, um discurso refletin-
usar apoio armado, de simples capangas até policiais do os interesses das elites locais foi insta-
pria família em um acidente suspeito para garantir um corrompidos e mercenários corporativos. No caso de
casamento de interesses mais interessante. lado midiaticamente e educacionalmente
forças legais, basta dar ordens a quem tem o comando na vida dos seus habitantes. Eles parecem
delas. Em termos de jogo, funciona como se ele pudesse pouco interessados em melhorar de vida con-
REPRESENTANTE lançar as magias Criatura Mágica, Criatura Mágica quanto sua ilusão de superioridade social seja
ADMINISTRATIVO MAIOR Superior, Criatura Mágica Suprema, Praga de Kobolds mantida. Na verdade eles preferem ver tudo aos
e Tropas de Ragnar do Manual 3D&T Alpha, mesmo sem pedaços para arrancar serviços mais baratos a
Esse nome burocrático e respeitável oculta o gene- atender a todos os pré-requisitos. A diferença aqui é que níveis quase escravistas daqueles realmente ne-
ral de uma invasão efetuada não por armas, mas pela ele está convocando gangues de criminosos, mercenários cessitados — sim, eles não diferem tanto assim,
corrupção, propaganda e destruição das leis de um em robôs gigantes, “seguranças” armados ou milícias — moralmente, de seus governantes regenciais.
local em prol dos interesses da FEMTAR. Se armas forem não criaturas de fantasia (lembrem-se, magia não existe
necessárias, ele terá acesso a assassinos profissionais e no cenário). Quanto às “criaturas”, elas são máquinas e Por isso, aqueles dispostos a lutar para mu-
mercenários corporativos. dar isso terão que enfrentar o ódio, a obtusidade
robôs de combate personalizados. e a oposição dos próprios tarsianos. É uma luta
Pré-requisito: Patrono (FEMTAR), Intimidação (crime) Pessoa de Bem: o peso de ser um representante da inglória, desgastante e muitos desistem ao longo
Arsenal dos Comandados: diferente da regra Femtar o torna respeitável dentro da sociedade, mesmo do caminho.
padrão de Equipamento ( Arquivos do Sabre, página quando todos sabem de seus crimes e abusos. Todos os Mas alguém precisa fazê-lo. Você está prepa-
10), você não conta com um ú nico item. Você pode rear- seus testes de perícia envolvendo interação social têm a rado?
ranjar pontos de Equipamento e preparar seus homens dificuldade diminuída em um passo (testes Difíceis viram
de acordo com as exigências de cada missão, como se Médios, Médios viram Fáceis e testes Fáceis são auto-
tivesse múltiplos equipamentos. Assim, você pode arran- maticamente bem-sucedidos), mesmo se ele tiver desvan- ALEXANDRE SOARES
jar um robô gigante para seus homens em uma missão, tagens sociais como má-fama (cujos efeitos mais graves (com agradecimento a Bruno Schlatter
ou garantir outra nave de fuga para não comprometê-los serão anulados. As pessoas continuarão não gostando pelas regras de
de gripes e resfriados)
resfriados)
(e por tabela a você) após uma delas ter sido usada pu- dele, mas o tratarão bem em nome da hipocrisia).
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COMO CRIAR U ma das maiores diversões de consumir


e produzir histórias fantásticas é ter
contato com culturas fictícias. Como leitores,
estereótipos, pois eles proporcionam uma base sólida para
criar e explorar a cultura de cada raça.

NOVOS POVOS, jogadores ou espectadores, podemos


mergulhar na vida de um povo exótico,
Isso tem uma boa razão: todas essas raças não passam
de facetas do que percebemos como a personalidade dos
humanos.
CIVILIZAÇÕES aprender detalhes fascinantes que não
existem em nenhum outro universo.
Você é mais pragmático e direto, valorizando resultados,
honestidade e pensamento linear? Ou é mais sutil e artístico,
E CULTURAS Como escritores ou mestres, podemos
criar narrativas que só seriam possíveis
valorizando bem estar, tranquilidade e reflexão? Gosta mais
de cidades ou de natureza? Não é difícil se encaixar como
um “anão” ou um “elfo” na vida real, mesmo que isso seja
em ambientes muito diferentes dos que uma simplificação.
conhecemos no mundo real, moldar a A maior parte das raças da fantasia usa esses estereó-
história e a mentalidade de todo um povo. tipos. Você também pode usá-los e extrapolar traços de
Sim, culturas fictícias são uma das melhores personalidade comuns para a mentalidade de um povo
partes da ficção especulativa. inteiro — só precisará adicionar detalhes, para não criar
Mas isso não significa que criá-las sej a fácil. De um Império uma população de clones. Que tal uma cultura voltada ao
Romano com cachorros falantes até um povo com uma única mínimo trabalho possível e à busca do prazer e do conforto,
personalidade homogênea, existem centenas de exemplos de sem muitos pensamentos quanto ao futuro? Este é um este-
culturas fictícias fracas ou simplesmente picaretas. reótipo de personalidade bem comum em humanos. Será
Pode tirar a coroa de louros de seu shih tzu, caro leitor. que funciona para um povo inteiro?
Hoje vamos descobrir como criar cultuas fictícias ricas e Não adianta só pensar em toda uma cultura baseada
interessantes. num traço de personalidade sem que isso faça sentido. Como

SEU PRÓPRIO IMPÉRIO


um povo inteiro sem ambição, que não considera o futuro,
desenvolveu uma cultura? Para começar, eles devem ter se
Choque de cultura originado em um local muito aprazível, com comida e água
Para estudar a criação de uma nova cultura, vamos pri- limpa à vontade. Em segundo lugar, para perdurar devem
meiro examinar algumas das culturas fictícias mais famosas ter uma taxa de natalidade muito alta — assim, já chegamos
— como elas foram inventadas e como são interpretadas. à conclusão de que não são humanos. Também faz sentido
que sejam muito resistentes a doenças e ferimentos, para que
De cara, a fantasia medieval tradicional nos oferece pudessem sobreviver sem desenvolver medicina. Digamos
MESTRE: Vocês enfim chegam à capital do Gran- tem banhos públicos, nem fórum. ótimos exemplos. Anões e elfos são culturas fictícias muito que eles são um povo humanoide que vive em uma espécie
de Império de Blarghblaaarb! Uma cidade enorme, entranhadas no imaginário de boa parte das pessoas, prin- de simbiose com fungos semi-inteligentes que são muito
LADINO: Então o que há no centro da cidade? cipalmente do público nerd. Embora a maneira como essas
cheia de gente, construída sobre colinas. Os pré- duas culturas se expressam varie de cenário para cenário, a
abundantes na região toda. Os fungos atuam como sistemas
dios são de mármore, têm colunas altas e grandes MESTRE: Hã... imunológicos turbinados e são até mesmo capazes de fechar
base é quase sempre a mesma: anões são curtos e grossos, ferimentos e substituir pequenos pedaços dos corpos desses
espaços. Legionários com escudos e espadas curtas CLÉRIGO: Como meu deus não é cultuado nesta pragmáticos, honrados e beberrões. Vivem no subterrâneo,
parte do mundo, deve ser considerado um culto de humanoides. Como buscam o prazer e o conforto, nossos
patrulham as ruas. É uma civilização avançada, mas são bons guerreiros e ótimos ferreiros, ourives e minerado- simpáticos preguiçosos não tentam dominar o ambiente a
seus cidadãos são conquistadores ferozes e amam mistério, como em Roma. Vou sair dos limites da cida- res. Muitas vezes, são também gananciosos. Já elfos são seu redor. Em vez disso, eles simplesmente se espalham de
lutas de gladiadores. de e procurar o templo de minha religião. refinados e sutis, valorizam a natureza e as artes, são sá- acordo com as regiões que o fungo já dominou, perseguin-
bios, misteriosos e comedidos. Vivem na floresta, são bons do as condições ideais de vida que sempre tiveram. Como
GUERREIRO: Ah, saquei! Basicamente romanos. MESTRE: Já falei que isto não é o Império Ro- arqueiros e magos, veem a ambição e “falta de harmonia” não pensam no futuro, não se importam com levar linhagens
MESTRE: Não! São totalmente diferentes! mano! É muito diferente. Todos os habitantes são... das outras raças com condescendência ou arrogância. Todos adiante. Assim, não há qualquer noção de fidelidade amo-
Cachorros falantes! Sim, é isso! Um grande império esses traços são clichês, mas são clichês que funcionam. rosa. Famílias são compostas de vários machos e fêmeas,
LADINO: Vou procurar os banhos públicos para
saber dos boatos. Então vou ao fórum para ouvir as conquistador cheio de cachorros falantes! Além de elfos e anões, a fantasia tradicional apresenta com um grande grupo de “filhos coletivos”. A liberdade
GUERREIRO: Como é o nome do imperador? várias outras “culturas padrão”: halflings pacatos, orcs bár- é extremamente valorizada e causar dor a alguém é algo
notícias dos arautos. baros, gnomos inventivos... Ao criar um mundo de fantasia, abominável. Contudo, eles não têm o conceito de punição,
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Dothraki: uma Intercâmbio cultural sejam elementos de surpresa para o público, nem muito
impressionantes. Martin sutilmente volta toda a atenção aos
te supre todas as necessidades). Por que a Tribo da Fronteira
usava as vestimentas tradicionais? Ora, porque elas são na
mistura de mongóis Outra maneira de criar uma cultura ficcional sentimentos e ações de Daenerys e seu relacionamento com verdade capas energéticas impenetráveis!
e Jason Momoa é inspirando-se nas culturas do mundo real. Na Khal Drogo. No exemplo do início da coluna, o infeliz mestre
verdade, esta provavelmente é a forma mais queria impressionar os jogadores com uma descrição de Roma
comum de inventar uma nova civilização. Há al- antiga com outro nome. Isso nunca vai dar certo. Contudo, Cultura animal
guns meses, discutimos aqui mesmo a utilização se o mestre descrevesse logo um personagem interessante e Outra forma típica de criar uma cultura ficcional é baseá
da história do mundo real como pano de fundo concentrasse a história nele, poderia ter mais sucesso. -la em animais do mundo real. Isso pode variar do ingênuo
para narrativas. O que falamos naquela coluna Culturas da Terra também carregam consigo uma enorme (Thundercats
Thundercats)) ao profundo (Mouse
(Mouse Guard). Antes que você
vale aqui também: nosso mundo é tão rico e tem dose de noções pré-estabelecidas e até mesmo preconceitos. escreva para defender os Gatos do Trovão, repare que eu
tantos detalhes surpreendentes a oferecer que Se você quer isso, ótimo. Muitas histórias de ficção científica não disse que o desenho é ruim ou pobre, apenas que a
pode parecer desperdício não utilizá-lo. baseiam seus vilões na Alemanha nazista — desde unifor- forma de criar a cultura foi ingênua. Já vamos voltar a isso.
Uma rápida pesquisa em culturas estrangei- mes até mentalidade racista, espelham-se no Terceiro ro Reich. Na verdade, a maior vantagem de criar uma cultura ba-
ras, principalmente culturas antigas, revela uma O maior exemplo, obviamente, é Star Wars. A vantagem é seada num animal é o apelo visual. Os dois exemplos que
vastidão de elementos que a maioria das pessoas que todo mundo (pelo menos todo mundo com um pingo de acabamos de ver são originários de mídias visuais e apro-
simplesmente não conhece. É claro que as cultu- sanidade e caráter...) odeia nazistas. Tornando uma cultura veitam a semelhança com animais para causar impacto. A
ras mais famosas (romanos, europeus da Idade vilanesca parecida com a Alemanha nazista, você imediata- diferença é que Thundercats usa a origem felina como algo
Média, japoneses, mongóis, vikings...) já foram mente deixará claro para o público que eles são os vilões. quase puramente visual, enquanto Mouse Guard vai além.
usadas dezenas ou centenas de vezes como base Já a parte da cultura tibetana baseada
baseada no budismo é quase Lion-O lidera, Cheetara corre... Mas Panthro é inventivo e
para povos ficcionais e estão batidas. Mas mes- sempre vista como pacífica e “bondosa” no ocidente. Criar fortão? O que isso tem a ver com uma pantera? E Tygra
mo estas podem revelar detalhes interessantes. uma cultura ficcional espelhada nesse lado do Tibet de cara é furtivo? Ok, tigres são furtivos... Mas mais que outros
Você conhece a forma de ascensão dos líderes evoca uma impressão de harmonia e tranquilidade. felinos? Para character designs chamativos e para vender
Perdão automático e irrestrito para qualquer infração é a militares no exército de Genghis Khan? Mesmo Mesmo assim, é bom mudar alguma coisa numa cultura brinquedos, essa estratégia é ótima. Mas para criar culturas
norma na sociedade. A única real “punição” é lembrar dos que conheça, quantos de seu grupo ou de seu público terão convincentes vamos nos espelhar mais em Mouse Guard.
este conhecimento? real para torná-la ficcional. Ok, você está copiando a Escan-
crimes do infrator — mas isso é feito raramente, nos casos dinávia do século 8 porque adora vikings. Mas pense em A HQ (e RPG) sobre uma sociedade de ratinhos na Idade
mais graves, já que se considera que é uma punição para Adicionar estes detalhes pode dar ao público a impressão como, por exemplo, a existência de magia mudaria esta cul- Média é genial porque incorpora características inerentes
todos, que precisam manter em mente o passado e o futuro. de que sua cultura ficcional é profunda e bem fundamentada tura. Não apenas com machados mágicos e adivinhos tendo aos ratos a uma cultura rica. Assim como os humanos evoluí-
Sem se preocupar com subsistência, com tudo provido — pois é mesmo! Mas é preciso tomar cuidado para não visões. Os magos podem controlar o clima? Isso significa que ram para perceber padrões, viver em grupo, temer alturas,
pelo fungo, nosso povo-cobaia desenvolveu todos os tipos “criar” uma mera cópia do que já existe no mundo real. a Escandinávia não é mais tão inóspita e há menos incentivo etc., os ratos têm mentalidade baseada em serem presas de
de arte a níveis nunca vistos no mundo. Contudo, não há George R. R. Martin não tem essa preocupação. Seus para entrar em barcos e saquear terras distantes? Ou esse quase tudo que os cerca. Eles são pequenos e fracos, enquan-
um só “artista” para cada obra: todas as obras, desde uma dothraki são muito semelhantes a mongóis, enquanto que Dor- controle só faz com que os barcos cheguem mais longe mais to o mundo ao redor é gigantesco e perigoso. Quaisquer
pintura até um palácio, são criações coletivas, em que cada ne é extremamente parecido com a Península Ibérica. Para rápido? Isso mudou a mentalidade dos pseudo-vikings? Seá “viagens” devem ser feitas o tempo to do através de terreno
um colabora enquanto está “inspirado” e com vontade de o autor das Crônicas de Gelo e Fogo , isso não é problema, que eles começaram a se estabelecer e colonizar terras mais oculto, pois um rato revelado em campo aberto é alvo de
fazer aquilo. Não há o conceito de uma obra acabada. porque a história que ele narra com essas “cópias” é única. cedo, em vez de apenas saquear? Havendo comunicação inúmeros predadores. Essa noção de vulnerabilidade cria
Por falar nisso, nosso povo também tem dificuldade com Além disso, Martin inclui interações entre culturas que nunca mágica, eles conseguem coordenar táticas em grande esca- uma cultura de sobrevivência, de cuidado, de ajuda mútua.
o conceito de “fim” em geral. Quando alguém morre, as existiram em nossa história e muitas vezes usa-as como mero la? O que isso significa para o resto do mundo? Será que Há grande valorização da honra e do companheirismo e
pessoas ao redor não conseguem compreender um futuro pano de fundo. Não importa o quanto os dothraki sejam pa- os pseudo-vikings vão formar um império que aterroriza e pertencer à Guarda (defendendo os outros ratos) é um mérito
diferente do passado, então assumem características de recidos com mongóis; a cultura ajudou a moldar Daenerys e domina o mundo todo? E o que vem a partir daí? Será que imenso. Além disso, esperteza é a maior das qualidades.
personalidade do morto, mantendo o indivíduo “vivo” de apenas oferece um elemento reconhecível para que possamos vão procurar tesouros místicos em outras dimensões? Talvez Outro bom exemplo vindo de uma fonte curiosa é BoJack
alguma forma. Nenhum indivíduo acima da adolescência acompanhar a história da Khaleesi numa terra exótica. Seria eles achem que o único verdadeiro desafio está em roubar Horseman.. No desenho, a sociedade moderna tem tanto
Horseman
tem uma personalidade totalmente “pura”, pois incorpora desnecessário criar algo do zero para possibilitar a história. as riquezas dos deuses em seus próprios reinos... humanos quanto animais inteligentes. Embora a participa-
mais e mais traços das pessoas que morreram a seu redor. Da mesma forma, Dorne funciona como um bom “resumo” Pantera Negra faz essa adaptação com maestria. ção da maioria dos animais se resuma a piadas visuais e
Quando uma cidade deste povo é atacada, os sobreviventes de características que associamos aos povos da Península Wakanda é uma junção de várias culturas africanas, mas trocadilhos, a série usa características inerentes de cada
assumem verdadeiras múltiplas personalidades, de forma Ibérica. As estrelas são os personagens, não a cultura em si. não se prende só ao que já existe. Pelo contrário, é uma espécie para criar sua mentalidade única. Os cães são en-
inconsciente, para manter o tempo “parado”. Se você pretende focar sua narrativa nos personagens, extrapolação de como a cultura dessas nações poderia se tusiasmados e dispostos a tudo. Os gatos sempre acabam
Nada mal para uma cultura que começou como só um não há problema em fazer como Martin e pegar culturas desenvolver sem influência europeia e numa circunstância solitários. As abelhas são trabalhadoras, sempre andando
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do mar, com suas próprias noções de transporte e família, únicos se tornam xamãs, vivendo longe das cidades e sendo afirma que “o zumbido é o
além de uma grande dificuldade de comunicação com o procurados apenas quando há necessidade de conselhos ou som do início e do fim”. Por Mouse Guard:
povo da superfície! visões do futuro. isso, insetos que zumbem, fofo e trágico
Como exemplo de cultura baseada em animais, vamos Não há governo central, todas as lideranças são locais como abelhas, grilos e cigar-
imaginar uma sociedade felina — mas indo mais fundo que e temporárias. Tentativas de tomar o poder de forma perma- ras, são sagrados para eles:
nossos saudosos Thundercats e usando só gatos domésticos nente e em larga escala são algumas das poucas coisas que sua passagem é um anúncio
como base. A primeira coisa que qualquer pessoa que con- podem unir o povo-gato: pretensos ditadores são executados de nascimento ou de morte,
vive com gatos nota é que eles são independentes. Sim, às sem perdão. cabendo aos clérigos inter-
vezes adoram ficar na nossa volta, mas nos termos deles deles.. pretar. Quanto mais forte e
O povo-gato é mestre no combate, especializando-se vigoroso o felino, mais alto e
Force um gato a ficar com você e você terá um prisioneiro, em furtividade e ataques súbitos e devastadores. Sua arte
não um amigo. Assim, nossa cultura de gatos humanoides longo é o zumbido que pro-
marcial ancestral se baseia em golpes únicos e letais; uma duz ao morrer. Os demais
terá como principais características autonomia e individuali- luta que dure mais do que um segundo é considerada dese-
dade. As cidades do povo-gato são vastíssimas, localizadas felinos honram o moribundo
legante. Usam espadas e facas longas, mirando sempre o deixando-o em paz e igno-
em estepes, planícies e outros terrenos amplos, para que pescoço e o abdome do alvo. Embora não sejam covardes,
cada indivíduo tenha seu espaço. As casas são distantes rando-o enquanto escutam
os homens-gatos têm táticas diferentes para lidar com opo- o zumbido ecoar pela vasta
entre si, mas há uma rede de transporte eficiente (talvez por nentes poderosos e com os fracos. Oponentes poderosos
longos cabos ligados entre postes ou árvores altas?) para cidade. Um zumbido que
recebem um ou dois golpes rápidos, na tentativa de intimi- dura dias e é ouvido muito
que os habitantes possam se juntar quando tiverem vontade. dá-los, então o guerreiro-gato foge. A cultura felina valoriza
Algumas ligações (como os de certos pares ou trios de irmãos longe é a marca do fim de
numa ninhada) são fortíssimas e os indivíduos literalmente lutadores que se exibem para um oponente mais forte que um grande felino. Não há
não consiga alcançá-los. Zombar de um inimigo poderoso e enterro ou ritual fúnebre de
não conseguem viver separados. Quando um morre, o outro sobreviver é motivo de orgulho tão grande quanto matá-lo.
se vai logo em seguida. Como grandes grupos não passam qualquer tipo, mas a morte é
muito tempo juntos, todas as obras de engenharia são limita- Já inimigos fracos causam uma reação estranha: a maior considerada natural (já que é
das em tamanho e escopo. As pessoas-gatos se toleram por parte do povo-gato entra em uma espécie de frenesi assas- anunciada tão claramente).
sino frente a um oponente pouco perigoso. Mas, em vez Por exemplo, que tal uma cultura criada num lugar ge-
curtos períodos, mas não por anos e anos em um só projeto. Alguns sacerdotes especiais que sofrem cirurgias e passam lado, cercada por dois impérios poderosos? A única razão
Embora a tecnologia do povo-gato seja assim menos avan- de fúria e ódio, reagem com alegria enlouquecida, rindo e por treinamento para nunca perder a capacidade de zumbir
deliciando-se com a morte do inimigo, brincando com ele pela qual ela não foi invadida e dominada há séculos são
çada do que a de outras culturas (casas pequenas, equi- depois da infância vão até a casa do morto, entoando seu as geleiras intransponíveis. Serão eles mercadores, fazen-
pamentos da idade do bronze), quase todos os indivíduos e encurralando-o antes de terminar o serviço. Os artistas zumbido como um réquiem, para retirar o corpo e limpar o
marciais deste povo são treinados para ignorar este instinto do a única ponte de interação e comércio entre as duas
dominam uma grande variedade de técnicas, sem depender lugar. Depois de retirado da casa, o cadáver é visto como potências? Ou guerreiros ferozes, capazes de tudo para
dos outros. Isole um homem-gato típico numa região erma e manter a doutrina de “um ataque, uma morte”. Contudo, um objeto qualquer, sem nenhuma ligação com a pessoa
o frenesi de alegria assassina causou a grande guerra dos defender seu modo de vida? Serão primitivos, isolados
e ele saberá caçar, cozinhar, tratar de ferimentos, construir que era em vida. no gelo, ou capazes de adaptar qualquer coisa de seus
uma cabana, forjar uma espada, desenhar um mapa, tocar felinos contra os goblins, na qual o povo-gato dizimou a
maior parte da população goblin de uma grande região Que tal? Mais uma cultura (bastante simples, é verdade) vizinhos em uma cultura híbrida e rica? Será que são um
um instrumento... criada de improviso, com base em traços que qualquer povo geneticamente homogêneo, vivendo em poucas tribos
sem que as criaturas soubessem o que estava devastando
A sociedade é igualitária entre os sexos. As mães têm o suas aldeias nas sombras. dono de gato observa no dia a dia. Você pode fazer o e clãs, ou será que há muitos traços étnicos dos dois povos
dever de proteger e educar os filhos, treinando-os nas artes mesmo com cachorros, coelhos ou bichos mais exóticos ao redor? As perguntas são muitas e as respostas são po-
da caça e do combate, enquanto os pais geralmente são Sombras, aliás, são grandes amigas do povo-gato. Os que conheça bem. A chave é extrapolar suas preferências tencialmente infinitas.
desconhecidos. Não existe nenhum tabu quanto a múltiplos felinos costumam agir à noite e dormir durante a maior parte e comportamento para uma civilização e pensar em quais
do dia. Qualquer casa do povo-gato ou lugar preparado para Não tenha medo de criar novas culturas. E ao fazer isso,
parceiros sexuais nem qualquer noção de “casal” ou “famí- seriam os valores dessa cultura. não fique preso aos clichês. Para ter um grande império,
lia” como conhecemos, só as exceções de parcerias para a recebê-los tem vários lugares onde eles podem se esconder
e plataformas altas de onde podem monitorar o ambiente. você não precisa se apegar a grandes cidades com colunas
vida toda entre irmãos ou amigos que já mencionamos antes.
Mesmo a mãe só tolera a companhia dos filhos até certa ida- Esconderijos e lugares altos são inerentemente confortáveis Toolbox também é cultura e habitantes de toga cujo nome acaba em “-us”. Para criar
um povo saqueador e impetuoso, não precisa restringi-los a
de. Depois, espera-se que cada um parta para construir sua para o povo-gato, mesmo que não haja nenhuma ameaça. Existem muitos outros métodos para criar culturas ficcio- loiros altos em barcos com cara de dragão.
própria habitação e sobreviver por si mesmo. É normal que Quando uma pessoa-gato fica muito velha ou muito feri- nais. Exploramos apenas uma abordagem top-down (ou
algumas crianças morram muito cedo. Contudo, também é da, tenta se isolar de tudo e todos e achar um esconderijo seja, de cima para baixo), pensando em como queremos Mas estou tentado a transformar meu povo-gato numa
normal que todos tenham vários irmãos, mesmo que nunca onde morrer. O moribundo anuncia a própria morte com que nossa cultura seja e extrapolando a partir daí. Podemos grande potência... O que aconteceria se eles encontrassem
se vejam. Um filho único é visto como um indivíduo amaldi- uma espécie de zumbido grave, quase um rosnado, vindo também usar uma abordagem bottom-up (de baixo para os humanoides-fungo preguiçosos?
çoado, mas também com poderes especiais, já que é ainda de algum lugar no fundo do peito, semelhante ao que as cima), pensando no ambiente ou circunstâncias em que a
Gazeta do Reinado
Notícias Edição
do mundo
de Arton 59 Yuden declara
Yuden
guerra ao Reinad
Reinado
o

GUERRA!
Shivara, que além de governar a coalizão também era rainha
U ma notícia terrível caiu como uma bomba goblinoi-
de na sede da Gazeta do Reinado nos últimos dias.
Um evento cuja magnitude irá abalar todo o continente,
de Deheon, Yuden e Trebuck, sumiu em circunstâncias mis-
teriosas durante a mesma missão secreta que vitimou o líder
lançando sombras sobre a frágil unidade entre as na- do Protetorado do Reino, Arkam Braço Metálico. A ausência
ções e comprometendo o próprio futuro de Arton. Após de ambos fragilizou a força política de Deheon a tal ponto
séculos de ameaças e demonstrações de força desmedi- que muitos temem que o reino-capital não seja capaz de fazer
das, Yuden declarou guerra ao Reinado! frente à ameaça do inimigo vizinho.
O decreto veio em nome do General Máximo Hermann Von A declaração chegou em péssima hora, logo após um desmo-
Krauser. Outrora um dos mais poderosos e temidos líderes do ronamento gigantesco que formou uma fenda de centenas
Exército com uma Nação, Von Krauser havia pedido dispensa de quilômetros na fronteira entre Deheon e Yuden. O des-
seis anos atrás. Entretanto, voltou a ativa há poucas sema- moronamento vitimou milhares de pessoas e transformou a
nas. Um nome forte no alto comando do exército, e apoiado geografia de uma das regiões mais movimentadas e delicadas
também pela nobreza yudeniana, foi a escolha natural para do continente, e vinha ocupando os esforços e a atenção das
assumir a regência de Yuden após o desaparecimento da Ra- forças de Deheon.
inha Shivara Sharpblade.

Fronteiras Fechadas A Questão Svalas


C om a impossibilidade de marchar através da frontei-
ra devido ao terremoto que destruiu as passagens
terrestres, os olhos de Deheon se voltam aos reinos
H á alguns meses, os atos precipitados do Coronel
Reggar Wortric culminaram com a independência
do reino de Svalas. O povo que permaneceu sob domínio
vizinhos ao local da tragédia: Zakharov
Zakharov e Bielefeld. yudeniano por quase quatrocentos anos estava livre.
Bielefeld, famoso por seus notórios cavaleiros, é talvez o Porém, como não podia deixar de ser, a perda do território foi
mais fiel aliado de Deheon desde o surgimento do Reinado, um duro golpe no orgulho dos generais de Yuden. Para eles, a
com alianças ainda mais antigas entre as famílias de ambos decisão de Shivara foi um desrespeito para com a soberania
os reinos. Contudo, depois do ataque da Tormenta à Norm e do exército e com sua própria história, haja visto que as ocu-
a quase destruição da Ordem da Luz, o reino perdeu muito pações de Svalas e Kor Kovith
Kovith são lembradas
lembradas e estudadas atéaté
de seu poder e influência. Talvez os cavaleiros restantes não hoje em escolas militares por todo o reino.
sejam páreo para os soldados yudenianos. Mesmo que muito recente, a perda de Svalas pode ter sido a
A situação de Zakharov é um pouco mais complexa: o reino última gota para o Exército com uma Nação, influenciando
é o principal fornecedor de armamento para ambos os lados diretamente nas decisões de Von Krauser. Os otimistas acre-
do combate. O apoio aberto a um dos reinos irremediavel- ditam que as ações de Yuden sejam precipitadas e movidas
mente irá afetar as relações comerciais com o outro, e sem a pela revolta, o que permitiriam uma reação eficaz por parte
perspectiva de um vencedor,
vencedor, acredita-se
acredita-se que o Rei Walfengarr
Walfengarr de Deheon.
Roggandin irá optar por não se envolver diretamente. Porém, os pessimistas argumentam que tanto o desapareci-
Basta saber quais serão os movimentos de Yuden. Irá atacar mento de Shivara como a própria tragédia na fronteira podem
Bielefeld? Zakharov? Ou irá simplesmente marchar através eventualmente fazer parte dos planos do General Máximo,
O General Máximo Hermann von Krauser, líder dos Puristas de Yuden
Yuden e novo regente de um desses reinos, talvez respeitando sua supremacia, para colocados em andamento há tempos, o que colocaria Deheon
do Exército com Uma Nação, envia seus batalhões
batalhões para a batalha atacar diretamente o coração do Reinado? em grande desvantagem frente a um possível combate.
E as outras coalizões? Um novo passo da pr ofecia?
A declaração de guerra entre Yuden e o Reinado não
foi uma surpresa para as lideranças militares do
Império de Tauron. Segundo fontes, senadores e gene-
“Um rei partirá sua coroa em dois,
e a guerra tomará a tudo
tudo e a todos”.
todos”.
A o conselho regente de Deheon,
Escrevo a vocês da capital de Yuden, a nação mais poderosa de Arton, para declarar
rais acreditavam que era apenas uma questão de tempo
até um novo conflito armado de grandes proporções E ste trecho faz parte de uma antiga e já famosa pro-
fecia, encontrada em uma região remota de Ramnor.
Gravada em um idioma ancestral numa roda de pedra, guerra ao Reinado.
atingir o Reinado novamente.
ela teria previsto boa parte dos grandes eventos dos
A reportagem da Gazeta conseguiu
conseguiu entrar em contato com o últimos anos, desde o nascimento do general goblinoide Os deuses não criaram as raças de Arton de forma igual. A raça humana, lha de
Senador Cassius, que
que atualmente ocupa o cargo
cargo de cônsul na Thwor Ironfist até a cisão do Reinado.
capital, Tiberus. “O Reinado viveu séculos de paz, com um Valkaria, foi feita para superar as outras. E dentre os vários povos humanos, nós somos
ou outro problema pontual. Entretanto, é nas dificuldades De fato, desde que foi traduzida, estes versos vem intrigando
que se mostram os grandes líderes”, alfinetou. os estudiosos e amedrontando os supersticiosos de toda Ar- os escolhidos. Anal, somos os descendentes da gloriosa caravana de Ramnor, guiados à
ton. Não por menos, a cada novo grande acontecimento na
Mas o cônsul fez um levantamento pertinente. Em pouco mais história do continente, alguém procura relacionar o evento própria Deusa em forma de pedra.
de 20 anos, Arton foi alvo de eventos de grande proporção com alguma das passagens da profecia. E não foi diferente
como não havia sido nos últimos séculos, evidenciando, para agora com a declaração de guerra de Yuden contra o Reinado. A ideia or iginal do Reinado, de uma única nação humana, era sublime. Mas esse
ele “O total despreparo dos diplomatas de Deheon e dos seus
governantes. A figura de imponência dos antigos impera- Mas até que ponto ela é de fato real ou apenas um gigantesco pensamento insigne foi corrompido pela insensatez quando regentes decadentes aceitaram
dores começa ser posta em xeque. A inabilidade da atual viés de confirmação secular? É justamente isso que defende
também. E acredito que não irá parar por aí”, finalizou. o Doutor Gutz Klimber, estudioso goblin de Khalifor e que e acolheram outras raças. Ora, assim como o ferreiro não funde o cobre com o ouro, não
dedicou a vida inteira ao estudo da profecia. Em entrevista
Haja visto os dogmas de Tauron, estudiosos da política apre- exclusiva aos goblins da Gazeta, o Doutor Gutz afirma que devemos misturar os dignos com os indignos. Isso traz apenas fraqueza. Ao contrário, os
goam que, talvez, o Império esteja disposto a partir em auxílio tudo isso não passa de um erro de raciocínio lógico, em que
daquele que consideram mais fraco para a recuperação da encaixamos aleatoriamente qualquer coisa na teoria original melhores devem se segregar, se manter puros, para seguir em seu caminho de evolução. Aos
coalizão. A dúvida é qual dos lados esta visão favorece. apenas para reforçá-la. “Tivemos inúmeras guerras ao longo
Já na Liga Independente, o clima é de cautela. Recentemente, dos anos, assim como vários reis partindo suas coisas ao
piores, cabe a obediência disciplinada. E àqueles não escolhidos, o extermínio piedoso.
a Gazeta do Reinado noticiou o possível interesse das nações meio. Porque escolher esse ou aquele acontecimento como
livres em anexar o território da União Púrpura, reino este todo?” — disse.
parte de um todo?”
O Reinado está perdido. De suas ruínas, Yuden irá erguer um novo Estado. Único.
que ainda não se recuperou totalmente das perdas durante Os críticos do Doutor Gutz são categóricos em dizer que tudo Puro. Eterno. O Estado Purista será nosso presente a Valkaria. Uma demonstração do
a marcha do exército de Crânio Negro. Vários dos reinos isso não passa de uma tentativa tola de tirar o foco para o
que compõem a União Púrpura têm desavenças históricas óbvio: uma suposta fraqueza de Thwor Ironfist relacionada poder do povo escolhido da Deusa.
com Yuden e são possíveis alvos de uma futura expansão ao dia em que a já lendária Flecha de Fogo será supostamente
territorial do reino. disparada. “São teóricos da conspiração” , dispara Gutz. Para Os batalhões estão em marcha.
Com a imagem do Reinado ainda desgastada e mais enfra- ele, a ideia do general que derrotou uma deusa cair apenas
quecida do que nunca, outros reinos podem demonstrar in- pelo disparo de uma flecha não é apenas tolice, é quase umauma Vocês podem se render.
satisfação diante da incapacidade da capital resolver os seus heresia! “Quantos milhares de flechas precisam ser dispara-
problemas, fazendo comcom que outras nações vejam a indepen- das até alguém dizer qual é a certa?” , arrematou. Vocês podem tentar resistir.
dência proporcionada pela Liga com bons olhos.
Será o fim do Reinado? GOBLINS DE VALKARIA O resultado será o mesmo, pois os superiores jamais serão
derrotados pelos inferiores.
Exclusivo da Gazeta do Reinado:
Reinado: veja, Pela pureza de Arton,
na página ao lado, uma réplica da declaração de
guerra enviada ao Conselho de Deheon!
— General Máximo Herman von Krauser
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

N a última edição da Caverna do Saber,


a coluna de regras da Dragão Brasil,
comecei uma série que visa atualizar as
dado — pois como o dado não muda (é sempre um d20),
o intervalo que ele pode alterar também não muda (de 1 a
20). Tudo isso para dizer que, em níveis altos, as diferenças
mecânicas de Tormenta RPG. de bônus tornam inviável colocar personagens treinados e
não treinados num mesmo desafio. Isso é ruim para um jogo
Falei sobre a filosofia das mudanças — oferecer mecâ- baseado em grupos.
nicas mais modernas, simples e divertidas, mas que manti- É natural que alguns personagens sejam melhores que
vessem a compatibilidade com o material já publicado — e outros em certas tarefas, mas todos deveriam poder partici-
ofereci um panorama das mudanças que irei propor. par dos desafios. É assim com combate — o guerreiro pode
Agora, irei apresentar uma dessas mudanças em mais ser o mais forte, mas o ladino também pode participar —,
detalhes. No caso, o sistema de perícias e as perícias em si. então também deve ser assim com desafios que não sejam
de combate. Em outras palavras, tudo bem que o ladino
Regras gerais das perícias tenha um bônus de perícia mais alto que o guerreiro, mas
não que ele tenha um bônus tão mais alto que torne o
Em Tormenta RPG , as perícias representam todas as habi- guerreiro irrelevante.
lidades, competências e conhecimentos de seu personagem, O gráfico no fim da página ilustra essa diferença na
com exceção da capacidade de luta (representada pelo progressão. As linhas mostram o crescimento dos bônus
bônus base de ataque). Assim, são usadas para resolver conforme o nível do personagem: azul para perícia treinada
desafios que não envolvem combate, de infiltrar-se no covil na regra antiga, vermelho para perícia treinada na regra
de um vilão a negociar um tratado de paz entre reinos rivais. nova e bege para perícia não treinada (como o cálculo para
A mecânica básica das perícias mantém-se igual. Per- o bônus de perícias não treinadas não mudou, há apenas
sonagens podem usar todas as perícias, mas são treinados uma linha para elas). Note como, na regra antiga, a dife-
num número específico delas (definido pela classe inicial e rença entre o bônus treinado e não treinado aumenta entre
pela Inteligência do personagem), com as quais possuem os níveis. Já na regra nova, a diferença se mantém sempre
um bônus maior. Até aí, nenhuma mudança. O cálculo do a mesma, independente do nível (embora o bônus treinado
bônus, entretanto, muda para o seguinte. continue sendo sempre maior que o bônus não treinado).
PERÍCIAS TREINADAS: bônus igual à metade do nível + 4. O segundo motivo para a mudança do cálculo é manter os
PERÍCIAS NÃO TREINADAS: bônus igual à metade do nível. bônus numa escala mais manejável. Na regra antiga, como
o bônus de perícias treinadas cresce muito rapidamente, as
Em outras palavras, todas as perícias,
perícias , treinadas ou não, classes de dificuldade de tarefas normais logo se tornam
passam a ter um bônus igual à metade do nível, sendo que muito baixas. Isso obriga o mestre a inventar tarefas cada
perícias treinadas têm um bônus adicional fixo de +4.
Há quatro motivos para essa mudança. O pri-
meiro, abordado na coluna anterior, é diminuir a
diferença entre perícias treinadas e não treinadas,

PERÍCIAS 2.0
especialmente em níveis altos. Na regra normal,
a progressão do bônus de uma perícia treinada é
definida pela função y = x+3 (onde Y é o bônus
de perícia e X é o nível do personagem), enquanto
que a de uma perícia não treinada é y = x/2.
Quem se lembra das aulas de matemática do
Ensino Fundamental vai perceber que essas fun-
ções geram retas com inclinações diferentes. Isso
significa que, quanto maior o valor de X (o nível do
personagem) maior será a diferença de Y (o bônus

Nem só de pancadaria vive um aventureiro!* de perícia). Dado níveis suficientemente altos, a


CAVERNA DO SABER
vez mais exageradas para fornecer desafio (ou aumentar mais também é uma tradução viável, mas Lidar é mais curt o o dano da queda em 1,5m, como uma
arbitrariamente a CD das tarefas, o que é ruim para a con- e soa melhor). Não se trata apenas de corrigir um erro reação. Para cada 5 pontos pelos quais Habilidade- Somente Penalidade
sistência do jogo). Esse aumento rápido do bônus treinado de tradução, mas de deixar clara a utilidade da perícia o teste exceder a CD, você reduz o dano Perícia Chave Treinada? de Armadura?
na regra antiga também pode ser visualizado no gráfico. em jogo. O nome Adestrar Animais dá a entender que a em mais 1,5m. Se você reduzir o dano a Acrobacia Destreza — sim
É claro que heróis poderosos devem ter facilidade para perícia serve apenas para treinar animais, mas ela tem zero, cai de pé.
diversos outros usos. Por exemplo, um personagem que EQUILÍBRIO: quando estiver andando Atletismo Força — —
resolver tarefas cotidianas, mas quando a maior parte das
tarefas não representa desafio algumalgum,, muitas opções de precise identificar uma serpente para saber o efeito do ve- por superfícies precárias ou estreitas Atuação Carisma — —
aventura se perdem. neno dela faz um teste de Lidar com Animais, assim como você precisa fazer testes de Acrobacia
um personagem que precise conduzir uma carruagem em para não cair. Cada ação de movimento C avalgar Destreza — —
O terceiro motivo, também abordado na coluna anterior, alta velocidade! Poderíamos usar “Veterinária”, que passa
é manter os bônus de perícias na mesma escala dos bônus exige um teste. Se for bem-sucedido, Conhecimento Inteligência sim —
a ideia de tudo relacionado a animais, com a vantagem você anda metade do seu deslocamen-
de resistência. Isso é importante para que poderes baseados de ser uma única palavra. Entretanto, o termo soa muito
em testes opostos entre perícias e resistências não fiquem to; se falhar, não consegue andar, e se Cura Sabedoria — —
moderno para um jogo de fantasia medieval (assim como falhar por 5 ou mais, você cai. A classe
quebrados/apelões. usamos Cura e não Medicina). de dificuldade do teste varia conforme a Diplomacia Carisma — —
Sim, o bônus de uma perícia treinada (metade do nível IDENTIFICAR MAGIA PARA MISTICISMO. O nome da perícia superfície: piso escorregadio (CD 10), o
+4) continua sendo melhor que o de um teste de resistên- Enganação Carisma — —
nas regras originais é Spellcraft , cuja tradução literal mais alto de muro estreito (CD 15), uma cor-
cia forte (metade do nível +2), mas isso não é problema. próxima seria Ofício Mágico ou Artes Mágicas. Misticismo da esticada (CD 20). Você pode sofrer Furtividade Destreza — sim
Espera-se que um personagem usando um poder seja bem- passa essa ideia, com a vantagem de ser uma única pa- uma penalidade de –5 em seu teste para
sucedido mais vezes do que fracasse. Mas como a escala andar em seu deslocamento total. Você Iniciativa Destreza — —
lavra. Mais uma vez, não se trata apenas de corrigir um
passa a ser a mesma, os alvos desses poderes terão pelo erro de tradução, mas de esclarecer a utilidade da perícia fica desprevenido enquanto estiver se Intimidação Carisma — —
menos uma chance de resistir a eles. em jogo. Identificar magias é apenas um uso da perícia, equilibrando. Toda vez que sofre dano
Por fim, o quarto motivo é simplificar o jogo. É mais fácil que serve para tudo relacionado a conjuração e feitiçaria, quando está se equilibrando, deve fazer Intuição Sabedoria — —
lembrar-se de uma única equação (o bônus de perícia é igual como executar rituais, ativar itens mágicos, analisar encan- um novo teste de Acrobacia; em caso de
falha você cai. Ladinagem Destreza sim sim
à metade do nível, com +4 para perícias treinadas), do que tamentos, etc.
de duas equações, como antigamente (bônus de perícia OBTER I NFORMAÇÃO PARA M ALANDRAGEM. Aqui não esta- ESCAPAR: você pode escapar de cor- Lidar com Carisma — —
treinada é igual ao nível +3, bônus de perícia não treinada mos corrigindo um erro de tradução, mas atualizando a pe- das, redes e algemas como uma ação Animais
é igual à metade do nível). Como as perícias agora usam a rícia para deixa-la mais abrangente. Antes, a perícia servia completa. Para cordas, faça um teste de Malandragem Carisma — —
mesma equação das resistências, tudo fica ainda mais fácil! apenas para recolher rumores. Agora, também serve para Acrobacia oposto a um teste de Destreza
Para aqueles preocupados com a diminuição nos bônus saber como se portar no submundo de uma cidade, plantar de quem amarrou você (essa pessoa rece- Misticismo Inteligência sim —
de perícias, lembrem-se que essas regras possuem opções boatos, navegar intrigas palacianas... Em suma, pense nela be +10 no teste, porque amarrar alguém
é mais fácil que escapar das amarras). Ofício Inteligência — —
para personagens mais poderosos, com mais aumentos de como a “versão urbana de Sobrevivência” — uma perícia útil
habilidades básicas — e que habilidades básicas aumen- para resolver problemas complexos com manha e esperteza Você também pode escapar de redes Percepção Sabedoria — —
tam os bônus de perícia. Se você quiser um jogo em que em vez de pancadaria. (CD 20) e algemas (CD 30).
personagens pulam por muralhas com dez metros de altura, A tabela na página a seguir traz todas as perícias, já LEVANTAR-SE RAPIDAMENTE (CD 20): se Sobrevivência Sabedoria — —
decifram pergaminhos em línguas ancestrais ou barganham com essas mudanças. estiver caído, você pode fazer um teste
com senhores demônios como quem come café da manhã, de Acrobacia como uma ação livre para Iniciativa ou Reflexo do oponente (o que for melhor). Se
apenas use essa opção (veja a Dragão Brasil 128).
128 ). ficar de pé. Você só pode tentar levantar-se rapidamente você for bem-sucedido, atravessa o quadrado; se falhar, não
Descrição das perícias uma vez por turno. consegue atravessar o quadrado, e sua ação de movimento
termina. Atravessar um quadrado ocupado por um inimigo
Lista de perícias A seguir estão descrições de todas as perícias, com usos
clarificados e novos.
PASSAR POR ESPAÇO APERTADO (CD 30): você pode rastejar
por espaços estreitos, suficientes para criaturas uma catego- gasta o dobro do deslocamento. Se estiver usando regras
A lista de perícias não muda. Continuamos com as mes- ria de tamanho menor (por exemplo, um humano poderia para ataques de oportunidade, você também pode u sar esta
mas 19 perícias, mas três delas mudaram de nome. A seguir passar por um espaço suficiente apenas para um goblin), manobra para escapar de um quadrado ameaçado sem pro-
estão as perícias que mudaram de nome, seus nomes novos Acrobacia • Destreza • Armadura
Armadura como uma ação completa. Nesta condição você se move vocar ataques de oportunidade (faça um teste contra cada
e os motivos pelos quais eles f oram mudados. Você consegue andar na corda bamba, cair sem se ma- com metade do deslocamento. criatura ameaçando o quadrado onde você está).
ADESTRAR ANIMAIS PARA LIDAR COM ANIMAIS. O nome da chucar e fazer outras proezas acrobáticas. PASSAR POR INIMIGO: você pode atravessar um quadrado Os usos amortecer queda, levantar-se rapidamente e
perícia nas regras originais, em inglês, é Handle Animal A (CD 15): quando você cai, de propó- ocupado por um inimigo, como parte de seu movimento. passar por espaço apertado só podem ser tentados se você
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
ESCALAR: você pode subir em árvores, muros, en- SALTAR: você pode pular sobre buracos ou obstáculos, — quase sempre, não importa se você está influenciando a
O sorvete costas escarpadas e outras superfícies inclinadas ou ou alcançar algo elevado. Para um salto longo, CD 10 para plateia com sua dança ou com seu canto, apenas se conse-
da Niele não verticais. Gaste uma ação de movimento e faça um 1,5m; 15 para 3m; 20 para 4,5m; 25 para 6m e assim por gue influenciar a plateia ou não, por exemplo.
derreteu por teste de Atletismo. Se for bem-sucedido, você sobe diante. Para um salto em altura, CD 10 para 50cm; 20 para
causa do calor Claro, em termos realistas, é um pouco “forçado” que
metade do seu deslocamento; se falhar, não consegue 1m; 30 para 1,5m e assim por diante. Você deve ter pelo um personagem saiba cantar, dançar, interpretar, tocar
subir, e se falhar por 5 ou mais, você cai. A classe menos 6m para correr e pegar impulso (sem esse espaço, a flauta, etc. Mas Tormenta não é um jogo sobre pessoas
de dificuldade do teste varia conforme a superfície: CD aumenta em +10). Saltar é parte de seu movimento, e reais, mas sim sobre heróis fantásticos. Como Atuação não
encosta íngreme (CD 5), superfície com apoios para não exige uma ação. é uma perícia especialmente forte, é melhor fundir suas
os pés e mãos, como o cordame de um navio (CD 10), divisões em uma só.
árvore (CD 15), muro com reentrâncias, como o de Atuação • Carisma
uma ruína (CD 20), muro liso, como o de um castelo
(CD 25). Você pode sofrer uma penalidade de –5 em Você sabe fazer apresentações artísticas, incluindo músi- Cavalgar • Destreza
seu teste para subir em seu deslocamento total. Como ca, dança e dramaturgia. Você pode usar suas apresentações
para ganhar dinheiro ou para impressionar uma plateia. Você sabe conduzir animais treinados para montaria,
não pode se mexer para evitar um ataque, você fica como cavalos, grifos e trobos. Coisas simples não exigem
desprevenido quando está escalando. Toda vez que GANHAR DINHEIRO: você pode se apresentar em troca de testes. Você pode colocar uma sela, montar, cavalgar em
sofre dano quando está escalando, deve fazer um pagamento. Seu desempenho depende do resultado de seu velocidade normal e desmontar do animal sem problemas.
novo teste de Atletismo; em caso de falha você cai. No teste. Com um resultado 15 você faz uma apresentação roti- Apenas situações de combate ou perigo exigem testes.
caso de superfícies verticais, você também precisa ter neira (o mínimo necessário para que não joguem tomates) e
as duas mãos livres para escalar. Pode se apoiar com recebe 1d10 TP. Com um resultado 25 você faz uma atração GALOPAR: como uma ação de movimento, você pode
uma mão para fazer uma ação que use apenas uma memorável e recebe 1d10 TO. Com o tempo, pode desenvol- fazer um teste de Cavalgar para aumentar o deslocamento
mão, mas não pode avançar assim. ver uma reputação local, sendo convidado a se apresentar de sua montaria. A montaria em si deve gastar uma ação
Se um personagem adjacente a você estiver esca- num castelo ou se unir a uma trupe. Com um resultado 35 completa. Ela anda um número de quadrados igual ao seu
lando e cair, você pode tentar pegá-lo. Faça um teste você faz um espetáculo inesquecível, capaz de agradar aos deslocamento normal (por exemplo, 12 quadrados para um
de Reflexo (CD 20). Se for bem-sucedido, faça um teste reis, e recebe 1d10 TL. Com o tempo, pode ser convidado a cavalo) mais o resultado do seu teste de Cavalgar.
de Atletismo contra a CD da superfície +10. Se for se apresentar nos maiores palácios e até mesmo em outros GUIAR COM OS JOELHOS (CD 10): com uma ação livre
bem-sucedido, consegue segurar o personagem. Se planos! Este uso leva um dia (ou uma noite). você consegue guiar sua montaria apenas com os joelhos,
falhar, não consegue impedir a queda. Se falhar por 5 Os valores recebidos pressupõem que você está se deixando as mãos livres para lutar, durante uma rodada.
ou mais, você também começa a cair! apresentando num lugar propício, como o palco de uma Se falhar, precisa usar pelo menos uma mão para guiar a
NATAÇÃO: quando estiver na água, você precisa taverna. De acordo com o mestre, você pode receber me- montaria, ou deixá-la parada durante esta rodada.
Atletismo • Força gastar uma ação de movimento e fazer um teste de tade do valor rolado, se estiver num lugar inadequado (as MONTAR OU DESMONTAR RAPIDAMENTE (CD 20): você
Atletismo por rodada para não afundar. A CD é 10 para ruas de uma cidade, um acampamento militar), ou o dobro, pode montar ou desmontar como uma ação livre (o normal
Esta perícia é utilizada para realizar façanhas atléticas, água calma, 15 para agitada, 20 para tempestuosa. Se for se estiver num lugar especialmente propício (um festival, os é gastar uma ação de movimento). S e falhar por 5 ou mais,
como escalar montanhas, nadar em águas revoltas e saltar bem-sucedido, você pode avançar metade de seu desloca- salões de um palácio).
sobre desfiladeiros. você cai no chão.
mento. Se falhar, você consegue boiar, mas não avançar. IMPRESSIONAR PLATEIA : faça um teste de Atuação oposto PERMANECER NA SELA: se você ou sua montaria sofrem
CORRIDA: você pode correr rapidamente. Gaste uma Se falhar por 5 ou mais, você afunda. Se quiser avançar pelo teste de Intuição ou Vontade (o que for maior) de quem
ação completa e faça um teste de Atletismo. Você corre um dano, você deve realizar um teste de Cavalgar (CD igual ao
mais, você pode gastar uma segunda ação de movimento você está tentando impressionar. Se você for bem-sucedido, dano sofrido) como uma reação. Se falhar, você cai e sofre
número de quadrados igual ao seu deslocamento normal na mesma rodada para outro teste de Atletismo. recebe um bônus de +5 em qualquer teste de perícia baseada
(por exemplo, 6 quadrados para um humano) mais o resul- 1d6 pontos de dano.
Se você estiver submerso (seja por ter falhado no teste em Carisma que realizar contra essa pessoa no mesmo dia.
tado do seu teste. de Atletismo, seja por ter mergulhado intencionalmente), Se falhar, não pode tentar de novo no mesmo dia contra a SALTAR (CD 15): com uma ação livre, você faz sua
Por exemplo, se um humano obtém um resultado 20, deve prender a respiração. Você pode prender a respira- mesma plateia. Se estiver tentando impressionar uma plateia montaria saltar um obstáculo. Se você falhar, cai da mon-
vai se mover 26 quadrados naquela rodada. Você só pode ção por uma quantidade de rodadas igual a seu valor de inteira, o mestre faz apenas um teste pela plateia, usando taria durante o salto e sofre 1d6 pontos de dano (ou mais,
correr em linha reta, e não pode correr através de terreno Constituição. Esgotado esse tempo, deve fazer um teste de o melhor bônus. Este uso leva de alguns minutos (para uma dependendo do obstáculo). Note que para você este uso é
difícil. Você pode manter a corrida durante um número de Constituição por rodada (CD 10 +1 por cada teste anterior). apresentação de canto ou dança) até algumas horas (para uma ação livre, mas a montaria precisa gastar uma ação de
rodadas igual a seu valor de Constituição. Após isso, deve Se falhar, se afoga (é reduzido a 0 pontos de vida). Se uma peça inteira). movimento para saltar.
fazer um teste de Constituição (CD 10 +1 por teste anterior) continuar submerso, na próxima rodada vai para –1 PV. Na Nota: nas regras normais de Tormenta, Atuação é divi- Animais não domesticados, ou não adequados como
por rodada para continuar correndo. Se falhar, precisa parar rodada seguinte, morre. Você sofre penalidade de armadura dida em várias perícias, como Conhecimento e Ofício. Em montaria, impõem uma penalidade de –5 em testes de
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Conhecimento • Inteligência • Treinada como uma ação completa. Com um sucesso, você lembra mais, muda em 20%. Mas se perder por 5 ou mais, você Enganação • Carisma
uma informação útil a respeito do monstro, como um ataque ofende o negociante — ele não voltará a tratar com você
Esta perícia representa o estudo de algum tipo de assunto, especial ou fraqueza. Para cada 5 pontos pelos quais o re- durante pelo menos uma semana. Você engana pessoas com mentiras, falsificações e disfarces.
possivelmente uma disciplina acadêmica ou científica. sultado do teste superar a CD, você lembra outra informação BLEFAR: você pode fazer uma pessoa acreditar em algo
MUDAR ATITUDE: você pode mudar a atitude de alguém
Assim como Ofício, Conhecimento na verdade são vá- útil. Se falhar por 5 ou mais, tira uma conclusão errada (por em uma categoria (veja adiante), para melhor ou pior, à sua que não é verdade. Um teste de Enganação é oposto ao tes-
rias perícias diferentes. Você pode ser treinado em várias exemplo, acreditar que determinado monstro é vulnerável a escolha. Um teste de Diplomacia é oposto ao teste de Intui- te de Intuição da vítima. Circunstâncias positivas e negativas
perícias de Conhecimento, cada uma escolhida como uma fogo, quando na verdade é vulnerável a frio). ção ou Vontade do alvo (o que for maior). O teste leva um pesam muito no resultado de um blefe (veja o quadro). Um
perícia separada. minuto; em caso de urgência você pode fazê-lo como uma teste bem-sucedido indica que o alvo acredita no que você
ação completa (para evitar uma briga, por exemplo), mas disse (pelo menos até ter provas de que você mentiu). Blefar
• Arcano (tradições mágicas, mistérios sobrenaturais,
runas, profecias, construtos, dragões).
Cura • Sabedoria sofre uma penalidade de –10. Você pode mudar a atitude gasta uma ação padrão.
Você pode tratar de ferimentos, doenças e venenos. de alguém apenas uma vez por dia. Se você for bem-suce- COMO BLEFAR
• Engenharia (projetos, construções).
CUIDADOS PROLONGADOS (CD 15): você pode tratar uma dido por 10 ou mais pontos, pode mudar a atitude em duas Aqui estão alguns exemplos de circunstâncias de Enga-
• Geograa (terrenos, climas, povos). pessoa ferida para que ela se recupere mais rapidamente. categorias. Por outro lado, se você falhar por 5 ou mais, a nação e o modificador:
• Guerra (tática, estratégia, logística, cercos). Se você for bem-sucedido no teste, ela recupera o dobro dos atitude do alvo muda uma categoria na direção contrária.
• O alvo quer acreditar em você (CD –5). “Tem certeza
• História (datas importantes, lendas, tradições). pontos de vida por cura natural nesse dia. Este uso leva uma PEDIR FAVOR: se a atitude de uma pessoa for pelo me- que essa peça de ouro não é sua? Vi ela cair de sua bolsa.”
hora, e o número máximo de pessoas que você pode tratar nos indiferente, você pode pedir um favor a ela. A classe
• Local (habitantes, personalidades, tradições e leis de • O blefe é verossímil e não afetará muito o alvo (CD+0).
um local específico, como uma metrópole, um reino ou uma por dia é igual ao seu nível. de dificuldade é determinada pela atitude da pessoa: 20
para indiferente, 15 para amistoso e 10 para prestativo. “Um goblin ladrão, você disse? Não, não vi ninguém assim
região geográfica). NECROPSIA: você pode examinar um cadáver para deter- passar por aqui.”
minar a causa e o tempo da morte. A classe de dificuldade é Favores muito simples (como fornecer informações comuns)
• Natureza (animais, fadas, plantas, estações e ciclos). têm CD –5. Favores complexos ou custosos (como fornecer • O blefe é difícil de acreditar ou colocará a vítima em
15 para situações simples (morte por ferimentos evidentes),
• Nobreza (linhagens, heráldica, cavalaria, personali - 20 para situações complexas (morte por ferimentos discre- uma carona de navio ou revelar um segredo) têm CD +5. perigo (CD+5). “Rápido, preciso da sua espada! Vem vindo
dades, leis). tos, veneno ou doença) e 30 para situações extraordinárias Por fim, favores perigosos (como ajudar numa luta) têm CD um orc nesta direção!”
• Planar (natureza, características e nativos dos múltiplos (morte por um veneno especialmente raro ou por uma maldi- +10. Obviamente, pedidos extremamente simples (“Onde • O blefe é muito difícil de acreditar ou colocará a vítima
planos de existência). ção). Este uso leva um minuto. fica a taverna mais próxima?”) não exigem teste. Por outro em grande perigo (CD+10). “Sim, entendo que seu mestre
lado, alguns tipos de pedido podem falhar automaticamente, deixou você protegendo o laboratório, mas ele me pediu
• Religião (deuses do Panteão, deuses menores, tradições PRIMEIROS SOCORROS (CD 15): com uma ação padrão, especialmente se forem contra a tendência da pessoa. Pedir
eclesiásticas, símbolos sagrados, espíritos, mortos-vivos). você pode estabilizar um personagem que esteja sangrando. para pegar a bola de cristal aí dentro. Não vamos querer
um favor leva pelo menos uma ação completa, mas pode problemas com o mestre, certo?”
• Tormenta (fenômenos da Tempestade, características TRATAR DOENÇA: faça um teste contra a CD da doença. Se levar mais tempo, de acordo com o tipo de pedido e com o
dos demônios e Lordes, simbiontes, cultos). você for bem-sucedido, o paciente recebe +5 em seu próximo julgamento do mestre. • O blefe é muito fantástico; é quase impossível se acredi -
teste de Fortitude contra a doença. Este uso gasta uma hora. tar nele (CD+20). “Sim, foi o que eu disse! A Rainha
CONHECIMENTO GERAL: como uma ação completa, você Shivara foi substituída por um homem-serpente e
pode responder uma dúvida que tenha relação com seu TRATAR VENENO: contra um veneno que não seja de efeito Atitude O alvo... agora governa em nome de Sszzaas! Você precisa
Conhecimento. A classe de dificuldade é 10 para questões imediato, faça um teste contra a CD do veneno. Em caso me deixar entrar nos aposentos dela!”
simples, 20 para questões complexas e 30 para questões de sucesso, o paciente recebe +5 em seu próximo teste de Hostil Quer mu
muito pr
pre judicar o pe rs
rsonagem,
que desafiem o campo de conhecimento. Fortitude contra o veneno. Este uso gasta uma ação padrão. mesmo que precise se arriscar para isso. DISFARCE: com um pouco de maquiagem e alguns
Pode atacar ou sabotar o personagem. truques, você consegue mudar sua aparência ou a
DECIFRAR ESCRITA : um teste pode decifrar inscrições em Usar esta perícia exige um kit de medicamentos. Sem de outra pessoa. Faça um teste de Enganação opos-
idiomas antigos ou desconhecidos — como aqueles nor- ele, você sofre uma penalidade de –5 no teste. Você pode Inam
Inamis
isto
toso
so Dese
Deseja
ja ma
mall ao
ao per
perso
sona
nage
gem,
m, ma
mass não
não a to pelo teste de Percepção de quem prestar atenção
malmente encontrados em masmorras — ou entender men- usar a perícia Cura em si mesmo, mas sofre uma penalidade ponto de correr perigo. Pode enganar o
personagem, criar intrigas sobre ele... em você. Em caso de sucesso, a pessoa acredita
sagens arcaicas ou incompletas. O texto deve estar ligado de –5 no teste. em seu disfarce; caso contrário, percebe que há
ao Conhecimento que você tem. CD 20 para mensagens e Indi
Indife
fere
rent
ntee Não
Nã o se
se imp
impor
orta
ta co
com
m o pe
pers
rson
onag
agem
em,, algo errado em sua aparência. Disfarces complexos
avisos simples, 25 para textos comuns e 30 para escritos vai tratá-lo normalmente. impõem penalidades: –2 para sexo oposto, –2 para
intrincados, exóticos ou arcaicos. Cada sucesso equivale a Diplomacia • Carisma uma raça diferente e –2 para idade muito diferente.
uma página de texto e leva 1 minuto. Se falhar por 5 ou Você pode dialogar para mudar a opinião de outras Amistoso Deseja bem ao personagem, mas não não
se arriscará para ajudá-lo. Pode dar Estas penalidades são cumulativas. Como é mais
mais, você tira uma conclusão falsa a respeito do texto. pessoas, negociar por melhores acordos, ou... conselhos e fornecer ajuda limitada. difícil fingir ser alguém conhecido, aqueles que co-
IDENTIFICAR CRIATURA (CD 10 + NÍVEL DA CRIATURA ): você BARGANHA: comprando ou vendendo algo, você pode nhecem essa pessoa recebem bônus em seus testes
pode identificar uma criatura que tenha ligação com o Conhe- tentar barganhar. Você e o outro negociante fazem testes Pres
Presta
tati
tivo
vo Está
Está di
disp
spos
osto
to a aju
ajuda
darr, mes
mesmo
mo de Percepção: +2 se apenas conhece de vista, +5
cimento escolhido (por exemplo, fadas para Conhecimento opostos de Diplomacia. Se ganhar, você muda o preço em correndo perigo. Pode acompanhar para amigo, +10 para íntimo. Um disfarce exige
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
o kit, você sofre uma penalidade de –5 nos testes de Enga- Isso inclui alvos de costas ou atentos a outra coisa. for maior) de um alvo a até 9m. Se você for bem-sucedido,
Achou que era nação para fazer um disfarce. o alvo fica abalado pelo resto da cena. Se você for bem-
o Luigi Sortudo? Você pode se mover à metade de seu deslocamento sem
Achou errado! FALSIFICAÇ ÃO: você pode forjar documentos. Faça um teste
ALSIFICAÇÃO penalidades. Caso se mova no seu deslocamento normal, sucedido por 10 ou mais pontos, o alvo fica apavorado por
É o Camaleão de Enganação contra um teste de Percepção de quem examina sofre uma penalidade de –5 no t este de Furtividade (exceção: 1 rodada e então abalado pelo resto da cena.
disfarçado o documento falsificado. Em caso de sucesso, o examinadoexaminadorr se estiver se escondendo no meio de uma multidão, pode se COAGIR: você obriga alguém a fazer algo ou se comportar
acredita que o documento é válido; caso contrário, ela perce- mover no deslocamento da multidão sem sofrer penalidade). de determinada maneira. Faça um teste de Intimidação oposto
be que é falso. Documentos complexos impõem penalidades: Por fim, caso ataque, lance uma magia ou faça qualquer pelo teste de Intuição ou Vontade (o que for maior) da pessoa
–2 para um documento desconhecido pelo falsificador; –2 outra ação chamativa (de acordo com o mestre), sofre uma ameaçada. Em caso de sucesso, a vítima colabora por uma
para documentos complexos (como decretos reais ou ordens penalidade de –20. cena. Depois desse tempo ela se torna hostil. Se você falhar
militares); –2 se inclui uma assinatura específica. Estas pe- Você não pode se esconder de alguém que esteja olhando no teste por 5 ou mais, a vítima não obedece — ou faz o
nalidades são cumulativas. Certas circunstâncias também diretamente para você — mesmo que se esconda atrás de oposto do ordenado. Se você mandar a pessoa fazer algo
modificam o teste do examinador: –2 se ele nunca viu um algo, o observador saberá que você está ali. No entanto, perigoso ou que vá contra a natureza dela, ela pode receber
documento verdadeiro; +2 se estiver habituado a ver esse você pode usar um blefe (veja a perícia Enganação) para um bônus de +5 no teste, ou ser automaticamente bem-suce-
tipo de documento; +2 ao analisar com muita atenção (por dida, de acordo com o mestre. Este uso demora pelo menos
exemplo, guardas inspecionando criteriosamente os convites criar uma distração e, em caso de sucesso, tentar se esconder. um minuto de “conversa”. Você pode coagir como uma ação
para uma festa restrita). Estes modificadores são cumulativos. SEGUIR : faça um teste de Furtividade oposto ao teste de completa, mas sofre uma penalidade de –10 no teste.
Usada em conjunto com Ofício (veja adiante), você também Percepção da pessoa sendo seguida. Seu teste de Furtivida- De acordo com o mestre, testes de Intimidação podem ser
pode forjar versões falsas de outros objeto s (joias, por exemplo). de sofre uma penalidade de –5 se você estiver seguindo a modificados pelas circunstâncias. Nesse caso, você recebe
Use a perícia Ofício para fabricar a peça, e então um teste de pessoa por um lugar sem movimento ou sem esconderijos, um bônus de +5 no teste se estiver numa posição claramente
Enganação para que ela se pareça com o artigo genuíno. como um descampado, uma estrada, uma rua deserta, etc. superior (combatentes armados contra desarmados, superio-
A vítima recebe um bônus de +5 em seu teste de Percepção ridade numérica, etc.), mas sofre uma penalidade de –5 se
FINTAR: para confundir um inimigo, faça um teste de En- se tiver algum motivo para achar que está sendo seguida e
ganação oposto a um teste de Iniciativa do alvo. Em caso de estiver numa posição claramente inferior.
tomar precauções (como olhar para trás de vez em quando).
sucesso, o oponente estará desprevenido quando você fizer Intimidação é um efeito de medo. Assim, se a vítima
seu próximo ataque contra ele, mas apenas até o fim de seu Se for bem-sucedido, você consegue seguir a pessoa possuir qualquer bônus contra efeitos de medo, pode usá-los
próximo turno. sem ser percebido até ela chegar a seu destino. Se falhar, a em seu teste de Intuição ou Vontade. E, se for imune a medo,
MENSAGEM SECRETA: você pode usar Enganação para falar pessoa percebe-o mais ou menos na metade do caminho. O não pode ser intimidada.
alguma coisa para uma pessoa sem que outras pessoas no mestre pode pedir novos testes opostos caso a circunstância
mesmo ambiente entendam do que você está falando. A CD é mude (por exemplo, você está seguindo uma pessoa por
15 para mensagens simples e 20 para mensagens complexas. uma floresta, mas ela chega numa planície). Intuição • Sabedoria
Se você é bem-sucedido, o receptor entende sua mensagem. Você pode usar seu “sexto sentido” para não ser enganado
Se você falhar por 5 ou mais, você dá a entender algo dife- Iniciativa • Destreza ou perceber coisas estranhas, que não possam ser percebidas
rente do que queria. Outros personagens podem fazer um através dos sentidos normais (isto é, com a perícia Percepção).
Esta perícia, muito importante em combate, determina
teste de Intuição oposto ao seu teste de Enganação. Se forem sua velocidade de reação em situações de perigo. AVALIAR SITUAÇÃO SOCIAL (CD 20): como uma ação com-
bem-sucedidos, entendem o que você está querendo dizer. pleta, você pode fazer um teste de Intuição para avaliar
INICIATIVA EM COMBATE: quando um combate se inicia, cada uma situação social. Se for bem-sucedido, nota qualquer
personagem envolvido faz um teste de Iniciativa. Aqueles comportamento estranho que esteja acontecendo, supondo
Furtividade • Destreza • Armadura com resultados mais altos agem primeiro. que haja algum. Por exemplo, se os membros de uma cor te
Você pode se esconder nas sombras, andar sem fazer ba- EVITAR FINTA: quando um oponente tenta fintar você em estão sussurrando demais (o que pode indicar uma conspira-
rulho, sumir na multidão, seguir alguém sem ser notado, etc. combate, você faz um teste de Iniciativa contra o teste de ção em andamento) ou se os frequentadores de uma taverna
ESCONDER-SE: faça um teste de Furtividade oposto pelos Enganação dele. Se você é bem-sucedido, a finta falha. estão muito silenciosos (o que pode indicar que estão sendo
testes de Percepção de qualquer um que poderia notá-lo. ameaçados por um vilão). Note que este uso apenas indica
Criaturas que falharem não conseguem percebê-lo (em ter- o comportamento estranho; para realmente descobrir o que
mos de jogo, você tem camuflagem total contra elas). Intimidação • Carisma está acontecendo, veja a perícia Malandragem.
Esconder-se é uma ação livre, mas para se esconder você Você pode assustar criaturas ou forçá-las a obedecê-lo DESACREDITAR (CD 20 OU 20 + NÍVEL DA MAGIA): você
precisa terminar seu turno com algum tipo de cobertura ou através de ameaças, coação ou cara feia. percebe algo errado, mesmo sem nenhum sinal aparente;
camuflagem entre você e seus alvos — escuridão, folhagens, A como uma ação padrão, faça um teste de uma pessoa agindo de f orma estranha por estar enfeitiçada;
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
uma ilusão); ou um monstro que não deveria existir na re- (desativar ou reativar uma armadilha) tem CD 25. Por fim, Para regras mais completas para domesticar e treinar
gião — porque na verdade é uma criatura transformada ou uma ação muito complexa (como desativar ou reativar uma animais, confira a Dragão Brasil 127 . Lisandra lida bem
invocada por um mago. armadilha avançada ou sabotar um canhão naval para ex- com animais. Por
plodir quando utilizado) tem CD 30. Se falhar por 5 ou mais, isso seu romance
SENTIR MOTIVAÇÃO : você percebe se alguém está mentindo.
alguma coisa saiu muito errada: se é uma armadilha, ela se Malandragem • Carisma com Sandro
Um teste bem-sucedido faz com que você não seja afetado vai bem
por um blefe (veja a perícia Enganação). Você pode também ativa; se estiver tentando uma sabotagem, você acha que o Você pode fazer contatos, ouvir os rumores locais e plan-
usar esta perícia para ter um “palpite” sobre a confiabilidade mecanismo está desabilitado, mas na verdade ele ainda fun- tar informações falsas.
de uma pessoa (CD 20). ciona normalmente. Usar esta perícia leva 1d4 rodadas. Você CONTATOS: você pode fazer contatos específicos, como um
pode sofrer uma penalidade de –5 no teste para fazer o teste contrabandista disposto a vender itens ilegais ou um guarda
como uma ação completa. Este uso exige um kit de ladrão. corrupto, que aceite abrir o portão do castelo à noite em
Ladinagem • Destreza • Sem ele, você sofre uma penalidade de –5 no teste. troca de uma “gorjeta”. A classe de dificuldade depende do
Treinada • Armadura USAR INSTRUMENTO MÁGICO (CD 25): você pode “enga- tamanho da comunidade: 25 para vilas, 20 para cidades e
Com mãos leves e mente suja, você sabe exercer as tare- nar” um item mágico para que funcione com você, mesmo 15 para metrópoles. Seu teste sofre uma penalidade de –5
fas “profissionais” de um ladrão. quando não deveria. Por exemplo, pode golpear com uma se você estiver procurando algo especialmente escuso, como
espada sagrada que funciona apenas nas mãos de pessoas uma guilda de assassinos ou os membros de uma conspira-
ABRIR FECHADURAS: com uma ação completa, você pode ção contra o rei. Este uso exige um dia inteiro.
abrir uma fechadura trancada (isto é, sem ter a chave). Uma Bondosas (mesmo que você não seja), vestir uma capa má-
fechadura simples (porta da frente de uma casa) tem CD gica feita para elfos mesmo que você seja humano ou atra- INTRIGA: você pode plantar informações falsas. A CD va-
20. Uma fechadura média (prisão, baú...) tem CD 25. Uma vessar um portão mágico construído para permitir apenas a ria de acordo com o quão difícil é acreditar em sua intriga:
fechadura superior (cofre, câmara do tesouro, etc.) tem CD passagem de druidas. Faça o teste para cada ativação do 20 para intrigas prováveis (espalhar que o taverneiro local,
30. Este uso exige um kit de ladrão. Sem ele, você sofre uma item (para pergaminhos, varinhas...) ou a cada hora (para famoso por ser sovina, está aguando a cerveja); 25 para
penalidade de –5 no teste. armas, armaduras, anéis...). intrigas improváveis (plantar o rumor de que uma caverna
da região está repleta de tesouros, para esvaziar a cidade
OCULTAR ITEM: você pode gastar uma ação padrão para de seus aventureiros), e 30 para intrigas quase impossíveis
esconder um item em seu corpo. O objeto deve ser pelo Lidar com Animais • Carisma (convencer a população de que o clérigo da Khalmyr local
menos uma categoria de tamanho menor que você. Faça Você pode conduzir cavalos puxando uma carroça, é na verdade um cultista de Sszzaas). Este uso exige pelo
um teste de Ladinagem contra um teste de Percepção de treinar um cão de guarda e realizar outras tarefas relacio-
qualquer um que possa vê-lo. Para um objeto uma categoria menos um dia inteiro, mas pode levar mais tempo, de acor-
nadas a animais. do com o mestre. Se você falhar no teste por 5 ou mais, o
menor que você, seu teste sofre penalidade de –5; duas ca-
tegorias menor, 0; três categorias menor, +5; quatro ou mais DOMESTICAR UM ANIMAL SELVAGEM (CD 25): você pode alvo de sua intriga descobre que você está tentando plantar
categorias menor, +10. Se uma pessoa revistar você, recebe criar um animal selvagem desde filhote, domesticando-o. O informações falsas a respeito dele, e pode tomar providên-
+10 no teste de Percepção. tempo necessário varia de acordo com a criatura. cias! Mesmo que você seja bem-sucedido, uma pessoa pode
ENSINAR UM TRUQUE (CD 20): você pode ensinar um truque investigar a fonte da intriga até você. Isso exige um uso de
PRESTIDIGITAÇÃO (CD 20): você consegue surrupiar ou obter informação (veja abaixo) por parte dela, com CD igual
plantar objetos nos bolsos de outras pessoas sem que elas (atacar, atuar, ficar, guardar, pegar, procurar, proteger, quie-
to, rosnar, seguir, vir...) com um teste e uma semana de treino. ao resultado do seu teste para gerar a intriga (na prática,
percebam. Faça um teste de Ladinagem contra CD 20. Em são testes opostos de Malandragem).
caso de sucesso, você consegue pegar (ou colocar) o que Um animal com Inteligência 1 pode aprender no máximo
queria. A vítima tem direito a um teste de Percepção (CD igual três truques, enquanto um animal com Int 2 aprende até seis OBTER INFORMAÇÃO: você pode descobrir informações
ao resultado de seu teste de Ladinagem). Se tiver sucesso, truques (criaturas com Int 3 ou mais são seres inteligentes). específicas — como a localização de uma masmorra ou
ela percebe sua tentativa, tenha você conseguido ou não. FORÇAR UM ANIMA
ANIMALL (CD 25): você pode forçar um animal a
o esconderijo de um bandido — interrogando pessoas ou
Tentar surrupiar ou plantar algo gasta uma ação padrão. executar um truque que ele não sabe, mas é fisicamente capaz simplesmente indo para um lugar movimentado (como um
SABOTAR: esta perícia permite desabilitar dispositivos de realizar. Este uso gasta uma ação completa e, em caso de mercado ou taverna) e mantendo os ouvidos abertos. Este
mecânicos diversos, como fechaduras, armadilhas, veículos sucesso, o animal realiza o truque na sua próxima ação. uso exige um dia inteiro, e algumas moedas para gastar
e armas de fogo. Você também pode sabotar aparatos para em bebidas ou subornos. A classe de dificuldade do teste e
MANEJAR UM ANIMAL (CD 10): você pode comandar um como o dinheiro que vai gastar, dependem da informação
que funcionem por algum um tempo, falhando apenas mais animal para que realize um truque que ele já sabe. Este uso
tarde (normalmente após 1d4 rodadas ou minutos de uso). que você quer descobrir. Informações gerais (“Quem é o
gasta uma ação padrão e, em caso de sucesso, o animal guerreiro mais forte da aldeia?”) têm CD 10 e custam 1d6
Uma ação simples (emperrar uma fechadura ou arma de fogo) realiza o truque na sua próxima ação.
tem CD 15. Uma ação média (sabotar uma roda de carroça, TO. Informações específicas (“Quem é o ancião que está
Todo personagem recebe +5 em testes de Adestrar Ani- sempre ao lado do rei?”) têm CD 15 e custam 1d10 TO. In-
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
quando não deveria. Por exemplo, pode golpear PROCURAR: examinando atentamente uma coisa ou local, SUBSISTIR : você pode manter a si mesmo e a seus com-
com uma espada sagrada que funciona apenas nas você pode perceber detalhes úteis ou encontrar algo que panheiros alimentados e abrigados em áreas selvagens,
mãos de pessoas Bondosas (mesmo que você não estava procurando. Você precisa estar a pelo menos 3m do caçando, pescando, colhendo frutos, etc. A dificuldade
seja), vestir uma capa mágica feita para elfos mes- item a ser examinado. Examinar uma área de 1,5m de lado depende do tipo de terreno; veja “Orientar-se”, acima.
mo que você seja humano ou atravessar um portão gasta uma ação completa. Regiões especialmente áridas ou estéreis e clima ruim
mágico construído para permitir apenas a passagem • Procurar um item especíco dentro de um baú cheio de (neve, tempestade, etc.) impõem uma penalidade de –5
de druidas. Faça o teste para cada ativação do item objetos: CD 10. (cumulativa). Se for bem-sucedido, você fornece um bônus
(para pergaminhos, varinhas...) ou a cada hora de +2 nos testes de Fortitude para você e para seus com-
(para armas, armaduras, anéis...). • Encontrar uma porta secreta: CD 20. panheiros contra quaisquer perigos da viagem. Se falhar
• Perceber uma porta secreta muito bem escondida: por 5 ou mais, você encontra alimento estragado ou um
CD 30. abrigo especialmente ruim, e impõe uma penalidade de
Ofício • Inteligência –2 nos testes de Fortitude. Você pode fazer um teste de
• Encontrar armadilhas (apenas personagens com esta
A perícia Ofício será descrita em detalhes na subsistir enquanto avança pelos ermos, mas precisa reduzir
próxima coluna. habilidade de classe): CD 20 ou maior. Para armadilhas seu deslocamento de viagem pela metade ou sofrer uma
mágicas, CD 25 + nível da magia usada. penalidade de –5 no teste, à sua escolha.
Um teste de Percepção pode revelar rastros, mas para
Talude e Vectorius: Percepção • Sabedoria identificá-los e segui-los você deve usar Sobrevivência e pos-
quem manja mais
de misticismo? Esta perícia é utilizada para perceber coisas suir o talento Rastrear. Mas nada está escrito em pedra...
através dos sentidos — normalmente visão ou au- As regras apresentadas nesta coluna ainda podem mu-
dição, embora outras criaturas possam contar com dar, conforme mais testes forem feitos e mais opiniões forem
sentidos diferentes. Sobrevivência • Sabedoria recolhidas. Por enquanto, encare tudo como sugestões! A
fazem naquela torre misteriosa?”), têm CD 20 e custam 3d6 Você pode guiar um grupo através dos ermos, encontrar
TO. Por fim, informações protegidas, que podem colocar em OBSERVAR: você pode notar coisas, pessoas ou criaturas seguir estão exemplos de coisas que ainda estão sendo
escondidas. O teste é oposto ao teste de Furtividade do per- alimentos em áreas selvagens ou reconhecer e evitar perigos analisadas.
risco quem responder à pergunta (“Quem é o líder da guilda da natureza.
dos ladrões?”), têm CD 25 e custam 3d10 TO. Você pode sonagem tentando não ser visto. Às vezes o alvo não está Vantagem e Desvantagem. Usando as regras de
pagar o dobro do dinheiro (mas tem que fazer a escolha se escondendo intencionalmente, mas ainda assim exige um EVITAR PERIGO NATURAL : você pode usar Sobrevivência vantagem e desvantagem de D&D 5E, bônus e penalidades
antes da quantia ser rolada) para um bônus de +2 no teste. teste de Percepção para ser notado. Nestes casos a difi- para evitar perigos naturais, como desmoronamentos, areia de +/–5 são substituídos por vantagem (role dois d20 no tes-
culdade varia entre CD 5 (uma pessoa em uma praça com movediça, etc. Veja a descrição do perigo para detalhes. te de perícia, fique com o melhor resultado) e desvantagem
pouco movimento) até 20 (um soldado específico em meio a ORIENTAR -SE: um personagem viajando pelos ermos pre- (como vantagem, mas fique o pior resultado).
Misticismo • Inteligência • Treinada uma grande batalha). Esta perícia também é usada para ver cisa fazer um teste de Sobrevivência por dia para avançar.
através de um disfarce, perceber um documento falso (veja Iniciativa voltar a ser um bônus fixo , em vez de
Esta perícia envolve o conhecimento e manipulação de A classe de dificuldade depende do tipo de terreno: 15 para uma perícia (como era no antigo Sistema d20);
magia e itens mágicos. a perícia Enganação) e ler lábios (CD 20). planícies e áreas costeiras, 20 para florestas e pântanos, Conhecimento e Ofício não terem subperícias.
IDENTIFICAR MAGIA: quando alguém lança uma magia, OUVIR: você pode tentar coisas como u ma conversa dis- 25 para desertos ou montanhas e 30 para regiões planares Sim, em termos realistas é forçado que um personagem sai-
você pode adivinhar qual é através de seus gestos e palavras tante ou um inimigo tentando se aproximar em silêncio. Em especialmente perigosas ou áreas de Tormenta. Se for bem- ba cantar, dançar e tocar instrumentos, mas em termos de
(CD 15 + nível da magia), antes que ela seja efetivamente masmorras, é bastante prudente parar para escutar antes sucedido, você avança seu deslocamento normal. Se falhar, história faz sentido. Pense em arquétipos de personagens
conjurada. Você também pode identificar uma magia que já de entrar em um novo corredor ou aposento. A dificuldade avança apenas metade do normal. Se falhar por 5 ou mais, — o “sábio” tem chance de responder todos os mistérios, o
tenha sido lançada e que esteja funcionando (CD 20 + nível depende da intensidade do barulho. Uma conversa casual você se perde e avança na direção oposta pelo dia inteiro! “inventor” sabe lidar com todos os tipos de itens e o “artista”
da magia). Identificar uma magia é uma reação. próxima tem CD 0 — ou seja, a menos que exista alguma O teste é exigido apenas em viagens perigosas. Para sabe se virar com qualquer tipo de atuação.
IDENTIFICAR POÇÃO (CD 20): identificar uma poção exige penalidade (veja adiante), você é bem-sucedido automati- jornadas tranquilas (de acordo com o mestre), o teste não é
camente. Ouvir pessoas sussurrando tem CD 15. Ouvir do Nomenclaturas. Os novos nomes de perícias apresen-
pelo menos 1 minuto. exigido. Num grupo grande, um personagem deve ser esco- tados aqui (Lidar com Animais, Malandragem, Misticismo)
outro lado de uma porta adiciona aumenta a CD em +5.
LANÇAR MAGIA DE ARMADURA: armaduras interferem com Ouvir alguém se aproximando sorrateiramente exige um lhido como guia. Personagens treinados em Sobrevivência ainda são provisórios.
os gestos delicados necessários para conjurar. Lançar uma teste de Percepção contra o teste de Furtividade da criatura. podem fazer testes para ajuda-lo. Entretanto, se mais de um Você tem alguma sugestão sobre esses ou ou tros tópicos
magia arcana usando armaduras de qualquer tipo exige um Perceber criaturas invisíveis tem CD 20, ou +10 no teste de personagem quiser fazer o teste por si só, todos deverão de perícias? Mande no grupo de Conselheiros da Dragão
teste (CD 25 + nível da magia). O teste sofre penalidade Furtividade da criatura, o que for maior. Mesmo que você rolar os dados em segredo. Os jogadores deverão decidir Brasil e vamos fazer um jogo melhor!
de armadura. Se falhar, a magia não funciona, mas mesmo seja bem-sucedido no teste, ainda sofre penalidades normais qual guia irão seguir antes de verem o resultado dos dados!
assim gasta pontos de magia. por lutar sem ver o inimigo. Mesmo dormindo você pode SEGUIR RASTROS: se você tem o talento Rastrear, pode GUILHERME DEI SVALDI
U MÁGICO (CD 25): você pode “enga- fazer testes de Percepção para ouvir algo, mas sofre uma usar Sobrevivência para reconhecer e seguir rastros. Veja a
Toninho havia matado o danado, mas não antes que a criatura fizesse uma — Josefa?
vítima humana. Infelizmente, o indivíduo que o conjurara conseguira escapulir. — Que é, Toninho?
Depois do chupa-cabras, tiveram que lidar com um zumbi cangaceiro, um — Acho que é hora de atacar — o caçador sugeriu, relando no cabo da
demônio d’água no São Francisco e uma assombração de corno — dos fan- peixeira, presa à cintura.
tasmas, os mais ferozes — que castrou dois Don Juans logo na saída do forró. — Ainda não, homem, sossegue o facho — a maga advertiu. — Preciso
Toninho seguiu o rastro do arruaceiro rumo ao nor te, até Macaúbas, e depois ver se ele tem algum amuleto de proteção. Ou tu quer virar poeira assim que
se embrenhou nas regiões mais secas ao redor de Ibipitanga, lá onde o vento sacar a lâmina?
faz a curva.
Toninho suspirou e tirou a mão da arma. Os ciganos tinham o hábito de
Por causa da bagunça e da falta de zelo em cobrir as provas, o caçador usar aqueles amuletos dos infernos, mesmo. Dos infernos mesmo. O Coisa
tinha certeza que aquilo não era trabalho de feiticeiro, de demônio encarnado, Ruim vinha lá de baixo oferecer os objetos em troca de almas e favores. Dizem
Dizem
nem de santo renegado. Era obra de gente mesmo e, nesse caso, tinha que que quando ele vinha ao sertão, reclamava do calor. O caçador riu.
ser de cigano. Homens comuns da caatinga tinham medo até do escuro e não — Tá rindo de quê?
se metiam com o além. Mais ainda, nada sabiam sobre os ri tuais obscuros de
— Tava pensando no seu pai.
conjuração. Chamavam
Chamavam tudo de macumba. Todavia,
Todavia, macumba para trazer de
volta a pessoa amada era bem diferente daquela de pacto dos infernos. Arrependeu-se assim que as palavras lhe saltaram dos lábios rachados.
Josefa estreitou os olhos cor de terra — e ela era linda assim, braba — e
— Josefa?
Toninho ficou com os cabelos em pé.
— Que é, Toninho?
* * *
— Acho que é o desgramado vindo lá longe.
Ele lembrou-se de quando a conhecera, cinco anos antes. Estava
Estava no agreste
A maga protegeu os olhos com as mãos para ver melhor. O calor fri tava o pernambucano, caçando um dos piores demônios que já havia encontrado,
solo e os miolos, distorcendo a realidade. A cena ao longe parecia derreter, e depararou-se com a filha do Chifrudo. Por alguns instantes, acreditou que
mas sem dúvida alguém vinha do hor izonte árido do sertão. teria que lutar com a maga — e já ia pedindo perdão pelos seus últimos peca-
O primeiro r uído foi o do sino no pescoço do bode preto. O segundo,
segundo, o berro dos, só por precaução — quando descobriu que a bichinha arretada também
característico do animal. O cigano montava um cavalo malnutrido e puxava o caçava os meios-irmãos. Decidiram juntar forças, tornando as andanças mais
bicho a ser sacrificado por uma corda. agradáveis e as matanças mais fáceis.
No segundo dia de viagem com a maga, Toninho teve uma amostra de jogou o sal, bateu o ramo,
ramo, pingou o sangue. Repetia o ritual enquanto
enquanto o cigano,
seu temperamento. mais ao longe, também aprontava algo macabro.
— Pelo amor de Nossa Senhora Imaculada, que quentura! — ela reclamou, — Rápido, mulher! — o caçador a urgiu.
quando estavam no meio de uma estrada poeirenta e sem sombras. Ela terminou e o cheiro de enxofre fez as narinas de Toninho arderem.
— Ô, filha dos infernos, não blasfema o nome da madrinha. O amuleto perdera sua força, mas era tarde demais. O bode berrou ao ser
Josefa sorriu. Era um daqueles sorrisos maquiavélicos que herdara do degolado. Qualquer que fosse a conjuração do cigano, estava finalizada.
Sete-Pele. Mais tarde, Toninho compreendera que quando ela fazia cara de O chão rachado, que não via chuva havia mais de dois meses, tremeu. Algo
braba era ruim, mas quando sorria, era pior. Com um movimento rápido das crescia do solo e não parecia nada bom. O caçador e a maga entreolharam-
mãos, a maga colou os lábios do caçador de demônios. se: diferenças esquecidas, objetivos alinhados. Josefa empunhou seu galho
Ele aprendeu que não se deve bulinar uma maga. Voltou a falar três dias de camuzé e o montou; em segundos, perdia-se nos ares.
depois. Toninho correu e saltou sobre Véia; a mula encantada estava escondida
* * * a alguns metros atrás de um xique-xique. O animal mágico estava na família
havia dois séculos e Toninho
Toninho a rebatizara de Véia porque... Bem, porque era
Para distrair a companheira, Toninho tirou o binóculo da bolsa de couro e
muito engraçado. Ele desembainhou a peixeira e cavalgou rápido.
observou o sujeito.
Trolls do agreste.
— Josefa?
Do chão surgiram dois, com mais de dez metros de altura e duas toneladas
— Que é, Toninho?
de pura terra empedrada. Um deles urrou, fazendo algumas asas-brancas al-
— Tá
Tá lascado, o cabra tem um amuleto mesmo — anunciou, vendo o colar çarem voo. O som ecoou por quilômetros e a inhaca de carniça dos monstros
pendendo no pescoço do homem. — E é um dente de onça. logo atraiu urubus.
– Ai, Jesus, dente de onça demora pra desencantar. O cigano virou-se ao ouvir o galope da mula. Encarou Toninho
Toninho com ódio e
A maga pôs-se ao trabalho. Tirou
Tirou da bolsa o sal, os ramos secos de alecrim enviou os trolls em sua direção. As criaturas correram, fazendo o chão cha-
e um vidrinho com sangue de virgem — ingrediente dos mais raros naqueles coalhar. O caçador empunhava a peixeira, consciente de que o metal nada
tempos. Desenhou suas runas no chão, recitou palavras da lí ngua do Belzebu, faria contra a carapaça dura de terra rachada. Onde diabos estava Josefa?
Os trolls estavam perto. Sessenta, quarenta, vinte metros. Perto demais. O cigano compreendeu que a derrota era iminente e danou a correr, dei-
— Filha do capeta, cadê tu?! — Toninho gritou com toda a força dos pul- xando seu círculo maldito para trás.
mões. Desalentado, percebeu que a maga finalmente o abandonara, como — Pra cima dele, Véia! — Toninho
Toninho incitou a mula, que galopou rápido como
temera todos os dias dos últimos cinco anos. vento. Ele empunhou novamente a peixeira e a brandiu com a desenvoltura de
Ele se desviou do primeiro troll, quando o monstro abaixou a mão para ten- quem fazia isso para viver.
tar pegá-lo. O que o bicho ti nha de grande, tinha de lerdo. Puxou
Puxou as rédeas de Cortaram a chuva, respigando lama para todos os lados, e o sujeito lançou
Véia para desviar do segundo, mas o movimento foi brusco demais. A poeira um olhar desesperado para trás quando viu que o caçador o alcançava.
fez sua montaria deslizar. Foram de cara ao chão, cavaleiro e mula, e um dos
Aquele homem tinha causado muitas mortes. Adquirira mais dívidas com
monstros tomou Toninho nas mãos como se fosse um boneco de vodu. Iria
o Rabo de Seta do que se poderia cumprir em uma vida. Destruíra tudo que
comê-lo ou esmagá-lo entre os enormes dedos de terra?
podia em troca de poder e dinheiro. Só havia uma coisa a fazer.
O cigano gargalhou em triunfo, como se a vitória do mal fosse certa.
A peixeira de Toninho
Toninho atravessou a carne do cigano pelas costas. Ele caiu
Mas no sertão, naquela estação, havia algo mais i nesperado que monstros,
e já estava morto antes mesmo de atingir o chão encharcado. Um golpe mise-
ciganos loucos e caçadores de demônios: chuva.
ricordioso no coração, sem sofrimento. Era a única graça que o caçador podia
— MWAHAHAHA! — A risada de Josefa botou a do cabra no capacho.
oferecer ao desgraçado — bem di ferente do que o esperava nos quintos, onde
Ela herdara do pai aqueles truques para amedrontar e lançava mão do o pior dos agiotas exigiria seu pagamento. O sangue do cigano espalhou-se,
drama sempre que podia. Gargalhou de novo,
novo, de um jeito ai nda mais maligno, negro como piche, e foi bebido pela terra junto com a água da chuva que
quando as nuvens rodopiaram rápido, feito um tornado, tapando o sol escal- acabava de cessar.
dante. As primeiras gotas atingiram o solo quente e evaporaram, formando
Josefa pousou ao lado deles, os cabelos escuros lambidos d’água, gruda-
uma névoa úmida com cheiro de terra molhada. A chuva começou tímida, mas
dos à testa, e a tez pálida. Estava exausta,
exausta, só o buraco e a catinga. Toninho
Toninho a
logo desceu tal cachoeira.
tomou nos braços e a ajudou a se sentar.
Os trolls do agreste berraram em desespero enquanto se dissolviam e To-
ninho foi arremessado ao chão sem cerimônias. Levantou-se rápido, montou — Diacho, tu podia ter aparecido mais cedo! — ele reclamou. — Por um
na mula e contornou os monstros, que tentavam correr enquanto as pernas momento achei que tinha desistido e me deixado pra virar comida de troll.
gigantescas desapareciam em lama sob si. Ela deu um sorriso fraco enquanto se recuperava.
— Tu não sabe que dureza de magia é preciso pra fazer chover nessa É o Toninho da peixeira
lonjura! Bem que gostaria de me livrar de tu, mas acho que devo ter jogado Caçador de demônio e de marmanjo
pedra na cruz na encarnação passada — ela blasfemou, e Toninho
Toninho mordeu a Dessa vez pegou um cigano picareta,
língua para não repreendê-la. –– Tu
Tu é meu carma, caçador.
Que conjurava filhos do capeta
Ele trouxe um cantil e a fez beber água. Deixou
Deixou que a maga se recuperasse
Foram três meses de estrada seca,
enquanto cavava
cavava uma cova para o defunto. Era mais fácil cravar a pá na terra
Muita cachaça, charco e gorjeta,
úmida, por isso o trabalho não demorou muito. Ela só se levantou no final, talvez
Mas também teve coisa boa
meia hora depois, para jogar sal no túmulo e recitar mais uns encantamentos.
Assim, o cabra não conseguiria voltar para assombrar ninguém. Por onde passava

Armaram acampamento mais à frente. Acenderam uma fogueira para es- Uma donzela suspirava
pantar os mosquitos e os espíritos, comeram fubá cozido e carne seca, e Era o charme de Toninho
depois contemplaram o céu estrelado sem lua daquela noite. Que a todas conquistava
— Josefa?
— Que é, Toninho? Josefa não se aguentou e deixou a gargalhada escapar. Ela adorava a
— Tava aqui matutando, essa aventura dava um bom repente. brincadeira. Levantando a voz, interrompeu o companheiro e cantou também:

Ela revirou os olhos grandes, mas a sombra de um sorri so perpassou seus


lábios. A maga fingia se irritar com as composições dele, mas sempre se Se tu é conquistador
divertia com as partes mais engraçadas. É de demônio,
O caçador de demônios, sentado na esteira de palha de pernas cruzadas, Tu passa, a mulherada se benze
tomou nas mãos o pandeiro e quebrou o silêncio mi nguado com a batida. E desvira o Santo Antônio
Porque nem macaca velha
Antônio Francisco
Francisco da Silva Teixeira Quer contigo matrimônio
Não é padre, nem é anjo,
A maga era ácida. Mas Toninho
Toninho riu-se, pois gostava daquilo. Gostava das
alfinetadas, da petulância, da astúcia. Um dia, Josefa, pensou, observando a
mulher de cabelos compridos sob a luz tremeluzente das chamas, um dia tu
ainda vai ser mi nha.
Toninho riu de seu disparate e Josefa o mirou, encafifada.
— Tá
Tá fazendo hora com a minha cara, estrupício?
— E eu sou tonto de fazer isso, Josefa?
Não, ele não era. Ria-se porque sabia da verdade: a maga seria sempre —
e somente — de si mesma.
O resultado disso é um caldeirão de excelentes
contos e histórias (e alguns apenas bons e outros Re-Animator:
O cinema e o não tão bons assim) que estimulam a imaginação de
leitores e fãs. Não é de se admirar que muitos do
trabalhos de Lovecraft (e amigos) tenham inspirado
clássico das
locadoras

terror cósmico diretores, roteiristas e cineastas a fazerem sua versão


das histórias pavorosas e ensandecedoras com as
entidades cósmicas e extradimensionais da bizarra

de H.P. Lovecraft
realidade do grande Cthulhu.
A lista de filmes inspirados pela mitologia de
Cthulhu é imensa, e nela constam filmes como o pa-
voroso Mansão Macabra (Cthulhu Mansion, 1992),
onde a ligação com a mitologia é beeeeeeem pífia
e o nome Cthulhu é usado como capa de um livro
maldito que abre as portas para o mal (seja ele como
for) e todo o resto não tem ligação nenhuma com a
mitologia. No fim, é apenas um filme onde um grupo
de bandidos vai morrendo um a um na casa de um
mágico aposentado (que, inadvertidamente, soltou o

PELÍCULA CTHULLIANA!
mal pela casa, anos atrás). A década seguinte foi bem mais prolifica para os
Por outro lado, temos filmes incríveis que pegaram uma Grandes Antigos, quando graças a vários avanços em
ideia apresentada, um conto curto, um poema de Lovecra- efeitos especiais e o surgimento de diretores com novas
ft, e desenvolveu em uma história completa e assustadora, visões e estilo, permitiu que vários filmes dignos de Aza-
que deixou a cabeça do espectador rodando mesmo thoth chegassem às telas.
depois dos créditos finais. Stuart Gordon, um dos diretores que melhor captou
Na década de 1960, O lendário diretor Roger Cor- o clima lovecraftiano, pegou o conto que Lovecraft menos
man fez O Castelo Assombrado (The Haunted Palace, gostava em toda sua carreira literária e transformou em um

A mitologia de Cthulhu tem elementos


tão malucos e exóticos que uma das
primeiras coisas que o leitor deve pensar
obras o horror ultrapassou os limites convencionais estabe-
lecidos até então, e vinha não apenas de assombrações
e monstros tirados de lendas e boatos, mas de divindades
1962),, com Vincent Price e Lon Chaney Jr, baseado
1962)
1965 foi a vez de Morte Para Um Monstro (Die, Monster,
dos mais marcantes filmes de terror de baixo orçamento
vagamente em O Caso de Charles Dexter Ward. Em dos anos 1980: A Hora dos Mortos-Vivos ((Re-Animator Re-Animator,
1985). A adaptação de Gordon, somada à interpretação
horrendas e criaturas terríveis saídas de galáxias distantes, Die!) com Boris Karloff, uma adaptação (com várias marcante de Jeffrey Combs (sem esquecer os bizarros
ao ler um dos livros (se não ficou insano, dimensões incompreensíveis pelo ser humano e tempos liberdades) de A Cor que Caiu do Espaço. Ambos os efeitos especiais totalmente gore) tornaram Re-Animator
claro) seria “Cara... que filme maluco isso ancestrais anteriores a qualquer datação. filmes mudaram vários elementos dos contos originais, um clássico imediato, que rendeu duas continuações ( A
deve dar”. Pois bem… os escritos de H. P. Além disso, Lovecraft foi um dos primeiros escritores para aproveitar o estilo gótico da época dos filmes de Noiva de Re-Animator , 1989, e Re-Animator — Fase
Lovecraft inspiraram muitos filmes. Alguns a incentivar a criação de uma mitologia compartilhada, terror, mas ainda assim, tinha muita coisa estranha na Terminal , 2003). Stuart Gordon ainda faria mais filmes
são excelentes adaptações , outros são se correspondendo com outros autores e “ajustando” história, e os dois valem muito a pena serem assistidos, “de Cthulhu”, alguns dos melhores já feitos: Do Além
todas as relações de contos, livros e histórias, para que mesmo hoje em dia. (From Beyond, 1986), Herança Maldita (Castle Freak ,
muito doidos (no bom e no mau sentido) e 1995) e Dagon (2001). Na antologia de terror Mestres
outros... bom, apenas são. todas fizessem parte de um mesmo cenário ou universo, E daí pra frente, o termo “baseado vagamente” num
aprofundando e expandindo o que se tornaria uma das livro ou conto de H. P. Lovecraft foi usado para vários do Terror ((Masters
Masters of Horror , 2005), fez o episódio So-
Não é novidade alguma que o gênero terror deve muito maiores mitologias ficcionais do terror modernos. Nomes filmes, mesmo alguns que não eram tão lovecraftianos. nhos na Casa da Bruxa (Dreams in the Witch House ),
para H.P. Lovecraft e tudo relacionad
relacionadoo à mitologia de como Clark Ashton Smith, August Derleth, Robert Em 1970 foi lançado O Altar do Diabo (The Dunwich versão do conto de mesmo nome.
Cthulhu. O escritor nascido em Providence é o responsável Bloch e até mesmo Robert E. Howard (criador de Horror),, com Dean Stockwell, recontando a história
Horror) O obscuro Abominável Criatura (The Unnamable ,
por uma guinada espetacular no gênero terror, misturando Conan, o Bárbaro) e Stephen King fazem parte da bizarra do culto escondido a Yog Sothoth e os dois filhos 1988) se esforça para ser um filme legal, com algum clima
com ficção científica da melhor forma possível. Em suas lista estelar de colaboradores da mitologia de Cthulhu. mestiços da divindade extraplanar. e um monstro bacana... apesar do baixíssimo orçamento
sucesso da época das videolocadoras, Necronomi-
con – O Livro Proibido dos Mortos ((Necronomicon
Necronomicon,,
Encaixotando Lovecraft 1993) tinha os segmentos Os Afogados,
Afogados, O Frio
A distribuidora Versátil lançou dois boxes e Sussurros
Sussurros,, baseados nos contos Os Ratos nas
dedicados a filmes inspirados ou versões de Paredes,, Vento Frio e Um Sussurro nas Trevas.
Paredes Trevas .
histórias de H. P. Lovecraft. Ambos são alta- Em 2005, foi lançado The Call of Cthulhu,
mente recomendados tanto para os fãs da versão fiel do conto O Chamado de Cthulhu,Cthulhu , em
mitologia de Cthulhu como para quem quer “Mythoscope”, que mistura elementos retrô e técni-
conhecer o assunto e não sabe por onde. cas modernas para manter o clima de filme antigo.
O destaque vai para o primeiro box, que além dos O filme independente fez tanto sucesso que, em
excelentes filmes A Hora dos Mortos-Vivos (Re-Animator, 2011, foi lançado The Whisperer in Darkness , uma
1985), Do Além (From Beyond, 1986) e À Beira da versão fiel, desta vez do conto usando o mesmo
Loucura (In the Mouth of Madness, 1995), também traz apelo visual.
o excelente documentário Lovecraft: Medo do Desco- Ainda temos algumas adaptações um tanto...
nhecido (Lovecraft: Fear of the Unknown,
Unknown , 2008), que curiosas. Do conto O Medo à Espreita (The Lurking
detalha a carreira do escritor detalhadamente e tem Fear),, foram feitas três adaptações, nenhuma exata-
Fear)
depoimentos de pessoas como Neil Gaiman, Gui- mente boa: Dark Heritage (1989), Bleeders (1997)
lhermo del Toro e John Carpenter. e Aprisionados pelo Medo (Lurking Fear, 1994),
O segundo box não fica muito atrás, com os filmes sendo esta última a menos ruim (e com atores um
O Filho das Trevas (The Resurrected , 1991), O Castelo pouco melhores, mas só um pouco).
Assombrado (The Haunted Palace, 1963), A Noiva de
Re-Animator (Bride of Re-Animator, 1989) e Necrono- John Carpenter é um diretor que assume
micon — O Livro Proibido dos Mortos (Necronomicon
Necronomicon,, a influência que o trabalho de Lovecraft teve na
1993). sua carreira, e sempre que pode, transfere essa
influência para seus filmes. É impossível negar os
Os dois volumes de Lovecraft no Cinema podem ser elementos lovecraftianos em um de seus trabalhos
encontrados nas grandes lojas e livrarias. Clique aqui mais emblemáticos: O Enigma de Outro Mundo
para visitar o site da Versátil. (The Thing, 1982), que é uma refilmagem de O
Monstro do Ártico (The Thing,
Thing , 1951). Carpenter Die Monster Die:
colocou tantos elementos lovecraftianos, que muita filme e ótima
gente acredita que O Enigma do Outro Mundo música dos Misfits
e atores fraquinhos. O diretor fez o que pode com um seria uma versão de Nas Montanhas da Loucura, quan-
roteiro escrito em sete dias e filmado em três semanas. do, na verdade, é uma adaptação do livro Who Goes
Em 1992, uma nova versão contemporânea de O There, de John W. Campbell
Campbell Jr. Carpenter ainda é o verdade é dividida em dois filmes, continuando em A radores de uma pequena cidade do Maine. Fãs dos dois
Caso de Charles Dexter Ward ganhou as telas com O Fi- responsável pelo melhor filme lovecraftiano que não é de Herança de Valdemar II: A Sombra Proibida (La Herencia escritores certamente conseguem apontar mais semelhan-
The Resurrected ), com Chris Sarandon
lho das Trevas ((The Lovecraft: À Beira da Loucura (In the Mouth of Madness, Valdemar II: La Sombra Prohibida, 2010). Essa megapro- ças e elementos de um no trabalho do outro, como em A
(o vampiro de A Hora do Espanto ) e dirigido por Dan 1994), onde um investigador particular ( Sam Neil) dução espanhola é um dos últimos trabalhos do ator Paul Hora do Vampiro (Salem’s Lot, 1979) e Eu Sou o Portal (I
O’Banon (um baita roteirista, que escreveu o roteiro de procura por um escritor desaparecido, cujo livro mais Naschy, falecido em 2009 e famoso pelos seus filmes am the Doorway , em produção).
Alien, Força Sinistra, A Volta dos Mortos-Vivos e O Vin- recente causa loucura nos leitores. de lobisomem. No caso de A Herança de Valdema
Valdemar,
r, ele
gador do Futuro ).O filme é uma verdadeira aula de como atua muito bem! Não mencionamos o filme Call Girl of Cthulhu (algo
Uma produção digna de ser lembrada é A Herança como “A Garota de Programa de Cthulhu” ), de 2014
se adaptar um conto de Lovecraft, mantendo os elementos de Valdermar, (La Herencia Valdemar, 2010), produção Para não deixar de citar Stephen King (outro grande
originais e transferindo-os para uma época moderna. para... bem... manter a sua sanidade.
espanhola que usa extensivamente o mitologia cthulhia- fã e escritor com influências lovecraftianas), o filme O
Como não podia deixar de ser, o nome Necronomicon na, numa história onde uma agente imobiliária vai ava- Nevoeiro (The Mist , 2007), baseado no conto de mesmo Nós gostamos dos nossos leitores.
era muito bom para não ser usado pelo cinema, apare- liar uma propriedade e acaba descobrindo o estranho nome, é uma clara homenagem a mitologia de Cthulhu,
cendo em uma antologia de três histórias. Um grande e bizarro passado de seus antigos donos. A história na com criaturas bizarras de outro plano assolando os mo- ROGERIO SALADINO
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
“Pedrinho, esse é um jogo de contar histórias em grupo. normalmente vive. A forma como ele expressa sua voz e
Cada um de vocês tem um personagem. Vocês vão dizer o movimenta seu corpo, faz do ator um portal para um local
que querem fazer na cena. Eu sou uma espécie de narrador completamente novo e diferente. No RPG temos a possibili-
e vou contar as coisas que estão acontecendo na cena e co- dade de experienciar os dois lados ao mesmo tempo: somos
locar problemas pra vocês resolverem. Alguma pergunta?”. atores e plateia. Os envolvidos com o jogo possuem um
Naturalmente eu tinha várias perguntas, mas como era o papel duplo, dividindo a responsabilidade de transportar e
mais novo ali, resolvi ficar bem quieto e apenas começar a se deixar levar por este portal para um mundo fantástico e
jogar. A experiência foi fantástica e muito pura. Hoje, ao jo- fantasioso, diferente daquele da nossa vida banal.
gar RPG com meus aluninhos, percebo o quanto a inocência Ao pensar sobre este tópico, me debrucei sobre o que
da criança ajuda a tornar a experiência do RPG mais com- faz uma boa narração. Vendo outros narradores de RPG,
pleta. A criança se envolve com o jogo narrativo na medida cinema, teatro ou contação de histórias, percebi um ponto
que percebe o RPG como uma atividade de socialização. central em seu trabalho: foco na reação e na expectativa da
plateia. Eles utilizam recursos como a pausa, mudança de
velocidade na fala e diferentes timbres para contar uma boa
As três experiências história, mas ganham a plateia no contato visual. Ultima-
mente tenho jogado RPG apenas virtualmente (em streams) e
intrínsecas do RPG confesso que sinto muita falta de o lhar nos olhos dos demais.
Vejo o RPG como três experiências distintas que aconte- Buscar aquele momento de suspensão de realidade onde
cem simultâneamente. Temos um aspecto narrativo; temos o estão todos envolvidos na expectativa do que está por vir.
“game”; e por fim, o aspecto social. Vou falar sobre como Olhar nos olhos é possibilitar a troca. É ver o outro como
vejo estes três aspectos, e como melhorei minha experiência co-criador e respeitar o momento criativo.
ao parar para refletir sobre eles. Hoje, se eu tivesse que dar apenas uma dica para jo-
O primeiro deles, a experiência narrativa, diz respeito a gadores de RPG pouco experientes, seria: “Olhe bem nos
própria história que está sendo contada. Na grande maioria olhos dos outros jogadores. Eles, assim como você, buscam
dos RPGs, assumimos o papel de um personagem em deter- uma experiência única que possa tirá-los do cotidiano banal.
minada trama. Existe um prazer intrínseco em interpretar um Seus olhos vão comunicar mais do que seus lábios”. Sei que

TRÊS EXPERIÊNCIAS
papel, personagem ou pessoa que não é você, e esta expe- parece poesia de boteco de esquina, mas a verdade é que
riência não pode ser ignorada. A qualidade da narrativa os olhos comunicam muito mais do que nos permitimos ver.
está diretamente relacionada à experiência do jogador. Não Reflita sobre isso.
foi à toa que criamos o mito do grande narrador/mestre do A segunda experiência inerente ao RPG é aquela da
jogo como responsável pela qualidade da jogatina. Todos os matriz do “game”. Estamos falando de um “Jogo de Inter-
jogadores estão envolvidos nessa obra quando descrevem pretação de Papéis”, ou seja: um determinado arranjo de
as ações de seus personagens, seus sentimentos e reações. regras, ferramentas e formas de organização que definem
Diferentemente de um teatro, onde os atores interpretam com como se deve desenrolar a ação. Muitos jogadores acabam
Pedro Coimbra, da Vertente Geek, fala sobre sua visão de RPG o corpo, no RPG temos a narração como mecanismo de
contação de histórias. Isso significa que podemos melhorar
negligenciando as regras do jogo na medida em que vivem
pela “regra de ouro”: a diversão do grupo deve vir em pri-

C onstantemente penso o que me motiva a


jogar RPG. Sinto isso também com card
games, jogos eletrônicos e até mesmo sobre
O que me levou ao RPG?
Percebi que RPG se tornou meu hobby predileto já
esta experiência na medida em que melhoramos nossa ca-
pacidade narrativa. É como melhorar uma ferramenta para
melhorar o produto final.
meiro lugar. Concordo parcialmente. Vejo que a diversão
do grupo é o foco inicial, e que isso não deve ser colocado
em questão, mas acredito que devemos utilizar o jogo para
aos sete anos de idade. Eu estava sentado em uma mesa No final da minha graduação em Teatro (sou Bacharel chegar nessa diversão do grupo. Ao jogar o clássico “War”,
os jogos que faço com meus alunos (sou redonda com vários amigos mais velhos do prédio. Eles seguimos as regras determinadas pelo mesmo. Ninguém
professor de Ensino Fundamental Bilíngue). em Interpretação e Direção Teatral) percebi que utilizava
iam jogar Dungeons and Dragons e um dos jogadores elementos do trabalho do ator enquanto jogava RPG. Não ataca de Dudinka para Madagascar. Essa reflexão me levou
Compreendo que, uma vez que se entende os motivado- acabou faltando. estou falando de técnicas específicas d e interpretação, mas a duas ações principais: conhecer bem o jogo e determinar
res, se está mais disposto a melhorar ações. Entender o que Como eu era a única outra criança que já sabia ler, de elementos básicos do trabalho do ator: um ofício que per- com o grupo as regras que o guiam.
nos leva a jogar RPG pode melhorar a experiência como um eles me convidaram para jogar. O mestre do jogo me mite a plateia vivenciar a experiência de sair do cotidiano. Conhecer bem as regras do jogo é fundamental para
todo. Espero que eu possa fazer você, leitor, refletir sobre explicou de maneira simples, o que até hoje considero a O ator faz de seu corpo veículo de transmissão na medida manter a ação narrativa em constante movimento. Quanto
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
este motivo esta é uma tarefa de todos.
Cabe a cada jogador conhecer o sistema
de regras e as peculiaridades da sua fun-
ção. Durante a década de 90 propagou-se
o mito do “mestre do jogo” como detentor
da verdade, como se fosse apenas sua
responsabilidade a parte “gamer” do RPG.
Hoje, vejo claramente como cabe a todos
a tarefa de manter o jogo em movimento e,
portanto, conhecer as regras.
Reforço aqui, a importância de determi-
nar as regras do grupo. É possível que cada Talvez ainda sejamos
grupo tenha alguma regra particular: como todos garotos em volta
lidam com pontos de vida, o quanto de me- de uma mesa de RPG
tagame é permitido e assim por diante. A
verdade é que estas regras precisam estar
claras para os envolvidos e todos precisam ser co-criadores com aquelas pessoas e sei que elas estão comigo. No fim,
delas. Determinações impostas são sempre recebidas com jogar RPG é um ato de resistência coletiva — juntos lutamos
resistência, o mesmo se aplica à regras: se alguém for seu contra as malignas engrenagens do tempo que insistem em
detentor teremos problemas. Quais são as regras não explí- nos afastar das coisas que amamos. Medite sobre isso.
citas do seu grupo? Pense nisso.
Por fim temos a experiência social que é jogar RPG. Se Palavras nais
escolhemos passar um tempo com aquele grupo, isso pre- Quando o J.M. Trevisan me convidou para escrever
cisa ser valorizado. Todos que jogam RPG sabem o quão este artigo fiquei muito contente. Por mais que minha primei-
difícil é encontrar um horário comum para todos envolvidos
vidos ra experiência com RPG tenha sido jogando D&D, foi com
(sendo, talvez, a verdadeira quest do RPG). Alguns anos 3D&T e Tormenta que eu cresci. Foram aqueles dados de seis
atrás fui jogar 3D&T com uns amigos, e a mestra do jogo faces que me acompanharam na minha infância e começo
chegou uma hora atrasada. O jogo seguiu normalmente até da adolescência. Cheguei até a mandar uma cartinha para
o momento da pausa para os snacks. Só então ela explicou a sessão dos Pergaminhos dos Leitores! A Dragão Brasil faz
que seu atraso foi consequência do falecimento de sua ca- parte da minha história e hoje fico feliz em fazer parte da
delinha. Sugerimos interromper o jogo, mas ela disse que história dela (mesmo que brevemente).
precisava justamente do contrário: estar com seus amigos É neste movimento de ser grato pelas coisas que me acon-
naquele momento. tecem na vida, que continuo aperfeiçoando a arte e ofício
Ficou claro pra mim que jogar RPG é mais uma desculpa que é jogar RPG. Levo para o jogo apenas meu tempo, meu
para estar com as pessoas que gostamos. Todos nós temos u m amor pelo hobby e principalmente meus olhos e coração
tempo curto e apertado. Na vida adulta isso se torna ainda abertos para aquelas pessoas que quero ao meu lado. No
mais verdade. Nossos compromissos nos afogam e vivemos fundo eu ainda sou aquela criança de sete anos sentada
eternamente correndo contra as horas. Somos tomados por na mesa redonda com meus amigos do prédio. No fundo
um espírito de pressa e ansiedade que nos consome mesmo eu ainda sou o Pedrinho que ama jogar um jogo de contar
quando tentamos dormir. Jogar RPG é lutar contra esse espí- histórias em grupo.
rito. É compartilhar um momento de suspensão de tempo. É E você? Quem quer ser daqui pra frente?
passar dias, semanas e anos em apenas algumas horas em
volta de uma mesa. É viver e compartilhar uma vida diferente
daquela que nos é imposta banalmente todos os dias. Por isso PEDRO COIMBRA
que dou muito valor aos amigos que compartilham o hobby (conheça a Vertente Geek clicando aqui)
e seu tempo comigo. Pode parecer bobagem ser agradecido
O monarca
mais casca grossa
da Marvel ataca
com tudo para
proteger Wakanda,
o reino secreto!

PANTER
ANTERAA NEGRA
africano, afetando a vida vegetal ao seu redor.
Quando os seres humanos se espalharam pelo con-
tinente, cinco tribos se assentaram naquela região,
Representatividade, sim
chamando-a de Wakanda. Eventualmente, essas Muita gente mais qualificada — e porque não,
tribos entraram em guerra, buscando hegemonia e com um ponto de vista mais relevante — já
controle sobre as reservas de vibranium. falou sobre a importância do filme para a cul-
tura pop. Mas às vezes precisamos chover no
Guiado por sonhos e visões da deusa pantera molhado para transmitir uma mensagem.
Bast, o xamã guerreiro Bashenga descobriu as
propriedades especiais da “erva em forma de co- Pantera Negra nos mostrou como pode ser legal
ração”, fortalecida pelo contato com o vibranium
vibranium.. e incrível uma história fantástica em que os negros são
Ele então usou seus novos talentos para acabar com maioria — e não como criminosos, escravos ou algum
a guerra e unificar as tribos, tornando-se o primei- outro estereótipo. Se você já jogou muito RPG, e tem uma
ro Rei de Wakanda e o primeiro Pantera Negra. extensa lista de personagens, pergunte-se: quantos deles
Apenas uma entre as cinco tribos recusou-se a jurar eram negros? Ou quantos PdMs negros você já encontrou?
lealdade ao soberano, isolando-se nas montanhas Essas questões podem parecer acessórias para algumas
e eventualmente tornando-se a tribo Jabari. pessoas, mas como já martelamos aqui mesmo na Dragão
Brasil, representatividade é importante. Então abra-
As outras tribos acabaram se organizando cemos essa representatividade, e vamos nos aventurar!
em torno de suas funções e atribuições no todo
da sociedade wakandiana. Assim, a tribo da
Fronteira protege a nação contra os olhares ex- olhos para as reservas conhecidas de vibranium, e em
S e você não esteve escondido em uma
caverna nos últimos meses, certamente
deve ter ouvido falar sobre Pantera
retcons). Considere que os personagens, locais e equipa-
retcons).
mentos mostrados nesse artigo se referem aos apresenta-
dos nos filmes do MCU; detalhar todas as possibilidades
ternos, aparentando serem simples pastores em vestes
coloridas — que ocultam suas armas e são entremeadas
com fios de vibranium, sendo verdadeiras armaduras. A
alguns casos (Klaue) chegando a descobrir a verdade
sobre Wakanda. Após os acontecimentos do filme, o país
iniciou um processo de abertura, revelando seu poderio
dos quadrinhos poderia consumir várias edições! tribo Mineradora é a única responsável pela extração e
Negra, o mais recente filme do Universo processamento de vibranium, sendo assim poderosa e re-
e oferecendo ajuda e apoio humanitário para o mu ndo.
Cinematográfico da Marvel (ou MCU). Nesta adaptação, além de apresentar os detalhes do
mundo de Pantera Negra,
Negra , também mostramos os princi- levante; a tribo dos Rios controla os suprimentos de água
Baseado no herói de mesmo nome das histórias em pais protagonistas e antagonistas da história. De fato, é e vias fluviais; e a tribo Mercante exerce suas atribuições Isipho (Vibranium)
quadrinhos, o filme foi um sucesso completo, conquistan- em cada transação comercial, mantendo a estabilidade Ocupando uma área de extensão desconhecida em
do fãs e bilheterias no mundo todo. Indo muito além da possível jogar uma aventura com eles facilmente! Para comercial em uma nação que parece cuidar de todos os
isso, você pode escolher entre 3D&T Alpha ou Mutantes direção às profundezas, o Grande Monte em Wakanda
representatividade racial, Pantera Negra nos mostrou um seus cidadãos em termos de igualdade. é a base de toda a mineração de vibranium e geração
cenário mítico, tecnológico e mágico, de uma nação afri- & Malfeitores 3ª Edição como sistema. Ambos se prestam
muito bem a aventuras de super heróis e heroínas. Com a passagem dos anos, os wakandianos apren- de energia da nação. Ali, onde o meteorito caiu, a tribo
cana inconquistada pelo colonialismo, que se desenvol- deram a usar o vibranium de muitas maneiras, desenvol- Mineradora trabalha o isipho em diversas formas, o que
veu de forma independente — e suas heroínas e heróis, vendo tecnologias muito superiores à quaisquer outras catapultou a tecnologia wakandiana em direções jamais
homens e mulheres de pele negra, lutando entre preservar
seu modo de vida ou compartilhar suas benesses com
Wakanda Eterna no planeta. Percebendo que o mundo fora de Wakanda
se tornava um lugar cada vez mais caótico e perigoso,
atingidas por outros povos.
Para o resto do mundo, o Reino de Wakanda é apenas O minério de vibranium é usado extensivamente em
outros povos além de suas f ronteiras. criaram um campo holográfico capaz de enganar todo Wakanda, e também foi instrumental na criação de diversos
um país pequeno e isolacionista no coração da África, tipo de sensores, disfarçando o país mais avançado do
Criado em 1966 por Stan Lee e Jack Kirby, o cercado por montanhas e densas selvas, fronteiriço com itens — e seres — do MCU. Processado na forma de metal,
Pantera Negra foi um dos primeiros super-heróis negros mundo como “apenas mais uma nação empobrecida do é mais forte que o aço, embora tenha apenas um terço
Quênia, Uganda, Etiópia e Sudão do Sul. Terceiroo Mundo”.
Terceir
em quadrinhos das grandes editoras. Além disso, não do peso, e é capaz de absorver completamente qualquer
era necessariamente caricatural, algo raro para a época. Mesmo pessoas bem-informadas acreditam que esta Devido ao crescente aumento de atividade super-hu- vibração (daí seu nome ocidental). Isso o torna pratica-
Desde o início, ele foi o rei de Wakanda, além de portar nação tem pouco valor — Everett Ross a descreve como mana no início do século XXI, o status isolacionista de mente indestrutível, já que qualquer tentativa de danificar
a posição cerimonial — e prática — de Pantera Negra, “País de Terceiro Mundo. Pastores. Produtos têxteis. Wakanda foi se tornando cada vez mais insustentável. fisicamente o material é negada em um nível molecular,
que lhe garante poderes especiais. Como em todas as Roupas estilosas”. Mas Wakanda é muito mais qu e isso. Países como os Estados Unidos e a antiga União Sovié- conforme a energia mecânica ou cinética é absorvida em
histórias em quadrinhos rolando há décadas, detalhes Sua história começa em tempos imemoriais, quando tica, organizações como a S.H.I.E.L.D. e mesmo indiví- vez de ter suas ligações moleculares rompidas. Isso significa
vão sendo alterados com o passar do tempo (os famosos um meteorito feito de vibranium caiu sobre o continente duos inescrupulosos como Ulysses Klaue cresceram os que o vibranium pode absorver uma ampla variedade de
impactos físicos, incluindo explosões e balas de alto calibre,
sem sofrer nenhum dano ou enfraquecimento.
Tecnologia nerabilidade (eletricidade e sônico); 10 pontos
de equipamento; 18 golpes defendidos.
Como um metal, o vibranium tem propriedades mag-
Um dos pontos mais impressionantes da cultura wa-
M&M: Proteção Impenetrável 6, Sutil; custo 13.
Cavaleiros de Rinocerontes
kandiana é sua tecnologia avançada, certamente déca- A tribo da Fronteira treina e comanda rinoce-
néticas, como pode ser percebido pela tecnologia de trens das à frente dos povos supostamente mais avançados
de levitação magnética hiper-eficientes de Wakanda. Lâminas Circulares rontes de batalha – normalmente protegidos
do planeta. com armaduras de placas de vibranium. Se
No entanto, apesar de sua natureza quase indestru- Além de superestruturas tecnológicas como o sistema Nakia empunha lâminas circulares, uma arma você sempre sonhou em montar um deles para
tível, a durabilidade do vibranium tem limites, especial- de extração e transporte de vibranium, ou o campo holo- exótica do povo dos Rios. Além de poderem ser
mente no caso de ataques de energia, que podem ven- usadas em combate corpo-a-corpo, também re- esmagar invasores, essa é sua chance!
cê-lo lentamente e com esforço. O metal também conduz gráfico protegendo os limites da nação, a alta tecnologia tornam para a usuária caso sejam arremessadas. 3D&T: 15N; F5 (perfuração ou esmagamento), H2,
eletricidade, e é particularmente vulnerável a frequências faz parte do dia-a-dia do povo de Wakanda. R4, A2, PdF0; 20 PVs, 20 PMs; Armadura Extra (corte,
3D&T: Força e/ou PdF (corte).
específicas de ataques sônicos, conforme demonstrado No caso de suas heroínas e heróis, isso cria inúmeras fogo, frio, esmagamento, perfuração e químico), Atrope-
pelo braço sintético de Ulysses Klaue e os estabilizadores possibilidades de habilidades especiais que você pode M&M: Dano 2 À Distância, Crítico 19-20; lar, Sentidos Especiais (audição e faro aguçados); Fúria,
sônicos construídos nos trilhos do Grande Monte. empregar em seu jogo. custo 6. Vulnerabilidade
Vulnerabilida de (elétrico e sônico).
3D&T: itens feitos de vibranium possuem Invulnerabilida- Lança de Vibranium Atropelar: Quando um rinoceronte avança contra um
de (corte, esmagamento e perfuração), Armadura Extra (fogo, Armadura Dora Milaje alvo, quase nada nesse mundo pode pará-lo. Gastando
frio e químico) e Vulnerabilidade (eletricidade e sônico). Estes trajes funcionam tanto como armaduras de bata- Usada pela General Okoye, esta lança pode um movimento (de pelo menos 10m), ele dobra a Força
lha quanto como vestes cerimoniais. Usados pelas Dora diminuir de tamanho e forma, ocultando-se como para determinar a FA. Realizar uma nova carga contra o
M&M: equipamentos feitos de vibranium possuem um bastão curto. Por sua composição, ela é ca- mesmo personagem requer dois movimentos (um para se
graduações variadas de Proteção Impenetrável, mas tam- Milaje, são leves e flexíveis, mas altamente reforçadas
com trama de vibranium. paz de perfurar armaduras pesadas e consegue afastar, outro para voltar).
bém incluem a complicação Fraqueza, que ignora essas até mesmo deter um veículo em movimento como
graduações no caso de ataques com o descritor sônico 3D&T: A3, Invulnerabilidade (corte, esmagamento e se fosse uma parede, se for fincada no solo. M&M: NP 9; FOR 7, VIG 8, AGI –1, DES 0, LUT 5,
ou eletricidade. perfuração), Armadura Extra (fogo, frio e químico) e Vul- INT –4, PRO 0, PRE –3. Perícias: Combate Corpo-a-Corpo:
3D&T: Força (perfuração), Ataque Especial Chifre 3 (+7), Especialidade (Sobrevivência) 4 (+4), Inti-
(PdF, Amplo). midação 10 (+9), Percepção 3 (+3). Vantagens: Assustar,
M&M: Dano 3 À Distância Penetrante, perfu- Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado
ração, Crítico 19-20; custo 10. (chifre) 2, Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Interpor-
se, Tolerância Maior. Poderes: Crescimento 5 (Perma-
Manoplas de Vibranium nente, Inato; For & Vig +5, +5 Massa, +2 Intimidação,
Essas manoplas decoradas em forma de –2 Defesas Ativas, +1 Velocidade), Dano de Força +1
cabeça de pantera são usadas por Shuri. Elas Penetrante 5, Proteção Impenetrável 2, Sentidos 2 (faro,
podem disparar poderosas rajadas de energia. aguçado e estendido). Ataque: Inic +3, desarmado +5
(dano 9), chifre +7 (dano 10). Defesa: Esq 2, Apa 5, Fort
3D&T: PdF (sônico). 10 (14), Res 12, Von 6. Total: Habilidades 4 + Perícias 10
M&M: Dano 6 À Distância Multiataque, sô- + Vantagens 10 + Poderes 30 + Defesas 18 = 72.
nico; custo 18.
Manto-Escudo
Miçangas Kimoyo
Equipamento padrão dos soldados do povo da
Fronteira, esses mantos coloridos são entremeados com Estas peças de tecnologia avançada utilizam o vibra-
fios de vibranium. Além disso, podem ser usados para nium para uma infinidade de propósitos. Cada cidadão
criar um campo de força em forma retangular, como um de Wakanda recebe sua primeira miçanga logo no
escudo. nascimento, para propósitos médicos e de identificação.
Conforme o indivíduo cresce, miçangas adicionais po-
3D&T: A2, Escudo; 3 pontos de equipamento; 12 usos. dem ser acrescentadas, de acordo com as necessidades.
M&M: Campo de Força 2; +3 Defesas Ativas; custo 8. Elas podem estabilizar ferimentos, capturar e projetar
sons e imagens holográficas, controlar outros dispositivos
de tecnologia wakandiana, e servir como dispositivo de te raspada, mas podem usar perucas em situações de
comunicação e gravação a longas distâncias. infiltração ou similares — o que não quer dizer que vão O Pantera Negra e
3D&T: Memória Expandida; 3 pontos de equipamen- apreciar fazê-lo… seu trono da hora
to; 12 usos.
M&M: Característica 4 (banco de dados, gravador, Cães de Guerra
câmera, projetor holográgico), Comunicação de Rádio 4 Os Cães de Guerra são o serviço central de inteli-
(Área, Seletiva, Sutil), Cura 1; custo 31. gência de Wakanda. Seus membros são encarregados
de coletar informações em todo o mundo para garantir
Miçangas PEM a segurança do reino. Normalmente trabalham sob
Estas miçangas usam tecnologia avançada para criar identidades falsas, como verdadeiros espiões; em alguns
pequenos pulsos eletromagnéticos (PEM), desativando casos, também buscam ajudar povos oprimidos por todo
qualquer equipamento elétrico ou eletrônico. o mundo com seus talentos e tecnologias avançadas.
3D&T: Paralisia, Interferência; 1 ponto de equipa- Como forma de identificação, os Cães recebem tatua-
mento; uso único. gens brilhantes na parte interna do lábio inferior. Em pelo
menos um caso, sabe-se de Cães de Guerra que deserta-
M&M: Nulificar 2 Amplo (tecnologia) de Área de ram e passaram a se dedicar a outros o bjetivos — como
Explosão (resistido por Vontade), custo 6. iniciar uma revolução global para colocar Wakanda no
topo. Por outro lado, sabe-se também daqueles que se
“Sneakers” recusaram a participar desses esquemas, acreditando
Esses sapatos criados por Shuri absorvem sons, permi- em fazer contatos, ajudar pessoas e construir pontes,
tindo andar, correr ou aterrissar sem gerar qualquer tipo fazendo mais para ajudar outras nações.
de ruído. Eles podem se materializar ao redor dos pés do Desnecessário dizer que os Cães de Guerra são exce-
usuário, originados das solas dos sapatos, de maneira lentes ganchos para aventuras, tanto como personagens
similar ao Traje do Pantera Negra. jogadores em missões especiais, portando os incríveis
3D&T: furtividade, Movimento Especial (constância, equipamentos wakandianos, quanto como antagonistas
queda lenta, sem rastros). em situações extremas — como no plano de revolução Aventuras também podem girar em torno de outros
elementos do cenário, como desafios da Tribo da Frontei-
T’Challa, Rei de Wakanda,
M&M: Camuflagem 1 (audição normal), custo 2. sangrenta iniciado por Erik Killmonger. ra ou um grupo de Cães de Guerra em situações-limite. Pantera Negra
E porque não uma aventura “slice of life” em que os O soberano de Wakanda também é seu
Dora Milaje Aventuras em Wakanda (e além) jogadores controlam cidadãos comuns de Wakanda em
uma situação perigosíssima, como por exemplo a pro-
maior protetor. T’Challa assumiu o manto do
Este grupo de elite exclusivamente feminino conta O panorama de possibilidades de aventuras de RPG ao Pantera Negra alguns anos antes de se tornar
redor de Wakanda e do Pantera Negra é extenso. A mais metida chegada do supervilão Thanos? Aproveite esta rei; seu pai, já em idade avançada, acredita-
com guerreiras poderosas e altamente treinadas. Além oportunidade para criar e sonhar um imaginário diferen-
de servirem como guarda-costas do Rei de Wakanda, fácil de preparar e executar, claro, seria seguir o plot do va que T’ Challa deveria se familiarizar com a
próprio filme — estendendo cenas e modificando fatos para te. Pesquise. Se há um momento perfeito para mergulhar posição, cumprindo missões secretas para o
as Dora Milaje (“as adoradas”) também servem como em uma ficção fantástica fora do eixo Europa-Extremo
forças especiais no exército da nação. Sua líder atual é pegar seus jogadores de surpresa. reino e protegendo seus cidadãos de ameaças
Oriente, é este. internas e externas.
a General Okoye. Nesse caso, os protagonistas apresentados mais à frente
Bastante diferentes de sua representação nos quadri- preenchem bem esse gancho; talvez com a adição de M’Ba- Algum tempo mais tarde, o Rei T’Chaka sucumbiu
nhos — onde também cumprem um papel de “esposas-em- ku ou Everett Ross. Protagonistas em um ataque terrorista orquestrado por Zemo — mas o
ataque acabou atribuído ao Soldado Invernal. T’Challa
treinamento” que podem ser escolhidas como consortes
pelo rei — no MCU as Dora Milaje são exclusivamente
Outra possibilidade está em um grupo completamente
formado por guerreiras da Dora Milaje, com o objetivo e Antagonistas perseguiu o assassino de seu pai até os confins da Terra,
guerreiras. Seu equipamento básico inclui armaduras de proteger o Rei de Wakanda. Mesmo que ele seja per- As descrições e fichas apresentadas a seguir tentam sendo um “lado neutro” durante o conflito que acabou
cerimoniais, vermelhas e douradas; além de lanças de feitamente capaz de se proteger sozinho, isso cria uma captar o espírito dos personagens do filme, mas não se conhecido como a Guerra Civil dos super-heróis do MCU.
vibranium capazes de varar carros blindados como se dinâmica de grupo diferente, além de estimular um grupo pretendem exaustivas e completas: há espaço para alte- Finalmente encontrando seu alvo, T’Challa percebeu
fossem papel. Todas as Dora tem a cabeça completamen- de personagens 100% femininas. rações, tanto por parte do mestre quanto dos jogadores. que a vingança desenfreada traria apenas mais mal do
M&M 3ª Edição cessitados — como mulheres reféns na Nigéria, onde
Nakia e Shuri: conhecemos a personagem. Sua insistência em não ficar
Nível de Poder 12 sentada à toa enquanto os outros estão sofrendo, junta-
porrada e ciência.
Com mais porrada For 4, Vig 4, Agi 7, Des 7, Lut 14, Int 4, Pro mente com sua desaprovação aberta ao isolacionismo
ainda se precisar 7, Pre 7 de Wakanda, faz com que ela esteja constantemente
Poderes: Garras (Dano de Força +2, Crítico Apri- fora do país ajudando os outros. Sua postura e atitude
morado, Penetrante 6), Camuflagem 2 (visão normal, obstinada muitas vezes a levam um confronto de ideais
limitado à sombras), Característica (mudança rápida), com T’Challa, apesar de ambos terem uma óbvia afeição
Movimento 5 (escalar paredes 2, estabilidade 2, queda romântica um pelo outro.
segura), Proteção 6 (Impenetrável, limitado a dano físico). Nakia é a imagem da espiã perfeita: ela pode passar
Vantagens:
Vant agens: Ação em Movimento, Ataque Corpo-a- despercebida em uma missão de infiltração, ou usar sua
corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque beleza em efeito máximo, dependendo da ocasião. Du-
Poderoso, Ataque Preciso, Avaliação, Bem Relacionado, rante os eventos do filme, chega a vestir uma armadura
Benefício 5 (Rei de Wakanda), Desarmar Aprimorado, da Dora Milaje, mesmo não sendo u ma das guerreiras do
Equipamento 4, Esconder-se à Plena Vista, Esquiva Fabulo- grupo de elite; quando a crise é solucionada, ela retoma
sa, Evasão, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas 4, Iniciativa Apri- seu papel como membro dos Cães de Guerra.
morada, Liderança, Luta no Chão, Quebrar Aprimorado,
Quebrar Arma, Rolamento Defensivo 4, Saque Rápido. 3D&T Alpha (22N)
Perícias: Acrobacia 8 (+15), Atletismo 11 (+15), F1 (corte), H4, R2, A2, PdF1 (corte), 10 PVs,
Furtividade 13 (+20), Intimidação 8 (+15), Intuição 8 10 PMs.
(+15), Investigação 8 (+15), Percepção 13 (+20), Per- Kit: espiã (disfarce ilusório).
suasão 14 (+21), Prestidigitação 6 (+13), Tecnologia 8
(+15), Tratamento 6 (+13), Veículos 7 (+14). Vantagens:: Aliado (T’Challa), Ataque Múltiplo,
Vantagens
Identidade Alternativa, Imunidade Legal, Patrono (Wa-
Ataque: Iniciativa +11, Garras +18 (Curto, Dano 6 kanda), Tiro Múltiplo.
que bem, impedindo Zemo de se matar e salvando as Apesar de quase sempre mostrar um comportamento bas- Penetrante, 19-20), Desarmado +18 (Curto, Dano 4)
Desvantagens: Código de Honra (Heróis).
vidas do Capitão América e do Soldado Invernal. Prome- tante sério, ele é bem-humorado e até mesmo sarcástico Defesa: Esquiva 14, Resistência 14 (apenas contra
tendo ajuda aos heróis agora clandestinos, ele finalmente quando cercado por sua família e amigos. dano físico) / 8 / 4 (sem rolamento defensivo), Aparar Perícias: Investigação, Idiomas, Manipulação.
pôde se dedicar à sua coroação e novas f unções como o 14, Fortitude 9, Vontade 11.
Rei de Wakanda. 3D&T Alpha (36N) M&M 3ª Edição
Equipamento: miçangas kimoyo, miçangas PEM, Nível de Poder 8
Durante esse período, ele conseguiu localizar o con- F3 (corte), H4, R3, A4, PdF0, 25 PVs, 15 PMs. sneakers.
trabandista Ulysses Klaue, mas não detê-lo; missão que Habilidades 54 + Poderes 23 + Vantagens For 1, Vig 1, Agi 3, Des 3, Lut 4, Int 2, Pro 3,
culminou na chegada de Erik Killmonger à Wakanda e Kit: Herói Uniformizado (arsenal, esconderijo se- Pre 4
creto), Supersoldado (condicionamento insano, objetivo 40 + Perícias 55 + Defesa 16 = 188pp.
aos eventos detalhados no filme. Vantagens:: Arma Improvisada 2, Armação, Ataque
Vantagens
T’Challa demonstra ter grande respeito para com ou- ferrenho, tanque de carne). Acurado, Ataque à Distância 2, Ataque Corpo-a-corpo
tras pessoas, especialmente seu pai, T’Chaka. Ele honra Vantagens:: Armadura Extra (fogo, frio e químico),
Vantagens Nakia, Membro dos Cães de Guerra 2, Ataque Preciso, Atraente, Avaliação, Bem Informado,
as tradições e princípios de Wakanda e está disposto Ataque Especial (PdF, Amplo), Ataque Múltiplo, Acelera- Apesar de ser fiel a Wakanda e ter sempre Bem Relacionado, Benefício 4 (ambidestria, autorização
a agir sempre que necessário. Um lutador honrado, ele ção, Deflexão, Equipamento, Escudo, Invulnerabilidade interesses do país em mente, Nakia desapro- de segurança, identidade alternativa, imunidade diplo-
respeita seus oponentes e está disposto a poupar a vida (corte, esmagamento e perfuração), Patrono (Wakanda), vava as políticas secretivas e isolacionistas do mática), Contatos, Equipamento 8, Faz-Tudo, Ferramentas
de seus inimigos — mas não se opõe a matar seus opo- Pontos de Vida Extras. país, vendo-as como obstáculos impedindo a Aprimoradas, Idiomas 5, Iniciativa Aprimorada, Rola-
nentes em uma luta. nação de tornar o mundo um lugar melhor. mento Defensivo 4, Saque Rápido, Tomar a Iniciativa,
Desvantagens: Assombrado, Código de Honra Tontear (Enganação).
Após sua ascensão ao trono, ele fica dividido entre (Heróis), Ponto Fraco (uniforme), Vulnerabilidade (eletri- Apesar de seus deveres como Cão de Guerra envol-
honrar as tradições de Wakanda e ajudar o mundo além. vessem principalmente espionagem, ela consistentemente Perícias: Acrobacia 9 (+12), Atletismo 4 (+5), En-
T’Challa não é muito falante: geralmente fica em silêncio cidade e sônico). se envolve em conflitos para o bem dos outros, sendo ganação 11 (+15), Furtividade 7 (+10), Intimidação 6
durante conversas e muitas vezes fala laconicamente. Perícias: Esportes, Idiomas, Investigação. inflexível ao usar suas habilidades para ajudar os ne- (+10), Intuição 7 (+10), Investigação 13 (+15), Percep-
ção 9 (+12), Persuasão 8 (+12), Prestidigitação 7 (+10), Vantagens:: Genialidade, Equipamento, Inventor,
Vantagens
Tecnologia 8 (+10), Tratamento 6 (+8), Veículos 7 (+10). Movimento Especial (constância, queda lenta, sem ras- Okoye e a
Ataque: Iniciativa +7, Lâminas Circulares +6 (Curto tros), Paralisia, Patrono (Wakanda), Pontos de Magia Dora Milaje:
ou À Distância, 19-20, Dano 2), Desarmado +6 (Curto, Extras x3. força e lealdade
Dano 1) Desvantagens: Devoção (à ciência).
Defesa: Esquiva 8, Resistência 5 / 1 (sem rolamento Perícias: Ciência, Máquinas, Medicina; furtividade.
defensivo), Aparar 6, Fortitude 6, Vontade 8.
Equipamento: lâminas circulares, miçangas kimoyo. M&M 3ª Edição
Habilidades 21 + Vantagens 41 + Perícias Nível de Poder 8
51 + Defesa 17 = 130pp. For 0, Vig 0, Agi 1, Des 2, Lut 0, Int 8, Pro 5,
Pre 2
Shuri, Princesa de Wakanda Poderes: Proteção 3 (Impenetrável, limitado a dano
físico), Rapidez 4 (limitado a tarefas mentais).
A segunda filha de Ramonda e T’Chaka, irmã de
T’Challa, também é a líder do Grupo de Design de Wa- Vantagens:: Ataque à Distância 7, Bem Relaciona-
Vantagens
kanda. Uma inovadora genial, responsável pela criação do, Benefício 4 (princesa de Wakanda), Equipamento
de diversos itens da tecnologia moderna, ela também 13, Ferramentas Improvisadas, Idiomas 5, Iniciativa
projetou a atual geração de trajes do Pantera Negra. Aprimorada, Inspirar 2, Inventor, Maestria em Perícia
(Tecnologia), Memória Eidética, Sorte, Sorte de Princi-
Shuri é uma gênia da alta tecnologia, utilizando a piante, Zombar.
abundância do vibranium para criar inovações e impul- Perícias: Enganação 8 (+10), Especialidade: Enge-
sionar seu país a direções nunca vistas. Ela acredita que nharia 8 (+16), Especialidade: Ciência 8 (+16), Intuição
não há limites para melhorar um dispositivo, e fica ani- 5 (+10), Investigação 4 (+12), Percepção 5 (+10),
mada ao testar e constatar a eficácia de suas criações. Persuasão 8 (+10), Prestidigitação 2 (+4) Tecnologia 8 descontraído e amigável com T’Challa, sempre pronta Vantagens:: Armadura Extra (fogo, frio e químico),
Vantagens
Como muitos irmãos mais novos, Shuri tem um compor- (+16), Tratamento 8 (+16), Veículos 14 (+16). para fazer piadas às suas custas, especialmente quando Ataque Especial (PdF, Preciso), Membros Elásticos, Invul-
tamento infantil em relação à T’Challa, provocando-o ami- se trata de Nakia. nerabilidade (corte, esmagamento e perfuração), Patrono
Ataque: Iniciativa +5, Manoplas de Vibranium +8 (Wakanda).
gavelmente. Como acredita em avanços e inovação, Shuri (À Distância Multiataque, Dano 6 sônico). Durante o filme, Okoye se vê dividida entre a lealdade
é bem pouco tradicionalista, nunca tendo muito respeito às ao seu país e seu rei, em diversos momentos. A imensa Desvantagens: Devoção (obedecer às leis de Wa-
formalidades. Mas é óbvio que ela ama muito sua família Defesa: Esquiva 9, Resistência 5 / 3 (sem campo de bravura e lealdade de Okoye ao seu país é fundamental kanda), Vulnerabilidade (eletricidade, sônico).
e se preocupa muito com a segurança de seu irmão. força), Aparar 5, Fortitude 8, Vontade 8. para impedir que uma guerra civil completa aconteça, ao Perícias: Sobrevivência.
Shuri é uma grande fã da cultura dos Estados Uni- Equipamento: manoplas de vibranium, manto-escu- se interpor diante de um rinoceronte em fúria e subjugan-
dos, com algumas de suas invenções sendo diretamente do, miçangas kimoyo, miçangas PEM, “sneakers”. do seu esposo, W’Kabi da tribo da Fronteira, fazendo-o M&M 3ª Edição
inspiradas por filmes que ela assistia com seu pai (como Habilidades 18 + Poderes 5 + Vantagens 40 render-se — e incitando suas tropas a fazerem o mesmo,
+ Perícias 39 + Defesa 18 = 120pp. submetendo-se às Dora Milaje. Nível de Poder 8
os “sneakers”). Ela frequentemente se veste com roupas
de estilo americano, como camisetas de marca, jeans e Okoye veste a tradicional armadura das Dora Milaje For 3, Vig 2, Agi 6, Des 6, Lut 10, Int 3, Pro
4, Pre 4
shorts, em alto contraste com as roupas tradicionais ou
de alta classe de outros wakandianos. Ela também pare-
Okoye, General da Dora Milaje na maioria das ocasiões; seu cabelo é completamente
raspado e ela possui tatuagens na careca. Sua lança Vantagens
Van tagens:: Ação em Movimento, Assustar, Ataque
ce estar muito interessada em mídias sociais, inclusive A líder suprema da força de elite conhecida como Dora de vibranium pode diminuir de tamanho, disfarçando-se Acurado, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ata-
citando memes da internet para T’Challa. Milaje é Okoye: uma protetora ferozmente leal a Wakan- como um simples pedaço de metal. que Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso, Avaliação,
da. Ela não tem medo de questionar seu soberano, mas Bem Relacionado, Benefício 4 (General de Wakanda),
3D&T Alpha (22N) sempre o defenderia com sua vida. Uma tradicionalista 3D&T Alpha (22N)
convicta, Okoye é tão formidável com sua lança quanto Crítico Aprimorado (lança), Desarmar Aprimorado, Equipa-
F0, H3, R1, A1, PdF2 (sônico), 5 PVs, 35 PMs. em seus comentários sarcásticos e língua afiada. A des- F2 (perfuração), H4, R3, A3, PdF0, 15 PVs, mento 11, Idiomas 3, Iniciativa Aprimorada 2, Liderança,
Kit: cientista aventureira (especialista em ciência, peito de sua posição elevada e atitude séria quando se 15 PMs. Luta no Chão, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.
plano de ação). trata de seus deveres, ela compartilha um relacionamento Kit: guerreira (ataque contínuo, crítico automático). Perícias: Acrobacia 4 (+10), Atletismo 12 (+15),
marcada por escarificações rituais, uma para cada morte 13 (+20), Intuição 8 (+15), Investigação 13 (+20), Per-
Killmonger e o que causou — cobrindo todo o seu peito, abdome e bra- cepção 13 (+20), Persuasão 8 (+15), Prestidigitação 13
peito protegido, ços. Quando obteve acesso a um traje de Pantera Negra, (+20), Tecnologia 6 (+10), Tratamento 11 (+15), Veículos
pois malhar não escolheu um padrão dourado como contraste ao negro 9 (+16).
é nada fácil do uniforme, diferenciando-o facilmente de T’Challa. Ataque: Iniciativa +11, Garras +18 (Curto, Dano
6 Penetrante, 19-20), Desarmado +18 (Curto, Dano 4),
3D&T Alpha (38N) Lança +18 (Curto ou À Distância, Dano 10, Penetrante
F3, H4, R4, A4, PdF2, 20 PVs, 20 PMs. 6, 19-20).
Kit: herói uniformizado (arsenal, esconderijo secreto), Defesa: Esquiva 14, Resistência 14 (apenas contra
kickboxer (ataques em série, golpe incapacitante, sem dano físico) / 8 / 4 (sem rolamento defensivo), Aparar
dor), supersoldado (condicionamento insano, objetivo 14, Fortitude 9, Vontade 11.
ferrenho, tanque de carne). Equipamento: lança de vibranium, miçangas ki-
Vantagens:
Vantagen s: Aceleração, Adaptador, Armadura moyo, sneakers.
Extra (fogo, frio e químico), Ataque Múltiplo, Deflexão, Habilidades 54 + Poderes 23 + Vantagens
Equipamento, Escudo, Invulnerabilidade (corte, esmaga- 49 + Perícias 67 + Defesa 16 = 209pp.
mento e perfuração), Patrono (Wakanda).
Desvantagens: Devoção (lutar contra opressores Ulysses Klaue
do povo negro), Insano (megalomaníaco, intolerante),
Ponto Fraco (uniforme), Vulnerabilidade (eletricidade e Este criminoso começou sua carreira como traficante
sônico). de armas e assassino de aluguel, principalmente na África
do Sul. Nesta época, recebeu dez milhões de dólares para
Perícias: Crime, Esporte; história, engenharia, assassinar o rei T’Chaka na Conferência de Bilderberg, na
eletrônica. Holanda, quando este se recusou a negociar os recursos
Intimidação 11 (+15), Intuição 11 (+15), Investigação 9 mas que desejava chamar de lar. de Wakanda.
(+12), Percepção 8 (+12), Tecnologia 7 (+10), Tratamen- M&M 3ª Edição
Esse desejo de voltar à Wakanda apenas aumentou Apesar do ataque ter sido um fracasso, isso o colocou
to 2 (+5), Veículos 10 (+16). com a morte de seu pai nas mãos do Pantera Negra Nível de Poder 13 no radar de diversos operativos de inteligência. Klaue já
Ataque: Iniciativa +14, Lança +14 (Curto ou À anterior, o Rei T’Chaka, irmão de N’Jobu. Erik voltaria, For 4, Vig 4, Agi 7, Des 7, Lut 14, Int 4, Pro tinha algum ódio contra Wakanda, pois seu bisavô foi
Distância, Dano 6 Penetrante, 18-20), Desarmado +14 para obter vingança, e para libertar todos os povos ne- 7, Pre 7 morto por um Pantera Negra no século XIX.
(Curto, Dano 3) gros oprimidos do mundo — sob a égide de um Império Poderes: Garras (Dano de Força +2, Crítico Apri- Contratado pelo príncipe N’Jobu para roubar um
Defesa: Esquiva 8, Resistência 9, Aparar 10, Fortitu- de Wakanda ainda maior que todos os que já existiram. morado, Penetrante 6), Camuflagem 2 (visão normal, esconderijo de vibranium, Klaue conseguiu aproximada-
de 6, Vontade 8. Devido à sua selvageria enquanto servia no exército limitado à sombras), Característica (mudança rápida), mente um bilhão de dólares em vibranium e uma marca
americano, Stevens ganhou o apelido de Killmonger. Movimento 5 (escalar paredes 2, estabilidade 2, queda no pescoço com o símbolo wakandiano para “ladrão”
Equipamento: armadura Dora Milaje, lança de
vibranium, miçangas kimoyo. A base das motivações e da personalidade de Kill- segura), Proteção 6 (Impenetrável, limitado a dano físico). como punição pelo roubo. Devido a esses encontros,
monger foi impulsionada pelo ódio e pela vingança, Vantagens:
Vantagen s: Ação em Movimento, Ataque Corpo-a- Klaue alegava ser o único homem do mundo exterior que
Habilidades 39 + Vantagens 39 + Perícias especialmente contra as injustiças contra os africanos, os tinha visto Wakanda com seus próprios olhos e saiu vivo.
37 + Defesa 12 = 127pp. corpo 4, Ataque à Distância 4, Ataque Dominó, Ataque
afro-americanos e ele próprio. Suas ações, no entanto, Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso, Avalia- Essas bravatas acabaram por resultar em seu encontro
provaram que Killmonger havia se perdido em sociopa- ção, Bem Relacionado, Benefício 5 (Rei de Wakanda), com Ultron, uma inteligência artificial criada inadvertida-
Erik Killmonger tia, ódio e raiva, corrompendo o ideal de N’Jobu — que, Contatos, Equipamento 9, Esconder-se à Plena Vista, mente por Tony Stark — e foi graças a Klaue que o vilão
Nascido Erik Stevens, este jovem descobriu ainda apesar de suas ações violentas, se baseava no desejo de Esquiva Fabulosa, Evasão, Faz-Tudo, Finta Ágil, Idiomas obteve uma ampla reserva de vibranium, utilizada para
muito cedo que seu pai era um príncipe de Wakanda ajudar os povos negros do mundo, enquanto Killmonger 3, Iniciativa Aprimorada 2, Liderança, Luta no Chão, criar novos corpos robóticos e u m dispositivo apocalípti-
chamado N’Jobu. Doutrinado por seu pai, um Cão de só era impulsionado por vingança. Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma, Rolamento Defen- co. Durante essas “negociações”, Ultron se descontrolou,
Guerra desertor que ajudou no contrabando de uma Belo e em forma invejável, Killmonger usa uma arma- sivo 4, Saque Rápido. arrancando o braço de Klaue.
enorme quantidade de vibranium para fora de Wakanda, dura peitoral reforçada, além de trajes práticos típicos de Perícias: Acrobacia 8 (+15), Atletismo 11 (+15), Em sua aparição seguinte, o zombeteiro comerciante
Erik acreditava no poder da nação que nunca conheceu, mercenários de alto calibre. Sob as roupas, sua pele é Enganação 8 (+15), Furtividade 13 (+20), Intimidação de armas aparece com um braço prostético construído
Nunca ande
do lado de fora
do carro! Só vilões
como Klaue fazem
esse tipo de coisa

com tecnologia wakandiana, com um poderoso canhão Poderes: Raio 8 (Penetrante, Removível).
sônico embutido. Em sua longa carreira, ele só se impor- Vantagens:: Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque à Dis-
Vantagens
tava com o lucro obtido e nunca demonstrou qualquer tância 6, Ataque Poderoso, Contatos, Crítico Aprimorado
respeito pela vida. (canhão sônico), Duro de Matar, Ferramentas Improvisa-
Klaue também aprecia zombar das pessoas, mesmo das, Idiomas 2, Iniciativa Aprimorada, Zombar.
aquelas em posição de poder maior que a dele. Tal foi o Perícias: Enganação 8 (+10), Especialidade: Wa-
caso com Ultron, onde o persistente deboche de Klaue e kanda 6 (+10), Especialidade: Crime 12 (+16), Intuição
a comparação do robô com Tony Stark fez com que a IA 3 (+5), Intimidação 3 (+5), Investigação 6 (+10), Per-
ficasse furiosa e cortasse seu braço fora. cepção 6 (+8), Persuasão 4 (+6), Tecnologia 10 (+14),
Veículos 8 (+10).
3D&T Alpha (22N) Ataque: Iniciativa +6, Canhão Sônico +14 (À Dis-
F2 (esmagamento), H3, R2, A2, PdF2 (sôni- tância, Dano 8 sônico, 19-20), Desarmado +8 (Curto,
co), 20 PVs, 10 PMs. Dano 2).
Kit: vilão teatral (truque irritante), mercenário super- Defesa: Esquiva 10, Resistência 2, Aparar 10, Forti-
poderoso (arma favorita). tude 8, Vontade 8.
Vantagens:
Vantagen s: Ataque Especial II (PdF), Pontos de Vida Habilidades 22 + Poderes 24 + Vantagens
Extras, Tiro Carregável. 17 + Perícias 33 + Defesa 24 = 120pp.
Desvantagens: Insano (histérico), Má Fama, San-
guinário. ÁLVARO
ÁLVARO “JAMIL”
“JAMIL” FREITAS
Perícias: Crime, Manipulação, Máquinas, Sobrevi- com agradecimentos a
vência; Wakanda, vibranium, idioma wakandiano.
ALDENOR C. M. M. NETO
M&M 3ª Edição
Nível de Poder 8
For 2, Vig 2, Agi 2, Des 2, Lut 6, Int 4, Pro 2,
Pre 2
Rogerio Saladino,
Álvaro Freitas e os
Goblins de Ouro da
Jambô: RPG Favorito eles, além de editoras de RPG e boardgames, estavam (7o Mar, Blood & Honor ) e Robert J. Schwalb ((Sha- Sha-
(Tormenta RPG) lojas de jogos e de conteúdo nerd em geral. Entre as dow of the Demon Lord, Guerra dos Tronos RPG ).
e Autor Favorito editoras, a ausência mais notável foi da editora Pensa- Embora o Diversão Offline SP tenha trazido atrações
(Leonel Caldela) mento Coletivo, ausente pela primeira vez desde que o internacionais de peso, esses convidados não eram rela-
evento começou a ser realizado. O espaço do salão era cionados a RPG: os designers de boardgames Eric Lang
bastante amplo. Sua acústica tornava possível até mesmo (Arcadia Quest) e Cristopher Boelinger (Dungeon
conversar pelos corredores sem gritar, uma verdadeira Twister ). Ambos participaram de palestras e painéis ao
raridade em eventos. longo do evento.
Havia uma área para jogos livres, com mesas posicio-
nadas para quem queria uma jogatina de momento. Esse
espaço era um pouco limitado, sendo às vezes utilizado Anúncios
para atividades do evento. Para jogar, era mais seguro Outra tradição do Diversão Offline são os anúncios
aproveitar uma das mesas oferecidas pelas editoras. Caso de novos jogos a serem lançados durante o ano. Nessa
contrário, seu jogo corria o risco de ser interrompido. edição, a área de RPG não viu grande movimentação
Em uma sala anexa, foram realizadas as palestras. nesse sentido. Considerando que se passou relativa-
Comparada à sala de conferências usada na versão mente pouco tempo do Diversão Offline RJ e que nele
carioca, deixou a desejar em questão de espaço e de foi anunciada uma enxurrada de lançamentos, isso é
conforto. Ainda assim, a sala ficou lotada durante a compreensível.

DIVERSÃO OFFLINE
maior parte do evento, com palestras e premiações. A exceção foi a editora New Order. Seu primeiro
Entre as palestras, uma vasta gama de assuntos foi anúncio foi o nacional Irmãos de Armas, Armas , de Jairo
abordada. Indo desde representatividade no mercado Borges , um jogo sobre os horrores da guerra. O se-
de jogos à narração profissional de RPG, passando por gundo foi o cultuadíssimo Pendragon
Pendragon,, sobre os contos
painéis editoriais e pintura de miniaturas, numa seleção arturianos e uma das principais influências de Lenda
bastante eclética. dos Cinco Anéis.
Anéis .
O pessoal dos boardgames, porém, foi mais agracia-

Thiago Rosa conta tudo sobre a versão paulista do evento O Público do. A Galápagos anunciou um total de cinco jogos:
Dice Forge é um jogo de criação de dados com temá-
A quantidade de pessoas que compareceram ao Di- tica fantástica.
versão Offline SP foi muito acima das expectativas dos
N os dias 10 e 11 de março de 2018,
foi realizada pela Geek Carioca no
Centro de Convenções São Luís a primeira
palestras com convidados nacionais e internacionais,
premiações e uma área de protótipos.
Conhecido carinhosamente como DOff, sua primeira
organizadores. Uma contagem preliminar indicava que
no primeiro dia o número de pessoas dos dois dias da
última edição no Rio já havia sido superado. No total,
Five Tribes aborda estratégia e gerenciamento de re-
cursos entre aldeias, mercados, oásis e lugares sagrados.
Azul, um popular jogo de gerenciamento de azulejos.
edição do Diversão Offline em São Paulo. edição aconteceu em 2015. O sucesso fez com que mais de cinco mil pessoas passaram pelo salão do Centro Massive Darkness,
Darkness , com temática de fantasia medieval
2017, o evento acescentasse mais dois dias. Foi esse o de Convenções São Luís. e recordista mundial de financiamento coletivo, com a
Já tradicional no circuito carioca, era a primeira in- formato levado a São Paulo. marca de 3 milhões de dólares.
vestida do evento na cidade sede do saudoso Encontro Tanto expositores quanto frequentadores concordaram
que havia uma presença mais forte de famílias na edição E por último Mage Knight Ultimate Edition,
Edition , uma edi-
Internacional de RPG. Estaria o Diversão Offline à altura
das expectativas do RPGista paulista? O Local de SP do que costuma acontecer nas edições do RJ. Isso
parece apontar para uma positiva renovação do público
ção de luxo com todas as expansões do famoso jogo de
estratégia com miniaturas.
Localizado próximo à Avenida
Avenida Paulista, o Centro de e do mercado.
Convenções São Luís oferece fácil acesso aos visitantes.
O Evento A proximidade de estações de metrô ligadas direto à THIAGO ROSA
Em suas primeiras três edições, ficou bem claro que rodoviária principal facilitou até mesmo a vida dos visi- Atrações Internacionais fotos por RPG NOTÍCIAS
o Diversão Offline é hoje o maioror evento nacional de tantes de outros estados. Tradicionalmente o Diversão Offline traz atrações
jogos analógicos. Concentrando-se principalmente em Um grande salão, ocupando um único andar, foi internacionais. Nas edições cariocas, esses nomes foram
boardgames e RPG, o evento inclui estandes de editoras, usado para abrigar os estandes dos expositores. Entre frequentemente ligados ao RPG, incluindo John Wick
Prêmio Ludopedia 2017 Prêmio Goblin de Ouro
P ara encerrar o primeiro dia do
evento, foi realizada a entrega do
prêmio Ludopedia 2017, premiação que
PTroféu
ara encerrar o segundo dia de
evento, foi realizada a entrega do
Goblin de Ouro. Essa premiação
contempla os melhores do boardgame contempla os melhores do RPG nacional.
nacional. Por ser a primeira edição, foram
Jogo Expert do Ano: Great Western Trail considerados jogos lançados desde 2015,
ano do primeiro Diversão Offline.
Jogo Expert do Ano, Voto Popular:
Terraforming Mars Jogo Nacional Favorito: Tormenta RPG
Edição Revisada (Jambô)
Jogo Expert do Ano, Designer Nacio-
nal: Os Reinos de Druganor Jogo Traduzido
Traduzido Favorito: Rastro de Cthu-
lhu 3e (Retropunk)
Jogo Expert do Ano, Designer Nacio-
nal, Voto Popular: Os Reinos de Druganor Editora Favorita: New Order
Jogo Família do Ano:
Ano: Kingdomino Autor Favorito: Leonel Caldela
Jogo Família do Ano, Voto Popular: Ilustrador Favorito: Annita “Amedyr” Wright
Kingdomino Stream Favorita: Rola o Dado (Azecos)
Jogo Família
Família do Ano,
Ano, Designer Nacio-
Nacio- Podcast Favorito: Pensando RPG
nal: Dwarv7s: Outono Canal Favorito: Vertente Geek
Jogo Família
Família do Ano,
Ano, Designer Nacio-
Nacio- SAC Favorito: Redbox
nal, Jogo Popular: Dwarv7s: Outono Envio Favorito: Redbox
Jogo Infantil do Ano: Animal Upon Animal Melhor Tradução
Tradução:: Hora de Aventura (Re-
Jogo Infantil do Ano, Voto Popular: tropunk)
Animal Upon Animal Melhor Regra: Dungeon Crawl Classics
Jogo Infantil do Ano, Designer Nacio-
Nacio- (New Order)
nal: Belo Jardim Melhor Arte: Terra Devastada Edição Apo-
Jogo Infantil do Ano, Designer Nacio-
Nacio- calipse (Retropunk)
nal, Voto Popular: Belo Jardim Melhor Texto: RPG Caracterização (Pensa-
Mídia Audiovisual: Covil dos Jogos mento Coletivo)
Mídia Escrita: Tábula Quadrada Melhor Aventura: Salada de Ratos (New
Mídia Podcast: Nordicast Order)
Melhor Cenário: Numenera (New Order)
Revelação Independente: A Ordem dos
Últimos (Júlio Matos)
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

A batalha dos três olhos surge à sua frente usando um capacete. É o Elmo de
Hades! O homem é um simples professor, baixo, magro
Sem muita explicação, a metrópole mais próxima e míope. Gagueja e tem raciocínios delirantes, mas não
está sob o ataque de três gigantes humanoides — são é ameaçador.
ciclopes, reconhecíveis como entidades da mitologia Ele conta que seu nome é Hesíodo. Um imigrante
grega por qualquer um que tenha um mínimo de conhe- refugiado vindo da Saberdzênia e estudioso de mitolo-
cimentos gerais. Não é difícil improvisar a ficha dos gia. Ele encontrou o elmo por acaso, durante a última
monstros. São do tamanho de prédios e têm atributos guerra civil que assolou seu país, financiada por nações
físicos e pontos de vida altos. Apesar disso, podem estrangeiras. Usou o elmo num ritual para invocar os
ser feridos por armas comuns. Atacam desarmados e ciclopes e devido a isso, acabou de esgotar de vez os
arremessando coisas. Um deles empunha um imenso poderes do artefato. Hesíodo estava invisível, observan-
martelo de ferreiro. Testes de percepção revelam uma do a todos, procurando em quem confiar. Quer ajuda
fraqueza óbvia: seu único olho, que pode ser cegado, para ir aos jornais e alegar que o país dos personagens
deixando-os completamente vulneráveis. Mas acertá-lo adquiriu o elmo ilegalmente e que a falta de cuidado
deve exigir um teste de grande dificuldade. ao estudá-lo — e a decisão de não devolvê-lo à família
Personagens sem poderes podem auxiliar o exército real saberdzinesa — causou o ataque dos ciclopes. He-
a abater as criaturas. Lembre sempre aos jogadores que síodo quer criar um escândalo que enfraquecerá laços

FÚRIA de CICLOPES
enquanto isso a cidade está sendo evacuada e que, se diplomáticos com a Saberdzênia e impedirá o país dos
não lidarem com os monstros, um bombardeio aéreo será jogadores de interferir em sua política com programas
usados para neutralizar a ameaça! de reconstrução, uma fachada para colocá-la na área
Os ciclopes são irmãos ferreiros, chamados Brontes, de influência e controlar recursos naturais.
Steropes e Arges. Vêm de uma ilha desconhecida e falam Hesíodo sabe, porém, que poucos ouviriam sua his-
apenas grego arcaico. Os personagens podem encon- tória. Deseja o apoio de heróis famosos para armar um
trar uma maneira de se comunicar — como a ajuda circo na mídia! Os jogadores podem escolher denunciá-lo

E sta mini-aventura serve para mestres


e narradores adeptos de RPGs de
super-heróis e aventuras pulp — Mega
bientada — há as duas guerras mundiais, a guerra da
Coréia, do Vietnã, do Afeganistão, do Iraque, a MINUS-
TAH, etc...O importante é que o conflito envolva nações
de acadêmicos que sirvam de intérpretes. Os ciclopes
receberam o chamado místico de um artefato que eles
mesmos forjaram, mas que foi roubado há milhares de
para as autoridades ou aceitar participar do plano.
Levar o professor às autoridades traz recompensas,
mas, a longo prazo, a Saberdzênia se tornará comple-
inteiras e tenha repercussão mundial. anos — O Elmo de Hades — um capacete mágico que tamente controlada pelo país dos jogadores. Participar
City, Mutantes & Malfeitores, Savage
Worlds e outros jogos que comportem Ao regressar ao seu país nativo, os personagens são torna invisível e indetectável quem o usa. Personagens do plano de Hesíodo mantém o país estrangeiro livre,
reunidos numa cerimônia militar onde recebem condeco- versados no assunto ou que questionem especialistas sa- mas torna os heróis perseguidos por seu próprio go-
estes gêneros. É uma estrutura de rações. Aproveite a cena para pedir que cada jogador berão que o tesouro é f amoso. Pertencia à família real da verno. Ignorar Hesíodo faz com que ele procure outro
história simplificada, para ser expandida descreva seu personagem e relate o que fez fora do país. Saberdzênia, uma nação estrangeira, mas está desapa- personagem.
e adaptada conforme sua mesa. Pode ser Personagens que não tenham servido ou que não compa- recido há muito tempo. Ninguém sabe seu paradeiro. Os Mesmo que alguém revele a farsa depois, se um
jogada como aventura avulsa ou como receram à cerimônia são mencionados de alguma forma. ciclopes estão furiosos e acreditam que os heróis estão personagem foi com Hesíodo aos jornais, o escândalo
parte de uma campanha. No dia seguinte à condecoração, o grupo volta à escondendo o artefato. estará armado. Na prática, pouca coisa irá alterar a
vida civil. Peça para que descrevam sua rotina normal. Há poucas opções: render os monstros, e fazer com opinião pública.
O tempo todo eles se sentem vigiados. Descobrem que
O que você fez na guerra? alguém mexeu em suas coisas, têm a impressão que estão
que sejam capturados pelo exército, ou matá-los As escolhas dos personagens e suas consequências
podem servir de epílogo para a aventura ou como gan-
Fúria de Ciclopes é uma aventura retrô, uma releitura sendo seguidos, avistam um vulto que desaparece. Se
de histórias da Era de Ouro dos quadrinhos americanos, questionarem as autoridades quanto a isso, elas negarão Agente incógnito cho para novas histórias, mas uma coisa é certa.
Guerras nunca mudam.
mas você não precisa ambientá-la nos EUA nem nessa estar envolvidas. Deixe a paranóia dos jogadores con- Depois da batalha, os personagens voltam mais
época. Os personagens são super-heróis ou veteranos duzir a história, mas interrompa tudo com uma desculpa uma vez às suas rotinas, mas sentem que ainda estão
comuns voltando de uma guerra ou missão de paz. Qual clássica — a cidade está sendo atacada! sendo observados. Escolha um personagem. Enquanto DAVIDE DI BENEDETTO
delas, dependerá de onde e quando a aventura é am- O país clama que seus heróis voltem à ação. está sozinho, ouve ruídos. Minutos depois, um homem
Ela não anda nem desla: P or favor, senhores puritanos! Não comecem a
torcer o nariz diante do que parece ser “mais
uma adaptação de outra mídia para RPG”. Você não
vai encontrar aqui armas e monstros,
monstros, mas sim uma

ela detona todo mundo personagem fascinante, com conteúdo bem trabalhado.
Tomb Raider não se tornou uma grande franquia dos games e cinema
mundial apenas porque sua protagonista tem um corpinho bonito. A ar-
queóloga Lara Croft é uma personagem de charme e carisma, com todas as

com arco, faca e pistola!


exigências principais para uma boa heroína de RPG. Ao contrário de muitos
personagens de games, o apelo de Lara não se baseia em golpes especiais,
combos fulminantes ou artilharia antitanque. Ela tem um background ela-
borado, com um passado e personalidade — elementos tradicionalmente
ausentes em heróis de videogame. Pode-se dizer que, junto com outros jogos

Lara Croft para 3D&T,


3D&T, Mutantes que estrearam na mesma época, ela abriu caminho para personagens mais
complexos e profundos — e demonstrando que protagonistas femininas em
jogos de videogame também são importantes.
Lara Croft é uma lição para jogadores que gostam de construir persona-

& Malfeitores, Savage Worlds gens apenas baseados em poderes e armas. Ela é a prova de que humanos
normais podem ter histórias fascinantes e viver grandes aventuras, mesmo
sem armas pesadas, magias ou superpoderes.

Seu passado
e Tormenta RPG Filha do lorde inglês Henshingly Croft, Lara nasceu e cresceu em Wimble-
don, Surrey, Inglaterra. Aos 16 anos foi enviada para um colégio interno na
Escócia, onde recebeu educação aristocrática e se formou aos 21. Tinha pela
frente uma vida de luxo e riqueza — até que, durante uma de suas viagens,
o avião fretado caiu nas montanhas do Himalaia. Única sobrevivente da tra-
gédia, Lara viu-se frente a seu primeiro desafio: aprender a se virar sozinha,
para não sucumbir naquele ambiente hostil, tão diferente de seu lar protetor.
Duas semanas mais tarde ela finalmente alcançou a pequena vila tibetana
de Tokakeriby,
Tokakeriby, onde conseguiu fazer contato com a civilização e voltar para
casa. Mas o incidente havia mudado Lara para sempre. A alta sociedade
britânica agora se mostrava sufocante, tediosa; seu recém-nascido espírito
aventureiro exigia mais. Os anos que se seguiram foram repletos de viagens
e descobertas — e, quando o turismo convencional já não era suficiente, Lara
passou a procurar as trilhas mais perigosas. Buscava caminhos nunca antes
percorridos, explorando selvas e ruínas, tomando gosto pela arqueologia.
Após percorrer boa parte do mundo, Lara aprendeu muitas línguas.
Esteve no Brasil em várias ocasiões, quase sempre embrenhada na Amazô-
nia — e uma vez tentando bater um recorde de direção, indo da Terra do
Fogo ao Alasca: acabou quebrando o recorde, mas foi desclassificada da
Publicada na Dragão Brasil #35, “Lara
Recentemente concordou em participar de uma
turnê com a banda U2, o que ajudou a torná
M&M 3ª Edição Tormenta RPG
Croft” trazia a personagem principal de -la ainda mais famosa. Lindíssima, ostenta uma Nível de Poder 7 Lara Croft: humana, nobre 4/swashbuckler 3/
Tomb Raider como matéria de capa, con- autêntica legião de fãs e admiradores. Apesar For 1, Vig 3, Agi 3, Des 3, Lut 3, Int 3, Pro 3, ladina 2/ranger 7, NB; ND 15; Média, desl. 15m; PV
disso, não tem qualquer laço romântico: até o Pre 3 126; CA 40 (+8 nível, +4 Des, +3 Con, +4 Car, +3
tando sua história e oferecendo fichas para Sab, +1 autoconfiança, +1 Esquiva, +1 sexto sentido, +4
diversos sistemas. momento, ninguém foi capaz de acompanhar o Vantagens:
Vantagen s: Ataque à Distância 4, Ataque Corpo-a-
ritmo de sua vida intensa. braçadeiras, +1 anel); corpo-a-corpo: ataque desarmado
Desde então, a franquia Tomb Raider (tanto em games, corpo, Atraente, Bem Relacionada, Benefício: ambides- +15 (1d8+9); à distância: 2 pistolas +17/+17 (3d6+9,
quanto no cinema e nos quadrinhos) já apresentou diversas A aventura é sua única e grande paixão. Ex- tria, Benefício: rica 2, Duro de Matar, Equipamento 4, 17-20) ou arco longo +18 (1d8+8, x3); hab. ataque fur-
origens para a heroína — mas mantivemos o texto original ceto por esse aspecto, Lara é um mulher prática Esquiva Fabulosa, Evasão, Idiomas 3, Iniciativa Aprimo- tivo +1d6, autoconfiança, caminho da floresta, contatos,
da matéria ao máximo possível; considere esta como uma de acima de tudo. Desconsidera completamente sua rada, Maestria em Perícia: Acrobacia, Maestria em Perí- empatia selvagem +10, encontrar armadilhas, evasão,
suas possíveis origens, ou use seu próprio conhecimento da condição de sex symbol (“ser sexy não vai ajudar cia: Atletismo, Maestria em Perícia: Percepção, Rastrear, inimigo predileto (animais +4, humanoides +2), maestria
série para subverter expectativas. quando você está sendo perseguida por leões ou Tolerância Maior. em perícia (Acrobacia, Atletismo, Cura, Ladinagem),
Nesse artigo, ao invés dos sistemas originais usados para tubarões famintos”, ela costuma dizer). A boa Perícias: Acrobacia 5 (+8), Atletismo 8 (+10), Es- orgulho 1/dia, riqueza, terreno predileto (selva +2); Fort
a ficha de Lara, apresentamos suas estatísticas em sistemas forma é simples resultado de exercícios constan- pecialidade: Arqueologia 5 (+8), Furtividade 5 (+8), In- +16, Ref +17, Von +16; For 12, Des 18, Con 16, Int 16,
modernos: 3D&T Alpha, Mutantes & Malfeitores 3a Edição tes, entre caminhadas, escaladas e travessias a vestigação 5 (+8), Percepção 7 (+10), Persuasão 2 (+5), Sab 16, Car 18.
e Savage Worlds.
Worlds . Como um bônus para os fãs de Tormenta nado. Pouco se preocupa com a aparência: traz Tecnologia 2 (+5), Tratamento 2 (+5), Veículos 7 (+10). Perícias & Talentos: Acrobacia +23, Atletismo +25,
RPG, uma versão da aventureira para esse sistema! os longos cabelos castanhos presos em uma tran- Cavalgar +23, Conhecimento (geografia) +22, Conheci-
ça severa e usa roupas práticas e confortáveis, Ataque: Iniciativa +7, Pistola Pesada +7 (à Distân- mento (história) +22, Cura +24, Furtividade +23, Iniciativa
que permitam liberdade de movimentos. Séria e cia, Dano 4), Desarmado +4 (Curto, Dano 1) +26, Intuição +22, Ladinagem +25, Ofício (carpintaria)
competição por dirigir perigosamente e colocar em risco sisuda, poucas vezes exibe um sorriso — muito Defesa: Esquiva 6, Fortitude 6, Aparar 4, Resistência +24, Percepção +22, Sobrevivência +22 (+26 se estiver
a própria vida (sem falar nos outros motoristas…). menos uma risada. Parece em eterno mau humor. 6, Vontade 4. sozinha); Ataque Desarmado Aprimorado, Atraente, Au-
Desaprovando atitudes como essa, “indignas da aris- Equipamento: 2 pistolas pesadas, lanterna, binó- tossuficiente, Casca Grossa, Celebridade, Combater com
Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado,
tocracia”, lorde Henshingly rejeitou a filha. Lara se tornou Seu futuro culos, GPS.
Comandar, Esquiva, Fortitude Maior, Linguista, Mobilida-
escritora para financiar suas aventuras; seus fascinantes Como arquétipo de aventureira e exploradora, Lara Habilidades 44 + Vantagens 26 + Perícias de, Rapidez de Recarga (pistola), Rastrear, Reflexos Rá-
romances, a respeito de viagens exóticas e descobertas Croft pode ser usada muito facilmente como personagem 24 + Defesa 11 = 105pp. pidos, Saque Rápido, Tiro Certeiro, Tiro em Movimento,
arqueológicas, são hoje sucesso de venda e tornaram o jogadora em campanhas de alto nível — ou como perso- Tiro Preciso, Tiro Rápido, Tolerância, Usar Arma Exótica
nome Lara Croft conhecido em todo o mundo. nagem do mestre, em grupos mais modestos. Sendo uma Savage Worlds (pistola), Vontade de Ferro.
humana normal, sem superpoderes, a arqueóloga caberia Carta Selvagem Humana Heroica Equipamento: anel de proteção +1 (herança), botas
Seu presente em qualquer campanha tendo a Terra atual como cenário.
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d8, Espírito d6,
de caminhar e saltar, braçadeiras da armadura +4,
brinco da resistência +3 (funciona como um manto da
Como único bem deixado pela família, Lara tem uma Força d6, Vigor d8
mansão em Surrey onde escreve, descansa e treina. A 3D&T Alpha (18N) Perícias: Arremessar d4, Atirar d8, Cavalgar d4,
resistência),), cantil, cinto do monge, corda da escalada,
resistência
duas pistola de adamante +1 afiada da recarga rápida ,
casa e o quintal foram transformados em pista de obstá- F0, H2, R2, A0, PdF2, 20 PVs, 10 PMs. Consertar d4, Conhecimento (arqueologia) d6, Curar kit de artesão obra-prima, kit de ladrão obra-prima, kit
culos, com caixas, escadas, piscinas e labirintos; viciada Kit: aventureira nata (destino, sorte dos heróis), tra- d4, Dirigir d6, Escalar d6, Furtividade d6, Investigar d6, de medicamentos obra-prima, luneta, mochila, pé de
em adrenalina, Lara aproveita cada oportunidade para ceur (liberdade de movimento). Lutar d8, Nadar d4, Perceber d6, Persuadir d4, Sobrevi- cabra, 10 tochas.
conservar o corpo em movimento. O velho mordomo da vência d6
mansão leva uma vida dura, tentando acompanhar sua Vantagens:: Adaptador, Arena (Ermos), Boa Fama,
Vantagens
agitada patroa para servir uma ocasional xícara de chá… Pontos de Vida Extras, Riqueza. Carisma +2, Movimentação 6, Aparar 6, Re- matéria original de PALADINO
Desvantagens: Munição Limitada, Pacifista (auto- sistência 6 regras de ÁLVARO “JAMIL” FREITAS
Lara tem uma agenda cheia. Perseguida pela impren-
sa, raramente é deixada sozinha e em paz, como real- defesa). Complicações: Curiosa, Leal, Pacifista (menor).
mente gosta de estar — exceto quando se embrenha em Perícias: Idiomas, Sobrevivência; acrobacia, condu- Vantagens:
Vantagen s: Atiradora, Atraente, Duro de Matar,
lugar distantes, onde repórter algum consegue segui-la. ção, mecânica. Esquiva, Linguista, Rápida, Retirada, Rica.
AMIGOS DE KLUNC Para ter seu nome aqui, seja um
Eric M. Souza Flávio Nogueira
Ericki Haras Francisco Sedrez Warmling
Erimar Lopes Francisco Soares apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Evandro Gurgel
Everton Luiz
Francisco Yago Aguiar
Sobreira Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Conselheiro-Mor
Aventureiros André Felipe Menezes
dos Santos
Bruno Vinicius da Silva
-= Zaba =- Fabiano Fernandes dos Santos Frank Wallace
Adalbero Marinho da Fabiano Forte Martins Cordeiro Frederico de Faria e Silva
André Luís Caio Alexandre Gustavo Creutzberg João Pedro Bregalda Leonardo Arcuri Florencio
Silva Júnior Fabiano Martins Caetano Gabriel Arthur Militzer
André Luiz Noronha Baracho Consorti Paixão Gustavo de Oliveira Ceragioli João Pedro dos S. Thomé Leonardo Bacchi Fernandes
Adilson Weber Caio Andrade Fabiano Pasqualotto Soares gabriel baptista
André P. Bogéa Gustavo Maiorini João Soares Leonardo Dias Pesqueira
Adriano Cleber Tume Caio Cruz Fabio Melo Gabriel Carbonelli do Couto
André Peres Gustavo Martinez João Trindade Leonardo dos Santos Gedraite
Adriano de Oliveira Caio Henrique Bellini de Mello Fabio Piazzaroli Longobardi Gabriel Fernandes Sarmento
Santos Ayub André Tepedino Gustavo Nobre Wotikoski João Victor Lessa Nunes Leonardo Menzani Silva
Carlos “Grande Castor” Fabio Rezende Gabriel Kolbe Teixeira Jonatas Monteiro Fernandes
Aggeu Luna André Vieira Haniel Ferreira Leonardo Neves
Gonçalves Fabio Soares Gabriel Marquardt Müller Jonathan Fried
Airton Luiz Tulio Júnior Andre Zanki Cordenonsi Hebert J Leonardo Queiroz Gonçalves
Carlos “Meio-Elfo” Netto Fábio Vasquez Pereira Gabriel Pacheco da Silva Jonathan Pinheiro dos Santos
Aislan Torres Antonio Lucas da Heitor de Almeida Francisco Lex Bastos
Silva Loureiro Carlos Carvalho Fabricio Maciel Gabriel Reis de Meira Jones dos Santos Vieira
Alan de França Santana Helder Poubel Lídia Granemann
Carlos Frederico Veiga Daniel Sugui Diogo Leal Andrade Fagner Tineli Baer Gabriel Sabino Gemo Montovani
Arthur de Andrade Arend Henrique da Costa Gallo Neto Jorge Gomez
Albano Francisco Schmidt Carlos Leandro Gomes Batista Danielle Bomfim dos Reis Diogo Monteiro Gouveia Gervasio da Silva Filho
Arthur Sarmento Felipe Alves Jorge Junior Lincoln Ruteski dos Santos
Alberto M. Ticianelli Danilo Bensi Diogo Diogo Peres Dos Santos Henrique Rangel
Arthur Silva de Paula Carlos Ogawa Colontonio Felipe Campos Gilberto Ribeiro Pinto Júnior Jorge Monteiro Pedrosa Lucas Arruda
AleksanderSanandres Danilo Carlos Martins Douglas Marques Heristhon Max Moreira Libânio
Artino Filho Carlyle Santin Sguassabia Felipe Della Corte Gilmar Alves de Oliveira Jorge Vieira Lucas Henrique Martins Faria
Alex Moraes de Melo Danilo de Oliveira Carvalho Douglas Ramos da Silva Hernani Ilek
Artur Augusto Bracher Capute Cassio Segantin Felipe Dias Gilmar Rocco José Eduardo da Silva Lucas Lorenzi Malgaresi
Alex Myller Duarte Lima Danyel Pablo Batista Muniz Douglas Toseto Marçal Hiromi Honda
Ásbel Torres da Cunha Celso Esvandir Guero FIlho Felipe Lara Gio Mota José Eduardo Padovani Lucas Oliveira
Alex Saraiva Mamedes Dartagnan Quadros de Oliveira Hudson Ornelas
Augusto Baptista Celso Guedes de Jesus Felipe Leonardo de Mattos Gisele Sena Bertolazo Rosa de Oliveira Lucas Sampaio Magalhães
Alexandre Esperança Cesar Augusto Sabatino Davi Mascote Domingues Dutra Santana Longo Giuliano Bortolassi Hugo Jacauna
Augusto Santos Felipe Wagner José Moacir de Carvalho Lucas Santos Borba de Araujo
Alexandre Ferreira da Silveira Christian Medalha Justino Davi Roberto Limeira Eberson Lima Spadoni Glauber Monteiro Hugo Rosa Araújo Júnior
Breno Muinhos Fellipe da Silva Lucas Silva Borne
Alexandre Ling Christopher Kastensmidt Demian Machado Eddie Junior Gregório de Almeida Fonseca Humberto Meale José Paulo
Bruno Alves Carvalho Fellipe de Paula Campos Luciano Portella Rodovalho
Alexandre Lunardi Clayton Varela Denis G Santana Edilazio Luiz Guilherme Amato Marinho Igor Araujo Jose Ricardo da Silva
Bruno Baère Pederassi Fernando Augusto Luis Augusto de Lara
Alexandre Pytel Lomba de Araujo Clécio Matheus Weirich Denis Roberto Macedo Édipo Égas Marques Iwata Yamamoto Guilherme da Silva Alves Igor Marlon B. Oliveira Juliano Cataldo Cavalcanti
Alexandre Straube da Silva Edney “InterNey” Souza Fernando de Castro Assis Inácio Fëanor Juliano de Miranda Luís Felipe Hussin Bento
Bruno Cobbi Silva Cleison Ferreira Guilherme Duarte Rodrigues
Alexandre Yukio Harano Dennys Laubé Eduardo Azambuja de Fernando do Nascimento Iran Eduardo Julio Cesar da Silva Barcellos Luis Guilherme B G Ruas
Bruno Da Silva Assis Cleiton Chaves Guilherme Furtado
Alexsandro Alves Dheyrdre Machado Albuquerque Mello Fernando Duarte Silva Isabelle Viana Felix Júlio N. S. Filho
Bruno Daniel Cristhian Heck Guilherme Lacombe Luiz Cláudio
Allan Adann Caires Diego Aparecido Alves Eduardo Cesar Silva Fernando Junior Oliva da Fonseca Isac Marcos Kaede Kisaragi
Bruno de Jesus Farias Silva Cristian Rigatti de Campos Gomes Figueira Luiz Claudio Reis
Marcelino da Silva Eduardo Luciano Camolez Fernando Picolotto Guilherme Lopes Vitoriano Israel Pinho Karen Soarele
Bruno De Mello Pitteri Cristiane Weber Diego Barboza Luiz Edmundo Janini
Allan Oliveira Eduardo Mendes Marcucci Fernando Sanches Guilherme Luiz Klug Italo Machado Piva Karl Fontes Luiz Ferreira
Bruno Della Ripa Cristiano Lopes Lima Diego Bernardo Chumah
Allec Ribeiro Rodrigues Assis Eduardo Rafael Schmidt Fernando Serra GuilhermeNascimento Ives Bernardelli de Mattos Kássio José Lara de Rezende Luiz Geraldo dos
Cristiano Motta Antunes Diego Fernandes Santos
Allisson Oliveira Bruno Eron Eduardo Tavares Machado Fernando Takao Guilherme Pupo de Oliveira James McBryan Kaue Amaral Monteiro Santos Junior
Dan Cruz diego goncalves
Álvaro da Rosa Cunha Bruno Groposo Pavão Eduardo Távora Fernando Wecker guilherme rufino Jean Blaskoski Kellisson Felipe Luiz Perigault
Daniel Araujo Gomes Diego Rodrigues Pereira
Álvaro Ferreira Bruno Henrique Cardoso Eliel Junior Filipe “Angelus” Ragazzi Guilherme Sassaki Jean Rodrigo Ferreira Leandro Bitencourt Lutero Cardoso Strege
Daniel Baz dos Santos Diogo Augusto de
Alysson Lago bruno lira de oliveira Daniel de Paula Ferreira Barros Lopes Elton Rigotto Genari Filipe Itagiba Guilherme Strejewitsch Oliveira Jeferson de Oliveira Leandro Ferraro Maicon Hackenhaar de Araujo
Alysson Pinto Bruno Lopes Hoffmann Nascimento Diogo Becker Elvio Kazuo Filipe Wilbert GuilhermeTamamoto Jéssica Tosim Leandro Moreira Manoel Mozzer
Amadeus De Melo Cavalcanti Bruno Machado Daniel Marques Diogo Emmanoel da Emanuel Guilherme Filippe Spósito Guilherme Vasconcelos João Gustavo Borges Leilton Luna Marcel Pinheiro
Ana Lucia Lieuthier Bruno Meneghetti Daniel Poleti Costa Lemos Emanuel Mineda Carneiro Flaubert Marques da Cruz Gustavo Amâncio Costa e Silva Vita Léo Cunha Marcelo Barandela Abio
Marcelo Fraga Mauro Araújo Gontijo Pedro Henrique Cocola
Fernandes
Raquel Gutierrez Samuel Cardoso
Santiago Junior
Tiago Cubas Conselheiros Andre Veras Melo Carlos Victor Rodrigues Lopes Douglas Camillo-Reis
Marcelo Guimarães Mauro Juliani Junior Raul Galli Alves Tiago Ferreira Angelo Gabriel Mari Cavaleiro Morto Douglas Faquin Bueno
=”Cristiano “Leishmaniose
“Leishmaniose””
de Morais Silva Max Pattacini Pedro Henrique Reginaldo Santiago Samuel Filizzola Tiago Magalhães Lyrio Cavalcante” Antônio Henrique Botticelli Celso Giordano Tonetti DouglasNascimento
Marcelo Jose dos Anjos Estumano Gomes Samuel Marcelino
Mayra Farias Silva Régis Fernando Bender Puppo Tiago Misael de Jesus Martins Adriano Anjos de Jesus Antonio Mombrini Cesar Hitos Araujo Douglas Vieira Dias
Marcelo Monteiro de Pedro Henrique Guimarães Sanderson Átomo
Miguel Peters Ramos Pires Renan Antonio de Lima Tiago Monnerat de F. Lopes Adriano Guido Antonio Neto Cezar Coimbra Dyego Aldryncollem
Aquino Bertazzo Sandro da Silva Cavalheiro De Oliveira Costa
Mike Ewerton Alves Jorge Pedro Lunaris Renan Nicastri Ivo Tiago Moura Agamenon Nogueira Lapa Artur Duduch CJ Saguini
Marcelo Oho Sasukerdg Mendes Edevaldo Santos Messias
Mike Wevanne Pedro Mansur Renato da Cunha Silva Tiago Rafael Vieira Agostinho Bartolomeu Artur Teixeira
ra Clarissa Sant´Anna da Rosa
Marcelo Seara Mendonça Sávio Souza Edgar Cutar Junior
Mitae Do Mato Pedro Moniz Canto Renato de Faria Cavalheiro Tom Azevedo Ailton Neto Átila Pires dos Santos Claudio Quessada Cabello
Marcelo Verissimo Sérgio Pinheiro Ednardo Oliveira Pena Araújo
Mitelus Morion Pedro Morhy Borges Leal Renato Motta Uelerson Canto Áiron Bruce de Oliveira Augusto César Duarte Cleber E Morellato
Márcia Regina Pereira SeuRaul Loss Franzin Rodrigues Eduardo Amarães
(mushi-chan) Murilo Vieira Guidoni Pedro Netto Renzo Rosa Reis Valdo Nóbrega Cristian Drovas
Nando Machado Rhenan Pereira Santos Shur Stephano Vanilo Alexandre Alan Emmanuel Oliveira Bergson Ferreira do Bonfim Cristiano Cristo Eduardo Bailo
Marcio Dias Pedro Rafahel Lobato
Narciso dos Santos Filho Silvio Oliveira de Jesus Junior Vicente Fonseca dos Santos Bernardo Stamato Dan de Paula Eduardo Batista dos
Márcio Homem Péricles Vianna Migliorini Ricardo César Ribeiro
Nathan Arocha dos Santos Sinuhe Santos Silva Victor de Paula Brandão Aguiar Alberto Nogueira Nissiyama Brayan Kurahara Daniel Andrade Santos Saigh
Márcio Souza de Vargas Peterson Lopes
Neilson Soares Cabral Ricardo da Silva Ramada Sócrates Moura Santos Júnior Victor Hugo Antunes Alcyr Neto Braz Dias Daniel Bard Eduardo Damacena Manhães
Marco Antonio Fogaça Philippe Pittigliani Magnus
Neirimar Humberto Ricardo de Oliveira Souza Soren Francis Victor Hugo Simões Santos Aldenor C. Madeira Neto Breno Marcondes Daniel Carlos Eduardo De Souza
Marco Maron de Freitas Phillipe Ferreira de Lyra Penna da Rocha Mascarenhas
Kochhan Coradini Ricardo Maia Stéfano Andrade de Souza Victor Miranda Rangel Silva Alessandro Souza de Oliveira Daniel Chaves Macedo
Marcone Francisco Pitterson Marcus de Bruna Alencar Eduardo Fernandes Augusto
Nelson Teixeira Jr. Paula Reis Ricardo Pereira Ramalho Tales de Azevedo e Vinícius Brazil Alex Farias de Lima Daniel Duran Galembeck
lira Barbosa Eduardo Kikuchi Itiama
Nikolas Martins Richard Lindo Godoy Vasconcellos Alex Frey Bruno Belloc Nunes Schlatter da Silva
Marcos André Macedo Martins Rafael Artur Vinicius Dinofre
Brandão Oliveira Bruno Bianco Melo Daniel Nalon Eduardo Maciel Ribeiro
Rafael Bezerra Vieira Richard Pinto Tales Pereira Vinícius Ferreira Alex Gabriel
Marcos Goulart Lima Nikos Elefthérios
Richard Sassoon Tayara de Paula Fernandez Alex Pongitori Bruno Cesar Aff Mendes Daniel Paes Cuter Eduardo Silva Araujo
Marcos Santos Rafael Blotta Vinicius Gomes Alfama
Nill Chesther Nunes Bruno Cury Daniel Ramos Eduardo Zimerer
Marcus Antônio de Azevedo Rafael Carneiro Vasques Roberto Levita Thales Campelo Vinicius Magalhaes Cunha Alexander Ischaber Xavier
Robertson Schitcoski Thales Coletti Gagliardi Alexandre Lins de Bruno de Meira Leite Filho Danillo Roger Ribeiro Elton Rodriguez
Santana Santos Otávio César Marchetti Rafael CMB Vinicius Rodrigues
Robinson Moreira Theógenes Rocha Albuquerque Lima Bruno Fávaro Piovan Danilo Costa Neves Paoliello Elvys da Silva Benayon
Marcus Leopoldino Pablo Henrique Rafael da Silveira Melo Devera Vitor Gabriel Etcheverry
Marques Soares Robson de Braga Castelo Thiago Barz Alexandro Barros Bruno Leão Pereira Danilo M. Lemos Emir Beltrao da Silva Neto
Marcus Vinicius de Rafael De Andrade Teixeira Vitor Godoi Mendes
Mello Oliveira Panda Vital Branco Junior Thiago Cardim Alexsandro Teixeira Cuenca Bruno Ruppert Danilo Menezes Enzo Venturieri
Rafael de Oliveira Lima Vitor Oliveira Nascimento
Mariana Silva Guimarães Patrick da silva Nunes Rodolfo Caravana Thiago Colás Alfredo Santos Júnior Bruno Soares Danilo Santos Eric Fernando
Rafael Ferraz Vitto Giancristoforo
Ferreira Rodrigo Aguera Dos Santos Alisson Belém Bruno Teixeira Maia Danilo Steigenberger Erick Nunes
Patrick Zanon Rafael Ferraz de Thiago Costa
Marina Ferreira de Oliveira Rodrigo Amaral Pantoja Wagner Armani Allan José da Silva Pinto Bruno Vieira Dante Souza E Souza Estevão Costa
Paulo Augusto Galembeck Camargo Cibim Thiago de Paula Barbosa
Mario Felipe Rinaldi Paulo C. Holanda Rodrigo Aparecido de Toledo Wagner Azambuja Allan Vieira Cadu Fernandes Davi Freitas Evandro Da Fonseca Almeida
rafael guedes da silva Thiago Destri Cabral
Marlon Ricardo Paulo Fernando Gomes Velloso Rodrigo C K Wagner Rodero Junior Ana Rosa Leme Camargo Caesar Ralf Franz Hoppen David De Andrade Nunes Everaldo Santos Silva Júnior
Rafael Lichy Thiago Dias
Mateus Cardozo Fôlego Paulo Henrique Rafael Lima Rodrigo Camilo Wallison Viana de Carvalho Anderson Brambilla Chaves Caio Cesar Mazon David José Neves Baldi Everton Alexandre
Thiago Henrique
Mateus Fuzzato Paulo Henrique Farias Rodrigo da Silva Santos Gonçalves Alves (Thiago Walyson Velasco de Azevedo Anderson Costa Soares Caio César Viel David Lessa Santa Rosa Brito
Rafael Nicoletti
Mateus Guida dos Santos Rodrigo Lopes Henrique Sena) Wanderson Teixeira Barbosa Anderson Desangiacom
Desangiacomoo Caio Delgado Deivid Santos Fabiano Silveira
Rafael Panczinski de Oliveira
Matheus Estevão de Souza Paulo Herique Dihl Rodrigo Marques Thiago Nicolas Szoke Warnei Oliveira de Souza Caio Felipe Giasson Deivide Argolo Brito Fabio Bompet Machado
Rafael Pintaudi da Fonseca
Matheus Hobit Paulo Ítalo Medeiros Rodrigo Menezes Thiago Ozório wefferson david de souza silva Andre Andrade Calleu Fuzi Diego Butura Fabio Carvalho
Rafael Sangoi
Matheus Panda Paulo Ramon Nogueira Rafael Silva Rodrigo Mokepon Thiago Pacheco Wesley Francisco da Silva André Bessa Calvin Semião Diego Moreira Fabio Casanova
Matos Cr de Freitas Thiago Rodrigues de Souza André Centeno de Oliveira Fábio Gicquel Silveira
Rafael Souza Oliveira Rodrigo Montecchio Wilkson Belem Monteiro Camila Gamino da Costa Diego Noura
Pedro Arthur pinto Thiago Ruis André Dorte Dos Santos Fabio Ramalho Almeida
Mauricio Bomfim Bravo Durão RAMON ARANHA DA CRUZ Rodrigo Nunes dos Santos Willian Viana Neves Canja Dinamica do Youtube Diego Toniolo Do Prado
Maurício Da Fonte Filho Pedro Cesar Bento Mendes Rannyere Xavier Roger Guidi Thiago Silva Carneiro Yargo Reis
Reis André Duarte de Ávila Ribeiro Carine Ribeiro Diogo Ramos Torres Fabrícius Viana Maia
Mauricio Mendes da Rocha Pedro Curcio Raphael Everton Rogério Fabiano dos Passos Thiago Tavares Corrêa Ygor Vieira André Faccas Carlos Castro Diosh Smith Fábul Henrique
Mauricio Michel Klagenberg Pedro de Moraes Gonçalves da Silva Rogger Pelzl Tiago Alexandrino Yuri Brandão
Brandão andre luiz jacintho Carlos G C da Cruz Dmitri Gadelha Felipe Baía
Felipe Intasqui Gilberto M. F. Jhunior Jeferson Dantas Laércio Junior Luiz Filipe Carvalho Nicolle Mathias de Almeida Rafael Schmitt Wilhelms Rogê Antônio Thiago Isensee Wiliam Fonseca LIno
Felipe Leite Gilvan Gouvêa Jefferson Anderson Ferreira Leandro Candeia Fiamenghi Luiz Filipi Raulino Nikolas Jorge Santiago Rafael Silveira da Silva Roger Andressa Lewis Thiago Lemos D’Avila William Vogel
Felipe Machado Giuliano Vieira Sant’anna Jefferson Frias Leandro Casanova Luiz Gustavo Bischoff Carneiro Ramon Alberto Romullo Assis Dos Santos Thiago Mello yuri duarte porto
Felipe Massao T. Masutani Glace Augusta Motta Silva Jefferson Ramos Ouvidor Leandro Franco Miranda Luiz Gustavo Fiaux Vieira Nivaldo Pereira de Machado Costa Ronald Santos Gois da Silva Thiago Morani Yuri Kleiton
ton Araujo Sanches
Sanches
Oliveira junior Ramon Couto
Felipe Nunes gláucio josé magalhães jessé adriano dias Leandro Godoy Luiz Gustavo Pelatieri Teixeira Ronaldo Filho Thiago Rafael Becker Yuri Lima
Normando Laube Santos Rangele Guimarães
Felipe Nunes Porto Glauco Madeira de Toledo Jessé Ulisses Leandro L. C. E Rodrigues Luiz Henrique Moreira Ruan Pablo Thiago Santos dos Santos Yuri Machado
Machado
Odilon Duarte Raoni Godinho
Felipe Rizardi Tomas Gregório Tkotz Jhonas Diego Leandro Lima dos Santos Luiz Otavio Silva Santos Salomão Santos Soares Tiago Lima Yuri Marques
ques Rodrigues
Odmir Fortes Raphael Alves Moure
Felipe Wawruk Viana Guilherme Aurélio da João Antonio Leo Aguiar Makswell Seyiti Kawashima Samuel Hamilton Belém Cruz Tiago Martins Yuri Travalin
Travalin Cyrino
Silva Arantes Pablo Urpia Raphael Estevao Borges Chamuinho Bastos
Felippe Moreira Rodrigues João Lira Leonardo Afonso Manoel D’Mann Martiniano Sarah Helena Bedeschi ザイテスウォーカー
Guilherme Bruno Paulo Gomes de Oliveira Neto de Oliveira de Camargo Tiago Ribeiro
Fernando Abdala Tavares João Moisés Bertolini Rosa Leonardo Avena Rodrigues Marcel Castellani Aldecoa
Emerencianoo Jota
Emerencian Paulo Henrique Ferreira Raphael Montero Sascha Borges Lucas Tiago Soares
Fernando Borges João Pedro Andrade Leonardo Kommers Marcello Bicalho
Guilherme Correa Virtuoso Paulo Soares Raphael Tarso Silveira Saulo Alves de Brito Ugo Portela Pereira
Fernando Magalhães Joao Pereira Leonardo Luiz Raupp Marcelo Menezes
Guilherme de Lima Paulo Vinicius Rauldouken O’Bedlam Sérgio Gomes Valter Ries
Fernando Modesto Dutra João Zonzini Leonardo Marques Marcelo Prates Figueiredo
GuilhermeRodrigues Paulo Vitor Renan Carvalho sergio henrique florido Vanderlei Bastelli Filho
Filipe Caetano da Silva da Silva Pinto Joaquim Silva Leonardo Mota MarcioAlbuquerque
Paulo Weber Louvem Gomes Renan da Annunciação de souza Vevé Leon
Filipe Luiz Guilherme Teixeira Jonathan Vinicius da Silva Leonardo Oliveira Marcio Castro
Pedro Almeida Renan Rodrigues Cação Sérgio Meyer Vassão Victor Castro de Sa
Filipe Santos Gomes Medeiros Leonardo Rafael de Márcio Kubiach
Guilherme Tsuguio Tanaka Pedro Henrique Martins Shane Morgan
Flávio Martins de Araújo Jorge Alberto Carvalho Sena Bairos Rezende Marcio Sidney Lino Junior Renato Bartilotte M. Oliveira Victor Lagoas
Gustavo Dias Gomes da Silva Baraboskin Standen
Flavio Rodrigo Sacilotto Jorge Botelho Leonardo Renner Koppe Marco ByM Veloso Pedro Henrique Monteiro Pires Renato Potz Victor Leir Bethonico de Souza
Gustavo Reis Sidinei Lander Da Silva Pereira
Flávio Rodrigues Jorge Eduardo Dantas Liano Batista Marco Menezes Pedro Henrique Ricardo Augusto Victor Otani
Harley Lucas Gonçalves Seligmann Soares Abdon Santos Silvia Helena de Oliveira
de Oliveira Lincoln Ribeiro Victor T Melo
Francisco José Marques Marcos Felipe Silvino Pereira de Amorim Neto
Helio Paiva Neto José Alexandre Buso Weiller Pedro Kranz Costa Ricardo Dantas de Oliveira
Francisco Menezes Lourenço Vilar Marcos Gerlandi de Sousa Stefano Calis Victor Tamura
Helio Rodrigues José Elso Pedro Lima Ricardo Ferreira Gerlin
Francisco Santana de Azeredo Lucas Barbosa Lins Marcos Neiva Tabriz Vivekananda Vinícius Alexandre Squinelo
Helton Garcia Cordeiro José Guilherme de Souza Silva Pedro Machado Ricardo Filinto Lopes Zanetti
Francisco Santos Lucas Bernardo Monteiro Marcos Pincelli Tácio Schaeppi
Herbert Aragão José Roberto Froes da Costa Pedro Passos Ricardo Gambaro Vinicius Caldas
Francisco Villalva Neto Lucas Humberto Marcos Willian Farias Santos Talles Magalhães
Hugo Genuino Joshua Raiser Pedro R de Jesus ricardo haw Vinicius Carvalho dos Santos
Frederico Moreira Lucas Macedo Marcus Andrade Tarcísio Nunes
Hugo Rebonato Judson Jeferson Pedro Ribeiro Martins Ricardo Okabe Vinicius Cipolotti
Gabriel Lucas ollyver Gonçalves Mario Costa Taynara Miorim Noronha
Humberto GS Junior Pereira Moraes Barbosa Pedro Rodrigues Roberto Silva Vinícius Lemos
Gabriel Braga E Braga Mario henrique alves Teresa Augusto
Hyago Pereira Juliano Azzi Dellamea Lucas Porto Lopes moura neto Pedro Santos Roberto Wagner Vinícius Matiolo Marconi
Gabriel Cesar Duarte Thadeu Silva
Ícaro Cardoso da Silva Juliano batista machado Lucas Silva de Deus Mário Lima Pedro Zanella Col Debella Robson Luciano Pinheiro Vinícius Nery Cordeiro
Gabriel Chaud Giollo Thales Barreto
Igor Andre Julierme Lucas Tanaka Mateus Trigo Péricles da Cunha Lopes Ferreira dos Santos Pereira Vinicius Oliveira
Gabriel Cholodovskis Machado Thales Carvalho
Igor Daniel Côrtes Gomes Júlio César Eiras Lucas Tessari Matheus Back Almeida Prof.Zeh Rodolfo Xavier Vinicius Soares Lima
Gabriel Dhein Thalles Oliveira
Igor Silva Julio Cezar Silva Lucian Ks Matheus Borges Ziderich Rafael Baquini Bueno Rodrigo André da Costa Graça Vinícius Sousa Fazio
Gabriel Freitas Carvalho de Toledo Thalles Rezende
Ilidio Junhior Luciana Cruz Bianco Matheus Faria Rafael Bertacchi Rodrigo Basso Vitor Alves Patriarcha
Gabriel Madeira Pessoa Kalaires Thiago Alduini Mizuno
Ismael Alcântara da Silva Luciana Harada Hamel Matheus Henrique Rafael Delboni Ribeiro Rodrigo Costa de Almeida Vitor Augusto Joenk
Gabriel Moreira Karlyson Yuri dos Thiago Barbosa Ferreira
Ismael Marinho Luciano Acioli Matheus Martins de Oliveira Rafael Duarte Collaço Rodrigo Dani Vítor Lucena
Gabriel Novaes Santos Chaves Thiago Corrêa Oliveira
Italo Henrique Silvestre Katiane Alencar Luciano Del Monaco Matheus Peregrina Hernandes Rafael Fata Rodrigo Falleiro Vivien Lee Mamedio
Gabriel Paiva Rega de Souza
Iuri Gelbi Silva Londe Kayser Martins Feitosa Luciano Dias Mauricio Osca Rafael Freire Rodrigo Keiji Thiago da SIlva Moreira Washington Alencar
Gabriel Rodrigues Pacheco
Iuri Martins Kelvin Sammer Luciano Jorge De Jesus Mia Alexandra Rafael Galdino Marinho Rodrigo Nassar Cruz Thiago Elias Vieira Pereira Wellington Barros Moraes
Gabriel Scarssi Krupp
Gabriel Souza iury de paula lopes Gonçalves Marques Luciano Vellasco Nathan Gurgel Rafael Guimarães Rodrigo Paz Monteiro Thiago Flores Wellington Vieira Ferreira
George Carlos Gonçalves Ivan Ivanoff de Oliveira Keyler Queiroz Cardoso Luciano Viana Neto Falcão Rafael Ishikawa dos Santos Rodrigo Quaresma de Andrade Thiago Freitas Welton Sousa
da Silva Ivo Bruno Gomes Araújo Kleiton Renzo Luis Oliveira Nicholas Lemos Rafael Lohmann rodrigo s.m. guimaraes Thiago Henrique Wesley Rossi Yamauti

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