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DICAS DE MESTRE TESOUROS ANCESTRAIS LUTA ADAPTAÇÃO


COM ESTILO CHEFE DE FASE GABINETE
As lições de FFXIV A Sociedade do Anel está de volta ArtesAmarciais
porradavariadas
de One-Punch
para 3D&T
Man! Você quer um balão? Tu-tu-TUBARÃO!

DRAGAO
O universo
de One-Punch Man,
BRASIL

o herói que resolve


tudo rapidinho!

ANO 15 • EDIÇÃO 147

TOOLBOX
VALOROSOS PALADINOS

CAVERNA DO SABER
ESQUELETO É OSSO!

RESENHAS
BACURAU • DAD OF LIGHT • RONIN

UMA PORRADA SÓ
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DICAS DE MESTRE TESOUROS ANCESTRAIS ADAPTAÇÃO CHEFE DE FASE GABINETE
As lições de FFXIV A Sociedade do Anel está de volta A porrada de One-Punch Man! Você quer um balão? Tu-tu-TUBARÃO!

DRAGAO
BRASIL

ANO 15 • EDIÇÃO 147

TOOLBOX
VALOROSOS PALADINOS

CAVERNA DO SABER
ESQUELETO É OSSO!

RESENHAS
BACURAU • DAD OF LIGHT • RONIN

LUTA COM ESTILO


Jiu-jitsu! Boxe! Gun-fu!
Acabe com o seu
inimigo em 3D&T com
várias artes marciais
EDITORIAL SUMÁRIO

ROTINA
~
DRAGAO 4 Notícias do Bardo 50 Conto
BRASIL

Bienal, Bárbaros e Power Rangers brasileiros Arauto da Ambição, por Filipe Itagiba.

6 Pergaminhos dos Leitores 70 Gabinete de Saladino


Perguntas sem respostas. Tubarões de todos os tipos!

Hoje é quinta-feira. A nova edição da Dragão Brasil (essa


mesma que você está lendo) está bem encaminhada. Eu podia www.jamboeditora.com.br
10 Resenhas 74 Encontro Aleatório
Bacurau, Dad of Light, Ronin. Julio Matos e os RPGs de uma página.
até acordar mais tarde. Meu despertador estava para 9h15.
Mas eu acordei às 8h15 da manhã. Do nada, como em geral faço há mais
Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi 13 Sir Holand 78 Técnicas de Luta
de dez anos. De alguma forma meu corpo acostumou a meio que obedecer um Esse baú tem dente! Artes marciais para 3D&T!
Editor-Executivo

14 Dicas de Mestre
cronograma para despertar. Se estou fazendo a Dragão, levanto no máximo
92 Pequenas Aventuras
J.M. Trevisan
às 8h30.
Conselho Editorial As lições de Final Fantasy XIV.
Então me vesti, atravessei a rua, fui até a padaria, comprei UM pão, voltei, Você é o que você veste!
Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
preparei tudo, liguei a Nespresso enquanto ligava o PC, abri as redes sociais,
li por cima, abri o programa que uso para diagramar e aqui estou.
“Katabrok” Saladino, J. M. Trevisan,
Leonel Caldela, Guilherme Dei Svaldi
24 One-Punch Man 94 Chefe de Fase
O herói que tem preguiça de lutar.
Pennywise, o palhaço assassino de IT: A Coisa.
Esta é minha rotina. A Camila Gamino vai mais longe e chama de
36 Toolbox
Colaboradores

98 Tesouros Ancestrais
“ritual”. Ela me falou isso outro dia. “A gente tem compromisso, mas eu posso Textos: Álvaro Freitas, Bruno Schlatter,
acordar mais tarde porque não tenho esse seu ritual todo”. :) Davide Di Benedetto, Felipe Della Porque paladinos são os campeões do bem.
Corte, Filipe Itagiba, Gabriel A volta da Sociedade do Anel.

42 Gazeta do Reinado
Motivos da rotina à parte, vocês já pararam para pensar qual é a rotina
106 Amigos de Klunc
“Vrikolaka” Gasperini, Guilherme
do seu grupo? O que os personagens fazem quando acordam? Eles comem?
Dei Svaldi, João Paulo “Moreau do
Fazem exercícios? Compram algo específico quando estão em uma cidade? Cultistas de Azgher avançam no Reinado.
Bode” Pereira, Júlio Matos, Leonel Klunc tem montão de amigos!

44 Caverna do Saber
Um tipo de guloseima preferida, por exemplo? Eu prefiro manteiga no pão e Caldela, Marcelo Cassaro, Marlon
não como doce perto do almoço (trauma da minha mãe, provavelmente). E
dentro de uma masmorra? O ladino volta parte do caminho, sorrateiramente,
“Armageddon” Teske, Rogerio
Saladino, Thiago Rosa. Regras para esqueletos (desculpem, gastamos 114 Extras
todas as piadas com ossos na própria matéria). Making of da capa.
antes que todo mundo acorde, para ver se não ficou nenhum tesouro? O Arte: Leonel Domingos, Marcelo
guerreiro checa o fio de suas lâminas? O mago confere os pergaminhos? O Cassaro, Ricardo Mango, Sandro
bardo registra os acontecimentos do dia anterior ou deixa anotada a letra de Zambi.
uma música particularmente inspiradora?
Fundo de tela: Ricardo Mango.
Não, eu não estou sugerindo que o grupo todo faça estas ações ativamente
Edição do podcast: Adonias L. Marques

A CAPA
todo dia. Mas seria interessante SABER se elas acontecem. Inclusive elas podem
ficar subentendidas, sem que a cena precise ser rolada se nada acontecer de Diagramação
extraordinário (“Vocês estão prontos para começar o dia? Ladino, você achou J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi
uma poção de cura na sua voltinha matinal”). Ricardo Mango, nosso de-
Revisão
Isso também dá um instrumento para que o mestre subverta a rotina, se o Guilherme Dei Svaldi senhista mais camaleônico,
grupo tiver um hábito conjunto, por exemplo. Existe um filme chamado Depois ataca nesta capa cem por
de Horas, de um diretor “pouco conhecido” chamado Martin Scorsese, cento porradeira, destilando
Apóie a Dragão Brasil
que acompanha a história de um cara tentando voltar para casa depois de o mais puro suco da apela-
um encontro. É simples. Voltar para casa. Mas coisas vão acontecendo e se ção 3D&Tesística.
empilhando e o que parecia comum, vira uma jornada épica. Algo parecido Bruno Schlatter, autor
pode ser um ótimo começo de aventura. Siga a Jambô Editora da matéria, deve ter ficado
Quem diria, por exemplo, que eu teria a ideia para esse editorial inteiro bem feliz!
ao esticar a mão para ver as horas no celular quando acordei?

J.M. TREVISAN Dragão Brasil é © 2016-19 Jambô Editora.


Notícias do Bardo
Bienal, Bárbaros e Power Rangers brasileiros
Bárbaros! Bárbaros!
Espadas, feitiços e derramamento
de sangue. O novo lançamento da Aster
Editora, Bárbaros da Lemúria, traz tudo
ma. E novidades foram anunciadas pelo
autor Shane Hensley.
Como apontado em um vídeo da
canal Ordem do Dado, Deadlands
tinha uma representação no mínimo
mais leves em seu jogo mais recente. En-
cantos coloca os jogadores na pele de
adolescentes que acabaram de receber
poderes mágicos e precisam defender
seu bairro, numa pegada entre Turma

CRUZADA DA CENSURA
isso numa abordagem contemporânea da Mônica e Power Rangers.
problemática da questão racial e da
das primordiais histórias de espada &
escravidão. O jogo não só incluía uma Além disso, aborda amizade, magia
feitiçaria da literatura fantástica.
nação para o exército sulista, os Estados e aventura, usando o sistema L’Aventure
Bárbaros foi escrito por Simon Confederados da América (ECA), como (o mesmo de Déloyal), leve e fácil de
Washbourne e rapidamente se tornou implicava que a Guerra Civil Americana aprender. A parte mais legal é que
um dos favoritos da galera old school. não tinha a ver com escravidão. para o personagem se transformar, o
Suas mecânicas ágeis e elegantes ser- Depois de 20 anos ouvindo recla- jogador deve ter um item especial de
Durante a Bienal do Cruzada das Crianças, um encaderna-
viram de inspiração para vários jogos, mações de jogadores negros, Hensley transformação. Caso esteja sem o item,
Livro no Rio de Janeiro, do já relativamente antigo e divisivo
incluindo a quinta edição de D&D. decidiu aproveitar o “Efeito Morgana” o personagem não se transforma!
o prefeito Marcelo quanto à sua qualidade, esgotou em
Crivella lançou um cerca de meia hora. Outros livros de A edição brasileira conta com 250 de Deadlands Dark Ages para consertar Encantos está à venda pelo Dun-
vídeo afirmando que temática queer foram vendidos em páginas, capa de Bruna Nora (Som- esse problema, tirando os ECA do ce- geonist, disponível em formato físico
o quadrinho feria o Es- grandes quantidades e até distribuídos bras Urbanas) e arte interna de Odmir nário. Ele garante que os efeitos serão e digital.
tatuto da Criança e do gratuitamente em vastos números numa Fortes (Karyu Densetsu). pequenos para a ambientação mas mui-
Adolescente. O ECA iniciativa do youtuber Felipe Neto. Bárbaros da Lemúria está em finan- to gratificante para todos os jogadores.
afirma que publicações A seção Notícias do Bardo é feita
A própria Bienal se manifestou oficial- ciamento coletivo no Catarse. Para ler o post completo de Hensley,
de caráter impróprio pela equipe do RPG Notícias.
mente, repudiando a censura de forma confira o grupo não-oficial de Sa-
ou inadequado devem Clique abaixo e visite o site deles!
Um novo Deadlands
categórica. A OAB e a Defensoria Pú- vage Worlds no Facebook.
ser comercializadas em blica do Rio de Janeiro demonstraram

É hora de morfar!
embalagens lacradas, apoio público à feira de livros. Savage Worlds, recebeu uma nova
com advertência do edição recentemente. Era de se esperar
O episódio relembrou os perigos do
seu conteúdo. Ou seja, então uma nova edição de Deadlands, Jorge Valpaços, que já escreveu
o prefeito eleito demo- fundamentalismo religioso e da influên-
cia do mesmo no Estado. O RPG já foi cenário de velho oeste sobrenatural, jogos pesados como Déloyal e Pesa-
craticamente da cidade considerado o mais tradicional do siste- delos Terríveis, decidiu abordar temas
do Carnaval equiparou alvo de iniciativas similares, embora
um singelo beijo entre mais duradouras e mais abrangentes,
Censura e preconceito: aqui não! os personagens Wic- no passado. Nosso hobby foi vincu-
cano e Hulkling com lado a casos terríveis de assassinato
pornografia explícita. que, quando investigados de forma

A HQ Vingadores: A apropriada, não demonstraram vínculo


A justiça determinou não apenas
Cruzada das Crianças algum com o jogo.
que os livros não podiam ser proibidos
segue o jovem herói como que sua proibição não era atribui- Independente dos motivos do pre-
Wiccano. Portador dos ção do município. Antes disso, porém, a feito, duas coisas ficaram muito claras
mesmos poderes de prefeitura invadiu a Bienal mais de uma com sua cruzada da censura. Toda
vez, inclusive com o uso de agentes a produção cultural brasileira está
distorção de realidade
armados. Os motivos oficiais para a in- ameaçada. E, caso realmente tentem
que sua mãe, a Vingadora censurar obras de cultura pop, a comu-
vasão foram os mais variados. De uma
Feiticeira Escarlate, e os forma ou de outra, nada foi encontrado nidade brasileira não está disposta a
emprega numa busca ou apreendido nessas situações. fazer ouvidos moucos.
desesperada pela mãe. O Brasil pode estar polarizado, mas Da mesma forma que Wiccano en-
Porém, a não ser que você seja um a resposta da opinião pública foi ma- frentando os maiores heróis do mundo
tremendo fã dos Vingadores, não é por joritariamente contrária às atitudes do na busca por sua mãe, os brasileiros
isso que você conhece essa história. prefeito do Rio; o tiro saiu pela culatra. estão dispostos a lutar.
4 5
PERGAMINHOS DOS LEITORES
ceber. Caso receba cura invo­luntária de um Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
companheiro, o clérigo deve fazer um teste de dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
resistência. Se falhar, será curado, mas não
terá violado suas O&R, porque tentou resistir. “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
Por outro lado, esse clérigo não ficará
nada feliz com a atitude do companheiro. Se
Não me Cura! posse e, portanto, está cometendo um cri-
me. Algumas situações para ilustrar.
não tomar providências para evitar que se re-
pita, é possível que Keenn considere trapaça,
— DANE-SE a cura! Pelo menos Keenn
deixa a gente casar!!
autorizados a enviar seus trabalhos para os
Pergaminhos!
Saudares congratulatórios, ó heroicos acabando por punir seu devoto assim mesmo.
Perdoem-me se ficou grande demais, — Ora essa, eu nem sabia que você era — Só não pode desenhar nenhum casal,
Paladino e Paladina. Gostaria de sua opinião Tudo depende da interpretação do mestre.
e se me permitem um último comentário, Paladina de Valkaria. senão certa deusa enjoada vai ficar magoa-
a respeito de um tema sagrado.
acho que exageraram na O&R de Nimb. Já é Como nos exemplos que você men- — Disse bem! ERA! Tô fora! Keenn, vem dinha e...
Lendo Tormenta20 Playtest 2.0, vejo na ruim o suficiente ninguém acreditar no que cionou, há situações em que o clérigo ni mim! — Affe, Paladina! Você NUNCA falou
parte das Obrigações e Restrições (O&R) do você diz. acaba violando suas O&R por acidente. Aqui em casamento nos trocentos anos da DB, e
Deus da Guerra, que seu clérigo não pode
Arte dos Leitores
Leonardo Brasil também vale o julgamento do mestre. Se agora fica aí surtando?!
curar ou ser curado durante o combate. O o clérigo deu seu melhor para remediar a
que gerou uma discordância entre meus Gratidões sagradas por sua mensagem, — EU NÃO SABIA QUE QUERIA, TÁ?!
situação o mais rápido possível, mostrando Caros autores atormentados. Não seria
amigos e eu. Minha visão é que, caso um Leonardo! arrependimento sincero, talvez sua divindade possível um espaço nessa seção para de-
Saudações playtestadas, estimados
apoiadores da ainda nova Dragão Bra-
aliado tentasse curar o clérigo com magia
durante o combate, além do clérigo ter que
Ótimo saber que as Obrigações & Restri- seja clemente. Pode ser necessário um teste senhos/esboços/cosplays dos leitores? Eu Me Deixa Casaaar!!!
ções dos deuses de Arton estejam levando a de Diplomacia ou Religião para convencer o mesmo não tenho aptidão para o assunto, Queridos Paladino e Paladina. Ainda que
sil! Como de costume, aqui fala o... o... resistir ao efeito mágico, caso a magia fosse deus. Lembre-se, ainda, que existem deuses
tantos debates — porque esse é seu objetivo. mas já vi várias interpretações de heróis, seja eu mesma uma guerreira sagrada, é
(Deixa eu olhar o Playtest para ver se bem-sucedida, o clérigo teria violado suas mais piedosos que outros: não espere que
Agora que os deuses são mais importantes deuses, cidades, acontecimentos do cená- com profunda preocupação que venho pedir
minha classe ainda existe...) Sim, aqui O&R. E então o curandeiro teria que se ver Marah e Megalokk demonstrem a mesma
que o bem e o mal, o certo e o errado, essas rio. Gosto muito de ver o que os colegas seu auxílio em problemas que me afligem.
com um Sacerdote da Guerra enfurecido. paciência com devotos desastrados...
fala o Paladino! Guerreiro sagrado e discussões devem aumentar. Nada é absolu- RPGistas fazem. Acho que enriquece muito
Meus pares achariam que o dever do tamente claro, nada é livre de dúvidas. a identificação com o cenário. Arton é um mundo de problemas, bem
devoto dos deuses, pronto a solucionar Sobre você achar as O&R de Nimb duras
clérigo seria apenas resistir à cura, mas sei. Mas um novo problema acaba de se
suas dúvidas, dilemas e traumas. Mas vejamos seu caso. Um Clérigo da demais, lembre-se que os devotos deste Marcos Goulart Lima instaurar no próprio Panteão. Valkaria,
caso fosse curado não configuraria quebra Deus do Caos NUNCA perdem seus pode-
— Paladiiino! Cadê o Playtest? Guerra é proibido de curar ou aceitar cura minha amada padroeira, agora impede a
de O&R. res. É preciso existir compensação por este Mas que excelente ideia, bom Marcos!
durante um combate — afinal, se você gasta realização de um antigo sonho. Pois minha
— Pois é, tem também a Paladina. Sei lá, Lembro-me de ter lido situações, em Que seja oficializada! Todos os leitores estão
uma rodada para se curar em vez de fazer grande benefício. Ou não. personagem de longa campanha tinha, entre
você já olhou seu email? Todos os apoiado- outras obras de Tormenta, sobre quem viola mais um ataque, não é digno de Keenn. Por
res da campanha Tormenta20 já receberam uma O&R, ainda que sem consciência disso, outro lado, foi dito numerosas vezes que Ke-
a versão 2.0! perdendo os poderes. Uma delas é sobre enn não aceita servos mansos, obedientes.
— Deixa ver... é mesmo, aqui está. Tem Clérigos de Sszzaas, dizendo que muitos Keenn não busca ovelhas, mas leões. Ora, tô muito triste, palada! você grandes coisas! desde
quando você queria agora também
os deuses e... e... clérigos e paladinos perderam os poderes se você não escolhe desafiar suas O&R vez viu o tormenta playtest 2.0? fiquei triste!
casar com alguém?
achando que faziam algo benigno e na agora os devotos de valkaria
— Paladina? Que foi, criatura?! Você ou outra (“Que se dane, Keenn, vou me curar
não podem mais casar!
está ficando pálida! Dá pra ver mesmo com verdade estavam sendo enganados. Assim, e fim de papo!”), então você também não é
a máscara! induzir um clérigo a violar uma O&R, ainda digno de Keenn!
que com lábia, compulsão mágica ou invo-
— QUE É ISSO?! COMO ASSIM, EU NÃO “Ah, então eu posso me curar?” Pode.
luntariamente, faria ele perder os poderes?
POSSO CASAR?!!! Perde os poderes concedidos assim mesmo,
Usando controle mental, induzir uma Clériga
— Ué?! Mas você nunca nem teve na- mas pode.
de Marah a atacar uma pessoa, ou arrancar
morad... a máscara de um Clérigo de Azgher, ou Voltando a seu exemplo, as O&R de
— NÃO MUDE DE ASSUNTO!!! expor o clérigo de Tenebra à luz do Sol, ou Keenn dizem que o clérigo “não conjura (e
convencer o Clérigo de Khalmyr que o dono nem aceita receber) magias de cura durante
de uma fazenda falsificou o documento de um combate”. Ele não perde seus poderes
por receber cura, mas perde por aceitar re-

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LENDAS LENDÁRIAS
seus sonhos e objetivos, planos para casar- Muito agradecidos por sua missiva, nobre As Obrigações & Restrições dos deuses
se. E conforme as Obrigações & Restrições colega de armas e clero. Agradar os deuses não existem só para serem obedecidas
da deusa agora vistas no novo Tormenta20 é dureza mesmo, né? com fé cega, em troca de uns poderzinhos.
Playtest, isso se tornou proibido. Valkaria é a Deusa da Ambição, deusa Elas existem para provocar, para causar
Entendo que é uma restrição pouco criadora da raça humana. Foi dito, muitas questionamento, fazer pensar. Porque, ainda
relevante em combate e aventuras. A deusa que os deuses sejam importantíssimos em
e muitas vezes, ser ela a responsável pelo
ainda recusa que seus devotos fiquem muito Tormenta, eles não são infalíveis. Eles têm
inconformismo que move os seres humanos
tempo no mesmo lugar — o que é muito em direção a novos desafios. Muitas pesso-
fraquezas, cometem erros. Diferente do que O Samurai e a Galinha Ao notar que todos estavam chocados
normal para aventureiros, faz pouca diferen- pensam seus devotos mais fervorosos, eles ele tentou consertar, fazendo gesto de re-
as buscam uma vida de estabilidade, uma Um dos jogadores queria ter um fa- guerreiro, eles fogem seguindo o seu rumo.
ça. Formar união estável também é algo ig- nem sempre têm razão. E acima de tudo, eles vólver com a mão, e emendou:
vida de paz e sossego; mas não são estas miliar, mas sem pegar o talento e mesmo O samurai então, ao verificar a bolsa, tem
norado durante uma luta. Ainda assim, como podem ser derrotados!
pessoas que fazem a humanidade evoluir! sendo um samurai. Assim, na primeira — Pega a alma dele. A ALMA, não o uma grande surpresa pagando o preço de
pode a Deusa da Ambição proibir o destino Valkaria não tirou seu sonho, nobre Ta- missão de limpeza dos monstros existen- ESPÍLITO, calamba!
Não concorda que, se você é alguém sua ingenuidade: está vazia.
final de um grande romance, a realização de eniah. Ela simplesmente lhe deu um sonho tes no feudo recém obtido pelo grupo, o
um grande sonho? feliz e satisfeito, sem nada o incomodando, muito maior. Jefferson Frias André Luis Rodrigues Magalhães
sem nenhum problema a ser resolvido, isso jogador pergunta diversas vezes se tem
Acatarei sua decisão divina, como cabe combina pouco com Valkaria? — E POR QUE NÃO DISSE LOGO?! Então algum animal que ele poderia adestrar
ao verdadeiro devoto, mas com imensa tudo o que preciso fazer é derrubar Valkaria? (mesmo sem ter a perícia). Tipo a Vida Ho, ho, ho!!
tristeza. Meu coração estará, para sempre, Não concorda que o papel da deusa Partiu! Estávamos hospedados num hostel
dos aventureiros é colocar desafios em seu “Premiando” o jogador por sua Uma meio-orc bárbara, um humano
dividido entre amor e dever. No entanto, — OOOI?! Paladina, aonde você vai? após o primeiro dia de World RPG Fest. clérigo, um meio-elfo bardo e uma humana
caminho? persistência, digo que há algumas aves
enquanto ainda estamos em Playtest e O sol ainda se levantava e os RPGistas já ladina precisavam encontrar uma forma de
— Ganhar XP, upar um montão, e depois parecidas com galinhas de angola. Após
realidades podem ser mudadas, deixarei Você diz que acatará a decisão divina, dei- tomavam o café da manhã e conversavam entrar na casa de um poderoso mago. Ao
dar um sacode naquela deusa mala! pedir silêncio ao grupo, o samurai tentar
registrada aqui minha preocupação quanto xando o coração doer. Será que a deusa deseja animadamente. Foi quando chegou um dos sair do local onde estavam, perceberam que
— Eu não acho que... calmamente se aproxima da ave e para lhe
a essa nova e estranha obrigação da deusa, isso? Será que, em vez disso, você não deveria excursionistas (eu) do mercado, trazendo a cidade estava sob uma nuvem estranha.
oferecer alguma comida, desenvolvendo
que mais parece castigar os sonhos, em vez discordar e desafiá-la? Lembre-se, estamos — ENTÃO VOCÊ QUER VER AMBIÇÃO, um refrigerante diferente, feito de gengibre,
toda uma interpretação de sua aproxima- Subiram a torre mais alta da igreja e,
de incentivá-los. falando daquela que criou os seres humanos QUER?! ESPERA SÓ!!! para todos provarem.
ção até a ave e sua captura. Recompensa após alguns testes empíricos (tentativa
Taeniah Miraris, para que superem os próprios deuses. — Bom... pode ser que tenha uma deusa J.M.Trevisan foi o primeiro a experi- e erro), descobriram que a nuvem tinha
merecida por um dos melhores roleplays
Paladina de Valkaria É parecido com Keenn, na carta anterior. nova no Tormenta30! do jogador na campanha! mentar e, após a primeira golada, filosofou caraterísticas eletromagnéticas, fortes o
Posteriormente o samurai usava os ovos em grande estilo: suficiente para fazer equipamentos de me-
da galinha para atacar seus oponentes à dis- — Hum...isso aqui não é ruim... mas tal flutuarem em pleno ar.
tância. O que gerou boatos sobre Lin-Wu fazer também não é bom. É tipo a vida, saca? Após essa descoberta e um brain­
questão que o samurai fosse para Pyra, reino (Ah, o nome do refri é Gengibirra, quem storm, o bardo conjurou dois corvos abis-
de Thyatis (um deus-ave), quando morresse. sais, a ladina costurou roupas vermelhas
foi isso que
por favor, deusa! muda essas for de Curitiba e arredores deve conhecer
obrigações aí! eu não quero com detalhes brancos felpudos, e lá foram
ficar sozinha! Ricardo Luís Kruchinski bem!)
elas, voando em plena noite, montadas
você entendeu?! Jefferson Frias no martelo de metal da bárbara, puxadas
Alma pelos corvos, enquanto o clérigo utilizava
Aventura de Terra Devastada. Após O Samurai sem Galinha um pandeiro para fazer som de renas, o
matarem um policial zumbi, um dos per- que permitiu à cidade descobrir o espírito
O samurai do grupo, Tanakh Hadas­ do natal e ao fim da sessão com muitas
sonagens, que tinha como característica sah, exige, após derrotar uma tribo gnoll, risadas.
trocar o “R” por “L” (Cebo­linha), vira para a bolsa com o tesouro das vítimas destas
o grupo e grita: criaturas primitivas e em troca pouparia caXos Vinhouten, o narrador dessa
— Pega a alma dele! Vai, pega logo a suas vidas. O chefe entrega a bolsa e, cena estranhamente natalina
alma dele! como prometido nas palavras do honrado

8 9
RESENHAS RESENHAS

BACURAU “Se for, vá na paz”


DAD OF LIGHT
Não, esta não é mais uma expansão de Final Fantasy XIV
Num futuro não muito Na parte técnica, Bacurau é “Projeto Dad of Light! para fazer uma pergunta ao pai.
distante (daqui a alguns impressionante. Fotografia inspi- Este é o meu plano para O Japão, no entanto, é conhecido
anos, de acordo com o rada, com excelentes escolhas trazer meu pai ao mun- por suas jornadas de trabalho
de locações e filmagem. O som rigorosas, deixando pouco tempo
filme) Teresa volta para do de Final Fantasy XIV,
é igualmente impressionante. Os para a família. Distanciamento
sua cidade natal, Bacu- atores, quase nenhum conhecido
um lugar que amo, para
entre pai e filho é considerado
rau, para o sepultamen- do grande público, estão ótimos participarmos juntos de comum e normal; diz-se que uma
to da sua avó. e entregam personagens sólidos, uma aventura fantástica criança japonesa só consegue
A cidade é praticamente um reais e convencem a cada cena. enquanto oculto minha ver o pai pelas costas, quando
vilarejo no nordeste, longe dos A participação especial de verdadeira identidade! ele está saindo para trabalhar.
centros geográficos, situado a dois grandes nomes não ofusca É meu jeito de mostrar Assim, não é espantoso que Aiko
alguns quilômetros de Barra Verde os atores novos e nem destoa na a meu pai o quanto me e Hirotaro sejam distantes na vida
(ambos fictícios). O lugar pequeno interpretação. Sônia Braga, importo com ele!” real, mas consigam se relacionar
tem alguns personagens bem inte- abraçando sua idade (sem fazer por meio de seus avatares Maidy
ressantes e, depois de um pouco Se você leu minha coluna Di-
qualquer esforço para parecer e Indy Jones (Hirotaro demonstra
tempo, descobre-se que Bacurau cas de Mestre, já sabe o motivo
uma mocinha sensual), interpreta ser pouco criativo para nomes) e
sumiu do mapa. A partir desse de esta resenha estar aqui. Se não
a médica da cidade. É fácil acredi- seu amor mútuo pelo game.
fato insólito, vários acontecimentos viu, corra lá depois.
tar que ela é nascida e criada em A história alterna momentos de
sinistros e misteriosos começam a Bacurau. Udo Kier, genial ator Longe de ser alguma aventura
comédia (tanto em casa quanto na
pipocar, trazendo uma avalanche alemão, famoso por seus papéis épica de fantasia, Dad of Light é
vida corporativa de Aiko) e drama,
de violência e medo para a cidade de vilões e monstros, está com- uma história de cotidiano — um
quando o mistério em torno da apo-
(outrora) pacata. pletamente a vontade, e quando dorama, ou novela japonesa, se
sentadoria de Hirotaro fica mais e
Começando com uma história parece estranho... é proposital. preferir. O título é um trocadilho
mais sombrio. Tudo isso além das
que pode facilmente ser reconheci- com warrior of light, como são cha-
Bacurau é um filme de ação, próprias cenas no mundo de Eor-
da e compreendida como “ah, de mados os heróis em quase todos os
com violência e momentos que zea, onde Maidy, Indy e seu grupo
novo uma filme sobre como sofre o games FF.
beiram o terror, mas é também seguem rumo à batalha decisiva
povo no Nordeste”, Bacurau toma bem mais que isso. É uma forma O jovem funcionário de escri- contra o chefão final Twintania.
uma curva acentuada e surpreen- pelo menos a mais utilizada no cinema tório Aiko Inaba (fãs de super- bolante: presenteia o agora desocupado
blockbuster) mas funciona perfeitamente. bem acabada e refinada de se contar A brevíssima minissérie da Netflix em
do o espectador. Muita coisa não é o sentai vão reconhecê-lo como o líder Hirotaro com um Playstation 4 (Japão,
Sabemos o que é necessário, não mais. uma história que poderia muito bem oito capítulos na verdade termina no 7º.
que parece. Começando que, mesmo vermelho em Tensou Sentai Goseiger) amigos, Japão) para que ele jogue o
desandar para uma narrativa desencon- O oitavo oferece uma (desnecessária)
com personagens que claramente tem Essa forma de apresentar a trama e tem boas lembranças da infância, atual Final Fantasy XIV Online. Enquanto
trada, simplória e apelativa. recapitulação, e uma história avulsa com
mais espaço de tela, e ajudam a con- as peças resulta numa grande agilidade quando jogava Final Fantasy III no isso, logando no laptop em seu quarto
duzir a trama, o personagem principal E a mensagem geral é que, muitas Nintendinho com o pai Hirotaro. (sim, FFXIV é multiplataforma), Aiko en- personagens secundários.
(por assim dizer), que o diretor usa muito
é... a cidade! Ou melhor, o conjunto de vezes, as coisas não são bem como contra o avatar do pai para que façam Tramas sobre relacionamentos onli-
bem. As viradas da história acontecem Hoje, afastados por suas vidas pro-
todos os seus habitantes. muita gente pensa que é. amizade, esperando assim descobrir ne estão muito em moda. Dad of Light
de forma natural e fluida. Quem puder fissionais, os dois mal se falam — até
Mesmo sem explicações lineares, assistir uma segunda vez, notará que o O que pode ser bem... interessante que o pai misteriosamente se demite, o segredo. Ou, quem sabe, conseguir pode não ser a melhor delas. Mas,
constatamos instintivamente, juntando que acontece na segunda metade do de se ver (leia isso com com um sorrizi- alegando uma aposentadoria precoce. uma reaproximação. assim como um chocobo, deixa você de
as peças que surgem aos poucos, o que filme não contraria necessariamente a nho mau no rosto). Ainda que desconfiado, Aiko não ousa Pode parecer bobo, para uma coração quentinho.
está acontecento e o papel de cada um primeira metade, embora os estilos e questionar o pai austero sobre o motivo. audiência ocidental, ver o jovem Aiko
deles. Não é uma fórmula padrão (ou ritmos sejam bem diferentes. ROGERIO SALADINO Em vez disso, recorre a um plano mira- recorrer a esse esquema complicado só PALADINO
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RESENHAS

RONIN
RPG Solo para samurai nenhum botar defeito!
A editora Coisinha jogar Ronin está em aproveitar a
Verde, capitaneada fluidez da narrativa direcionada
por Tiago Junges, pelos dados. Com a ajuda dela,
é fácil escrever a história de seu
está em atividade
ronin, como um conto ou diário
há muitos anos nas
de viagem. Até o momento, esse
diversas cenas do RPG formato foi o que mais me atraiu,
nacional. A maioria de mas as possibilidades e combi-
seus jogos tem uma nações são tantas que dá pra
versão gratuita; outros, perceber que é possível jogar de
mais recentes, foram vários jeitos e raramente algo se
financiados com sucesso repetirá…
em plataformas como O livro em si é bem diagra-
o Catarse. Um dos mais mado e revisado, e as artes de
recentes é Ronin, um Rafael Sinnott nos colocam
curioso jogo que se no clima esperado, de mangás e
animes famosos desse tema. Com
define como “RPG Solo”.
uma abordagem experimental e
Não uma aventura-solo, como um texto agradável e fácil de ler,
os conhecidos livros da série Ronin é uma ótima pedida para
Fighting Fantasy, com suas refe- o adulto que quer jogar um RPG
rências numéricas que geram múl- mais tradicional mas sofre com a
tiplas histórias, mas cujo texto já dificuldade de alinhar agendas
está pronto. Aqui, a proposta do com outras pessoas.
jogo solitário se mantém; apenas
um jogador pode se divertir com Numa nota adicional, Tiago
o livreto de 32 páginas. Porém, o Junges já está com outro RPG
jogo em si é gerado aleatoriamen- ta inimigos — sim, o jogo tem combates, Solo em campanha no Catarse no
te, de forma procedimental, rolando-se como todo RPG tradicional! Conforme momento (que vai até 06/10): Amigo
dados em tabelas e vivenciando — e sua reputação aumenta, você chama a Dragão, projetado para ser jogado
imaginando, como num RPG mais tra- atenção de vilões, inimigos mais pode- por jovens e crianças com dificuldade
dicional — as situações propostas, as rosos. O terceiro deles é o “vilão final”, de interação social ou que estão dentro
interações com os PdMs, enfim… tudo que leva a história à sua conclusão. do espectro autista. Com acompanha-
aquilo que faz do RPG o que ele é. mento dos pais ou terapeutas, o jogo
Em sua forma padrão, pode-se também busca ser uma ferramenta para
O jogo tem regras bastante simples simplesmente jogar como apresentado, ajudar o jovem a explorar suas escolhas
e é muito fácil começar. Situado num rolando os dados Yin Yang (dois d6, um
dentro de um mundo de fantasia seguro.
Japão medieval vagamente fantástico, preto, outro branco) e fazendo anotações
Ronin busca contar uma história de na ficha de personagem, experiencian- Vale conferir ambos!
jornada. Nela, a personagem principal do tudo de forma mais orgânica. Porém,
sob seu controle obtém aliados e enfren- uma das maneiras mais interessantes de THIAGO ROSA
12 13
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

O que “Ain, mas tem WoW que tem Aliança


e Horda e zás...” Chiu! Ninguém te
Lição 1: Destruir e reconstruir
O nome atual completo é Final Fantasy XIV Online:
perguntou. A Realm Reborn. Por quê? Ah, é uma das histórias mais
interessantes!

aprender P or estranho que pareça, nunca fui


grande fã de MMORPG. Não sei apontar
Após o bem-recebido FFXI em 2002, a Square Enix vol-
taria a criar um novo Final Fantasy totalmente online, em
2010. Mas, confiando demais em seu sucesso e experiência
nenhum motivo exato, além de reclusão com o jogo anterior, os desenvolvedores deram pouca aten-

Aggelus e sulfure: a nova encarnação em Tormenta20


nerd padrão (nos tempos ancestrais, se

com Final
ção aos rivais (sobretudo World of Warcraft) e às próprias
você não preferia ficar enfurnado em casa ferramentas digitais recentes, apegando-se a sistemas anti-
em vez de socializar, não era nerd de gos, obsoletos. Ainda em seu estágio de testes beta, todos
verdade). Não me interessava por jogos podiam ver que FFXIV era ruim. Evolução de personagens
online, contra outros jogadores. Grandes cansativa, interface detestável, pouco conteúdo, lentidão de

Fantasy XIV,
servidores. Foi lançado assim mesmo, recebendo avaliações
histórias como Parasite Eve, Xenogears
muito negativas de público e crítica. Seria o primeiro FF a
e Metal Gear Solid me faziam preferir realmente fracassar?
experiências solo. Além disso, jogava
Para evitar esse desastre impensável, entra em cena o
mais em console, usando PC apenas para
diretor Naoki Yoshida, já diante de um dilema. Conser-

o maior
trabalho; quase nunca tive uma máquina tar/remendar o jogo atual com atualizações, ou cancelar
poderosa, capaz de rodar games decentes, tudo e recomeçar do zero? Audacioso, Yoshida decidiu
nem a internet mais rápida. que faria ambos! Ao mesmo tempo em que aprimorava
Isso mudaria, com partidas casuais de Gunbound (que FFXIV já existente, mantendo o mundo de Eorzea vivo,
o Trio Tormenta jogava na antiga editora, depois do expe- também desenvolvia em segredo uma versão totalmente

RPG online
diente), Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers nova. Para a equipe de desenvolvimento, foi um ano e
e também Street Figther IV (cheguei a rank B+). Mesmo meio de inferno.
assim, os multiplayer massivos continuavam fora de meu Então, os poucos — mas fiéis — jogadores em atividade
cardápio. Quando surgiram EverQuest e Ultima Online, começaram a notar algo estranho. Dalamud, uma das duas
acompanhei com algum interesse, mas de uma distância

do mundo
luas, não apenas parecia ficar maior com o passar dos
segura. Nos anos 2000, com a explosão de Ragnarok On- dias, mas também adquiria um sinistro brilho avermelhado.
line no Brasil, gostei bastante da estética animesca — mas A incidência de monstros foi aumentando em ritmo absur-
não a ponto de jogar. Bem mais tarde, saindo com amigos do, chegando a impedir que personagens deixassem as
para ver o filme de Warcraft, ganhei uma assinatura gratui- cidades. Até que, certa noite, a lua Dalamud simplesmente
ta do game; nunca usei. explode — libertando o dragão Bahamut, outrora preso

LIÇÕES DE UM
Então por que diabos assinei Final Fantasy XIV Online, em seu interior. É a Sétima Calamidade da Era Umbral,
dois meses atrás?! Acabei convencido por três razões: a um cataclisma que devasta Eorzea. A cena em que os
recente compra de um PC parrudo, alguns amigos de longa personagens jogadores assistem à destruição do mundo,
data jogando, e Hikari no Otoosan (Dad of Light. Leu minha impotentes, em tempo real, está entre os maiores momentos
resenha ali atrás?) na Netflix. Jogar 2-3 horas por noite já na história dos games.
virou parte de meu cotidiano. (Adeus, Overwatch. Sentirei Os servidores foram desligados. Parecia o fim de tudo,

REINO RENASCIDO
pouca falta de seus pirralhos surtados gritando “time lixo, o cancelamento de um jogo malsucedido. Sim e não. Os he-
time lixo!!!”) róis seriam magicamente transportados para cinco anos no
Muito bem, como eu poderia aproveitar o novo vício futuro, quando Eorzea está em reconstrução. As contas dos
como desculpa para...? Aham, como poderia compartilhar jogadores ficariam congeladas até o lançamento da versão
minhas recentes experiências com vocês, mestres de RPG, 2.0 em agosto de 2013 — A Realm Reborn, com novo motor
com o intuito puro e sincero de aprimorar suas técnicas na de jogo, nova jogabilidade, melhores servidores, muito mais
mesa de jogo? história e conteúdo. Era mesmo um reino renascido.
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DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
A lição? Não tenha medo de sacrificar um personagem. em estatísticas de jogo, mas em história, eventos. Um anão
Não hesite em encerrar uma aventura, uma campanha, até cultista aterrorizando o povoado? A presença de outro anão
mesmo um mundo. Seja quando as coisas vão mal, seja no grupo de heróis talvez cause complicações. Um portal
quando você acredita que pode fazer ainda melhor. mágico que permite apenas a passagem de halflings? O
pequeno bardo será bem útil.

Lição 2: Raças importam? Ah, você quer que as regras importem? Tudo bem. En-
quanto um MMO é forçado a ser genérico em vários pontos,
Como em um jogo de mesa, antes de começar a jogar em sua mesa a identidade racial pode ser reforçada além
FFXIV, você deve construir um personagem. Também como dos limites. Talentos raciais, equipamentos raciais, magias
em muitos RPGs, uma de suas primeiras escolhas é a raça. raciais, e até classes. Veja o Manual das Raças para
Eorzea oferece humanos, elfos, halflings, meio-orcs e várias classes de prestígio muito específicas.
outros povos típicos da fantasia medieval, mesmo que com
outros nomes, totalizando oito. Cada raça tem ainda duas
variantes regionais: os humanos, aqui chamados Hyur, Lição 3: Classes e Funções
são divididos em midlanders, mais delgados e urbanos; e FFXIV não é muito diferente de outros MMO quanto a
highlanders, mais robustos, rústicos. Essa escolha pode ser classes (aqui chamadas jobs) e suas funções. Temos tan-
intimidadora para o leigo. Qual raça funciona melhor para ques, para atrair e tolerar a maior parte do dano. Temos
a classe que vou querer? curandeiros, para evitar que todo mundo morra. E temos
A única resposta certa é: aquela com o visu que você atacantes (DPS, damage per second), que também se divi-
gostar mais! Então a raça não tem benefícios mecânicos dem em corpo-a-corpo ou à distância. Ao formar equipes
reais? Bom, até tem. Minha personagem atual — Hyur para explorar masmorras ou enfrentar chefes, o próprio
midlander arqueira —, quando recém-construída, tinha jogo seleciona grupos na proporção de 1 tanque, 1 curan-
Destreza inicial 21. Se fosse uma Elezen (elfa) do clã Wild- deiro e 2 atacantes.
wood, teria Dex 23. “Ai, que burro!” conclui o combador, Como na raça, a escolha de um job pode assustar um
esfregando as mãos. Mas veja que diferença importantís- pouco ao começar a jogar. Sim, é uma decisão importante,
sima agora, em nível 55, quando minha personagem está determina sua função e tudo aquilo que você pode fazer. Jobs = roupas bacanas para o
com Destreza 610... Mas não é uma escolha final; após avançar alguns níveis, seu personagem (a classe é detalhe)
Todas as classes aceitam todas as raças. Os diálogos você pode trocar de classe como se troca de roupa — lite-
não mudam, as quests não mudam. Há algumas vestimen- ralmente. A classe de um personagem só depende da arma Com cada expansão trazendo novas e divertidas es- final? Os jogadores podem escolher lutar — a maioria o
tas só permitidas para certos povos. Fora isso, a escolha que ele empunha.
colhas, opções não faltam; o jogador realmente obsessivo fará —, ou podem tentar outras ideias. O grupo inclui ladi-
de uma raça é puramente estética. E vamos combinar, Começou como gladiator, mas não gostou? Procure busca chegar ao nível máximo com todas elas! nos, bardos, nobres e outros bons diplomatas? A batalha
quando o assunto é Final Fantasy, estética é bem impor- pela Guilda dos Conjuradores, faça sua inscrição, rece-
A lição? Aqui fica óbvia a diferença entre um MMO e pode ser inteiramente substituída por um debate, onde o
tante. (Sério, até o NPC mais insignificante do mundo tem ba e equipe seu grimório; você acaba de mudar para
um RPG de mesa. O primeiro tem missões e batalhas fixas, terrível necromante acaba confrontado com seus erros do
uma roupa bacana!) white mage. Não é o mesmo que multiclasse; você só
com os mesmos mapas para todos os grupos, com monstros passado, derrotado por argumentos e convicções. Ou uma
Ainda que FFXIV e outros MMO sejam extremos, isso é pode acessar as habilidades do job que está “vestindo”. adaga nas costas!
É um sistema ótimo, permite experimentar todas as classes e chefes agindo sempre da mesma maneira. Você não esco-
algo que também acontece em Tormenta e outros jogos que
e trocá-las à vontade, sem a necessidade de recomeçar lhe pesquisar em uma antiga biblioteca para encontrar uma Quanto a “vestir” classes, ora, pode-se ter mais de um
usam o sistema raça/classe: em níveis mais altos, os traços
raciais deixam de ter importância mecânica. Aquele +1 nos desde o primeiro nível. fraqueza. Você não pode investigar seu passado em busca personagem! Também não é preciso recomeçar sempre do
ataques, que você ganhou lá no primeiro nível, vale pouco de alguma vantagem. Principalmente, não pode conversar primeiro nível — o jogador não pode pedir ao desktop para
Existem também jobs avançados, equivalentes às classes
agora que você soma +37. Essa foi uma das razões que na tentativa de convencer, enganar ou intimidar o inimigo. começar em nível alto, mas pode pedir ao mestre! Se o grupo
de prestígio de Tormenta (na verdade, estas são consideradas
nos levou, anos atrás, a adotar traços raciais mais fortes em Ainda que FFXIV traga muitas histórias interessantes, muitas já quer jogar em nível máximo, por que não?
as classes principais de FFXIV). O arqueiro, por exemplo,
Tormenta (por exemplo, atributos +4 em vez de +2). Mesmo atividades fora das masmorras, em uma batalha suas opções
evolui e torna-se bardo (também achei estranho, mas faz
são extremamente limitadas, exigindo um grupo balanceado.
Lição 4: Missões
assim, o “problema” persiste. sentido no mundo de jogo). Você pode permanecer em sua
(Nem vou comentar quando a infeliz e fracassada 4ª Edição
A lição? “Problema” entre muitas aspas, porque não classe básica original se quiser, mas — bem diferente de Tor-
acho que seja. Se em FF a raça resume-se a uma aparên- menta — isso não é recomendado. As melhores habilidades, de Dungeons & Dragons tentou... opa, tarde demais.) Como em outros jogos, para evoluir seu personagem,
cia agradável, no jogo de mesa você pode ir muitíssimo e também as partes mais interessantes da história, estão nas Enquanto isso, no jogo de mesa, o mestre ajusta a aven- você precisa acumular XP. Isso pode ser realizado de
além. Cuidar para que raças façam diferença maior, não classes avançadas. tura para seu grupo. Existe uma masmorra com um chefão várias maneiras; cumprindo missões (quests), derrotando
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DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
monstros aleatórios, forjando itens. Chegando a certo pode procurar sua guilda ou um NPC específico. Ele então várias vezes empregada na Guilda do Macaco. Procure Claro que não faltou hater oportunista para acusar Tor-
valor de XP, você sobe mais um nível na classe atual. Mas vai designar uma missão; uma vez cumprida, você recebe incluir na campanha algum período de treino, algum meio menta de ser “tipo um parque temático”. Claro, também,
isso não é tudo. dele a nova skill. Simples e lógico. de aprender novas técnicas — de preferência algo exigindo que as acusações acabariam mais tarde quando Golarion,
Uma coisa muito interessante em FFXIV é que você não Quase tudo em FFXIV é sobre missões. Existem aquelas algum esforço, com as próprias job quests de FF. Isso garante mundo de campanha para Pathfinder, adotaria a mesmíssima
“destrava” novas habilidades automaticamente, do nada, que avançam a história principal (dão mais XP, sendo então que aquele novo talento seja muito mais valorizado! abordagem. Um reino dos tesouros. Um reino de demônios.
ao subir de nível. Se pensar bem, isso faz pouco sentido: as mais recomendadas). Existem aquelas para cada job, Um reino de mil e uma noites. Um reino de terror.
o mago explora a masmorra com seu grupo, derrota vários
monstros e, ao sair, já pode conjurar teletransporte. Quê?!
avançando seu treinamento e skills. Existem aquelas que
recompensam com armas, armaduras, itens, montarias, emo-
Lição 5: Cidades Temáticas A lição? Um nome não basta. Se você pretende criar
uma cidade ou nação para sua campanha, seja esforçado.
Como ele aprendeu a magia?! Quem ensinou?! Quando tes. Algumas muito simples, como apenas falar com NPCs; As maiores e mais importantes cidades-estado de Eorzea Evite mais uma cidadezinha europeia. Dê alguma caracterís-
teve chance de treinar?! O mesmo vale para quase qualquer outras envolvendo longas jornadas, masmorras perigosas ou são três. A rica e poderosa Ul’dah, principal centro de tica especial, única. Algo que faça os jogadores lembrarem
nova habilidade fantástica, subitamente manifestada após, chefes durões. Como convém a um jogo de mundo aberto, poder econômico. A pacata e verdejante Gridania, encra- de sua passagem por ali.
sei lá, matar uns goblins? (Ok, muitos super-heróis japoneses você é livre para perseguir qualquer caminho. vada no centro de uma vasta floresta. E a vibrante Limsa

Lição 6: Montarias
ganham novos poderes bem no meio da luta, sem nenhum A lição? Sair perseguindo objetivos pessoais (por exem- Lominsa, habitada por navegantes e piratas. Claro, exis-
motivo. Mas todos concordamos que é esquisito!) plo, treinar sua própria classe com um mestre) não é muito tem muitas cidades menores (ou nem tão menores, como a
Em FFXIV, novas habilidades (aqui, skills) são aprendidas prático no jogo de mesa, onde há um grupo envolvido. cidade-cassino Gold Saucer), além de outras adicionadas A vida pode ser dura para o jogador recém-chegado a
com mestres. Ao alcançar o nível mínimo exigido (normal- Ainda assim, a ideia de treinar para ganhar novas habili- em expansões. Eorzea. Depois de explorar sua cidade inicial — Ul’dah,
mente a cada 5 níveis) ou preencher outros requisitos, você dades (em vez de esperar surgirem do nada) é excelente, Mas quase tudo que é importante, pelo menos na história Limsa ou Gridania —, cedo ou tarde você terá que se aven-
principal, acontece nas proximidades destas três. Quando turar nos ermos. São grandes distâncias para percorrer a pé,
iniciar o jogo, dependendo de seu job inicial, você começa- sempre com muito cuidado com os monstros pelo caminho.
O sonho da sua vida rá a campanha em uma delas. Existe teletransporte entre cidades, mas é caro. Você tam-
é um chocobo tunado, bém ainda não tem acesso a airships. Mas e os chocobos,
Como tudo o mais em qualquer Final Fantasy, a identi-
e você sequer sabia você pergunta? Os famosos e fofos pássaros de montaria,
dade visual de cada cidade é forte e impressionante. Ul’dah
(pelo menos até agora) presentes em todos os Final Fantasy, também existem aqui.
é pura ostentação, imensos castelos de vários andares, mas
Mas você só poderá alugá-los, e eles apenas seguem certas
com hordas de refugiados acampados fora de suas muralhas
rotas pré-determinadas, sem seu controle.
gigantescas. Limsa é construída sobre pilares colossais, bran-
cos e brilhantes como madrepérola, lançando amplas pontes Então tudo mudará! Tudo será melhor, belo e maravilhoso,
suspensas muito acima das ondas. Gridania é quase élfica, quando você enfim realizar as quests corretas e conquistar
abraçando a natureza com suas belas construções de madeira. seu próprio chocobo! (Confesso que fiquei muito feliz e muito
Cada uma com sua arquitetura, roupas típicas, maneirismos, bobo quando me aconteceu.)
brasão — e principalmente, suas classes de personagem. Treinar, equipar e customizar seu chocobo faz parte da
(Você, leitor atento de Reinos de Moreania, com certe- diversão. Mas ele é apenas o primeiro de muitas, muuui-
za percebeu a coincidência: três grandes cidades principais, tas montarias disponíveis, uma mais estranha que a outra.
uma cheia de castelos, outra integrada à natureza, outra Algumas são liberadas em quests especiais, outras só apa-
litorânea com piratas, cada uma sediando suas próprias recem durante certos eventos. Dragões, grifos, pégasos e
classes. Boa coisa Moreania ter sido criado muito antes!) as engenhocas bípedes magitek nem figuram entre as mais
esquisitas. Urso panda. Tartaruga gigante. Baleia voadora.
Quando o Trio Tormenta original reuniu-se para mapear
Um CARRO (aquele mesmo, de FFXV). Não há limites para
o Reinado de Arton (trinta nações, em vez de três; sim,
as coisas que você verá sendo cavalgadas.
exageramos um pouco), também queríamos que cidades e
reinos tivessem identidade própria. Inventar um nome exótico Em termos de jogo, quase todas as montarias são iguais.
e marcar um lugar no mapa não era suficiente. Queríamos Utilíssimas para percorrer grandes distâncias, e também
fugir do clichezão D&D, a cidade medieval europeia cerca- escapar impunemente à perseguição de monstros. Algumas
da de floresta temperada (ok, muitas cidades de Arton são mais rápidas que outras, algumas capazes de voar (embora
mesmo assim; eu culpo a falta de recursos para contratar apenas em certos mapas). Mais uma vez, conta o visual,
bons cenaristas). Cada cidade, cada reino, precisava de conta ter a montaria mais cool. Ostentar sua conquista para
algum traço marcante — tornaria mais fácil para o público todos à volta.
se lembrar deles. Um reino das armas. Um reino de magia. A lição? Cheguei a dedicar uma coluna Dicas de Mes-
Um reino de minotauros, e assim por diante. tre, na DB 129, para as montarias de Império de Jade —
18 19
DICAS DE MESTRE
quando você está em um mundo de fantasia, pouca coisa é Tormenta20 receberá atenção especial quanto ao craft.
mais divertida que cavalgar alguma criatura fantástica. Se Teremos a nova classe básica inventor, regras para fabrica-
houver oportunidades para que os heróis tenham montarias ção e itens, e também alimentos com benefícios especiais
exóticas, deixe. Se um jogador quer cavalgar um dinossau- (você já viu um pouco sobre isso em outra edição, na Ca-
ro, permita. Não será apelação; em quase todos os casos, verna do Saber).
é apenas um cavalo com uma skin diferente (e talvez uma Sentar para fazer refeições nem sempre é a parte mais
mordida dolorida). interessante da aventura — não costumamos ver os Vinga-
dores fazendo pausas para um lanche no Mac. Por outro
Lição 7: Forjando e Cozinhando lado, a necessidade e o prazer de comer tornam qualquer
personagem mais verossímil, mais familiar. Dê algum des-
Nem tudo em FFXIV é sobre matar coisas. Após sobre- taque a esse lado, pergunte aos jogadores qual seu prato
viver aos primeiros níveis, você pode devotar-se a outras favorito. É certo que renderá heróis marcantes e momentos
atividades interessantes. Fabricar itens (ou “craftar”, como inesquecíveis. Lembre-se: “KLUNC QUER PRESUNTO!”.
diz a molecada) é uma delas.
Além de classes para aventureiros, também existem
••••••••
jobs especificamente voltados para craft. O procedimento
é o mesmo: junte-se a uma guilda, receba uma ferramenta,
equipe-a, e sua classe muda. Agora você tem habilidades Sei que estou deixando de mencionar muitos aspectos
especiais para forjar equipamentos ou itens consumíveis. interessantes em Eorzea. Grand Companies, organizações
São oito craft jobs, de alquimista a tecelão, passando por às quais os jogadores podem se juntar, cada uma com suas
carpinteiro, forjador, joalheiro e outros. Praticamente qual- próprias quests. Free Companies, organizações fundadas e
quer tipo de item pode ser fabricado — mas aqui também mantidas por grupos de jogadores. Reunir grandes grupos
existem desafios, desde a evolução na classe para con- para raids. Preparar o melhor visual com glamour. Cons-
quistar skills, até a coleta de materiais raros. Muitos desses truir e mobiliar sua própria casa. Pescarias. Tantas coisas
materiais são provenientes de monstros. (É, você ainda vai às quais ainda não tenho acesso. Por enquanto sou muito
ter que matar coisas.) noob. Minha jornada só começou.
Meus próprios níveis em craft jobs ainda são muito bai- Ficou interessado em jogar Final Fantasy Online? Algu-
xos. Tudo o que consegui fabricar até agora foi um capacete mas dicas, então. Prefira adquiri-lo na plataforma Steam,
de couro, feio como a peste, que ninguém nunca me verá em vez do site oficial da Square — é mais barato, e com
usando em público. Ainda assim, tenho sido muito benefi- mais opções de pagamento. Pegue primeiro a versão de
ciado por essa mecânica: uma amiga com níveis máximos teste gratuita, que permite avançar até nível 34; avance
em todos os crafts (!!!) vem provendo o melhor equipamento todas as classes. Depois pegue o básico A Realm Reborn,
possível para meu nível. Todos os dias em Eorzea têm sido podendo avançar até nível 50. Só então compre as expan-
manhã de Natal! :D sões (todas estão reunidas em um único pacote, chamado
Shadowbringers) para chegar a 80, o atual nível máximo.
Vale destaque para a classe culinarian, que cozinha. O maior inconveniente é a inexistência de versão traduzida;
No mundo de FFXIV é muitíssimo importante manter-se bem você vai precisar de inglês afiado para enfrentar as muitas
alimentado (você recebe +3% de XP). Ainda, como em linhas de diálogo, até porque numerosos NPCs falam de
Monster Hunter World e outros, existem diferentes pratos forma arcaica.
que oferecem diferentes bônus.
Você já percebeu que estou bem feliz com FFXIV. Minha
A lição? Fabricar coisas costuma ser algo negligencia- entrada no mundo dos MMO foi tardia, mas compensadora.
do em RPGs. O próprio Tormenta removeu do livro básico E tudo que estou aprendendo aqui, todas as lições valiosas,
as antigas regras padrão para forjar itens mágicos, empur- tenho toda a intenção de trazer para Tormenta.
rando-as para o Manual do Arcano. Mais tarde, o sucesso
de classes como o mestre armeiro (Manual do Combate) e Se fosse você, faria o mesmo para sua mesa de jogo.
o artífice (Reinos de Moreania) demonstrou que o jogador
quer, sim, fabricar coisas! PALADINO

20 21
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

O herói de um
murro só, para
3D&T Alpha
e Mutantes &
Malfeitores
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

O anime de One-Punch Man se tornou


um dos mais populares do planeta,
mas começou como uma webcomic de
Lugares, inimigos ou mesmo situações de perigo tam-
bém não só podem como devem parecer completamente
surreais. Que tal um ataque extraterrestre de uma raça
de pessoas de todo o país, como gratidão por protegê
-las de monstros e outras ameaças. Eles também recebem
dinheiro através de financiamento privado de vários
heróis, inclusive, abraçam suas alcunhas e moldam sua
identidade, estilos visual e até nomes de golpes especiais
para condizer com o nome oficial dado pela Associação.
poderosa que quer roubar todos os doces da Terra por- bilionários (como o próprio Agoni) e organizações em- Em termos de jogo, esse momento define boa parte do
publicação livre, com uma qualidade
que ficam mais rápidos e fortes sempre que consomem presariais que fornecem financiamento com o objetivo personagem, e o mestre pode atribuir alcunhas aleatórias
técnica propositalmente péssima, criada de gerar uma boa reputação e criar relações públicas aos personagens, representando o comitê da associação.
açucar? Ou mesmo um cardume de piranhas humanoi-
e desenhada por um autor misterioso des mutantes que quer se vingar da humanidade por ter positivas. Por isso, a popularidade dos heróis é de extre- Outra maneira mais divertida é fazer um sorteio: peça
que usa o pseudônimo de ONE. Três escravizado e devorado peixes ao longo dos séculos, ma importância para a Associação. a cada jogador que escreva três palavras em um papel;
anos depois do sucesso na internet, o que está causando o terror em comunidades pesqueiras em seguida, recorte cada palavra separadamente e co-
mangaka Yusuke Murata escolheu essa
obra como plataforma para publicar
e restaurantes de frutos do mar.
Exame de admissão loque dobradas em uma caixa ou saco. Para decidir o
nome de seu herói, cada jogador sorteia duas palavras!
Lembre-se que, para o efeito paródia funcionar, você
Todos os anos a Associação promove um exame pú-
seu trabalho de altíssima capacidade, precisa deixar o absurdo ou as referências bastante
blico para admitir novos heróis. O exame de admissão
desenhando cenas com detalhamentos óbvias, então pode abusar de personagens e histórias
famosas como base de sua aventura.
consiste em duas partes: Classes de heróis
absurdos e ângulos experimentais. Mas
Teste Físico. A parte de condicionamento físico do Um herói recém aprovado será alocado em uma
o que torna One-Punch Man realmente Classe, atribuída com base nos resultados do exame, e
exame testa as capacidades físicas do candidato, como
especial é sua ótica sobre histórias de
super heróis.
Aventuras em One-Punch Man força, velocidade e agilidade. Os componentes conhe- será elegível para ser votado pelo público no ranking de
cidos dessa parte do exame incluem: saltos laterais por popularidade de heróis.
No cenário de jogo, muito provavelmente os per-
sonagens serão heróis profissionais que se aliaram à 30 segundos, corrida de 1500 metros, levantamento de Os heróis são classificados em quatro classes diferen-
Jogando uma Paródia: Associação de Heróis e recebem missões para patrulhar peso e salto em altura. Claro que o mestre é livre para
inventar outros testes — no anime, essa parte também
tes, sendo a classe C associada à composição dos heróis
mais fracos, enquanto a classe S é reconhecida como a
territórios, impedir crimes, combater monstros e ajudar
Nada é absurdo demais! em situações de desastre. O mundo de jogo não tem mostrou testes de arremesso de peso e até um fliperama
de “marretar a toupeira”. Nessa parte, os jogadores
composição dos heróis mais fortes:
Por definição, uma paródia é exageramento cômico muitos detalhes, as cidades possuem nomes de letras do • Classe S, com um total de 17 heróis
alfabeto, sendo a Cidade A a maior e mais rica e a Ci- fazem testes de habilidade e recebem pontos de acordo
de uma fórmula já padronizada. No caso de One-Punch com os resultados. • Classe A, com um total de 38 heróis
Man, a distorção já começa com o protagonista, Saita- dade Z uma zona perigosa e praticamente abandonada,
onde Saitama mora. Teste Escrito. O mangá não deixa claro qual o con- • Classe B, com um total de 101 heróis
ma. Apesar de ser absurdamente poderoso, Saitama é
o oposto do arquétipo de “herói de capa” que vemos O momento histórico do cenário é moderno, mas teúdo do teste, mas ele envolve uma série de questões de • Classe C, com um total de 390 heróis
em Superman ou All-Might (My Hero Academia). Ele é levemente futurista no que tange tecnologia. Apesar dos múltipla escolha e uma redação. As perguntas servem Assim, há um total de 546 heróis. Para avançar para
preguiçoso, meio tapado, completamente falido, e tenta perigos abundantes, a maioria da população vive de para avaliar o “senso de justiça” do candidato, para a próxima classe, um herói deve ser classificado como
se tornar um herói simplesmente porque está entediado forma comum. saber se ele tem as qualidades mentais e psicológicas número 1 em sua classe atual; a partir daí, ele pode
— o que é agravado pelo fato de que nenhum inimigo para ser um herói. Nessa parte, o mestre pode fazer uma optar por permanecer no topo de sua classe ou subir e
série de perguntas para os próprios jogadores, ou mesmo
Associação de Heróis
ou desastre natural se mostra páreo para seus poderes. começar na parte inferior da próxima classe.
pedir uma pequena redação!
Quando for construir personagens em um estilo de Um herói pode ser colocado diretamente em uma
jogo voltado para a paródia cômica, busque sempre A Associação foi fundada por um notório multi-milio- Um candidato aprovado no teste é oficialmente reco- classe superior se sua pontuação no exame for alta o
exagerar ou inverter seus arquétipos, e não tenha medo nário chamado Agoni. Quando seu neto foi salvo de um nhecido pela Associação de Heróis. Um herói registrado suficiente — em alguns casos raros, como os de King
do ridículo. Personagens absurdos como Saitama ou “o monstro por um total desconhecido, Agoni criou um pro- tem direito a uma compensação financeira proporcional e Genos, um herói pode ser colocado diretamente na
ninja mais rápido do mundo” Sônico Velocidade do Som jeto para descobrir e viabilizar atividades de super heróis à quantidade de trabalho que realiza, sendo que heróis Classe S, caso tenha um histórico anterior de lidar com
são ótimos exemplos. Pense nos poderes e habilidades em todas as cidades de A a Z, e não poupou esforços da Classe C devem cumprir uma cota mínima de trabalho ameaças perigosas. Para subir no ranking, os pontos são
de seu personagem e escolha as descrições mais óbvias nem recursos para transformar a Associação dos Heróis mensal para não serem demitidos da Associação. alocados com base nas conquistas dos heróis.
e absurdas. Por exemplo, seu personagem tem força na instituição mais famosa e respeitada do mundo. Finalmente, quando um candidato é aprovado, o co- O critério exato de como o sistema funciona é desco-
física extrema? Então ele pode se chamar Superboladão Além dos heróis registrados (cerca de 550 em ativida- mitê da associação o observa em ação durante o primeiro nhecido, mas é composto por vários fatores como força
Marombas, e estar sempre fazendo algum exercício físi- de) a associação tem milhares de trabalhadores e agentes, mês, e atribui a ele uma alcunha, geralmente genérica e demonstrada em combate, derrotar monstros, impedir cri-
co, como flexões, agachamentos e abdominais, mesmo que monitoram todas as cidades e são responsáveis por até um pouco boba. Saitama, por exemplo, foi nomeado mes, popularidade e imagem pública, e muito mais. Lidar
em situações onde isso seria ridículo, como viajando de detectar ameaças e coordenar os esforços de contenção. oficialmente como “Careca de Capa”, enquanto Genos com ameaças de alto nível de desastre fornece ao herói
avião ou mesmo dormindo! A Associação dos Heróis se sustenta através de doações recebeu a alcunha de “Ciborgue Platinado”. Muitos mais pontos para se classificar. A equipe de avaliação da

26 27
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Associação de Heróis delibera e atribui quantos pontos 6 baseado em Força), toque elétrico (Dano 8, Reação).
cada herói é recompensado por essas realizações, sendo (34 pontos).
Sweet Mask um desses membros. Perícias: Acrobacia +20 (8), Atletismo +20 (10),
Isso significa que o mestre é livre para decidir como Combate Corpo-a-Corpo (desarmado) +14 (6), Intimida-
o sistema de pontuação funciona e como os personagens ção +8 (6), Intuição +8 (6), Percepção +10 (8), Persuasão
irão progredir em sua carreira de herói. +8 (6), Tecnologia +8 (4).
Ataque: Iniciativa +12, corpo-a-corpo desarmado
Heróis Classe S +14, dano 10 ou lâminas duplas +8, dano 16; à distân-
cia canhão incinerador +8, dano 16.

Genos, o ciborgue Defesas: Resistência +10, Esquiva +14, Fortitude


+10, Aparar +14, Vontade +10.
Principal coadjuvante da história, Genos é o auto
Total: Habilidades 114 + Poderes 57 + Vantagens
intitulado aprendiz de Saitama. 10 + Perícias 27 + Defesas 20 = 228.
Seu corpo foi completamente reconstruído por um
gênio da robótica chamado Dr Kuseno, que se sentiu mal
pelo destino do garoto depois que um de seus androides Tatsumaki “Tornado do Terror”
se descontrolou e destruiu toda uma cidade, de onde A mais poderosa criatura psíquica do mundo é uma
Genos é o único sobrevivente. mulher de apenas 28 anos que tem uma aparência extre-
mamente infantil, o que faz com que seja constantemente
Por conta de sua característica robótica, Genos está
subestimada e desrespeitada.
sempre mudando e evoluindo seu corpo, instalando me- Genos, melhor devolver a
lhorias e fazendo modificações. Atualmente Genos ocupa Apesar de sua personalidade arrogante, ela se sente luva do Homem de Ferro!
o rank 14 da Classe S. obrigada a derrotar monstros e considera seu trabalho como
herói um dever, aceitando qualquer ordem da Associação
3D&T 25S de Heróis. Seu nível de poder absurdo faz com que ela Vantagens: Atraente, Ação em Movimento. 3D&T 18S
ocupe sem concorrências a posição número 2 da Classe S.
F3, H5, R2, A3, PdF4; 10 PVs, 20 PMs. Perícias: Enganação +10 (7), Intimidação +21 (18), F2, H4, R2, A2, PdF4; 10 PVs, 10 PMs.
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial II (Canhões 3D&T 38K Percepção +20 (14), Intuição +20 (14), Persuasão +10
(7).
Vantagens: Ataque Especial (PdF, Amplo), Tiro Car-
de Incineração; PdF, Amplo), Ataque Múltiplo (Machine regável, Tiro Múltiplo.
F0, H5, R4, A5, PdF5; 20 PVs, 100 PMs.
Gun Blow), Ciborgue, Mentor, Pontos de Magia Extra, Ataques: Iniciativa +4, à distância telecinese +10,
Toque de Energia (elétrico). Vantagens: Aparência Inofensiva, Ataque Especial dano 20. Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Mu-
II (PdF; Amplo, Paralisante), Boa Fama, Escudo (Manual nição Limitada.
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis. Defesas: Resistência +20, Esquiva +10, Fortitude
do Defensor), Pontos de Magia Extras x8, Reflexão, Tele-
cinesia (Megacity), Voo.
+10, Aparar +10, Vontade +20. M&M NP10
M&M NP 12 Total: Habilidades 74 + Poderes 196 + Vantagens 2
Desvantagens: Nenhuma. Com quem você pensa For 2, Vig 5, Agi 8, Des 8, Lut 8, Int 6, Pro 6,
For 10, Vig 6, Agi 12, Des 12, Lut 8, Int 4, + Perícias 30 + Defesas 24 = 326. Pre 0.
que tá falando?
Pro 2, Pre 2.
Vantagens: Ação em Movimento, Avaliação, De Pé,
Vantagens: Atraente, Avaliação, Ação em Movi- M&M NP15 Heróis Classe A Equipamento 2, Mira Aprimorada, Rolamento Defensivo 3.
mento, De Pé, Duro de Matar, Ferramentas Aprimoradas, For 0, Vig 4, Agi 4, Des 4, Lut 10, Int 6, Pro Perícias: Acrobacia +10 (5), Atletismo +7 (5), Com-
Finta Ágil, Interpor-se, Rolamento Defensivo 2. 6, Pre 3. Death Gatling bate à Distância (metralhadora giratória) +12 (4), En-
Poderes: Poderes: ganação +6 (6), Intuição +12 (6), Investigação 10 (+4)
Esse herói carrancudo e misterioso veste uma capa Percepção +12 (6).
Corpo Ciborgue: Imunidade 9 (suporte vital), Prote- Psicocinese: Deflexão (Reflexão, Redirecionar) 20, branca, uma roupa de couro preto com muitos cintos
ção 2 (blindagem), Velocidade 6, Voo 3. (23 pontos) Mover Objeto (Dano, Percepção, Preciso, Sutil) 20, Prote- amarrados e possui uma metralhadora giratória no lugar Ataques: Iniciativa +8, corpo-a-corpo desarmado
Arsenal Robótico: Canhão incinerador (Dano à ção 20 (Impenetrável 10), Voo 10, Nulificar 10 (Limitado: do braço esquerdo. Ele alia um enorme poder de fogo +8, dano 4 ou metralhadora giratória +11, dano 9.
Distância 16). Efeitos Alternativos: Lâminas duplas (Dano apenas outros poderes psíquicos). com habilidades de análise tática. Defesas: Resistência +10, Esquiva +12, Fortitude +8,

28 29
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Heróis Classe B 3D&T 22S
Tudo bem ficar em F0, H3, R2, A3, PdF4; 10 PVs, 30 PMs.
segundo lugar, Fubuki! Darkness Blade
Vantagens: Ataque Especial (PdF; Amplo), Escudo,
Um dos novatos mais promissores da Classe B, Dark- Manipulação, PMs Extras x2, Telecinesia, Voo.
ness Blade está sempre recoberto por uma armadura de
batalha completa, no estilo de fantasia medieval, e usa Desvantagens: Ponto Fraco (insegura).
uma espada especial totalmente negra, que ele chama
de “Meteor Demon Violent Vibrating Mirror Sword”. M&M NP10
Da mesma forma, costuma falar de forma empolada For 0, Vig 3, Agi 3, Des 3, Lut 6, Int 4, Pro 4,
Pre 2.
e poética, o que às vezes torna difícil entender o que
ele quer dizer. Poderes:
Psicocinese: Deflexão 10, Mover Objeto (Dano,
3D&T 10S Percepção, Preciso, Sutil) 10, Proteção 10 (Impenetrável
F3, H3, R2, A3, PdF0; 10 PVs, 30 PMs. 5), Voo 5.
Vantagens: Ataque Especial (Força). Vantagens: Bem-Informada, Contatos.
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis. Perícias: Combate à Distância (psicocinese) +10
(4), Enganação +10 (8), Intuição +8 (4), Percepção +10
M&M NP 9 (6), Persuasão +10 (8).
For 4, Vig 4, Agi 5, Des 5, Lut 5, Int 0, Pro 2, Ataques: Iniciativa +4, à distância psicocinese +10,
Pre 2. dano 10.
Vantagens: Equipamento, Rolamento Defensivo 3. Defesas: Resistência +13, Esquiva +7, Fortitude +7,
Aparar +7, Vontade +13.
Perícias: Atletismo +10 (6), Combate Corpo-a-corpo
Total: Habilidades 50 + Poderes 66 + Vantagens 2
Aparar +10, Vontade +10. M&M NP 10 (espada) +11 (6), Intuição +6 (2), Percepção +6 (2).
+ Perícias 15 + Defesas 18 = 151.
Equipamento: faca de combate (dano 2), armadura Ataques: Iniciativa +5, corpo-a-corpo espada +11,
For 5, Vig 5, Agi 7, Des 7, Lut 8, Int 0, Pro 2,
dano 7.
(Resistência +2), metralhadora giratória (Dano 8). Pre 2.
Defesas: Resistência +9, Esquiva +11, Fortitude +9, Herói Classe C
Total: Habilidades 86 + Vantagens 8 + Perícias 18+ Vantagens: Ataque Corpo-a-Corpo 3, Ataque Aparar +11, Vontade +9.
Defesas 13 = 125. Defensivo, Crítico Aprimorado (Desarmado), Derrubar Mumen Rider
Aprimorado, De Pé, Equipamento, Iniciativa Aprimorada Equipamento: espada (dano +3), armadura (Resis-
tência +2). Herói número 1 da classe C, Mumen Rider se dedica
Lightning Max 2, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo 3.
Total: Habilidades 54+ Vantagens 6 + Perícias 8 +
ao máximo às suas funções de herói.
Um dos primeiros heróis a aparecer no anime, Max Perícias: Acrobacia +13 (6), Atletismo +11 (6), Apesar de extremamente esforçado, ele ainda é prati-
Defesas 23 = 91.
é um artista marcial dedicado que combinou suas ha- Combate Corpo-a-corpo (desarmado) +15 (4), Intuição camente um humano normal. Embora impressionante para
bilidades com calçados especiais modificados. Esses +6 (2), Percepção +8 (6). o nível de um cidadão comum, ele não chega aos pés das
tênis incluem foguetes que podem ampliar seus saltos e Ataques: Iniciativa +15, corpo-a-corpo desarmado Fubuki verdadeiras ameaças e monstros. Isso não impede que se
potencializar seus chutes. +15, dano 5 ou tênis foguete +11, dano 9. A irmã mais nova da heroína Classe S Tatsumaki, Fu- lance de cabeça nesses problemas, mesmo sabendo que
buki sempre viveu à sombra de sua irmã mais poderosa não tem chances de vitória. Por conta disso, Saitama o
Defesas: Resistência +8, Esquiva +12, Fortitude +8,
3D&T 15S Aparar +12, Vontade +8.
e talentosa. respeita mais que outros heróis mais poderosos.

F4, H4, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs. Equipamento: tênis foguete (Salto 1, Dano 4 ba-
Incapaz de ser a número um em qualquer coisa, ela 3D&T 12N
se encontrou ao atingir o rank 1 da classe B. Sabendo
Vantagens: Aceleração, Ataque Especial II (Força), seado em Força). que não teria como chegar ao topo da classe A devido F2, H2, R4, A2, PdF0; 20 PVs, 20 PMs.
Técnica de Luta (Chute Baixo, Chute Circular). Total: Habilidades 72 + Vantagens 16 + Perícias 12 a Sweet Mask, decidiu ser a melhor Classe B possível, Vantagens: Boa Fama, Energia Extra 2, Equipa-
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis. + Defesas 18 = 118. criando sua própria facção, o Grupo Fubuki. mento (bicicleta; Aceleração, F2, R2, A2).

30 31
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis e da 3D&T 7N
Honestidade.
F2, H2, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs.
M&M NP 6 Vantagens: Anfíbio.
For 4, Vig 4, Agi 6, Des 4, Lut 6, Int 0, Pro 4, Desvantagens: Monstruoso.
Pre 2.
M&M NP 5
Vantagens: Ação em Movimento, Duro de Matar,
Equipamento (bicicleta), Interpor-se, Rolamento Defensivo 2. For 5, Vig 5, Agi 3, Des 3, Lut 5, Int 0, Pro 0,
Pre 0.
Perícias: Atletismo +10 (6), Combate Corpo-a-
corpo (desarmado) +8 (2), Intuição +10 (6), Percepção Vantagens: Ambiente Favorito (Aquático).
+12 (8), Persuasão +8 (6), Tratamento +4 (4), Veículos Perícias: Atletismo +10 (5), Furtividade +8 (5), Inti-
+10 (6). midação +6 (6), Percepção +6 (6).
Ataques: Iniciativa +6, corpo-a-corpo desarmado Poderes:
+8, dano 4. Peixinho
Defesas: Resistência +6, Esquiva +6, Fortitude +6, Imunidade 3 (afogamento, frio, pressão), Movimento
Aparar +6, Vontade +6. 1 (Adaptação ao Ambiente – Aquático), Natação 3,
Total: Habilidades 60 + Vantagens 6 + Perícias 19 Sentidos 1 (visão na penumbra).
+ Defesas 4 = 89. Pra que essa pose toda
Ataque: Iniciativa +3, desarmado +5 corpo-a-corpo,
se a gente sabe que você
dano 5
vai morrer com um soco?
Níveis de Desastre Defesa: Resistência +5, Esquiva +3, Fortitude +7,
Aparar +5, Vontade +3.
Sempre que uma citação perigosa é detectada pela
Associação de Heróis, um alerta público é emitido com a Total: Habilidades 42 + Vantagens 1 + Perícias 11 + 3D&T 10N Defesa: Resistência +9, Esquiva +5, Fortitude +9,
Defesas 5 + Poderes 8 = 67. Aparar +5, Vontade +5.
designação do “Nível de Desastre” da ameaça, baseado F3, H2, R3, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs.
em sua força destrutiva e perigo aparente. Total: Habilidades 48 + Vantagens 5 + Perícias 10 +
Vantagens: Anfíbio.
As designações usadas pela associação (acompanha- Tigre Desvantagens: Monstruoso.
Defesas 9 + Poderes 12 = 84.
das de um exemplo de adversário equivalente) são: Ameaça que oferece risco letal para um grande nú-
mero de pessoas, como um monstro a solta nas ruas ou M&M NP 7 Demônio
Lobo um assalto a banco.
For 9, Vig 7, Agi 3, Des 0, Lut 5, Int 0, Pro 0, Ameaça capaz de dizimar uma cidade inteira, como
Geralmente envolve vários heróis da Classe C e B Pre 0 desastres naturais ou monstros com capacidades de des-
Qualquer ameaça potencial que represente perigo em
agindo em conjunto. Em 3D&T, costumam ter de 10 a 20 truição em massa.
um grau desconhecido ou pouco impressionante, geral- Vantagens: Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido,
pontos, ainda na escala Ningen. Em M&M, seu NP flutua
mente capaz de ser contida por um heróis da Classe C. Ambiente Favorito (Aquático), Assustar, Estrangular. Costuma envolver grupos de heróis das classes B e A.
entre 6 e 9.
Em 3D&T, sempre são categoria Ningen e têm menos Perícias: Atletismo +12 (3), Intimidação +10 (10), Em 3D&T, geralmente estão na escala Sugoi. Em M&M,
de 20 pontos. Em M&M, têm NP abaixo de 6. Percepção +7 (7). devem ter NP de 10 a 12.
Kanirante
Poderes:
Povo do Mar Um dia Kanirante foi uma pessoa normal. Depois
Crustáceo: Imunidade 3 (afogamento, frio, pres-
Rei do Mar Profundo
de comer muito caranguejo, acabou se transformando
Os servos do Rei do Mar Profundo são criaturas são), Movimento 1 (Adaptação ao Ambiente – Aquático), Líder do Povo do Mar, esse humanóide alto e musculo-
em um monstro híbrido. Sua aparição tira Saitama da
humanoides com características marinhas. Embora não apatia do desemprego, quando ele acaba forçado a Natação 3, Sentidos 1 (visão na penumbra), Proteção so tem a pele escamosa, barbatanas no lugar das orelhas
sejam um grande desafio para os heróis de classes mais enfrentar o monstro. Apesar de ser uma pessoa normal, Impenetrável 2. e veste uma sunga vermelha, uma capa e uma coroa.
elevadas individualmente, sempre atacam em grandes Saitama consegue superar o inimigo e começa sua jor- Ataque: Iniciativa +3, pinças +5 corpo-a-corpo, Mesmo em terra, se mostrou extremamente poderoso,
números. nada de treinamento. dano 9. ao derrotar facilmente os heróis Classe A Stinger e Lighting

32 33
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Max. Quando hidratado (seja por imersão em água ou
por chuva) sua forma se torna mais bestial e seu poder
Dragão Poderes: Para deixar as coisas mais divertidas, os jogadores
nunca sabem como nem quando Saitama irá aparecer!
Poder de Análise (28 pontos): Imitar 4 (Limitado:
aumenta consideravelmente, sendo capaz de fazer frente Ameaça que oferece perigo em larga escala, para Cabe ao mestre manter o combate ou cena rolando, com
apenas vantagens, perícias físicas ou poderes simulando
a heróis Classe S como Genos e PuriPuri Prisoner. todo o país, como a queda de um meteoro ou uma inva- os jogadores tomando medidas desesperadas e aumen-
técnicas de luta).
são alienígena. tando a tensão.
Artes Marciais (25 pontos): Deflexão 16, Resis-
3D&T 25S Geralmente envolve grupos especiais formados por
tência Impenetrável 5, Velocidade 4. Escolha algo para ser o Marcador de Chegada de
F5, H4, R5, A4, PdF3; 25 PVs, 25 PMs. heróis da classe A ou mesmo um ou mais heróis da classe Saitama — pode ser um dado, pedrinhas de vidro ou
S. Em 3D&T, costumam estar na escala Kyodai. Em M&M, Vantagens: Ação em Movimento, Agarrar Apri-
Vantagens: Anfíbio, Arena (aquático), Movimento qualquer coisa. O Marcador de Chegada começa em
seu NP é 13 ou maior. morado, Agarrar Rápido, Ataque Dominó 2, Ataque
zero. Quando chegar em cinco, Saitama aparece na
Especial (natação), Regeneração, Sentidos Especiais Imprudente, Ataque Poderoso, Ataque Preciso, Crítico
rodada seguinte e resolve a situação. Ao final de cada
(audição aguçada, visão no escuro). Aprimorado (desarmado) 4, De Pé, Defesa Aprimorada,
Desvantagens: Modelo Especial, Monstruoso. Garou, o caçador de heróis Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Destemi-
rodada, um dos jogadores deve rolar 1d6 e conferir a
tabela abaixo.
Desde criança Garou sempre admirou monstros ao do, Duro de Matar, Esquiva Fabulosa, Evasão 2, Finta
M&M NP 12 invés de heróis. Ele entende que os monstros são únicos Ágil, Iniciativa Aprimorada 2, Inimigo Favorito (heróis),
e corajosos, enxergando os heróis como barreiras contra Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma, Rolamento Defen- 1. Saitama está correndo até o local! Adicione
For 12, Vig 12, Agi 8, Des 0, Lut 8, Int 0, Pro
a individualidade. sivo 2, Tolerância Maior. dois marcadores.
2, Pre 2.
Garou anseia se tornar um verdadeiro monstro, o que Perícias: Acrobacia +26 (14), Combate Corpo-a- 2. Saitama está indo até o local, mas sem muita
Poderes: Corpo (desarmado) +16 (2), Intuição +30 (22), Intimida-
o mantém numa busca frequente por poder. Estudou sob pressa. Adicione um marcador.
Peixão (35 pontos): Crescimento 4 (Inato, Per- ção +20 (20), Percepção +30 (22).
a tutela do grande artista marcial Bang (herói classe S),
manente), Imunidade 3 (frio, pressão, afogamento), Ataques: Iniciativa +22, corpo-a-corpo desarmado 3. Saitama está indo, mas, antes dele, chegam
que lhe ensinou seu estilo de luta único. Garou se tornou
Movimento 1 (adaptação aquática), Sentidos 4 (audição +16, dano 12. reforços da Associação! Adicione um marca-
o melhor dos alunos de Bang e, para testar sua força,
acurada, visão no escuro), Natação 8, Regeneração 10 dor e um herói do mesmo rank dos persona-
quase matou todos os seus companheiros de dojo. Bang Defesas: Resistência +14, Esquiva +16, Fortitude
(Fonte: água), Resistência Impenetrável 10. gens chega para ajudar.
expulsou Garou, e tem perseguido o antigo discípulo +12, Aparar +14, Vontade +14.
Mutação Marinha (40 pontos): Cuspe ácido desde então. 4. Um monstro fez Saitama parar no meio
Total: Habilidades 148+ Poderes 53 + Vantagens
(Dano (à distância) 8 Ligado com Enfraquecer 8 (Afeta do caminho e lutar! Mas a luta se resolve
Além de seu enorme potencial e talento, o poder de 30 + Perícias 40 + Defesas 8 = 279.
Objetos, À Distância). Efeitos alternativos: Velocidade 8, em apenas um soco. Não adicione nenhum
observação do caçador de heróis permite a ele copiar
Multiataque (Força 20).
Deus
técnicas de luta depois de vê-las em uso. Assim, a cada marcador.
Vantagens: Ação em Movimento, Agarrar Apri- derrota, Garou se torna mais forte. Apesar de extrema-
Uma ameaça que põe em risco a sobrevivência da 5. O celular de Saitama está sem sinal e ele não
morado, Agarrar Rápido, Ambiente Favorito (aquático), mente brutal com heróis, o caçador é muito menos nocivo
humanidade em geral. sabe para onde ir! Não adicione nenhum
Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Destemido, Es- que verdadeiros monstros para a maior parte das pes- marcador.
trangular, Iniciativa Aprimorada. soas comuns, chegando até mesmo a defender gente de Esse nível de desastre é extremamente raro e envolve
Perícias: Combate à Distância (cuspe ácido) +12 monstros ou heróis quando se depara com uma situação uma reunião especial de todos os heróis Classe S. Ainda 6. Saitama está correndo… Mas para a direção
(4), Furtividade +4 (0), Intuição +10 (8), Intimidação +14 que julga injusta. não surgiu nenhum alerta dessa classe na história. errada! Remova um marcador.
(10), Percepção +14 (12).
3D&T 27K
Ataques: Iniciativa +12, corpo-a-corpo desarmado
+8, dano 12, à distância cuspe ácido +12, dano 8. F5, H5, R4, A4, PdF2; 20 PVs, 20 PMs.
Esperando por Saitama Você encontra a ficha de Saitama para 3D&T e M&M
Caso ache interessante, o mestre pode colocar os (segunda edição) na Dragão Brasil #119. Porém, como
Defesas: Resistência +12, Esquiva +8, Fortitude Vantagens: Energia Extra II, Imitar, Poder Oculto, personagens dentro da ambientação completa de One essa mesma edição indica, ele é literalmente tão forte
+12, Aparar +8, Vontade +8. Técnica de Luta (Ataque Violento, Bloqueio, Combo, For- Punch Man, o que significa que quase todas as grandes quanto quiser ser. Você pode considerar que ele elimina
Total: Habilidades 72 + Poderes 75 + Vantagens 10 ça Oculta). ameaças serão derrotadas pelo próprio Saitama! o inimigo com um soco assim que chega em cena.
+ Perícias 17 + Defesas 6 = 180. Desvantagens: Insano, Procurado. Como protagonistas da história, cabe aos persona-
Especial: A ficha representaa o Rei com seu poder gens jogadores descobrir as ameaças e tentar impedi-las FELIPE DELLA CORTE
total, hidratado. Para cada minuto fora de um ambiente M&M NP 14 da melhor maneira que conseguirem, ganhando tempo THIAGO ROSA
plenamente hidratado (como o mar ou a chuva) ele perde Habilidades: For 12, Vig 12, Agi 14, Des 14, Lut para que Saitama chegue no local e resolva o problema
1 ponto de Força e Vigor, até um mínimo de For 8 e Vig 8. 14, Int 0, Pro 8, Pre 0. com um único soco.

34 35
3D&T
TOOLBOX TOOLBOX
3D&T

A IMPORTÂNCIA T
Carlos Magno: odos os sistemas de RPG derivados Roma. No Monte Palatino ficavam (adivinhem) os palácios e
elecomeçou isso aí de Dungeons & Dragons têm algumas residências oficiais dos nobres e governantes.
características típicas, que muitas vezes A palavra foi usada em muitos outros contextos desde
são alvo de piadas ou reclamações. então, sempre designando guardas, guerreiros ou pessoas
Sempre alguém especula sobre como um próximas de um rei ou líder. Mesmo em Roma foi usada
para designar oficiais de alto nível que residiam na tal coli-

MUITAS VEZES
gigante poderia morrer recebendo mil
na. Mas foi com Carlos Magno que a palavra ganhou o
pequenos cortes de adaga no dedão do
significado que conhecemos hoje em dia.
pé. Sempre alguém destaca como um
velhinho experiente é fisicamente muito Se você precisa de um lembrete sobre quem foi Carlos
Magno, pode olhar a Wikipedia ou continuar lendo.
mais perigoso que um jovem que treina o
Considerado o “pai da Europa”, Carlos foi um rei no século
dia inteiro. E sempre alguém menciona que,

IGNORADA DA
8 e início do século 9, num período em que o continente
entre as classes de personagem, o paladino europeu ainda estava se recuperando da queda do Império
é problemático. Romano. Não existiam países como conhecemos hoje, muito
O paladino é potencialmente a classe de personagem menos estruturas de poder que protegessem a população.
mais esquisita e desconfortável destes jogos. Enquanto to- Não existia nem mesmo feudalismo, apenas um sistema de
das ou quase todas as classes são definidas por poderes, o confiança pessoal em que súditos leais e poderosos rece-

EXISTÊNCIA DE
paladino é definido pela interpretação. Mais do que isso: biam terras e responsabilidades do governante local, mas
essa interpretação não diz respeito a um lugar de origem ou não havia necessariamente hereditariedade, o que resultava
um tipo de personalidade, mas à moralidade. O paladino em instabilidade e caos em potencial. Carlos foi responsável
é um campeão do bem e da justiça, mas basta 15 minutos por criar várias das estruturas sociais que conhecemos como
de conversa numa mesa de bar ou de RPG para notar que “medievais” hoje em dia e financiar um sistema de ensino e
“bem” e “justiça” são conceitos que cada um interpreta de proteção do conhecimento que resultou na preservação de

UM VERDADEIRO
uma forma. Sair do jogo e ir para a ficção não resolve o pro- boa parte da cultura clássica (grega e romana). Às vezes
blema: personagens paladinescos (Super-Homem, Capitão pensamos na Idade das Trevas como um período cheio de
América, Rei Arthur...) atraem desconfiança e são em gran- bárbaros e plebeus cobertos de esterco, mas no meio disso
de parte considerados “chatos” ou “difíceis de trabalhar”. tudo houve Carlos Magno tentando colocar ordem na casa.
Isso sem falar na própria figura do paladino em histórias de Ser associado ao “palácio” (ou seja, ao centro de poder)
fantasia medieval: como lidar com um sujeito tão bonzinho era algo importante em toda a época romana e medieval.

CAMPEÃO DO BEM
a ponto de ser recompensado com poderes divinos? Fazendo uma simplificação extrema, podemos dizer que
Tirem a espada da pedra e peguem seu escudo de vibra- derivados da palavra “Palatino” surgem em diversos cargos
nium, leitores. Hoje vamos discutir este campeão tão incom- que contam com a confiança do imperador, rei ou governante
preendido e perseguido. Afinal, alguém precisa resgatar o nesses períodos. Temos, por exemplo, o Conde Palatino, um
pobre paladino! cargo judicial muito próximo aos imperadores e reis do período
que levou à dinastia de Carlos Magno. Nosso amigo Carlos

Momento Roma
contava com condes (de novo, não eram títulos de nobreza

PALADINESCO!
hereditários, mas cargos de confiança) que administravam e
Para começar, vamos desvendar a origem e a importân- protegiam regiões de seu domínio enquanto ele solidificava o
cia do termo “paladino”. O que isso quer dizer, afinal? poder no centro da Europa e “civilizava” a região.
Até onde sabemos, “paladino” deriva das Scholae Pa- Um desses condes era um cara chamado Hruolandus (na
latinae, uma unidade de guardas de elite dos imperadores verdade, seu nome era algo ainda mais esquisito na língua
romanos. A Guarda Pretoriana, que protegia os imperado- antiga dos francos), que hoje em dia conhecemos como Ro-
res, descobrira seu poder e estava adquirindo o péssimo land ou Rolando. Roland não era um Conde Palatino, mas
hábito de decapitar os governantes de Roma e substituí-los o Conde da Marca da Bretanha — o homem de confiança
por seus próprios candidatos. Em resumo, este novo grupo de Carlos Magno responsável por proteger e governar as
de guardas deveria proteger o Imperador de seus protetores. fronteiras do que hoje é o noroeste da França. Para entender
O nome deriva do Monte Palatino, uma das sete colinas de o que é um paladino, precisamos falar dele.
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Os 12 Pares da Frância significam “nobres” e a França não era na verdade a França,
mas a Frância ou uma confusão de regiões centradas entre
ratura, então nem vou tentar entrar nisso. Mas, simplificando
para encaixar a discussão no nosso interesse, vamos dizer
pretação mais rigorosa do que significava ser um Paladino.
Eles são, afinal, personagens ligados ao poder e a uma
Roland devia ser bem importante para Carlos Magno, a Alemanha, a Bélgica e a Holanda, onde até hoje é a sede que os Paladinos eram bonzinhos dentro do mundo de seus divindade, mas representando tudo que esse poder e essa
mas não deve ter sido muito importante historicamente. Na da União Europeia. Não importavam as falhas históricas: as autores. Assim, paladinos devem ser bonzinhos dentro do divindade deveriam ser num mundo ideal.
verdade, a coisa mais relevante para nossa época que Roland canções cumpriram seu papel de incentivar as Cruzadas e o contexto de autores atuais, ou perdem o significado. Também não faz sentido ter paladinos que não respeitem
fez foi morrer. conceito de cavaleiros idealizados próximos ao rei e aben- as leis. Existe uma discussão rica sobre o quanto alguém
Não é questão de relativismo moral. Os Paladinos descri-
No ano 778, Carlos Magno se meteu numa campanha çoados por Deus se cristalizou na mentalidade ocidental. tos nas canções tinham função moralizante e educativa. Se que defende o bem pode se prender à lei, mas o paladino
na Península Ibérica, que estava dominada pelos muçulma- Com o tempo, os 12 Pares passaram a ser chamados nós discordamos desta moral específica (o que espero que só existe num contexto em que faça parte de uma estrutura
nos. Ao contrário do que possa parecer, essa campanha de Paladinos. todos façam...), não significa que a função deste tipo de per- hierárquica. O paladino cumpre a lei não porque é um robô
não foi contra os muçulmanos, mas fez parte de uma série Assim, neste “novo” significado, um paladino não era sonagem não permaneça. A noção de moral evolui (ainda sem vontade própria, mas porque ele deve fazer valer a
de alianças que não nos interessam agora. O que importa um guarda do palácio ou um alto oficial, mas um cavaleiro bem!) e com isso deve evoluir também o comportamento de lei, com o bem em mente. Podemos também discutir sobre
é que, depois de passar boa parte do ano em batalhas e abençoado, que contava com a confiança do rei. Mas repare um personagem que nos “ensina” como agir. Numa história, o que o paladino deve fazer quando a lei falha: quando
cercos que não levaram a nada, Carlos decidiu ir embora que o título remete a algo nobre, a títulos aristocráticos. Os devemos escolher um conjunto de valores, que podem ser a SHIELD está dominada pela Hydra, o Capitão América
para casa. No caminho, saqueou os bascos, um povo semi Paladinos existem na intersecção entre a lei e o bem: há san- os nossos ou podem ser únicos ao cenário. Seja como for, não continua seguindo ordens cegamente, mas acha uma
tribal que não era muçulmano, mas estava entre o paganis- tos, anjos e heróis que não são Paladinos, e há altos nobres um personagem identificado como paladino ou equivalente lei ou autoridade superior. Contudo, esta não é a primeira
mo e o cristianismo. Quando o exército de Carlos Magno que também não são Paladinos. Na verdade, o Arcebispo deve representar esses valores. escolha. O Capitão não é Tony Stark, não faz suas próprias
foi atravessar os Pirineus para entrar de novo nas terras do Tilpin, historicamente um padre estudioso, é transformado Isso, é claro, é posto em xeque num cenário com muitos regras. Ele se submete a um poder maior até que este poder
rei, os bascos emboscaram a retaguarda, roubando todo o num guerreiro quando surge como um Paladino nas can- deuses, assim como Tormenta ou a maior parte dos mun- falhe em todas as instâncias.
tesouro que eles carregavam e essencialmente matando todo ções. Porque, para estar na irmandade, não basta ser bom: dos de fantasia medieval. Se deve haver uma moralidade
Eu sou a lei
mundo. Quem liderava essa retaguarda era nosso irrelevante é preciso ser um combatente. específica do cenário e o paladino deve representar esta
amigo Roland, que morreu ali mesmo. moralidade, por que não ter paladinos de todos os deuses,
Os Paladinos contam com tantos itens mágicos que se
Corta para o século 11. O mundo era bem diferente encaixariam em qualquer grupo de RPG de alto nível. Suas inclusive os maus? Sabemos que, nas Cruzadas, não havia Todo este foco em uma classe de personagem que deriva
— para começar, tínhamos feudalismo e um grande conflito espadas, armaduras e outros itens (como a trombeta de Ro- um lado “bom” e outro “mau”, então por que só um dos de um contexto tão específico pode nos levar a pensar por
entre cristãos e muçulmanos. As Cruzadas estavam come- land) têm nomes e são feitos com relíquias dos santos. Eles lados é agraciado com campeões do bem? que ela sequer existe. Afinal, se há toda essa origem e todas
çando e era preciso inflamar a população e os nobres com o também têm poderes: Roland entra numa espécie de fúria estas restrições no paladino, por que não se livrar dele e
Na verdade, basta analisar as origens do paladino
desejo de jogar tudo para o alto e atravessar o mundo para divina que o marca como “o escolhido”. incluir algo mais genérico? Ou, por outro lado, se existe uma
para perceber que esta pergunta não faz sentido. O pala-
combater os “inimigos”. Assim como Hollywood fez muitos classe de personagem tão específica, por que não existem
Por outro lado, os Paladinos não são perfeitos. Roland dino só existe como maneira de tornar universal o conceito
filmes sobre a Guerra Fria nos anos 1980, no século 11 outras? Por que, por exemplo, não há uma classe básica
causa a morte de muita gente ao se recusar a soar a trom- de “bem” que os poetas medievais queriam reforçar na
os poetas compuseram canções que falavam sobre heróis gladiador, astrólogo, diplomata ou mercador? Todos estes
beta por puro orgulho. Eles duelam entre si, começam suas época das Cruzadas. Isso não significa que eles sejam au-
cristãos combatendo muçulmanos. Foi assim, e com bastante são conceitos muito importantes para determinados períodos
carreiras do lado do inimigo ou desafiam o próprio Carlos toridades morais — nenhum cavaleiro das Cruzadas seria
distorção histórica, que a derrota de Carlos Magno nos Piri- históricos e narrativas de ficção, mas não são apresentados
Magno. Eles não são personagens estáticos ou sem conflitos. um paladino. Contudo, Roland em sua canção seria. Não
neus virou a Canção de Rolando. como elementos básicos dos jogos de fantasia medieval e
A diferença dos Paladinos para outros heróis da literatura porque ele luta contra muçulmanos (mesmo nas canções
A Canção foi um misto de best-seller, blockbuster e fe- Carlos Magno e os Paladinos faziam acordos e amizades da literatura que gira em torno deles.
da época é que, por seu título e pela confiança depositada
nômeno viral da época. Nela, Roland não era um conde neles pelo rei e por Deus, eles sempre acabam fazendo a com vários muçulmanos), mas porque ele luta contra inimi- A resposta é que a escolha de boa parte das classes
sem grande importância, mas um verdadeiro herói, símbolo coisa certa. São bons e são leais. gos traiçoeiros e incorpora valores de lealdade e coragem. foi arbitrária. Enquanto algumas (guerreiro, mago, ladino)
de tudo que se esperava de um cavaleiro cristão. Carlos A classe paladino e personagens paladinescos na ficção são mesmo intrínsecas à fantasia medieval, outras (bárbaro,

Um assassino muito bonzinho


Magno não foi à Península Ibérica numa manobra política, só fazem sentido se transformarmos sua moralidade na bardo, monge, samurai) só existem para atender a necessi-
mas numa espécie de proto-Cruzada, para combater os mu- nossa — ou seja, no que consideramos moralidade univer- dades do período em que foram criadas. Às vezes elas che-
çulmanos. E quem emboscou o exército nos Pirineus foram A esta altura, o comentário mais lógico é: certo, os sal. Para paladinos e personagens do tipo, importa menos gam a mudar ou ser descartadas em nome de classes mais
muçulmanos. Durante a batalha, Roland luta bravamente, Paladinos são muito bondosos nas canções. Mas, para os exatamente o que significava o “bem” na época em que abrangentes ou mais adequadas: em Tormenta20, o monge
assim como seus companheiros. Por orgulho ele se recusa autores, “bondoso” significa “sujeito que entra na terra dos foram criados e mais o bem absoluto, ou o mais próximo e o samurai foram deixados de lado em favor do lutador
a soar a trombeta mágica que pode convocar o resto do outros matando, roubando e conquistando em nome da re- disso que somos capazes de alcançar. (mais abrangente) e do cavaleiro (mais adequada à fantasia
exército para ajudá-los e morre como um herói. ligião”. Não faz muito sentido um paladino hoje em dia ser Assim, se na época das Cruzadas um Paladino lutava medieval ocidental). Em outras ocasiões elas permanecem
Desta canção e de outras como ela surgiram os “12 Pares considerado bonzinho! contra os inimigos da fé e defendia estruturas sociais bas- por tradição ou porque não existe necessidade de retirá-las.
da França” — Roland e outros nobres de confiança de Car- Recontextualizar textos antigos (ainda mais textos tão tante rígidas, em nossa época um paladino deve defender É o caso do bardo e do bárbaro.
los Magno foram elevados ao posto de cavaleiros de uma antigos) é algo extremamente complexo e faz parte de pelo inclusão e lutar contra preconceitos, por exemplo. Isso não À primeira vista, música não é um elemento tão im-
irmandade como a Távola Redonda. “Pares” neste sentido menos um punhado de escolas conflitantes de teoria da lite- é “politicamente correto” ou forçação de barra, é a reinter- portante na história medieval ou em sagas de fantasia a
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ponto de merecer sua própria classe. Da mesma forma, um desafia a ordem social tanto quanto o paladino a protege. E
guerreiro selvagem que é tomado pela fúria não é necessa- vamos voltar bastante no tempo para achar nosso arquétipo. Rolando morreu,
riamente algo fundamental. Mas estas classes se tornaram mas se deu bem
Nossa nova classe é o Pícaro.
mescladas com os próprios cenários onde foram inseridas.
Originalmente, os criadores de Dungeons & Dragons e dos O Pícaro é um tipo de personagem da literatura antiga
jogos posteriores apenas atenderam às necessidades do que existe em contraste com os grandes heróis nobres e va-
público naquele momento específico — e muitas vezes o lentes. Se o Paladino representa o ideal do que a lei e o bem
“público” era só um grupo de jogo. Não há uma expli- devem ser, o Pícaro mostra que a lei nem sempre funciona
cação inerente à fantasia medieval que justifique bardos, (ou não funciona para todos) e que “bem” é algo relativo.
bárbaros ou mesmo paladinos, é verdade. Mas a solução Mentir, fugir, seduzir, viver à margem da sociedade... Estas
para isso não está em descaracterizar cada uma destas são as táticas do Pícaro.
classes. Se a fúria do bárbaro se tornar “vantagem em Assim como o paladino não é só um guerreiro com po-
combate” e puder representar qualquer coisa desde um es- deres, o Pícaro também não vai ser só um ladino caótico.
tado de concentração calculista até possessão demoníaca, Nossa classe será bem específica, para representar algo que
isso será mais abrangente, mas provavelmente não mais não pode existir com outros valores ou outra origem. Não
interessante. Também vamos questionar por que chamar a faz sentido criar um Pícaro nobre ou que segue leis, não faz
classe de bárbaro em primeiro lugar! sentido criar um Pícaro otimista ou abnegado.
Talvez exista espaço em jogos e histórias de fantasia Para começar, todos os personagens desta classe devem
medieval para um campeão dos deuses genérico, mas este ter origem humilde. Se você quer ser um Pícaro, desista de
não é o paladino. O paladino deve ser leal e bom porque qualquer conforto. Por outro lado, a riqueza deve ser um
isto é difícil, porque é um diferencial. Repare como tratamos dos maiores desejos do personagem, pois ele sabe que pre-
de forma diferente alguém “leal e bom” e alguém “caótico tensões elevadas como amor e justiça inevitavelmente serão
e mau”. Esperamos que o personagem leal e bom seja desmascaradas como loucura, ingenuidade ou hipocrisia.
sempre leal e bom, enxergamos cada mentira ou ato cruel Os poderes do Pícaro terão a ver com conseguir detectar
como uma quebra de conduta. Em contrapartida, ninguém mentiras, sair de situações de combate sem lutar e conversar
estranha quando um personagem caótico e mau fala a ver- com vários tipos de NPCs, especialmente de classes sociais
dade ou realiza um ato que não seja maligno. Se fôssemos baixas. O Pícaro será capaz de enxergar através de ilusões, na verdade a destruição do mundo só foi adiada por alguns “contra-paladino”. Apenas dar a um paladino licença para
tratar o malvado com a mesma cobrança que temos para descobrir qual item mágico dá ao vilão suas capacidades anos e todos vão morrer de qualquer jeito. O mais importan- mentir e roubar não cria uma classe nova, apenas destrói
com o bonzinho, ele precisaria mentir e fazer maldades o e sobreviver a situações que matam personagens menos te para o Pícaro é não se deixar impressionar ou iludir pelas uma classe antiga. Parece o tipo de coisa que um Pícaro
tempo todo. Não poderia nem dizer se está chovendo lá sagazes. Em contrapartida, o Pícaro não pode entrar em maravilhas do mundo. faria, seu espertalhão!
fora! Mas isso soa ridículo. Um “paladino maligno” ou um combate voluntariamente e deve fugir assim que puder. Não
A grande maldição do Pícaro é que nada para ele é
“paladino caótico” só fariam sentido se recebessem esta
Voto paladínico
pode receber grandes honrarias ou perderá a confiança
cobrança, se fossem tão apegados a seu caráter quanto os duradouro ou verdadeiro. Nenhum relacionamento amoroso
das pessoas mais humildes. E, acima de tudo, não pode ser
velhos paladinos bondosos. vem desprovido de mentiras (até porque ele mente o tempo
altruísta. O Pícaro sabe que, se não defender a si mesmo, Não só Tormenta é uma colcha de retalhos: todos os
todo), nenhum amigo tem intenções puras, nenhum lugar
Criar um personagem assim pode ser um bom desafio, ninguém mais vai defendê-lo. Quando se coloca em perigo jogos de fantasia medieval também são. Retalhos coloridos,
está livre de tramoias ou armadilhas. No momento em que
mas ele só vai enriquecer qualquer história se for mais um para proteger os “nobres aventureiros”, ele perde o instinto brilhantes, esquisitos e bem trabalhados, que formam um
se estabelecer em algum lugar e for realmente feliz, o Pícaro
elemento interessante a ser adicionado. Retirar algo que já que o faz sobreviver de novo e de novo. todo fascinante e cheio de detalhes. Se cada um dos retalhos
perde todos os poderes — ou perde o que conquistou, des-
existe ou tornar o que é específico mais genérico dificilmente Para o Pícaro, mentir não é só uma ferramenta, é um mascarando tudo como um grande fingimento. for esmaecido e apagado, eles irão se encaixar melhor na
melhora um cenário. estilo de vida. Ele não deve falar a verdade completa nem colcha... Mas será uma colcha bem chata!
mesmo para seus companheiros. Se algum deles está sendo Em níveis altos, o Pícaro é capaz de mentir e enganar
com tamanha maestria que a própria realidade se distorce. Paladinos existem para nos lembrar que podemos fazer
Caaaaaaos! enganado por outros nobres ou por seu otimismo e sua inge-
nuidade, o Pícaro deve manter a farsa, apenas manipulando Ele usa estes poderes para humilhar (não matar ou prender, o bem, e por isso incomodam. Este é um dos papéis dos
grandes personagens. Eles são alguns dos retalhos mais
Para que ninguém diga que só estou defendendo os pa- as situações por baixo dos panos para que ele continue sempre humilhar) pessoas mais poderosas que o tenham
brilhantes de uma colcha que existe há mais de mil anos e
ladinos porque eles são a classe de personagem mais legal sendo o único a saber a verdade. O Pícaro não pode fazer insultado de alguma forma. Ele também perde os poderes
vai continuar existindo por muito tempo ainda.
que existe, vamos tentar imaginar algo oposto. Oposto, mas parte de nada grandioso, a menos que conheça um lado se voltar suas grandes habilidades contra alguém humilde
não genérico. Em vez de descaracterizar os pobres paladas, oculto, sórdido ou mundano da situação “épica”. Se o grupo como ele próprio.
vamos tentar achar um tipo de personagem que existe para encontra o artefato capaz de salvar o mundo da destruição, Parece difícil de interpretar? Parece desnecessariamen-
LEONEL CALDELA
criar o caos, que se defende através da malandragem, que o Pícaro perderá seus poderes a menos que descubra que te específico e extremo? Bem, este é um exemplo de um
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Notícias
do mundo
de Arton Gazeta do Reinado Edição

77 Ataque de sereias
R epresentantes da Academia Arcana estão em
Malpetrim recrutando aventureiros para par-
Puristas na União Púrpura
T ropas ligadas aos Puristas estiveram recente-
mente na região oriental da União Púrpura,

CULTISTAS GANHAM FORÇA


tirem imediatamente ao resgate dos membros da próxima às fronteiras do reino. Seu objetivo, um
Força Expedicionária Arcana, principal grupo de conselho diplomático com Atalaka, um entre os vá-
pesquisa da escola de magia na ilha de Galrasia. rios pequenos reinos que formam a União.
A expedição partiu há pouco mais de seis meses pelo Mar O líder é Eranko Ferida Aberta, um guerreiro de poder inco-
Negro, e seu retorno era esperado há três semanas. Entre- mum que pretende unificar a União Púrpura, mas que encon-
trou um adversário de peso nos guerreiros de Vírdia. Teme-se
tanto, segundo relatos de navios mercantes, a embarcação
que a aliança com os Puristas seja uma forma de subjugar os
foi atacada por um grupo de salteadores formado por sereias
adversários e prosseguir com seus planos de domínio.
e tritões.
Eranko é uma pessoa impressionante. Seu tronco é dividido ao
Os sirenídeos são uma raça anfíbia, criada pelo Grande Ocea- meio por uma terrível cicatriz, onde pulsa matéria vermelha. No
no. Assemelham-se aos humanos, mas com uma longa cauda centro do ferimento fica o coração exposto, repleto de dentes.
de peixe no lugar das pernas. Os motivos do ataque não são Há quem acredite que em vez de uma aliança, a oferta Purista
conhecidos. Por isso, a Academia está pagando um prêmio não passe de uma isca para capturar o monstruoso líder.
adicional se a situação for resolvida sem baixas.
A responsável pelo destacamento é a Capitã-Cavaleira Anja
Até o fechamento desta edição, o professor Hendak, a profes- Ƶeller. Ela irá permanecer no território de Atalaka por mais
sora Anielle e o barco Leobag ainda estavam desaparecidos. algumas semanas.

Aventureiros pedem ajuda para devolver tesouro


A ntes do fechamento desta edição, recebemos uma visita inesperada na sede da Gazeta do Reinado. Alguns
aventureiros visivelmente abatidos vieram em busca de ajuda. Seu objetivo é, no mínimo, inusitado:
devolver um tesouro que conseguiram na última expedição.
Há alguns anos, noticiamos a descoberta de um santuário oculto pelo mar de areia do Deserto da Perdição, o Templo de
K’inich-Tenan, que servia de local de adoração para uma visão deturpada de Azgher e Tenebra. Segundo a mesma notícia, o
local supostamente servia de sepulcro para Ankhelorel, um lendário sacerdote que cultuava as duas divindades, sem distinção.
Após meses planejando a empreitada, visando alçar o nome dos membros do grupo ao patamar de heróis memoráveis (e
U m grupo religioso incomum vem ganhando for-
ça na região norte do Reinado, que comporta
Trebuck, Sambúrdia e Nova Ghondriann. Trata-se
fora das altas esferas. O líder dos cultistas, um devoto octoge-
nário do Deus-Sol chamado Kaqch’a é reverenciado por sua
também conquistar uma considerável quantia de riquezas), a viagem até o Templo teve início, e apesar de alguns percalços
envolvendo monstros, a missão foi bem-sucedida.
sabedoria e força. Dizem que é impossível esconder qualquer
da Ordem Eclesiástica da Chama de Azgher, ou, A exploração do templo durou várias semanas, com turnos de busca em momentos diferentes. Isso porque o local muda de
informação dele, e que é capaz de saber tudo sobre qualquer
como os fervorosos devotos preferem, os Iniciados acordo com o horário do dia. Enquanto Azgher segue alto e vigilante no céu, sua arquitetura tem uma forma, já quando Tenebra
um que esteja em sua presença.
da Última Chama. cobre o deserto com escuridão e frio, a estrutura se adapta, criando dois templos praticamente distintos. Mas o que seria um
Ainda que sua origem e história sejam desconhecidos, os absoluto sucesso se provou um equívoco do qual os membros da expedição jamais esquecerão.
Arrebanhando seguidores especialmente entre os jovens
boatos afirmam que Kaqch’a teria vindo de algum lugar do Os problemas começaram durante a viagem de volta, com todo tipo de mazelas, sempre de origem misteriosa. Originalmente
abastados da nobreza local, os dogmas da Ordem são repletos
Deserto da Perdição. Os fiéis creem que o líder da Chama de formado por sete aventureiros, apenas três membros do grupo sobreviveram ao retorno. E apesar de não terem provas concre-
de mistérios, envolvendo inclusive um caminho de descobri-
mentos através dos segredos do clero. Azgher conhece alguma verdade terrível, que será revelada a tas, o grupo acredita estar amaldiçoado por Ankhelorel. Por isso, optaram por devolver tudo o que foi encontrado no templo.
todos no momento oportuno. Claramente assustados com a ameaça invisível, os três aventureiros não tem condições de voltar ao deserto levando o tesouro
Segredos estes revelados apenas àqueles que cumprem certos
ritos de passagem. No último estágio, na revelação final, os Ao mesmo tempo, o velho sacerdote já foi jurado de morte saqueado de volta. Qualquer grupo de heróis disposto a encarar tamanho perigo será bem-vindo. Os remanescentes do grupo
olhos dos novos clérigos são cauterizados com fogo, cegando por muitos dos ricos fazendeiros de Sambúrdia, especial- irão aguardar na sede da Guilda dos Exploradores de Gorendill.
-os para sempre.O teor desta mensagem é conhecido apenas mente aqueles que perderam membros da família para o
por aqueles que alcançaram a iluminação, e não é revelada caminho da fé cega. GOBLINS DE VALKARIA

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

Osso duro
U ma das coisas mais legais de RPGs de
fantasia é poder jogar com personagens
de raças mágicas. Todos conhecemos elfos,
As histórias eram mais imaginativas. Sim, também eram
mais bagunçadas, e fatores como realismo e verossimilhança
ficavam em segundo plano. Mas o sentimento de deslumbra-
mento era maior, e os mundos eram permeados por um clima
anões e halflings, mas por que parar por
onírico que me faz olhar para essa época com muito carinho.

de Roer
aí? Em mundos de fantasia, a imaginação é
o limite. Pessoalmente, tento trazer um pouco desse clima para
Tormenta. Alta fantasia, mas não no sentido que usamos hoje
Pegue Tormenta, por exemplo: além das raças “clássicas”, — de heróis poderosos, lojas de itens mágico etc. —, e sim
o mundo de Arton traz seres mais exóticos, como minotau- no sentido de que tudo pode acontecer. Deixe a realidade
ros, medusas, qareen (meio-gênios) e, mais recentemente, para a vida cotidiana. Num mundo mágico, quero mais é
dahllan (meio-dríades). Mas é possível ir ainda mais longe. ser maravilhado!
Mesmo a morte, normalmente vista como um ponto final,
aqui pode ser... um novo início! Estou falando, é claro, de É importante citar que Tormenta tem esse aspecto de
jogar com esqueletos. alta fantasia em seu âmago, desde sua criação. Pegue o
Reinado, por exemplo. Uma coalizão de nações regida por
Quem acompanhou a campanha #Tormenta20 sabe o

Magrelos,
um rei-imperador. Por si só, já é um conceito legal. Mas
que aconteceu. Como parte das recompensas, o público pôde adicione o fato de que, no meio desses países, temos um
decidir, através de votações, quais raças extras entrariam no reino de fadas, outro governado por um dragão e assim por
jogo. Após uma campanha polêmica, com direito a memes, diante, e a salada está completa. Fantasia de verdade!
debates ao vivo e até mesmo uma revolução anarquista (!?),
os esqueletos garantiram sua vaga no livro básico. Mas o que é bom pode ficar ainda melhor. Para deixar

revolucionários
o mundo de Arton ainda mais colorido, colocamos algumas
Agora, chegou o momento de apresentar as regras para raças mais exóticas nas votações. Entre elas, os esqueletos.
jogar com eles em Tormenta20 — junto com discussões e A morte em vida é um elemento empolgante. Quando ela
ideias que podem ser aproveitadas em qualquer sistema. está ao alcance dos jogadores, as coisas ficam ainda mais
Se você já jogou com todo tipo de raça viva, talvez seja a interessantes. Foi nisso tudo que eu pensei quando sugeri

e muito versáteis,
hora de ousar ainda mais. Dispa-se dos preconceitos contra “esqueletos” como raça para votação.
aqueles que já passaram dessa para a melhor e entre na Para a minha alegria, a comunidade encampou a ideia.
Caverna (Cripta?) do Saber! E, após uma guerra de memes, que culminou numa “revolu-
ção” perpetrada por Leonel Caldela num debate ao vivo,
Quem gosta de osso é cachorro eis que os esqueletos garantiram seu lugar no sistema.

os esqueletos Antes de tudo, preciso responder uma pergunta: por que


esqueletos? Alguém já disse que “brasileiro não sabe votar”, Em briga de esqueleto, qualquer
machucado é fratura exposta
o que explicaria a vitória deles nas votações da campanha.
Mas por que os criadores de Tormenta sequer colocaram
essa opção nas enquetes?

de Tormenta20
A seguir estão as regras para jogar com esqueletos em
Permitam-me elucubrar, pois — hora da verdade — a Tormenta20. Eu poderia ter simplesmente enviado essas
inserção dos esqueletos como opção foi ideia minha. regras como uma atualização do arquivo de playtest? Sim,
Cresci consumindo obras oitentistas de fantasia — livros, poderia. Mas há muitos detalhes por trás das mecânicas que
filmes, jogos. E, sem querer colocar o passado num pedestal, quero comentar, por isso usei meu espaço na Dragão Brasil
para isso. Além da questão dos comentários, as regras de es-

estão aqui
havia algo de mágico nesse material. Talvez fosse um tipo de
ingenuidade, mas as coisas naquela época pareciam mais queletos podem ser facilmente adaptadas para outros RPGs,
coloridas e ricas. Filmes como Krull e Labirinto apresentavam por isso aproveitei para disponibilizá-las aqui na revista.
seres de raça variadas acompanhando os protagonistas Para começar, é importante destacar a filosofia geral que
humanos, enquanto jogos como King’s Bounty iam ainda usei nas regras dos esqueletos: eles não podem ser tão
Fane, do game

para ficar
mais longe na mistureba, permitindo a você, por exemplo, diferentes a ponto de serem “injogáveis”, nem tão
Divinity: Original Sin 2: erguer um exército com camponeses e ogros, cavaleiros e iguais a ponto de serem só humanos com outra
um esqueleto carismático fantasmas, lobos e... esqueletos. skin (aparência).
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Seria muito fácil fazer esqueletos funcionarem como estar sustentada em regras — já falamos muito sobre isso deles. Se a energia de um ser vivo vem da alimentação, a to especialmente ardoroso em suas pregações ou um sábio
qualquer outra raça, com apenas uma que outra habilida- aqui na Caverna. Por isso, a mecânica precisa representar energia negativa de um esqueleto também precisa vir de em uma pesquisa importante — o fato é que algo o prendia
de diferente. Mas isso seria trair os jogadores! Ora, se o o imaginário. E quando a mecânica representa o conceito algum lugar! na vida com tanta força que nem mesmo a morte pôde
esqueleto fosse apenas um humano (muito) magricela, boa de forma esteticamente elegante — como a ausência de um Alguns mortos vivos se alimentam, e através disso man- impedi-lo de seguir.
parte da graça se perderia. As mudanças não podem ser só número na ficha representando a falta de uma característica têm sua energia. É o caso famoso de zumbis e vampiros. Atrocidade. O motivo mais drástico. Um massacre, car-
cosméticas. Para que jogar com um esqueleto seja divertido, do personagem —, o ganho é dobrado. Não só o jogo fica Mas esqueletos não se enquadram nesse grupo. De onde nificina, assassinato especialmente cruel ou outro evento
o jogador precisa sentir que está encarnando um morto-vivo. sólido, como a regra ajuda na interpretação. eles tiram sua força? A resposta está em Tenebra, Deusa da terrível, a ponto de ter aberto uma fenda entre o mundo
Precisa ver que a jogabilidade dele é diferente daquela de Assim, a primeira grande decisão a respeito do esqueleto Noite e Mãe dos Mortos. A energia negativa é o domínio real e o mundo dos mortos. Pela fenda, energia negativa
um humano, goblin ou qualquer outra raça comum, viva. estava tomada. Eles não teriam Constituição... com tudo que dessa deusa, que por sua vez se manifesta em dois ambien- vazou, infundindo seu cadáver e erguendo-o. Talvez você
No Sistema d20 — a base a partir do qual Tormenta20 foi isso acarreta. tes: a noite e o subterrâneo. Assim, esqueletos precisam queira vingança, talvez queira apenas conquistar a paz
construído — seres não vivos (mortos-vivos, e também constru- se “banhar” na luz das estrelas ou “dormir” debaixo da que lhe foi negada.

“Quer me envenenar?
tos) são caracterizados por não ter Constituição. Faz sentido: terra para manterem sua não-vida. Se não fizerem isso,

Anatomia esquelética
se a Constituição mede o vigor e metabolismo do personagem, começam a definhar de maneira similar a um humano que
um ser sem metabolismo não pode ter esse atributo!
Em termos de regras, a ausência de um atributo é muito
Chegou atrasado...” não se alimente.
Em outros aspectos, esqueletos não são tão diferentes Chega de enrolação. Vamos ao que interessa: as regras
interessante, pois traz grandes implicações na ficha. Lembram Não ter um valor de Constituição é a maior diferença de seres vivos. As energias necromânticas que os erguem para jogar de esqueleto.
aquilo que falei há pouco, sobre o jogador sentir que está de um morto-vivo para um vivo... ah, vivo. Mas o que exa- criam esferas vermelhas em suas órbitas oculares que dão
tamente isso representa em jogo? Bem, a primeira coisa na
jogando com um personagem diferente? Pois é. Não ter um
dos seis atributos passa essa sensação! Mas, justamente por qual a maioria dos jogadores pensa é nos pontos de vida.
a eles uma visão similar a dos seres humanos — com a
diferença de que enxergam mesmo em escuridão completa.
Esqueleto
trazer muitas consequências, a falta da Constituição também Seu bônus de Constituição aumenta seus PV; sem o atributo, Alguns esqueletos, entretanto, veem o mundo apenas em • +2 em Destreza, Constituição nula*.
é problemática. O jogo todo foi baseado em personagens você provavelmente será mais frágil. Mas enquanto esquele- tons de cinza, como se permeado por brumas. Para esses, • Morto-vivo. Esqueletos são criaturas do tipo morto-
com seis atributos, e simplesmente remover um deles bagun- tos são vulneráveis frágeis a dano, são mais resistentes — ou seres vivos emitem luz dourada que perfura a neblina de vivo. Como tal, são imunes a efeitos que exigem testes de
ça tudo. Há implicações na interação do personagem com mesmo imunes — há várias outras coisas.
sua visão, assim como os lembra daquilo que perderam. De Fortitude (exceto aqueles que afetam especificamente mor-
outros efeitos, no equilíbrio de jogo (o cálculo de pontos de Veja: eles não têm um metabolismo. Em vez de energia vital forma similar, esqueletos também têm sentido de audição. tos-vivos), atordoamento, doenças, fadiga e venenos. Além
vida fica todo “errado”) e por aí vai. Seria possível justificar (positiva), são movidos por energia necromântica (negativa). Eles não têm, entretanto, olfato ou paladar. Têm tato, mas disso, não precisam respirar, se alimentar ou dormir. Eles
esqueletos com Constituição. Em vez da saúde do persona- Isso faz com que ignorem diversas limitações de seres vivos. suas sensações são rudimentares em comparação com o sofrem dano com magias de cura e recuperam vida com
gem (que obviamente não existe), o atributo poderia medir Em termos de regras, esqueletos são imunes a efeitos toque macio de um ser vivo. magias de trevas. Se reduzidos a 0 PV esqueletos viram uma
a rigidez e durabilidade dos ossos, ou mesmo, indo além, a que exijam testes de Fortitude — exceto aqueles que afetam pilha de ossos, mas não são destruídos — a energia necro-

O início após o fim


força da aura necromântica que mantém o esqueleto “vivo”. especificamente mortos-vivos. Também são imunes a ator- mântica que os mantêm perdura. Um esqueleto reduzido a
Usar ou não usar um valor de Constituição, eis a questão. doamento, doenças, fadiga e venenos. Por fim, não preci- 0 PV não pode agir, e precisa fazer um teste de Carisma
Analisando, fica evidente que o mais lógico é manter o atri- sam respirar, se alimentar ou dormir. Eles ainda precisam Já falamos como esqueletos funcionam. Mas como (CD 15, +1 por teste anterior realizado no mesmo dia) no
buto. Fazer isso facilita a interação com outras regras. Ga- “descansar”, ficando num estado similar a um transe por 8 eles surgem? Ou melhor, considerando que todos temos início de cada um de seus turnos. Se passar em dois testes,
rante o equilíbrio de jogo. Mantém tudo mais compreensível horas, para recuperarem seus pontos de vida e de mana, esqueletos dentro de nós, o que faz um deles continuar os ossos se recompõem e ele se ergue com 1 PV. Ele tam-
para os jogadores. Sim, usar Constituição é definitivamente mas se mantém alertas durante isso. Isso tudo está descrito andando quando o resto de seu corpo já morreu? Não há bém se ergue se receber qualquer “cura” (dano de energia
o caminho mais fácil. nas habilidades de raça a seguir. uma única causa para o surgimento dos ossudos. A seguir negativa). Se falhar em dois testes antes disso, sua energia
E foi por isso que não o seguimos. Esqueletos também não dão muita bola para frio. estão três ideias. necromântica se dissipa e ele é destruído para sempre. Um
Seus ossos só são afetados por frio intenso, capaz de Reanimação necromântica. A causa mais comum. Após esqueleto cujos ossos sejam completamente destruídos (esmi-
Para mim, jogar com um esqueleto com Constituição galhados, incinerados etc.) também “morre”. Em termos de
pareceria qualquer coisa, menos jogar com um morto-vivo. congelá-los e torna-los frágeis. Em termos de regras, pos- morrer, você foi erguido por um necromante ou clérigo. O
suem resistência a frio 5, o que significa que mero clima ritual que deu sua não-vida foi complexo e manteve seu regra, isso exige causar 40 pontos de dano de energia ou
Nada diz tão claramente que você é diferente dos outros esmagamento na pilha de ossos.
personagens do grupo do que ter um atributo a menos! E não dificilmente terá efeito neles. intelecto. Você pode ter sido criado para servir — como
é só questão de ser diferente. Há beleza nessa regra. Ora, Essas são habilidades poderosas — a ponto de poderem criado, guarda etc. — mas também manteve sua autonomia • Armadura Óssea. Esqueletos recebem CA +2 e
esqueletos não possuem vida. Em termos conceituais, eles quebrar o jogo em certas condições. Na prática, se não e, talvez por bem, talvez por mal, conquistou sua liberdade. resistência a corte, perfuração e frio 5.
não têm algo que as raças comuns têm. A falta de Constitui- forem destruídos por violência, esqueletos são virtualmente Força de vontade. Algumas pessoas morrem com as- • Filhos de Tenebra. Esqueletos precisam passar 8
ção representa isso de forma muito elegante, ao literalmente imortais. Um jogador esperto pode abusar disso. Assim, para suntos inacabados. Em casos raros, a ânsia de completar horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se fizerem
tirar o atributo que representa estar vivo de sua ficha! RPG manter um pouco de equilíbrio de jogo, é importante que os seus deveres é tão grande que prende a alma no mundo isso, recuperam PV e PM como se tivessem descansado em
é um jogo de imaginação, mas para que ele não vire só ossudos tenham alguma limitação. Misturando um pouco de material. Foi isso que aconteceu com você. Talvez você condições normais. Caso contrário, não recuperam PV e PM,
uma brincadeira de faz de conta, essa imaginação precisa ciência na fantasia, chegamos à questão da fonte de energia fosse um cavaleiro destinado a proteger alguém, um devo- e sofrem os mesmos efeitos de fome.
46 47
CAVERNA DO SABER
alcançar lugares altos); estender suas pernas (+3m de
Hmm... ossos deslocamento); descolar ossos pequenos para usá-los
afiados! como gazuas (+2 em testes de Ladinagem); ou se
“desmontar” e virar uma pilha de ossos discreta (+5
em testes de Furtividade para se esconder e passar
despercebido). Todos os benefícios duram até o fim
da cena.

Ossos Afiados
O processo que o ergueu como morto-vivo causou
uma mutação em seus ossos, deixando-os pontiagu-
dos, afiados e ameaçadores. Você recebe +2 em
testes de Intimidação. Além disso, quando faz a ação
ataque, você pode gastar 2 PM para receber +2d6
na rolagem de dano — você golpeia com as garras,
dispara lanças ósseas etc.

Sanguessuga Vital
Você pode absorver a energia vital de criaturas
para se fortalecer. Se estiver adjacente a uma criatura
viva com 0 ou menos PV, pode gastar uma ação de
movimento para absorver a energia vital dela. A cria-
tura morre, e você recebe 1d10 PV temporários, +2
em testes de ataque, rolagens de dano e CD de suas
magias. Os bônus são cumulativos e duram até o fim
• Lembrança da Vida. Escolha a raça a qual você da cena. Além disso, você recebe +5 em testes de Percep-
pertencia enquanto vivo. Você ganha uma habilidade dessa ção para notar criaturas vivas — para você, elas emitem luz
raça. Se a raça era de tamanho Pequeno (como um goblin dourada como se fossem uma tocha.
ou halfling), você também possui essa categoria de tamanho.
*Você pode colocar seu menor valor rolado em Consti- Vitalidade Necrótica
tuição. Se estiver construindo seu personagem com pontos, Você é envolto por uma aura de energia negativa que
ganhe 2 pontos em troca da Constituição nula (como se o protege de ferimentos. Você recebe +2 PV por nível de
tivesse colocado um valor 8 nela). personagem.

Quatro Braços
Novos Talentos Uma mutação em sua estrutura óssea — deliberada, feito
A seguir estão novos talentos raciais específicos para pelo necromante que o ergue, ou espontânea, caso você te-
esqueletos. nha sido erguido por pura energia negativa — fez com que
um par de braços adicional surgisse de sua caixa torácica.
Frio Tumular Você faz... hmm, pensando bem, não. Melhor não. Editor,
Você se torna imune a frio e todos seus ataques corpo a delete este último talento da matéria, ok?
corpo causam +1d6 de dano de frio.
GUILHERME DEI SVALDI
Manipulação Esquelética
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
trocar seus ossos de lugar. Você pode estender seus bra-
ços (recebendo alcance natural de 3m; útil também para
48
ARAUTO DA
AMBIÇÃO
por Filipe Itagiba
arte por Soter Bentes

U ma mulher de joelhos soluçava em prantos. Um homem de armadura


lhe apontava uma grande espada. Aos poucos a mulher se tornava
pedra. Absorto, um jovem assistia a tudo, imóvel, impotente. Era um
sonho, ele sabia.

* * *

— Já conversamos sobre isso — ralhava o venerável Randamir, sem interromper o caminhar.


— Mas, senhor! — insistia o jovem acólito. — Encontrei citações nos escritos de
Saurbloom. São vinte, dizia ele.
— Conversamos sobre isso em demasia.
— Falam sobre mais um deus.
Akin falava apressado, tentando acompanhar o passo do grão-mestre. Era raro
poder encontrá-lo.

51
— Senhor, eu poderia solicitar à ordem de Tanna-Toh os serviços de um estudioso Sinclair era o mais divertido e acessível entre os mestres. Durante suas aulas e semi-
qualificado, para auxiliar nas pesquisas… nários, tecia as mais coloridas teorias sobre as relações dos deuses. Provocava seus alunos
— Já basta, acólito! — Randamir estacou abruptamente. — Agora ouça com atenção. a debater sobre os temas mais instigantes, como a relação conturbada entre Allihanna e
Estamos em guerra. Temos que lidar com assuntos de urgência real. Salvar vidas! Tanna-Toh, e como os claramente monstruosos dragões não pertenciam a Megalokk. Nas
Diante do olhar desesperançado em Akin, o grão-mestre deixou escapar um suspiro aulas de Sinclair, Akin tinha liberdade plena para questionar, e hoje não seria diferente.
cansado. Após uma conclusão do mestre sobre o sistema legal estabelecido pelo clero de Hedryl,
— Vou perguntar mais uma vez, e será a última. Existe algum culto a esse suposto deus? um aluno maliciosamente perguntou:
— Não, senhor. — Mestre, algumas nações criminalizam a relação carnal fora do casamento. Hedryl
— Algum evento sobrenatural divino? Um milagre documentado? também proveu tais leis? O que Tenebra deve pensar sobre isso?
— Não, senhor. Os jovens gargalharam enquanto Sinclair, com um leve sorriso, preparava-se para en-
— Uma única evidência concreta? frentar o assunto. Mas Akin foi mais rápido:
— Mas, senhor, a definição de fé não seria justamente acreditar em algo sem necessi- — Mestre? — Os risos silenciaram. — Todas as raças que entendemos como inteli-
dade de prova ou…? gentes têm um mito de criação, um deus patrono próprio. Os elfos têm Glórienn, os
Akin interrompeu-se ante o olhar colérico que poderia muito bem fulminar um orc. goblinoides seus deuses menores... Não parece estranho, então, que os humanos não te-
— Eu… tenho sonhado com ela, senhor. nham seu próprio deus?
— Fantasias juvenis não provam nada, Akin. E até onde eu sei, você não possui o dom — Bem — começou Sinclair, após breve pausa para tomar fôlego —, existem teo-
da vidência. Assunto encerrado. rias, muitas na verdade. Viemos de outras terras além-mar, outros planos dimensionais.
Randamir retomou o andar acelerado. Akin permaneceu em seu lugar, decepção Ou somos uma mistura, híbridos de muitos povos. Pessoalmente, a teoria que mais me
na face. Sem muita escolha, voltou ao pequeno quarto, pegou alguns pergaminhos e conforta é que somos uma criação coletiva. Uma vez que inúmeros deuses representam
dirigiu-se à aula do mestre Sinclair. O dia ainda começava; hoje os acólitos aprenderiam aspectos fundamentais da humanidade, acredito que somos parte de um esforço conjunto
sobre Hedryl. do Panteão, somos filhos de todos eles. Temos dentro de nós um toque de cada um e,
No Templo da Divina Família , os sacerdotes não cultuavam um deus específico; prega- portanto, o potencial para todas as coisas. Podemos ser pacíficos e conflitantes, instintivos
vam a importância de cada um deles, devotavam-se a todos como uma família. Ali também e racionais, ordeiros e caóticos. Por isso os humanos, dentre todas as criaturas, são únicos
ficava, provavelmente, uma das maiores bibliotecas dedicadas ao Panteão completo. Nesse em sua liberdade para seguir caminhos como desejarem.
campo, rivalizava até mesmo com os registros dos obsessivos clérigos de Tanna-Toh — — Mas e quanto às teorias de Saurbloom? Nenhum mestre jamais citou nada
mas, também como estes, oferecia livre acesso a todos que buscavam seu conhecimento. sobre ele.
O Templo era aberto a todos com intenção de pesquisar, acompanhar suas aulas diárias, Sinclair emudeceu por um momento breve, mas perceptível.
ou mesmo integrar o corpo de sacerdotes. Akin pertencia a este último grupo, servindo há — Vamos deixar esse assunto para outra ocasião. Agora, voltando à influência de
pouco mais de ano e meio. Hedryl em nossas leis…

52 53
O resto da aula se deu sem interrupções. Ao final, após todos os acólitos terem saído, Um silêncio longo e pesado dominou a sala. Akin não sabia o que pensar. Estava
Akin foi até o mestre. ficando louco também? Suas visões eram apenas delírios? Fantasias de um jovem, como
— E então, senhor? disse o grão-mestre. Como provar o contrário, sem nada para oferecer exceto… sonhos?
— Akin, feche a porta, por favor. — Quer um conselho, meu jovem? — Sinclair não esperou resposta. — Não volte
O acólito obedeceu enquanto Sinclair organizava pergaminhos sobre a mesa. àquele lugar. Se ninguém busca o que existe naqueles porões, deve existir motivo. Esqueça,
— Onde ouviu esse nome, meu jovem? Akin. Simplesmente esqueça.
— Saurbloom? — A um aceno afirmativo do mestre, Akin prosseguiu. — Desde o Akin murmurou um pedido de desculpas e deixou a sala de aula. Desolado, olhos no
início desta semana tenho visitado o último andar do subsolo... chão, seguiu para cuidar de seus afazeres.
— Uma grande imprudência! O último pavimento é uma ruína instável. Apenas a boa ***
engenharia impediu que tudo fosse inundado ou soterrado. Nada ali tem qualquer valor. Uma mulher de joelhos soluçava em prantos. Um homem de armadura lhe apontava uma
Nada ali merece ser lembrado. grande espada. Aos poucos a mulher se tornava pedra.
— Sei que ninguém vai lá, mas fiquei curioso. Soube que é onde estão os textos mais Mas não sem antes lançar um olhar para o jovem observador e pedir:
antigos do Templo. Muitos estão ilegíveis, a maioria se deteriorando, mas alguns traziam — Não desista, Akin. Não desista de mim.
essa assinatura. Datavam de mais de trezentos anos atrás e, entre as poucas coisas que ***
consegui ler, havia citações a vinte deuses. E uma divindade que não combina com aquelas Os dias passaram. A advertência de Sinclair foi ignorada. Akin continuou a visitar
que conhecemos. Uma divindade de ambição. E humanidade. o último andar.
O mestre, muito atento, esperou pelo fim do relato antes de falar: Algo estava diferente. O sonho ainda era o mesmo, mas agora a dama de joelhos notava
— Desde que comecei a lecionar, nunca ninguém perguntou sobre Saurbloom. Esse nome sua presença. Olhava suplicante, buscava com as mãos, implorava ajuda.
já era tabu em minha juventude. Um antigo mestre que trouxe grande vergonha ao Templo. Seus estudos dos escritos de Saurbloom estavam avançando. O mestre louco não se
Diz-se que desejou tornar-se acólito porque tinha “visões”. Dizia saber de segredos terríveis referia a um deus da humanidade, mas a uma deusa. Sua convicção aumentava; Akin
sobre o Panteão. Crimes, traições, guerras, deuses mortos e esquecidos. Enfim, absurdos em acreditava ter encontrado a mãe dos humanos, a origem de sua raça.
demasia. Claro que ele também não podia comprovar absolutamente nada do que dizia. Em certo ponto, não havia mais como prosseguir. Tudo o que ainda não havia tradu-
“Em certo momento, passaria a registrar páginas e páginas sobre suas ‘revelações’. Foi zido, decifrado e registrado, estava irreparavelmente destruído. Saurbloom não tinha mais
declarado louco, perturbado. Sua presença era ainda tolerada aqui apenas por piedade. nada a dizer. As respostas estavam em algum outro lugar.
Mas sua demência apenas piorava, crescendo até a paranoia. Falava em conspirações, des- A Igreja de Tanna-Toh. Se a ordem da Deusa do Conhecimento não pudesse ajudar,
confiava de tudo e todos, enxergava inimigos em toda parte. Terminou seus dias trancado quem poderia? Decidiu que seu tempo como acólito da Divina Família chegava ao fim.
em uma masmorra, para sua própria segurança, lutando contra demônios que só ele via. Partiria na manhã seguinte.
Nem isso adiantou. Foi encontrado morto, com as vísceras à mostra; ele teria tentado A noite seguia alta enquanto Akin, em seu quarto, reunia os poucos pertences em
arrancar um pequeno demônio de dentro de si.” uma bolsa. O velho cantil, dois mantos, o cajado de combate, pergaminhos, duas penas

54 55
e tinta, pederneira, saco de dormir, e as parcas economias herdadas dos familiares, todos Akin foi em sua direção e olhou dentro do líquido. No reflexo, via uma jovem mulher,
já falecidos. lavando roupas em um rio de águas vermelhas.
Ainda orava, pedindo perdão pelos pães roubados da despensa, quando foi interrom-
pido por três batidas breves à porta. Sem aguardar resposta, mestre Sinclair abriu e entrou. * * *
— Acalme-se, rapaz! Não venho aqui para impedi-lo. Venho me despedir.
O mestre não conseguiu esconder um sorriso, diante de Akin e sua afobada tentativa Karina estava à beira do Rio Claro, como de costume. Com ela, a maioria das mulheres
de ocultar a bolsa. de Foz do Claro, pequena vila de Ghondrian na fronteira com Tarid, delimitada pelo rio.
— Sabe que todos neste templo são livres para partir quando bem quiserem, não sabe? Lavavam roupa, muita roupa — roupas mais belas e caras que um vilarejo humilde deveria
— Como soube? — perguntou Akin. exibir. Era a base da economia local: lavavam para os mais abastados das comunidades
— Todos sabem, suponho. Não posso mantê-lo aqui, mesmo acreditando que seus vizinhas. A nobreza da região pagava moedas generosas pelo serviço — pois, dizia-se,
motivos são incoerentes. Mas trago um presente. nenhuma roupa ficava tão limpa e perfumada quanto aquela lavada no Rio Claro.
Sinclair abriu um pacote de tecido preto e grosso, revelando uma pequena joia. Um Assim, a vila era um emaranhado colorido de varais com lençóis e dosséis, casacos e
colar de couro trançado, rústico, onde pendia um disco de metal. Contra a superfície mantos, camisas e camisolas, secando ao sol e balançando ao vento. Muito requisitadas e
antiga e esverdeada, brilhava uma lua dourada em quarto crescente. valorizadas pelas damas da nobreza, as lavadeiras trabalhavam com orgulho. Amavam o
Encantado, Akin não sabia o que dizer. que faziam. Lavavam e cantavam, cantavam e lavavam.
— Apenas pegue, meu jovem! — disse o mestre, sereno e satisfeito.
Akin tomou a joia, muito leve e delicada. No Rio Claro, lava roupa
— Um amuleto encantado por Luna — sorriu Sinclair, outra vez sem esperar pergun- Sob o sol, lava roupa
tas. — Restaura sua saúde quando estiver perto da morte. Salvou-me a vida algumas vezes. Esfrega, esfrega, lava roupa
Mantê-lo comigo, agora que não rastejo mais em masmorras e nem necessito de curas Bate na pedra, lava roupa
mágicas, seria um desagrado à deusa.
“Cuide bem dele. Talvez ajude a trazê-lo de volta, com os segredos que procura.” A vida era boa. Entretanto, enfrentavam dificuldades recentes. Todos os homens da
Como sempre, sem esperar perguntas ou agradecimentos, Sinclair se retirou do quarto vila foram convocados, restando apenas idosos e crianças. Ainda não entendiam o porquê,
tão súbito quanto entrou. Akin fitava a medalha, mesmerizado, até finalmente adormecer. mas sabiam que os homens só eram chamados assim por motivo de guerra. Fazia mais de
mês que Letto, o marido, havia partido.
* * * Karina seguia a vida, trabalhando com as outras lavadeiras, mas era difícil. Sem ho-
mens para caçar, cortar lenha e transportar as peças, tinham que trabalhar dobrado. Letto
Uma mulher de joelhos. Estava petrificada. Mãos erguidas em súplica. Segurava uma e Karina ainda não tinham filhos, então ela ajudava as irmãs a cuidar dos seus.
bacia com água.

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Deusa Luna, lava vida Akin estava na estrada há mais de uma semana. Seguia para Tarid, pequeno reino
Deusa Marah, lava alma vizinho, em busca do templo local de Tanna-Toh. Outrora seus sacerdotes frequentavam
Sol e Lua, não se esbarra o Templo da Divina Família, mas agora suas visitas escasseavam, bem como quaisquer
Hedryl guarda, nossa casa outros clérigos. A guerra mudou tudo.
Mas uma coisa não poderia mudar. Clérigos de Tanna-Toh são os maiores caça-
Era cedo. Enquanto algumas mulheres ainda carregavam os cestos de roupa em direção ao dores, investigadores e defensores do conhecimento. Jamais deixam pergunta sem
rio, Karina já estava acomodada à pedra habitual. A água era muito fria àquela hora da manhã, resposta, mistério sem solução. Akin ansiava por sua ajuda. E a esta altura, também
mas todas já estavam acostumadas. Trabalhavam ao raiar do sol, o canto dos pássaros adultos e ansiava por companhia.
o piar dos filhotes esfomeados, em seus ninhos nos galhos das árvores. Hoje, porém, não havia Nunca se sentiu tão sozinho. Com a guerra, as estradas para Tarid estavam vazias;
canto; ninguém percebeu, mas os pássaros não estavam ali. Na verdade, nenhum ruído de nenhuma caravana, nenhum mercador, nenhum soldado. Desde que partiu de Ghon-
nenhum animal. Apenas o som do rio correndo e caindo no grande Lago de Luna, ali perto. drian, sua única companhia era Joaninha, a mula recém-comprada; suas economias
A mais velha entre as lavadeiras ativas começava a perceber algo diferente. As águas não bastavam para um cavalo. Joaninha era uma mula velha, de pelagem avermelhada
do Rio Claro, sempre impecavelmente límpidas e cristalinas, pareciam turvas — como e manchas escuras, daí o nome. Apesar de tudo, era forte e não muito teimosa. Ainda
se alguma agitação no fundo do rio fizesse a lama subir. Aos poucos a água se tornou assim, Akin estava ansioso por chegar logo ao templo e ver pessoas reais, que não esti-
marrom, e então vermelha. Cor e cheiro de ferrugem. Ninguém, velha ou jovem, viu algo vessem somente em sua cabeça.
assim antes. Os deuses estavam zangados? Qual o motivo? O que fazer? Os sonhos não cessaram. Todas as noites, a mesma cena. A bela mulher de joelhos,
A resposta veio com o cadáver, flutuando rio abaixo. O primeiro de muitos. petrificada, ostentando uma bacia, onde se via uma jovem lavando roupa em um rio
Karina não pôde segurar um grito, que logo juntou-se a uma cacofonia de engasgos, vermelho. Akin já sabia estar sonhando; às vezes tentava intervir, tentava fazer perguntas,
choros e berros de terror. Vinham corpos e mais corpos, agora mais numerosos que a própria descobrir mais. Só conseguia despertar assustado, aos gritos, deixando Joaninha inquieta.
população da vila, muitos inchados, alguns despedaçados. Quem ousava olhar melhor, per- Qual o significado daquilo tudo? Decidiu apenas seguir.
cebia trajes de batalha. Brasões de Ghondrian, Tarid, Ylloran. Todo um exército de morte, Sabia estar perto. Com o sol alto, imaginava chegar no meio da tarde. Decidiu parar,
seguindo sua marcha final no rio sangrento, até a cachoeira e o lago mais adiante. alimentar Joaninha e descansar um pouco. Não era habituado a estar sentando no lombo
Ao longo do dia, os corpos continuavam chegando. Muitas mulheres ali ficaram, na de um animal por tanto tempo, as pernas e traseiro doíam. Procurou um lugar com sombra
tentativa vã de encontrar algum parente ou conhecido. O Lago de Luna, a Deusa da Vida, à beira da estrada. Satisfeito com uma árvore de copa larga, acomodou-se.
era agora um cemitério. A morte tomava seu espaço. Tomou um pedaço generoso de pão, mastigando enquanto a mula farejava algum
A batalha havia chegado. capim. Mal prestava atenção ao que fazia, a mente voando em mistérios. Terminou de
comer, bebeu um gole d’água, deu um pouco para Joaninha. A tarde estava quente, mas
* * * um vento fresco amenizava o calor. Recostado no tronco, fechou os olhos e adormeceu.

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* * * Reduziu o galope, aos poucos. Passava por pessoas em fuga. Camponeses, soldados,
outros acólitos. Desmontou, incrédulo, paralisado. Estava perto o bastante para receber
Uma mulher de joelhos. Estava petrificada. Mãos erguidas em súplica. Segurava uma bacia uma forte onda de calor quando a estrutura desmoronou.
com água. Tudo acabado. Havia depositado toda sua esperança ali, naquela viagem, naquele
Akin foi em sua direção e olhou dentro do líquido. No reflexo, via uma jovem mulher, lavando templo, e agora estava tudo perdido. Um vazio penetrou sua mente, não conseguia
roupas em um rio de águas vermelhas. Ao redor, um clarão súbito. Viu-se cercado por chamas. pensar. Mal percebia a passagem do tempo, vidrado nas chamas que terminavam de
— Corra, Akin! consumir sua esperança.
Ainda demoraria um pouco para sentir a dor.
* * * Lancinante, cruel. Uma flecha perfurando o ombro direito. Quando veio parar ali?
Voltando à realidade, enfim percebeu estar em meio a um combate. Soldados lutando,
Acordou assustado, olhando ao redor. Tudo parecia normal. Ainda estava sob a árvore espadas atingindo escudos, flechas zunindo alto. Em seu choque, nem havia lhe ocorrido
frondosa, Joaninha ainda procurava algo para beliscar no chão. Quanto tempo se passou? imaginar que o templo foi destruído por um motivo. Pela batalha.
Não muito, o sol estava quase no mesmo ponto. Mas, olhando para o céu, percebeu pon- Revendo prioridades, deixou de lado os insondáveis mistérios divinos para buscar
tos brancos que flutuavam, como neve. Um deles pousou em seu braço. Quando tocado, algum abrigo. Agachou-se, tentando não ser atingido novamente, engatinhando. Havia
desmanchou-se. uma casa perto. Logo seria tomada pelo fogo também, mas não tinha escolha.
Akin entendeu que eram cinzas. Empurrou a porta, entrou. Já percebia chamas próximas. Mesmo assim, gelou de medo
“Corra, Akin!” lembrou-se do sonho. ao encontrar um homem posicionado à janela. Empunhava um arco e flechas.
Apressado, saltou sobre a mula e correu na direção de Tarid, tão rápido quanto a mula — Entre logo, padre! Feche essa porta!
podia. Quanto mais distância percorria, mais cinzas caíam. Já conseguia ver fumaça ao Akin não pareceu ouvir, o ombro latejando, os olhos ainda presos ao temido arco.
longe. Forçava o animal, mas Joaninha atingia seu limite, desacostumada a longas corridas. — Essa flecha não é minha! — o arqueiro entendeu rápido o motivo da hesitação. —
— Divina Serpente, olhe por nós, ajude-nos com sua força — sussurrou Akin Venha, temos que sair pelo outro lado.
em prece. Havia mesmo uma porta nos fundos da casa. Mas Akin, perdido, desesperançado, não
Por um momento, Akin temeu não ser ouvido. Temeu que a orgulhosa Deusa da Força encontrava qualquer razão para confiar no estranho e abandonar o esconderijo.
recusaria conceder sua dádiva a um animal. A Divina Serpente, no entanto, foi generosa. — Vamos, eu já disse! — O homem tomou Akin pelo braço bom. — A casa não vai
Joaninha bufou, seu corpo ficou mais robusto, suas pernas mais grossas, e seu galope aguentar!
acelerou. Akin teve de segurar firme para não cair, nunca havia cavalgado tão rápido! Sem oferecer resistência, que nem seria de qualquer valia contra o robusto guerreiro,
Logo já conseguia ver uma grande construção em chamas. Seu coração quase parou ao Akin cedeu.
discernir, na decoração restante, o símbolo sagrado contendo a pena e o pergaminho: era Saíram pela porta, o estranho guiando o acólito pelas vias estreitas, encobertas por fuma-
o templo de Tanna-Toh. ça. Percorriam ruelas e becos, buscavam posição segura, esperavam, prosseguiam. Evitavam

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os focos de batalha, passavam por numerosos soldados sem ser notados. Não fossem a dor Um arrepio percorreu o corpo de Akin.
e desespero entorpecendo seus pensamentos, Akin teria entendido quão habilidoso era o — Disse que sua mulher é lavadeira?
arqueiro desconhecido. Por fim, deixaram a cidade devastada, alcançando a floresta próxima. — Sim. Moramos em Foz do Claro, na fronteira de Tarid. Nossa vila é famosa na
— Joaninha — alarmou-se Akin, súbito. O estranho não entendia. — Minha mula. região por sua roupa limpa.
— Se estiver solta, saberá se cuidar. Vamos! Concluindo ser péssima ocasião para falar em visões enigmáticas dos deuses, Akin
Seguiram mata adentro. O arqueiro parecia ainda mais desenvolto nas árvores que nas buscou alguma desculpa.
ruas. Localizou um bom esconderijo nas folhagens. Então parou. — O templo que eu procurava foi destruído. Também não há mais nada para mim
— Deixe-me ver seu ferimento. aqui. Deixe-me ir com você.
— Posso cuidar disso. Preciso apenas que remova a flecha — pediu Akin. — Pois bem. Não sou assim tão tolo para recusar a companhia de um devoto que
Ainda que receoso em agravar a ferida, o arqueiro arrancou a haste com um movimento recebe milagres!
curto e ligeiro. Akin não conteve um grito de dor. Recobrando-se, pousou a mão sobre o — Sou Akin.
próprio ombro. O arqueiro não deixou de notar que a outra mão tocava o que parecia ser — Sou Letto.
uma medalha em um colar de couro. Definitivamente dispostos a partir, deixaram as folhagens. Algo moveu-se na trilha
— Luna, retome minha saúde, eu lhe peço. logo à frente, vindo em sua direção. Letto pousou uma flecha na corda, retesou o arco e
A infinita bondade da Deusa da Vida não demorou a alcançar o devoto. Após um aguçou a vista.
breve brilho dourado, dor e ferimento não mais existiam. A coisa tinha pelagem avermelhada, manchas escuras, grandes orelhas, e algumas bolsas
— Um sacerdote de Luna, então? — concluiu o estranho, identificando o símbolo pendendo nos flancos.
sagrado no amuleto. — Mas ouvi dizer… — Joaninha! — disse Akin.
— Ouviu certo. Apenas mulheres podem servir a Luna. Mas minha ordem escolheu Letto baixou o arco e guardou a flecha.
servir todo o Panteão. Quanto a este amuleto, foi um presente. — Agora entendi. Joaninha! — Deixou escapar uma breve risada e, com um carinho
Meneando a cabeça, o arqueiro aceitou a explicação sem pensar mais no assunto. exagerado, se aproximou da mula. — Tem pernas fortes. Um bom animal, dá pra sentir.
— Como quiser, padre. Agora que está em segurança, tenho que ir. Voltar para minha Akin sorria, aliviado. Só então percebeu o quanto havia se apegado à velha mula.
esposa. Desisto desta batalha imbecil. — Obrigado, Allihanna! — agradeceu à Deusa dos Animais, em sussurro.
— Se fizer isso, não será um desertor? — Akin perguntou, apenas para se arrepender
em seguida. Acusava alguém que acabou de prestar-lhe ajuda. * * *
— Não importa. Em breve, não restará mais nada pra mim aqui. Quero estar com
minha mulher, só isso. Começar vida nova em outro lugar. Vamos servir a um lorde Os cadáveres tinham se amontoado no Lago de Luna, onde desembocava o Rio Claro.
qualquer. Todos precisam de um caçador e uma lavadeira — o estranho falava para o nada O fedor era horrível, vários dias haviam se passado desde a chegada dos corpos. Uma festa
enquanto fazia planos. para os vermes, moscas e corvos. Karina não sabia o que fazer. Muitas lavadeiras haviam

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partido, ainda que temendo os combates. Algumas ficaram, agarradas à esperança, orando contar três criaturas, agora se distanciando, procurando presas em outro ponto da vila. Era
pelo retorno dos maridos. Mas uma coisa era certa; a guerra chegou, e em breve também o momento de tentar algo.
golpearia a pequena vila de Foz do Claro. Era questão de tempo. Saiu pela porta, deu a volta na cabana. Rumava na direção oposta aos monstros, colada
Sua irmã partiu no dia anterior, com um grupo de outras mulheres e seus filhos. Karina às paredes. Quanto mais avançava, mais as pernas queriam correr — até que, ao dobrar
persistia, ainda não era hora de ir, não sem Letto. As mais idosas decidiram ficar; foram uma esquina apressada, viu-se frente a um carniçal prostrado sobre um corpo. Karina esta-
vidas inteiras ali, eram parte da vila. Se Foz do Claro deixasse de existir, elas também cou, paralisada. Quando tentou recuar, as mandíbulas medonhas ergueram-se, escorrendo
deixariam. sangue e vísceras. Os olhos vazios fixos nela.
Era noite, Karina estava diante da cabana. Sentada na pequena varanda, trançando Com um gorgolejar medonho, o carniçal saltou sobre a mulher. Ainda no ar, recebeu
fios, apenas chorava. Chorava por tudo. Pelos mortos, pela guerra, pelas amigas que se uma flecha que trespassou sua cabeça. Caiu, imóvel. Karina, sem acreditar, ergueu os olhos
foram, por Letto, principalmente por ele. Suplicava aos deuses que o trouxessem de volta. arregalados para as figuras que surgiam ao longe. Era Letto, de arco em punho. Atrás dele,
Perdida em tristezas e pensamentos distantes, quase não percebeu um movimento ao um jovem padre e sua mula.
longe. Na direção do lago. Letto correu para a esposa, tomando-a nos braços.
Quando finalmente olhou, viu que algo se erguia lento, a silhueta na noite lembrando — Estou aqui — ele disse.
algum animal. O coração disparou. Na eternidade de um momento, não decidia entre — Precisamos ajudar as outras — alertou Akin, logo atrás.
avisar as outras ou fugir. Acabou correndo para dentro da cabana — e a coisa percebeu, Letto beijou Karina e correu para a vila, com o arco retesado. Akin olhava fixamente
acelerou, veio saltando em sua direção. Karina fechou a porta em tempo, prendendo-a para a mulher, incapaz de disfarçar o espanto. Era ela em seus sonhos, a lavadeira do rio
com o corpo. Um baque forte na madeira, arranhões, e um grito feminino ao longe. vermelho.
Karina mal conseguia respirar de tanto desespero. Mais vozes distantes, algumas próximas. Enfim, tudo fazia sentido. Enfim, havia um propósito.
Os ataques à porta cessaram, a criatura parecia ter desistido de Karina. Tomando coragem, — Não vou deixá-lo sozinho — Karina disse, arrancando Akin de sua inércia. — Va-
arriscou abrir uma fresta e olhar. Mas era horrível demais. mos ajudá-lo!
A vila foi tomada por monstros. De corpos humanos, mas movendo-se em quatro Correram. A vila já estava infestada de criaturas. Letto matava com seu arco. Corrida,
apoios, feito bichos. Dentes longos e pontiagudos, pele corroída, olhos vazios e negros. esquiva, nova posição de tiro. Os monstros saltavam, tentavam alcançá-lo, ele os dizimava
Matavam todas na vila. e evitava. Forrava as ruas com corpos crivados de flechas.
Karina fechou a porta novamente, cobrindo a boca para não gritar. Lembrou-se de uma Mas havia limite para a habilidade — ou sorte — do caçador. Em algum momento,
história contada por Letto. Os falecidos não eram enterrados ou queimados apenas por sua argúcia o traiu. Um carniçal chegou perto demais. Agarrou-se às suas costas, fechou a
tradição religiosa, mas para evitar os carniçais — que farejam e se alimentam dos mortos. mandíbula terrível no pescoço.
O Lago de Luna era agora um grande banquete para esses mortos-vivos. — Não! — Karina, que acabava de reencontrar seu amor, temia perdê-lo para a morte.
Amaldiçoou-se por não ter ido embora com a irmã. Não podia ficar ali esperando para Akin montou em Joaninha e seguiu em direção à luta. Com uma cabeçada certeira da
ser devorada, precisava fazer alguma coisa. Arriscou nova olhadela pela fresta. Conseguiu mula, o carniçal foi arremessado longe de Letto, que agora estava de joelhos, sangrando

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em profusão. Akin deixou a montaria e foi de encontro ao caçador. deveria haver cabeça, uma massa de tentáculos famintos, agitados, buscando alcançar
— Luna, não permita que a morte vença — disse, tocando o pescoço dilacerado de tudo em volta.
Letto. — Verme da carniça — Letto ainda conseguiu dizer, quase sem forças.
Um brilho quente e dourado nasceu de sua mão, correndo pelo corpo do caçador. O Akin reconheceu o nome, chegou a ler sobre aquele tipo de criatura no templo. Mas
ferimento retraiu, secou, ainda que sem fechar por completo. Sentindo-se melhor, Letto ace- nunca soube que podiam ficar tão grandes.
nou um agradecimento ligeiro e tratou de recuperar o arco, recuando em direção a Karina. — Precisamos fugir — alertou Akin.
Joaninha era uma tempestade de coices, cabeçadas e mordidas, lutava como um cavalo de — Não vou deixá-lo! — Karina se agarrou ao marido.
guerra — bem menos elegância, muito mais coragem. Agora juntos, o grupo recuava. Antes de qualquer reação possível, um tentáculo — deslizando muito mais longe do
À frente, as criaturas pareciam ainda mais numerosas. Atrás, o lago de corpos podres. que parecia capaz — alcançou um tornozelo. Karina ainda teve tempo de gritar, antes que
Tinham que sair dali, ou morreriam. o veneno paralisante fizesse efeito. O rosto agora preso em uma máscara de horror, Karina
Os carniçais circundavam o grupo, recebendo flechas e coices, sem cessar seu avanço. foi derrubada e arrastada pelo chão, na direção do monstro.
Akin ergueu o cajado com ambas as mãos. Fazia sentido. Havia um propósito.
— Vigilante , traga sua luz dourada dos céus, afaste o horror da noite, afaste a morte, Tomado de certeza como jamais experimentou na vida, Akin empunhou o cajado e
eu imploro! disparou em corrida na direção da besta.
Ainda que distante, ainda que afastado de seu domínio, o Deus Sol ouviu a prece. E o — Divina Serpente, que sua força seja a minha!
cajado de Akin brilhou com pura e cegante luz do dia. Sentindo que a Deusa da Força ouvia, a energia divina inchando seu corpo, o acólito
Os carniçais guincharam estridentes, recuando, cobrindo os olhos vazios. Suas peles usou as pernas agora poderosas para saltar, quase voar. Desceu pesado sobre o corpanzil
podres fumegavam. Muitos fugiam aos saltos trôpegos. Outros caíam. do verme, cravando o cajado logo atrás da suposta cabeça, enterrando a arma quase por
— Como estão? — Akin perguntou, o cajado ainda erguido. inteiro.
— Estou… bem… — Letto não terminou a frase, fraquejou e tombou. A coisa repulsiva pulsou e chiou estridente. O tentáculo chicoteou, jogando Karina
A cura mágica de Luna não foi suficiente. A ferida medonha voltava a sangrar, o longe, inconsciente, à beira do lago. Akin ainda segurava firme o cajado, sacolejando,
caçador logo perderia a consciência. desfazendo órgãos internos. O verme agora tentava alcançá-lo com os tentáculos parali-
Mas Akin mal conseguiu dar atenção ao problema. A mula disparou a zurrar e bufar, santes — até receber uma flecha certeira no olho minúsculo, mal visível entre as dobras
agitando o focinho em direção ao lago, chamando atenção para algum perigo. “Que mal de carne repugnante. Longe dali, após reunir as últimas energias para aquele último tiro,
poderia ser ainda maior que este?” Letto sorriu e enfim tombou. Carniçais rastejavam em sua direção.
A resposta veio como uma explosão sob as águas fétidas. Podridão choveu ao redor, corpos Enlouquecida, a fera começava a recuar de volta para o lago. Mas Akin não estava
foram lançados longe. Algo emergiu do lago, algo pleno de selvageria e violência. Algo imenso. disposto a permitir que voltasse outro dia. Desenterrou o cajado, saltou, ficou frente
O monstro lembrava uma lagarta, mas impossivelmente vasto, maior que várias cabanas. à coisa. Discerniu a bocarra em meio à agitação frenética dos tentáculos. Estocou com
O corpo anelado sacolejava, a carne mole pulsando visível sob a pele transparente. Onde toda a força.

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Em meio à viscosidade pulsante, sentiu algo pequeno e duro rompendo-se. E o mons- Morreu. Com propósito.
tro, que era puro latejar raivoso, aquietava e morria.
Enquanto a massa escorria de volta ao lago, Akin arfava. Olhou em volta, procurou * * *
pelos outros. Letto já havia desaparecido sob as garras e presas dos carniçais. Procurou
Karina no ponto onde caiu, perto da margem. Onde estava? Enfim viu-a perto da floresta, Meses haviam se passado. A maior de todas as batalhas, a Grande Batalha, enfim
para onde foi arrastada pela mula. Joaninha cutucava com o focinho, sem resultado. acabou. Os derrotados foram exilados, expulsos para a selvagem Arton-norte.
Akin se aproximou e a examinou. Respiração fraca, costelas quebradas, o pescoço em Na caravana, Karina seguia ao lado de Joaninha, que trazia no lombo um cesto com
um ângulo não natural. Morta. um bebê. Como ela e Letto haviam planejado, a criança havia recebido parte do nome de
Verteu lágrimas. Não poderia acabar assim. Havia sentido. Havia propósito. ambos os pais do casal.
Levou uma mão ao próprio peito dolorido, resvalando o medalhão presenteado por Roramar, pai de Letto. Pruss, o sobrenome de Karina.
Sinclair. Era a resposta. Retirou, colocou cuidadosamente à volta do pescoço quebrado
de Karina. * * *
Nada acontecia.
Já terminando de devorar Letto, os carniçais aos poucos voltavam sua atenção aos Longe dali, uma mulher petrificada, não mais de joelhos. De braços abertos, recebeu Akin.
poucos vivos na cena. Obrigada, herói! — Valkaria disse.
— Por favor, Luna! Seu devoto implora! Guiando-o, mostrou seu novo lar.
Quase chegando ao terrível limite que faria sua fé fraquejar e falhar, Akin percebeu o
brilho. O maravilhoso brilho dourado.
Karina convulsionou, inspirou com força, como se pela primeira vez. Ergueu-se, tonta,
confusa. Ainda não ciente da perda.
Os monstros espreitavam, rastejavam rentes ao chão, como felinos prontos para
saltar e matar.
Akin soube o que fazer.
Levou a aturdida Karina até a mula, acomodou-a em sua sela. Uma breve carícia no
animal, então dois tapas no lombo. Ainda que hesitante, Joaninha entendeu e obedeceu.
Cavalgou com a mulher para longe, em segurança.
Akin não deixaria que fossem farejados, seguidos. Com o que restava da força da
Divina Serpente, atirou-se contra os carniçais. Lutou noite adentro como nenhum devoto
da Família Divina jamais lutara. Agradou alguns deuses, desgostou outros.

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Voar é perigoso! extenso e muito frequentado — suas praias e resorts eram Daí para frente, tubarões figuraram como monstros
famosos como opções de feriado e diversão. Só que entre principais e coadjuvantes em uma infinidade de filmes.
o dia 1º e 12 de julho daquele ano, os ataques afastaram Alguns são realmente bons (além de Tubarão), enquanto
milhares de pessoas das praias. Até então, tubarões não outros são terríveis, com ideias idiotas e produções fracas.
eram adequadamente estudados e o grande público não Com o avanço da tecnologia de computação gráfica, e a
sabia direito o que eram. De repente, os jornais mos- facilidade de se fazer efeitos especiais não tão especiais
travam para praticamente todos nos EUA imagens dos assim, muitas produtoras apostaram no absurdo de ter,
restos de pessoas devoradas por um tubarão. na dúvida, tubarões em qualquer situação.
Os ataques de tubarão na costa de New Jersey ficaram Além do simples fato de um tubarão atacando já ser
marcados na história do país, um dos poucos ataques de assustador e por si só poder ser a base de um filme,
animal a gerar um pânico em largam escala. Tamanha alguns usam os bichos de formas improváveis. Tubarões
foi a sua repercussão, que a caça a tubarões na costa já foram usados em experiências para aumentar sua
leste dos EUA teve que ser controlada para não causar inteligência, seu tamanho, versões pré-históricas revivi-
maiores danos à população marina da região. das, misturados com seres humanos, transformados em
zumbis, vampiros, fantasmas, possuídos por demônios,
O verdadeiro responsável pelos ataques não foi
montados como monstros compostos no estilo Frankens-
encontrado (acredita-se) e especialistas atuais acreditam
tein, colocados em água doce, no gelo, em avalanches,
que pode ter sido um tubarão branco ou um tubarão de

ATAQUE DOS TUBARÕES!


nas areias do deserto e até em tornados.
cabeça chata que tenha se perdido e parado na região,
atacando alvos não habituais por falta da comida a que O mais irônico desse assunto é que, estatisticamente,
estava acostumado. tubarões não são tão perigosos assim. Claro que um ata-
que de um tubarão é horrendo, sangrento e pavoroso,
O escritor Peter Benchley era fascinado por tuba-
causando enormes danos à vitima, ou mesmo a morte,
rões, apesar de não saber absolutamente nada sobre
mas são raros e só acontecem em situações específicas.
eles além do que a cultura popular lhe havia ensinado
Dados mostram que, por ano, o número de ataques fatais
(mal). Inspirado pelos ataques de tubarão da costa de
de tubarões a seres humanos fica entre 4 a 6. Por ano.
New Jersey, apresentou para uma editora a ideia de um
Para se ter uma ideia, o número de ataques fatais por ano
livro sobre um grande tubarão branco que ataca uma
à seres humanos por vacas e cavalos fica por volta de 8
cidade litorânea na abertura da estação de férias e é
a 10, e o animal campeão em causar mortes de pessoas,

M uitos filmes de terror tem como


tema o ataque (ou ataques) de um
animal comum, cujo perigo as pessoas
hoje leva muita gente às salas de cinema. Mas, de todos
os animais que espalham sangue na tela, nenhum tem
mais destaque ou gerou mais filmes do que o tubarão.
caçado por um grupo de autoridades e especialistas.
Esse livro chama-se Tubarão (“Jaws” no original) e foi
o segundo evento que concretizou a fama de tubarões
com o impressionante número de 10.000 ocorrências, é
o cachorro. Isso mesmo, cães matam 1.667 vezes mais
gente por ano que tubarões. Quero ver alguém fazer um
como os maiores monstros comedores de gente dos
subestimam. Ou um espécime maior que Tubarões podem ser considerados os monstros favo- filme sobre um tornado com cães assassinos!
oceanos no mundo todo.
o normal, com mutações que o tornam ritos do cinema. Monstros reais, que já vêm com vários

Bons filmes de tubarão


elementos necessários no pacote: vivem no mar — um O livro foi um imenso sucesso, mesmo com uma premis-
mais agressivo. Ou talvez um grupo de sa simples e um dos finais mais sem graça possível, que
ambiente inóspito para humanos —, têm dentes afiados,
animais que se tornam perigosos por
terem sido modificados. Esse tema é
olhos frios, são conhecidos por comer gente... e são fá-
ceis de fazer em programas de computação gráfica.
funciona bem no livro e foi mudado para o filme. Lançan-
do em fevereiro de 1974, o título chamou a atenção do (além de Tubarão)
chamado de Nature vs. Men (Natureza diretor (na época pouco conhecido) Steven Spielberg, Morte Branca em Água Azul (Blue Water, White
Pode parecer estranho hoje, mas tubarões nem sempre que o adaptou em um dos melhores filmes de sua carreira Death, 1971) – Um documentário anterior ao megassu-
contra o Homem) ou Nature’s Revenge
tiveram essa fama. Antes, eram considerados apenas... (e da história do cinema). A conturbada produção, com cesso de Steven Spielberg, que tentava mostrar o elusivo
(Vingança da Natureza). peixes, e como tudo mundo sabia, peixes não fazem mal falta de dinheiro para... tudo, com um tubarão mecânico tubarão branco em seu habitat natural, mas que acabava
Grandes (e assustadores) produções foram feitas com para ninguém. Dois eventos mudaram isso: o primeiro foi que dava problema em todas as cenas, personagens cor- mostrando o quão perigoso e monstruoso ele é, caindo
esse tema, mostrando ao público há muito bicho por aí um bizarro ataque de tubarão em New Jersey, em 1916, tados e filmagens atrapalhadas pelo mau tempo, acabou um pouco para o sensacionalismo. O curioso é que a
capaz de matar e comer gente com muita facilidade. em que quatro pessoas morreram e uma ficou ferida. se tornando uma das maiores bilheterias de um filme de equipe que fez esse documentário forneceu as imagens
Exagerado ou realista, é um subgênero do terror que até New Jersey é um estado norte-americano com um litoral terror e um marco nos filmes de Natureza contra Homem. reais de tubarão branco para o filme de Spielberg.

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Mar Aberto (Open Water, 2003) – Baseado no tubarões perigosos e com o oxigênio acabado. Acabou com partes de um megalodonte, que o tornam gigante e Avalanche de Tubarões (Avalanche Sharks, 2014)
desaparecimento real de um casal de mergulhadores foi de sair uma continuação chamada Medo Profundo: o fazem com que saiam matando o povo. O tubarão em – Um concurso de biquini (numa estação de ski, o que já
acidentalmente deixado pelo barco que promovia o mer- Segundo Ataque (47 Meters Down: Uncaged). questão só aparece no final do filme. é estranho para caramba) é atacado por uma avalanche
gulho. O filme segue a mesma história, só que o casal Bait (2012) – Depois de uma tempestade imensa, Mega Shark vs. Crocosaurus (2010) – O tubarão que traz... tubarões da neve.
percebe que, além de estarem sozinhos no meio do mar, seguida de um tsunami, um grupo de pessoas fica presa gigante agora enfrenta... um crocodilo gigante (e pré-his- Mega Shark vs. Mecha Shark (2014) – Depois dos
tubarões estão se aproximando. Desesperador, um filme em um supermercado inundado, daqueles bem grandes, tórico, claro)! Não tem lá muito mais história que isso. ataques e confrontos envolvendo um tubarão gigante, o
de produção simples e eficiente, que chegou até mesmo com dois andares. O problema fica ainda pior quando governo tem a genial ideia de construir um tubarão me-
a usar tubarões reais nas filmagens. Dinoshark (2010) – Um filhote de tubarão pré-histó-
eles descobrem que um enorme tubarão branco também cânico para enfrentar o megatubarão. O troço mecânico
rico cresce e vira um monstro gigante que ataca o litoral
Perigo em Alto Mar (The Reef, 2010) – Um grupo ficou preso no mercado alagado, no andar térreo, impe- sai do controle e começa a destruição.
do México. É tanta coisa errada pra justificar o monstro
de amigos está velejando para Indonésia, mas o barco dindo a saída. Mesmo tendo sido lançado em 3D, é um
que nem dá pra citar aqui. Roboshark (2015) – Um tubarão morde uma nave
vira perto da Grande Barreira de Corais e eles precisam bom filme com ideias... interessantes.
Sharktopus (2010) – O governo, por algum motivo alienígena e se transforma em um tubarão ciborgue. Sim,
chegar até uma ilha, que seria a melhor forma deles Águas Rasa (The Shallows, 2016) – Uma surfista fizeram um filme com essa trama.
sobreviverem. Infelizmente, surge um tubarão branco no que me escapa a compreensão, cria um híbrido de tu-
é atacada por um tubarão branco a menos de 200 me-
meio do caminho que começa a atacar o grupo. Também barão e polvo, pra combater terroristas (hein?). O bicho Tubarões Zumbi (2015) – Grupo de amigos em férias
tros da costa, e o filme todo mostra a batalha dela para
é (vagamente) baseado numa história real. escapa do controle e sai matando. Produção trash, com enfrenta um tubarão experimental que se tornou... zumbi.
escapar do tubarão e chegar em terra firme. Apesar da
o genial Roger Corman envolvido.
Medo Profundo (47 Meters Down, 2012) – Duas premissa simples, o filme é tenso e aflitivo, prendendo o Sharktopus vs. Whalewolf (2015) – Um cientista
garotas vão fazer cage diving, uma modalidade de mer- espectador desde o começo. SuperShark (2011) – Outra empresa de perfuração mistura os gene de uma baleia com os de um lobo,
gulho dentro de uma gaiola de metal, para poder ver de marinha solta acidentalmente um tubarão gigante pré-his- criando uma monstruosidade chamada Whalewolf. Para

E filmes para jogar


perto e em segurança tubarões grandes e perigosos. Mas tórico, que ataca, entre outros, um concurso de biquini. enfrentar isso, ninguém melhor que o híbrido de tubarão
o mecanismo de suporte quebra, e a gaiola com as duas O tubarão não se limita ao mar, e dá uns rolês na praia com polvo, né?
mergulhadoras cai no fundo do mar, 47 metros abaixo (o
título original do filme). As duas protagonistas precisam
de volta ao mar... seca também.
Snow Shark: Ancient Snow Beast (2011) – Um
Mega Shark vs Kolossus (2015) – Ao procurar uma
nova fonte de energia, a Rússia desperta o Kolossus, um
encontrar uma forma de escapar, mesmo cercadas por Sharkman (2005) – Para salvar seu filho de um grupo de biólogos vai investigar uma lenda e desapa- robô gigante feito para ser uma arma para a Guerra
câncer, um cientista faz uma experiência com tuba- rece. Doze anos depois, a tal lenda (de um tubarão das Fria, mas que não deu certo. O robozão sai destruindo e,
rões (imunes ao câncer, um fato real). Claro que a neves) ressurge e ataca... pessoas numa montanha com coincidentemente, um megatubarão aparece ao mesmo
experiência dá errado e cria um híbrido de humano neve. Isso mesmo, sem maiores explicações, o bicho só tempo e os dois acabem se enfrentando.
e tubarão, que permite ao filme nos mostrar o mons- existe e pronto.
tro caçando pessoas no mar e nas florestas da ilha, Piranha Sharks (2016) – Tubarões são misturados
como o Jason de Sexta-Feira 13. Tubarões da Areia (SandSharks, 2012) – Tubarões com piranhas, mas de tamanho pequeno, para serem
evoluíram para nadar na areia e uma pequena cidade peixes exóticos de aquário. Claro que essa ideia errada
Shark in Venice (2008) – Tubarões atacam no
costeira enfrenta essas monstruosidades. Alguém não foge de controle, os peixes escapam dos aquários e cau-
canais de Veneza, aqueles em que mal cabe uma
entendeu direito o conceito de “evolução” aqui... sam destruição em cardume, matando gente.
gôndola. Filho investiga o desaparecimento do pai
que mergulhou nos canais e descobre uma trama Jurassic Shark (2012) – Companhia de petróleo Sharknado (2013) – Esse filme tem a premissa bi-
envolvendo tesouros antigos, a máfia e... tubarões. inadvertidamente solta um tubarão pre-histórico preso no zarra de um tornado que passou no mar e veio trazendo
gelo. E ele sai comendo geral. centenas de tubarões que atacam tudo no caminho. Há
Mega Shark vs Giant Octopus (2009) – Duran-
te uma perfuração marinha, dois animais marinhos Ataque do Tubarão Mutante (2-Headed Shark At- um herói que combate o “estranho fenômeno meteoroló-
pré-históricos são soltos, um tubarão gigante e um tack, 2012) – Grupo de pessoas bonitas fica preso num gico” e subtramas que não fazem sentido. Fez um suces-
polvo gigante, que imediatamente retomam a luta que atol e é atacado por um tubarão de duas cabeças. Nem so absurdo, tanto que várias celebridades americanas
estavam travando. E mais, saem atacando o novo ce- Carmen Electra de biquini salva esse filme, que teve se ofereceram para participar das continuações. Até o
nário que encontram, fazendo coisas absurdas, como continuações, com tubarões de 3, 5 e 6 cabeças. momento, foram feitas cinco sequencias, que incluem até
destruir pontes imensas e atacar um avião comercial. O Tubarão Fantasma (Ghost Shark, 2013) – Depois profecias egípcias e viagens no tempo. Um sétimo filme
Megashark Mais comédia do que qualquer outra coisa. de ser morto por um grupo de caipiras, o espírito de um da série já foi anunciado.
vs. Mechashark Jaws in Japan (2009) – Uma tremenda pica- tubarão branco busca vingança, atacando em qualquer
retice envolvendo um tubarão com DNA alterado, lugar que tenha água, incluindo... banheiros. ROGERIO SALADINO

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ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
Mostrando
interessante observar que as variações do sistema em cada e distribuir diversos jogos de uma página aproveitando-se
livro-jogo tinham a função de traduzir melhor a experiência das mecânicas de Apocalyse World criado por Vincent
projetada no formato de regras, coisa que tentamos a todo Baker e do movimento “Powered by Apocalypse” (nome

que RPG não


momento alcançar no game design atual. dado aos jogos baseados nesse conjunto de regras). É claro
Apesar desta possibilidade simples e promissora, não que existiram muitos outros designers que produziram jogos
podemos esquecer que os RPGs derivam diretamente dos minimalistas antes de Harper, mas escolhi destacá-lo por

tem tamanho, wargames, e foram criados para solucionar um aspecto dois motivos: 1) A maioria de seus jogos de uma página
particular que não era coberto pelas regras. Este contexto funcionava bem para a proposta, 2) Ele usou seus jogos
promoveu, ao longo do crescimento e desenvolvimento do mínimos para construir sua comunidade de fãs.

novos autores hobby, a sistemática complexificação das regras a medida


que naturalmente eram adicionadas mais possibilidades e
Obviamente estou ciente que existem muitos jogos simpli-
ficados, pensados como um “Módulo introdutório” para que
formas de abordar o RPG. A cada nova edição de um RPG novos participantes desenvolvam interesse pelo hobby, mas

minimalistas consagrado ou um título novo que chegasse arrebatando


os corações trevosos dos jovens, era evidente um interesse
creio que este tipo de jogo de uma página propicia também
uma possibilidade de experimentação de novas abordagens,
em ampliar elementos mecânicos e inserir mais regras para pensando em pessoas que jogam sempre o mesmo tipo de

trazem sistemas resolver os mais variados tipos de situações.


Além disso, o componente financeiro foi incorporado
jogo e estão interessados em novas experiências.
A esta altura você já entendeu as vantagens e porquê
quando o RPG tornou-se um “negócio de vender livros” e é tão interessante esse movimento de jogos mínimos. Então
em panfletos a dinâmica de “suplementação” (livros que não eram obri-
gatórios, mas adicionavam elementos e possibilidades ao
vamos falar um pouco da estrutura e como eles funcionam.

QUANDO MENOS É MAIS


Tem tudo em uma folha mesmo?
conjunto original), criou um verdadeiro arcabouço de regras
e materiais, ficando ainda mais complexo entender o que
você realmente precisa para jogar. E sim, se você quiser Para quem não está familiarizado com os RPGs de uma
jogar os jogos mais populares e consagrados, vai acabar página, a duas expectativas mais comuns são: “O jogo deve
desembolsando uma boa grana para ter o básico, que às ser muito simples a ponto de ser desinteressante” ou “o jogo
vezes não se resume a apenas um livro. não vai abordar tudo que eu preciso e vou ter que criar
A nossa sorte é que RPG é um conceito “guarda-chuva” algumas coisas”. Ambas não são verdadeiras.
e existem inúmeras outras maneiras de se aproveitar esta Na prática, o que viabiliza um jogo de uma folha não é

T Era uma vez um livro-jogo


prática, como é o caso dos jogos minimalistas. sua negligência a um conjunto de regras ou a simplificação
enho certeza que em algum momento de
extrema a ponto de tornar tudo desinteressante. Este tipo
sua trajetória, como jogador ou jogadora
de RPG, você já se perguntou “o que eu
Dando alguns passos para trás, um dos sistemas mais
minimalistas de RPG que eu tive oportunidade de conhecer
Uma ideia nova, mas não muito de jogo brilha em dois aspectos distintos, mas igualmente
importantes, que vão justificar a minha introdução falando
realmente preciso para jogar RPG?”. é também um dos mais antigos e foi “porta de entrada” para Lá pelos, já longínquos, anos 2000, um grupo de entu- de jogos menos tradicionais: abraçar a abstração e focar
Talvez você tenha chegado a essa pergunta no início da muitos jogadores que iniciaram no hobby nos anos 80/90 siastas e game designers de RPG iniciou um movimento c nas experiências.
sua jornada, ao conhecer o primeiro RPG e se interessar aqui no Brasil. Estou falando do sistema utilizado nos livros ntracultural, promovendo ideias e debates, com o auxílio dos Você pode abstrair o fato de seu personagem ser forte.
pelo hobby, ou mesmo depois de anos jogando e acumu- -jogos de Ian Livingstone e Steve Jackson, conhecidos fóruns de internet, sobre novas abordagens e possibilidades Se na experiência do jogo for relevante que você saiba exa-
lando diversos livros que, mesmo quando lidos, nem sempre aqui no Brasil como Aventuras Fantásticas (Fighting Fantasy para o RPG. Diversos autores começaram a propor jogos tamente quanto de força o personagem tem (se o jogo possui
no original, uma coleção atualmente lançada pela diferentes do que o público estava acostumado, investindo lutas ou provações físicas), você vai indicar um atributo de
chegam a ser utilizados diretamente em sua mesa de jogo.
Jambô) e que teve sua versão para jogar na mesa com mais na abstração de conceitos, na formatação de mecânicas força e o que você pode fazer com ele. No entanto, se você
Pensando nisso, quero apresentar a vocês um movimento grupos chamada Dungeoneer. e em experiências mais focados, diminuindo a necessidade não precisa saber a força em específico, mas sim o quanto
que tem ganhado força na cena de desenvolvimento de jo- de múltiplos sistemas e subsistemas. Não é minha ideia aqui aquele personagem é determinado a concluir o que busca,
O sistema dos livros-jogos (com algumas variações de
gos de RPG: os jogos minimalistas, mais especificamente, os tratar desse movimento, até porque ele tem muita história e você pode englobar toda as suas expectativas de força,
livro para livro), se resumia a dois atributos: Habilidade e controvérsia, mas apontar a gênese dos autores que viriam
jogos de “uma página”. constituição, vontade em um única abstração de “Determi-
Sorte e você usava alguns d6 para realizar seus testes. Como a propor a abordagem de jogos minimalistas.
A ideia aqui é vencer as barreiras financeiras e de enten- o jogo e a história a ser narrada estavam ambos no próprio nação”. Isso não diminui as possibilidades do jogo, mas
dimento de um conjunto extenso de regras para ir diretamente livro, sem a necessidade da figura de um Mestre/Narrador, John Harper, autor de diversos jogos independentes, faz com que as regras foquem naquilo que você realmente
ao jogo usando o mínimo necessário para que ele funcione tornava-se muito simples entender a dinâmica do sistema e sendo Blades in the Dark um dos mais famosos (e, no quer que seus jogadores e jogadoras se atenham durante a
e promova a experiência desejada. partir você mesmo direto para a ação enquanto lia o livro. É Brasil, Lady Blackbird), tornou-se conhecido por criar história. Usei aqui um exemplo bem bobo, mas o jogo não

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ENCONTRO ALEATÓRIO
precisa nem ter atributos ou dados. Eles podem lidar com Um criador contumaz de jogos de uma página, Guilher-
os mais variados tipos de abstração que representam seu me Gontijo da Lantern’s Faun, tem uma produção extensa
foco e mesmo assim serem competentes e apresentar uma em jogos de panfleto, com um deles disponível na plataforma
complexidade bacana para impulsionar a história. Dungeonist chamado A Cidade Onde as Cores. Também
Como você consegue colocar todas as regras em um no Dungeonist o Guilherme publicou um modelo que você
única folha, o procedimento na partida torna-se muito fácil, pode usar de base para construir seus próprios jogos de uma
pois qualquer participante pode consultar rapidamente uma página em formato de panfleto, o Como Fazer Panfletos
dúvida e ajudar o Mestre (quando ele existe) a gerenciar os de RPG Maneiros.
desafios e impulsionar a narrativa. Basta imprimir uma folha Outro destaque é Raphael Lima com a galera do
para cada, como você faria para uma ficha de personagem Mundos Colidem, que produziu um sistema usado em
e pronto, todos tem o jogo em mãos. diversas abordagens temáticas diferentes. Eles produzi-
Some-se a isso o fato de você ter inúmeras possibilidade ram uma versão de jogos em cartão postal, que eu julgo
disponíveis gratuitas e voilà: Acabaram suas desculpas para ser uma das iniciativas mais criativas nessa área minima-
não jogar RPG! lista. Este tipo de formato ajuda muito na divulgação de
materiais em eventos por exemplo. Eles inclusive estão
neste momento fazendo uma vaquinha para as ilustrações
Garimpando jogos mínimos de Crianças Enxeridas, que também nasceu como um
jogo minimalista
Se eu fiz um bom trabalho, talvez agora você esteja mini-
mamente interessado em conhecer alguns desses jogos mini- E claro, eu não poderia deixar de falar das minhas pró-
malistas. Para sua sorte existem diversos deles já traduzidos prias experiências com os jogos de panfleto. Aproveitando
em português e uma produção de autores nacionais incrível o Queen System, que é a base do jogo Goddess Save the
que você pode garimpar diretamente na comunidade RPGs Queen, produzi dois jogos, um com foco em um resgate em
Minimalistas no Facebook. Criada pelo Ilustrador Bruno um planeta perigoso chamado A Fuga da Rainha do
Prosaiko, tem sido um local de disseminação e debates Planeta Vermelho e outro com uma pegada cyberpunk
sobre esse tipo de jogo. chamado 2077.
Uma outra dica, para quem quer ir a caça com as pró- Foi uma experiência muito interessante e também muito
prias mãos (e claro, se você domina a língua inglesa) é a difícil criar um jogo completo nos moldes que eu queria.
Pamphlet Dungeon Jam, um concurso/iniciativa que Fica aí a prova que qualquer um pode se aventurar neste
ocorreu no início deste ano e reúne mais de 70 jogos em tipo de criação e gerar cada vez mais possibilidades de
formato panfleto. Este formato tem se popularizado bastante aproveitarmos o RPG.
entre os autores brasileiros (você pode inclusive encontrar Espero que você curta os jogos de uma página para se
vários deles nessas jam). divertir entre uma campanha e outra de seu RPG preferido,
Para quem quiser saber quais as minhas recomendações, ou use-os para mostrar o RPG para aqueles colegas de esco-
vou listar aqui uma galera que produz material em português la ou trabalho que não vão dar mais do que 15 minutos pra
e cuja produção admiro muito: você convencê-los que esse tal de RPG é legal.
Se você está em busca de um jogo com complexidade, E claro, só de ler várias possibilidade dessas, você já
clima steampunk e uma pegada de ação, recomendo este que pode tirar muito proveito para suas campanhas e talvez até
eu já chamaria de um “clássico” dos jogos de uma página: mesmo para o jogo que você está criando!
Ghost Lines de John Harper. É a semente que mais tarde se Até a próxima pessoal!
transformaria em Blades in the Dark, um jogo maior e mais
pesado. Nem por isso você deve subestimar Ghost Lines pois
ele tem tudo que você precisa para alcançar a experiência
JULIO MATOS
e, para ficar melhor, já foi traduzido pela comunidade!

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Texto: Bruno Schlatter
Arte: Ricardo Mango

Batendo com

TÉCNICAS DE LUTA
estilo em 3D&T
e Mutantes &
Malfeitores!
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A vantagem Técnica de Luta apareceu
pela primeira vez no livro Mega City,
como parte do cenário O Torneio das
esta vantagem várias vezes; cada vez que o fizer, pode
escolher mais duas manobras.
Embora seja voltada para artistas marciais, qualquer
Multiplicador de crítico: é o valor
pela qual a característica é multiplicada
em um acerto crítico. Normalmente, ela
é duplicada (um acerto crítico em um ata-
Sombras. Com inspiração em videogames personagem pode adquirir esta vantagem — basta pagar
1 ponto e escolher duas manobras da lista. As manobras que com Força fará ela ser multiplicada
de luta clássicos, como Street Fighter, por 2); assim, “aumentar o multiplicador
Tekken e Mortal Kombat, o cenário trazia representam os golpes e movimentos fundamentais que
o personagem aprende ao praticá-las: os jabs de um de crítico em 1” significa que ela passa-
artistas marciais e lutadores envolvidos ria a ser triplicada. Novamente, alguns
boxeador, chutes cruzados de um carateca, estocadas
em um grande torneio de batalhas. de um esgrimista… Todas são manobras adquiridas com efeitos combinados podem permitir atin-
O objetivo da vantagem era oferecer uma gama maior esta vantagem. gir multiplicadores muito maiores!
de poderes para esses lutadores, que eram, afinal, espe-
Aparar
As manobras
cialistas em artes de combate únicas e impressionantes.
Em um sistema como 3D&T Alpha, em que poucas Você se protege golpeando o pró-
vantagens podem representar uma gama muito ampla A seguir estão as manobras que você pode adquirir prio golpe adversário. Gaste 1 PM
de capacidades, às vezes é difícil deixar os personagens através da vantagem Técnica de Luta. A listagem deste para somar a Força ou Poder de Fogo
muito diferentes entre si, especialmente nas pontuações artigo foi feita com base em todos os materiais já publica- à Habilidade em uma jogada de FD
mais baixas — como o próprio Torneio das Sombras, que dos que as incluíam; assim, esta é a lista mais completa ou esquiva.
Muhammad Ali: Ataque Atordoante,
sugeria personagens iniciantes de 7 pontos. Com as novas de manobras já publicadas para 3D&T! Muitas delas,
manobras, passou a existir uma opção de custo mais bai- no entanto, tiveram seus efeitos revisados; outras, por Ataque Arriscado Preciso, Debilitante... você escolhe
xo, que aumentava a gama de poderes e a versatilidade terem efeitos muito semelhantes entre si, foram reunidas Gaste 1 PM para mirar o ataque
dos personagens combatentes mesmo nos níveis iniciais. em uma única manobra mais genérica, que você pode em um ponto vulnerável do oponente,
Desde então, a vantagem reapareceu em quase todos utilizar em mais de um contexto. O mestre tem liberdade como a cabeça ou o pescoço. Ele aumenta a chance de Ataque Imprudente
os lançamentos do sistema, desde o Manual do De- para decidir qual versão das manobras utilizar, embora crítico em 1, mas, caso não consiga o crítico, o ataque Gaste 1 PM para aumentar a sua chance de crítico
fensor até livros de cenário como Tormenta Alpha e a recomendação seja sempre pela versão mais recente. erra e não causa qualquer dano. em 1. No entanto, até a próxima rodada, você não pode
Brigada Ligeira Estelar. Ao longo dos anos, em artigos No espírito do sistema, a maioria das manobras a somar a Habilidade na FD, nem tentar esquivas.
de revista e no site da Jambô Editora, dezenas de novas seguir podem ser descritas de diversas formas diferentes Ataque Atordoante
manobras apareceram, algumas repaginando as antigas para melhor se adequar ao estilo de lutar de cada perso- Gaste 2 PMs ao realizar um ataque. Caso o oponente Ataque Oportuno
em contextos diferentes, outras completamente novas. nagem. Um Ataque Violento, por exemplo, pode ser um sofra qualquer dano, ele deve fazer um teste de Resistên- Sempre que evitar um ataque inimigo, você pode gas-
Este artigo traz, pela primeira vez, um compêndio soco direto para um boxeador, um men (golpe sobre a cia para não perder a próxima ação. tar 1 PM para realizar rapidamente um ataque impreciso
completo, revisado e unificado, das manobras de com- cabeça) para um praticante de kendô, um chute circular contra ele, com FA = F + 1d.
bate. Não só isso, mas também expande o sistema de para um carateca, ou inúmeras outras variações. As mano- Ataque Debilitante
técnicas de luta, oferecendo novas opções para torná-las bras a seguir também usam alguns termos de referência, Gaste 2 PMs e faça um ataque. Se a FA vencer a FD Ataque Preciso
mais únicas e especiais com relação às outras vantagens. que aparecem diversas vezes. Eis o que eles significam: adversária, ele deve fazer um teste de Armadura (além Você ataca o oponente com grande precisão. Cada
Você pode usá-las em qualquer dos cenários já existen- Evitar um ataque: você evita um ataque sempre que de sofrer dano normal). Se falhar, sofre uma penalidade PM gasto impõe a ele um redutor de A–1 na FD, até um
tes do sistema, ou mesmo em campanhas originais, em anula de qualquer forma a Força de Ataque do adver- de –1 em uma característica à sua escolha, até o fim do limite de PMs igual à Habilidade.
cenários históricos ou fantásticos, inspirados por histórias sário. As formas mais comuns de evitar um ataque são combate.
clássicas de artes marciais e torneios de combate. esquivas ou tendo uma Força de Defesa igual ou superior Ataque Rápido
à FA do atacante. Ataque Demolidor Você realiza um ataque rapidamente, sacrificando
Técnica de Luta 1 ponto Chance de crítico: é a chance que você tem de con-
seguir um acerto crítico em uma rolagem de FA ou FD.
Gaste 3 PMs ao realizar um ataque. Se o oponente
sofrer qualquer dano, deve passar em um teste de Arma-
a precisão. Gaste 1 PM para fazer um ataque com um
movimento, mas ele possui FA = F ou PdF + 1d apenas.
Esta é a vantagem que permite ao personagem adqui- Em um ataque ou defesa normal, você só consegue um dura para não ser derrubado (veja em Derrubar, adiante).
rir manobras de combate. crítico se rolar um 6 no dado; “aumentar a chance de Ataque Surpreendente
Você teve treinamento em artes marciais e conhece crítico em 1” significa que você conseguiria com 5 ou Ataque Forte Gaste 2 PMs para realizar um ataque que surpreende
manobras de combate. Você pode escolher duas mano- 6 na rolagem. Combinando efeitos, é possível chegar a Gaste 1 PM ao realizar um ataque. Se a FA vencer a o oponente, como uma cabeçada. Ele não poderá somar
bras dentre as apresentadas a seguir. Você pode comprar chances ainda maiores! FD, você causa 3 pontos de dano adicionais. Habilidade na Força de Defesa, nem se esquivar.

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Ataque Violento Contra-Golpe Gaste um movimento e 2 PMs antes de atacar para forçar bilizado, mas pode fazer um teste resistido de Força ou
o oponente a fazer um teste de Habilidade; se falhar, você Habilidade por rodada para tentar se soltar.
Gaste 1 PM para adicionar 2d6 à Força de Ataque. Sempre que evitar um ataque adversário, você pode
recebe um bônus de F+1 e H+1 para atacá-lo e ele só
Os dados extras não pode causar um crítico. gastar 3 PMs para realizar um ataque imediatamente contra
ele.
poderá realizar uma ação ou movimento por rodada, até Investida
Avanço Súbito que consiga gastar uma ação para realizar um novo teste
de Habilidade e escapar da posição de desvantagem.
Apenas ataques corpo-a-corpo. Gaste um movi-
Você se movimenta subitamente, mudando o tempo Defesa Agressiva mento antes de atacar para receber um bônus de F+1
para cada 10m que conseguir correr, até um máximo
de reação. Você pode gastar 1 PM e uma ação para Gaste 2 PMs ao fazer uma jogada de FD. Caso a Finta de F+5. Esta manobra gasta 1 PM para cada 10m
rolar novamente a iniciativa, e escolher qual dos valo- sua jogada seja maior do que a FA do adversário, você
Você engana o adversário, fingindo um ataque corridos pelo personagem, até o limite permitido pela
res usar. causará dano nele igual a diferença entre elas.
para acertar um mais poderoso em seguida. Gastando Habilidade. O multiplicador de crítico do ataque tam-
Bloqueio Derrubar uma ação e 2 PMs, você aumenta a chance de crítico bém aumenta em 1.
do seu próximo ataque em 1. Você pode acumular o
Gaste 1 PM para adicionar 1d à Força de Defesa. O
dado extra não pode causar um crítico.
Você tenta derrubar o oponente, empurrando-o ou acer- bônus de várias fintas consecutivas para um único (e Kiai
tando um golpe nas pernas. Gaste 1 PM ao atacar; caso perigoso!) ataque, até uma chance de crítico máxima
Você libera a energia do seu golpe em um grito poten-
você vença a FD do oponente, ele não sofre dano, mas cai igual à Habilidade.
Combo no chão. Um personagem caído não soma Habilidade na
te. Sempre que usar uma manobra de ataque (qualquer
manobra que tenha uma rolagem de FA), pode gastar 1
Ao acertar um ataque em um oponente, gaste 1 FA nem FD, e se move apenas 1m por ponto de Habilida- Força Oculta PM extra para aumentar a chance eo o multiplicador
PM e um movimento para realizar um segundo ataque de. Para se levantar, é preciso usar um movimento. Gaste 3 PMs e um movimento para dobrar Força, de crítico em 1.
contra ele. Armadura ou Poder de Fogo (escolha um ao adquirir a
Desarmar manobra) no seu próximo ataque ou defesa. Esta mano- Pés Leves
Gaste 1 PM para realizar um ataque vi- bra não é cumulativa consigo mesma (por exemplo, você
Você se move com grande agilidade. Gaste 1 PM
Judô: aposto sando a arma do oponente. Se a FA vencer não pode gastar 6 PMs e dois movimentos para triplicar
a FD, nenhum dano é causado, mas você o para trocar uma ação por dois movimentos, no lugar
que você não a característica).
desarma, forçando-o a trocar o tipo de dano de um.
passou da
faixa branca ou perdendo os bônus de uma arma mágica. Golpe de Judô Rajada
Você usa o próprio ímpeto do oponente para derrubá
Desviar Golpe -lo. Sempre que evitar um ataque à distância corpo-a-cor-
Você desfere uma grande quantidade de golpes sem
Você desvia de golpes, fazendo com que muita precisão. Gastando 2 PMs, você pode realizar H
po, pode gastar 1 PM para derrubá-lo (veja em Derrubar).
eles atinjam seus adversários. Sempre que ataques, mas cada um terá FA = F ou PdF + 1d apenas.
você evitar um ataque adversário, pode gas- Golpe de Saque
tar 2 PMs para direcioná-lo a um personagem Recarga Rápida
Você saca a arma já em um movimento de ataque.
à sua escolha, com a mesma FA, dentro do Apenas se a campanha usar a regra de Munição
Apenas no seu primeiro ataque em um combate, pode
alcance do original. gastar um movimento para receber um bônus de F ou Limitada. Gaste um movimento e 2 PMs para recarregar
PdF+3. Durante o combate, pode gastar um movimento a munição de volta para o valor máximo.
Desvio Acrobático e 5PMs para guardar a arma e se
Você realiza uma manobra acrobática concentrar, e assim poder usar esta manobra novamente Recuperar Fôlego
impressionante, evitando um ataque. Gaste na rodada seguinte. Você para por um instante para recuperar o fôlego e
uma ação e 2 PMs e faça um teste de Ha- voltar para o combate. Gaste uma ação completa para
bilidade. Se tiver sucesso, ele conta como Imobilização recuperar 1d PMs, até um valor máximo igual à sua
um sucesso automático em uma esquiva, que Você agarra e imobiliza um inimigo. Faça um ataque Resistência.
você pode utilizar até a sua próxima rodada. normal; se a FA vencer a FD, nenhum dano é causado,
mas o inimigo é imobilizado. Você deve gastar uma ação Saque Rápido
Encurralar por rodada para mantê-lo assim, e ele é considerado Você se prepara rápido para o combate. Ao rolar a
Você avança agressivamente contra um indefeso contra todos os ataques que receber. O alvo iniciativa, pode para rolar um dado extra e somar ao
oponente, limitando a sua área de ação. não pode realizar movimentos ou ações enquanto é imo- resultado.

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Tiro à Queima-Roupa posicionados de forma a permitir ataques com ambos desaparecem. Você assume uma postura pró-
simultaneamente. Enquanto está nesta postura, os custos pria para um saque rápido, recebendo H+3 na Clint Eastwood:
Apenas para ataques com PdF. Ao atacar com PdF
e penalidades para utilizar Ataques e Tiros Múltiplos jogada de iniciativa e durante toda a primeira Saque sempre
à distância de ataque corporal, você pode gastar 1 PM
(tanto as vantagens como a manobra) são reduzidos à rodada. Durante o combate, você pode gastar pronto
para aumentar a chance de crítico em 1.
metade (1 PM para cada dois ataques, ou H–1 para um movimento e 5 PMs para guardar a arma
cada ataque extra). e se concentrar, e assim adotar a postura
Torção novamente na rodada seguinte.
Apenas para combate corpo-a-corpo. Você usa a pró- Gingado
pria força do oponente contra ele. Ao atacá-lo, você pode
Você luta com movimentos ritmados, como uma dança, Senhor da Montanha
usar a Força ou Poder de Fogo do adversário no lugar da que confundem o inimigo. Enquanto está nesta postura, Uma postura defensiva, que concentra
sua no cálculo de FA. Para cada ponto que a característica pode gastar um movimento para receber um bônus de todos os esforços para evitar golpes adversá-
usada for maior do que a sua Armadura, você deve gastar H+2 até a próxima rodada, em jogadas de FA, FD e rios. Nesta postura, a sua chance de crítico
1 PM (no mínimo 1 PM). O máximo de PMs que você pode esquivas. É possível utilizar mais de um movimento para para ataques é diminuída em 1 (de forma que
usar nesta manobra é igual à Armadura. aumentar o bônus. o personagem não pode conseguir acertos
críticos em ataques normais), mas a chance
Travar Golpe Montada e o multiplicador de crítico para defesas são
Você trava o ataque adversário antes que ele possa Popular em lutas de MMA, esta “postura” só pode ser aumentadas em 1.
realizá-lo. Gaste 2 PMs e faça um ataque normal contra adotada caso o adversário esteja caído (veja a manobra
Estilos de Luta
ele; se a sua FA vencer a FD, nenhum dano será causado, Derrubar). Você sobe no adversário e o prende ao chão, im-
mas ele irá perder a próxima ação. pedindo que ele realize movimentos, recebendo um bônus
de F+1 e H+1, e aumentando a chance de crítico em 1. Na Um estilo de luta é uma determinada for-
Um Contra Todos sua rodada, ele pode gastar uma ação para fazer um teste ma de lutar, um conjunto de manobras que
Você é capaz de enfrentar vários oponentes simultanea- resistido de Força ou Habilidade para tentar se libertar. foram desenvolvidas por um mesmo mestre e
mente. Sempre que acertar um ataque ou manobra contra combinadas de forma a serem potencializa-
um inimigo, pode gastar 1 PM para atingir outro que esteja Peito Aberto das. Você não “compra” um estilo da mesma
dentro do alcance, com a mesma FA e efeitos. Você pode O personagem adota uma postura ofensiva, própria forma que manobras e posturas de luta; no
atingir um número máximo de oponentes igual à H. para golpes violentos mas que deixa muitas aberturas lugar disso, deve aprender as manobras que Pré-requisitos: Golpe de Judô, Imobilização, Torção.
para contra-ataques. Enquanto está nessa postura, a fazem parte dele, para então se tornar um mestre do estilo. Aiki: o mestre de aikidô pode usar uma ação comple-
Posturas de Luta chance e o multiplicador de crítico de todos os seus
ataques aumentam em 1. No entanto, ataques contra o
Em regras, estilos de luta funcionam como mini-kits de
personagem. Cada estilo possui uma lista de pré-requisi-
ta para entrar em uma postura de luta especial, em que
controla a respiração, harmoniza-se com o oponente,
Uma postura é diferente de uma manobra comum, pois personagem também recebem o mesmo benefício! tos, que são as manobras e posturas que o personagem e espera pelo seu ataque. Até a próxima rodada, ele
se trata de uma forma de se posicionar no combate para deve adquirir para conhecê-lo; uma vez que possua todas, aumenta em 2 a chance de crítico na Força de Defesa.
ganhar certos benefícios. Elas são aprendidas através Reino Animal pode gastar 10 PEs para se tornar mestre, recebendo um Se a FD for igual ou maior que a FA, pode imediatamente
da mesma vantagem, Técnica de Luta por 1 ponto, você benefício único. realizar uma Torção, com a chance de crítico aumentada
Esta não é uma única postura, mas um conjunto de
pode adquirir duas manobras; duas posturas de luta; ou em 1.
posturas de luta inspiradas nos movimentos de animais A vantagem Mentor permite que um personagem se
uma manobra e uma postura de luta. torne mestre no seu primeiro estilo de luta sem custo em
Desde que não esteja surpreso, um personagem pode
como o tigre, a garça, a águia e o dragão. Ao adotá-la,
você recebe quatro bônus de +1 para distribuir entre PEs, apenas cumprindo os pré-requisitos. Caso queira ser
Boxe
escolher uma postura para iniciar um combate, antes dele as suas características. Cada característica pode rece- mestre em mais de um estilo, deve pagar o custo dos Estilo de combate esportivo em que os participantes
começar. Durante a luta, trocar de postura requer o uso ber um bônus máximo de +3. Com um movimento,você demais normalmente. podem utilizar apenas os punhos para lutar, em conjunto
de um movimento. Não é possível usar duas posturas ao pode mudar o animal que está sendo imitado, trocando com fintas e um sofisticado jogo de corpo.
mesmo tempo. os bônus de lugar. Aikidô Pré-requisitos: Ataque Forte, Ataque Rápido, Finta.
Arte marcial criada no Japão no início do século XX, Ferroar como uma abelha: quando consegue evitar
Duas Armas Saque Pronto baseada em uma filosofia de harmonia e conhecida por um ataque adversário, na sua próxima rodada o mestre
Você luta utilizando uma arma em cada mão, sejam Essa postura só pode ser adotada na primeira rodada utilizar a própria força dos oponentes direcionada contra boxeador tem a chance de crítico contra o mesmo inimigo
espadas, adagas, pistolas ou mesmo os próprios punhos, de um combate; na rodada seguinte, todos os seus bônus eles em técnicas de imobilização e torção. aumentada em 1.

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Boxe do Bêbado Dança perigosa: quando luta na postura Gingado pensamento e técnicas de luta, o jeet kune do (“caminho Renzoku waza: usando uma ação completa e 2 PMs
e utiliza um movimento para aumentar a Habilidade, o do golpe que intercepta”) é um estilo de golpes rápidos e extras, o mestre do kendô pode utilizar até três das quatro
Famoso estilo chinês de combate em que o lutador
mestre capoeirista também aumenta a chance de crítico fortes que se antecipam ao movimento do oponente. manobras fundamentais do estilo em sequência.
finge estar bêbado (ou, algumas vezes, está bêbado de
do seu próximo ataque na mesma rodada em 1. Pré-requisito: Ataque Forte, Ataque Rápido, Combo.
verdade…) para enganar o oponente com movimentos
Kyudo
fluidos e contra-ataques inesperados.
Esgrima Soco de uma polegada: ao utilizar um Ataque Rápido
A arte do arco japonês, que através de treinamento e
Pré-requisitos: Ataque Imprudente, Contra-Golpe, Gol- com Força, o mestre do jeet kune do pode gastar 1 PM
A arte marcial da espada ocidental, desenvolvida e extra para dobrar a característica no cálculo da FA. serenidade busca executar o tiro perfeito.
pe de Judô, Gingado.
aprimorada desde a Idade Média até os dias de hoje. Pré-requisitos: Ataque Arriscado, Ataque Preciso, For-
Cambalhota do bêbado: ao realizar um Contra-Gol-
pe, a chance de crítico do mestre bêbado aumenta em 1.
Pré-requisitos: Ataque Arriscado, Aparar, Desarmar, Jiu-Jitsu ça Oculta (PdF).
Finta. Arte marcial derivada do jujutsu, a técnica de comba- Foco: antes de realizar um ataque com Poder de
Capoeira Desarme avançado: ao usar uma manobra de Apa- te desarmado dos samurais, e aprimorada por lutadores Fogo, o mestre de kyudo pode gastar um movimento para
rar, se conseguir evitar o ataque adversário, o mestre brasileiros da família Gracie ao longo do século XX. É aumentar a chance e o multiplicador de crítico em 1.
Arte marcial desenvolvida pelos escravos dos enge-
esgrimista pode gastar 1 PM para desarmá-lo. fundamentada em chaveamentos e torções para imobili-
nhos do Brasil colonial, que disfarçavam sua luta de dan-
zar e submeter os adversários. Muay Thai
ça para enganar e praticar seus movimentos sem levantar
suspeitas dos feitores.
Gun Fu Pré-requisitos: Derrubar, Imobilização, Torção. Também chamado de boxe tailandês, o muay thai
A arte marcial das armas de fogo modernas. Mata-leão: enquanto imobiliza um oponente, o mes- é uma arte marcial potente e vigorosa, que utiliza de
Pré-requisitos: Ataque Imprudente, Ataque Violento,
Gingado. Pré-requisitos: Ataque Arriscado, Rajada, Saque Rápi- tre de jiu-jitsu pode realizar um estrangulamento com um várias extremidades do corpo — punhos, pés, cotovelos,
do, Tiro à Queima-Roupa. movimento, causando dano com FA = F + H. joelhos — para atacar o oponente.
Tempo de bala: o mestre de gun fu Pré-requisitos: Ataque Forte, Ataque Violento, Defesa
é capaz de dar tiros a uma velocidade Judô Agressiva.
Os Gracie: impressionante, como se o mundo ao Arte marcial fundada no Japão no fim do século XIX, Defesa do tigre: ao utilizar a Defesa Agressiva, o
pais do jiu-jitsu seu redor entrasse em câmera lenta! o judô é um estilo focado em derrubar e imobilizar os mestre de muay thai soma a sua Força à Armadura na
Uma vez por rodada, ao utilizar uma oponentes para fins de defesa pessoal. rolagem de FD.
manobra com Poder de Fogo, ele pode Pré-requisitos: Derrubar, Golpe de Judô, Imobilização.
gastar 1 PM extra para reduzir o tipo
de ação em um passo (ação completa Ippon: o mestre de judô possui a chance de crítico
aumentada em 1 quando utiliza as técnicas de Derrubar
Kata
vira ação, ação vira movimento, e mo-
e Imobilização. Kata é uma sequência de manobras treinadas à
vimento pode ser feito livremente).
exaustão pelo personagem, para que ele se torne capaz
Iaido Karatê de realizá-las quase instintivamente. É uma capacidade
exclusiva das técnicas de luta.
A famosa técnica do saque de Arte marcial originada nas ilhas Ryukyu, atual Okina-
wa, no Japão. É um dos estilos de luta desarmada mais Para criar um kata, você deve reunir suas manobras
espada japonesa, focada em terminar
famosos do mundo. conhecidas em sequências pré-definidas. Um kata poderia
um combate com um único golpe.
ser um Ataque Violento seguido de Derrubar; outro, uma
Pré-requisitos: Golpe de Saque, Pré-requisitos: Ataque Forte, Ataque Violento, Kiai.
sequência de Ataque Violento, Ataque Atordoante e Derru-
Saque Pronto, Saque Rápido. Quebrar tijolos: quando utiliza um Ataque Violento bar. Você tem total liberdade para criar kata utilizando as
Lâmina relâmpago: ao utilizar um com Força, o mestre carateca pode causar um crítico com suas manobras conhecidas, com apenas duas restrições:
Golpe de Saque, o mestre de iaido o dado extra da manobra. Caso ambos os dados sejam
críticos, a característica é triplicada! Um kata nunca pode repetir uma manobra;
pode gastar 3 PMs extras para con-
siderar indefeso qualquer alvo com a Um kata nunca pode ter mais manobras do que a
iniciativa menor que a sua. Kendô Habilidade do personagem.
A arte da espada japonesa, tanto uma filosofia de Assim, quanto maior for a Habilidade, e mais mano-
Jeet Kune Do vida quanto uma mortal arte marcial. bras o personagem conhecer, maiores serão os seus kata.
Criado e tornado famoso por Pré-requisitos: Ataque Arriscado, Ataque Debilitante, Adquirir um kata, é claro, não é gratuito. Para cada
Bruce Lee como uma síntese do seu Ataque Forte, Ataque Violento. manobra depois da primeira, você deve gastar 1 PE, re-

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presentando o seu esforço e treinamento para dominar a criar kata, ou em usos instantâneos, como acertos críticos Alpha. Já em Brigada Ligeira
sequência. Assim, por exemplo, o primeiro kata sugerido automáticos, quando utiliza uma manobra. Estelar, existe o Círculo de Espada,
acima custaria 1 PE; e o segundo, 2 PEs. A vantagem Domínio de Técnicas de Luta. Todas as suas ma- onde os esgrimistas da Constelação do
Mentor reduz o custo para adquirir kata em 1 PE (até um nobras conhecidas custam metade dos PMs para serem Sabre podem testar suas habilidades
mínimo de 1 PE por kata). usadas, arredondado para cima. com uma espada na mão (seja a sua
Em um combate, sempre que o personagem utilizar própria, ou a do seu hussardo).
Duelo. Lutar contra um oponente desafiador faz
com sucesso a primeira manobra de um kata, ele pode o seu sangue ferver em excitação. Em combate, você Nem toda a aventura precisa girar
imediatamente gastar 1 PM para realizar a segunda, e pode gastar 2 PMs e um movimento para escolher um em torno das lutas, é claro. Há muita
assim sucessivamente, até encerrar o kata. Se a qualquer ou mais oponentes , que deve possuir no mínimo a intriga de bastidores, conspirações,
momento o oponente evitar um dos ataques, o kata é mesma FA/FD básica (F, A ou PdF + H) que você, e tentativas de arranjar resultados; é
quebrado e encerrado. declará -lo como o seu adversário preferencial . Até o possível preencher as cenas entre os
O custo para realizar cada manobra do kata é so- fim do combate , a sua chance e multiplicador de combates com desafios de investiga-
mada ao custo em PMs normal que a técnica possui. Um crítico em ataques e defesas contra ele aumentam em ção, interação com NPCs, e criação
kata sempre gasta toda a rodada do personagem — se 1 . O bônus de duelo desaparece se você atacar de tensão com futuros rivais. Uma boa
a primeira manobra utilizar um movimento, a sequência qualquer personagem que não seja o seu adver- sário história de torneios de artes marciais
gastará também a sua ação, e vice-versa. Não é possível escolhido antes de derrotá -lo. Se não souber a ficha do raramente é sobre as lutas em si, e sim
iniciar o kata se você já tiver utilizado o seu movimento adversário , você pode gastar uma ação avaliando -o e sobre os lutadores que as realizam.
ou ação antes de realizar a primeira manobra. fazer um teste de Habilidade para determinar se ele é Outro modelo de história tradicional
Teste de kata. Como regra opcional, você pode ou não um oponente digno. de artes marciais é o musha shugyo, ou
substituir o custo de 1 PM para realizar cada manobra Kata Superior. Seus kata gastam metade dos PMs peregrinação do guerreiro. Trata-se de
do kata por um teste de kata. Após o primeiro ataque de para serem usados — ou seja, 1 PM a cada duas ma- uma tradição das artes marciais orientais,
um kata, o personagem precisa passar em um teste de nobras depois da primeira. Caso utilize testes de kata, em que um lutador parte em uma viagem
Habilidade para acertar o segundo; então um de H–1 o redutor é diminuído à metade (–1 a cada dois golpes de treinamento, aperfeiçoamento e in-
para o terceiro, H–2 para o quarto, e assim por diante, depois do primeiro). trospecção, conhecendo outras escolas Matrix? Gun Fu!
até falhar no teste ou o kata terminar. de combate, participando de duelos de

A Campanha de Artes Marciais


habilidade, e de maneira geral crescen-

Novo Kit: Guerreiro Peregrino Uma campanha de artes marciais será, invariavelmen-
do enquanto guerreiro e pessoa.
Sua versão mais famosa ocorria no Japão medieval,
Graças ao cinema de ação de Hong Kong, artes
marciais também são bastante associadas a histórias
Exigências: Técnica de Luta, Código de Honra do te, uma campanha voltada para o combate — e nem teria em especial no período Tokugawa, quando, em um país policiais. Muitos filmes estrelados por Jackie Chan, Jet
Combate; deve ser mestre em pelo menos um estilo de por que ser diferente! Se os personagens são lutadores unificado e pacificado, era vista como uma maneira Li, Sammo Hung, Donnie Yen e outros contam histó-
combate. treinados em técnicas de combate milenares, é esperado honrada de um samurai ou espadachim desenvolver rias urbanas, em que policiais e criminosos utilizam artes
Função: qualquer, dependendo do estilo de luta. que as coloquem em uso com alguma frequência. suas habilidades. Muitos daimyo incentivavam a práti- marciais para combater uns aos outros. O conceito de
O guerreiro peregrino é o lutador errante, que viaja A forma mais fácil e tradicional de criar histórias em ca, concedendo uma autorização especial que liberava gun fu surgiu para dar conta dos tiroteios coreografados
ao redor do mundo para aprimorar suas técnicas de luta. que isso acontece é utilizar torneios de artes marciais. um samurai do serviço e permitia que viajasse para impressionantes que saem dessa mistura, que podem ser
No caminho, busca novos mestres e escolas de artes mar- Eles aparecem com frequência em videogames de luta — outros feudos, retornando, anos depois, mais experiente uma fonte de inspiração muito prolífica para mesas de
ciais, torneios onde testar suas habilidades, e o encontro Street Fighter, Mortal Kombat, King of Fighters, Tekken… e habilidoso. jogo em cenários contemporâneos.
com rivais dignos. Sua vida é lutar: todo o sentido da —, animes de combate — Cavaleiros do Zodíaco, Dra- Variações do mesmo conceito também existem na E, é claro, sempre é possível chutar o balde e pen-
existência está no combate individual e no auto-aper- gon Ball, Yu Yu Hakusho, Naruto, e tantos outros — e é literatura wuxia chinesa desde tempos muito anteriores. sar em outras combinações, das mais simples às mais
feiçoamento; é através deles que julga as pessoas, pois um tema recorrente também em filmes de artes marciais, A figura do guerreiro andarilho, que viaja pelo mundo bizarras. Um jogo no Brasil colonial pode ter lutadores
sabe que um indivíduo só é tão forte quanto forem o valor desde Operação Dragão até O Grande Dragão Branco. enfrentando rivais, resolvendo problemas e ajudando de capoeira, caubóis em uma história de faroeste podem
e a pureza dos seus ideais. Nos cenários existentes de 3D&T, há muitas oportuni- os necessitados, é muito frequente nas histórias de artes utilizar manobras com as pistolas, uma campanha ficção
Aprendiz Dedicado. Você vive para aprimorar e dades de duelos formais e torneios oficiais ou clandesti- marciais. É possível mesmo fazer um paralelo entre eles científica poderia ter ordens monásticas espaciais...
praticar suas Técnicas de Luta. A cada 2 PEs que receber, nos. Em Tormenta RPG, existe o Torneio do Deus do Duelo, e a tradição dos cavaleiros errantes da Europa medieval. Mesmo uma história de esportes pode ter espaço
ganhará 1 PE extra, que só pode ser usado para elas — descrito no Manual do Combate, mas que pode ser facil- O kit Guerreiro Peregrino é ideal para criar personagens para técnicas exóticas e impressionantes, vide o clássico
para adquirir a vantagem, tornar-se mestre em estilos, mente adaptado e aproveitado; e também o grandioso deste tipo. Shaolin Soccer!
Torneio de Keenn, descrito em detalhes no Tormenta

88 89
Ataque Especial Comba ou não comba? UMA ANTIGA PROFECIA ESCONDE A ÚLTIMA
ou Técnica de Luta?
ESPERANÇA DE UM POVO... E A RUÍNA DE OUTRO.
Desde que surgiu pela primeira vez, versões diferentes
da vantagem Técnica de Luta apareceram em livros de
Em um primeiro momento, Ataques Especiais e Técni- 3D&T. Em alguns livros — como Tormenta Alpha — elas
cas de Luta parecem ser redundantes. Ambos são golpes podem ser misturadas livremente com outras vantagens e
especiais que custam PMs e aumentam o seu poder de poderes; em outros — como no Manual do Defensor —
ataque ou fornecem algum outro tipo de capacidade. Por não. Mas qual é a regra correta?
que, então, ter duas vantagens diferentes?
A resposta é: as duas, e nenhuma. Como vantagens, Ele está chegando.
Apesar de serem parecidas, cada vantagem também parece lógico poder combiná-la com outros poderes.
possui características únicas, e seguem regras próprias. No entanto, ela também possui custo e funcionamentos
Assim, podem ser usadas para representar técnicas mar-
A profecia nos avisou que, com o
próprios, e benefícios muito maiores que muitas das van-
ciais de tipos diferentes. tagens básicas. Assim, limitá-la é uma forma de evitar eclipse, viria o Arauto da Destruição,
Um Ataque Especial é muito mais versátil e personali- abusos por parte dos jogadores. tingindo os campos de vermelho.
zável. Com as ampliações e desvantagens, é possível criar A decisão final fica a cargo do mestre. Em campanhas
um ataque com exatamente as características que você menores, com pontuações e níveis de poder mais bai-
Ele já destruiu o Reino dos Elfos
quer. Ele é, assim, uma habilidade muito pessoal, que xos, o ideal é limitá-las e não permitir combinações com com seu exército de monstros. Só
expressa a personalidade e individualidade de cada um. outras vantagens — elas existem para dar versatilidade existe uma coisa que pode detê-
Técnica de Luta, ao contrário, serve para adquirir aos combatentes e aumentar a variedade de habilidades
manobras mais gerais, com treinamento e esforço. São disponíveis, e não apenas o seu poder bruto. lo, mas ninguém sabe o que é.
os golpes básicos de cada arte marcial, os jabs e diretos Mas em campanhas mais longas, onde os personagens
que você aprenderá em um dojo ou academia. Elas po- devem atingir pontuações e escalas de poder superiores, Passei minha vida toda estudando
dem compor estilos de luta, e são os únicos ataques que permitir as combinações pode ser uma forma de dar mais a profecia. Todos nós dedicamos
podem ser reunidos em um kata. poder aos combatentes, equiparando-os a magos e outros
personagens com poderes mais impressionantes.
cada minuto a tentar decifrá-la,
Nem toda campanha possui espaço para os dois, e
você não deve se sentir obrigado a usar ambos em seus Note, no entanto, que algumas das regras sugeridas em busca de uma arma, de uma
jogos. Ataques Especiais são mais clássicos e únicos, e neste artigo, como os kata e estilos de combate, aumen- esperança. Mas a última barreira
em geral podem ser usados na maioria das histórias. Já tam bastante o poder das técnicas. Caso você decida
as Técnicas de Luta se adequam mais a campanhas onde utilizá-las, pode ser melhor seguir a sugestão de não per-
caiu e ele está chegando.
as habilidades marciais são centrais, e é interessante mitir combos com outras vantagens, para evitar alguns
valorizar as diferenças de cada estilo — como em uma abusos maiores que se tornarão possíveis. A sombra da morte cobrirá nossos
campanha baseada em videogames de luta ou filmes de reinos, a menos que alguém
artes marciais.
BRUNO SCHLATTER responda a pergunta que nos
E note também que você não precisa escolher um ou
outro. Ambos podem estar disponíveis na campanha, e atormenta desde o início.
serem adquiridos pelo mesmo personagem. Um lutador
de rua de uma campanha inspirada em um videogame O que é a Flecha de Fogo?
de luta poderia usar as manobras deste artigo para os
seus golpes e agarrões normais, e Ataque Especial para
os seus ataques mais únicos e impressionantes.

A FLECHA DE FOGO
90 já disponível em www.jamboeditora.com.br 91
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

personalidade dele! Quando alguém visitar alfaiates ou criaturas foi causada há muito tempo por um mago-filóso-
uma boutique, apenas certifique-se de descrever algo: a fo, que acabou trazendo acidentalmente uma delas para
loja está vazia. Os comerciantes parecem muito felizes o reino e começou a infestação. Cada roupa representa
em ver clientes. Pelo menos um deles comenta que os a visão idealizada de algo. A roupa de um rei, por
negócios vão mal e que ninguém mais liga para moda exemplo, representa o monarca ideal — justo e sábio.
nos dias de hoje. O uniforme de um soldado, o soldado ideal — fiel e
“Todo mundo veste sempre a mesma coisa!” destemido. Quem veste a roupa, deve agir sempre dentro
deste padrão. É sempre a melhor versão de si mesmo e
se torna imune a magias mentais — em contrapartida,
Epifania têxtil perde completamente o livre arbítrio!
Após o banho de loja, o rei recebe os aventureiros, As roupas se alimentam do suor de seus hospedeiros
parabeniza-os pela vitória e organiza um banquete em (que dormem sempre vestidos) e consertam rasgos na
sua homenagem. Se há um bardo no grupo, é convida- velocidade que alguém se cura de um corte. As roupas se
do a se apresentar. Um clérigo, a conduzir uma oração reproduzem infectando outras roupas, quando deixadas

As Roupas que Vestimos


antes do jantar. O cavaleiro é desafiado para uma justa por alguns minutos próximos a elas. São afetadas pelas
e o caçador para disputas de tiro ao alvo. Crie situações mesmas magias que afetam seres extraplanares, mas
que façam brilhar cada personagem durante a festa. Na têm direito a testes para resistir. Quando são destruídas,
cerimônia, contudo, todos têm uma revelação. voltam ao plano de origem.
Se estiver jogando uma campanha e tiver outras aven- Pesquisar em bibliotecas e em tomos de magia, e
turas planejadas, peça testes de percepção. Se falharem, fazer testes adequados, revela aos jogadores todas estas
os personagens podem tentar de novo em outras ocasiões informações.
e não precisam responder imediatamente ao que viram.

E O problema é de vocês
sta mini-aventura está disponível para missão. Vieram do covil de um dragão? De um labirinto? Se for uma aventura avulsa, porém, não peça testes. Os
uso em RPGs de fantasia medieval — Qual era o objetivo? O rei aguarda que retornem ao heróis sentem vertigem, a visão borrar, o tempo passar
castelo e comuniquem o sucesso da expedição para que mais lentamente por um instante... e, de repente, perce- Quando alguém tira a roupa infectada, fica livre da
Dungeons & Dragons, Tormenta RPG,
recebam a recompensa devida. bem algo. O rei, o bobo da corte, os músicos, as don- influência do controle mental, mas resistirá ao máximo a
e outros sistemas que comportem o zelas... todos no salão estão vestidos exatamente igual esta possibilidade — são necessários muitos testes sociais
gênero. É uma estrutura de história sem Ao regressar, porém, percebem que precisam de
quando o grupo esteve aqui da outra vez. E da outra vez. e argumentos bem razoáveis para convencer alguém
regras, para ser expandida e adaptada duas coisas. Primeiramente, de um banho. Estão cobertos
E da outra. São sempre as mesmas roupas. Exatamente a se despir. Tentativas de tirar à roupa de alguém a
de sangue seco de inimigos, poeira da estrada, folhas e
conforme as necessidades do seu grupo. as mesmas cores. Nenhuma delas está amarrotada, suja força são, obviamente, respondidas com violência. Não
galhos secos. Em segundo lugar, de um alfaiate! Após ou com sequer um botão faltando. Mesmo os serviçais
As Roupas que Vestimos pode ser jogada algum tempo se aventurando, embora suas armaduras
há uma solução única. A graça da aventura é deixar
como aventura avulsa ou como parte de do castelo ou o mendigo que encontraram na rua mais os jogadores quebrarem a cabeça para encontrar uma
ainda estejam intactas, as roupas comuns estão com cedo, eles agora percebem, estavam impecáveis. Além
uma campanha. reposta (ou não) para o que está acontecendo. Salvar
buracos, rasgadas e apodrecidas. Um mendigo se apro- disso, os uniformes são idênticos, e todos os persona- algumas pessoas não é complicado. Salvar o reino todo
xima do grupo na rua para pedir dinheiro. Os heróis gens dentro de determinada classe social, têm roupas e impedir que a infecção se espalhe é o real desafio.
Banho de loja notam que está mais limpo e bem vestido do que eles!
Comunique que os personagens terão penalidades em
bem parecidas entre si. Algo está errado... e, de alguma
maneira inexplicável, todos no grupo sentem isso.
Há uma solução simples, porém. Fazer com que o
O gancho ideal para atrair os jogadores para esta testes sociais enquanto não solucionarem o problema — rei tire a roupa e convencê-lo da existência da invasão.
aventura é quando os personagens estiverem voltando de e que, certamente, não será permitido que se apresentem Caso ordene que os súditos se livrem das roupas, todos
uma missão que envolva lutar em terras distantes — algo assim diante do rei. O que está acontecendo?! obedecerão sem questionar. Afinal, agem como a visão
idealizada de um súdito.
bem frequente em histórias de fantasia medieval! Encontrar roupas novas não é desafio. É pra ser um Uma invasão silenciosa do reino está em andamento
Se for a primeira sessão de jogo, você pode simples- momento divertido. Pergunte a todos onde e como com- e boa parte dos habitantes está sob controle mental. As E um súdito perfeito sempre obedece às ordens do rei!
mente considerar que os heróis já se conheciam e estão pram suas roupas. Peça para que cada jogador descreva “roupas” que usam são na verdade uma raça de extra-
voltando de uma jornada rotineira. Pense nos detalhes da como seu personagem se veste — e como isso reflete a planares nativa do semi-plano das idéias! A vinda das DAVIDE DI BENEDETTO

92 93
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Uma criatura L ivro escrito pelo mestre do terror,


Stephen King, It: a Coisa, já teve duas
adaptações para outras mídias: uma
minissérie para TV em 1990, com o ator

ancestral, capaz
Tim Curry interpretando Pennywise, e um
par de filmes de 2017 e 2019 com Bill
Skarsgård no mesmo papel.
A forma sinistra do palhaço dançarino Pennywise é

das maiores
assustadora, mas é apenas uma das muitas que a Coisa
pode assumir. Oriunda de um vácuo fora dos limites do
nosso universo, a criatura tem bilhões de anos de idade
mas chegou à Terra faz alguns séculos, num evento similar
à queda de um asteroide.

atrocidades
Quando as região próxima de onde caiu foi ocupada,
com o tempo se tornando a cidade de Derry, no Maine,
a Coisa começou um padrão de hibernação. A cada 27
anos, o monstro acorda para se alimentar de humanos.

para se alimentar
O medo é um elemento fundamental de suas refeições.
De acordo com o palhaço dançarino, o pavor tempera a
carne humana. Talvez seja por isso que ele mostre predile-
ção por crianças, que são mais fáceis de assustar.
Os poderes da criatura são vastos. Ela pode detectar

do que mais
emoções, especialmente o medo, ao seu redor. Também
pode influenciar o comportamento de mentes fracas, o
que utiliza para evitar que suas atrocidades sejam investi-
gadas com afinco. Além de poder assumir outras formas,
o monstro é forte, rápido e resistente. Pode se deslocar

gosta: o MEDO!
dentro da cidade de Derry quase que instantaneamente,
mas não pode deixar os limites da cidade.

IT: A COISA
Mesmo que uma de suas formas seja destruída, a
Coisa sempre pode retornar. A forma de realmente de-
tê-lo depende da mídia. Nos novos filmes, é necessário
impedir que ele tenha poder sobre as vítimas, usando os
poderes empáticos de Pennywise contra ele mesmo. No
livro e na minissérie, a chave para a vitória é o Ritual de
Chud, um duelo mental.

Pennywise na sua campanha


O monstro pode ser utilizado em qualquer cenário de
campanha com facilidade. Basta que caia no local once a
aventura se passa, em vez de Derry. Sendo uma criatura
extradimensional, a Coisa pode surgir em qualquer uni-

94 95
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

verso. Em alguns cenários, porém, talvez ela não assuma


exatamente a forma do palhaço Pennywise.
M&M NP 8
For 6, Vig 6, Agi 4, Des 4, Lut 6, Int 4, Pro 4,
No mundo de Arton, a Coisa poderia assumir a forma Pre 6.
de um halfling bardo ou de um bobo da corte. Em Roku-
gan, seria uma cortesã do clã da Garça. Em Starfinder, um Poderes: Aflição 8 (Área, Cumulativa), Camuflagem
emissário lashunta. Independente de onde esteja, a Coisa 5 (todos os sentidos visuais, audição), Ilusão 10 (todos
procurará uma forma que permita seu acesso a crianças, os sentidos), Metamorfo 5, Mover Objeto 4 (Preciso),
normalmente no aspecto de algo que elas apreciem ou de- Proteção 4, Regeneração 10 (Fonte: medo), Teleporte 16
sejem. Mesmo na Terra, caindo em outra cidade, a Coisa (Limitado: somente dentro de Derry), Velocidade 6.
poderia escolher a forma de um vendedor de sorvetes ou Vantagens: Assustar, Esconder-se a Plena Vista,
do caixa de um fliperama, dependendo da época. Inimigo Favorito (crianças), Destemido.
Pennywise não pode ser enfrentado com força bruta. Perícias: Enganação +10 (4), Furtividade +10 (6),
De fato, mesmo suas formas mais prodigiosas não seriam Intimidação +18 (12), Intuição +12 (6), Percepção +12
grande desafio para um grupo de aventureiros experientes (6), Persuasão +10 (4).
ou uma equipe de super-heróis. As melhores histórias para Ataques: Iniciativa +12, corpo-a-corpo desarmado
uso de Pennywise são aquelas que lidam com pessoas co- +14, dano 10 ou lâminas duplas +8, dano 16; à distân-
muns (ou quase) investigando a criatura enquanto tentam cia canhão incinerador +8, dano 16.
sobreviver às suas investidas, no estilo de jogos como Ras-
tro de Cthulhu e Kuro. É claro, se você só quiser se vingar Defesas: Resistência +10, Esquiva +6, Fortitude
de todos os sustos que levou no cinema, nada o impede de +10, Aparar +6, Vontade +10.
colocar Pennywise na sua própria masmorra para que os Total: Habilidades 80 + Poderes 192 + Vantagens 4
personagens dos jogadores façam picadinho dele! + Perícias 19 + Defesas 10 = 305.

O Ritual de Chud THIAGO ROSA


Abstrato como é apresentado no livro, seria difícil
estabelecer regras claras para o Ritual de Chud. Porém,
o segundo filme apresenta uma versão mais facilmente
utilizável em uma mesa de jogo.
Cada participante deve ceder um item de grande
importância pessoal. Esse objeto então é sacrificado,
queimado dentro de uma caixa. Essa caixa pode ser
usada para conter Pennywise depois de aprisioná-lo.

Pennywise
3D&T 22N
F2, H3, R1, A3, PdF2; 5 PVs, 25 PMs.
Vantagens: Controle Emocional II, Ilusão, Imortal III,
Metamorfose, Pontos de Magia Extras x2, Teleporte.
Desvantagens: Ambiente Especial (Derry), Fetiche
(Derry).

96 97
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
P ublicada em 2002 na forma de uma
longa matéria dividida em várias partes
na Dragão Brasil (edições 80, 81, 83 e 84),
Item Mágico: Ferroada (F+1, perfuração; Flagelo de
Humanoides; revela a presença de humanoides a até 50m).

a adaptação de O Senhor dos Anéis trouxe TORMENTA RPG


páginas e mais páginas de informações Halfling, Nobre 5, NB; ND 5;
sobre o cenário e personagens dos livros
Pequeno, desl. 6m; PV 42; CA 27 (+2 nível, +1 tamanho,
e filmes, bem como regras para diversos
+4 Des, +5 autoconfiança, +5 armadura); corpo-a-corpo:
sistemas populares da época (AD&D, D&D
Ferroada +9 (1d4+1, 17-20); hab. contatos, língua de pra-
3a edição, 3D&T e GURPS 3a edição). Nesse ta, orgulho 1/dia, riqueza; Fort +8, Ref +8, Von +10; For 7,
Tesouros Ancestrais, optamos por focar na Des 18, Con 14, Int 14, Sab 14, Car 19.
Sociedade do Anel em si, com estatísticas
Perícias e Talentos: Atuação (música) +12, Cavalgar
de jogo para 3D&T Alpha e Tormenta RPG!
+12, Conhecimento (história) +9, Diplomacia +12, Enga-
O Senhor dos Anéis foi um inegável sucesso dos cinemas nação +16, Furtividade +21, Intuição +10, Percepção +10;
no começo dos anos 2000, trazendo para o grande público Acuidade com Arma, Comandar, Destino, Duro de Matar,
a maior história de aventura do século XX. A obra de John Vontade de Ferro.
Ronald Reuel Tolkien — ou apenas J.R.R. Tolkien — não
apenas deu origem aos jogos de RPG que tanto apreciamos. Ela Equipamento: Ferroada (espada curta Pequena de mitral
também moldou a própria fantasia medieval moderna. Depois +1 anticriatura: orcs, que acende com a magia luz quando
de Tolkien, as histórias sobre magos, dragões, elfos, espadas orcs estão a até 36m), camisa de cota de malha de mitral
mágicas e monstros fantásticos nunca mais seriam as mesmas! obra-prima reforçada (herança), manto élfico, frasco de
Galadriel, Um Anel.

FRODO BAGGINS SAM GAMGI


“Eu levarei o anel! Só não sei o caminho…”
“Isso é pelo Frodo! Pelo Condado!! E isso é pelo meu
Frodo é o sobrinho de Bilbo Baggins, lendário ladrão
velho pai!”
que ajudou uma comitiva de anões a recuperar seu tesouro,
tomado pelo dragão Smaug. Um hobbit curioso com o mun- Sam é um hobbit do Condado, jardineiro e melhor amigo
do lá fora graças às histórias de seu tio, recebeu o Um Anel de Frodo Bolseiro. Arrastado para a aventura por espionar
como herança. Ele passa a ser perseguido pelos Nazgûl, que a conversa entre Frodo e Gandalf, Sam provou ser o com-
tentam recuperar o Anel para seu mestre Sauron. Orientado panheiro mais próximo e leal de Frodo, sua presença senda
por Gandalf, Frodo também é ajudado por alguns de seus decisiva para a destruição do Um Anel. Uma alma gentil,
amigos hobbits — Sam, Merry e Pippin — nos muitos apuros foi uma das raras pessoas que conseguiu evitar o controle
que passa tentando proteger o Um Anel. exercido pelo Anel, mesmo depois de usá-lo.

3D&T 10N 3D&T 12N


F0, H2, R1, A0, PdF1 (esmagamento); 15 PVs, F0, H2, R2, A0, PdF1 (esmagamento), 10 PVs,
5 PMs. 10 PMs.
Kits: aristocrata (palavra conveniente, língua ferina), Kits: plebeu (piedade dos deuses), combatente (chuva
plebeu (piedade dos deuses). de ataques), escudeiro (acampador, obediência eficaz).
Vantagens: Halfling; Aliado (Sam Gamgi), Aparência Vantagens: Halfling; Aparência Inofensiva, Energia
Inofensiva, Pontos de Vida Extras, Riqueza. Extra I, Poder Oculto.
Desvantagens: Modelo Especial, Pacifista (Relutante), Desvantagens: Modelo Especial, Protegido Indefeso
Procurado. (Frodo).
Perícias: Manipulação. Perícias: Sobrevivência.
99
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
TORMENTA RPG Pequeno, desl 6m; PV 59; CA 25 (+4 nível, +1 tamanho,
+3 Des, +5 armadura, +2 escudo); corpo-a-corpo: lâmina dos
Pequeno, desl. 6m; PV 52; CA 22 (+4
nível, +1 tamanho, +2 Des, +1 Car, +4 ar-
Halfling, Plebeu 4 / Guerreiro 4, LB; ND 5; túmulos +13 (1d4+8, 18-20); a distância: pedras +12 (1d3+7); madura); corpo-a-corpo: lâmina dos túmulos
Pequeno, desl. 6m; PV 72; CA 19 (+4 nível, +1 tamanho, hab. ataque furtivo +2d6, caçador de gigantes (+1/+2/+3), +11 (1d4+8, 18-20); à distância: pedras +9
+4 Con); corpo-a-corpo: lâmina dos túmulos +12 (1d4+8, encontrar armadilhas, evasão, oportunismo; Fort +8, Ref +11, (1d3+4); hab. ataque furtivo +3d6, encontrar
18-20); a distância: pedras +8 (1d3+6); Fort +14, Ref +6, Von +6; For 16, Des 16, Con 14, Int 14, Sab 10, Car 14. armadilhas, esquiva sobrenatural, evasão,
Von +15; For 14, Des 11, Con 18, Int 10, Sab 16, Car 13. Perícias e Talentos: Acrobacia +12, Atuação (dança) +13, maestria em perícia (Furtividade, Enganação e
Cavalgar +14, Cura +11, Diplomacia +13, Enganação +17, Ladinagem), sentir armadilhas +2; Fort +8, Ref
Perícias e Talentos: Furtividade +13, Ofício (jardineiro)
Furtividade +21, Iniciativa +14, Intuição +11, Ladinagem +10, Von +7; For 16, Des 15, Con 14, Int 14,
+15, Sobrevivência +14; Casca Grossa, Foco em Perícia
+12, Percepção +11; Ataque Poderoso, Conhecimento Ana- Sab 8, Car 19.
(Ofício: jardineiro), Fortitude Maior, Senso da Natureza,
Rigidez Raivosa, Vontade de Ferro x3. tômico, Corrida, Entre as Pernas, Golpe no Joelho, Reflexos de Perícias e Talentos: Acrobacia +13, Atle-
Combate, Treino em Perícia (Cura), Usar Armaduras Médias. tismo +13, Atuação (música) +15, Cavalgar
Equipamento: lâmina dos túmulos (espada curta Peque-
Equipamento: lâmina dos túmulos, couraça obra-prima +13, Diplomacia +15, Enganação +18, Fur-
na precisa +1 anticriatura: morto-vivo), corda da escalada,
sob medida, escudo pesado obra-prima, manto élfico. tividade +22, Iniciativa +13, Ladinagem +13,
manto élfico.
Obter Informação +15, Percepção +10; Entre
as Pernas, Especialização em Combate, Fintar
MERRY BRANDYBUCK PIPPIN TOOK Aprimorado, Golpe no Joelho, Mãos Rápidas,
Sem Medo, Vontade de Ferro.
“Todos os meus amigos foram para a batalha, seria uma “Nós hobbits precisamos ficar juntos, e nós vamos! Eu
vergonha ser deixado para trás!” devo ir, a menos que me amarrem. Tem que ter alguém com Equipamento: lâmina dos túmulos, cami- Aragorn, você não mudou nada!
inteligência no grupo, afinal!” sa de cota de malha sob medida (herança),
Meriadoc Brandybuck — ou Merry para os amigos — é manto élfico.
um hobbit do Condado, primo de Pippin e Frodo, seus melho- Primo de Merry, uniu-se à Sociedade do Anel muito mais por
lealdade aos outros. Muito desastrado, alegre e distraído, ama- Vantagens: Ataque Múltiplo, Arena (ermos), Energia
res amigos. Muito esperto e perceptivo, notou o poder do Um
Anel antes de qualquer explicação, e auxiliou Frodo a sair dureceu bastante durante a aventura. Depois da marcha contra
Saruman, por um descuido, Pippin foi identificado erroneamente
ARAGORN Extra I, Inimigo (humanoides), Invisibilidade, Pontos de Vida
Extras.
do Condado em segurança, tendo planejado toda a viagem “Se com minha vida ou minha morte eu puder protegê
antes. Pela lealdade a Frodo, se juntou à Sociedade do Anel, como o portador do Um Anel. Isso forçou Gandalf a removê-lo Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Procurado.
para Minas Tirith, onde tornou-se guarda da cidadela, em honra -lo, eu o farei.”
mas acabou capturado e viveu inúmeras aventuras na floresta Perícias: Sobrevivência.
ao amigo Boromir, que deu a vida por ele. Pippin retribuiu o O homem conhecido na região entre o Condado e Val-
de Fangorn e nas terras de Rohan, onde tornou-se escudeiro Item Mágico: Andúril (F+3, corte).
feito, salvando a vida do irmão de Boromir, lutando com bravura fenda como Passolargo esconde uma identidade secreta: ele
do Rei Théoden. Foi decisivo em uma das maiores batalhas
na batalha final, onde chegou a matar um troll. é na verdade Aragorn, descendente de Isildur — o príncipe
da Guerra do Anel, ajudando a matar o líder dos Nazgûl.
que tomou o Um Anel de Sauron e falhou em destruí-lo. Essa TORMENTA RPG
3D&T 12N 3D&T 12N herança perturba imensamente Aragorn, que lamenta a
fraqueza de seu antepassado e teme que ela esteja em seu Humano, Nobre 3 / Ranger 13, NB; ND 16;
F1 (corte), H2, R2, A2, PdF1 (esmagamento); 10 sangue. Apesar disso, é um viajante experiente e um guerreiro Médio, desl. 15m; PV 108; CA 29 (+8 nível, +4 Des,
F1 (corte), H2, R2, A2, PdF1 (esmagamento); 10
PVs, 10 PMs. extraordinário. Aragorn foi criado entre os elfos de Valfenda, +3 Car, +4 armadura, +1 anel); corpo-a-corpo: Andúril +23
PVs, 10 PMs.
Kits: infiltrador (despistar, mestre em escaladas), ladino e por isso sabe muito sobre seu idioma e cultura; de fato, é ou +18/+18 (2d6+21, 17-20/x3); à distância: arco com-
Kits: ladino (ataque furtivo, flanquear), guerreiro (crítico um descendente distante do irmão de Elrond! É apaixonado posto +22 (1d6+13, x3); hab. armadilhas 7/dia, caminho
(ataque furtivo).
automático). pela donzela Arwen, filha de Elrond, mas só poderá casar-se da floresta, camuflagem, contatos, empatia selvagem +17,
Vantagens: Halfling; Aparência Inofensiva, Invisibili-
Vantagens: Halfling; Aparência Inofensiva, Patrono com ela quando recuperar seu próprio trono. Como parte da ervas curativas, evasão, inimigo predileto (humanoides +8,
dade, Patrono (Minas Tirith).
(Rei Théoden). Sociedade do Anel, empunhou a espada Andúril, feita dos monstros +4, mortos-vivos +4), orgulho 1/dia, rastreador
Desvantagens: Modelo Especial, Maldição (desastra- destroços da espada que tirou o Um Anel de Sauron. eficaz, rastro invisível, riqueza, terreno predileto (planície
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Modelo do), Procurado. +4, floresta +4, pântano +2); Fort +14, Ref +12, Von +16;
Especial, Ponto Fraco.
Perícias: Crime.
Perícias: Crime.
3D&T ALPHA 20N For 20, Des 18, Con 19, Int 16, Sab 22, Car 19.
Perícias e Talentos: Adestrar Animais +23, Atletismo
F2 (corte), H3, R3, A2, PdF2 (perfuração); 25
TORMENTA RPG TORMENTA RPG PVs, 15 PMs; 20N.
+24, Atuação (oratória) +23, Cavalgar +23, Conhecimento
(geografia) +22, Conhecimento (história) +22, Conhecimen-
Halfling, Ladino 6 / Guerreiro 1 / Nobre 1, CB; Kits: guerrilheiro (contra todas as chances, retirada estra- to (natureza) +22, Cura +25, Diplomacia +23, Enganação
Halfling, Ladino 3 / Guerreiro 4 / Pequeno ND 8; tégica), ranger de Allihanna (crítico aprimorado [monstruoso]). +23, Furtividade +24, Iniciativa +23, Intimidação +23, Intui-
Campeão 1, CB; ND 8;
100 101
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
ção +25, Obter Informação +23, Ofício (armadilhas) +22, uma forte amizade. Chegaram a competir amigavelmente de, Mobilidade Perfeita, Rastrear, Tiro Certeiro, Tiro Especial, roso Aprimorado, Brecha na Guarda, Conhecimento de
Ofício (armeiro) +22, Ofício (boticário) +22, Percepção para ver quem matava mais inimigos enquanto acompanha- Tiro em Movimento, Tiro Preciso, Vigilância Élfica. Golpes x2 (aparar ataque corpo-a-corpo, ataque pesado,
+25, Sobrevivência +25; Ataque Duplo (espada grande), vam Aragorn em seus combates no Abismo de Helm e nos Equipamento: arco élfico +3 equilibrado maciço, 2 espa- pancada com pomo, pancada pesada), Conhecimento de
Ataque Poderoso, Autossuficiente, Comandar, Comandar Campos de Pellenor — mostrando sua insuperável capaci- das curtas de mitral magistrais, 20 flechas farpadas de mitral Posturas x2 (abraço da montanha, espírito tenaz. passo do
Aprimorado, Corrida, Destino, Extrativismo, Faz-Tudo (ran- dade de combate com o arco. Depois da Guerra do Anel, (crítico 16-20/x3), 20 flechas de caça, 20 flechas assobiado- touro e rancor de Keenn), Duro de Ferir, Duro de Matar,
ger), Foco em Arma (espada grande), Golpe com Duas construiu um navio, e junto com Gimli, seguiram juntos para ras, 40 flechas, braçadeiras do arqueiro, manto élfico. Especialização em Arma (machado grande), Foco em Arma
Mãos, Heroísmo Rotineiro, Inimigo Odiado, Rastrear, Tiro as Terras Imortais… (machado grande), Foco em Armadura, Golpe com Duas
Múltiplo, Tiro Rápido, Tiro Preciso Aprimorado, Tolerância, Mãos, Investida Aprimorada, Postura Inabalável, Trespassar.
GIMLI
Viajante Incansável.
3D&T 20N “Certeza de morte. Pequena chance de sucesso. O que
Equipamento: machado grande +3 do trespassar po-
Equipamento: Andúril (espada grande +3 afiada sagrada deroso maciço de adamante, 10 machadinhas, armadura
F0 (corte), H4, R2, A0, PdF4 (perfuração); 15 estamos esperando?”
maciça), arco composto magistral com 40 flechas, camisa de completa de adamante selada reforçada, manto élfico.
PVs, 15 PMs.
cota de malha sob medida, manto élfico, bainha dos elfos Gimli é um respeitável guerreiro anão, filho de Glóin e
BOROMIR
(uma lâmina sacada dessa bainha não pode ser destruída Kits: arqueiro (chuva de disparos, tiro longo), batedor sobrinho de Óin, ambos companheiros de Bilbo Baggins na
por meios mundanos, incluindo a manobra separar), anel de (nunca indefeso, olho clínico), guerreiro (crítico aprimorado). jornada pelo tesouro da Montanha Solitária.
Barahir (anel de proteção +1, herança). Vantagens: Elfo; Deflexão, Inimigo (humanoides), Mo- “Não se pode simplesmente entrar em Mordor”
Representante de seu povo na Sociedade do Anel, seu
vimento Especial (constância, queda lenta, sem rastros), Tiro objetivo era ajudar Frodo mas também ficar de olho no elfo O humano Boromir é o filho do regente Denethor II de
LEGOLAS Múltiplo, Visão Aguçada.
Desvantagens: Código de Honra do Caçador e dos
Legolas. Mas, com o passar do tempo, os dois tornaram-se
grandes amigos. Foi um dos principais anões a lutar ativa-
Gondor, um dos maiores heróis de seu reino. Este príncipe
também se tornou membro da Sociedade do Anel — mas a
“A trilha vai a noroeste! Estão levando os hobbits para Heróis. mente na Guerra do Anel, lutando ao lado de humanos e contragosto, pois preferia usar o poder do Um Anel contra
Isengard!” elfos, deixando todo o rancor para trás. Com a paz, tornou- o próprio Sauron, para salvar Gondor. Em vários momentos
Perícias: Sobrevivência.
Legolas, filho de Thranduil, é o príncipe da Floresta das se o senhor das Cavernas Cintilantes no Abismo de Helm, ele questiona Frodo e os outros sobre a decisão de destruir
Trevas (Mirkwood). Como mensageiro de seu pai e um ar- e foi o primeiro anão da história a seguir com seu amigo o poderoso artefato. Apesar disso, é um grande e orgulhoso
queiro extremamente poderoso, uniu-se à Sociedade do Anel TORMENTA RPG Legolas para as Terras Imortais. guerreiro e foi um um valioso aliado, protegendo e ensinando
para representar os elfos. Pela longa inimizade dos elfos e Elfo campeão, Ranger Arqueiro 14, NB; ND 16; os hobbits a se defenderem. Em um momento de descuido,
anões, desconfiava do anão Gimli, mas isso deu lugar a
Médio, desl. 9m; PV 110; CA 34 (+7 nível, +8 Des, +4 3D&T 20N foi seduzido pelo Um Anel e tentou tomá-lo das mãos de Fro-
do, o que forçou sua fuga com Sam. Mas redimiu-se pouco
Car, +1 Esquiva, +4 modelo); corpo-a-corpo: F4 (corte), H2, R3, A4, PdF1 (corte); 25 PVs, 15 depois ao correr para defender Merry e Pippin, e acabando
espada curta +17 (1d6+11, 16-20) ou arco PMs. morto pelos orcs Uruk-Hai.
élfico +21 (1d6+11, 19-20/x3); a distância:
arco élfico +33/+33/+33 (1d8+2d6+12, 19- Kits: guerreiro (completo).
20/x4); hab. acrobacia com contra-ataque, Vantagens: Anão; Ataque Múltiplo, Infravisão, Energia 3D&T 20N
acrobacia defensiva, caminho da floresta, Extra II, Inimigo (orcs, goblinoides, trolls), Pontos de Vida F3 (corte), H3, R3, A3, PdF0; 25 PVs, 15 PMs.
desafio, evasão, imunidade a medo e sono, in- Extras, Resistência à Magia.
terceptação improvável 1/dia (–4), rastreador Kits: guerreiro (completo), vingador (crítico aprimorado:
Desvantagens: Lento. inimigo, raiva contida).
eficaz, rastro invisível, saraivada, supremacia
à distância, terreno predileto (floresta +4, Vantagens: Ataque Múltiplo, Boa Fama, Escudo, Inimi-
planície +2), visão na penumbra, zigue-zague TORMENTA RPG go (orcs), Patrono (Reino de Gondor), Pontos de Vida Extras.
(+8); Fort +14, Ref +19, Von +12 (+16 contra Anão, Guerreiro 16, CB; ND 16; Desvantagens: Devoção, Ponto Fraco (orgulho).
encantamentos); For 19, Des 26, Con 16, Int
Médio, desl. 6m; PV 175, PE 6; CA 28 (+8 nível, +1
14, Sab 16, Car 18.
Perícias e Talentos: Acrobacia +25 (+33
Des, +10 armadura); corpo-a-corpo: machado grande +27 TORMENTA RPG
ou +22/+22 (3d6+29, x4, 3m); à distância: machadinha
para equilíbrio), Atletismo +21, Atuação (exi- +17 (1d6+13, x3); hab. resistência a venenos e magias +4, Humano, Guerreiro 12, LN; ND 12;
bição de combate) +21, Cavalgar +25, Co- visão no escuro; Fort +16, Ref +10, Von +11; For 24, Des Médio, desl. 6m; PV 75+ 103, PE 3; CA 26 (+6 nível,
nhecimento (natureza) +19, Furtividade +29, 12, Con 20, Int 12, Sab 14, Car 12. +2 Des, +6 armadura, +4 escudo); corpo-a-corpo: espada
Iniciativa +25, Intimidação +18, Percepção bastarda +18 ou +13/+13 (1d10+11, 16-20) ou espada
Perícias e Talentos: Atletismo +20, Furtividade +6, Inicia-
+24, Sobrevivência +20; Equilíbrio Aprimora- bastarda e escudo pesado +16/+16 (1d10+11, 16-20 e
Você também não, Legolas! Cheater! tiva +20, Ofício (ferreiro) +22; Alcance Supremo, Ataque
do, Esquiva, Flecha Sublime, Foco em Arma 2d6+11); Fort +12, Ref +9, Von +5; For 19, Des 14, Con
Duplo (machado grande), Ataque Poderoso, Ataque Pode-
(espada curta), Heroísmo Rotineiro, Mobilida- 16, Int 10, Sab 12, Car 14.
102 103
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
Perícias e Talentos: Atletismo +17, Atuação (música)
+16, Iniciativa +15, Percepção +15; Ataque com Escudo,
Vantagens: Anjo; Arcano, Boa Fama, Energia Extra II,
Energia Vital, Genialidade, Imortal I, Inimigo (humanoides,
Novo Artefato: o Um Anel Novo Item Mágico:
Ataque com Escudo Aprimorado, Ataque Duplo (espada
bastarda), Ataque Poderoso, Comandar, Conhecimento de
mortos-vivos, youkai), Invulnerabilidade (elétrico e sônico),
Magia Extrema (Branca), Magia Irresistível III, Memória Ex-
“Um Anel que a todos rege, Um Anel para achá-los, Um
Anel que a todos traz, para na escuridão atá-los.”
Frasco de Galadriel
Golpes (pancada com escudo, sobrepujar), Conhecimento pandida, Paladino, Poder Oculto, Pontos de Vida Extras x2, Um pequeno frasco de cristal com a água da fonte de
O Um Anel é um dos mais poderosos artefatos já criados
de Posturas (abraço da montanha, guarda de ferro), Escudo Pontos de Magia Extras x2, Sentidos Especiais (infravisão, Galadriel, que mantinha a luz da estrela de Eärendil. Uma
na Terra-média. Sauron, tenente do terrível Senhor do Escuro,
Fraterno, Escudo Veloz, Foco em Arma (espada bastarda), visão aguçada, ver o invisível). vez por dia, com uma palavra de comando, a água dentro do
tornou-se ele próprio um senhor após a derrocada de seu mes-
Foco em Escudo (pesado), Ousadia, Patriota, Tolo, Usar frasco se ilumina como na magia luz do dia por um minuto.
Desvantagens: Devoção (ajudar os Povos Livres). tre. Construiu o reino de Mordor, de onde passaria a comandar
Arma Exótica (espada bastarda). Além disso, qualquer criatura sensível à luz no alcance da
suas forças. Disfarçado, enganou os ferreiros elfos para forjar
Perícias: Idiomas, Investigação, Manipulação, Sobrevi- magia (como no traço racial sensibilidade à luz ou o talento
Equipamento: espada bastarda +1 afiada precisa, escu- os Anéis do Poder. Esses anéis mágicos seriam ofertados aos
vência. Raça Subterrânea) não pode se aproximar do portador do
do pesado +1 do esmagamento sob medida, cota de malha grandes líderes dos Povos Livres: elfos, anões e humanos.
Magias Preferidas: Todas. item, como na magia repelir insetos. Custo: 4.800 TO.
obra prima reforçada sob medida, chifre de Gondor (avisa No entanto, sem que os elfos soubessem, Sauron em-
da presença de inimigos a até 5km, uma vez por dia pode Item Mágico: Glamdring (F, corte; Sagrada). pregou parte de sua própria essência para forjar sozinho
lançar medo (CD 16). nas chamas da Montanha da Perdição o Um Anel, o mais Novo Talento:
TORMENTA RPG poderoso entre os Anéis de Poder, capaz de controlar os
Conjuração Montada (Magia)
GANDALF Espírito 27, LB; ND 25;
portadores de todos os outros.
O Um Anel é um item inteligente Caótico e Maligno, com Int Você é um verdadeiro cavaleiro mágico!
“Volte para a Sombra! Você não vai passar!” Médio, desl. 9m; PV 243; CA 36 (+13 nível, +10 Car, 15, Sab 19, Car 22 e ego igual a 10 + o ND de seu portador.
+3 Des); corpo-a-corpo: Glamdring +33/+33 (1d10+26, Pré-Requisitos: treinado em Cavalgar, Combate Mon-
Este mago de longas barbas e chapéu pontudo é conhe- Possui percepção às cegas 36m e se comunica por telepatia, tado.
cido em grande parte da Terra-média. Ele foi o responsável 17-20); hab. aura de coragem, conhecimento de bardo +33, embora raramente o faça. Sempre que o anel é colocado em
por arrancar Bilbo de sua vida pacata para salvar a Mon- destruir o mal 4/dia, imunidade a doenças, eletricidade, Benefícios: quando está montado, conjurar uma magia
seu dedo, o usuário fica sob o efeito da magia passeio etéreo
tanha Solitária do dragão Smaug, e mais tarde revelaria a frio, medo e venenos, imortal, resistência a fogo e ácido 10, não requer um teste de Vontade por movimento vigoroso.
(mas sem ficar incorpóreo ou poder se mover para cima e para
Frodo toda a verdade sobre o Um Anel. visão no escuro; Fort +23, Ref +21, Von +25; For 24, Des Além disso, sempre que estiver montado, você pode se mo-
baixo); o efeito só acaba quando o anel é removido. Apenas
16, Con 20, Int 22, Sab 24, Car 30. ver antes e depois de lançar uma magia, até o limite de seu
Gandalf não é apenas um dos maiores magos da Terra- ter o anel em sua posse já impede o envelhecimento normal; o
Perícias & Talentos: Atuação (oratória) +40, Cavalgar deslocamento.
média — também é um dos Maiar, um ser celestial original- portador continua acumulando penalidades por idade mas não
mente chamado Olórin, enviado do Oeste para lidar com a +33, Cura +37, Diplomacia +40, Enganação +40, Identi- recebe bônus, nem morre quando atinge a velhice. Remover o Normal: lançar uma magia a galope exige um teste
ameaça da Sombra. Andou entre homens e elfos por muitos ficar Magia +36, Iniciativa +33, Intimidação +40, Intuição anel exige um teste de Vontade contra o ego do item. bem sucedido de Vontade (CD 15 + nível da magia).
anos, aprendendo com eles e ensinando-os. Sua viagem com +37, Obter Informação +46, Percepção +37 (+43 para Usar o Um Anel alerta Sauron, que pode então tentar
a Sociedade do Anel foi interrompida abruptamente quando procurar); Conhecimento de Lendas, Combate Montado, encontrar o portador por outros meios mágicos. Os Nazgûl, ÁLVARO “JAMIL” FREITAS
ficou para trás para enfrentar o Balrog de Moria. Após uma Conjurador Montado, Duro de Matar, Dom da Ressurreição, Espectros do Anel, podem vê-lo mesmo invisível.
longa queda e uma longa luta, seu corpo físico não aguentou Entrada Triunfal, Especialização em Combate, Foco em Arma GABRIEL “VRIKOLAKA” GASPERINI
(espada bastarda), Ginete Lendário, Investida Implacável, O anel tem muitos outros poderes, melhorando as capa-
os ferimentos, mas ele retornou em uma nova forma, Gandalf sob matéria original de
Investida Montada, Investigador, Magias em Combate, Usar cidades do usuário e oferecendo habilidades de dominação
o Branco — com menos limitações a seu poder. Sem ter como e controle mental, mas estas devem ficar a critério do mestre,
guiar Frodo diretamente, conduziu o resto da Sociedade para Arma Exótica (espada bastarda). PALADINO
já que seu uso é perigosíssimo aos mortais! Sempre que
feitos incríveis, auxiliando de forma indireta em suas estratégias, Equipamento: Glamdring (espada bastarda +3 anticria- o usuário tentar fazer algo contrário aos interesses do Um CONSELHO BRANCO
até a derrota de Sauron, onde Gandalf pessoalmente lutou nos tura: orcs), cajado (funciona como varinha de dedo de ente). Anel, deve fazer um teste de Vontade (CD ego). Se falhar,
portões de Mordor, para dar a Frodo uma passagem segura Magias (M): 0° — brilho, detectar magia, intuir direção, não consegue fazer a ação, e não pode tentar novamente
até a Montanha da Perdição. Depois de mais de dois mil anos ler magias, luz, marca arcana, som fantasma; 1° — criar por um dia (remover o anel do dedo é a única exceção, que
na Terra-média, seguiu com Frodo e Bilbo de volta para as chama, ventriloquismo; 2° — despedaçar, pirotecnia; 3° — pode ser tentada a cada rodada). Se o usuário falhar por 10
Terras Imortais, para nunca mais ser visto. explosão de energia, luz do dia; 4° — destruição sagrada, ou mais, o item controla suas ações (como dominar pessoa)
rogar maldição; 5° — campo de força, feldspato fogoso, por um dia. O Um Anel também tenta influenciar criaturas
3D&T ALPHA 66S remover encantamento, telecinésia. PM: 91. CD: 20 + nível próximas para fazer seus desejos, podendo lançar a magia
da magia. dominar pessoa à vontade (CD ego).
F4 (corte), H7, R6, A3, PdF8 (luz); 40 PVs, 100
PMs; 70S. Imortal: Gandalf não precisa comer, beber, dormir ou Para destruir o Um Anel, ele deve ser jogado na caldeira
respirar; também não envelhece e não é afetado por efeitos do vulcão conhecido como a Montanha da Perdição. Isso
Kits: Arquimago (escolhido da deusa, fonte de magia,
de envelhecimento. também causa a destruição imediata de Sauron, seu criador.
mente preparada).
Aura avassaladora.
104 105
AMIGOS DE KLUNC
Danyel Pablo Batista Muniz Eduardo Assis Das Chagas Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Dartagnan Quadros Eduardo Luciano Camolez
Davi Fontebasso Eduardo Tavares Machado
Davi Roberto Limeira Eliel Junior Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Aventureiros Ana Lúcia Merege Benuel Farias Davidson Guilherme Elton Rigotto Genari
Adalbero Marinho Anderson Guerra Bernardo Fraga Goncalves Dos
Emanuel Mineda Carneiro Felipe Rogelin Vaz Francisco Marques Guilherme Lacombe
Da Silva Júnior Santos Borba
Anderson Leal Bernardo Pires Caron Enzo Scarpatti Felippe Moreira Rodrigues Da Silva Junior Oliva Da Fonseca
Adrianna Alberti Mozer Garcia Davidson Pinheiro
Breno Muinhos Enzo Venturieri Fellipe Da Silva Frank Silva Guilherme Lopes Vitoriano
Adriano De Oliveira André Braga Deivid Santos
Brnvsantos Ericki Haras Fellipe De Paula Campos Frederico Detofano Guilherme Luiz Klug
Santos Ayub Demian Machado
Andre Carpenter Bruno Baère Pederassi Gabriel Arthur Militzer
Erimar Lopes Fellipe Petruz Guilherme Tamamoto
Affonso Miguel Denilson Belo Coelho
André Felipe Menezes Lomba De Araujo Gabriel Fenili
Heinen Neto Estêvão Rendeiro Fernando Augusto Gustavo Agibert
Dos Santos Bruno Bernardes Denio Santos Barros
Airton Luiz Tulio Júnior Eugênio Luiz Iwata Yamamoto Gabriel Fernandes Gustavo Albino Da Costa
André Luis Adriano Bruno Bitencourt Oliveira Denis G Santana Sarmento
Alan De França Santana Fabiano Fernandes Fernando Barrocal Gustavo Asevedo Vieira
André Luiz Noronha Bruno Brinca De Caio Alexandre Clayton Varela Dennys Laubé Gabriel Giani Reis
Alan Portela Bandeira Dos Santos Fernando Do Nascimento Gustavo Caldini Lourençon
Baracho Jesus Limeira Consorti Paixão Cleiton Chaves Diego Adão Fanti Silva Gabriel Kolbe Teixeira
Albano Francisco Schmidt Fabiano Martins Caetano Fernando Dutra Gustavo Cassiano Peres
André P. Bogéa Bruno Caricchio Buss Caio Andrade Colemar F. Cunha Diego Aparecido Alves Gabriel Lopes
Aldrin Cristhiam Manzano Fábio “Corax” Lima Fernando Fenero Gustavo Creutzberg
André Peres Bruno Cobbi Silva Caio Castro Vaz Bezerra Gomes Figueira
Cristiane Weber Gabriel Reis De Meira
Alex Myller Duarte Lima Fabio Bruno Fernando Guarino
André Tepedino Bruno Da Silva Assis Caio Coutinho Diego Barbosa Gustavo De Brito Perandré
Dallison Luan Lourenço Soutelino Gabriel Rodrigues
Alex Ricardo Parolin Fabio Caetano De Souza
Andre Zanki Cordenonsi Bruno De Jesus Caio Cruz Diego Barboza Gustavo De Oliveira
Dalton Souza Fernando Henrique Gabriel Zuanetti
Alexandre Feitosa Fabio Melo Ceragioli
Andrey Benevenuto Farias Silva Caio Guimaraes Junqueira Diego De Niro
Daniel Baz Dos Santos Fernando Igarashi Genicleiton Martins
Alexandre Ferreira Soares Costa E Silva Fabio Piazzaroli Gustavo Moscardo
Bruno Della Ripa Calvin Semião Diego Machado Monnerat F. De Souza Benicio Araujo
Daniel Bittencourt Longobardi Domingues
Alexandre Ling Antoni Quequetto De Rodrigues Assis
Carlos “Grande Castor” Diego Mello Fernando Junior Geraldo Abílio
Andrade Oliveira Daniel Carvalho Fabio Ramalho Almeida Gustavo Nobre Wotikoski
Alexandre Lunardi Bruno Eron Gonçalves
Diego Noura Fernando Mateus Ferreira Gervasio Da Silva Filho
Antônio Henrique Botticelli Daniel Conceição Nunes Fabio Rezende Gustavo Oliveira
Alexandre Straube Bruno Esteves Carlos “Meio-Elfo” Netto Vale Dos Santos
Diego Reis Barreiro Gianluka Trevisan
Antônio Ricart Daniel Felipe Meireles Fabio Soares Harley Lucas Gonçalves
Alexsandro Alves Bruno Estrazulas Carlos Eduardo Da Rodriguez Fernando Mauricio Rosa Andrade
De Souza
Aline Alves Rocha Ariel Juarez Bruno Grimaldi Silva Leal Fábio Vasquez Pereira Carneiro Filho Hebert J
Diego Silveira Martins Gilmar Alves De Oliveira
Daniel Freitas
Alison Francisco Arthur Carvalho Laurindo Bruno Henrique Da Carlos Ernando Fern Marques Fabio Vaz Fernando Picolotto Helder Poubel
Gio Mota
Daniel Guimarães
Allan Adann Caires Arthur De Andrade Arend Cunha De Lucca Carlos Leandro Diego Torralbo Fabricio Maciel Fernando Ribeiro Helio Neto
Gisele Sena Bertolazo
Marcelino Da Silva Gomes Batista Daniel Natã
Arthur Navas Assis Bruno Lira De Oliveira Diogo Peres Dos Santos Fausto Reis Fernando Takao Henrique Castro
Giuliano Bortolassi
Allec Ribeiro De Souza Carlos Ogawa Colontonio Daniel Poleti
Bruno Matoso Diogo Schmitz Langwinski Felipe Dal Molin Fernando Wecker Henrique Cesar Vaz
Gláucio José Magalhães
Allisson Oliveira Artino Filho Carlos Roberto Passos Jr. Daniel Ramos
Bruno Meneghetti Douglas Drumond Felipe Do Espirito Santo Filipe Dos Santos Da Silva Henrique Da Costa
Guilherme Amato Marinho
Álvaro Da Rosa Cunha Artur Augusto Carol Alves Daniel Sevidanes Alves Gallo Neto
Bruno Müller Douglas Marques Felipe Feitosa De Oliveira Filipe Itagiba Guilherme Da Silva Alves
Álvaro Ferreira Bracher Capute Cassio Santos Silva Daniel Sugui Henrique Rangel
Bruno Rech Douglas Toseto Marçal Felipe Horas Filipe Muller Lohn Guilherme Duarte
Amadeus De Melo Artur Barroso Mirço Celso Guedes De Jesus Danilo Andrade De Oliveira Henrique Tunes De Morais
Bruno Santos Felipe Ibrahim Aziz Filipe Rodrigues Rodrigues
Cavalcanti Ásbel Torres Da Cunha Cesar Monteiro Junior Danilo Bensi Diogo Eder Ribeiro De Santana El-Corab
Bruno Vieira Marucci Filipe Wilbert Guilherme Inojosa Heristhon Max
Ana Laura Manzan Porto Augusto Santos Chris Azeredo Danilo Carlos Martins Edilazio Luiz Felipe Leonardo De Mattos Cavalcanti Moreira Libânio
Cael Gonçalves Benincasa Fillipe Cesar Oliveira
Ana Lucia Lieuthier Benjamin Grando Moreira Dos Santos Christopher Pavan Danilo Henrique Edson Jose Nascimento Felipe Lira Fernandes Da Silva Guilherme João Souza Hernani Ilek
Hiromi Honda João Trindade Leandro Andrade Lucas Olímpio Marcelo Massahiko Mauricio Bomfim Paulo Ramon Nogueira Rafael Da Silveira Renato Motta Saulo Medeiros Aride
Hugo “Sr. X” Rosa João Vitor Borges Guedes Leandro Bitencourt Miyoshi De Freitas Melo Devera Ricardo Branco Sergio Patrick Hirayama
Luciana Nietupski Maurício Silva Araujo
Hugo Jacauna Jonatan Guesser Leandro Candeia Marcelo Monteiro De Paulo Roberto Rafael De Andrade Teixeira Trautmann
Luciano Portella Mauro Araújo Gontijo Ricardo Carvalho Da Costa
Fiamenghi Aquino Bertazzo Montovani Filho Rafael De Oliveira Lima
Hugor Soares De Melo Jonatas Castilho Moraes Rodovalho Richard Pinto Seuraul
Max Pattacini
Leandro Figueiredo Marcelo Oho Paulo Victor Ferreira Rafael Freitas De Souza
Humberto Meale Jônatas Filipe Vieira Luis Felipe Dos Richard Sassoon Simone Rolim De Moura
Mayck Szezech De Moura
Leandro Moreira Santos Pereira Marcelo Seara Mendonça Rafael Heleno De Sócrates Moura
Iago Botta Jonathan Fried Mayra Farias Silva Pedro Augusto Ferreira Roberto Levita
Leandro Soares Da Silva Luís Felipe Hussin Bento Márcia Regina Pereira Camargo Barbosa Santos Júnior
Igor Lima Jonathan Pinheiro Rodrigues Robertson Schitcoski
(Mushi-Chan) Michel Souza Vadiletti Rafael Lichy Soren Francis
Igor Marinho Dos Santos Leandro Teixeira De Moura Luis Guilherme B G Ruas Pedro Cesar Bento Mendes
Marcio Dias Mike Ewerton Alves Jorge Robinson Moreira
Jones Dos Santos Vieira Leonardo Arcuri Florencio Luiz Cláudio Rafael Louriçal Tales De Azevedo E
Igor Matheus Pedro Curcio Robson De Braga Castelo
Marcos Farias Murilo Vieira Guidoni Rafael Luz Vasconcellos
Igor Tancredo Jorge Gomez Leonardo Bacchi Luiz Dias Pedro Henrique Branco Junior
Fernandes Marcos Henrique Narciso Dos Santos Filho Rafael Nicoletti Tayrone Duque Esteves
Jorge Janaite Neto Luiz Geraldo Dos Estumano Gomes Robson F. Vilela
Inácio Fëanor
Leonardo Caldas Marcos Santos Natália Inês Martins Rafael Noleto Thales Campelo
Jorge Theodoro Santos Junior Pedro Henrique Ferraz Rodolfo Caravana
Iran Eduardo Costa Andrade Ferreira
Eduardo Brock Marcus Antônio Pedro Lunaris Rafael Oliveira Bezerra Thalles D Enrico Castro
Luiz Henrique Bernagozzi Rodrigo Aguera
Italo Machado Piva Leonardo De Avellar Santana Santos Nathan Motta Arocha E Guimaraes
Jose Barbosa Luiz Henrique Oliveira Pedro Marques Rafael Panczinski
Ítalo Melo Goulart Santiago Junior Frederico Marcus Araujo Matildes Rodrigo Aparecido Theógenes Rocha
Nehru Moreira De Sousa Telles De Souza De Oliveira
Luiz Otávio Gouvêa De Toledo
Ives Bernardelli De Mattos José Carlos Madureira Leonardo Dias Pesqueira Marcus Lins Rafael Ramalho Thiago Almeida
Neilson Soares Cabral Pedro Moniz Canto
Pinheiro Junior Luiz Paulo De Lima Rodrigo Camilo
Jaan Sindeaux Leonardo Finelli Tavares Marcus Vinicius Rafael Reis Thiago Costa
Neves D. Hiago Pedro Morhy Borges Leal
José Luiz Da Silva Luiz Tiago Balbi Finkel Rodrigo Da Silva Santos
Jaiso Guilherme Leonardo Gasparotto De Alvarenga Rafael Sangoi Thiago De Souza Pacheco
Rangel Júnior Nicolas Gonçalves Pedro Netto
Jean Blaskoski Lutero Cardoso Strege Rodrigo Marques
Leonardo Marengoni Mariana Silva Da Silva Schmid Rafael Silva Thiago Destri Cabral
José Moacir De Carvalho Pedro Rafahel Lobato
Jean D’Mel Manoel Mozzer Guimarães Ferreira Rodrigo Menezes
Leonardo Martins Nikolas Martins Rafael Souza Oliveira Thiago Donadel
Araújo Júnior Pedro Teixeira Cardoso
Jean Lucas Sgarbi Carassa Manuel Sena Mario Felipe Rinaldi Brandão Oliveira Rodrigo Montecchio
Leonardo Menezes Raffael Lima Thiago Machado Bezerra
Joseph Oliveira Péricles Vianna Migliorini
Jeane Nascimento Da De Carvalho Mário Ferrari Neto Rodrigo Moreira
Marcel Pinheiro Nill Chesther Nunes Raoni Dias Romao Thiago Pinheiro
Josevan Silva Peterson Branco Clares De Souza
Costa Cerqueira Leonardo Neves Mario Hissashi Kajiya De Azevedo
Marcel Versiani Raphael Everton Thiago Rodrigues
Juliano Carlos De Oliveira Peterson Lopes Rodrigo Santos
Jeferson Da Rosa Leonardo Santos Alves Mark Michael Ederer Orlando Luiz De Souza
Marcello Corsi Janota Gonçalves Da Silva
Juliano Cataldo Philippe Pittigliani Magnus Roger Guidi
Jhonatam Fernandes Leonardo Tosin De Carvalho Mateus Otávio Andrade Thiago Tavares Corrêa
Raphael Galimbertti
Golim Juliano De Miranda Phillipe Ferreira De Lyra Rogério Fabiano
Leoš Brasil Marcello Guerreiro Mateus Fuzzato Otávio César Marchetti Raphael Martins Thomas Aguiar
Jhonatan Cassante Juliano Zachias Pitterson Marcus Dos Passos
Lincoln Ruteski Marcelo Barandela Abio Mateus Guida Otoniel Mateus Bohrer Zullo Thomaz Rodrigues Botelho
Soares Da Silva De Paula Reis Romário Oliveira De
Jhonatan Da Silva Marques Dos Santos
Marcelo Duarte Machado Matheus Araújo Prado Pablo Diego Batista Raquel Gutierrez Vasconcelos Tiago Alexandrino
Julio Cesar Da Silva Rafael Almeida Reis
Jhonny Campos De Britto Luan Oliveira
Barcellos Marcelo Eugenio Matheus De Lima Monteiro Da Silva Raul Galli Alves Ronald Guerra Tiago Alves Araujo
Rafael Artur
Joab Pimentel Maia Luan Silva
Júlio N. S. Filho Amaral De Faria Matheus Esteves Pablo Kamien Raul Guimarães Sampaio Ronaldo Hasselman Tiago Cubas
Portugal Rafael Augusto Da
Lucas Amoêdo Vargas Liguori Régis Fernando Nascimento
Kaede Kisaragi Marcelo Façanha Paulo C. Holanda Rocha Rosa Tiago Ferreira
Joao Carlos Freitas Lucena
Lucas Baesso Matheus Farencena Righi Bender Puppo Ronan Freitas
João Gustavo Borges Kássio José Lara Marcelo Guimaraes Paulo Cesar Nunes Rafael Augusto Tiago Misael De
De Rezende Lucas Barbosa Lins De Morais Silva Matheus Hobit Mindicello Rocha Maia Renan Cordeiro Costa Samuel Cardoso Jesus Martins
E Silva Vita
Kellisson Felipe Lucas Bertocchi Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Panda Paulo Fernando Rafael Bezerra Vieira Renan Nicastri Ivo Santiago Junior Tiago Monnerat
João Paulo De
Oliveira Andrade Kelvin Pirolla Lucas C. Alves Bittencourt Marcelo Juliano Gomes Velloso Rafael Blotta Renan Rodrigues Sandro Da Silva Cavalheiro De F. Lopes
Matheus Parker
João Pedro Dos S. Thomé Kelvin Vieira Lucas Do Nascimento Santos Silva Paulo Herique Dihl Rafael Cascardo Campos Renan Tedesco Sandro Marcelo Goncalves Tiago Moura
Matheus Rosa
João Tessuto Larissa Guilger Lucas Do Nascimento Marcelo Lima Souza Vieira Exnalto Paulo Ítalo Medeiros Rafael Cmb Renato Junior Sasukerdg Mendes Tiago Rafael Vieira
Tom Azevedo Wagner Rodero Junior Alex Frey Antonio Mombrini Carlos Frederico Veiga Danilo Steigenberger Eduardo Fernandes Felipe Leandro Andrade Gabriel Muniz Bello Helio Paiva Neto
Tommy Lee Wesley Wallison Viana De Alex Gabriel Arthur Anthunes Carlos G C Da Cruz Darlan Fabricio Augusto Felipe Noronha Gabriel Novaes Helton Garcia Cordeiro
Belemer Ferreira Carvalho Silva Santos Eduardo Iuri Felipe Nunes
Alex Pongitori Augusto Amaral Carlos Juliano Gabriel Paiva Rega Henrique Martins
Tony Markuschvsky Wanderson Teixeira Simões-Ferreira Davi Freitas Constantino Aguiar
Alexandre Andrade Augusto César Duarte Felipe Nunes Porto Gabriel Picinin Henrique Pereira
Túlio Goes Barbosa Rodrigues Eduardo Maciel Ribeiro Egea Benitez
Alexandre Lins De Carlos Julião Davi Mascote Domingues Felipe Rizardi Tomas Henrique Santos
Uelerson Canto Wefferson David De Bárbara Lima Eduardo Silva Araujo Gabriel Soares Machado
Albuquerque Lima Carlos Torino Grillo David De Andrade Nunes Felipe Schimidt Tomazini Herbert Aragão
Souza Silva Aranha Araujo
Ugo Cabral Alexandre Murayama Cavaleiro Morto David Torrini Eduardo Stevan Gabriel Souza
Welington Haas Hein Felipe Vilarinho Higor Maule
Bernardo Rocha Miranda Marques
Ulysses Basso De Lima Celso Giordano Tonetti Debrao James Gabriel Zigue
Wellington Botelho Batista De Paiva Felipe Wawruk Viana Hugo Genuino
Eduardo Zimerer
Valmir Matias Dos Santos Alexandre Padilha Celso Junior Deivide Argolo Brito Gilberto M. F. Jhunior
Wesley Francisco Da Silva Bernardo Stamato Fernando Abdala Tavares Hugo Rebonato
Eldio Santos Junior
Vanilo Alexandre Alexandre Uhren Mazia Cesar Augusto Sabatino Denilson Serafim Gilmar Farias Freitas
Bolches Fernando Corrêa Humberto Gs Junior
Wesley S. Regis Elimar Andrade Moraes
Vauderag “Shaka” Junior Alexandro Barros Cesar Hitos Araujo Denis Oliveira Gilvan Gouvêa
Brayan Kurahara Fernando Modesto Dutra Hyago Pereira
Wicttor Picanço Rios Elton Veiga
Vicente Fonseca Alexsandro Teixeira Cezar Letiere Martins Deyvison Alves De Oliveira Giordano Zeva
Breno Costa Fernandes Fernando Zocal Ícaro Lima Bulhões
Willian De Souza Silva Cuenca Elvys Da Silva Benayon
Victor Alexsandro Giuliano Machado
Breno Marcondes Chrysthowam A. Santos Diego Bernardo Chumah Filipe Clack Igor Daniel Côrtes Gomes
Willian Ramos Allan José Da Silva Pinto Emerson Luiz Xavier Abbagliato
Victor Augusto
Penna Da Rocha Cj Saguini Diego Butura Filipe Santos Igor Silva
Martins Ribeiro Willian Viana Neves Amanda Velloso Emir Beltrao Da Silva Neto Glauco Madeira De Toledo
Bruno Alves Carvalho Clarissa Sant´Anna Diego Moreira Filippo Rodrigues Ilidio Junhior
Victor De Paula Ygor Dos Santos Silva Ana Rosa Leme Camargo Endi Ganem Gregório De Almeida
Bruno Belloc Nunes Da Rosa De Oliveira
Brandão Aguiar Diego Oliveira Lopes Fonseca Ismael Marinho
Ygor Vieira Anderson Brambilla Erick Nunes
Schlatter Claudio Quessada Cabello Flávio Martins De Araújo
Victor Florêncio Chaves Diego Toniolo Do Prado Guilherme Amesfort Iuri Gelbi Silva Londe
Yuri Nóbrega Erik Duane Fonseca Hewitt
Bruno Bianco Melo Cleison Ferreira Flavio Rodrigo Sacilotto
Victor Gualtiero Anderson Costa Soares Diogenes Dias Guilherme Aurélio Da Ivan
Bruno Cesar Aff Mendes Estevão Costa Francisco Duque
Victor Hugo Antunes Conselheiros Anderson Desangiacomo
Cristian Drovas Diogo Benedito
Evandro Silva
Silva Arantes Ivan Ivanoff De Oliveira
Bruno De Mello Pitteri Cristiano “Leishmaniose” Francisco José Marques
Victor Hugo Simões AcCiraum De Souza Diosh Smith Guilherme Correa Virtuoso Jayme Calixto
Santos Bruno Fávaro Piovan Cavalcante Fabiano Silveira Francisco Menezes
Ademir Benedito Anderson Salgado Martins Dmitri Gadelha Guilherme Da Mota Jb Dantas
Vinicius De Araujo Bruno Filipe De Cristiano Cristo Fábio Abrão Luca Francisco Ribeiro Martinez
Adriano Anjos De Jesus André Almeida Douglas Camillo-Reis Jeferson Dantas
Di Giacomo Oliveira Ribeiro Cristiano Lopes Lima Fabio Benchimol Correa Francisco Santana Guilherme Nascimento
Adriano Chamberlain Andre Angelo Marques Douglas Faquin Bueno Jefferson Anderson
Vinícius Domingues Nunes Bruno Leão Pereira Cyan Lebleu Fabio Carvalho De Azeredo
Neves Guilherme Peruçolo Ferreira
André Bessa Douglas Godeguez Nunes Franklyn Fagundes Varzon
Vinicius Feltz De Faria Bruno Moura Dan Cruz Fabio Casanova
Adriano Gouveia Guilherme Rodrigues Jefferson Frias
André Centeno De Oliveira Douglas Nascimento Frankyston Lins Nogueira
Vinícius G. O. Miiller Bruno Soares Pinto Costa Daniel Carlos Fábio Gicquel Silveira Da Silva Pinto
Afonso Cassa Reis André Dorte Dos Santos Douglas Ramos Da Silva Jhonas Diego
Vinicius Gomes Alfama Bruno Vieira Daniel Cesarino Fabricio Silva De Amorim Gabriel Alves Brandão Guilherme Tolotti
Agamenon Nogueira Lapa André Duarte De Douglas Vieira Dias Machado João Lira
Vinícius Macuco Bruno Wesley Lino Daniel Chaves Macedo Fabrícius Viana Maia Guilherme Tsuguio Tanaka
Ailton Neto Ávila Ribeiro Gabriel Braga E Braga João Marcos Vasconcelos
Vinícius Sousa Fazio Caio Cesar Dobies Santana Éder “Dzr13” Fialho Guilherme Vanuchi
André Faccas Daniel Duran Galembeck Fábul Henrique
Alberto Nogueira Edevaldo Santos Messias Gabriel Chaud Giollo João Moisés
Vinicius Souza Gonçalves Caio César Viel Da Silva Fagner Ferreira Guilherme Villela Pignataro
Nissiyama André Luís Vieira Bertolini Rosa
Edgar Cutar Junior Gabriel Cholodovskis
Vitor Coutinho Fernandes Caio Felipe Giasson Daniel Nalon Rodrigues Da Silva Gustavo Amâncio Costa
Alcyr Neto Andre Luiz Retroz Machado Joao Pereira
Vitor Faccio Caíque Martins Daniel Paes Cuter Ednardo Oliveira Felipe Alves Gustavo Henrique Manarin
Aldenor C. Madeira Neto Guimarães Pena Araújo Gabriel Gasperini João Victor
Vitor Gabriel Etcheverry Calleu Fuzi Daniel Ximenes Felipe Baía Gustavo Marques Lattari
Aleksander Sanandres Andre Russo Moreira Eduardo Batista Dos Gabriel Madeira Pessoa João Zonzini
Vitor Godoi Mendes Camila Gamino Da Costa Danilo M. Lemos Felipe Becchelli Gustavo Martinez
Alessandro Souza Anesio Vargas Junior Santos Saigh Gabriel Marques Joaquim Silva
Wagner Armani De Oliveira Carine Ribeiro Danilo Machado Felipe Intasqui Dalla Costa Gustavo Reis
Antônio Bruno Andrade Eduardo De Souza Johnny Wellington
Wagner Azambuja Alex Farias De Lima Medeiros Carlos Castro Danilo Santos Mascarenhas Felipe Kosloski Favaro Gabriel Moreira Haniel Ferreira Dos Santos
Jonatas Monteiro Lara Jennifer De Lima Silva Luciano Vellasco Marcos Neiva Miguel Peters Pedro Martins Renan Silveira Bezerra Rodrigo Monteiro Tarcísio Nunes Vinícius Alexandre
Fernandes Larissa Mubárack Luciano Viana Pedro Ribeiro Martins De Menezes Squinelo Lopes Zanetti
Marcos Pincelli Moacyr Prado Rodrigo Nunes Dos Santos Thadeu Silva
Jorge Alberto Leandro Ferraro Renato Bartilotte Vinícius Cesar
Luis Arévalo Marcos Vinícius Moraes Nathan Gurgel Pedro Santos Rodrigo Quaresma Thales Barreto
Carvalho Sena Dos Santos M. Oliveira De Andrade Vinicius Cipolotti
Leandro Franco Miranda Luis Augusto Patrick Newton Rocha Pedro Victor Santos Thalles Etchebehere
Jorge Botelho Cordeiro Tavares Marcus Andrade Renato Da Cunha Silva Rodrigo Shibuya Vinicius De Paiva Costa
Leandro Lima Dos Santos Nicholas Lemos Pedro Vitor Schumacher Gonçalves Martins
Jorge Eduardo Dantas Luis Felipe Alves Marcus Rocher Renato Nery Domingues Rodrigo Silveira Pinto Vinicius Gomes De Oliveira
Lenon Cristhians Nicolas Pinto Linne Pedro Xavier Leandro Thalles Oliveira
De Oliveira
Luis Felippe Padilha Lopes Maria Aparecida Renato Potz Roger Andressa Lewis Vinícius Lemos
Leo Aguiar Nicole Mezzasalma Péricles Da Cunha Lopes Thalles Rezende
José Enio Benício De Paiva De Oliveira
Luis Oliveira Renzo Rosa Reis Rogerio Ribeiro Campos Vinicius Mattos
Leonardo Avena Rodrigues Nicolle Mathias Pierry Louys Thiago Barbosa Ferreira
José Felipe Ayres Marina Ferreira De Oliveira
Luiz Aparecido Gonçalves De Almeida Ricardo César Ribeiro Romullo Assis Dos Santos Vinícius Nery Cordeiro
Pereira Filho Leonardo Cibulski Pietro Vicari Thiago Da Silva Moreira
Mario Afonso Lima Dos Santos
Luiz Filipe Carvalho Nikolas Carneiro Ronald Santos Vinicius Soares Lima
José Martinelli Neto Leonardo Costa Rafael Baquini Bueno Thiago Freitas
Mario Barbosa Cunha Ricardo Dantas De Oliveira Gois Da Silva Vinícius Weizenmann
José Ricardo Gonçalves Leonardo Kommers Luiz Filipi Raulino Nivaldo Pereira De Thiago Lemos D’Avila
Rafael Duarte Collaço Ricardo Ferreira Gerlin
Barretto Luiz Guilherme Da Mario Costa Oliveira Junior Ronaldo Filho Vitor Alves Patriarcha
Leonardo Luiz Raupp Rafael Fata Thiago Morani
Fonseca Dias Mario Henrique Alves Otávio Augusto Ricardo Filinto Roque Valente Vitor Augusto Joenk
José Roberto Froes Leonardo Rafael De Thiago Ozório
Moura Neto Rafael Galdino Marinho
Da Costa Luiz Gustavo Bischoff Otávio Douglas Ricardo Gambaro Ruan Pablo Vítor Lucena
Bairos Rezende
Marth Júnior Rafael Ishikawa Thiago Rafael Becker
José Rodrigues De Leonardo Renner Koppe Luiz Gustavo Francisco Pablo Urpia Ricardo Luís Kruchinski Salomão Santos Soares Vitor Mendes Demarchi
Dos Santos
Oliveira Neto Mateus Trigo Thiago Souza
Leonardo Santos Luiz Gustavo Pelatieri Patrick Zanon Guzzo Ricardo Okabe Samy Niizu Washington Alencar
Rafael Marques Rocha
Jose Silvio De Oliveira Teixeira Matheus Alves Barbosa Tiago Augusto Dos Santos
Leonardo Valente Paulo Delfim Roberto Freires Batista Sarah Helena Bedeschi Wellington Barros Moraes
Freitas Neto Rafael Monte
Luiz Ramiro Matheus C. Medvedeff Roberto Wagner De Camargo Tiago Lima
Liano Batista Paulo Rafael Guariglia Rafael Oliveira De Faria Wellington Morais
Juan Campos Barezzi Makswell Seyiti Lourenço Lima Tiago Ribeiro
Matheus De Araujo Farina Escanhoela Sascha Borges Lucas Welton Beck Guadagnin
Lincoln Ribeiro Kawashima Rafael Schmitt Wilhelms
Judson Jeferson Robson Luciano Tiago Santos
Matheus De Assis Paulo Vinicius Sebastião Proença Welton Sousa
Pereira Moraes Loham Thais Beatriz Manoel D’Mann Martiniano Ramon Alberto Pinheiro Ferreira Dos
Matheus De Souza Lima De Oliveira Neto Tiago Soares
Juliano Azzi Dellamea Lucas Bernardo Monteiro Paulo Vitor Machado Costa Santos Pereira Weslei Mosko
Marcello Bicalho Seiji Sato
Matheus Henrique Paulo Weber Louvem Tiago Sousa Wil Gouvea
Juliano Camargo Lucas Bogaz Collinetti Ramon Couto Rocelito Estrazulas
Marcelo Augusto Sergio Castro
Matheus Levy Costa Gomes Ubiratan Augusto Lima Wiliam Fonseca Lino
Julierme Lucas De Souza Figueiredo Reis Silva Ramon Mineiro Rodolfo Xavier
Viana De Araújo Pedro Almeida Sergio Chagas Ugo Portela Pereira
Lucas Humberto Marcelo Avyner Raoni Godinho Rodrigo André Da Yan Adriano Dos Santos
Julio Cezar Avanza Filho
Campos Teodoro Matheus Peregrina Pedro Cruz Sérgio Dalbon Valter Ries
Lucas Marques De Oliveira Raoni Mathias Costa Graça Yuri Kleiton Araujo
Julio Cezar Silva Hernandes
Marcelo Henrique Da Silva Pedro Grandchamp Neto Sérgio Gomes Vevé Leon Sanches
Carvalho De Toledo Lucas Martinelli Tabajara Raphael Alves Moure Rodrigo Avelino
Matheus Pivatto Sérgio Meyer Vassão
Marcelo Prates Figueiredo Pedro Henrique Dos Vicente Gomes Pinto Yuri Lima
Julio Oliveira Lucas Moreira De Carvalho Raphael Espesse Rodrigo Basso
Matheus Pontes Santos Gonçalves Sérgio Pinheiro
Marcelo Werner Victor Augusto Borges Yuri Machado
Kalaires Lucas Ollyver Raphael Estevao Rodrigo Costa De Almeida
Matheus Rodrigues Pedro Henrique Martins Shane Morgan
Gonçalves Barbosa Márcio Kubiach Borges De Oliveira Dias De Almeida
Karen Soarele Rodrigo Dani
Maurício De Moura Pedro Henrique Matos Baraboskin Standen
Lucas Porto Lopes Marcio Sidney Lino Junior Raphael Montero Victor Castro De Sa
Karlyson Yuri Dos Almada Rodrigo Darouche
Pedro Henrique Sidgley Santana
Santos Chaves Lucas Tessari Marco Menezes Raphael Ribeiro Gimenez Victor Hermano
Mauricio Mendes Monteiro Pires De Oliveira
Kayser Martins Feitosa Luciana Cruz Bianco Marco Túlio Oliveira Da Rocha Raphkiel Rodrigo Falleiro Victor Hugo De Paiva
Pedro Henrique Silvino Pereira De
Keoma Borges Motta Luciano Acioli Marco Yukio T Martins Mauricio Pacces Vicente Rauldouken O’Bedlam Rodrigo Fantucci Amorim Neto Victor Otani
Ramalho Dias
Keyler Queiroz Cardoso Luciano Dias Marcos Gerlandi De Sousa Mauro Juliani Junior Renan Carvalho Rodrigo Fernando Comin Stevan Nogueira Victor Rodrigues
Pedro Henrique
Kryat Lore Luciano Dias Marcos Goulart Lima Mia Alexandra Seligmann Soares Renan Gonçalves Zanato Rodrigo Freitas Tabriz Vivekananda Victor T Melo
Kyan Derick Luciano Jorge De Jesus Marcos Mineiro Michel Medeiros De Souza Pedro Machado Renan Rodrigues Cação Rodrigo Keiji Tácio Schaeppi Victor Tamura
EXTRAS EXTRAS
Aqui e nas próximas
páginas você acompanha
o processo de criação de
Ricardo Mango para a
capa desta edição!

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