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TOOLBOX GABINETE DE SALADINO ataque purista tesouros ancestrais PEQUENAS AVENTURAS


Quando o mal vence Ataque dos monstros gigantes O avanço do exército yudeniano Arquivo X e os vampiros Paraíso perdido

Dragao
Brasil

ANO 14 • EDIÇÃO 130

dicas de mestre
montarias monstruosas

ENCONTRO ALEATORIO
O ESTILO OLD SCHOOL DE JOGAR

Resenhas
Elric • Gaslands • jogador nº1

desenhos animados
Viva uma
vida de cartoon
com as regras
para 3D&T
Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
~
TOOLBOX GABINETE DE SALADINO desenhos animados TESOUROS ANCESTRAIS pequenas aventuras
Quando o mal vence Ataque dos monstros gigantes Uma vida de cartoon em 3D&T Arquivo X e os vampiros Paraíso perdido

Dragao
Brasil

ANO 14 • EDIÇÃO 130

DICAS DE MESTRE
MONTARIAS MONSTRUOSAS

ENCONTRO ALEATÓRIO
O ESTILO OLD SCHOOL DE JOGAR

Resenhas
elric • gaslands • jogador nº 1

ataque purista
Descrições, fichas, regras:
tudo sobre os mais novos — e
cruéis — vilões de Tormenta
Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
EDITORIAL SUMÁRIO

divide sim
~
Dragao 4 Notícias do Bardo 58 Conto

Brasil
A Tormenta ataca o canal Vertente Geek. Os Dois Lados, por Victor Lagôas Catelan.

6 Pergaminhos dos Leitores 64 Gabinete de Saladino


O Paladino entra na Batalha por Bielefeld! Sustos (e tosqueira) em tamanho gigante.
Engraçado como algumas regras não-oficiais se tornam oficiais só de passar
de ouvido em ouvido pelas mesas de RPG. Uma delas é: jamais divida o grupo. www.jamboeditora.com.br
10 Resenhas 68 Encontro Aleatório
Elric, Gaslands, Jogador Nº1 Rolando dados como se fosse 1974.
De acordo com esta lei, provavelmente nascida em nossas mesas de fãs
ancestrais de jogos de fantasia medieval, o grupo de personagens tem que
Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi 14 Dicas de Mestre 72 Chefe de Fase Especial:
andar juntinho, sem dividir as forças ou atenção do mestre, numa equipe coe- Cavalgando bicho estranho! Yyyha!
Pela Pureza de Arton!
20 Vida de Desenho
sa e harmoniosa. Nestes tempos em que personagens são quase oficialmente Editor-Executivo
classificados por função em batalha (healer, tanker, DPS, etc), a regra ganha J.M. Trevisan Nesta edição especial da coluna, os vilões mais vis
ainda mais força. O que eu acho uma pena. Sim, meu caro leitor, eu sou a Muita animação com os personagens de cartoon que Tormenta já viu!
Conselho Editorial para 3D&T.
94 Pequenas Aventuras
favor do grupo se dividir (e do desequilíbrio de funções do grupo, mas esse Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
assunto fica para outro editorial). “Katabrok” Saladino, J. M. Trevisan, 39 Sir Holland Visite o além em Paraíso Perdido.
Costumo falar que a única campanha (ou crônica, no caso) de Vampiro: Leonel Caldela, Guilherme Dei Svaldi Sir Holland enfrenta a greve!
a Máscara legal que presenciei, foi narrada por mim mesmo (eu sei, soa pre-
potente, mas vem comigo). E por que era tão legal? Porque cada personagem
Colaboradores
Textos: Álvaro Freitas, Bruno “BURP” 42 Toolbox 96 Tesouros Ancestrais
A verdade (vampírica) está lá fora!
tinha um interesse. Schlatter, Davide Di Benedetto,
Às vezes, quem vence é o mal.
Se a memória não me falha, eu tinha na mesa um policial, dois agentes
do FBI e um jornalista. Este último, sem que os outros soubessem, era humano
Eduardo Caetano, João Paulo
“Moreau do Bode” Pereira, Marlon
48 Gazeta do Reinado 106 Lado B do RPG
Morte de reis. Na volta da coluna, dor e perda em Veridiana.
e acabou descobrindo a verdadeira natureza dos outros personagens. Fora “Armagedon” Teske, Rafael Balbi,
isso, o personagem policial era na verdade traficante e os outros não podiam
saber. Juntando tudo, eles deveriam colaborar para investigar uma série de
Thiago Rosa, Tiago Ribeiro, Victor
Lagôas Catelan
50 Caverna do Saber 108 Amigos de Klunc
Quando um inimigo não dá conta, use um exército. Klunc não escreve, mas sabe o nome dos amigos.
assassinatos ocorridos em San Francisco. Assim, cada personagem tinha seus Arte: Leandro Zamonel, Leonel
interesses além da missão do grupo, e isso era muito legal. Às vezes a ação era Domingos, Ricardo Mango, Sandro
resolvida numa sala separada, às vezes por meio de bilhetes. “Zambi” Zamboni, Samuel Marcelino
Nada impede que você faça isso em jogos de fantasia medieval também.
Fundo de tela: Lobo Borges
Você pode resolver situações separadas através de mensagens rápidas de ce-
lular. Talvez cada personagem possa usar algo como um Ponto de Ação por Edição do podcast: Ramon Mineiro
sessão para pleitear uma ação particular. Ou você pode separar a mesa em dois
cômodos e correr de uma para outra. Pode até resolver ações que ocorreram
separadamente através do Skype, Discord ou Whatsapp durante a semana.
Diagramação
J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi A CAPA
Lobo Borges é um cara
Revisão
É só lembrar que o segredo está no equilíbrio, tanto do mestre em não gentil, gente boa e com o co-
Leonel Caldela, Goblins de Valkaria
forçar demais esse tipo de situação, quanto do jogador em não roubar ração do tamanho do mun-
para si os holofotes. do, mas coube a ele retratar
Apóie a Dragão Brasil
o avanço dos batalhões pu-
J.M. Trevisan ristas — os vilões mais pura-
mente vilanescos a botar o
pé em Arton.
Siga a Jambô Editora A guerra é, sem dúvida, uma
coisa terrível. Mas a arte da
nossa capa é maravilhosa.

Dragão Brasil é © 2016-18 Jambô Editora.

Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com


Notícias do Bardo
Tormenta no Vertente, capetão e um pedido de ajuda!
Na minissérie, Morty se interessa
por D&D, o jogo que os meninos da
escola estão jogando e pede ajuda a
Rick. Em vez de simplesmente abrir um
livro e mestrar como qualquer pessoa
Guardando seus
dados com estilo
O pessoal do podcast Pensando
RPG, outro ganhador do Goblin de
dade, os gnomos de Crianças da Terra
Inquieta. Tudo com o charme peculiar
do mesmo jogo que tem uma magia
chamada Defecação Odiosa.

normal, ele os transporta para uma


viagem interdimensional pelos mundos Ouro, lançou um financiamento coletivo Arton em Perigo
Roxo e Pedroka te que não tem nada a ver com podcast Como vocês sabem, o mundo de Ar-
da alta aventura. Não há previsão de
ajudam a encarar a mas ainda assim é maneiro pacas. Trata- ton está em guerra! O reino de Yuden,
lançamento no Brasil.
Tormenta de frente se de uma linha de acessórios de RPG, numa afronta à liberdade, vêm atacan-
feitos com impressoras 3D. O projeto
Patente de mestre
do outros membros do Reinado.
inclui diferentes modelos de caixas para
O mais grave é que o grande aliado
guardar dados, torres e até miniaturas.
A editora New Order, em parceria de Yuden é justamente Guilherme Dei
com a cooperativa NPCs, lançou um O financiamento coletivo no Catar- Svaldi, mestre da Guilda do Macaco.
novo programa de afiliação: Mestre se já bateu a meta base, então agora é Alguém precisa parar este assassin--
Oficial New Order. questão de alcançar metas extras.
Ah, hmm. Não liguem para o bardo,
Para se inscrever, você deve entrar está tudo bem! Até mês que vem!
em contato com a cooperativa NPCs. A sombra do
Após fazer a inscrição, o candidato
apresenta uma mesa teste e depois par- mochila de criança A seção Notícias do Bardo é feita
ticipa das ações da editora, conforme Saiu um monte de conteúdo para pela equipe do RPG Notícias.
sua disponibilidade. Shadow of the Demon Lord! Na loja Clique abaixo e visite o site deles!
Entre os benefícios de aderir ao pro- da Pensamento Coletivo você pode
grama estão acesso exclusivo aos lan- encontrar as aventuras Sobrevivência

na vertente certa
çamentos da New Order, participação do Mais Apto, A Menina de Seus Olhos
nos pré-lançamentos e 40% de desconto e Maldades em Última Esperança. Para
na loja. Mais detalhes na página da encarar esses desafios, você também
NPCs no Facebook. pode contar como uma nova ancestrali-

G anhador do Prêmio
Goblin de Ouro de Canal
Bem, agora não falta mais. Na segun-
da semana de abril, Pedroka e Roxo de-
Wubba dubba
Favorito, o Vertente Geek é ram início a uma nova série, explicando
com detalhes o cenário de RPG preferido
lubba vinte
fruto dos esforços de Pedro A Oni Press (que publicou Scott Pil-
dos brasileiros (e com o Goblin de Ouro
Coimbra e Roxo. Com temas para provar) em semanas alternadas grim) anunciou, em parceria com a IDW
que variam desde dicas (que publica os quadrinhos de D&D),
Além da série Basic Attack, o siste-
para mestres até partidas uma minissérie em quadrinhos que trará
ma está previsto também na série Jogo
de RPG propriamente ditas, Rápido, em que uma partida é jogada Rick & Morty para o mundo de D&D.
passando por explicações de de forma condensada, para servir de Rick & Morty vs. Dungeons & Dra-
regras, os videos transmitem exemplo. gons será lançada nos EUA em agosto,
as informações de forma Com uma semana de publicação, contando com roteiro de Patrick Ro-
eficiente e bem humorada. este primeiro vídeo já tinha milhares thfuss (O Nome do Vento) e Jim Zub
Mas, de acordo com os próprios, de visualizações! Para assisti-lo, basta (D&D, Vingadores) e arte de Troy Little
faltava uma coisa. Faltava Tormenta. clicar na foto gigante aí em cima! (Fear and Loathing in Vegas).
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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
PERGAMINHOS
guns anos explorando a população. Com Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
isso, Yuden retorna a sua expansão, e ao dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
mesmo tempo corta a venda de armas de
qualidade para Deheon. Em troca a Guilda “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
divulga que os excessos eram cometidos a

PLANTÃO URGENTE
mando da família real (o que faz o povo ver
Yuden como libertadores). Aliança Negra. Unificar as raças, fazendo Fladimir Castro
assim a força necessária para espantar de
Talles Magalhães ••••••••••
vez estas ameaças.
•••••••••• Bielefeld. Podem parar com essa palha-
Rômulo Jesus çada, nada de votar em Yuden! Quem não é
Bielefeld não passa de um reduto de humano tem direito de jogar também!
••••••••••
aristocratas fracotes vangloriando-se e
dando tapinhas nas costas uns dos outros Como bom morador de Wynlla que Alex Gabiel
com seus títulos empolados de cavalaria. não sabe seu próprio gentílico, Bielefeld ••••••••••
Saudações leitores da nova Dra... KPOW! elfo, halfling, gnomo, goblin, gnoll, lefeu, Por fim, na hora de dar like, dê um Na hora do vamos ver, nenhum deles viu e Yuden pouco me importam. Mas como
coração. O coração representa o bom- Bielefeld! Gostaria que o Reino de
— PEDALA, DINO! Agora é guerra! Sai orc, sereia ou gelatina multicolorida. Se sangue, nenhum deles viu batalha! E se ouvi boatos de que Porthsmouth, o Reino
beamento de sangue, e vamos precisar, Wynlla viesse ao socorro de Bielefeld. Seria
desse pc e vem levar porrada! Yuden ganhar, todo mundo só vai jogar houve algum cavaleiro digno naquele reino, da Magia Proibida, está de um dos lados.
porque será derramado muito sangue emocionante! Com isso marcaria-se uma
de humano. Humanos serão tão comuns morreu defendendo Arton da Tormenta! Então é minha obrigação lutar do lado
— AAAI! Que foi isso? Antipaladino! forte amizade que poderia até resolver um
que vão deixar de ganhar dois talentos de purista. Melhor agora que pelo resto da oposto!
Que palhaçada é essa? Bielefeld não é páreo para o Exército outro problema que estes dois reinos têm
graça! Mesmo se o mestre deixar jogar vida! Ajude socar essa laia de volta ao seu
Com Uma Nação! Alberto Nogueira Nishiyama em comum: o Reino de Portsmouth. Dica
— Haha, falou o grande respondedor de com outra raça, você só vai viver aventuras reino de aventuras chatas!
dúvidas dos leitores! Não sabe de nada? O Philippe Ramalho pessoal minha.
chatas sobre não conseguir ir na esquina Davide Di Benedetto ••••••••••
Reinado de Arton está em guerra! Os reinos comprar pão, porque o padeiro é racista! Diego Trindade
•••••••••• Bielefeld. Yuden é povo precon­cei­tuoso
de Bielefeld e Yuden estão em guerra! Seu personagem vai gastar três aventuras ••••••••••
Bielefeld! Honra e justiça sempre. que não pode criar um mundo em que to- ••••••••••
— Hã... quer dizer, o reino bonzinho do tentando sair da cadeia, e depois lutando só O meu voto é “Uau”. Na minha humilde
Morte aos yudenianos! Em vez de mais dos possam participar democraticamente. Independente de quem ganhe, eu que-
Deus da Justiça, e o reino malvado do Deus contra humanos. Nada de dragão, beholder, opinião, Yuden tem que entrar em guerra
guerra, Arton precisa de união frente a É preciso devastar os líderes desse povo, ria aqui deixar um pedido singelo sobre o
da Guerra? devoradores de mentes. Só homens sara- com Zakharov. Uma vez que o Reinado é
problemas maiores como a Tormenta e a e recriar Yuden das cinzas. “tempo de guerra”. Como a votação está
— Isso aí. A internet tá fervendo, todo dos em armaduras segurando alabardas pacífico, diversos outros reinos vão ver com
mundo escolhendo seu lado. Todo mundo fálicas na sua cara, enquanto os jogadores maus olhos a tentativa de Yuden em iniciar
votando AQUI! frente dizem “eu ataco ele! eu ataco ele!” uma guerra que chegue a todos os reinos.
e o mestre diz “vocês não podem vencer Além do mais, atacar o reino sede de uma Novo visu com as cores do e você, anti? curtindo
— Pitombas sagradas! Isso exige um
porque são muitos soldados! Muitoooooos das ordens de cavalaria mais bem vistas, reino bielefeld! da hora!
agora eu represento a
terra dos cavaleiros e as cores de yuden? calado!
Plantão Pergaminhos Urgente! Especial só inspira outros reinos a se aliarem a eles.
paladinos do reinado!
soldados! Surgem mais soldados vindos
com mensagens sobre a guerra! Bora!
do nada!” Após mais duas sessões de Nesse caso Yuden manda suas tropas
•••••••••• jogo, vocês vencem, mas ganham só um para Bielefeld apenas para atrair a atenção,
VOCÊ! Sim, VOCÊ aí que está lendo! Os monte de alabardas. Serão horas e horas sob a alegação de que é um exercício
povos de Arton precisam da SUA ajuda! de intriga política sonolenta. Horas e horas militar. Ao mesmo tempo manda tropas
A sombra pérfida do reino de Yuden de estratégia militar bocejante. Só solda- especializadas tomarem a família regente
avança sobre Bielefeld e a sanha expan- dos, mais soldados e padeiros racistas! (o que é fácil, uma vez que os reinos já
sionista dos puristas ameaça todos os Extirpe esse mal pela raiz enquanto possuem tratados de vendas de armas).
reinos livres como um tentáculo de um ainda há tempo! Prepare suas magias, Para garantir que o reino fique sob
filme hentai! Se eles ganharam, nunca pegue seu machado, invoque sua montaria domínio, eles entram em acordos com a
mais ninguém joga Tormenta como anão, sagrada entre vote BIELEFELD! Guilda dos Mineradores, que já tem al-

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
bem acirrada, podemos dizer que foi uma Com a nova influência, Keenn vira líder •••••••••• Aquele momento em que você vê seu •••••••••• Mas os yudenianos que enfrentamos agora
luta de igual para igual e que durou... sei do Panteão. Arsenal derrota Keenn e vira YUDEN!!! QUERO MAIS GUERRA!!! Se cenário preferido acontecendo! POR BIE- Bielefeld. Apesar de não ser muito fã NÃO são os mesmos que ajudaram Orion!
lá... um tempão? Uma coisa que me dei- chefe da coisa toda! Yuden apanhar desse reino falido que é LEFELD! POR KHALMYR! PELA LUZ! deles, odeio os racistas yudenianos. Por acaso alguém viu alguma menção à
xou bolado foi como as Guerras Táuricas Nicholas Lemos Bielefeld, eles vão ganhar de quem? Tiago SephBlade Primeira Companhia, os soldados de elite
duraram pouco. Um aninho só pra dominar Guilherme Drechsler Vilela que foram a base dos Cavaleiros do Corvo?
meio Reinado? Podia ter rolado fácil uns •••••••••• Rafael Fata •••••••••• Não! Pois o que enfrentamos agora não
••••••••••
quatro anos aí. Pow, galera! 10 anos de cenário e só •••••••••• BIELEFELD! Antes um governo demo- são yudenianos, mas vis PURISTAS, uma
Para resumir, se Yuden ganhar, vocês facção inteiramente maligna do Exército
Então, essa guerra de Yuden x Bie­le­ fica nessa ameaça de Yuden, o perigo do Se tivesse um yudeniano e um lefeu na crático bunda-mole do que um governo não terão outra raça para jogar (pois Yuden
“Exército com Uma Nação”. Tá na hora de fascista U_U com Uma Nação.
feld, como é somente entre dois reinos sala, e eu tivesse duas balas no mosque­te, terá matado todas) além de humanos. Vo-
e tal, podia durar um aninho, né? Guerra deixar de ser apenas uma ameaça e real- daria dois tiros no lefeu, porque o yude­ Camila Gamino da Costa Muitos que defendem Yuden clamam
tem em Bielefeld. pois todas as raças têm
de um dia é meio estranho, mesmo com mente acontecer algo, né. niano eu ia DEITAR NA PORRADA. que existe bravura e honra guerreira no
muito a ajudar contra outras ameaças (a
todo aparato mágico disponível no cenário. •••••••••• exército yudeniano. FALSO! Os Puristas se
Lucas Sant-Ana Thales Barreto Tormenta, por exemplo).
Enfim, são meus centavinhos. KLUNC VOTA BIELELF... BIEFEL... BELF... esconderam sob magias, fizeram ataques
•••••••••• KLUNC NÃO VOTA YUDEN! Glaysson Augosto traiçoeiros e só combateram em superio-
Aldenor C. Madeira Neto ••••••••••
Bielefield. Mas não tem como dar um Vasconcelos ridade numérica e de condições. Eles não
BIELEFELD!!! NÃO AO FASCISMO YU- Klunc o Bárbaro passam de covardes. E até agora perderam
•••••••••• empate técnico? ••••••••••
DENIANO!!! ARTON PRECISA DE HERÓIS!!! TODAS as batalhas em que houve condi-
Yuden, pra botar fogo em tudo! Seguem Sinceramente, eu tenho um favoritis- ••••••••••
Vilões, já temos bastante. Assim como na Votem em Yuden. Esses cavaleiros de ções comparáveis.
as razões: mo por Bielefield, mas ao mesmo tempo vida real... PELOS VALORES DA FAMILIA TRADI- nariz empinado têm que se ferrar mesmo.
vejo como muito improvável a derrota de CIONAL ARTONIANA EU VOTO YUDEN!!!! Por fim, há quem diga que Keenn, o
Imagine que Yuden ganhe a guerra, Matheus Back Almeilda Hues.
um exército yudeniano contra um reino CHEGA DESSE GOVERNO HIPPIE COMU- Deus da Guerra, estaria satisfeito com
conquistando o Reinado. Os não-humanos Raphael Conterno da Silveira
enfraquecido pelo Crânio Negro e pela •••••••••• NISTA EM DEHEON!! Yuden. FALSO! Os Puristas não são verda-
seriam obrigados a migrar para outras deiros devotos de Keenn! Eles substituem
regiões, movendo a trama do cenário. Se Tormenta. Além do mais, caso Bielefield Bielefeld! Você já arrebentou um yu- Felipe Della Corte ••••••••••
vença, espero que não seja através de um toda espiritualidade e honra guerreira por
renderiam ao Império de Tauron, iriam para deniano hoje? Faça um favor ao mundo e Artonianos! Esta é a hora de defender ódio imundo contra tudo que não seja
deus ex-aventureiro, o que acabaria por ••••••••••
a Liga Independente ou tentariam conquis- deite um yudeniano na porrada! quem sempre os defendeu, de se juntar à igual a eles.
tar Arton Sul. Minos contra humanos. Não tirar todo o crédito dos cavaleiros e das Brandir o estandarte de Khalmyr, da luz,
ordens clericais de Khalmyr. Judas Jones parede de escudos e à carga de cavalaria. Nós podemos ter nossas diferenças.
-humanos contra todos. “A Guerra tomará ordem e justiça! Bielefeld triunfará!
É hora de votar em Bielefeld! Mas um voto em Yuden não é uma diferen-
a tudo e a todos”. Enzo Venturieri •••••••••• Henrique Schimidt
Alguns dizem que uma vitória de Yuden ça. É uma traição a tudo que faz o Reinado
•••••••••• vai gerar boas histórias. FALSO! Uma vitória ser o Reinado. A tudo que faz Tormenta
O EXÉRCITO COM UMA NAÇÃO! Hora de Yuden só vai resultar em mais guerra, RPG ser Tormenta RPG.
mais intolerância, mais dificuldade de in- Vão ao post da Jambô Editora, reajam
opa! agora apelou!
é nóis! nessa guerra bielefeld tem de Yuden ganhar uma guerra nesse cenário.
mundial de arton, os maiores heróis serir personagens legais e diferentes. Você com CORAÇÃOZINHO <3 e escrevam
o reino de bielefeld do seu lado! e Fabricio Siegnord quer um sistema de RPG em que todas as
vai ganhar de lavada! Yuden, o que tem? BIELEFELD nos comentários! Mesmo que
•••••••••• opções se resumam a humanos guerreiros você já tenha votado em Yuden, há tempo
malignos? Em que todas as aventuras de se redimir! Mude seu voto, apague o
“Nós, os Puristas, temos o exército de
sejam sempre iguais? Pois é, eu também comentário anterior! Saia do meio da co-
Yuden!”
não. Isso é o que YUDEN quer! vardia dos traidores e venha para a luz.
“Já nós, aqui, temos o Klunc.”
Outros afirmam que heróis como Orion Seja um herói. Vote em Bielefeld.
Quando Yuden chegar às tuas portas, Drake apoiariam Yuden, já que a Ordem da
será tarde demais! Detenha Yuden, hoje. Leonel Caldela
Luz tem seus problemas e intrigas internas.
VOTE BIELEFELD! FALSO! Orion se deixou seduzir pelo milita- ••••••••••
Douglas Camilo-Reis rismo yudeniano para enfrentar a Tormenta.

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
RESENHAS RESENHAS

elric - o trono de rubi Sangue e almas para Arioch!


jogador nº 1
Belos gráficos, boas referências e só
O RPG, em seus primór- do personagem acaba de ser publi- Ernest Cline é um escritor personagem recitou as palavras
dios, foi muito influencian- cada no Brasil pela Mythos Editora, americano e nerd assu- mágicas de Excalibur, meu filme
do por vários livros e cria- através de seu selo Mythos Books. mido. Não é surpresa, favorito, de 1981, não consegui
A adaptação originalmente é de segurar um sorriso.
ções literárias de fantasia portanto, que seu primei-
editora francesa Glenat, com textos Se o filme acerta nas imagens e
e isso não é novidade. ro romance, Jogador Nº
de Julien Blondel e Didier Poli, nas referências, erra nos persona-
Muito do que conhece- Robin Recht e Jean Bastide na 1, tenha sido uma ficção
gens. Talvez você note que não citei
mos de D&D é derivado arte. O próprio Michael Moorcock científica recheada de re- nenhum deles até o momento, e
de criações de autores elogiou essa versão, dizendo que é ferências a cultura nerd. isso tem um motivo — eles são com-
conhecidos como J. R. R. a adaptação mais próxima de sua É a partir desse romance pletamente esquecíveis. Os cinco
Tolkien, Robert E. Howard visão original. que Steven Spielberg protagonistas são completamente
e Michael Moorcock. E não é pra menos! A repre- produziu e dirigiu o filme estereotipados: o rapaz; a menina;
sentação gráfica de Poli, Recht e de mesmo nome. o amigo legal e engraçado; o ami-
A criação mais famosa de
Bastide para o universo criado por go silencioso e honrado; o moleque
Moorcock é, sem dúvida, o guer- Você talvez já saiba a história.
Moorcock é impressionante, fabulo- espevitado.
reiro-feiticeiro albino Elric de Melni- Estamos no futuro próximo — em
boné, o herdeiro do Trono de Rubi sa, grandiosa e, ao mesmo tempo, O vilão é ainda pior, o típico
2045, para ser mais exato. A hu-
de Imrryr. Seguindo o estereótipo sombria e tétrica. Retrata perfeita- engravatado ganancioso e, estra-
manidade passou por um tipo de
do herói trágico, Moorcock levou mente a decadência e opulência nhamente, incompetente. Como al-
crise econômica ou energética (não
Elric ao extremo, pegando todos os dos melniboneanos e de seu último guém consegue se tornar presidente
é bem definido e, francamente, não
elementos clássicos da fantasia e imperador. A arte ainda vai na es- de uma das maiores empresas do
importa) e a maior parte das cida-
distorcendo-os. Elric é um herdeiro sência da dark fantasy, mostrando mundo sendo tão burro a ponto de
des viraram favelas.
de um reino poderoso (mas deca- um mundo sombrio com raças dife- não conseguir decorar uma senha?
rentes dos humanos (mas não tanto), Para escapar dessa realidade Os únicos personagens levemente
dente), é treinado como guerreiro
seres elementais pouco amigáveis e desoladora, as pessoas passam a interessantes são o caçador de re-
(mas tem o sangue amaldiçoado e é
fraco), é um feiticeiro poderoso (mas entidades sobrenaturais muito mais maior parte do tempo no OASIS, compensas i-R0k e o próprio James
suas alianças sobrenaturais sempre maléficas cruéis e sádicas. uma realidade virtual maravilhosa. Halladay. É sobre Halladay que
cobram mais do que oferecem), é O detalhe: o criador do OASIS, repousam as únicas sutilezas e mis-
seria o Mal. O confronto Caos/Ordem O primeiro volume nacional James Halladay, já falecido, deixou A história alterna cenas no mundo real térios do filme, além de uma virada
um herói versado em praticamente todo contém as duas edições francesas, O
tipo de conhecimento (que não lhe traz a foi muito utilizado em D&D, mas não da três “easter eggs” (itens escondidos, e no OASIS — essas, lindíssimas! Assis- interessante no final. Infelizmente, não é
forma intensa e desesperada como apa- Trono de Rubi e Stormbringer, e apre- chamados assim pela tradição de se es- tindo, dá pra entender porque Spielberg o bastante.
sabedoria necessária) e ao invés de ser senta o personagem e parte do mundo
o salvador de seu povo, é exatamente rece na mitologia de Elric, que o torna conder os ovos de Páscoa) dentro dessa declarou que esse foi seu filme mais di- Jogador Nº1 é bonito e divertido,
um dos melhores exemplos do subgêne- ao leitor, quando Elric começa sua ex- realidade. O primeiro que encontrar os fícil desde O Resgate do Soldado Ryan.
o responsável pela extinção violenta da mas para se tornar um filme realmente
ro conhecido como dark fantasy. ploração dos Reinos Jovens e também três será o dono do OASIS, com poderes
raça melniboneana. Moorcock coloca As cenas não são só bonitas, mas bom, precisaria ter dado menos atenção
quando recebe Stormbringer, a espada ilimitados no jogo — e muitos poderes
ainda em sua obra a força e a corrupção A saga de Elric começou no conto The também recheadas de referência à aos personagens de outras histórias, e
de lâmina larga devoradora de almas, também na vida real, pois será a pessoa
do Caos, em contrapartida aos valoro- Dreaming City, lançado em 1961, e se cultura pop dos anos 1980 para cá. mais aos seus próprios.
outro elemento marcante da saga. mais rica do mundo.
sos esforços dos campeões da Ordem estende por uma vasta miríade de contos, Aqui, admito que o filme me ganhou:
para preservar os inocentes e salvar o noveletas e livros, também chegando a O álbum pode ser adquirido no site O filme acompanha um grupo de estava esperando apenas referências Guilherme Dei Svaldi
mundo. Aqui, o Caos não é a liberdade RPGs, quadrinhos e até na música. Elric – oficial da editora. jovens “gunters” — contração de egg modernas, mas as mais importantes
contra a imposição da Ordem, mas uma O Trono de Rubi , uma das mais recentes hunter, ou seja, caçadores dos ovos de são antigas, voltadas ao público na
força muito mais terrível e insana do que e mais elogiadas versões em quadrinhos Rogerio Saladino Halladay (essa frase não ficou boa...). faixa dos 30 a 40 anos. Quando um
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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
RESENHAS RESENHAS

GASLANDS
E como joga? Cada turno tem seis fases, seguin-
do a ordem das marchas de 1 a 6:
Mas a verdade é que o que vem agi-
tando os fãs do jogo é este espírito de
Primeiro os jogadores criam equipes primeiro se movem todos os carros que “faça você mesmo” que Gaslands des-
e escolhem patrocinadores, que dão estão em primeira, depois segunda, etc. perta. Procurando em comunidades na
vantagens na ficha. O tamanho de cada Carros engatados em marchas mais internet, é possível encontrar desde fotos

Madmax na sua mesa de jantar


equipe varia de acordo com a pontua- velozes podem ser ativados em todas de carrinhos customizados até regras
ção combinada. Baseada nessa pontua- as fases anteriores (um carro em sexta novas, ideias de circuitos e esquemas
ção, os jogadores montam o que cada se movimenta em todas as cinco roda- de impressão 3D para transformar
O planeta Terra como prios para Gaslands. Mas e os
carro terá. Os veículos são classificados das anteriores também). Mas há uma a ficha dos veículos em algo mais
conhecíamos, não exis- carros, você se pergunta?
em categorias com atributos diferentes pegadinha: a escolha das réguas de interativo (com um câmbio que se mo-
te mais. Nosso planeta Bem, não existem carro pró- em suas fichas. Um carro convencional movimento é afetada pela marcha em vimenta de verdade!).
entrou em guerra com prios de Gaslands. O que existe é diferente de um buggy ou de um cami- que o carro está. Algumas só podem ser
é uma indicação de tamanho que Semana passada, por exemplo,
Marte e foi dominado. nhão (há motos e helicópteros também, usadas quando se está em primeira, ou
corresponde à escala dos carri- passei mais de uma hora conversando
Por aqui só sobraram entre outros). A pontuação também serve terceira, ou sexta, e por aí vai.
nhos Hot Wheels, Matchbox e com amigos sobre onde arrumar sucata
ruínas, e o que existe para adquirir equipamentos extra, como E faz sentido. Um carro em alta ve-
correlatos. Cada Hot Wheel hoje para customizar nossos carros e desde
metralhadoras, minas e melhorias. locidade dificilmente vai fazer o mesmo
de produtivo é sugado custa mais ou menos dez reais no então já desmontei controle remotos e
e aproveitado por nos- Existem vários tipos de competição tipo de manobra que um carro mais sai procurando coisas no lixo, tentando
Brasil, um preço muito baixo con-
mas a parte básica é a mesma. Peças de lento, mas numa reta já sabemos quem despertar novas ideias.
so dominador. siderando o preço de miniaturas
terreno (que podem ser tanto cenários leva vantagem...
Somos um gueto, um refúgio importadas. Eles parecem carros Se você ficou tentado, é possível
detalhados com tema pós-apocalíptico Obviamente a ação não para por
de párias e indesejados. A In- pós apocalípticos? Não. Mas é aí comprar o pdf no site da Osprey,
que começa a diversão. quanto caixas de fósforo, embalagens aí. Há a fase de tiro e regras muito
ternet se foi, mas a TV resistiu mas soubemos que uma editora brasilei-
de remédio ou qualquer outro item para legais para colisão. Se o seu carro
como único passatempo viável, A ideia é que VOCÊ cus- ra está prestes a fechar contrato para um
improvisar) são espalhadas pela mesa. perde todos os pontos de vida, ele sai edição em português (não é a Jambô).
dominada por um homem cha- tomize seu carro. Vale pintar,
destruir, amassar, raspar com A movimentação usa réguas, bem do jogo... mas não da mesa. O veículo Até lá, espero vocês na estrada!
mado David Logan.
lixa, colar armas, espinhos, parecido com o sistema de X-Wing. A di- fica tombado, servindo de obstáculo
O grande sucesso da progra- ferença aqui é que os carros, de acordo para atrapalhar quem ainda está na
jogar terra, tacar na parede ou J.M. Trevisan
mação é Gaslands, um show de com a rolagem dos dados, podem derra- corrida. Isso se não explodir: nestes
reproduzir fielmente efeitos de
corridas mortais acontecem em par (o que surpreendentemente, às vezes casos o dano é sofrido por qualquer Fotos cedidas por membros do
ferrugem e marcas de bala. Há
todo tipo de ambiente imaginá- não é tão ruim) e mudar de marcha. outro competidor que esteja próximo. grupo Gaslands Brasil
montes e montes de tutoriais
vel. Em suas máquinas construí-
no YouTube, mas não existe
das a partir de carcaças de anti-
certo nem errado.
gos objetos de luxo e desejo, os
pilotos se enfrentam em busca de Se o que você quer é um
prêmios e da maior recompensa carro cheio de espinhos feitos
jamais entregue: uma viagem só de palitos de dente nas laterais e
avançado que traga as miniaturas, os uma cabeça de Lego no capô, ninguém
de ida para Marte. livros de regras, as réguas de movimen- vai tentar te convencer do contrário. Os
Este é o pano de fundo de Gas- to ou templates para medir distâncias, jogadores são inclusive incentivados a in-
lands, escrito por Mike Hutchinson explosões e etc. No caso de Gaslands, ventar nomes para os pilotos, seus carros
e descrito como um “jogo de combate você tem tudo no manual básico ou dis- e a história de ambos, como num RPG.
veícular pós-apocalíptico” pela Osprey ponível no site da editora. Talvez Joe McEvil, um ex-fuzileiro durão,
Publishing, a editora responsável, e Fichas, réguas e templates estão tenha pintado sua picape inteira de rosa
que eu descrevo de uma forma bem liberados gratuitamente para download. e decorado com temas da Hello Kitty em
simples: é um jogo de corrida e porra- Basta baixar, imprimir, colar em papelão homenagem à sua irmã morta na guerra
da com carrinhos de brinquedo. ou qualquer materia rígido e pronto! Sim, contra Marte. Ou Anna Hernandez tenha
Normalmente, quando se trata de o jogo usa alguns dados especiais de seis feito de seus Mustang a réplica de um
wargames ou jogos de estatégia, você lados, mas há uma tabela para converter carro funerário, pois sabe (e deseja) que
precisa comprar algum kit básico ou resultados “normais” em resultados pró- sua morte será durante uma corrida.
Esq. para dir.: Maurício Feijó, Carlyle Sguassabia, Caio Viana, Fabiano P. de Souza, Lucas Massa e Eduardo Caetano.
12 13
Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

A ÚNICA
U m dia, gostaria de ver um estudo sobre
quantas crianças já sonharam cavalgar
um dinossauro. Pois tenho certeza que eu e
Pontos de Vida: 50.
Pontos de Magia: 4.
Resistências: Fort +2, Ref +1, Von +3, fortificação
Calvin não fomos os únicos. 75%, imunidade a eletricidade.

COISA MELHOR Milhões de anos atrás, quando meu primeiro grupo de Dun-
geons & Dragons migrou para AD&D, eu já tinha o suplemento
The Complete Fighter’s Handbook. Entre as muitas opções para
Deslocamento: 15m.
Ataques Corpo-a-Corpo: cascos +6 (1d8+6 esma-
gamento).

QUE DERROTAR
combatentes, havia o Beast Rider, o cavaleiro de feras. Ali esta-
va o personagem que eu queria. Um bárbaro cavalgando um Habilidades: For 19, Des 9, Con –, Int 2, Sab 12, Car
grifo. Hoje vocês o conhecem como Taskan Skylander. 6, Hon –.
Perícias: Atletismo +9.

UM MONSTRO
Desde então, para mim, nenhum RPG de fantasia me-
dieval seria completo sem monstros como montarias. Podem Sem Cura: como um mashin, o bariki não recupera
imaginar meu entusiasmo quando os Heróis da Lança caval- pontos de vida com curas mágicas. A perícia Cura (primeiros
garam dragões nas Crônicas de Dragonlance. Cavaleiros de socorros, cuidado prolongado) também não funciona; use

É CAVALGAR monstros sempre estariam entre meus temas favoritos, desde


os antigos Herculoides até He-man e seu Gato Guerreiro.
Ofício (metalurgia) em seu lugar (mesma CD e resultados).
Cura Elemental: bariki são imunes a dano de eletri-
Deixando minhas próprias fantasias de lado, em termos cidade (diferente dos mashin, não existem bariki que usem

UM MONSTRO!
de game design, monstros cavalgáveis são práticos. Servem outras energias). Além disso, quando exposto a eletricidade
como monstros, para combates contra os jogadores; e tam- de origem mágica, o bariki cura PV em quantidade igual à
bém como companheiros ou montarias para esses mesmos metade do dano normal.
jogadores. Por isso, em Império de Jade (está chegando!),
não poderiam faltar alguns desses no bestiário. Equipamento: haramaki de animal obra-prima.

Assim, seguem quatro monstros-montarias, e também as Tesouro: nenhum.


ideias que levaram à sua concepção. Os mais jovens talvez não percebam a referên-
cia. A inspiração óbvia para estas criaturas veio da

Bariki ND 3
animação oitentista The Adventures of the Galaxy
Rangers, sobre xerifes do espaço que cavalgavam

Montarias
Um bariki é um belo cavalo mecânico, construído com cavalos-robôs.
as técnicas usadas na fabricação dos mashin, mas com a Note que, em termos de jogo, um bariki é quase
mesma inteligência de um cavalo comum. Originalmente igual a um cavalo comum. Exige as mesmas perí-
criados como montarias para os mashin, acabaram se tor- cias para cavalgar, tem as mesmas estatísticas, e
nando populares também entre outros guerreiros; um cavalo nenhum ataque especial. Claro, é imune a eletri-
que não precisa comer, beber ou descansar é algo extrema- cidade e cura-se com dano elétrico mágico, mas
mente valioso para aventureiros. são coisas pouco efetivas em jogo. Não precisar
Um bariki pode ser cavalgado por qualquer pessoa habi- comer, beber ou descansar não faz nenhuma dife-

Monstruosas
tuada a montar cavalos. Ele age e comporta-se como um cavalo rença em combate. Bariki existem para reforçar a
normal — sua rede neuro-elemental é muito mais limitada que presença dos construtos vivos mashin no cenário,
aquelas empregadas nos mashin. No entanto, bariki ainda e também porque têm um visual bacana!
partilham alguns traços com os construtos vivos imperiais,

Bisonte ND 4
como a capacidade de curar-se com energia elemental.
Construto 4, Grande (comprido)
Espécie de búfalo lanoso com uma cabeçorra enorme,
Iniciativa +3
este animal de clima frio pastava em vastas manadas na
Sentidos: Percepção +2, faro, visão no escuro. Grande Estepe, servindo de caça aos cães-leões e povos hu-
Classe de Armadura: 14 (+2 nível, –1 Des, –1 tama- manos antigos. Como outros animais nativos, foi extinto pela
nho, +4 haramaki). Tormenta. No entanto, com o fim da ocupação aberrante e o

14Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com 15


DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
retorno progressivo da vida natural, bandos migratórios têm Habilidades: For 28, Des 8, Con 20, Int 2, Sab 13, Por sua aparência algo dracônica, cães-leões são
Você pode até
sido avistados chegando pelo Norte Branco. Aos poucos, os Car 6, Hon –. considerados animais sagrados (molestar ou ferir um de-
montar, mas esse
bisontes estão repovoando a vastidão gelada de Dai’Soogen. Investida Avassaladora: se o bisonte acerta um ata- les é violação de honra moderada; matar um, violação
cão-leão não vai
Bisontes são encontrados em bandos de 4d6 indivíduos, que em investida, além de causar dano, empurra a vítima severa). De fato, seu retorno milagroso tem sido atribuído
sair do lugar
1d6 x 1,5m na mesma direção. O oponente tem direito a ao próprio Lin-Wu.
sendo raro vê-los sozinhos. Embora herbívoros, são extrema-
mente agressivos, atacando qualquer intruso à primeira vista. um teste de Fortitude (CD igual ao dano) para evitar ser Animal 5, Grande (comprido)
Por seu péssimo temperamento, tentativas de domesticá-los empurrado (mas não o dano). Iniciativa +5
nunca foram totalmente bem-sucedidas — em algum momen- Tesouro: nenhum. Sentidos: Percepção +9, faro, visão na penumbra.
to os animais explodem em fúria e atacam seus criadores. Bisontes existem na vida real — é apenas outro
Apenas os aventureiros mais embrutecidos, capazes de Classe de Armadura: 17 (+2 nível, +3 Des, –1
nome para bisões. Em Tamu-ra, não foram introdu- tamanho, +3 natural).
sobreviver a seus episódios de raiva, ousam tentar domá-los. zidos inicialmente como montarias: para inventar
um ecossistema ficcional (muito) rudimentar, bas- Pontos de Vida: 30.
Animal 8, Grande (comprido)
tam duas espécies: um herbívoro e um predador. Resistências: Fort +8, Ref +7, Von +3.
Iniciativa +3
Em Star Wars, o planeta Hoth tem os tauntauns Deslocamento: 18m.
Sentidos: Percepção +12, faro, visão na penumbra. (herbívoros) e os wampas (predadores).
Ataques Corpo-a-Corpo: garra +8 (1d6+7 cor-
Classe de Armadura: 18 (+4 nível, –1 Des, –1 tama- Já estava decidido que, no passado, Tamu-ra te) ou 2 garras +6 (1d6+7 corte) e mordida +5 (1d8+7).
nho, +6 natural). foi habitada por cavaleiros bárbaros nômades
(como os antigos Hunos). Suas montarias eram os Habilidades: For 20, Des 17, Con 15, Int 2, Sab
Pontos de Vida: 72. 12, Car 8, Hon –.
cães-leões, vistos logo adiante. Claro, um povo de
Resistências: Fort +11, Ref +5, Von +5. caçadores selvagens que cavalga grandes preda- Agarrar Aprimorado: se o cão-leão acerta um
Deslocamento: 12m. dores precisa de algo para caçar. Algo grande. ataque de mordida, pode também realizar uma mano-
Ataques Corpo-a-Corpo: chifres +12 (1d12+17 Assim, bisontes foram inventados para dar sen- bra de agarrar com uma ação livre (bônus +9).
perfuração). tido ao povo bárbaro, e também como monstros Bote: se o cão-leão faz uma investida, pode atacar
para encontros com personagens jogadores. o alvo com todas as suas armas naturais, recebendo o
Mas seria desperdício não usá-los também bônus padrão de +2 por investida em todos eles.
como montarias exóticas, então essa possi- Dilacerar: se o cão-leão acerta um alvo com dois
bilidade aparece citada no texto descritivo. ataques de garra na mesma rodada, também causa
2d6+7 pontos de dano extra com as patas traseiras. O leão guardião tem muitos nomes. Na China,
Cão-Leão ND 3 Esta habilidade não pode ser usada se o cão-leão estiver
sendo montado.
são chamados simplesmente de shi, ou shishi. No
Em estado selvagem, estas poderosas bestas — Japão, komainu. Na Coreia, Haetae. Nos EUA (e
Tesouro: nenhum. em bestiários orientais de Dungeons & Dragons)
também conhecidas como koma inu — caçam em
bandos na Grande Estepe. No entanto, séculos atrás, Como o jogador mais atento já percebeu, Tamu são erroneamente nomeados foo dogs. Têm
antigos povos bárbaros aprenderam a domesticar -ra NÃO É o Japão. É uma salada de elementos ainda outros nomes em Okinawa, Camboja, Sri
os cães-leões. Mais tarde eles seriam usados como asiáticos, sejam japoneses, chineses, até hindus. Lanka, Tailândia, Tibete e Vietnã. Para Império
bestas de montaria, carga e guerra em toda Tamu-ra. O deus-dragão Lin-Wu, com aspecto de dragão de Jade, acabei optando pela forma aportugue-
Acreditou-se que haviam sido extintos pela Tormenta chinês, deve ser a maior evidência dessa mistura. sada mais simples.
mas, sem qualquer explicação, os animais estão aos O leão guardião chinês é bem conhecido em Em D&D, o leão guardião é uma criatura má-
poucos repovoando seus antigos territórios — e vol- quase todas as culturas asiáticas. Após sua in- gica, celestial. É um conceito que faz sentido, mas
tando a ser montarias cobiçadas pelos guerreiros. trodução na China como símbolo de força, está- torna muito difícil seu uso como montaria, espe-
Apesar do tamanho e aparência intimidadores, tuas de leões guardiões passariam a ornamentar cialmente para heróis de níveis baixos. Então, os
cães-leões podem ser bastante dóceis e obedientes palácios imperiais, templos, prédios do governo cães-leões de Tamu-ra seriam animais comuns,
Tauntauns não quando domesticados. E embora sejam exímios ca- e os lares dos poderosos. Mais tarde, também ocupando o nicho ecológico dos grandes felinos
nasceram para ter um çadores, são na verdade onívoros; se acostumados seriam tema de artesanato e símbolos decorati- na Grande Estepe. Também seriam montarias
destino muito feliz desde filhotes, podem ser alimentados apenas com vos em restaurantes, hotéis, mercados e outros para antigos povos bárbaros, e também aventu-
frutas e legumes. estabelecimentos. reiros afortunados.

16Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com 17


DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
aos ataques do cavaleiro. Todos os kabuto podem voar,
mas de modo lento e desajeitado. Enquanto voam, não
podem fazer investidas e causam uma penalidade de
–5 em testes de Cavalgar.
Animal 8, Grande (comprido)
Iniciativa +3
Sentidos: Percepção +12, faro, visão na penumbra.
Classe de Armadura: 22 (+4 nível, –1 Des, –1
tamanho, +10 natural).
Pontos de Vida: 72.
Resistências: Fort +11, Ref +5, Von +5.
Deslocamento: 9m, voo 6m.
Ataques Corpo-a-Corpo: galhada +15
(1d12+13).
Habilidades: For 28, Des 9, Con 20, Int 2, Sab
Pensa você, todo 12, Car 2, Hon –.
pimpão cavalgando
um bicho desses Galhada: os chifres-pinças do kabuto oferecem +4
em manobras de agarrar e derrubar (bônus total +23).
Tesouro: nenhum.
Kabuto ND 4 Kabuto é a palavra japonesa para capacete ou
elmo, especificamente o elmo da armadura samu-
Ao olhar estrangeiro, este besouro negro com chifres
rai. Kabuto-mushi, algo como “inseto-de-elmo”,
enormes pode parecer alguma aberração residual da Tor-
é como os japoneses chamam o besouro-rinoce-
menta. Na verdade, o kabuto não apenas é parte da fauna ronte, ou besouro-de-chifres. Medindo entre 4 e
nativa, mas também muito amado pelo povo de Tamu-ra. 8cm, estes grandes insetos apresentam formações
Existem muitas espécies de kabuto, de tamanhos e for- semelhantes a chifres em formato de “Y”.
matos muito variados. Em comum, todos possuem impressio- Muito antes de Pokémon, o Japão já tinha uma
nantes galhadas, que podem ser conjuntos de chifres, pinças interessante tradição de duelos entre besouros.
ou ambos — de fato, podem ser usadas como chifres em Crianças os capturam e criam como bichos de
investidas, e também como pinças para agarrar e cortar. estimação (hoje em dia, podem ser comprados
Esse armamento terrível e o corpo blindado podem fazê-lo em lojas) para lutar com os besouros dos amigos.
parecer assustador, mas na verdade são herbívoros pací- “Lutar” é exagero; dois besouros são colocados
ficos, lutando apenas em autodefesa. De fato, podem ser sobre um tronco, e aquele que fizer o oponente
facilmente domesticados para uma variedade de tarefas; cair é vitorioso.
embora não sejam muito espertos, aprendem a reconhecer
Não me lembrei dos kabuto enquanto prepa-
o dono e obedecer comandos simples.
rava o bestiário de Império de Jade. Mais tarde,
Na natureza, os kabuto duelam por liderança ou fêmeas. em visita ao Japão, havia besouros exibidos no
Embora impressionantes de ver, tais embates raramente ter- Museu Nacional de Tóquio; então tratei de inclui
minam em ferimentos sérios, cada lutador apenas usando a -lo na volta. Nada mais legal que cavalgar um
galhada para derrubar o adversário de costas. besouro gigante!
Os maiores kabuto, grandes e massivos como rinoceron-
tes, são muito apreciados como bestas de carga e montaria. PALADINO
Costumam ser treinados para derrubar ou imobilizar um opo-
nente com as poderosas mandíbulas, deixando-o vulnerável

18Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com 19


Vida de D e s e n h o
Toda a loucura do un iv er so do s ca rt oo ns pa ra 3D & T Al ph a
Por Bruno “burp” Schlatter D esde a pré-história, o homem tem tentado reproduzir o movimento em suas
obras de arte. De pinturas em cavernas e em vasos que retratam o movimento
ao longo de superfícies, até inventos engenhosos como o praxinoscópio, diversas

e Tiago “oriebir” ribeiro


tentativas foram realizadas. A invenção do cinema pelos irmãos Lumiére no fim do
século XIX e o posterior surgimento da televisão no século XX enfim estabeleceram
as obras audiovisuais como mídia, das quais as animações fazem parte. A História
da animação, mais especificamente dos desenhos animados, pode ser resumida em
quatro grandes eras, apresentadas a seguir.

As eras da animação
Era do Silêncio (décadas de 1900 a 1920)
As primeiras animações em filme foram anteriores ao uso de som no cinema. Com duração curta e temas simples,
algumas produções desta época costumam ser comparadas com tiras de quadrinhos em movimento — algumas até
usavam balões de diálogo! Séries populares das tiras de jornais, como O Pequeno Nemo na Terra dos Sonhos, foram
provavelmente os primeiros personagens animados adaptados ao cinema.
Em 1915, Winsor McCay, o criador do Pequeno Nemo, produziu Gertie, o Dinossauro, um dos primeiros
personagens originais da animação. Com um ar de novidade, nesta época os desenhos eram mais pequenos truques
do que obras completas — Gertie, por exemplo, fazia parte de uma apresentação ao vivo do próprio cartunista, que
“ordenava” os truques que ela deveria fazer para o público.
Também em 1915, os irmãos Max e Dave Fleischer inventaram o rotoscópio, que permitiu agilizar e simpli-
ficar a produção de imagens em movimento. O estúdio de animação criado por eles se tornaria um dos principais
da era de ouro da animação, com personagens como Ko-Ko o Palhaço, o cachorro Bimbo e Betty Boop. E em 1920
surgiu aquele que é considerado o primeiro astro da animação: o Gato Félix, criado por Otto Messmer para o
estúdio de Pat Sullivan.

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
Era de Ouro (décadas de 1920 a 1950) a sofrer censura de temas e ideias. O sucesso de A Era Moderna
Branca de Neve e Os Sete Anões, em 1937, o primeiro
O Gato Félix fez um enorme sucesso, transformado
filme de longa-metragem de animação completamente
(de 1980 até o presente)
em quadrinhos e diversos outros produtos ao longo da Uma marca da era moderna é o resgate
colorido, também marcou uma mudança no estilo dos
década de 1920. Foi o primeiro de uma série de per- (e, em alguns sentidos, reinvenção) do pas-
estúdios, que passaram a ser fortemente influenciados
sonagens que fariam a Era do Ouro da animação nos sado. Algumas animações das décadas de
pelos mundos de fábula de Walt Disney.
anos seguintes: Mickey Mouse, Pato Donald, Betty Boop, 1980 e 1990 — desde o filme Uma Cilada
Popeye e tantos outros. Com o começo da Segunda Guerra Mundial, a partir de
para Roger Rabbit até séries de televisão
1939, personagens de desenhos animados — a exemplo
Os primeiros desenhos dessa época são conhecidos como Tiny Toon e Animaniacs — têm um tom
dos super-heróis das histórias em quadrinhos — também
por serem especialmente surreais. Devido às técnicas bem forte de homenagem, celebrando as
foram enviados ao front. Muitos desenhos dessa época,
de animação ainda incipientes, era necessário utilizar décadas de história de animação até então.
hoje considerados clássicos, colocam personagens como
personagens simples, e os preferidos eram, geralmente, Em outros casos, o renascimento comercial
Pernalonga, Pato Donald e Popeye enfrentando Hitler,
animais estilizados com formas e trejeitos humanos. Lem- de estúdios históricos, como a Disney, trou-
Mussolini e o imperador Hirohito. A vida é dura
bre-se disso em aventuras inspiradas por este período: xe de volta personagens clássicos em novas
nos desenhos
animações, como Ducktales e A Turma do
qualquer coisa pode ser animada e ter vida própria, de
objetos e utensílios até plantas, animais e mesmo fenôme-
Era da Televisão (décadas de 1960 a 1980) Pateta.
também, Bojack
nos da natureza! A televisão afetou bastante as animações norte-ame-
Outro elemento da era moderna é a
ricanas, em especial a partir das décadas de 1950 e
Além disso, como os curtas de animação eram exibi- consolidação das animações para adultos, pode utilizar personagens de diversas pontuações — até
1960. Devido às demandas de produção, as técnicas
dos em cinemas antes de filmes adultos, seus temas muitas usando da sátira para debater temas como cultura, socie- mesmo misturando-as, utilizando as regras de Pontos de
de animação precisaram ser simplificadas, com maior
vezes também eram adultos. Em especial após a Crise de dade e política. Séries como Os Simpsons e South Park Destino —, com pouca ou nenhuma restrição de vanta-
repetição de cenários e ações — as animações tinham
1929 e a Grande Depressão nos Estados Unidos, muitos são hoje recordistas em número de temporadas, mesmo gens e desvantagens.
movimentos menos rebuscados, mas podiam ser produzi-
deles tratavam de temas cruéis e até um pouco macabros, quando comparadas com seriados live action. E houve
das muito mais rapidamente, o que possibilitou a criação A seguir, apresentamos uma série de elementos recor-
como a fome, a pobreza e a mortalidade. também o desenvolvimento de novas técnicas, com as
de muitas séries em prazos até então não praticados. animações feitas em computador, que baratearam a pro- rentes em histórias deste tipo. São mais características
Isso começou a mudar a partir da publicação Códi- comuns do que uma lista de controle; nem todos irão
Nenhum estúdio marcou o período tanto quanto a dução, e a grande influência das animações japonesas,
go Hays, em 1930, que ditava normas morais para os sugerir alterações de regras: muitos são apenas sugestões
Hanna-Barbera. Seus personagens dominaram pratica- em especial nas séries de ação e aventura, veiculadas
filmes de Hollywood. A partir de 1934, quando suas de clima e espírito de jogo. Não se sinta preso a qual-
mente todas as faixas etárias, desde os animais falantes nos últimos anos em canais de televisão como Cartoon
regras passaram a ser aplicadas mais incisivamente, quer uma delas — muito pelo contrário, se há algo que
(como Zé Colmeia e o Leão da Montanha) até os desenhos Network e Nickelodeon.
isso afetou bastante as animações, que começaram caracteriza este tema, é a absoluta ausência de regras
de aventura (Johnny Quest, Space Ghost e Assim, de maneira geral, uma campanha de desenhos
Herculoides), passando ainda pelos dese- fixas! Assim, alguns desenhos podem ser mais rígidos
da era moderna pode ser muito mais variada e única.
nhos sobre mistérios e música para o público a respeito da possibilidade de personagens morrerem,
Você pode misturar comédia adulta com referências à
jovem (Scooby-Doo, Josie e as Gatinhas). O enquanto outros podem dar um foco maior ou menor na
cultura pop — como em Ricky and Morty —, sátira e
estilo rápido e simples da Hanna-Barbera questão do humor.
acidez social — como Bojack Horseman —, até recons-
também se refletia em seus roteiros, que eram truções e homenagens mais específicas do ambiente de Acima de tudo, como sempre, e talvez mais ainda
adequados para toda a família. Isso possibi- desenhos clássicos — como nos jogos Bendy and the Ink neste caso, o importante é se divertir!
litou o primeiro desenho animado veiculado Machine e Cuphead.
em horário nobre — Os Flintstones, de 1960 Não há morte!
—, que fez história como uma das séries de
maior sucesso da televisão norte-americana. Você é desprezível! Personagens de desenhos animados não morrem —
bom, quase nunca. São furados por tiros, cortados em
No fim da década de 1960, no entanto, Fazer um aventura (ou, quem sabe, uma campanha?) pedaços, explodem, recebem mais pancadas na cabeça
entraram em cena os desenhos da contracul- inspirada por desenhos animados é mais uma questão do que um prego, e o máximo que ficam é temporaria-
Johnny Quest:
tura, com temas mais psicodélicos e adultos; de espírito e vontade do que regras de jogo. 3D&T é um mente atordoados, com estrelas dançando ao redor por
só de ver a imagem a
o grande exemplo é Fritz the Cat (1971), ba- sistema que já é, naturalmente, uma boa opção: com alguns segundos antes de voltarem à ativa. Por isso, em
música de abertura já
seado no personagem de Robert Crumb, o regras simples e uma ficha que permite uma descrição uma campanha clássica de desenhos animados, você
toca na cabeça
primeiro filme de animação a ser classificado livre do personagem, você pode se concentrar muito mais nunca realizará Testes de Morte: ao serem reduzidos a
como “impróprio para menores”. em jogar e se divertir do que lembrar regulamentos. Você 0 PVs, os personagens sempre ficarão imediatamente

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
Muito Fracos. Não existe castigo contínuo. A cada roda-
da nesse estado, o personagem pode fazer um teste de
ções antes de decidir um curso de ação. Combates são
jogos táticos complexos, em que um único detalhe na
Novas Vantagens Kits especiais. Em uma campanha que utilize esta van-
tagem única, os kits de desenho animado descritos adiante
Resistência, com um bônus cumulativo de +1 a partir do construção da ficha pode fazer toda a diferença. Criatura de Acetato (+2 pontos) só podem ser adquiridos por personagens que a possuam.
segundo; quando passar, recupera 1 PV e volta à ativa Mas não em um jogo baseado em desenhos anima-
como se nada houvesse acontecido. dos! Aqui, é mais importante reagir rápido e não parar a
Esta é uma vantagem única especial, que você pode
usar se quiser misturar desenhos animados com perso-
Saco de Surpresas (2 pontos)
Note que a morte nestes desenhos não é totalmente ação. Lembre-se que um desenho animado nunca morre nagens de outros tipos — como em Uma Cilada para Você possui um item, como uma sacola, bolso, cartola
inexistente — mas é muito mais um elemento narrativo, — no máximo, ficará atordoado por algumas rodadas. Roger Rabbit, Mundo Proibido, Bonkers e Space Jam. Ela ou qualquer outro em que você possa colocar a mão e
usado para encerrar uma trama ou, mais frequentemente, Portanto, você raramente precisa se preocupar com as pode ser adicionada a qualquer outra vantagem única, retirar alguma coisa de dentro — qualquer coisa! Assim,
marcar a passagem para uma próxima cena da história. consequências dos seus atos, e pode deixar o caos tomar aumentando seu custo. Assim, você poderia ser um Elfo você pode usar um Poder Surpreendente (Manual 3D&T
Por exemplo, fazendo com que o personagem chegue ao conta da mesa de jogo. de Acetato, Golem de Acetato, Vampiro de Acetato, etc. Alpha, p. 142) para adquirir qualquer vantagem sem
céu ou ao inferno, ou seja obrigado a rever a sua vida gastar PEs, pagando, em PMs, o dobro do seu custo em
A criatura de acetato possui todas as características
passando em frente aos olhos. Assim, um personagem Seja engraçado! da vantagem única original, e também:
pontos. Um Ataque Especial, por exemplo, custaria 2 PMs
só morrerá em uma campanha baseada em desenhos (mais o custo normal para ativar a vantagem), enquanto
Mais do que qualquer outra coisa, um desenho ani- Imortal. Desenhos animados não morrem — como um Tiro Múltiplo custaria 4 PMs. Só é possível manter uma
animados se a trama de alguma forma requerer que isso
mado clássico busca ser engraçado (se consegue ou descrito acima, no máximo ficam Muito Fracos, podendo vantagem ativa de cada vez através do Saco de Surpresas.
aconteça ou seja possível.
não, fica a critério de cada um). O humor é importante, voltar à ativa em poucas rodadas. Ele ainda pode ser Se quiser, o mestre pode pedir para o jogador rolar
A lógica é maleável! mesmo que seja às custas do seu personagem! morto, no entanto, em condições especiais determinadas um dado sempre que o saco de surpresas é ativado ou
O mestre pode incentivar isso, permitindo que, sem- pela trama (por exemplo, se for mergulhado n’O Caldo tem a sua vantagem trocada: caso caia um resultado 6, o
Em um desenho animado, as leis da física só fazem
pre que um jogador aceitar que o seu personagem seja de Uma Cilada para Roger Rabbit). item desejado pelo personagem não é conseguido, mas
sentido quando querem fazer. Você pode correr direto
para um precipício — e então seguir correndo pelo pró- prejudicado em prol de uma situação engraçada, ele re- Torcer lógica. Um desenho animado pode torcer algo completamente inesperado sairá do saco no lugar!
prio ar, desde que não olhe para baixo e veja que não ceba 1 PE bônus como compensação. Da mesma forma, e inverter a lógica, desafiando as leis da física como Você pode utilizar um dos poderes com efeitos aleatórios
há chão sob seus pés! este bônus pode ser também dado ao jogador que fizer descrito acima. Isso requer uma rolagem maior do que dos kits descritos adiante, escolhido pelo mestre, para
algo engraçado a ponto de fazer o mestre ou os demais 3 em 1d, ou o gasto de 1 PE. determinar o que exatamente é obtido.
Este é um elemento mais narrativo do que qualquer jogadores caírem na gargalhada. Esse PE não pode ser
outra coisa. Você pode se descrever fazendo coisas acumulado para trocar por pontos de personagem —
que jamais fariam sentido em outros cenários — "Ei, é mas ainda pode ser usado para sucessos automáticos,
um desenho animado"! Sim, mas sem abusos: se uma poderes surpreendentes, inverter a lógica e outros usos
lógica maleável em uma determinada cena for muito
alternativos.
conveniente para o jogador, o mestre pode pedir que
ele role um dado; apenas caso o resultado seja maior do
Animais falantes!
que 3 ela acontecerá. Isso não é um teste, e independe
das características do personagem. Se preferir, o mestre Nenhum tipo de personagem é mais característico dos
pode apenas cobrar 1 PE para permitir que a lógica seja desenhos animados clássicos do que os animais humanoi-
torcida em favor do jogador. des falantes. Mickey, Donald, Pernalonga, Patolino, Zé
Colmeia… Poderia-se nomear uma população inteira deles.
Em outras rolagens de dados, como testes e jogadas
de FA/FD, o jogador também sempre pode pedir para O Manual 3D&T Alpha apresenta a vantagem única
inverter a lógica. Isso significa que, no lugar de usar o Kemono, que pode ser usada para criar personagens as-
valor de cima do dado, ele irá usar o de baixo (assim, sim. O mestre pode concedê-la gratuitamente, se quiser que
se rolar um 1, o valor contará como 6). Não há custo, todos os personagens dos jogadores sigam este padrão.
mas ele deve anunciar que quer fazer isso antes de Uma solução alternativa, mais simples do que usar a
jogar os dados. vantagem única, pode ser apenas conceder um sentido
especial, movimento especial (veja no Manual do De- Michael Jordan:
Não pense, faça! fensor) ou especialização gratuita a cada personagem, um monstro do
Jogos tradicionais de RPG podem ter uma dose con- para representar a sua herança animal. Um cão poderia basquete contra
siderável de planejamento e estratégia, com jogadores ter faro aguçado; uma águia, visão aguçada; um gato, a monstros de desenho
que ponderam cuidadosamente cada uma de suas op- especialização Acrobacia; etc.

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Novas Manobras mas você gasta –2 PMs, cumulativo com outros redutores
(no entanto, você sempre deve consumir ao menos 1 PM). 1
Camelot
A caverna Navio
Cornualha
Castelo
Sede da ACME
de Ali Babá pirata assombrado
A seguir, apresentamos novas manobras opcionais,
Comprimir e Esticar. Quando conseguir inverter a ló-
apropriadas para aventuras com temática cartunesca.
gica, você pode, em vez de usar o valor oposto do dado, 2 País da
Cuidado: elas podem deixar seu jogo muito mais louco e Pântano Malucolândia Area de Tormenta! Fábrica de botões O Sol
tornar possível o impossível (Manual 3D&T Alpha, pág. Matemágica
imprevisível — então abuse delas!
142), esticando ou comprimindo seu corpo. Contudo, seu
Ação Secundária. Ações secundárias deixam as corpo vai ficar desengonçado pelos próximos 1d turnos, 3 Ninho de
cenas mais dinâmicas, mas exigem planejamento. Você em que você só pode fazer uma ação ou movimento, e Uma fazenda Floresta tropical
Fábrica de
pássaros gigantes A Lua
A casa de um
pode abrir mão de sua ação em um turno para receber gasta o dobro de PMs. chicletes dos personagens
(cheio de ovos)
uma ação extra no turno seguinte. Esta ação, contudo,
Encenação. Uma boa postura e silhueta são essenciais
precisa ser diferente da ação principal: se você fizer um
para o público entender o que o personagem está fazendo. 4 Dentro de um Na seção de
ataque ou magia que causa dano, sua ação secundária barril prestes No meio de frutas e legumes
Quando fizer um teste de perícia, você pode acionar esta Polo Norte Praia Ilha deserta
deve ser um teste de perícia, magia de paralisia ou algum a cair em uma uma guerra do mercadinho
manobra, ficando parado, concentrado em uma ação e
outro efeito que não cause dano, por exemplo. Você só cachoeira mais próximo
abrindo mão de toda sua movimentação. Enquanto perma-
pode realizar uma ação secundária na rodada.
necer assim, você recebe o bônus de +1 para aquela tarefa,
Acelerar e Desacelerar. Você pode abrir mão de al- mas não pode fazer qualquer outra coisa. 5 Em um castelo
O Céu (nuvens,
guns frames no meio do seu movimento. Eu e o animador nas nuvens, Dentro de uma Dentro do bolso
Marte O Velho Oeste anjinhos tocando
povoado por estação espacial traseiro de alguém
Locações
vamos fingir que não vimos isto. Em regras, você pode harpa, Deus)
gigantes
declarar que deseja um movimento extra em um turno,
abrindo mão de um movimento no próximo. Um desenho animado pode ocorrer em uma varie- 6 Dentro do bolso
Antecipação. Esta manobra prepara a audiência para dade muito grande de lugares e épocas. Do longínquo Na asa de No Polo Norte O Inferno (chamas,
Fora de uma traseiro de outro
algo que está para acontecer. Você pode usá-la quando espaço sideral até Camelot, onde o Rei Arthur reside, um avião em O meio do mar (mas cercado de diabretes, caldeirões,
estação espacial personagem (junto
fizer qualquer ação ou movimento que consuma PMs. Seus qualquer ambiente pode servir de cenário para uma pleno voo ursos famintos) o Diabo)
do personagem)
alvos recebem +1 na característica para resistir ou defender, aventura animada. Os mesmos personagens podem
transitar entre eles ao longo das

Novos Kits
aventuras, mesmo que não faça o
menor sentido lógico — basta uma Brutamontes
Cuidado! Você pode curva errada em Albuquerque Os kits a seguir representam alguns estereótipos clás- Exemplos: Brutus (Popeye), João Bafo-de-Onça (Dis-
ir parar em lugares para sua viagem a São Francisco sicos vistos nos desenhos animados. Normalmente estão ney), Spike, o buldogue (Tom e Jerry).
bem dolorosos! levá-lo até a caverna de Ali Babá ligados a aspectos visuais do personagem, mas nem Exigências: F2, R1.
e os Quarenta Ladrões! sempre é assim — um bebê fofinho pode ser tão forte e Os malandros podem ser espertos e os fofinhos podem
A tabela na página a seguir mau humorado quanto o lenhador da floresta, e isto faz
enganar a todo mundo — mas no fim das contas, todos
apresenta alguns cenários típicos parte da falta de sentido das animações. O importante é
têm medo de você. Você é grande, forte, normalmente
de desenhos animados. Se quiser, ficar engraçado!
o mestre pode decidir aleato- mal-encarado e até mesmo os paspalhos sabem que você
Note que todos os kits têm algum poder com uma não deve ser irritado. Você pode não ser o mais inteligen-
riamente onde uma aventura se
lista de efeitos aleatórios. Você pode mantê-los assim ou te, mas compensa isso com músculos e intimidação.
passará: basta rolar dois dados,
adotar estes poderes como manobras, disponíveis para
um para as colunas e outro para Arma Aleatória. Você pode gastar 2 PMs e um movi-
qualquer personagem — isso certamente vai deixar seu
as linhas da tabela. A tabela pode mento para tirar do bolso um item qualquer para bater nos
jogo insano. Se decidir por esta abordagem, os kits fica-
ser usada inclusive no meio da outros. O item fica em sua posse por 1d turnos. Se não
aventura — um teleporte errado, rão com apenas dois poderes. Neste caso, Adquirir um
novo kit depois do primeiro custa apenas 1 ponto. tiver nenhuma ideia engraçada de arma, role 1d a seguir:
uma torção de lógica caprichada
Caso você realize uma campanha misturando perso- 1. Bomba com pavio aceso. O personagem tem
ou um soco tão forte que é capaz
de abrir uma brecha no espaço- nagens de desenho e personagens normais, considere uma ação para se livrar dela ou apagar o pavio, antes
tempo, podem mudar o cenário a que todos os kits a seguir possuem como exigência extra que exploda causando 1d de dano que ignora FD.
qualquer momento! a vantagem única Criatura de Acetato, descrita acima. 2. Uma epístola (igual a uma carábina, só

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que menorzinha). Oferece F+1. Sim, é uma arma de teste de R. Se ela falhar, bebe algum conteúdo aleatório saca um disfarce de onde menos se espera. Gaste 2 PMs Herói
fogo que você usa para bater. criado a partir da rolagem de 1d na lista a seguir. Os e um movimento para inventar um disfarce legal que, além
Exemplos: Florzinha (Meninas Superpoderosas),
3. Luvas de boxe. Permitem fazer um ataque extra efeitos duram enquanto forem engraçados. de fazer você passar despercebido, concede um bônus
Freakazoid (Freakazoid!), Mickey (Disney).
por turno (este ataque não considera H na FA). 1. Molho de pimenta. Causa 1d pontos de dano (ou role 1d na tabela a seguir). Os efeitos do disfarce
duram 1d turnos. Exigências: H2; Código de Honra dos Heróis.
4. Balão de borracha cheio de gás. Faz você por fogo. Qualquer coisa que a vítima toque pode pegar
fogo também. 1. Traje de Balé. Concede +2 em Lábia. Não fun- Em um mundo tomado por monstros e vilões, onde
flutuar como se tivesse a vantagem Voo.
ciona com bailarinas. o crime prospera, o mal espreita a cada esquina e os
5. Taco de baseball. Em caso de crítico, multiplique 2. Loção capilar. Faz os cabelos da vítima cres-
inocentes estão à mercê da própria sorte, você surge
sua F mais uma vez. cerem incontrolavelmente (mesmo que ela originalmente 2. Policial. Concede +2 em Intimidação. Não fun-
não tenha pelos). como um farol de esperança, combatendo malfeitores,
ciona com policiais.
6. Você tira a si mesmo, que foge, com medo. libertando reféns, impedindo a delinquência e tornando
Perplexo com a situação, você perde sua próxima ação. 3. Perfume. Causa 1d pontos de dano químico, 3. Peru (interprete da forma que quiser). Re- o mundo um lugar melhor — mesmo que às vezes os
mas deixa a vítima com hálito refrescante, recebendo +2 cebe +2 em Sedução ou Doma. problemas surjam por culpa sua...
Força é Tudo. Você pode substituir Habilidade por em testes de Manipulação.
Força em qualquer situação, exceto para calcular FD 4. Traje de Banho. Concede +2 em Natação. Não Deus Ex Machina. Quando tudo parece dar errado,
e lançar magias. Ao fazer um ataque corpo-a-corpo, 4. Café muito quente. Causa 1d pontos de dano funciona com tubarões. você arranja uma solução inesperada. H vezes por dia,
você soma F+F+1d (2F+1d, ou 3F+1d em um crítico). por fogo, mas recupera 1d+2 PMs. você pode gastar 2 PMs para Tornar Possível o Impossível
5. Vendedor de Seguros (com maleta). Conce-
Qualquer condição que reduza sua Habilidade também 5. A fórmula do Médico e o Monstro. Modifica de Má Fama e –1 em todos os testes de perícia. Funciona (Manual 3D&T Alpha, pág. 142).
reduz sua Força. completamente a aparência e personalidade do persona- com outros vendedores de seguros. Heroísmo. Nenhum inocente será ferido em sua pre-
gem que a beber. sença. Sempre que algum personagem que você possa
Socão. Você resolve seus problemas com toda sua 6. Versão extremamente atraente para seu
desenvoltura e graciosidade, por meio de um soco direto 6. Removedor. Causa 1d pontos de dano químico, oponente. Concede +4 em Sedução e Canto contra alcançar com seu movimento for atacado, você pode ir
que arremessa longe os seus adversários. Gaste 1 PM mas deixa a vítima invisível. ele. até ele e rolar sua FD contra o ataque, sofrendo qualquer
quando fizer um ataque. Se causar dano, a vítima deve Olhinhos Brilhantes. Quando você quer algo, basta Papo de Vendedor. Esta técnica
ser bem sucedida em um teste de F ou será arremessada mostrar seus olhinhos grandes. Ninguém é capaz de resis- é perfeita para vender cães falantes,
a uma distância igual a 1m para cada ponto de dano que tir a isso! Em regras, você pode escolher três magias da almoços grátis, lâmpadas mágicas,
tenha sofrido, sem receber dano extra pelo deslocamento escola Elemental (espírito) e lançá-las impondo um redutor carros 0 km feitos de papelão e outras
(a menos que ele resulte em uma queda). de R–1 ao alvo. Se adquirir a vantagem mágica, você maravilhas. H vezes por dia, você
pode lançar as magias escolhidas pela metade do custo, pode transformar qualquer coisa mun-
Fofinho e o redutor se aplica a todas as magias dessa escola. dana em um algo incrível, concedendo
Exemplos: Bebê Herman (Uma Cilada para Roger Ra- uma vantagem ou os poderes de um
bbit), Mort, o lêmure (Madagascar), Piu-Piu (Looney Tunes). Golpista item mágico a uma criatura ou item.
Exigências: Aparência Inofensiva. Exemplos: Dick Vigarista (A Corrida Maluca), Dooley Gaste uma quantidade de PMs igual a
e Zeca Urubu (Pica Pau), Malvado (Ursinhos Carinhosos). duas vezes o custo da vantagem (por
Você rouba a atenção por onde passa. Sua aparência
Exigências: Crime ou Manipulação; não pode pos- exemplo, para conceder Aceleração
frágil, voz doce e grandes olhos brilhantes são capazes
suir Código de Honra. ao carro de papelão, você gasta 2
de enternecer mesmo o mais duro dos corações. Fofinhos
PMs, enquanto para transformar um
normalmente conseguem tudo o que querem num estalar Você ganha a vida passando os outros para trás. Des-
copo d'água em poção de magia total,
de dedos — o que pode ser um problema caso algum provido de qualquer senso de honestidade, você acredita
você gasta 4 PMs). Caso o efeito ou
deles esteja buscando a dominação mundial... que só se dá bem aqueles que tiram proveito de tudo e
vantagem tenha um custo em PMs para
Eu acho que vi um gatinho. Você sempre é subes- de todos. Alguns o chamam de vigarista, mas no fundo
ser ativado, ele é gasto pelo usuário
timado em combate, recebendo um bônus de +2 em você sabe que é só uma pessoa de negócios.
do item. Independente do poder que
sua iniciativa e esquivas. Além disso, sua Aparência Ei, atrás de você! Você engana o alvo para atacá-lo conceder, os efeitos duram por 1d tur-
Inofensiva sempre funciona, mesmo que seu adversário ou fugir. Gaste um movimento e 2 PMs para forçar o opo- Quem teria
nos (geralmente o tempo que você tem coragem de
já tenha visto você lutar diversas vezes. nente a fazer um teste de R; se falhar, ele ficará indefeso para desaparecer de vista). Este poder
contra o seu próximo ataque ou não poderá reagir caso negar algo
Garrafa Misteriosa. Você apela para a curiosidade não funciona em personagens jogado- a essa fofura?
de seu adversário, sacando uma garrafa sabe-se lá de você tente fugir da batalha. res ou personagens representados por
onde, forçando uma vítima que possa ver a fazer um Mestre dos Disfarces. Quando a coisa aperta, você vantagens e desvantagens.

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a próxima rodada. Defina algum efeito ou role 1d na Bom Coração. Sua ingenuidade e boas intenções
tabela a seguir: são capazes de motivar os outros. Em regras, você pode
1. Comprimido até ficar mais fino que papel. gastar 2 PMs e um movimento para inspirar todos os
O alvo perde suas ações por um turno (mas pode se mover). aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo. Eles recebem um
dos seguintes benefícios (à escolha do aliado):
2. Todos os pelos (ou penas, escamas, rou-
Pode repetir sua próxima rolagem de 1d, ficando com o
pas…) do alvo saem voando. Ele fica com muita
segundo resultado, mesmo que seja pior do que o primeiro;
vergonha e tem A0 por um turno.
ou curar 1d PVs ou PMs.
3. O queixo do alvo cai até o chão e os
Defesa Marota. Quando tudo parece perdido, você
olhos saltam para fora das órbitas. Ele tem H0
faz a diferença no instante final. Se você ou um de seus
por um turno.
aliados sofrer um ataque, você pode gastar 2 PMs e fazer
4. O alvo divide-se em 100 versões minia- um teste de A em vez de esquivar ou se defender. Se tiver
turizadas. Elas saem correndo feito loucas, como se sucesso, você invoca algo que toma o dano por você e
Eu não sei se sofressem os efeitos da magia Pânico, por um turno. causa um efeito extra. Se não tiver ideia do que invocar,
quero saber o 5. Todas as extremidades saltam longe e se role 1d na tabela a seguir:
que o Coiote faria juntam novamente. O alvo perde 1d PMs. 1. Gambá. Depois de tomar o dano, ele explode
se pegasse o 6. O alvo derrete e se transforma em uma em uma bomba de fedor, causando o redutor de –1 em
Papa Léguas todos os testes do atacante por 1d turnos.
poça de líquido pegajoso. Ele não consegue agir ou
se mover, mas tem Armadura Extra contra qualquer tipo 2. Capacete de Futebol Americano. Além de
de dano, por um turno. defender o ataque, causa 1d pontos de dano ao atacante
dano no lugar da vítima. Além disso, você recebe H+2 5. Um par de algemas gigantes surge nas (que machucou a mão).
em seu próximo ataque contra este atacante. Você pode mãos (ou patas, ou tentáculos…) do alvo. Pelos Safo. Você sempre consegue dar um jeito de escapar
de qualquer situação. Você pode gastar 1 PM para re- 3. Balão de Gás Hélio. Defende o ataque e se
defender uma quantidade de alvos igual a quantidade próximos 1d turnos, ele gasta o dobro do custo
ceber um bônus de +2 a seu favor, sempre que rolar um agarra no adversário, que flutua por 1d turnos.
de movimentos que puder fazer. para qualquer ação que consuma PMs.
dado. Isso inclui cálculos de FA e FD, rolagens de perícia, 4. Planta Carnívora. Não defende o ataque (e a
Vexame. Você não apenas ensina uma lição aos mal- 6. Um balde d'água cai na cabeça do alvo, dano de magias e qualquer outra rolagem. FD da vítima será H+1d), mas ataca o adversário com FA
feitores — mostra o que há de pior neles (geralmente deixando-o humilhado (–1 em testes sociais por igual à 1d+5, pelos próximos 1d turnos.
Um Passo Além. Quando os outros estão vindo, você
humilhando-os no processo). Quando fizer um ataque, 1d turnos), mas muito limpo.
já está voltando! Você um bônus de +2 na iniciativa, e 5. Pedra gigante. Cai do céu sobre o atacante.
você pode gastar também 2 PMs e um movimento. Se o
Não causa dano, mas ele não pode fazer qualquer coisa
ataque for bem-sucedido, além de causar dano ele tam- Malandro nunca é considerado surpreso.
no próximo turno.
bém gera um efeito adverso aleatório. Se não tiver ideia
do que fazer, role 1d na tabela a seguir:
Exemplos: Droopy (Tom e Jerry), Pernalonga (Loo- Paspalho 6. Pote de Cola. Além de defender, o atacante fica
ney Tunes), Pica-Pau (Pica-Pau). enredado, sem poder se mover por 1d turnos.
Exemplos: Blau Blau (Coelho Ricochete), Cosmo
1. O alvo bate no teto (ou avião voando bai- Exigências: Manipulação. (Os Padrinhos Mágicos), Du (Du, Dudu e Edu), Pateta Pena. Sua bondade inspira a piedade dos outros (ou
xo, ou na Lua), fica chato como uma tampa de
Normalmente baixinhos e com corpo em formato de (Disney), Patrick (Bob Esponja). você apenas não parece ser perigoso). Criaturas com H
bueiro e volta rolando pelo solo, perdendo sua
pera, malandros só querem ficar em paz — até serem Exigências: Aliado, Aparência Inofensiva; Código de igual ou inferior à sua não podem lhe atacar ou molestar
ação no próximo turno.
incomodados. A partir daí, nada é louco o suficiente Honra dos Heróis; escolha um entre Código de Honra da de qualquer forma. Criaturas com H superior têm direito
2. O alvo cristaliza e se quebra em mil peda- para não ser feito, com o objetivo de azucrinar a vida de a um teste de R por turno para ignorar esse efeito.
Gratidão, da Honestidade, Insano (qualquer) ou Inculto;
ços, perdendo 1d PVs. quem estiver em seu caminho. Seus planos cada vez mais não pode possuir Genialidade ou Memória Expandida.
3. O alvo fica duro como uma tábua e cai no mirabolantes derrotam o adversário pelo cansaço — e Perseguidor
Você é cheio de boas intenções e só quer ajudar. Con-
chão, sem poder se mover pelo próximo turno. muitas vezes, mesmo assim você não para! Exemplos: Frajola e Hortelino (Looney Tunes), Tom
tudo, não costuma ser muito brilhante… e acaba fazendo
4. O alvo passa a imitar uma mula escoi- Embasbacar. Você é tão inconsequente que pode tentar (Tom e Jerry).
as coisas de um jeito que só cria mais confusão, atraindo
ceando, por 1d turnos. Fazer qualquer ação deixar seu oponente estupefato. Declare que quer fazer a raiva de todos ao seu redor. Mesmo assim, apesar de Exigências: R2; Inimigo; Insano: obsessivo (capturar
ou movimento que não seja imitar uma mula isso e gaste 1 PM quando fizer um ataque. Se acertar, toda a bagunça que provoca, você sempre será fiel aos sua presa).
custa 1 PM, além do gasto normal para ativar além de causar dano, o alvo precisa ser bem-sucedido seus amigos, fazendo de tudo para estar ao lado deles Seja porque está com fome, por vingança ou apenas
poderes e vantagens. em um teste de R ou sofre algum efeito imbecil durante em caso de necessidade. para passar o tempo, você tem um único objetivo: caçar

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uma presa. Cada atitude sua é dedicada a cumprir este Pessimista 2. Um peixe cru. Você vai ficar fedido (todos os Você é fascinado por uma área de conhecimento — e
objetivo. Quando não está efetivamente perseguindo a seus testes sociais são difíceis por 1d turnos… não que é muito bom no que faz. Seja criando armas de tecno-
Exemplos: Bisonho (Ursinho Pooh), BoJack Horse-
vítima da vez, você está traçando planos mais mirabolan- você se importe, claro), mas o peixe pode ser usado como logia futurista, tocando instrumentos com maestria ou
man (BoJack Horseman) Daria Morgendorffer (Daria),
tes, comprando equipamentos mais poderosos e armas uma arma que se debate, permitindo fazer 1d ataques solucionando mistérios complicados, você confia em sua
Hardy (Lippy e Hardy).
mais engenhosas. Não importa quantas vezes você seja extras neste turno (estes ataques não consideram a H na capacidade superior para lhe tirar de quase qualquer
chamuscado, desintegrado, baleado, caia de desfiladei- Exigências: Insano (depressivo) ou Maldição (veja FA). enrascada.
ros ou fique embaixo de pedras realmente muito pesadas: adiante). 3. Flor (dentro de um vaso). Você perde 1 PV, Engenhocas. Você tem acesso a engenhocas diversas
tudo valerá a pena quando você enfim colocar as mãos Esqueça as explosões, loucuras multicoloridas e planos mas um aliado que gaste sua próxima ação fazendo que compra, ganha ou constrói do nada. A qualquer
na sua presa! mirabolantes. Nada disso vai funcionar. A bomba vai bem-me-quer-mal-me-quer na planta recupera 1d PMs. momento, você pode gastar 2 PMs e um movimento para
Armadilha Imobilizante. Você pode gastar um turno explodir antes da hora, um piano vai surgir logo acima de 4. Uma pilha de tijolos. Eles formam um muro em acessar uma engenhoca qualquer. Se não tiver ideia do
para fazer uma armadilha imobilizadora. A primeira cria- você, o míssil vai disparar para o lado errado. Seja por torno de você, concedendo A+1 por 1d turnos. que usar, role 1d na lista a seguir:
tura que se aproximar dela deve fazer um teste de H-2. Se ter visto as coisas se danarem mil vezes ou apenas por 1. Um Trem (ou um triciclo infantil). Permite
não ter mais vontade, um pessimista já desistiu de tudo. 5. Uma ferradura. Mais três ferraduras. E um
falhar, ficará paralisada e indefesa. A criatura pode fazer fazer o dobro de movimentos por 1d turnos.
Seu mundo é cinza e você só se mete em confusões ainda cavalo. Você perde 1d PVs, mas o cavalo é obediente,
um teste de Força por turno para tentar se soltar.
porque seus "amigos" o arrastam em direção à bagunça. tem H3 e Aceleração. 2. Canivete de Mil e Uma Utilidades. Concede
Armadilha Improvisada. Você pode gastar 2 PMs e +2 em testes de perícias que você possua, cumulativo
Maldição: azar (–2 pontos). Você é foco de má sor- 6. Cofre. Você perde 1d+1 PVs e rola 1d: se o re-
um movimento para sacar uma armadilha qualquer que com quaisquer efeitos e poderes.
te onde quer que vá. Estará sempre no lugar errado na sultado for par, você recebe a vantagem Riqueza por 1d
vai lhe ajudar a capturar sua presa (bem, quase sempre).
hora errada. Itens falham ou quebram quando você mais turnos; se for ímpar você só se deu mal mesmo. 3. Osso. Não é exatamente uma engenhoca, mas
O item fica em sua posse por 1d turnos e some depois
precisa. Se um tijolo cai do céu no meio da multidão, é distrai qualquer cachorro por 1d turnos.
disso, mesmo que seja usado. Se não tiver nenhuma ideia
engraçada de item, role 1d a seguir: a sua cabeça que ele irá acertar. Quando um monstro Prodígio 4. Caneta de Cartunista. Você pode usá-la para
decidir atacar, adivinhe quem será o alvo principal? Em Exemplos: Cérebro (Pinky e Cérebro), Macaco Lou- desenhar objetos e criaturas reais (caso precisem de
1. Buraco Camuflado. Qualquer um que passar
regras, sempre que fizer um teste, role dois dados e fique co (Meninas Superpoderosas), Plancton (Bob Esponja), ficha, são construídas com metade de sua pontuação).
por ele cai, sofrendo 1d de dano pela queda e –1 em
com o pior resultado. Velma (Scooby-Doo). Todo objeto criado permanece por 1d turnos.
todas as suas jogadas enquanto durar o efeito.
Conformismo. Mesmo quando as coisas parecem dar Exigências: Genialidade; uma perícia completa. 5. Corda (pode ser uma corrente ou cipó)
2. Armadilha de Urso Gigante. Causa 1d+2 de
certo, você se dá mal. R vezes por dia, você pode perder
dano e obriga o alvo a fazer um teste de F por turno para
2 PVs para fazer novamente uma rolagem de dados.
se livrar.
Eu Avisei. As coisas não vão dar certo, e você sabe Gente! A Velma
3. Presente Explosivo. Uma lambreta para ao disse “Gente!”
lado da vítima e entrega um presente que explode, cau- disso. Antes de você ou outro personagem realizar um
sando 1d pontos de dano a todos que estejam à distância teste (incluindo FA e FD), você pode gastar 1 PM para di-
corpo-a-corpo do alvo. zer que ele dará errado. Se o teste realmente falhar, você
ganha 1 PE bônus até o fim da cena. Este PE não serve
4. Revólver. Concede +2 em Intimidação. Sempre para evolução do personagem, mas pode ser usado para
que dispará-lo, role 1d: se o resultado for par, você ataca comprar sucessos automáticos, poderes surpreendentes,
com PdF+1; se for ímpar, dispara uma bandeirinha em torcer a lógica e outros usos alternativos. O máximo de
que se lê a palavra "Bang", e se torna inútil. PEs por cena que você pode ganhar através deste poder
5. Rede de Caçar Borboletas. Concede a van- é igual à sua H.
tagem Paralisia contra um alvo de cada vez. Caso já Oh vida, oh céus! Você pode gastar 2 PMs e um
possua a vantagem, pode usá-la pela metade do custo. movimento para praguejar enquanto algo cai do céu
6. Um braço mecânico articulado. segurando (provavelmente na sua cabeça). Você certamente vai
uma torta de nata acerta o alvo na cara. Não causa se ferrar, mas pode ser que seus amigos se beneficiem
nenhum dano, mas o alvo perde um movimento. disso. Você pode pensar em algo para cair ou então
Temporada de Patos! Você pode se preparar para rolar 1d a seguir:
perseguir diferentes tipos de inimigo. No começo de cada 1. Um ovo imenso de avestruz. Você perde 1
dia, você pode trocar o tipo de personagem afetado pela PV, mas seus amigos podem comer o que sobrar dele,
vantagem Inimigo. recuperando 1 PV.

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Full Pistola. Quando está em Fúria você base de operações), Riqueza; Devoção (seu grande plano Mais Mau que o Pica-Pau. Você não se importa com
pode gastar PMs, mas apenas para efeitos que maligno), Insano (megalomaníaco), Má Fama; não pode ninguém além de si — mesmo seus aliados são substituíveis
causem dano. possuir Código de Honra dos Heróis ou da Honestidade. e provavelmente vão traí-lo em algum momento. Se houver
Fúria Poderosa. Você sofre os efeitos nor- Salitre! Tempero! E tudo o que há de ruim! Esses são um aliado que possa alcançar com seu movimento, você
mais da desvantagem Fúria, inclusive ficando os ingredientes perfeitos para se criar um autêntico vilão pode gastar sua ação e 2 PMs para ir até ele sempre que
esgotado depois do efeito. No entanto, quando de desenhos animados. Mais do que simplesmente pas- for atacado. O aliado deverá rolar a FD e sofrer qualquer
entra nesse estado, você recebe F+2 e R+1 (PVs sar os outros para trás, você quer poder! Não importa dano pelo ataque; e você não consegue usar este poder
e PMs aumentam proporcionalmente). quantos inocentes bondosos ou animais fofinhos você se já tiver agido no turno. Este poder funciona mesmo em
Fúria Surpresa. Sua raiva é tão grande que tenha que aniquilar ou passar por cima para alcançar ataques de área, quando o aliado deve rolar sua FD duas
você puxa um item inesperado do bolso e o usa seus objetivos, você sabe que é superior a todos os outros vezes: a primeira para defender o ataque direcionado a
para atacar os oponentes. Sempre que entrar e que seu plano não falhará… dessa vez. você; a segunda para defender a si mesmo.
em fúria, você pode gastar 2 PMs para ativar Ardil. Você tece planos em cima de planos, e está Meu Objetivo é a Conquista! Seu grande plano
este poder. Se não tiver ideia de um item engra- sempre preparado para impedir que malditos enxeridos maligno é tudo o que importa. Sempre que iniciar uma
çado para puxar… a esta altura você já sabe, estraguem deus estratagemas. Você pode gastar 2 PMs e cena em que você esteja fazendo algo de acordo com
QUAACK! né? Os itens ficam ativos por 1d turnos. um movimento para sacar uma arma secreta que prejudi- sua Devoção, você pode gastar 5 PMs para ter H+2 até
QUACK QUACK ca seu adversário. Escolha um efeito visual qualquer ou
1. Torradeira. Oferece F+1 ou PdF+1 para o final da cena ou até fazer algo que não está ligado à
QUACK QUAAACK! role 1d a seguir:
o próximo ataque. Role 1d. Se o resultado for sua Devoção.
par, pães saltam da torradeira depois do ataque, 1. Tubarão com Laser. Se invocada na
deixando o adversário cego por um turno. água, a criatura ataca tem F2 (corte), H2, R2,
6. Braço Mecânico. Concede Membros Elásticos
2. Bigorna. Seu próximo ataque será crítico com um A0, PdF5 (fogo) e Arena (água). Se for convoca-
(com o dobro de alcance, caso você já possua esta van-
resultado 4, 5 ou 6. da em terra firme, não faz nada e fica apenas se
tagem).
3. Leão. A fera ataca a primeira criatura que vir debatendo. Em ambas as situações, o tubarão
Profissional Treinado. Você pode gastar 1 PM para permanece por 1d turnos.
(role 1d para definir quem — pode inclusive ser você!).
comprar um sucesso automático em um teste de perícia
Ele tem FA igual à 2d+2, FD igual à 1d+1, 10 PVs e 2. Lança-Pimenta. Esta curiosa arma
que possua, H vezes por dia. conta como se também estivesse em Fúria. lança um condimento muito ardido na boca do
Conhecimento Multidisciplinar. Você pode, H vezes 4. Guitarra (ou outro instrumento de corda). alvo, causando 1d pontos de dano por fogo,
por dia, gastar 2 PMs para fazer um teste de alguma Concede FA+2. Caso acerte um ataque com ela, role mas concedendo ao adversário PdF+1 por 1d
perícia que não tenha, usando uma perícia que você 1d: este é o número de cordas que estourou. Cada uma turnos, em que seus danos à distância serão
possua. causa 1 ponto de dano extra. por fogo).
5. 1d policiais com cassetetes. Eles contam como 3. Pistola de Raio Energético. Se falhar
Rabugento uma horda (Manual do Defensor, pág. 38) construído em um teste de R, o alvo não pode fazer qualquer
Exemplos: Eufrazino e Patolino (Looney Tunes), Pato com metade de sua pontuação (use as regras para Aliado ação que gaste PMs pelos próximos 1d turnos.
Donald (Disney). caso só possua o manual básico), e sempre atacam quem 4. Boné com Hélices. Concede Voo por
Exigências: Fúria, Má Fama. estiver contra a lei. 1d turnos.
Normalmente, tudo o que você quer é ficar em paz. 6. Flor que esguicha água. Não faz muito além 5. Tiranossauro com Laser! A fera ataca
Mas por alguma razão sádica do destino, o universo in- de deixar o adversário molhado. a primeira criatura que vir (role 1d para definir
teiro parece conspirar para que isso não aconteça. Você quem — pode inclusive ser você!). Ele tem FA
até tenta não esquentar a cabeça com essas coisas, mas Vilão igual à 1d+2 (corpo a corpo) ou 3d+1 (à distân-
o barulho do clarinete do vizinho não tem fim, a abelha Exemplos: Black Hat (Vilões), Cerebelo (Freaka- cia) e FD igual à 1d+1, 15 PVs, conta como se
não para de zunir, o vento continua atrapalhando sua zoid!), Coração Gelado (Ursinhos Carinhosos), Esquele- estivesse em Fúria e permanece por 1d turnos.
pintura, o fósforo não quer acender, o rádio muda de to (He-Man), Diabo (Cuphead), Juiz Doom (Uma Cilada 6. Bomba de Fumaça. Uma nuvem de Você esqueceu
sintonia sozinho… Você tenta respirar fundo, mas seus para Roger Rabbit). fumaça surge entre você e o alvo, permitindo de escovar os
pelos (ou penas) ficam eriçados, os olhos ficam vermelhos Exigências: Aliado (geralmente algum pobre coita- realizar uma fuga sem direito a contra-ataque dentes, Esqueleto!
e voCÊ SIMPLESMENTE NÃO AGUENTA MAAAIIIS! do que faz tudo o que você manda), Arena (um covil ou por um turno.

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cos, Patrono (Siri Cascudo), Pontos de Magia Diabo (Cuphead) Aceleração, Aparência Inofensiva, Pontos de Magia
Uau, Cosmo! Extras ×2, Regeneração; Código de Honra dos Extras; Modelo Especial (pequeno).
F6, H6, R6, A6, PdF6; 60 PVs, 60 PMs
Você está MUITO Heróis, Código de Honra da Honestidade, Insa-
rico MESMO! no (hiperativo: teste de R–1 para manter o foco Kits: Golpista (papo de vendedor) e Vilão (completo). Lindinha (As Meninas Superpoderosas)
em qualquer atividade por mais de 1d turnos). Demônio; Aceleração, Adaptador, Aliado (King Dice), F9, H4, R3, A4, PdF3, 15 PVs, 15 PMs
Arena (inferno), Ataque Especial (F; poderoso), Magia
BoJack Horseman (BoJack Irresistível III, Magia Negra, Pontos de Magia e de Vida Kits: Fofinha (eu acho que vi um gatinho).

Horseman) Extras ×3, Riqueza, Saco de Surpresas, Separação, Tiro Aceleração, Aparência Inofensiva, Boa Fama, Ener-
Múltiplo; Crime, Manipulação; Devoção (coletar o má- gia Extra, Sentidos Especiais (visão de raio x), Toque de
F1, H1, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs ximo de almas possível), Insano (megalomaníaco), Má Energia (sônico), Voo; Espanhol e Japonês (de Idiomas);
Kits: Pessimista (completo). Fama. 66 PEs em magias diversas. Código de Honra dos Heróis; Modelo Especial (criança).
Boa Fama, Riqueza, Sentidos Especiais (Au-
dição e Faro Aguçados); Insano (depressivo).
Docinho (As Meninas Superpoderosas) Morty (Rick e Morty)
F7, H5, R6, A6, PdF2, 30 PVs, 30 PMs F0, H0, R1, A1, PdF0; 5 PVs, 25 PMs
Brutus (Popeye) Kits: Brutamontes (socão). Kits: Paspalho (bom coração)
F4, H1, R4, A2, PdF0; 30 PVs, 20 PMs Aceleração, Aparência Inofensiva, Ataque Especial
Aliado (Rick Sanchez), Aparência Inofensiva, Pontos
Kits: Brutamontes (socão, força é tudo). (F; poderoso), Boa Fama, Energia Extra II, Resistência
de Magia Extras ×2, Saco de Surpresas; Código de Hon-
à Magia, Sentidos Especiais (infravisão, visão aguçada
Ataque Especial (F; poderoso), Pontos de ra dos Heróis e da Gratidão.
e visão de raio x), Voo; Código de Honra dos Heróis;
Vida Extras; Fúria, Modelo Especial (grande).
Modelo Especial (criança).
Pato Donald (Disney)
Cérebro (Pinky e Cérebro) Félix, o gato (O Gato Félix) F3, H2, R3, A1, PdF1; 25 PVs, 15 PMs
F0, H3, R0, A0, PdF1; 1 PV, 10 PMs F1, H4, R3, A2, PdF1; 15 PVs, 35 PMs
Personagens Cartoon
Kits: Rabugento (completo).
Kits: Prodígio (engenhocas, conhecimento multidisci- Kits: Malandro (completo).
A seguir, são apresentados alguns personagens icônicos plinar).
Adaptador, Aparência Inofensiva, Boa Fama, “Veja a bobagem
das várias eras da animação, que podem servir como base Aliado (Pinky), Aparência Inofensiva, Genialidade, Pontos de Magia Extras ×2, Saco de Surpresas;
para a construção de seus próprios personagens cartunes- Memória Expandida, Parceiro (Pinky), Pontos de Magia gigante que eu fiz
Manipulação. desta vez, Morty!”
cos. Note que alguns deles têm pontuação bastante alta Extras, Resistência à Magia; Ciência, Máquinas; Devoção
— isso não é necessariamente um problema, uma vez que (tentar conquistar o mundo), Modelo Especial (pequeno). Florzinha (As Meninas
em uma aventura estilo cartoon a preocupação está mais
em se divertir e ser engraçado do que vencer desafios. Cosmo (Os Padrinhos Mágicos) Superpoderosas)
F5, H6, R4, A4, PdF5, 20 PVs, 20 PMs
F0, H8, R3, A3, PdF0; 15 PVs, 115 PMs
Betty Boop (Talkartoons) Kits: Heroína (completo).
Kits: Paspalho (bom coração e defesa marota).
F0, H3, R1, A1, PdF0; 5 PVs, 5 PMs Aceleração, Adaptador, Aparência Inofensiva,
Fada; Aliada (Wanda), Elementalista x5, Pontos de
Kits: Fofinha (eu acho que vi um gatinho, olhinhos Ataque Especial (PdF; amplo), Boa Fama, Energia
Magia Extras x10; Código de Honra dos Heróis e dos
brilhantes). Extra, Sentidos Especiais (visão aguçada, visão de
Padrinhos Mágicos, Insano (distraído). 160 PEs em ma-
raio x), Tiro Carregável, Voo; Chinês (de Idiomas);
Aparência Inofensiva, Boa Fama; Arte. gias diversas.
Código de Honra dos Heróis; Modelo Especial
(criança).
Bob Esponja Calça Quadrada (Bob Esponja) Cuphead (Cuphead)
F0, H3, R2, A3, PdF0; 10 PVs, 30 PMs F0, H3, R2, A1, PdF3; 10 PVs, 20 PMs Jerry (Tom e Jerry)
Kits: Paspalho (bom coração, defesa marota). Kits: Herói (deus ex-machina e vexame). F0, H4, R1, A3, PdF1; 5 PVs, 15 PMs
Aliado (Patrick), Ataque Especial (F; paralisante), Aceleração, Aliado (Mugman), Ataque Especial (PdF), Kits: Fofinho (garrafa misteriosa, olhinhos
Aparência Inofensiva, Energia Extra II, Membros Elásti- Pontos de Magia Extras, Tiro Múltiplo; Modelo Especial. brilhantes), Malandro (embasbacar, safo).

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Aceleração, Adaptador, Aparência Inofensiva,
O que vamos fazer Boa Fama, Energia Extra 2, Pontos de Magia Extras
hoje? Jogar 3D&T! ×4, Reflexão, Resistência à Magia, Tiro Múltiplo;
Crime, Manipulação; Maldição (fica paralisado
com sal).

Pinky (Pinky e Cérebro)


F0, H2, R0, A0, PdF0; 1 PV, 30 PMs
Kits: Paspalho (defesa marota e pena).
Aliado (Cérebro), Aparência Inofensiva, Poder
Oculto, Pontos de Magia Extras x3; Código de
Honra dos Heróis, Inculto.

Popeye (Popeye)
F3, H3, R3, A2, PdF0; 25 PVs, 15 PMs
Kits: Brutamontes (socão).
Arena (água), Ataque Especial (F; perigoso,
poderoso), Energia Extra, Poder Oculto, Pontos
de Vida Extras, Resistência à Magia; Deficiência
Física (visão ruim).
Ataque Múltiplo, Pontos de Vida Extras, Resistência à
Magia; Fúria, Má Fama.
Rick Sanchez (Rick e Morty)
F1, H7, R1, A1, PdF2; 5 PVs, 55 PMs
Patolino (Looney Tunes) Kits: Prodígio (completo).
F1, H4, R4, A3, PdF0; 20 PVs, 40 PMs Adaptador, Arcano, Genialidade, Pontos de Magia
Kits: Rabugento (fúria surpresa). Extras x5, Resistência à Magia, Riqueza, Saco de Surpre-
sas; Ciência, Máquinas; Insano (sociopata), Má Fama,
Aparência inofensiva, Energia Extra, Pontos de Ma-
Protegido Indefeso (Morty).
gia Extras ×2, Resistência à Magia, Saco de Surpresas;
Fúria, Insano (fantasia: as vezes acredita ser um grande
Wanda (Os Padrinhos Mágicos)
mago implacável), Má Fama.
F0, H7, R4, A3, PdF0; 20 PVs, 120 PMs
Pernalonga (Looney Tunes) Kits: Heroína (deus ex machina, heroísmo).
F1, H7, R3, A3, PdF2; 15 PVs, 65 PMs Fada; Aliado (Cosmo), Elementalista x5, Pontos de
Kits: Golpista e Malandro (completos). Magia Extras x10; Código de Honra dos Heróis e dos
Padrinhos Mágicos. 160 PEs em magias diversas.
Aceleração, Adaptador, Aparência Inofensiva, Boa
Fama, Energia Extra 2, Magia Irresistível 3, Pontos de Zeca Urubu (Pica-Pau)
Magia Extras ×5, Reflexão, Resistência à Magia, Saco de
F2, H4, R3, A2, PdF1; 25 PVs, 15 PMs
Surpresas, Teleporte, Tiro Múltiplo; Crime e Manipulação.
Kits: Golpista (completo).
Pica-Pau (Pica-Pau) Arena (cidades), Pontos de Vida Extras; Crime, Mani-
F3, H6, R4, A4, PdF1; 20 PVs, 60 PMs pulação; Má Fama.
Kits: Malandro (completo).

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Se você é um tipo criativo como um escritor, um roteirista vítimas, mas nunca faz nada sexual com elas. Não estamos
ou um mestre de RPG, já deve saber a resposta. Exploramos desculpando ou minimizando outros comportamentos maus,
a maldade porque é interessante. Porque, como criadores, apenas estabelecendo aqueles que afastarão o público.
falamos sobre o que é ser uma pessoa. Sobre como agimos, Uma vez que você tenha identificado quais limites não
como pensamos, como nos relacionamos com os outros. E o serão cruzados, pense no que tornará seu protagonista um
mal é uma parte inegável do mundo. Fechar a porta para a vilão. Não basta que ele use métodos questionáveis. Um
maldade na ficção seria negar todo um lado da experiência herói violento poderia ser aterrorizante na vida real, mas
humana. Note que isso não é a mesma coisa que justificar ou ainda é um tipo de herói, pois seus objetivos são bons. Seu
elogiar a maldade! A arte não precisa ser normativa, ensinan- protagonista vilanesco deve ter objetivos egoístas e métodos
do ao público como viver e dando lições de moral. Ela pode indefensáveis. Sem isso, ele não será maligno de verdade.
muito bem ser descritiva, apenas mostrando o que existe. Na Um bom teste é pensar se você ou as pessoas a seu redor
verdade, muitas pessoas (eu incluso) diriam que arte condicio- estariam seguros perto do protagonista. Você mesmo deve
nada a mensagens positivas corre o sério risco de se tornar se sentir ameaçado!
moralista, hipócrita e incrivelmente chata. Afinal, quem é esse
escritor/roteirista/mestre para nos ensinar a pensar? Frank Underwood só queria poder (um objetivo egoís-

QUANDO O
ta) e estava disposto a conspirar, mentir e até matar para
Claro que é possível explorar a maldade sem um protago- obtê-lo. Se você estivesse no caminho dele, provavelmente
nista vilanesco. Existem centenas de exemplos de bons vilões seria esmagado. Na verdade, se você fosse um cidadão dos
PROTAGONISTA que são só isso — vilões. Darth Vader, Hans Landa, Kilgrave
ou Joffrey Lannister são todos excelentes personagens, mas
EUA sob a administração dele, já estaria sofrendo, mesmo
que vocês nunca se cruzassem pessoalmente. Cersei Lannis-

É O VILÃO
são antagonistas. Para realmente chegar ao âmago de um ter queria ser rainha e viver “em paz” com Jaime. Embora

O MAL VENCE O BEM


vilão, examiná-lo e compreendê-lo a fundo, é útil trazê-lo simplesmente estar com seu amado não pareça um objetivo
para o primeiro plano. Nós odiamos Joffrey, mas nunca o muito egoísta, lembre que o casal precisaria quebrar todas
entendemos tão bem quanto Cersei. Enquanto o pirralho sá- as convenções morais de Westeros para conseguir isso.
dico é um ótimo contraponto aos heróis de Game of Thrones, Além do mais, para chegar a seus objetivos, Cersei é capaz
sua mãe é uma personagem complexa e cheia de nuances. de matar ou trair qualquer um, incluindo seu irmão Tyrion.
Ela pode fazer coisas (quase) tão horríveis quanto ele, mas Se você não fosse Jaime ou um dos filhos de Cersei e a
às vezes torcemos por ela, porque a entendemos.
encontrasse, provavelmente seria uma vítima.
Walter White (de Breaking Bad), Frank Underwood (de
Isso nos leva a Walter White. O protagonista de Brea-
House of Cards) e Hannibal Lecter (de Hannibal, além de
king Bad não parece ter objetivos muito egoístas, certo?

Q
vários filmes) são vilões que se mostram em sua totalidade
uase todas as histórias lidam com Mas nem sempre é assim. Ele só queria obter dinheiro para sua família, já que estava
para nós. São odiosos, mas são protagonistas. Através deles,
alguma forma de conflito do bem Existem histórias em que acompanhamos o “lado mau”. morrendo de câncer. Por que ele não é apenas um herói com
podemos explorar o lado negro da humanidade a fundo. E
contra o mal. Em Star Wars, O Senhor dos Torcemos para protagonistas cruéis e desprezíveis, vibra- (muitas) falhas?
até podemos torcer para que o mal vença no fim sem nos
Anéis e incontáveis outras, isso é bem claro: mos com seus triunfos mesmo sabendo que, se estivésse- sentir (muito) culpados. Bem, porque este nunca foi realmente seu objetivo.
há um grande vilão que ameaça o modo mos em seu caminho, seríamos esmagados como qualquer Desde o início, sentimos que algo está errado com ele.
outra vítima. Nos primeiros episódios Walter parece estar apegado à
de vida de pessoas inocentes, enquanto os
heróis escolhidos por uma força bondosa Alguns meses atrás, analisamos como criar vilões. Desta Maligno ou Incompreendido? soma que precisa obter, mas logo fica claro que ele está
vez vamos mais longe. Vamos transformar nossos vilões em Existem alguns truques para criar um protagonista vila- interessado em se sentir poderoso, já que não tem nenhum
lutam contra ele usando honra, piedade, poder em sua vida pessoal. Pior: para se tornar poderoso,
protagonistas. nesco. O primeiro é saber quais limites devem ser respeita-
coragem e tudo que é legal. Walter recorre ao tráfico de metanfetamina, uma droga
dos. Existem atos tão vis que alguém que os cometa nunca
pesadíssima que arruína vidas todos os dias. Não há como
Venha para o lado negro
Outros tipos de histórias são mais sutis. É comum que vai atrair a simpatia do público — o que provavelmente é
dramas lidem com questões pessoais, problemas de relacio- algo ótimo. Hans Landa, o vilão de Bastardos Inglórios, é negar que ele é um vilão. Ao longo da série, Walter desce
namento, neuroses e outros temas complexos. Mas ainda as- Como sempre, começamos perguntando por que alguém o protótipo do nazista. Eficiente e cheio de ódio, ele nos cada vez mais num abismo de atrocidades para sentir que
sim muitas vezes há um tipo de conflito entre “o bem” (amor, desejaria criar um protagonista vilanesco. Afinal, nossas his- é apresentado enquanto caça judeus inocentes. Algo tão controla sua própria vida.
saúde, união, direitos humanos...) e “o mal” (indiferença, tórias (na página ou no RPG) são formas de expressar uma odioso vai gerar repulsa no público, principalmente porque Depois que o protagonista foi estabelecido como vilão,
doença, isolamento, opressão...). Alguns diriam que somos visão de mundo. Por que deixar de mostrar ao público ideias esse tipo de perseguição realmente existiu. Da mesma forma, seu dever é dar ao público um gancho ao qual ele possa se
criaturas essencialmente tribais, enxergamos dois lados na positivas e passar meses ou anos mergulhado na parte mais qualquer tipo de violência sexual é uma fronteira que não agarrar. Por que vamos acompanhar a jornada de alguém
maior parte das situações e torcemos para o “lado bom”. escura de nós mesmos? deve ser cruzada. Hannibal Lecter mata e devora dezenas de tão horrível? A resposta pode ser muito simples. Às vezes, a
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habilidade de escrita ou narrativa de um escritor ou mestre,
ou o carisma de um ator, é o bastante para que o prota-
De mal a pior Hannibal: ser
gonista seja cativante. Mas não podemos contar com pura Por mais sádico que seja o público, mais cedo ou mais mau dá fome.
competência bruta. Então vamos aos truques sujos. tarde vai parar de torcer para um protagonista vilanesco, a
não ser que ele entre em conflito com coisas ainda piores.
O primeiro passo para cativar o público com a maldade Você pode fazer isso de dois jeitos básicos. Vamos chamar
é omitir da história as alternativas não vilanescas para que o o primeiro de “moralidade preta e cinza” e o segundo de
protagonista alcance seus objetivos. Devemos fazer com que “moralidade laranja e azul”. Caso você seja um fanático por
o público pense que o caminho da maldade é o único pos- sites de nerdices, deve reconhecer estes termos de um dos
sível naquelas circunstâncias. Walter White queria poder e maiores e mais viciantes... Mas não vamos usar exatamente
segurança para sua família, certo? Realisticamente, haveria a mesma definição destes termos que o site usa.
dezenas de possibildiades para alguém tão genial quanto “Moralidade preta e cinza” aqui significa que nosso pro-
ele obter isso. Ele poderia retomar o contato com seu antigo tagonista é vilanesco, sim. Mas as forças que ele enfrenta
sócio e ser um alto funcionário numa grande empresa. Po- são muito piores! Assim, acabamos torcendo para ele por
deria procurar ex-colegas em universidades e começar uma falta de opção. É uma corda bamba tênue: não queremos
pesquisa de ponta. Diabos, ele poderia trabalhar com a que o protagonista seja só mais um tipo de herói, ele deve
polícia para analisar a metanfetamina apreendida nas ruas fazer coisas realmente más. Mas seus conflitos não serão
e rastrear sua origem! contra forças do bem, mas contra forças piores ainda.
Mas o senhor White escolhe traficar drogas. Vamos aos exemplos! Cersei é uma grande vilã. Mas
O truque é que nunca somos apresentados a essas ela enfrenta os honrados Stark principalmente no começo
opções. Existe a situação inicial em que Walter está com da história — quando é apenas uma vilã, não uma prota-
câncer e não recebe o menor respeito daqueles a seu redor. gonista. Só depois que ela já fez todo o estrago no Norte
Então a aparente saída quando ele vê seu ex-aluno Jesse começamos a acompanhá-la mais de perto. A quem ela se
quase sendo preso por posse de drogas. Walter poderia se opõe então? A seu pai Tywin, um tirano sanguinário e im-
sentir poderoso se ajudasse Jesse, obtendo a admiração e o placável, e ao Alto Pardal, um perigoso fanático. De início,
respeito que não recebia em casa. Mas ele escolhe ignorar Cersei é só uma nobre astuta como tantos outros na série.
como uma antagonista ainda pior que o filho. Sua falta de o canibal, mas porque em geral são idiotas ou mal-educa-
o claro problema de que o rapaz sofre e usar Jesse para Seus conflitos dizem respeito a poder e ambição. Quando
afeto e pessimismo esmagador são identificados pelo pú- das. Quase todas as cenas com Hannibal ressaltam sua
seus fins egoístas. A série habilmente nunca mostra esta re- passa a ser protagonista, os conflitos se tornam questões
blico como algo horrível (pois se opõem às características inteligência, talento e erudição. Além de ser um psiquatra,
de gênero: ela é tão capaz quanto qualquer homem, mas
flexão. Ela nos distrai com momentos trágicos, engraçados e tradicionalmente maternais). O poder que ela tem sobre o o vilão-protagonista é músico, artista e chef. Não só isso,
seu pai só a enxerga como esposa e “reprodutora” para a
emocionantes para que não haja tempo de notar a falha no filho faz com que fiquemos do lado de Tony, apenas para ele explica cada um de seus hobbies com paixão, deixan-
família. O Alto Pardal a condena por suas relações íntimas.
raciocínio. Além disso, o roteiro tira Jesse do papel de vítima que ele tenha algumas vitórias. do claro o cuidado que tem, a dedicação que seu perfec-
Cersei é má, mas os dois são ainda piores. Como não somos
das drogas quando mostra outros alunos de Walter White cionismo exige. Quando então surge um personagem que
apresentados a nenhuma forma de resolução de conflito que Por outro lado, podemos evitar a questão de bondade e
humilhando-o, numa posição de poder. Breaking Bad inverte não dá bola para a fineza e o talento de Hannibal, que
não seja uma escalada ao poder (veja a seção anterior), não maldade, mesmo que ela esteja explícita. Uma boa opção
as posições de adulto e adolescente, colocando Walter como nos importamos tanto com as atrocidades que ela comete na fala alto enquanto ele ouve música clássica ou que prefere
é dividir o conflito em lados que não têm nada a ver com o
alguém que é oprimido por seus próprios alunos e assim jornada para enfrentar os dois antagonistas. um hambúrguer do McDonald’s a um prato francês, nossa
bem ou o mal — em vez de “moralidade preta e branca”,
nos fazendo crer que Jesse era alguém com recursos para raiva “desculpa” o assassinato que está para ocorrer.
Outro bom exemplo é Tony Soprano. Além de mafioso, “moralidade azul e laranja”.
poderia ajudar o protagonista, não um garoto problemático Pensando racionalmente, quase todos nós já falamos alto
prestes a ser abusado por mais um adulto. ele é um psicopata. Até sua família sofre com sua perso- Hannibal Lecter é um canibal, um assassino serial mani- demais num ambiente em que isso não era apropriado
nalidade violenta. Mas enxergamos também alguns lados pulador e frio. Seria de se pensar que ninguém torceria para
O mesmo pode ser dito de todos nossos vilões-protago- ou preferimos um lanche simples a uma refeição gourmet.
“bons” (ou menos ruins) do chefão: ele ama a esposa e os um monstro como ele, certo? Bem, eu torci e você também
nistas. Qual alternativa tinha Frank Underwood? Bem, ele Mas na realidade da história vemos isso como um crime
filhos a seu jeito, emociona-se com animais, etc. Vemos Tony
podia viver como quase todas as pessoas do mundo, sem deve ter torcido, caso tenha visto a série ou alguns dos fil- que pode ser punido com a morte.
cometendo atrocidades, mas também conversando e toman-
aspirações megalomaníacas à presidência dos EUA. Que mes. O truque é que os roteiristas nos distraem da óbvia
do café. Em contrapartida, as outras famílias e organizações Se você apresentar características basicamente neutras do
escolha tinha Cersei? Ahem, forjar para si mesma uma posi- questão do bem contra o mal para focar em inteligência protagonista como boas ou indispensáveis, poderá desviar
são mostradas como bem piores — mais sanguinárias, frias
ção de poder e segurança criando filhos fortes e honrados, contra burrice ou erudição contra ignorância. o foco do que é reamente bom ou indispensável. Inteligência
e poderosas. Além disso, só vemos um lado de várias delas.
assim como Catelyn Stark, usando a fortuna quase infinita Os mafiosos russos são só violentos na série. É mais fácil As vítimas de Hannibal Lecter são mostradas como ou talento musical não têm nada a ver com moralidade, mas
de sua família. E qual seria a opção de Hannibal Lecter? relativizar a maldade de Tony Soprano quando não vemos “merecedoras” das atrocidades que ele comete, até certo em Hannibal são parâmetros quase absolutos sobre o que é
Que tal não matar? apenas sua maldade. A mãe de Tony também é mostrada grau. Não porque elas sejam necessariamente piores que “certo” ou “errado”.
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Scarface: só
para maiores,
Melhor vilão do que chato em geral), os policiais são mostrados como não possuindo
qualidades que a história apresenta como indispensáveis
Por outro lado, se você terminar com a vitória do vilão,
deve oferecer algum tipo de satisfação ao público. Uma
moleque! Por fim, talvez o truque mais sujo (e eficiente) para fazer (policiais ignorantes ou broncos contra um criminoso refina- vitória “limpa” para um protagonista vilanesco é ainda mais
o público empatizar com um protagonista vilanesco é ape- do, policiais jovens e dependentes de tecnologia contra um problemática que para um herói. Além de não ter preço (e
nas dar-lhe objetivos. Podem ser quase quaisquer objetivos, criminoso tradicionalista) e por fim a polícia frustra planos assim também não ter peso), uma vitória do mal sem conse-
desde que não cruzem as fronteiras que estabelecemos lá que já conhecemos. É uma receita certa para fazer até quências é uma inversão muito grande de nossa forma de
em cima. O protagonista deve verbalizar estes objetivos, mesmo a fatia do público mais respeitadora das leis torcer pensar em narrativas.
deixando-os bem claros ao público, incluindo o caminho que para um bandido! Uma boa forma de contornar isso é fazer o protago-
ele tomará para alcançá-los. Então algo ou alguém surge nista-vilão obter tudo que sempre quis superficialmente,
O crime compensa
para atrapalhar tudo. mas deixá-lo destruído por dentro. O Poderoso Chefão faz
Como público, temos um grande desejo de ordem, de ver exatamente isso. Michael Corleone acaba cada filme rico,
as coisas indo até o fim. Assim, mesmo que conscientemente A última consideração a fazer quando você decide criar temido e triunfante, mas se torna o que mais quis evitar:
saibamos que um plano explicado no começo quase nunca uma história com um protagonista vilanesco é o desenrolar. uma cópia de seu pai. Existe uma mensagem de que ele
vá ocorrer daquela exata forma, criamos uma expectativa de O que vai acontecer com ele? Ele vai triunfar, apesar de sua pode ter vencido através do crime, mas no fundo é infeliz.
que tudo aquilo transcorra sem problemas, de que o objetivo maldade, ou vai ter o fim que merece? Se pararmos para pensar, a trajetória de Michael seria
se cumpra. Então ficamos com muita, muita raiva do que Você pode usar nossa coluna de uns meses atrás, quando vista como uma vitória limpa caso ele fosse um herói! Com-
quer que frustre esta expectativa. discutimos sobre ensinamentos de RPG em narrativa, para bater os inimigos da família, aceitar valores tradicionais,
Quer um exemplo? Durante uma boa parte de Breaking decidir se seu universo ficcional terá ou não uma moral ine- parar de se rebelar... Não soa como algo que caberia
Bad, Skyler (a esposa de Walter) foi uma antagonista. Talvez rente. Em resumo, tudo é uma questão de como você quer num final feliz?
a intenção dos roteiristas não fosse torná-la odiada, mas apresentar o mundo: um lugar em última análise justo em Por último, um recurso para fazer o vilão-protagonista ter
muitos espectadores passaram a desejar sua morte. Tudo que nenhum pecado fica impune? Ou um universo cínico, uma vitória limpa é aumentar o nível de cinismo de sua obra
isso porque ela frustrava os planos de Walter. em que esperteza e brutalidade são recompensadas? até o limite. A maneira mais fácil de fazer isso é com uma
Objetivamente, este é um raciocínio absurdo. Walter Mesmo que o público esteja torcendo para o vilão o narração que “conversa” com o público diretamente. Pense
White era um traficante de drogas que estava levando uma tempo inteiro, um final “punitivista” costuma ser apreciado em quantas obras são assim: Laranja Mecânica, Psicopata
vida dupla e escondendo crimes e violência de sua família, pela maior parte das pessoas. Gostamos de experimentar Americano, O Lobo de Wall Street... Todas terminam com
possivelmente colocando-a em risco. Skyler era uma mulher a maldade e a transgressão indiretamente através de pro- a vitória quase total dos vilões, mas deixam claro que nós
que exigia saber por que seu marido andava tão evasivo e tagonistas-vilões, mas no fim queremos a segurança de que somos tão espertos quanto eles (pois eles nos explicam tudo)
tinha um celular secreto. Em qualquer situação da vida real, esse tipo de gente sempre perde. Mesmo Breaking Bad, e entendemos o cinismo do mundo. Os outros personagens
torceríamos para Skyler, não Walter. Mas acompanhamos que tinha um dos personagens principais mais amados dos são tolos ou ingênuos, pois não estão “por dentro”.
o sr. White de perto e conhecemos seus planos. Quando últimos anos (spoilers à frente!), agradou ao público quan- A satisfação do público vem de um sentimento de supe-
eles são frustrados ou interrompidos por exigências perfei- do terminou com a morte de Walter. Filmes como Scarface rioridade, de compartilhar um segredo sombrio. Nós não
tamente válidas de Skyler, ficamos do lado de Walter! É até também apresentam a derrocada do criminoso que ocupa fomos passados para trás!
engraçado ver como muitas pessoas acham desculpas para o papel principal.
odiá-la (ela o traiu, ela era fria no início...), quando a verda-
de é que ela era apenas uma personagem que interrompia
Em parte isso se deve ao bom e velho moralismo, mas
em parte é apenas uma expectativa de realismo do públi- A marca da maldade
a progressão linear da trama. co. Embora na vida real muita gente má se dê bem, em Existe um grande fascínio em explorar a maldade. Mui-
O mesmo pode ser dito de Hank, o cunhado de Walter, um geral quem tem comportamentos tão extremos quanto os tas histórias só podem ser contadas se você largar os heróis
agente do DEA (ou seja, um policial que combatia traficantes). vilões-protagonistas não dura muito. Traifcantes de drogas, bonzinhos e abraçar a vilania.
Quando existe conflito entre os dois, a tendência do público assassinos em série, terroristas e outros morrem ou são pre- Apenas não esqueça que o crime não compensa... Exceto
é ficar do lado de Walter. Não há justificativa para isso: no sos porque suas ações chamam muita atenção. Ao terminar quando você cria um best-seller!
final da série, o protagonista já cometeu tantas atrocidades com a derrota do vilão, você estará dizendo ao público
que não tem mais salvação. Mas Hank frustra uma progressão que tudo vai ficar bem. Além disso, estará satisfazendo
de planos que nós conhecemos, que instintivamente queremos uma progressão que consideramos lógica. Faz sentido,
que se complete. Então torcemos contra ele. tudo fica redondo e fechadinho. LEONEL CALDELA
Em obras que envolvem protagonistas criminosos, todos
os métodos que discutimos costumam ser usados. O vilão
-protagonista enfrenta gente ainda pior (outros criminosos,
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Notícias
do mundo
de Arton Gazeta do Reinado Edição

60 Na linha de frente: conselho de guerra formado?


A declaração formal de guerra do General Máximo Hermann von Krauser continua repercutindo. Preocupado com
o futuro da coalizão perante o avanço de Yuden, o atual sumo sacerdote de Valkaria, Hennd Kalamar, partiu em

REGICÍDO e cerco!
peregrinação para outros reinos, para discutir medidas, convocar aliados e organizar exércitos, enquanto a Rainha
Shivara está ausente.
Infelizmente, as tropas de Deheon, mais poderosa nação do Reinado, ainda não conseguiram se mobilizar. A ausência de liderança
certamente influenciou nesse atraso. Mas, mesmo que o exército consiga se reunir, ainda não se sabe como fará para marchar em
direção aos batalhões puristas, devido à gigantesca fenda que se abriu entre o reino capital e Yuden.
Ainda não se sabe qual será a reação das demais nações da coalizão durante a Guerra. Apesar da ameaça abranger o Reinado
inteiro, especula-se que Deheon seja o alvo final dos ataques Puristas, já que sua capital abriga a estátua de Valkaria, central na
ideologia da facção. De qualquer maneira, Kalamar sabe que o conflito certamente isso irá envolver não apenas as batalhas em
diversos pontos do Reinado, mas também muita diplomacia em busca de aliados, sem falar no gasto de ouro. Este último, escasso
após todas as crises da última década. Sem sombra de dúvidas, o Reinado precisa de ajuda.
Historicamente, Zakharov e Yuden sempre mantiveram boas relações, porém o reino também fornece armamento para a coroa
desde sua fundação. Outro importante aliado de ambas as nações é Namalkah. Seus cavalos de batalha podem fazer a diferença
na corrida armamentista que se aproxima.
A Gazeta conta com vários goblins na linha de frente, prontos para trazer qualquer nova informação para nossos preocupados
leitores. Acompanhe o desenrolar da guerra de Yuden contra o Reinado na Guilda do Macaco, as aventuras de um grupo de
heróis transmitidas por bola de cristal para todos os cidadãos de Arton. O Reinado precisa de você!

Caerilech age Competição promete reunir


no caso Gravardes maiores ferreiros de Arton
C onforme acompanhamos nas edições anteriores da
Gazeta, um dos maiores inimigos públicos do reino
de Portsmouth, o terrorista Ahik Gravardes, foi captu-
O Templo de Rhond, localizado na cidade que também
leva o nome do deus menor dos armeiros em Zakha-
rov, está promovendo uma competição de forja que irá
rado pelas honradas forças do Conde Ferren Asloth. premiar o vencedor com uma arma feita pelo próprio
A prisão agitou aqueles que o seguem, especialmente os Forjador Imortal!
membros de uma organização criminosa conhecida como O Ferreiros de toda Arton estão convidados a comparecer para
Autor do crime é o perigoso pirata Espinha Círculo. Devido a isto, inúmeros ataques covardes contra a a disputa. Os competidores enfrentarão uma série de desafios

U m crime terrível abalou Bielefeld, trazendo também Com a partida prematura do Rei Igor, seu filho, o jovem Sir população de bem foram registrados nas mais diversas partes de eliminação utilizando um arsenal de ferramentas oferecido
medo e revolta para a maioria dos habitantes do Khilliar, é o próximo na linha de sucessão. Entretanto, não do reino. pelos clérigos do deus dos armeiros.
Reinado. O conhecido regente Igor Janz, que governou há como saber o que a família real irá fazer. Isso porque, nos Agora, coincidindo com o decreto de que Ahik será condena- Cada desafio gira em torno da fabricação de uma arma ou
o reino da Ordem da Luz por mais de três décadas, foi dias que se seguiram ao assassinato, um exército yudeniano do a morrer na forca em praça pública nas próximas sema- armadura completa, seguindo parâmetros indicados pelos
covardemente assassinado em seus aposentos, diante sitiou a capital! nas, outro infame vilão do reino está reunindo aventureiros juízes. Esse também é um teste de resistência física, já que
da esposa, a Rainha Kalmira. Alguns bardos corajosos mandaram mensagens mágicas atua- para um desmedido resgate! Trata-se de ninguém menos que devido ao grande número de forjas ativas em um espaço fe-
O autor do crime é um tamuraniano cruel, que fez fama no Mar lizadas sobre a batalha. Segundo as mensagens, o cerco está Carielech Gotravon, sabidamente, mestre de Ahik em tempos chado, a temperatura pode chegar a níveis extremos.
do Dragão Rei nos últimos anos. Trata-se do pirata Espinha, extremamente equilibrado. Cavaleiros de Bielefeld enfrentam idos. O biltre, conhecido como o mais poderoso mago de Na etapa final os competidores passarão por um novo teste,
o vil capitão do navio Caronte. Em uma façanha até então os soldados de Yuden numa disputa sangrenta, em que cada Portsmouth, já se declarou inimigo aberto da coroa há anos. tendo o próprio Rhond como juiz. As motivações de Rhond
julgada impossível, ele escalou as muralhas do castelo de homem e mulher faz diferença! Aparentemente, Caerilech está em busca de aventureiros dis- por trás dessa competição são desconhecidas. Contudo, es-
Roschfallen, se esgueirou pelas sombras evitando a guarda e Ainda há tempo de ajudar na batalha! Aliste-se no front, de- postos a auxiliá-lo nesse resgate, e promete recompensas em pera-se que a oferta de itens únicos produzidos durante os
alcançou os aposentos reais. Janz, que completaria 62 em bre- fenda o Reino dos Cavaleiros aqui e impeça os puristas de ouro aos que aceitarem agir ao seu lado. O conde prometeu festejos gerem um retorno considerável aos comerciantes de
ve, foi apunhalado pelas costas, e não resistiu aos ferimentos. dominarem Arton! cobrir qualquer quantia oferecida por ele. armas e armaduras do Reinado.

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

Combates G randes batalhas são parte crucial da


fantasia épica. O Senhor dos Anéis,
Crônicas de Nárnia e Guerra dos Tronos
são apenas alguns dos clássicos do
gênero que possuem esse elemento. Até
Harry Potter, que não é uma história de
guerreiros ou exércitos, conclui com uma

em Massa
batalha envolvendo centenas de magos!
Se na literatura esse elemento é tão
importante, não há porque não trazê-lo
para o RPG também.
Entretanto, se escrever uma cena de combate em
massa já é difícil, conduzir uma em sua mesa de jogo
pode ser ainda mais complicado. Como lidar com
centenas — ou milhares, ou dezenas de milhares — de
combatentes de cada lado?
Não com as regras normais de combate. Rolar
ataque e dano para cada soldado de um exército é
impraticável! Felizmente, a Caverna do Saber está aqui
para ajudar. Nesta edição da coluna, trago um sistema

Se colocar dez
completo para resolver batalhas tão grandes quanto...
Você quiser!
Este sistema foi publicado originalmente no Guia da
Trilogia, suplemento de Tormenta RPG repleto de coisas

inimigos não
legais, mas aparece aqui atualizado e expandido.

Combates em Massa
Um combate em massa é resolvido numa série de

está adiantando,
turnos de batalha. A cada turno, os generais fazem um
teste oposto de Conhecimento (estratégia) para receber
pontos de vitória, uma medida abstrata da progressão
do conflito. O primeiro general que alcançar 10 pontos
de vitória vence o confronto. Além disso, a cada turno

experimente
os heróis podem fornecer um bônus para o teste de seu
general através de eventos — como derrotar um oficial
adversário, capturar o estandarte inimigo, etc.

Glossário
colocar mil! A seguir estão alguns termos importantes para o
sistema de combate em massa.

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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Pontos de Vitória. Número que mede o quão perto um Generais. Defina o general de cada exército. Normal- formação contam mais do que força individual. Entretanto, penalidade de –2 nos testes de Conhecimento (estratégia)
lado está de aniquilar o outro. É um “placar”, uma medida mente, será o melhor estrategista — em outras palavras, grandes diferenças devem ser consideradas. A tabela acima realizados durante a batalha.
abstrata. Representa fatores como baixas, posicionamento aquele com o maior bônus de Conhecimento (estratégia). fornece alguns exemplos, nos quais você pode se basear. Defendendo a terra natal. Um exército que esteja defen-
das tropas, moral dos soldados, etc. Cada lado começa com Mas isso nem sempre é o caso: em exércitos feudais, por Se você precisar de mais informações, use a seguinte re-
dendo sua terra natal contra uma invasão pode receber este
0 pontos de vitória. A cada turno, os generais fazem um teste exemplo, é comum que o general seja o nobre de mais alto gra geral: uma diferença de 1 ou 2 pontos entre o ND das
bônus. Isto deve ser aplicado apenas em batalhas realmente
oposto de Conhecimento (estratégia). O vencedor recebe 1 título, independente de sua perícia. O general é definido pe- tropas fornece o primeiro modificador (+2) para o exército
importantes, nas quais uma derrota significa que os soldados
ou mais pontos (mais detalhes a seguir). O primeiro que las circunstâncias e a história da campanha. Pode ser tanto com as melhores tropas. Uma diferença de 3 ou 4 pontos
perderão suas famílias, seus lares... Enfim, tudo.
alcançar 10 pontos vence o confronto. um personagem jogador quanto um personagem do mestre. fornece o segundo modificador (+5). Uma diferença de 5
ou 6 pontos fornece o terceiro modificador (+10). Se houver Personalidade presente. Um exército que conte com uma
Turno de Batalha. Batalhas são resolvidas em turnos Heróis. Todo personagem jogador que não for um gene-
de 30 minutos. A cada turno, os generais fazem um teste ral é um herói. De acordo com o mestre, certos coadjuvantes uma diferença maior do que essa, não haverá uma batalha, grande personalidade pode receber este bônus. Isto deve
oposto de Conhecimento (estratégia). Os heróis podem par- também podem ser heróis (mas é melhor concentrar-se nos e sim um massacre. ser aplicado apenas para verdadeiras lendas, como Lady
ticipar de eventos para fornecer um bônus a esse teste. personagens jogadores). Terreno. Antes do início da batalha, os generais fazem um Shivara, Sir Alenn Toren, Talude, etc.
General. O líder de um exército. teste oposto de Sobrevivência para posicionar suas tropas.
Modificadores de Conhecimento (estratégia). Vários
Heróis. Combatentes capazes de influenciar a batalha fatores podem modificar o desempenho das tropas e, con-
O vencedor conta com terreno favorável e recebe um bônus
de +2 nos testes de Conhecimento (estratégia) realizados Durante a Batalha
através de eventos — em geral, personagens jogadores são sequentemente, o bônus de Conhecimento (estratégia) dos
durante a batalha. Uma vez que o tamanho da batalha, os generais, os
os heróis de seu exército. generais. A tabela a seguir lista todos esses fatores. O mestre
Motivação. Após posicionar suas tropas, um general heróis e os modificadores estejam definidos, é hora de
deve consultar a tabela e decidir quais deles se aplicam.
Evento. Um acontecimento envolvendo os heróis. pode fazer um teste de Atuação (oratória) contra CD 20 para começar o confronto em si. Como já foi dito, um combate
Fator Modificador em massa é resolvido em turnos de batalha. A cada turno,
motivá-las. Se for bem-sucedido, recebe um bônus de +1
Antes da Batalha Superioridade numérica
(50% a mais de soldados)
+2 nos testes de Conhecimento (estratégia) realizados durante a
batalha, com um bônus adicional de +1 para cada 5 pontos
os generais fazem um teste oposto de Conhecimento (es-
tratégia). Os heróis podem fornecer um bônus para este
Antes do início do confronto, o mestre deve resolver as Superioridade numérica pelos quais o resultado do teste exceder a CD. Se falhar por teste através de eventos. Agora vamos analisar cada uma
+5
questões a seguir. (o dobro de soldados) 5 ou mais, suas tropas ficam desmotivadas, e ele sofre uma dessas etapas em detalhes.
Tamanho da batalha. Defina o tamanho da batalha, Superioridade numérica
+10
isto é, a quantidade de tropas envolvidas dos dois lados. O (o triplo de soldados ou mais)
tamanho da batalha define a CD dos testes de perícia e a Tropas de melhor qualidade Uma boa parede de
+2
quantidade de dano que os heróis devem causar durante a (como soldados treinados contra plebeus) escudos não pode faltar
etapa eventos, conforme a tabela abaixo. Tropas de melhor qualidade
+5
(como o exército de Yuden contra plebeus)
Tamanho CD dos Testes Dano para
da Batalha Combatentes de Perícia1 Bônus de +12 Tropas de melhor qualidade
+10
(como gigantes contra plebeus)
Escaramuça De 50 a 250 15 10
Terreno favorável +2
Batalha De 251
20 25 Tropas motivadas +1 ou mais
pequena a 1.000
Batalha De 1.001 Tropas desmotivadas –2
25 50
média a 5.000 Defendendo a terra natal +2
Batalha De 5.001 Personalidade presente
30 75 +2
grande a 20.000 (regente, herói épico, sumo-sacerdote, etc.)
Batalha Mais de Quantidade das tropas. Não é importante saber exata-
35 100
épica 20.000
mente quantos soldados cada exército possui. Basta uma
1
CD dos testes de perícia para eventos (como levar ordens, aproximação. Se os números forem similares (por exemplo,
aliado ferido, etc.). 10 mil soldados contra 12 mil) nenhum modificador é ne-
2
O bônus é de +1 para cada múltiplo do dano listado, arre- cessário. Entretanto, se os números forem muito diferentes, o
dondado para baixo. Assim, se os heróis causarem 60 pon- exército com mais soldados recebe um bônus.
tos de dano numa batalha pequena, fornecerão um bônus Qualidade das tropas. Também não é importante saber
de +2 ao seu general (60 / 25 = 2,4, arredondado para exatamente a capacidade de luta de cada soldado. Em
baixo = 2). Veja mais na seção “Resolvendo os Eventos”. grandes batalhas, fatores como moral, posicionamento e
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Etapa 1: Eventos dos Heróis Curandeiro. O grupo encontra um curandeiro aliado e Enfrentar General. O grupo se aproxima do general

No início do turno, o grupo deve definir sua posição no


recebe uma cura (de ponto de ação para o seu nível). Como
alternativa, recupera uma magia (ou PM equivalentes) ou um
inimigo e seus guarda-costas. Este evento deve ser resolvido
com as regras normais de combate. O mestre deve posi- Descrevendo os Eventos
campo de batalha. Existem quatro posições: acampamento, uso de habilidade de uso diário. Sem teste. cionar o grupo a 9m de distância do general, que estará Todos os eventos são resolvidos de maneira abs-
retaguarda, front e atrás das linhas inimigas. O grupo come- acompanhado por guarda-costas — dois inimigos da tabela trata, e o mestre deve levar isso em conta quando for
ça na retaguarda. No início de cada turno, pode avançar ou Levar Ordens. O grupo precisa levar ordens para uma
do exército inimigo para cada personagem. Se o grupo der- descrevê-los. O ataque de um herói, por exemplo,
recuar uma posição. Por exemplo: um grupo na retaguarda unidade. Teste de Atletismo (ou Cavalgar, se o herói estiver
rotar o general, seu exército ganha 1d4+1 pontos de vitória. indica o quão bem (ou mal) ele foi naquele turno
pode recuar para o acampamento ou avançar para o front. montado).
Um oficial assume como general do exército inimigo. Seu de batalha. Se um herói errar seu ataque, isso não
A posição modifica a rolagem de evento (veja abaixo). Erguer Estandarte. Um estandarte aliado está caído! bônus de Conhecimento (estratégia) é igual ao do general significa que não acertou ninguém durante meia
Posições mais avançadas resultam em eventos mais perigo- Um herói pode erguê-lo e segurá-lo. Um herói segurando um anterior –1d6. hora! Significa apenas que não conseguiu causar um
sos, mas com maiores recompensas. Note que o personagem estandarte fornece um bônus de +2 nos testes do general, impacto significativo na batalha. O mestre pode des-
mas torna-se um alvo — ataques contra ele em eventos sub-
não tem a opção de “ignorar” um evento. Se um personagem
estiver muito ferido, o melhor que pode fazer é recuar para sequentes recebem um bônus de +5. Sem teste. Resolvendo os Eventos crever, por exemplo, que ele não conseguiu quebrar
uma formação inimiga ou ficou preso atrás das suas
o acampamento, onde as coisas são mais calmas. Manter Posição. Os heróis precisam defender um ponto Sem Teste. Os heróis não precisam realizar nenhum tipo próprias fileiras. Já se o herói causar uma quantidade
estratégico. Defender. de teste nesse evento, apenas fazer escolhas determinadas alta de dano — com 100 pontos ou mais — o mestre
Posição Modificador
pelo próprio evento. pode descrever que ele avançou pelo campo derru-
Acampamento –10 Quebrar Formação. Os heróis precisam atacar uma
Teste de Perícia. Um personagem à escolha do grupo pode bando vários inimigos com seus golpes!
Retaguarda +0
formação inimiga. Atacar contra dois.
fazer um teste de perícia (indicada na descrição do evento).
Front +5 Aliado Ferido. O grupo encontra um aliado importante Em caso de sucesso, fornece um bônus de +2 para o teste
ferido e cercado por inimigos. Um dos heróis pode, em vez de Conhecimento (estratégia) de seu general neste turno de
Atrás das linhas inimigas +10 Defender contra Dois. Como atacar, acima, mas os he-
de atacar, tentar curar o aliado. Atacar e teste de Cura. batalha. Os personagens que não fizerem o teste não agem,
Depois que a posição for definida, um dos jogadores róis primeiro são atacados pelos adversários, e cada heróis
Interceptar Ordens. O grupo encontra um mensageiro mas como os turnos de batalha são resolvidos rapidamente, sofre dois ataques dos inimigos.
deve fazer a rolagem de evento (1d20 + modificador da
inimigo levando ordens para tropas. Um dos heróis pode, isso não é problema — logo um novo turno começará e os
posição) e consultar a tabela abaixo para determinar que outros membros do grupo terão chance de agir. Atacar e Teste de Perícia. Como atacar, acima, mas um
em vez de atacar, tentar alcançar o mensageiro e impedir
evento o grupo irá enfrentar neste turno. dos personagens, à escolha do grupo, pode fazer um teste
que ele entrega as ordens. Atacar e teste de Acrobacia. Atacar. Na maior parte dos eventos, os heróis lutam
d20 + mod.
de perícia (indicada na descrição do evento). Em caso de
Servir de Isca. O grupo precisa atrair inimigos para uma contra combatentes inimigos. Como resolver cada luta deta- sucesso, fornece um bônus de +2 para o teste de Conheci-
de posição Evento
posição específica. Defender contra dois. lhadamente seria demorado e repetitivo, elas são resolvidas mento (estratégia) de seu general neste turno de batalha.
2 ou menos Curandeiro de maneira simplificada.
Ataque Livre. O grupo se aproxima de um oficial ini- Este bônus é cumulativo com quaisquer bônus por dano que
3-4 Levar ordens Cada herói tem uma rodada para atacar e, se acertar, os outros personagens consigam.
migo, dando a um dos personagens, à escolha do grupo,
5-6 Erguer estandarte uma oportunidade de atacá-lo. O herói tem uma rodada rolar dano. À critério do mestre, outras ações que possam ser
Quando o evento estiver resolvido, avance para a segun-
7-10 Manter posição para derrotar o oficial inimigo. Se conseguir, seu general realizadas numa rodada, como lançar magias, são permiti-
da etapa, o teste dos generais.
recebe um bônus de +5 no teste de Conhecimento (estraté- das (magias que causam dano em área causam 1,5 vezes
11-14 Quebrar formação
gia) desta rodada. seu dano normal). Todo o dano causado pelo grupo deve ser
15-16 Resgatar aliado ferido
Capturar Estandarte. O grupo se aproxima de um estan-
somado; quanto maior o dano, maior o bônus que o grupo Etapa 2: Testes dos Generais
17-18 Interceptar ordens irá fornecer para o teste de Conhecimento (estratégia) de Esta etapa é simples: some os modificadores gerados
darte inimigo. Atacar contra dois. Após os ataques, um dos seu general neste turno de batalha.
19-20 Servir de isca durante os eventos dos heróis aos bônus de Conhecimento
heróis pode capturar o estandarte. Um herói segurando um
21-22 Ataque livre estandarte fornece um bônus de +2 nos testes do general, Não role iniciativa; a ordem que os heróis agem não (estratégia) dos generais e faça os testes. O general vence-
23-24 Capturar estandarte mas torna-se um alvo — ataques contra ele em eventos sub- importa, apenas o dano total causado. Após os turnos do dor ganha 1 ponto de vitória, mais 1 para cada 5 pontos de
sequentes recebem um bônus de +5. grupo, é a vez dos adversários. Cada herói sofre um ataque diferença entre os testes.
25-28 Enfrentar capitão
dos inimigos que estiverem enfrentando.
29 ou mais Enfrentar general Enfrentar Capitão. O grupo se aproxima de um oficial Por exemplo: um exército de Tyrondir enfrenta uma
Para definir os inimigos que o herói enfrentará, consulte horda goblinoide. O general de Tyrondir rola seu teste de
inimigo e seus guarda-costas. Atacar contra dois. Um dos
a tabela de inimigos do exército (abaixo). Conhecimento (estratégia) e obtém um resultado 28. O ge-
personagens, escolhido pelo mestre, sofre um terceiro ata-
Descrição dos eventos que, representando o oficial. Caso os personagens causem Atacar contra Dois. Como atacar, acima, mas cada neral goblinoide obtém 21. O exército de Tyrondir recebe 2
A seguir estão as descrições dos eventos. Após a descri- dano suficiente para fornecer um bônus de pelo menos +2 herói sofre dois ataques dos inimigos. pontos de vitória (1 ponto por ser vitorioso, mais 1 ponto por
ção, haverá uma frase em itálico, com o tipo de mecânica ao teste de Conhecimento (estratégia) de seu general, terão Defender. Como atacar, acima, mas os heróis primeiro uma diferença de mais de 5 entre os resultados).
usada para resolver o evento. As mecânicas são explicadas conseguido derrotar o oficial inimigo, o que fornece um são atacados pelos adversários, para apenas depois, se Após os pontos de vitória serem atualizados, o turno de
na seção “Resolvendo os Eventos”, a seguir. bônus de +2 (cumulativo com o bônus fornecido pelo dano). ainda estiverem conscientes, atacarem de volta. batalha atual termina e outro começa.
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Sim, ilustramos a matéria só com Estatísticas de Exércitos
fotos da Batalha dos Bastardos: Sempre que um evento que tenha um combate for rolado, Regras Opcionais
homenagem ou preguiça o jogador que rolou um evento deve rolar 1d10 para definir Limiar de vitória variado. A quantidade de pontos
do diagramador? quais inimigos o grupo irá enfrentar, de acordo com a tabela de vitória para vencer a batalha pode variar confor-
do exército. Para as estatísticas do general, o mestre pode me o tamanho dela: 5 pontos para uma escaramuça,
usar os inimigos mais poderosos da tabela ou criar um PdM. 8 para uma batalha pequena, 10 para uma batalha
A seguir estão as estatísticas de um exército de exemplo: média, 15 para uma batalha grande e 20 para uma
no caso, a companhia mercenária que atacou a cidade de batalha épica. Isso pode fazer batalhas maiores leva-
Norm nos eventos da Guilda do Macaco. Seguindo esse rem um bom tempo para serem resolvidas, tanto em
exemplo, o mestre pode criar outras tabelas de exércitos — tempo de jogo quanto de vida real!
como um batalhão de Yuden, uma horda da Aliança Negra, Lobos solitários. Por padrão, os personagens
uma legião de Tapista, etc. agem juntos — todos devem estar na mesma posição
Bandoleiros: homens esfarrapados, acostumados a assal- e enfrentam o mesmo evento. Com esta variante, cada
tar viajantes em estradas. Sem nada a perder, se juntaram herói pode ficar numa posição diferente, e heróis em
ao exército mercenário. posições diferentes enfrentam eventos variados.
Desertores: soldados expulsos do exército por indisciplina. Rolando pelos generais. Mesmo que o general
Apesar disso, possuem treinamento de nível militar. aliado seja um PdM, deixe os jogadores rolarem o
teste de Conhecimento (estratégia) por ele, revezan-
Mercenários: profissionais da matança, com as cicatrizes
do-se para que todos participem. Isso envolve muito
e os prêmios (colares de orelhas, peças de armaduras rou-
mais o grupo do que se o mestre rolar sozinho.
badas) para provar que já sobreviveram a muitos ataques.
Salteadores: homens extremamente violentos, acostuma-
dos a atacar e queimar vilas e até pequenos castelos. Usam Agentes do Graath: magos em mantos e máscaras metá-
armas enormes e cruéis. licas, que lutam com velocidade impressionante.
Anões renegados: sentinelas de Doherimm expulsos do Ogros soldados: ogros que decidiram seguir um senhor
Depois da Batalha vitória. A horda goblinoide agora tem 4 pontos de vitória,
diminuindo a margem de diferença para 3 pontos, o que
reino subterrâneo por falta de honra.
Cavaleiros traidores: cavaleiros que usam sua força em
humano, abrindo mão de sua liberdade em troca de comida
e violência garantida.
Uma batalha termina quando um dos exércitos foge ou é interrompe sua fuga. prol de sua ganância, em vez de sua honra. Monstro acorrentado: monstros das Sanguinárias, cap-
destruído.
Se um exército alcançar 10 ou mais pontos de vitória, a Furiosos púrpuras: bárbaros da União Púrpura. Lutam turados e usados como armas de guerra. Há ursos-corujas,
Se ao final de um turno de batalha um dos exércitos batalha termina com a aniquilação do exército adversário com lanças enormes e protegidos por pinturas assustadoras. mantícoras, harpias, grifos e outros.
tiver uma vantagem de 5 pontos de vitória ou mais em — um resultado muito mais sangrento que uma mera fuga.
relação ao outro, o exército com menos pontos começa a
Baixas. Ao fim da batalha, cada exército sofre baixas
fugir. Ainda é possível reverter a situação! Em termos de 1d10 Inimigo CA Resistências Ataques
iguais a 5% x os pontos de vitória acumulados pelo exército
regras, “começar a fugir” não tem nenhum efeito — no 1 Bandoleiros 15 Fort +3, Ref +3, Von +1 clava +6 (1d6+3)
inimigo. Via de regra, metade das baixas são feridos e me-
próximo turno, a batalha continua normalmente, embora
tade são mortos. 2 Desertores 19 Fort +5, Ref +2, Von +0 espada longa +8 (1d8+4, 19-20)
todos saibam quem está em vantagem. Se neste próximo
turno o exército em fuga diminuir a diferença de pontos Um personagem jogador num exército que fuja ou seja 3 Mercenários 20 Fort +4, Ref +3, Von +1 maça +10 (2d8+5, 19-20)
de vitória para menos de 5, sua fuga é interrompida e destruído deve defender-se contra dois inimigos. Se sobre- 4 Salteadores 17 Fort +7, Ref +2, Von +1 machado grande +13 (1d12+10, x3)
a batalha continua. Caso contrário, o exército termina de viver, escapa. Caso contrário, é preso ou morto, conforme Fort +9, Ref +3, Von +3,
o mestre. 5 Anões renegados 23 machado anão +16 (1d10+10, x3)
fugir e a batalha termina. +4 contra magias
Por exemplo: no final do quinto turno, o exército de Espólios. Se o exército dos personagens jogadores ven- 6 Cavaleiros traidores 23 Fort +7, Ref +4, Von +2 lança montada +16 (2d8+16, x3)
Tyrondir tem 7 pontos de vitória, e a horda goblinoide, 2. cer a batalha, cada personagem recebe tesouro equivalente 7 Furiosos púrpuras 20 Fort +10, Ref +6, Von +5 pique +20 (1d8+17)
Como esta é uma diferença de 5 pontos, a horda goblinoide ao ND médio do exército inimigo.
8 Agentes do Graath 25 Fort +9, Ref +11, Von +7 espada longa +16/+16 (1d8+13, 19-20)
começa a fugir. A batalha segue normalmente no sexto turno; Experiência. Se o exército dos personagens jogadores
9 Ogros soldados 23 Fort +9, Ref +4, Von +3 espada grande +16 (3d6+20, 19-20)
ao fim deste, o general da horda goblinoide ganha o teste vencer a batalha, cada personagem recebe XP equivalente
oposto de Conhecimento (estratégia) e recebe 2 pontos de ao ND médio do exército inimigo. 10 Monstros acorrentados 24 Fort +11, Ref +7, Von +8 mordida +20 (3d8+14)

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
Os Dois Lados por Victor Lagôas Catelan
arte por Leandro Zamonel
O rei da tribo bárbara entrou na tenda de cabeça baixa, em sinal de respeito
ao velho xamã. Era comum a consulta antes da batalha, e não seria ele
a quebrar a tradição. Beijou os pés do velho em sinal de respeito e encheu
o pulmão com o incenso e as ervas alucinógenas que queimavam por toda a
tenda. Teve visões da batalha que viria, enquanto o xamã recitava orações aos
deuses antigos. O rei se viu em meio ao campo de batalha. Viu seus homens e
seus inimigos. Viu sangue e morte. Viu a vitória de seu povo.
O general do exército do reino foi até o templo de seu deus. Abaixou-se apoiando uma
das mãos em seu joelho e a outra no pomo da espada. Pendeu a cabeça em sinal de respeito,
mas manteve os olhos na imagem do deus que sempre o protegeu durante os combates. Em
uma prece, pediu lucidez durante a batalha. Pediu sabedoria para que pudesse coordenar suas
tropas. Pediu força em cada um de seus golpes e que protegesse cada um dos seus comandados
frente aos inimigos. Ficou em silêncio por alguns segundos e então levantou e segurando o
cabo da espada olhou para a estátua uma última vez. Como em todas as outras vezes, sentiu a
presença de seu deus enchendo seu corpo e com isso sabia que a vitória viria.
O rei deitou com sua mulher. Os corpos suados e em ritmo de frenesi se amaram mais de
uma vez durante a noite. Quando a lua estava no alto, se levantou e foi para fora da tenda ver
as estrelas. Sentiu o vento frio da madrugada tocando seu corpo nu e os braços quentes de sua
mulher lhe acolhendo em um abraço.
O general sentou-se à mesa com a família para jantar. Percorreu os rostos de sua mulher
e filhos e sorriu. Fez todos darem as mãos e rezarem. Conversaram e riram até a lua alcançar

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o ponto mais alto do céu. Colocou as crianças para dormir e beijou o rosto de sua esposa — Hoki te ora! — a tribo respondeu mais alto dessa vez.
antes de deitar. Então, todos pareceram se tornar um só. Os movimentos do rei bárbaro eram repetidos por
O rei bárbaro pintou cada um de seus guerreiros e guerreiras para a batalha. Um a um, eles seus comandados de maneira impecável, como se fossem sua sombra. Todas as vozes viraram
se encheram de força e fúria e então seguiram seu líder em direção ao campo de batalha. uma e cantaram, ecoando como o som de um trovão.
O general conferiu o armamento de suas tropas pessoalmente. Poliu sua própria armadura — Ki te te whawhai , te arata’i ia tatou i te atua.
e selou seu cavalo. Suspirou e e cavalgou a frente de seu batalhão para o campo de batalha. — I roto i te wikitoria , te inu i te toto.
Tark Hawe, o rei bárbaro, lutaria pela liberdade de seu povo. Borney Hawe, o general do — I roto i te hinga , e titau ratou ia tatou oaoa , i te rōpū.
exército do reino, lutaria pelo progresso.
Do lado oposto do campo de batalha o general sentiu o frio percorrer a espinha e o estômago
Não deveria ter mais do que cinquenta pessoas, entre homens, mulheres e crianças, mas
embrulhar, mas seus anos de experiência o fizeram parecer impassível dentro de sua couraça
naquele momento, todos eram um só. O rei da tribo bárbara se postou em frente a seus
de metal, diferente de alguns jovens, que só não recuaram pois foram barrados pela linha de
guerreiros, ergueu as mãos por detrás das costas, puxou o grande machado de batalha que
soldados mais ao fundo.
carregou por toda a sua vida adulta e o fincou no chão. Com dois passos se destacou do seu
grupo, parando com as pernas entreabertas logo em frente de seus comandados. Então, ergueu O general sabia que a única maneira de se mostrar respeitoso para aquele povo era os ven-
os braços musculosos em um semicírculo partindo da cintura até o alto da cabeça, juntando cendo em batalha, era se mostrando forte. Sabia que essa seria uma das batalhas mais difíceis
as palmas das mãos num agradecimento aos céus. Como em resposta, uma chuva fria de verão de sua vida, mas estava determinado. Tentou livrar a cabeça de qualquer pensamento, mas não
lhe saudou o rosto e fez subir o cheiro de grama seca em toda a planície. conseguia esquecer o que acabara de ouvir. As tribos bárbaras de Taaré eram famosas por seus
Do outro lado, os soldados destacados a recrutar os povos bárbaros se postavam em for- rituais antes da batalha e ele, como um soldado de alta patente, havia estudado todos. Baixou
mação, atrás de linhas de escudos e lanças. O general de expressão dura passava a cavalo em a viseira do elmo, enquanto repetia em sua língua natal o que acabara de ouvir:
frente a todos, batendo o lado de sua espada na haste de madeira das lanças dos soldados. “A Vida! A Morte!
Um clérigo circulava entre as fileiras com incensário, abençoando cada um com a aprovação A Morte! A Vida!
divina. Assim que terminou o trajeto, o general manobrou o cavalo e se posicionou em frente
Se na batalha, os deuses nos guiam.
ao agrupamento. O bloco de metal funcionava como uma coisa única, até mesmo ao respirar.
Na vitória, nos brindam com sangue.
Em frente a eles, o rei bárbaro iniciava seu ritual. Esticou os braços para frente, ainda com
as palmas das mãos juntas e com um rápido movimento as fez estalar no peito repetidas vezes. Na derrota, nos esperam felizes, com festa.”
O barulho ecoou, causando pequenos calafrios nos soldados mais inexperientes. O rei bárbaro Machados encontram escudos. Espadas brandiram no ar. O gume afiado das armas cortava
continuou sua dança tribal, como se entrasse em frenesi. Batia com uma das pernas no chão a carne, transformando combatentes em corpos estirados no campo de batalha. Os números
enquanto balançava a cabeça para os lados, como em sinal de negativo. As mãos agora se eram desiguais. Os bárbaros eram quase metade dos cavaleiros do reino, mas sua fúria com-
moviam rápido em frente ao quadril em movimentos sexuais. Com um grito, voltou as mãos pensava por dois, equilibrando a batalha.
para cima, batendo com as palmas em seus antebraços musculosos e molhados pela chuva, Em questão de minutos, irmãos se viram frente a frente dentro de um grande círculo aberto
fazendo o barulho ecoar ainda mais. O grito foi respondido por seu povo, em uníssono. por todos. O embate dos dois resultaria em não haver mais derramamento de sangue. O irmão
— Hoki te ora! — gritou o rei bárbaro. que derrotasse o outro daria a vitória para o seu lado.
— Ki te mate! — respondeu sua tribo. Tark rilhou os dentes e segurou seu machado com ambas as mãos, perpendicular ao chão,
— Ki te mate! — gritou o rei. enquanto gotas de sangue pingavam na relva verde. Tark, que nasceu Dwayne, não via seu irmão

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há pelo menos treze anos. As constantes brigas contra a ideologia de seu pai fez com que deixasse a lâmina. Viu o metal da armadura ceder e o sangue fluir como uma nascente rubra. Sorriu
o castelo em busca de uma vida de aventureiro. Acabou sendo adotado por uma pequena tribo por alguns instantes, mas o efeito da fúria se esvaiu. Subitamente, retomou a consciência do
bárbara, e o tempo o fez provar seu valor, vencendo o antigo líder e tomando seu lugar. que estava fazendo.
Borney, segurava a espada de seu pai em uma das mãos e as rédeas em outra. Viu à ele O bárbaro largou o machado no chão e foi em direção ao irmão. O general largou sua
mesmo no rosto de seu irmão. Lembrou do dia em que ele havia partido e sentiu afeição. Sem espada e tirou o elmo, para ajudar na respiração. Irmãos, frente à frente se viram, como se
o irmão mais velho, assumiu as responsabilidades da família, e quando seu pai morreu, ele já fossem um espelho. Um com as feições duras de quem vive sem luxos. O outro, moribundo,
era general no exército do reino, e estava ali para agregar terras e mão de obra para a expansão já com os olhos se fechando. Tark abraçou Borney e se lembrou de como era ser Dwayne.
de seu povo. Com um bater dos calcanhares, fez o cavalo avançar em uma investida. Guerreiros começavam a bater em retirada, enquanto bárbaros gritavam e espantavam alguns
O cavalo correu em trotes rápidos, ganhando velocidade pouco a pouco. O guerreiro segu- poucos que restavam.
rava a espada em paralelo ao animal, esperando o momento certo para a estocada. Naquela noite, enquanto os bárbaros comemoravam, Tark ajoelhou-se apoiando uma das
Tark ajustou os pés na grama e arqueou os joelhos. Estava de frente com o cavalo e seria mãos em seu joelho e a outra no pomo do machado. Abaixou a cabeça em sinal de respeito,
pisoteado se não fosse um combatente experiente. e pensou em uma das várias imagens do antigo Deus que via quando era pequeno. Em uma
prece, pediu perdão pela sua nova escolha na fé. Pediu que o Deus guiasse a alma de seu irmão,
O bárbaro percebeu um leve movimento no ombro do general e então girou a perna es- um de seus mais fieis devotos, para o seu lugar de merecimento. Ficou em silêncio por alguns
querda em um semicírculo para trás, abrindo caminho para o cavalo. Esse movimento fez com instantes e então postou os dois joelhos no chão e pousou o machado a sua frente. Olhou as
que pudesse acertar as patas do animal, derrubando o oponente antes que ele pudesse girar o estrelas por um longo momento, até que se levantou e foi se juntar a sua tribo, na comemoração
tronco e tentar um golpe com sua espada. mais penosa que teria em sua vida.
Mesmo todo o peso da armadura não impediu que Borney fizesse um rolamento de se- Naquela noite o rei bárbaro comeu com seus irmãos de tribo. Percorreu os rostos das mu-
gurança, levantando em seguida para ficar de frente ao inimigo. Ele balançou a espada como lheres e dos homens, todos os seus guerreiros e sorriu. Bebeu quando teve que beber. Dançou
um tique, enquanto Tarke erguia seu machado com ambas as mãos em um grito de frenesi. quando teve que dançar e festejou até a noite virar dia. Deitou com sua mulher, e diferente dos
O general avançou contra o bárbaro, e com uma sequencia de golpes retomou lhe a atenção. outros dias, apenas dormiu.
As feridas pareceram não incomodar Tark, que girou o machado no ar, descendo em direção a
O rei levantou no meio da noite e foi até a porta de sua cabana. Sentiu a brisa gelada tocar
Borney que tentou aparar o golpe com sua espada.
seu corpo nú, e então chorou. O rei da tribo bárbara chorou. Com o rosto enfiado entre as
Os irmãos se olharam e sorriram. Sentiram-se como num treino de crianças com armas mãos, longos minutos.
de madeira.
Chorou pois sabia que seu povo, sem seu irmão do outro lado, logo sucumbiria.
Tark girou o machado, tentando desarmar seu irmão, mas foi acertado com um soco de
manopla entre o nariz e a boca. O bárbaro recuou alguns passos e cuspiu dentes e sangue, em
meio a gritos de aprovação dos soldados do reino. Avançou mais uma vez, girando o machado
ao lado do corpo, dando golpes violentos sem precisão, que acertaram o chão. Borney tentou
uma estocada, mas agora foi a vez de Tark lhe acertar um golpe com a cabeça, sem ligar para
o elmo do general.
Borney avançou mais uma vez, agora com um golpe certeiro atravessando a coxa de
seu irmão. Sentiu um misto de adrenalina do combate, com um gelo em seu estômago.
Gritando, Tark afastou o irmão com um golpe do pomo de sua arma, e então acertou-o com

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1976, 2005 (por Peter Jackson, aquele da
trilogia O Senhor dos Anéis) e 2017 (com o
nome de Kong: Ilha da Caveira).
Godzilla (1954) – O rei dos monstros!
O mais famoso entre as criaturas gigantes
destruidoras de cidades e chutadoras de
prédios! A verdade é que o lagartão pratica-
mente criou o estilo! Godzilla é tão marcante

Sim, isso
que possui várias outras cópias baratas. Entre
eles Reptilicus (1961), Gorgo (1961), Game-
ra (1965), Guilala, O Monstro do Espaço

é mesmo um
(The X from Outer Space, 1967), Gappa, the
Triphibian Monsters (1967), Yongary, Mons-
ter from the Deep (1967) e Pulgasari (1985),
só pra citar alguns.

urubu gigante
O Mundo em Perigo (Them!, 1954) –
Graças a testes nucleares, formigas se tornam
gigantes (e devoradoras de gente). O proble-

quanto maior, pior!


ma piora quando duas formigas rainhas voam Kong, modelo 1933
para fora do formigueiro para criar novas co-
lônias. Uma é abatida por jatos militares, mas
a outra precisa ser encontrada e destruída ou O Ataque Vem do Polo (The Giant Claw, 1957) –
a Humanidade corre risco de extinção! Apesar dessa Este aqui ganha uma estrelinha pela criatividade ou pelas
descrição legal, as ações mais bacanas acontecem fora explicações picaretas. Um objeto voador não identifica-
de cena... uma pena! Leonard Nimoy (o eterno Spock) do, que surge em velocidade supersônica vindo do Polo
faz uma ponta (não creditada)! Norte é revelado como sendo um abutre gigante dotado
O Monstro do Mar Revolto (It Came from Beneath de um escudo de antimatéria que o torna virtualmente

Q
the Sea, 1955) – Um polvo radioativo (por isso, obvia- imune a armas comuns. O tal abutre tem um dos visuais
uando se fala de filme de terror, Sendo assim, que tal uma lista agradável de filmes
mais cômicos dos monstros gigantes e parece ter saído
muita gente pensa imediatamente no marcantes de criaturas gigantes, naturais ou não, comuns mente gigante) vai do mar das Filipinas até os Estados
Unidos e ataca as cidades costeiras. A cena do polvo (ou de um desenho animado ruim!
sobrenatural. Histórias com fantasmas, ou... exóticas? Monstros aterrorizantes mesmo quando
não são exatamente malignos, apenas procuram a pró- melhor, os tentáculos dele) destruindo carros, pessoas e O Monstro Gigante de Gila (The Giant Gila Mons-
vampiros, lobisomens e zumbis (esses tudo que estava próximo da ponte de onde ele saiu da ter, 1959) – um lagarto gila gigante ataca uma cidade
xima refeição… o problema é que nós somos a refeição!
últimos depois viraram produtos da água é clássica. Assim como o policial que atira contra rural do Texas e um grupo de adolescentes tenta deter
ciência). Mas poucas coisas dão mais King Kong (1933) – Um dos primeiros grandes
um tentáculo gigante diante dele. Sério, o que ele achava a criatura. O filme é tão picareta que nem utilizou um
monstros do cinema e um dos mais famosos. Kong é
medo do que aquele animal (ou inseto, que ia conseguir com isso? lagarto de gila para as filmagens (usaram um lagarto
ninguém menos que o gorila gigante que foi parar em
aracnídeo, etc.) que você já tem medo — Nova York. De acordo com os desenhos de produção, Tarântula! (Tarantula, 1955) – Filme sobre uma parecido, mas inofensivo).
mas numa versão gigante! Kong era pra ser menor, com “apenas” de 3 a 3,5 metros (hmmm) tarântula que fica gigante depois de experimen- A Noite dos Coelhos (Night of the Lepus, 1972) –
Nos primórdios do cinema, filmes com criaturas de altura, mas durante a produção e o desenvolvimento tos científicos que visavam aumentar animais para acabar Coelhos mutantes (por isso, obviamente gigantes) atacam
gigantes tinham aquele clima geral de ameaça e medo dos efeitos especiais com o gênio do stop motion Willis com a fome no mundo. Bom… não deu muito certo. uma cidade. Sim, coelhos.
que cativavam a audiência. Os efeitos especiais eram O’Brien, o gorila rei da Ilha Caveira ficou com quase Fúria de uma Região Perdida (The Deadly Mantis, Tubarão (Jaws. 1975) – Um dos mais marcantes
espetaculares (para época, claro), e apresentavam seis metros de altura. King Kong foi um sucesso imenso, 1957) – Louva-a-Deus pre-histórico (por isso, obviamente filmes de Steven Spielberg, baseado no livro ho-
monstruosidades nunca antes vistas. Elas povoavam arrecadando 2,847,000 de dólares (lembrando que gigante) é descongelado e sai causando o terror. O título mônimo de Peter Benchley, que fez com que muita
os pesadelos de muita gente, causando, sem dúvida, na época, a entrada de cinema custava centavos!). O em português é até bonito e poético, mas não tem nada gente tivesse medo de ir a praia. Mesmo com todas as
alguns traumas duradouros… filme entrou pra história do cinema, e teve remakes em a ver com o filme... dificuldades técnicas que a equipe teve (por exemplo, o

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tubarão mecânico nunca funcionava direito), este filme cresça a um tamanho gigantesco e ataque a cidade Mega Shark Versus Giant Octopus (2009)
ainda é considerado um dos mais assustadores já feitos. próxima. O filme é muito divertido, com uma variedade – Filme ruim até não poder mais, com idéias idio-
Tentáculos (Tentacoli, 1977) – Produção italiana imensa de aranhas (gigantes) variadas atacando de for- tas, atuações sofríveis, fiapo de roteiro e efeitos
que queria entrar na onda do sucesso de Tubarão. Um mas diferentes suas vítimas. Personagens interessantes, muito pouco especiais. Um tubarão e um polvo
polvo gigante ataca uma comunidade litorânea, e é atuações divertidas, efeitos especiais muito bem feitos e pré-histórico (por isso, obviamente, gigantes) são
derrotado quando o mocinho do filme, um oceanógrafo, várias piadas bem colocadas. Malditas Aranhas! é uma libertados do gelo acidentalmente. Os dois esta-
pede que duas baleias orcas com as quais ele trabalhava homenagem aos filmes antigos de monstros gigantes, vam brigando quando foram congelados, milênios
o ajudem. E elas ajudam. Orcas são legais, oras. com humor e ação. Também conta com a participação da atrás. Cada um vai pra um lado e sai causando
Scarlett Johanson, em um de seus primeiros papéis. por aí, destruindo propriedades, pessoas, veícu-
O Ataque dos Vermes Malditos (Tremors, 1990) los, lógica e leis da física. Destaque para a cena
– Fime cult sobre monstros similares a vermes imensos, O Hospedeiro (Gwoemul, 2006) – Excelente filme
em que o tubarão (por motivos que eu ainda não
que se locomovem por baixo da terra e caçam sentindo coreano de monstro, do diretor Joon-ho Bong. Uma
descobri) ataca um avião comercial. A produto-
as vibrações no solo. Tremendamente divertido e com criatura estranha e assustadora, provavelmente o resulta-
ra dessa pérola, a infame The Asylum, tem uma
ótimas ideias e atuações bem canastronas, este filme se do de uma mutação causada por dejetos químicos ilegais,
enormidade de filmes ruins, baratos e toscos com
tornou um favorito da Sessão da Tarde. Gerou quatro ataca e leva uma jovem garota. A partir daí, o pai entra
criaturas gigantes, como Mega Piranha (2010),
continuações, onde os tais vermes evoluíam para novas em desespero e faz tudo o que é possível para resgatá-la.
Mega Shark Versus Crocosaurus (2010), Mega
formas, até chegando a voar disparando gases explosi- O filme desenvolve muito bem os personagens, a relação
Python vs. Gatoroid (2011) e Mega Shark vs. Ninguém fala de
vos. Teve também uma série de curta duração e pouco entre eles, e como o evento bizarro e catastrófico muda
Mecha Shark (2014). Esse estúdio também é o monstros gigantes
sucesso e, recentemente, foi anunciada uma nova série suas vidas e leva cada um ao limite. sem falar do Godzilla
responsável pela série Sharknado.
que irá recontar a mitologia dos bichos, com base no O Nevoeiro (The Mist, 2007) – Versão do conto de
primeiro filme. O Caçador de Troll (Trolljegeren, 2010)
Stephen King, onde uma cidade pequena é envolvida – Excelente surpresa vinda da Noruega, este
Malditas Aranhas! (Eight Legged Freaks, 2002) – por um estranho nevoeiro, de onde surgem criaturas es- filme mostra, no estilo documentário, o trabalho
Terror com (muitos) toques de comédia, onde um carrega- tranhas e perigosas, provavelmente de outra dimensão de mesmo nome, onde três animais gigantes (um gorila,
de um caçador de trolls nos dias de hoje. Um grupo um lobo e um crocodilo) destroem a cidade. Na versão
mento de lixo tóxico faz com que um monte de aranhas (por isso, obviamente gigantes), que atacam os habitan- de estudantes vai investigar o que eles acreditam ser
(de um museu de beira de estrada dedicado à aranhas) cinematrográfica foi escolhido um tom de aventura com
tes locais. Produzido e dirigido por Frank Darabont ataques de ursos e acabam descobrindo que trolls exis- humor, e o ator Dwayne Johnson (também conhecido
(que depois seria o responsável pela adaptação tem. Eles então encontram um caçador de trolls que os como The Rock) consegue segurar a trama, básica e
de The Walking Dead para série de TV), o leva a conhecer todo um mundo escondido do público. tênue, com seu carisma e a postura de “isso está mesmo
filme tem um excelente equilíbrio do terror com as Apesar da proposta estranha e aparentemente tola, o acontecendo?”.
perigosas criaturas que estão no nevoeiro e das filme é assustador ao mostrar os trolls, que poderiam até
histórias dos personagens humanos que estão E, para fechar, o prêmio de pior monstro gigante do
ser engraçadinhos e bobos, como monstros hediondos.
presos nessa situação terrível. Uma das melhores cinema vai para os monstros de cristal de Rastros do
Uma forma muito original e criativa de se mostrar lendas
adaptações de King para o cinema, O Nevoeiro Espaço (The Monolith Monsters, 1957). São... cristais
antigas de forma pavorosa.
tem um final melancólico e depressivo (que o pró- gigantes, que não fazem nada, apenas crescem até fica-
prio King adorou). Recentemente foi transformado Menções honrosas rem imensos, se quebram e geram mais cristais. Só isso.
Mais nada.
numa série para TV que não teve lá muito sucesso
Ainda temos alguns filmes que não são exatamen-
e já foi cancelada. E você pensou que coelhos e urubus gigantes eram
te de terror, mas que merecem uma lembrança, como
Cloverfield: Monstro (Cloverfield, 2008) ridículos…
Círculo de Fogo (Pacific Rim, 2013), onde Guillermo
– Claramente inspirado (e fazendo homenagem) del Toro fez sua maravilhosa homenagem aos filmes de
em filmes de monstros gigantes, o diretor Matt monstros e robôs gigantes, com uma continuação que Rogerio Saladino
Reeves escolheu uma proposta mais realista, no chegou aos cinemas neste ano (mas não agradou tanto
estilo “found footage”, ou filmagem encontrada, assim); a curiosa comédia Colossal (2016), onde uma
sobre um grupo de amigos sofrendo os efeitos garota, ao voltar para sua cidade natal, descobre que
Formigas gigantes atacam de uma invasão de um monstro gigante em uma está controlando os movimentos de um monstro do ou-
piqueniques gigantes? cidade grande. Uma ideia interessante, pegando tro do mundo; e o recente Rampage – Destruição Total
o ponto de vista das pessoas comuns. (Rampage, 2018), versão para o cinema do videogame

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ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
D ungeons & Dragons, embora tradicional,
passou por diversas mudanças ao longo
do tempo. Hoje em sua quinta edição,
Explorar as habilidades do
jogador, não do personagem
Uma vez que os testes nos jogos old school costumam
o sistema agora conta com um conjunto
ser perigosos, com muitas jogadas de proteção letais (e os
bem estruturado de regras, que trazem personagens costumam ter poucos poderes na ficha), passa
harmômicamente uma grande variedade a ser importante que o jogador busque formas inteligentes
de classes, raças e poderes para os de resolver os problemas, de modo a evitar rolagens difíceis.
personagens já nos primeiros níveis. Mas O mestre, inclusive, abre mão de pedir rolagens perante
nem sempre foi assim. boas idéias, com boas descrições. Se o jogador descrever
A versão original de D&D, lançada em 1974, era extre- como pretende desarmar uma armadilha de um jeito legal,
mamente simples. Poucas regras, reduzidas e modulares, cheio de detalhes, e isso fizer sentido dentro do que foi pro-
com raras opções de personagem e poderes na ficha, posto pelo mestre, não é necessário nenhum teste. O mesmo
exigindo que o mestre improvisasse certas mecânicas e vale para interações sociais e quebra-cabeças.
que os jogadores se virassem para resolver problemas com
soluções criativas. Heróico, não super-herói
Personagens dentro do conceito da OSR costumam ser
A Renascença do Old Schoo l normais e sem muitos poderes em suas fichas: jamais serão
como o Super-Homem, mas talvez cheguem a ser como o
Mais ou menos ao fim da terceira e início da quarta Batman (cheio de recursos e boas idéias, mas ainda assim
edição, muitos jogadores veteranos, descontentes com os vulnerável e capaz de apanhar de um inimigo minimamente
caminhos que Dungeons & Dragons tomava, resolveram tirar poderoso) se sobreviverem até lá. Os atributos costumam ser
o pó de seus livros antigos, de suas anotações e regras da rolados usando 3d6, na ordem, e um personagem particu-

Conheça o casa, e voltaram a jogar as versões antigas. Era como voltar


no tempo, mas trazendo consigo o olhar e as experiências
de tudo o que fora jogado no futuro.
larmente azarado pode ter apenas um mísero ponto de vida.
É um jogo sobre pessoas como eu e você, que toparam
uma aventura, acabaram vencendo muitos desafios perigo-

movimento que
Nascia assim a OSR — Old School Renaissance , ou sos e evoluiram até se tornarem heróis de verdade. Por isso
Renascença da Velha Escola — que é muito mais que um é importante que o mestre dê total liberdade para os joga-
movimento de resgate de jogos antigos: é um modo diferen- dores agirem, sem jamais ditar caminhos a serem tomados
te de jogar, que serviu de inspiração para títulos modernos,

trouxe de volta as
nem tomar suas ações, mantendo um equilíbrio entre todas
que reinventam clássicos. Alguns exemplos notórios são La- as vontades criativas e contando a história em conjunto. Em
mentations of the Flame Princess e Dungeon Crawl Classics, essência, ele deve aproveitar o que os personagens fizerem
lançado no Brasil este ano. e descrever de forma criativa suas consequências, seja em

raízes do RPG
interações sociais ou em combates, evitando uma avalanche
O jeito OSR de jogar de rolagens de dados sem muito significado.

VELHA ESCOLA
Para aproveitar melhor os jogos OSR, devemos ter quatro Adeus equilíbrio
coisas em mente:
Por último, devemos esquecer o equilíbrio do jogo. O
Julgamentos acima das regras mundo existe independentemente dos personagens. Não há
obrigação de adequar tudo o que existe ao nível de poder do
Os jogos da OSR costumam ter sistemas simples e modu- grupo. Nem todo desafio será equivalente às capacidades
lares, fáceis de serem mexidos sem desmoronarem. Assim, dos heróis. Os combates podem ser letais e nem sempre vale
a regra acaba sendo mais um guia do que algo escrito em a pena encará-los: fugir é sempre uma opção e buscar formas
pedra. É possível descartar ou alterar (quase) qualquer coisa menos custosas de superá-los costuma ser a saída mais inteli-
dentro da proposta do jogo. gente. O papel do mestre é apresentar de forma coerente o
E não só o mestre tem esse direito: jogadores também desafio e as oportunidades, cabendo ao jogadores decidirem
podem fazer propostas durante a partida. sua linha de ação e assumirem suas consequências.
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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
A Volta do hexcrawl Mearls seguidas vezes. As regras são, novamente, apenas
guias, e o mestre é encorajado a improvisar em cima delas.
Com o resgate do método old school, um estilo de jogo Além disso, o jogo é ajustável para ficar mais semelhante
em particular voltou a se difundir: o hexcrawl. às edições mais antigas, com regras opcionais fornecidas
Você já viu aqueles mapas das antigas, divididos em he- no próprio Dungeon Master’s Guide. Para experiênciasa
xágonos? Daí vem o nome: os jogadores exploram o mundo, mais “puras” da OSR, há outros sistemas interessante a
conhecendo o mapa hexágono a hexágono, normalmente serem experimentados.
atrás de ouro e glória. O que encontram em cada um deles Procure o Módulo Vorpal ou o Quick Primer for
costuma ser gerado em tabelas de encontros aleatórios, com Old School Gaming na internet e conheça o texto que é
monstros e situações perigosas, de forma bem orgânica e considerado o manifesto OSR. Você pode também buscar
natural. É possível que um pueril grupo de primeiro nível o PDF online do Black Hack, traduzido, que é um sistema
encontre um dragão ancião em uma caverna, o que resulta- gratuito muito simples e representa bem os princípios da OSR.
ria num combate um tanto injusto, mas que poderia apontar Já Dungeon Crawl Classics foi lançado aqui no Brasil pela
para interessantes possibilidades de roleplay. Ou, ao menos, editora New Order e conta com um fast play gratuito,
uma fuga memorável. com regras básicas e uma aventura para personagens de
Do mesmo jeito, um grupo de nível 20 pode cruzar com nível 0 chamada Salada de Ratos (escrita por este colunista
uma tribo de kobolds abobados. Sim, eles não resistiriam a convidado que vos fala) ganhadora do Prêmio Goblin de
cinco segundos de conflito contra tão valisoso oponentes, Ouro desse ano.
mas será que essa é a única alternativa viável? Não seria Também em português temos o internacionalmente reno-
mais divertido enfeitiçar o líder da tribo para transformá-los mado Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, de Diogo No-
em aliados úteis contra alguma outra ameça porvir? Ou gueira, publicado pela Pensamento Coletivo e com PDF
tentar arrancas informações importantes sobre uma criatura em versão “pague quanto quiser” (Diogo também
mais perigosa vizinha, que possivelmente guarda em seu é dono do principal blog de RPG old school, o Pontos
covil tesouros maiores? de Experiência). Por último, o Old Dragon, que mistura
No hexcrawl também voltam a ser mais relevantes ques- elementos de D&D antigos com aspectos modernos, mas
tões como peso carregado, velocidade, táticas de sobrevivên- também tem um gostinho old school.
cia, montarias, gestão de recursos importantes como água,
comida e — por que não? — pontos de vida. De repente,
ter uma corda, uma boa variedade de itens na mochila e Saindo vivo
algumas magias clássicas como Levitação, Disco Flutuante Ainda que nem todo sistema comporte este estilo de jogo,
e Falar com as Plantas (normalmente esquecidas em jogos seus princípios e lições podem ser aplicados para mudar um
mais modernos) passa a ser interessante e não inútil. pouco o sabor das nossas aventuras.
O jogo acaba virando um interessante exercício de cons- Sair da zona de conforto como mestre ou jogador não
trução de mundo em conjunto, com foco na jornada dos é muito fácil, mas assim como os aventureiros que fuçam
personagens, ou seja, no caminho, e não necessariamente masmorras empoeiradas em busca de tesouros, talvez as
nos objetivos finais ou nos grandes arcos de história, uma novidades mais instigantes estejam escondidas nos tomos
linguagem comum nos jogos mais modernos. mais antigos...
Para saber mais sobre hexcrawl, acompanhe no Me-
dium a campanha de D&D old school chamada Ouro & Rafael Balbi
Glória. Lá tem artigos, vídeos de gameplay e até tabelas de Instrutor de design e ilustração na
encontros. Alura Cursos Online, e participante dos canais
Regra da Casa e Perdidos no Play
Quer experimentar?
Se você se sente a vontade com D&D5E, uma boa notícia:
o sistema, apesar de recente, trouxe algumas da caracterís-
ticas do old school de volta, como relatou o designer Mike

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
Conheça os
Puristas de Yuden,
Fortes, inteligentes, belos. Es-
colhidos dos deuses. Dedicados a

os novos vilões de
honrar as tradições de seu reino.
E a exterminar todas as outras

Tormenta
raças de Arton.
Os Puristas são uma facção
formada por yudenianos especial-
mente intolerantes, agressivos e
autoritários. Seguem uma doutrina
que diz que os humanos são uma
“raça mestra”, escolhida pelos deu-
ses, e por isso têm o direito (ou até
mesmo o dever) de exterminar as
outras raças do mundo.
Nesta matéria, a Dragão Brasil
traz informações completas sobre os
Puristas. Nas páginas a seguir, você
verá as origens, a estrutura e o modo
de operação desse grupo odioso,
além de novas regras e fichas para o
mestre usar em suas aventuras.

Pela pureza de Arton!


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Texto: Guilherme Dei Svaldi | Arte: Lobo Borges,
Ricardo Mango e Samuel Marcelino

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
As origens Nesse momento, a liderança dos Puristas passou a
ser exercida por um militar de alto escalão, Her-
Após a captura de Shivara e a subsequente de-
sestabilização do Reinado, os Puristas declararam A estrutura
Apresentados originalmente no suplemen- mann von Krauser. O objetivo da facção se manteve guerra à coalizão (veja na Gazeta do Reinado da Após dominar Yuden, os Puristas transformaram
to O Reinado como um grupo de yudenianos o mesmo, apenas o modo de operação mudou. Em Dragão Brasil 129). Com os soldados disciplinados, o reino em um estado totalitário. Com isso, assegu-
caçadores de não humanos, os Puristas ga- vez de matar não humanos aos poucos, agora que- as táticas avançadas e a eficácia cruel das forças yu- raram a totalidade do poderio militar e econômico
nharam mais destaque no mangá Ledd, onde riam resolver o problema de uma vez por todas. O denianas a seu dispor, não há como prever que tipo do Exército com uma Nação — uma das maiores
se expandiram e se tornaram uma facção com plano do novo líder era travar uma grande guerra, de força poderia pará-los. potências de Arton.
objetivos políticos. A ascensão dos Puristas na qual as outras raças seriam extirpadas da face de Mais do que nunca, é hora de heróis de todas as No topo da hierarquia está Hermann von
continuou na Guilda do Macaco, a mesa onli- Arton. Veja mais sobre essa ascenção na seção “O raças se unirem. Ou apenas uma restará. Krauser, com o posto de General Máximo e as fun-
ne oficial de Tormenta: ao longo dos episódios, Templo da Pureza Divina”, a seguir.
a facção tomou o poder em Yuden e declarou A ascensão da Rainha Shivara ao trono de Yu-
guerra ao Reinado. den foi um golpe duro para os Puristas. Os ideais
As origens do grupo são misteriosas. Conside- progressistas de Shivara defendiam que todos os ar-
rando sua doutrina, que diz que foram escolhidos tonianos, independentemente de sua raça, deveriam
pelos deuses por terem encontrado a estátua de ter os mesmos direitos e oportunidades — um pen-
Valkaria, podem ter surgido em qualquer momento samento que os membros da facção abominavam.
após a viagem da caravana de Ramnor. Entretanto, é Com Shivara no poder, os Puristas poderiam
mais provável que tenham surgido após a fundação ter sido desmantelados de uma vez por todas.
de Yuden — apenas após a formação desse reino Infelizmente, o que aconteceu foi o oposto. Num
houve tantas pessoas com o mesmo pensamento golpe de mestre, o líder da facção usou o ódio
preconceituoso num só lugar. que as elites de Yuden nutriam por Shivara para
No início, os Puristas operavam no interior de uni-los sob uma bandeira. Mesmo yudenianos que
Yuden. Suas atividades consistiam em organizar não concordavam com os pensamentos Puristas
grupos de caça para exterminar não humanos que acabaram se convertendo, pois foram convencidos
ousassem pisar em território yudeniano. Os Puristas pelo discurso de von Krauser de que sua cultura e
sempre foram uma organização secreta, visto que modo de vida seriam destruídos se não agissem.
sua ideologia de extermínio racial era proibida pelas Os poucos que não se converteram foram presos,
leis do Reinado. Mas, como a maior parte do povo mortos ou tiveram que fugir.
de Yuden não simpatizava com membros de outras Em questão de meses, os Puristas dominaram “Yuden não é uma nação; Yuden é um exército. Eu não sou rei, nem almejo ser. Sou o Ge-
raças, as autoridades locais faziam “vista grossa” para completamente Yuden. Então, se declararam ao
os atos criminosos dos Puristas.
neral Máximo Hermann von Krauser e, sob a minha guarda, Arton será uma única hierarquia,
mundo: não eram mais uma organização secreta,
Ao longo dos anos, os Puristas evoluíram. De mas sim um dos grandes poderes de Arton. Von
comigo no topo e fileiras intermináveis abaixo, formadas por todos os cidadãos do Reinado.
um grupo de caçadores, se tornaram uma facção Krauser adotou o cargo de General Máximo, com Será perfeito. Será limpo. Será eterno. E não há nada que você possa fazer para me impedir.
com objetivos políticos. Recrutaram nobres, mili- poder absoluto sobre o exército e o povo. Na prática, — General Máximo Hermann von Krauser
tares e cidadãos de Yuden que compartilhavam de é um rei. Entretanto, não tomou nenhuma medida
seus pontos de vista para galgar influência no reino. para ser coroado.
para a Rainha Shivara, pouco antes de capturá-la

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ções de regente de Yuden, comandante supremo do A estrutura básica do exército yudeniano é o pecializados de vários tipos. Os mais comuns são os
exército e líder absoluto dos Puristas. As ordens de batalhão, com cem soldados e comandado por um de besteiros e os de cavaleiros, mas também há os ra- Opinio~es sobre os Puristas
von Krauser são incontestáveis; as palavras dele es- sargento-mor. Em missões pequenas, um batalhão ros e temidos batalhões de magos, especializados em
O Reinado já considerava os Puristas ile-
tão acima da lei. pode ser dividido em grupos de assalto, formados feitiços de destruição em massa, e os de engenheiros,
especializados em invenções de goblins escravizados, gais mesmo quando eles eram uma organização
Abaixo do General Máximo vem a Cúpula por dez homens ou mulheres e liderados por um sar-
de autômatos de ferro a bombas explosivas. secreta e pouco influente. Após a declaração
Purista, formada por um seleto grupo de oficiais gento. Dez batalhões formam um grande batalhão,
de guerra, ser um Purista se tornou um crime
de alto escalão escolhidos por von com mil membros e comandado
capital pelas leis da coalizão. Qualquer agente
Krauser. Cada oficial recebe suas
ordens diretamente do General
por um capitão-cavaleiro. Cinco
grandes batalhões formam uma O Templo da do Reinado que veja um Purista irá declarar
voz de prisão e, em caso de resistência, irá
Máximo; os membros da Cúpula
raramente se reúnem ou falam
arma, com cinco mil soldados e co-
mandada por um coronel. Quatro Pureza Divina atacar com força letal.
entre si. armas formam um arsenal, com O braço religioso dos Puristas, o Templo da O Império de Tauron ainda não emitiu
vinte mil membros e comandado Pureza Divina é um caso raro em Arton: uma igreja uma declaração formal sobre a ascensão dos
Abaixo da Cúpula está o exér-
por um lorde general. Espiões do baseada não em um deus, mas em dois. Puristas, nem sobre a guerra entre Yuden e
cito de Yuden. O exército yudenia-
Reinado estimam que o exército A história do Templo está entrelaçada com a o Reinado. Considerando que o Império é
no tem uma estrutura profissional,
de Yuden possua um total de seis história dos Puristas. Como visto acima, no início os formado primariamente por minotauros, e os
ou seja, é formado por militares
arsenais, o que totalizaria um efe- Puristas eram um grupo de humanos que caçavam Puristas abertamente odeiam não humanos, é
de carreira, que passam suas vidas
tivo de 120.000 soldados. Mesmo membros de outras raças. Eram perigosos para não fácil presumir que um contato entre as duas
treinando ou em campanha. Isso ga-
considerando que os números são humanos que cruzassem a fronteira de Yuden, mas nações não seria amigável. No entanto, políti-
rante ao exército de Yuden qualidade
superior a dos outros exércitos do Reina- aproximados, e que unidades em cam- pouco relevantes no panorama mundial. Isso tudo ca é política, e como tanto o Império quanto
do, formados por plebeus com pouco ou nenhum panha raramente operam em força máxima, isso mudou com o surgimento da fé. Yuden tem relações ruins com o Reinado, os
treinamento e liderados por nobres que nem sempre ainda colocaria o exército de Yuden como o maior Assim como os próprios Puristas, o Templo da pessimistas não descartam uma aliança opor-
entendem de estratégia militar. Em termos de qua- do Reinado. Pureza Divina era, no início, uma organização se- tunista entre os minotauros e os Puristas.
lidade, em Arton, apenas as legiões do Império de Os batalhões básicos são formados por soldados creta. Por isso, pouco se sabe sobre as origens dele. Já a Liga Independente publicou uma
Tauron se equiparam às tropas de Yuden. de infantaria pesada, mas também há batalhões es- O que se sabe é que, alguns anos atrás, um líder declaração formal repudiando a doutrina e os
Purista teve uma revelação: os humanos eram a raça atos Puristas. A Liga é conhecida por aceitar
escolhida pelos deuses. Esse líder, então, compartilhou todos, independente de passado, credo ou...
Hierarquia e Estrutura do Exé́rcito Purista a revelação com outros membros do grupo. raça. Entretanto, considerando a política de
Posto Lidera Quantidade de Soldados neutralidade e não interferência da Liga, é
O discurso de que os humanos eram natural-
Recruta — — difícil que os reinos que a formam tomem
mente superiores aos membros de outras raças foi
Soldado — — rapidamente aceito pelos Puristas, e logo uma reli- qualquer ação prática.
Sargento Grupo de assalto 10 gião se formou ao redor dessa ideia. Subitamente, Por fim, não se sabe se as últimas notícias
Sargento-mor Batalhão 100 (dez grupos de assalto) os Puristas tinham um propósito em seu fanatismo. já alcançaram a Aliança Negra. É seguro pre-
Capitão-cavaleiro Grande batalhão 1.000 (dez batalhões) Tinham um objetivo para o qual canalizar sua raiva. sumir que a horda goblinoide queira matar
Coronel Arma 5.000 (cinco grandes batalhões) Não mais matariam membros de outras raças apenas todos os Puristas. Mas, até aí, eles querem
Lorde general Arsenal 20.000 (quatro armas) para satisfazer seu ódio — o fariam para cumprir seu matar todos os não Puristas, também...
General Máximo Exército de Yuden 120.000 (seis arsenais) papel perante os deuses.

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Impulsionados por essa nova fé, os os escolhidos, as outras raças apenas “su- ainda há muitas dúvidas sobre essa religião. A prin- monstrar dedicação extrema aos dogmas puristas e
Puristas tornaram-se mais ambiciosos. jam” o mundo com a sua inferiorida- cipal é: como Valkaria, uma deusa bondosa, pode grande competência em seu campo de atuação. Caso
Se não estavam apenas praticando de, atrapalhando o caminho da evo- abençoar devotos claramente cruéis? Estudiosos ecle- seja aprovado pelos líderes da ordem, passa por um
um “esporte”, mas sim cumprindo lução humana. Por conta desses siásticos ainda não chegaram a um consenso sobre rito de iniciação terrível, presidido por um clérigo
um dever divino, precisariam fa- dois dogmas, os membros do Tem- isso. Mas em uma coisa todos concordam: ambição e do Templo da Pureza Divina, no qual sacrifica um
zer mais do que apenas caçar não plo são devotos tanto de Valkaria guerra são uma combinação extremamente perigosa. não humano. Após essa cerimônia, recebe uma capa
humanos incautos, que ousassem quanto de Keenn. negra com o emblema da ordem (um leopardo san-
pisar em seu território. Precisariam A religião usa a iconografia grento) e se torna oficialmente um membro.
“purificar” todo o mundo de Arton. dois deuses, Valkaria e Keenn, em A Ordem do Embora continue exercendo a guarda dos líde-
A partir desse entendimento, o grupo seus símbolos sagrados, vestes e cons-
começou a se infiltrar na política yude- truções. Apresentam os deuses tanto se- Leopardo Negro res Puristas, o Leopardo Negro expandiu sua área
de atuação. Hoje, a ordem possui desde pequenos
niana até se tornar uma verdadeira facção paradamente quanto em conjunto, com Quando os Puristas dominaram Yuden, prati- grupos de elite, que executam missões estratégicas
e, por fim, dominar o reino. os dois lutando lado-a-lado ou o Deus camente todos os yudenianos se tornaram mem- de sabotagem e assassinato, a batalhões inteiros, que
O Templo possui dois dogmas da Guerra atuando como soldado bros da facção. Alguns lutam ao lado do exérci-
básicos: primeiro, que os humanos sob as ordens da Deusa da Ambi- voluntariamente, outros to yudeniano. Entretan-
são a raça escolhida. Segundo, que ção. Em casos mais raros, apresen- após sofrerem lavagem Foi a humanidade a raça criada pela to, a principal função do
os não humanos devem ser exter- tam os dois mesclados, com a figu- cerebral. Os poucos que Deusa da Ambição. Foi a humanidade a Leopardo Negro é es-
minados. O primeiro dogma se ra divina de Valkaria empunhando evitaram essa conver- palhar e manter a dou-
as armas de Keenn.
raça criada para superar todas as outras.
baseia no fato de que os humanos são tiveram que fugir do trina purista. Para isso,
foram criados por Valkaria para su- O Templo se revelou junto com reino ou foram mortos.
Nós apenas seguimos os desejos de Valkaria.
acompanham o exército
perar os próprios deuses. O segundo os Puristas, após estes dominarem Yu- Hoje, “yudeniano” é um E, para isso, usamos as armas de Keenn. e, a cada vila, cidade ou
deriva do primeiro: se os humanos são den. Como isso tudo é muito recente, sinônimo para “purista”. — General Máximo Hermann von Krauser reino invadido, tomam
Mas existem aqueles para si a missão de ca-
çar e exterminar os não
Opinio~es sobre o Templo da Pureza Divina
ainda mais devotados à
doutrina da facção. Considerados “Puristas entre os humanos locais. Fazem disso um esporte macabro.
Clérigos de Keenn não gostam da forma com a qual o Deus da Guerra às vezes é retratado pelo Puristas”, estes são os cavaleiros do Leopardo Negro. Para um cavaleiro do Leopardo Negro, não basta
Templo, em uma função subordinada à de Valkaria. Também defendem que a guerra não deve ser O Leopardo Negro surgiu anos atrás como uma matar não humanos — é preciso fazer isso de forma
travada com o objetivo de exterminar uma raça específica (ou, no caso, um conjunto de raças) — a guarda de honra dos líderes Puristas. Apenas os mais pública e visceral, para espalhar a mensagem de su-
guerra deve ser seu próprio propósito. No entanto, à medida que a ideologia Purista se espalha por fanáticos e mais fortes eram aceitos, e pertencer à premacia humana. Por isso, não é de se espantar que
Yuden, há cada vez menos clérigos ortodoxos de Keenn no reino, e mais clérigos do Templo da guarda era uma distinção honrosa. Com a ascensão os membros da ordem, e a visão de suas capas ne-
Pureza Divina. dos Puristas, o Leopardo Negro também se expan- gras e vermelhas, tenham se tornado extremamente
Já os clérigos de Valkaria rejeitam completamente os dogmas e as visões do Templo. Para eles, o diu. De apenas uma guarda, passou a ser uma or- temidos por todos os não humanos.
fato da Deusa da Ambição ser usada por uma igreja tão vil é pura heresia. dem de cavalaria completa. Hoje, possui seus pró- Mas não são apenas os não humanos que temem
Por enquanto, poucos devotos de outros deuses expuseram suas opiniões sobre o Templo da Pureza prios ritos de iniciação e cadeia de comando; seus o Leopardo Negro.
Divina. Mas, dentre os que o fizeram, as opiniões foram unânimes: os membros dessa igreja são vilões próprios recrutas e líderes. Tamanho é o fanatismo dos cavaleiros que, para
da pior espécie. Apenas yudenianos puros podem se tornar ca- eles, não basta ser humano; é preciso ser ativamente
valeiros do Leopardo Negro. O candidato deve de- um Purista. Os membros da ordem fiscalizam os

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próprios cidadãos yudenianos para garantir que do Reinado. À noite, saiam para caçar. Pela manhã, Puristas toleram os clãs caçadores — embora não sabotagem de outros reinos, na busca por relíquias
estejam seguindo a doutrina da facção e as ordens após cometerem suas atrocidades, despediam-se sejam muito úteis para os grandes planos da facção, ou artefatos que possam usar em seus exércitos, etc.
do General Máximo e, principalmente, que não uns dos outros com seus códigos, tiravam suas são uma força a mais, que pode ser convocada e Personagens jogadores Puristas NÃO são permi-
tenham nenhum tipo de contato amigável com não máscaras e retomavam suas vidas comuns. manipulada caso necessário. tidos. A única exceção seria um soldado que passou
humanos. Para um membro do Leopardo Negro, Quando os Puristas se tornaram uma facção Apesar disso, para os não humanos azarados pelo treinamento Purista, mas percebeu os erros da
ajudar um não humano é um crime tão grave quanto política e dominaram Yuden, declararam-se para o que ainda estão em Yuden ou que precisam passar facção e desertou. O stormtrooper Finn, da nova
ser um — e ambos são punidos com a morte. mundo. Não eram mais uma organização secreta, pelo reino, os clãs caçadores são uma ameaça real. trilogia de Star Wars, é um exemplo desse tipo de
A ordem possui uma hierarquia própria. Em- e suas ações passaram a ir muito além de organizar Perto das capas negras e vermelhas dos cavaleiros histórico. Por fim, é possível que existam Puristas que
bora haja em conjunto com o exército em diversas caçadas noturnas. do Leopardo Negro, as máscaras brancas dos caça- se uniram à facção por lealdade a Yuden (ou mesmo
missões e siga a fé do Templo da Pureza Divina, não Mas velhos hábitos não morrem fácil. dores (simbolizando a pureza que pregam) podem para preservar suas vidas), mas que não concordam
faz parte nem de um, nem de outro. Cavaleiros do parecer uma salvação. De fato, muitos não humanos com os ideais dela. Se existirem, tais Puristas pode-
Os clãs caçadores são grupos que mantêm vivas
Leopardo Negro obedecem apenas aos líderes da desesperados, ao avistar clãs caçadores, correm na riam não ser vilões completos, mas, mesmo assim,
as tradições originais dos Puristas. Em sua maior
ordem, e os líderes da ordem obedecem apenas ao direção deles, acreditando se tratar de devotos de funcionam melhor como PdMs.
parte são civis, uma vez que os militares estão
General Máximo. Entretanto, pertencer ao Leopar- deuses bondosos! Infelizmente, isso é um erro. Um A seguir há novas regras e fichas para o mestre
ocupados com as campanhas de. Por algum tipo
do Negro não é necessariamente uma “ocupação de erro do qual esses não humanos nunca têm chance usar Puristas em jogo. Embora sejam vilões de Tor-
de sadismo doentio, ainda usam máscaras, mesmo de se redimir.
tempo integral”, e os cavaleiros também podem ser menta, a facção pode ser usada em qualquer cenário
membros do exército ou do Templo. De fato, muitos que dentro de Yuden suas caçadas não sejam mais
ilegais. Por orgulho, ainda se identificam e con- de fantasia com raças não humanas.
oficiais e altos sacerdotes fazem parte da ordem.
versam entre si com códigos secretos, como que Os Puristas em jogo
Um cavaleiro do Leopardo Negro possui autorida-
de sobre outros yudenianos. Por mais importante que
para se destacaram entre outros Puristas. E ainda
partem em caçadas noturnas.
Desnecessário dizer, os Puristas são vilões. Das Novas regras
seja, qualquer yudeniano que não pertença à ordem forças militares de Arton, são a mais abominável. A seguir estão quatro novos talentos e uma nova
irá medir suas palavras ao falar com um cavaleiro. Como hoje há pouquíssimos não humanos O Império de Tauron, mesmo com práticas odio- classe de prestígio. Tudo aqui é apenas para vilões.
em Yuden, alguns clãs começaram a caçar fora das sas como a escravidão, não extermina outras raças. A diversão para os jogadores é poder bater nesse
~
Os Clas Cacadores
fronteiras do reino, normalmente em territórios
conquistados pelo exército. Outros clãs, mais
A Aliança Negra é sanguinária, mas se preocupa
em criar e preservar uma cultura goblinoide. Já os
pessoal sem remorso!

´
Antes de dominar Yuden — antes mesmo de covardes, não saem de Yuden. Para saciarem seu
sadismo, caçam humanos. Justificam suas ações
Puristas não possuem nenhum contraponto. Eles
acreditam que são o “povo eleito”, o que, para eles,
Fé́ Purista
ser uma facção com propósitos políticos — os
dizendo que caçam apenas simpatizantes de outras justifica qualquer atrocidade. Membros da facção Você é membro do Templo da Pureza Divina,
Puristas eram um grupo de caçadores de não hu-
raças, pessoas que sujam os ideais Puristas e que, podem exterminar uma vila halfling indefesa sem cuja doutrina odiosa coloca os humanos acima de
manos. Nesta época, o único requisito para ser um
portanto, devem morrer. hesitar — e tudo isso enquanto acreditam estarem todas as outras raças.
Purista, além de ser yudeniano, era odiar membros
de outras raças. Como o ódio pode florescer em Os Puristas mais perigosos pertencem ao exército, fazendo um favor para Arton ao eliminarem mem- Pré-requisito: devoto de Keen, Ódio Puro.
qualquer coração, havia Puristas em todas as ca- ao Templo da Pureza Divina ou à ordem do Leopar- bros de uma “raça inferior”. Benefício: você se torna devoto de Valkaria,
madas da sociedade: homens e mulheres; soldados do Negro. Estão mais preocupados com dominação Assim, o mestre deve usá-los como antagonis- podendo escolher poderes concedidos dessa deusa
e taverneiros; nobres e plebeus. Eles uniam-se nas mundial do que com a morte de alguns poucos não tas. Tramas militares são a opção mais óbvia, mas (em adição aos poderes concedidos de Keenn).
casas de Puristas ou em bosques escuros, possuíam humanos a cada noite. Por isso, a maior parte dos há outras opções. Os Puristas têm muitos defeitos, Além disso, por sua crença inabalável na superio-
códigos secretos e cobriam seus rostos com másca- Puristas despreza os clãs caçadores, considerando-os mas não são estúpidos. Possuem espiões e cientistas ridade humana, você recebe +1 em todos os testes
ras, uma vez que suas ações eram ilegais pelas leis “tolos teimosos presos no passado”. As autoridades arcanos. Podem estar envolvidos na conversão ou de resistência.

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Leopardo Negro Treinamento Purista Soldado de Elite de Yuden
Você é um membro do Leopardo Negro, a orga- Você passou pelo rigoroso treinamento Purista,
Pré-requisitos Nível BBA Habilidades de Classe
nização que reúne a elite Purista. na cidade militar de Warton. • Raça: humano. 1º +1 Vida militar
Pré-requisito: ser um yudeniano puro (nascido Pré-requisito: raça humana, Ódio Puro, Usar • Perícias: treinado em Ofício (soldado). 2º +2 Equipamento padronizado
em Yuden e filho de pais também nascidos em Yu- Arma Exótica (espada bastarda), Usar Armadura • Talentos: Foco em Arma (espada bastar- 3º +3 Disciplina marcial
den), pelo menos um valor de habilidade em 18 ou Pesada, tendência Leal e Maligna. da), Foco em Armadura (pesadas), Tolerância, 4º +4 Treinamento insano
mais, 5º nível de personagem, Ódio Puro, ter passado Vontade de Ferro. 5º +5 Encouraçado
Benefício: você recebe +2 nas jogadas de ataque,
pelo rito de iniciação do Leopardo Negro. Pontos de Vida: 5 PV + mod. Con por nível.
mas apenas quando estiver usando o equipamento • Bônus Base de Ataque: +5.
Benefício: uma vez por rodada, como uma ação completo de um soldado purista (espada bastarda ou
livre, você pode se concentrar na doutrina Purista. besta pesada, meia-armadura ou armadura de placas). Encouraçado: o soldado de elite confia nos tra-
Ao fazer isso, cega sua mente pelo fanatismo, mas Habilidades de Classe jes fornecidos pelo exército, e sabe como utilizá-los
recebe um surto de ódio que impele seus ataques. Vida militar: o soldado de elite de Yuden recebe para maximizar sua proteção. No 5º nível, ele recebe
Em termos de regras, você sofre 1d4 pontos de dano Soldado de um talento de combate à sua escolha. Além disso, redução de dano igual ao bônus na CA fornecido
temporário de Sabedoria, mas recebe o mesmo valor níveis nesta classe contam como níveis de guerreiro por qualquer armadura e escudo que estiver usan-
como um bônus cumulativo em jogadas de ataque e Elite de Yuden para pré-requisitos de talentos e outras habilidades. do. Por exemplo, se estiver usando uma armadura
dano até o fim da cena. O bônus é dobrado contra A maior parte das nações tem um exército; Yuden completa +1 (CA+9) e um escudo pesado (CA+2),
Equipamento padronizado: por passar anos
humanoides não humanos. é o Exército com Uma Nação. Quase todos os cida- recebe redução de dano 11. Quando o soldado de
treinando sempre com as mesmas armas, o soldado
Por exemplo, se você usar este talento e rolar dãos de Yuden sabem lutar, quase todos empunham de elite se torna muito eficaz no uso delas, ao custo elite recebe esta habilidade, deve escolher um tipo
um 3 no d4, sofre 3 pontos de dano temporário de armas (mesmo que sejam simples facas ou foices), de perder um pouco da versatilidade típica de um de dano físico (corte, esmagamento, perfuração). O
Sabedoria, mas recebe +3 em jogadas de ataque e quase todos têm uma postura e disciplina marcial. guerreiro. A partir do 2º nível, sempre que ataca tipo de dano escolhido ultrapassa a redução de dano
dano (+6 contra humanoides não humanos). Se na Pode-se dizer que quase todos os cidadãos de Yuden com uma arma com a qual possua Foco em Arma, fornecida por esta habilidade.
rodada seguinte você usar o talento de novo e rolar são, ao seu modo, soldados. o soldado de elite causa um dado a mais de dano
um 2, o bônus aumenta para +5/+10. O dano em
Sabedoria recupera-se à taxa normal (1 ponto por
O soldado de elite de Yuden faz todos estes pa-
recerem amadores.
do mesmo tipo. Por exemplo, com uma espada
bastarda, causará 2d10 pontos de dano. Entretanto,
Fichas
dia de descanso). com armas com a qual não possui Foco em Arma, o A seguir estão diversas fichas para Puristas e para
O soldado de elite é a máquina de combate que
soldado de elite sofre –2 nas jogadas de ataque. o exército yudeniano no geral.
torna o Exército com Uma Nação tão temido. Mais
Ódio Puro do que guerreiros, os soldados de elite são treinados Disciplina marcial: anos de doutrinação e obe-
Após ser doutrinado pelos Puristas, você passou e forjados apenas para cumprir ordens e matar os diência cega deixaram a mente do soldado de elite Recruta Purista ND 1/2
a seguir cegamente as ordens de seus superiores, a inimigos do reino. Não se consideram heróis, não de Yuden tão rígida quanto aço. No 3º nível, ele A ralé dos batalhões de Yuden. Normalmente, são
acreditar que a raça humana é superior e a nutrir um desejam ser aventureiros, não almejam, necessa- soma seu bônus de Força em seus testes de Vontade. recrutados entre filhos de camponeses, mas às vezes
ódio profundo por membros de todas as raças. riamente, ser oficiais. Sabem que a força de Yuden Treinamento insano: os rigores do treinamento órfãos, criminosos e outros indesejados da sociedade
Pré-requisito: raça humana, tendência Maligna. depende de suas fileiras de infantaria, daqueles que do soldado de elite de Yuden tornaram-no determi- também são usados. Recebem treinamento militar e
Benefício: você recebe +4 em testes de Vontade têm orgulho em fazer parte do todo, dos que se des- nado e incansável. A partir do 4º nível, uma vez por equipamento abaixo dos padrões yudenianos, mas
quando seguindo ordens de um oficial purista e um tacam apenas na parede de escudos e nos batalhões. dia, como uma ação livre, ele pode fazer um teste de ainda superior ao da maior parte das nações do Reina-
bônus de +2 em jogadas de dano contra criaturas do O soldado de elite não sonha, não se distrai, não Vontade. Ele recupera uma quantidade de pontos do. São usados em missões menos importantes (atacar
tipo humanoide que não sejam humanas. teme, não questiona, não fraqueja. Ele obedece. de vida igual ao dobro do resultado do teste. vilas com pouca ou nenhuma defesa, proteger lugares

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não estratégicos, patrulhar estradas secundárias, etc.) mento e, por fim, serem alocados a um batalhão. A Sargento-mór ND 4 Ataques à Distância: besta pesada +9 (1d12+3,
ou, em grandes batalhas, para testar as tropas inimi- conclusão do treinamento é, na verdade, uma lava- ou 1d12+5 contra humanoides não humanos, 19-20).
Sargentos de Yuden são soldados veteranos, em-
gas, antes dos soldados serem enviados. gem cerebral, cujo objetivo é transformar os futuros Habilidades: For 18, Des 11, Con 16, Int 9,
brutecidos e cobertos de cicatrizes (tanto físicas
Humano, Plebeu 1/Guerreiro 1, Neutro e soldados em verdadeiras máquinas de matar, sem Sab 8, Car 8.
qualquer traço de compaixão ou remorso. quanto psicológicas). Por já terem provado seu valor
Maligno em batalha, são promovidos a esse posto e recebem o Lutar em Formação: se o sargento estiver adja-
Iniciativa +6 Os soldados Puristas, tragicamente, possuem comando de um grupo de assalto, formado por dez cente a um aliado que também possua este talento,
pouco de sua tão aclamada humanidade. soldados. Apesar da promoção, ainda são mais guer- recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e CA.
Sentidos: Percepção +5.
Humano, Guerreiro 3, Leal e Maligno reiros do que comandantes, e lideram pelo exem- Trespassar: uma vez por rodada, quando o sar-
Classe de Armadura: 17.
Iniciativa +6 plo, avançando à frente de suas tropas (para um ofi- gento derruba uma criatura com um ataque corpo-a-
Pontos de Vida: 10.
Sentidos: Percepção +5. cial estrategista, veja “Capitão-Cavaleiro”, a seguir). corpo (reduzindo seus PV para 0 ou menos), pode
Resistências: Fort +2, Ref +2, Von +1 (+5 se Seja enfrentando soldados inimigos, seja enfrentan- realizar um ataque adicional contra outra criatura
estiver seguindo ordens de um oficial purista). Classe de Armadura: 20.
do heróis aventureiros, sargentos nunca se abalam; adjacente. O ataque adicional usa os mesmos bônus
Deslocamento: 6m. Pontos de Vida: 39. confiam em seu treinamento, em sua experiência e de ataque e dano do primeiro, mas os dados devem
Ataques Corpo-a-Corpo: alabarda +4 (1d10+4, Resistências: Fort +6, Ref +1, Von +0 (+4 se em sua força bruta. ser rolados novamente.
ou 1d10+6 contra humanoides não humanos, x3). estiver seguindo ordens de um oficial purista). Sargentos-mór são escolhidos entre os melhores Equipamento: armadura completa, besta pesada,
Habilidades: For 16, Des 12, Con 13, Int 9, Deslocamento: 6m. sargentos e lideram batalhões inteiros, com por volta escudo pesado, espada bastarda, virotes x10.
Sab 10, Car 9. Ataques Corpo-a-Corpo: espada bastarda +8 de cem soldados.
Lutar em Formação: se o recruta estiver adja- (1d10+4, ou 1d10+6 contra humanoides não hu- A ficha abaixo representa um sargento-mor Soldado de Elite
manos, 19-20). típico. Um sargento normal deve ter um ou dois ní-
cente a um aliado que também possua este talento,
veis de experiência a menos. Por outro lado, alguns
de Yuden ND 6
recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e CA. Ataques à Distância: besta pesada +5 (1d12+1,
sargentos-mór podem ser de nível ainda maior que Soldados e sargentos que mostram força bruta,
Equipamento: alabarda, cota de malha. ou 1d12+3 contra humanoides não humanos, 19-20).
o indicado abaixo: há militares com este posto com talento marcial ou simplesmente crueldade acima
Habilidades: For 16, Des 11, Con 16, Int 9, do padrão são enviados para campos de treinamento
muito mais experiência do que essa ficha indica.
Soldado Purista ND 2 Sab 8, Car 8. especiais, onde passam por processos extremamen-
Lutar em Formação: se o soldado estiver adja- Humano, Guerreiro 6, Leal e Maligno
O grosso do exército de Yuden. São recrutados te árduos, alguns experimentais. Se sobreviverem,
entre crianças yudenianas (normalmente com entre cente a um aliado que também possua este talento, Iniciativa +9 emergem como máquinas de matar, seus dons natos
10 a 12 anos) e enviados a um dos vários campos recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e CA. Sentidos: Percepção +8. temperados por táticas avançadas.
militares do reino. Lá, aprendem a seguir ordens, Trespassar: uma vez por rodada, quando o sol- Classe de Armadura: 23. Soldados de elite são alocados a grupos de as-
a usar o equipamento padrão dos batalhões e, é dado derruba uma criatura com um ataque corpo-a- salto especiais, formados apenas por soldados de
Pontos de Vida: 63.
claro, a seguir a doutrina Purista. É um treino bru- corpo (reduzindo seus PV para 0 ou menos), pode elite. Tais grupos não operam dentro da hierarquia
tal e eficaz. Muitos morrem. Os que vivem, cheios realizar um ataque adicional contra outra criatura Resistências: Fort +8, Ref +3, Von +2 (+6 se
convencional; não estão dentro de nenhum batalhão
de cicatrizes no corpo e na alma, tornam-se jovens adjacente. O ataque adicional usa os mesmos bônus estiver seguindo ordens de um oficial purista).
e recebem ordens diretamente de um coronel ou
fortes e enrijecidos. de ataque e dano do primeiro, mas os dados devem Deslocamento: 6m. lorde general. Suas missões envolvem atacar pontos
Quando estão chegando à maioridade (15 a 17 ser rolados novamente. Ataques Corpo-a-Corpo: espada bastarda +14 estratégicos, assassinar líderes inimigos ou enfrentar
anos), são enviados a cidade militar de Warton (ou Equipamento: besta pesada, escudo pesado, (1d10+9, ou 1d10+11 contra humanoides não hu- grupos de aventureiros que estejam interferindo nos
a outro quartel yudeniano) para concluir seu treina- espada bastarda, meia-armadura, virotes x10. manos, 19-20). planos de um alto oficial purista.

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Humano, Guerreiro 5/Soldado de Elite de Classe de Armadura: 22. Na primeira rodada, um infiltrador recebe +4 reiros competentes, mas seu talento reside em lide-
Yuden 3, Leal e Maligno Pontos de Vida: 69. em ataques e dano; se vencer a iniciativa e pegar seu rar os ataques de seus subordinados, não em atacar
Iniciativa +12 oponente desprevenido (algo bem provável, consi- pessoalmente. Justamente por isso, o foco de seu
Resistências: Fort +8, Ref +8, Von +6 (+10
derando seu bônus de +18 e seu talento Iniciativa treinamento marcial reside na defesa, não no ataque.
Sentidos: Percepção +11. contra medo).
Aprimorada), recebe ainda +4 em dano, graças ao
Classe de Armadura: 26. Deslocamento: 9m. talento Brecha na Guarda. O infil-
Pontos de Vida: 95. Ataques Corpo-a-Corpo: espada longa de trador então usa Ataque Podero-
adamante obra-prima +15 ou +10/+10 (2d6+11, ou so para trocar –2 no ataque por
Resistências: Fort +12, Ref +6, Von +11 (+15
2d6+13 contra humanoides, 19-20). +4 no dano. Com todos esses
se estiver seguindo ordens de um oficial purista).
Ataques à Distância: pó cegante +11 toque modificadores, ataca com +17
Deslocamento: 6m. (cegueira). ou +12/+12 (2d6+2d8+23,
Ataques Corpo-a-Corpo: espada bastarda Habilidades: For 20, Des 16, Con 16, Int 10, ou 2d6+2d8+25 contra hu-
+17 ou +12/+12 (2d10+12, ou 2d10+14 contra Sab 13, Car 8. manoides, 19-20). Na roda-
humanoides não humanos, 19-20). da seguinte, usa o pó cegan-
Perícias: Atletismo +16, Cavalgar +14, Conhe-
Ataques à Distância: besta pesada +13 te para deixar seu oponente
cimento (estratégia) +11, Furtividade +14, Intimi-
(2d12+4, ou 2d12+6 contra humanoides não hu- cego e, consequentemen-
dação +12, Ofício (soldado) +11, Sobrevivência +12.
manos, 19-20). te, desprevenido, para con-
Ataque Furtivo Brutal: quando atinge um alvo tinuar se aproveitando do
Habilidades: For 21, Des 13, Con 20, Int 10, desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a- bônus de Brecha na Guarda
Sab 10, Car 8. corpo (não à distância) o infiltrador causa 2d8 pontos e do dano extra do ataque
Perícias: Atletismo +7, Ofício (soldado) +11. de dano adicional. Uma criatura imune a acertos furtivo brutal.
críticos também é imune a ataques furtivos.
Equipamento: armadura completa reforçada,
besta pesada obra-prima, escudo pesado, espada Brecha na Guarda: o infiltrador recebe um Capita~o-cavaleiro
bastarda obra-prima, 10 virotes. bônus de +4 nas jogadas de dano contra oponentes
atordoados, caídos ou desprevenidos. ND 7
Iniciativa Aprimorada: o infiltrador pode rolar Na hierarquia do exér-
Infiltrador Yudeniano ND 6 outra vez um teste de Iniciativa que tenha recém rea- cito, os capitães-cavaleiros
Infiltradores são soldados de elite treinados para lizado, mas deve aceitar a segunda rolagem, mesmo ocupam o posto mais baixo
caçar e matar inimigos de Yuden, especialmente aven- que seja pior que a primeira. entre os oficiais de alto es-
tureiros. São recrutados entre os guerreiros rústicos calão. Ao contrário dos sar-
Rápido e Rasteiro: o infiltrador recebe um bônus
do interior do reino. À sua força, selvageria e aptidão gentos, que são soldados
de +4 em Iniciativa, CA e jogadas de ataque e dano
com os ermos naturais, o exército adiciona treina- promovidos pela força ou
durante a sua primeira rodada no combate. Soldado de elite
mento, técnica e equipamento de boa qualidade. bravura, capitães-cavalei-
Saque Rápido: o infiltrador pode sacar ou guar- de Yuden: a
Humano, Ranger 1/Guerreiro 4/Capanga 3, ros são escolhidos entre a máquina Purista
dar uma arma como uma ação livre. jovem nobreza yudeniana,
Leal e Maligno de conquista
Equipamento: bomba de fumaça, cota de ma- e treinados desde a infân- de reinos
Iniciativa +18 lha de mitral obra-prima, espada longa de adamante cia para liderar. São guer
Sentidos: Percepção +12. obra-prima, pó cegante Vanndaime.

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Capitão-cavaleiro: humano, Nobre 4/Guerreiro Capela~o de Guerra ND 5 Cavaleiro do Com força do touro, o ataque do cavaleiro com
3/Oficial de Yuden 2, LM; Médio, desl. 9m; PV 78; passa para +20 (2d8+20). Contra alvos perigosos,
CA 38 (+4 nível, +1 Des, +9 armadura, +3 escudo,
Os capelães de guerra são a tropa de elite do Leopardo Negro ND 8 ele usa a habilidade ataque arcano para atacar com
Templo da Pureza Divina. Possuem esse nome toque vampírico, causando mais 6d6+5 pontos de
+4 autoconfiança, +2 formação invencível, +1 base do Esta ficha represente um membro típico da Or-
porque, dentro da hierarquia eclesiástica, são os dano (e ganhando pontos de vida temporários igual
guarda, +4 Especialização em Combate); corpo-a-cor- dem do Leopardo Negro. Os cavaleiros possuem ca-
responsáveis pelos ritos realizados nas capelas ao dano causado). O cavaleiro ainda pode usar o
po: espada longa magistral +14 ou +18 flanqueando pacidades muito variadas, e outros membros podem
dos quartéis yudenianos. Entretanto, são mais talento Leopardo Negro para ganhar ainda mais
(1d8+7, 19-20); hab. autoconfiança, comandar apri- ter fichas completamente diferentes. Em comum,
guerreiros do que sacerdotes. Passam mais tempo bônus em ataque e dano (veja acima).
morado, contatos, estrategista, formação invencível, possuem apenas o fato de serem extremamente ma-
treinando com armas do que estudando textos
frivolidade, herança, liderança aprimorada, orgulho lignos — e perigosos.
1/dia, riqueza; For +10, Ref +6, Von +9; For 16, Des
sagrados, e ficam mais confortáveis num campo
de batalha do que numa cerimônia religiosa. São Cavaleiro do Leopardo Negro: humano, Cla~ Cacador ND 1
12, Con 16, Int 13, Sab 10, Car 18.
fanáticos por Keenn, e também cultuam Valkaria, Guerreiro 2/Mago 4/Guerreiro Mágico 5, LM; ´ represente um membro típico de um
Esta ficha
Perícias & Talentos: Cavalgar +13, Conhecimen- dentro do dogma Purista que diz que os humanos Médio, desl. 9m; PV 86; CA 27 (+5 nível, +1 Des, clã caçador. Outros membros, especialmente líderes,
to (estratégia) +17, Conhecimento (história) +13, são a raça escolhida. +9 armadura, +2 escudo pesado); corpo-a-corpo: podem ser mais perigosos.
Conhecimento (nobreza) +13, Diplomacia +15, Ini- espada bastarda de adamante +1 +18 (2d8+16, Clã Caçador: humano, Plebeu 3/Ranger 1, NM;
Capelão de guerra: humano, Cruzada de 17-20); hab. arma arcana, ataque arcano, estilo de
ciativa +13, Intimidação +15, Intuição +12, Ofício ND 1; Médio, desl. 9m; PV 21; CA 15 (+2 nível, +1
Keenn 7, NM; Médio, desl. 6m; PV 61, CA 23 combate arcano (encouraçado), fogo e aço, item
(soldado) +13, Percepção +12; Comandar, Coman- Des, +2 armadura); corpo-a-corpo: clava +4 (1d6+3,
(+3 nível, +1 Des, +9 armadura); corpo-a-corpo: de poder (capa do Leopardo Negro); Fort +10, Ref
dar Aprimorado, Conhecimento de Postura (base do ou 1d6+7 contra humanoides não humanos); besta
marreta +12 (3d4+14 mais 1d6 de eletricidade); +6, Von +7; For 20, Des 12, Con 16, Int 16, Sab
guarda, pata do leopardo), Especialização em Com- leve +4 (1d8+2, ou 1d8+6 contra humanoides não
hab. prece de combate; For 20, Des 10, Con 16, 11, Car 13.
bate, Foco em Arma (espada longa), Foco em Arma- humanos 19-20); hab. empatia selvagem +1, inimi-
Int 10, Sab 16, Car 9.
dura (pesada), Foco em Escudo (pesado), Foco em Perícias & Talentos: Atletismo +16, Identificar go predileto (humanoides) +2; Fort +4, Ref +3, Von
Perícia (Conhecimento [estratégia]), Liderança, Ódio Com força do touro e Sangue de Ferro: marreta Magia +17, Iniciativa +15, Intimidação +15, Intui- +3; For 12, Des 12, Con 14, Int 10, Sab 11, Car 10.
Puro, Treinamento Purista, Vontade de Ferro. +16 (3d4+22 mais 1d6 de eletricidade). ção +14, Obter Informação +15, Percepção +14; Perícias & Talentos: Atletismo +8, Intimidação
Equipamento: armadura completa de mitral +1, Perícias & Talentos: Atletismo +15, Conhecimen- Acelerar Magia, Acerto Crítico Aprimorado (espada +4, Intuição +4, Obter Informação +7, Ofício (va-
escudo pesado obra-prima, espada longa magistral. to (religião) +10, Iniciativa +11, Percepção +12; Ata- bastarda), Ataque Poderoso, Foco em Arma (espada ria) +6, Percepção +7, Sobrevivência +7; Bairrista,
que Poderoso, Domínio da Força (+4 em ataques, +8 bastarda), Golpe com Duas Mãos, Leopardo Negro, Rastrear, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
Graças ao talento Comandar Aprimorado, o
em danos), Duro de Ferir, Foco em Arma (marreta), Magias em Combate, Ódio Puro, Treinamento Equipamento: besta leve, clava, máscara branca,
capitão-cavaleiro pode gastar uma ação de movi-
Golpe com Duas Mãos, Impacto Estonteante (–1 nos Purista, Trespassar, Usar Arma Exótica (espada bas- virotes x10.
mento para gritar ordens para seus subordinados,
ataques na rodada seguinte), Impacto Estonteante tarda), Vontade de Ferro.
fornecendo +2 nas jogadas e testes deles por 5 ro-
Maior (Ref CD 19 ou cai no chão), Sangue de Ferro
dadas. Além disso, graças à sua habilidade formação
(+4 em Força, RD 10/adamante).
Magias de Mago Preparadas: 0 — detectar magia, Colosso Yudeniano ND 15
invencível, ele fornece +2 na classe de armadura de mãos mágicas, mensagem, raio de fogo; 2º — força do Uma arma de guerra terrível, o colosso yudenia-
qualquer subordinado dentro de 9m. Se precisar Magias de Cruzado Preparadas: 1º — bênção x2, touro Acelerada; 3º — relâmpago, toque vampírico no é um construto criado por uma mistura inédita
atacar pessoalmente, um capitão-cavaleiro pode escudo da fé x2; 2º — força do touro com Prece de x2, voo; 4º — invisibilidade maior. PM: 22. CD: 13 de magia e tecnologia goblin. Ninguém sabe exata-
adotar a postura pata do leopardo, para receber +2 Combate; 4º — chamas de Tauron, curar ferimentos + nível da magia. mente que tipo de magia opera no colosso, entretanto,
nas jogadas de ataque em troca de –1 na classe de críticos. PM: 16. CD: 13 + nível da magia. Equipamento: armadura completa +1, capa do nem como os yudenianos — um povo que nunca foi
armadura (por abandonar a postura base do guarda) Equipamento: armadura completa +1, marreta Leopardo Negro, escudo pesado obra-prima, espada conhecido por inovações arcanas — desenvolveram
e –2 nos testes de resistência. elétrica +1. bastarda de adamante +1. esse conhecimento.

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Desespere-se
perante os colossos yudenianos!
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Com a altura de um moinho de vento, o colosso ou menor. Uma criatura atropelada sofre 2d8+35
é feito de uma mistura de pedras e ferro. As pedras pontos de dano, com direito a um teste de Reflexos Unidades Militares
são cinzentas e repletas de runas que emitem um (CD 30) para reduzir o dano à metade.
Uma unidade é um grupo de 10 criaturas com as mesmas estatísticas, que agem em conjunto. A
brilho púrpura. Já as partes de ferro são negras e Balistas: um colosso yudeniano possui duas regra de unidades militares foi introduzida no suplemento Guerras Táuricas para resolver combates en-
cobertas de fuligem. balistas, uma em cada ombro. Cada balista é tripu- volvendo dezenas de inimigos. São ideais para combates muito grandes para representar cada inimigo,
O colosso possui plataformas nos ombros, de lada por soldados que a carregam e a disparam em mas pequenos para o sistema de combate em massa (veja a coluna Caverna do Saber desta edição).
onde soldados disparam balistas e oficiais vistoriam rodadas alternadas. Na prática, o colosso possui um
Unidades militares possuem as seguintes habilidades especiais. Para outros propósitos, operam
o campo de batalha e gritam ordens. Além disso, ataque à distância por turno como uma ação livre,
como uma criatura normal.
possui dutos internos, por onde pequenos goblins com bônus de ataque +15, dano 6d8+5 e crítico 19-
escravizados correm, operando consertos em tempo 20. É possível atacar as tripulações para impedir os Ataque de unidade: para cada três pontos que a jogada de ataque exceder a classe de armadura
real. Por fim, possui chaminés que emitem uma disparos. Cada tripulação possui CA 26 e PV 50 do inimigo, a unidade causa dano mais uma vez. Por exemplo, uma unidade de soldados puristas
fumaça escura, espessa e extremamente tóxica. Os (para bônus de resistência, use do colosso). (ataque +18 e dano 1d10+4) ataca um cavaleiro de Bielefeld com CA 25. O mestre rola 16 no
operadores humanos são protegidos por máscaras Fumos Tóxicos: qualquer criatura que comece ataque da unidade, somando 34. Por acertar a classe de armadura do paladino por uma margem de
criadas especialmente para filtrar a fumaça. Já os seu turno num raio de 9 metros do colosso deve 9 pontos, a unidade causa seu dano quatro vezes, ou 4d10+16. É muito difícil defender-se de vários
goblins são naturalmente resistentes à poluição. E, ataques simultâneos!
fazer um teste de Fortitude (CD 25). Em caso de
se morrerem, podem ser facilmente substituídos... falha, sofre 1d4 pontos de dano de Constituição. Imunidades de unidade: uma unidade é imune a efeitos que afetam apenas uma criatura e não
Não se sabe quantos colossos os Puristas pos- Goblins Consertadores: goblins selecionados causam dano. Por exemplo, enfeitiçar pessoa (afeta apenas uma criatura e não causa dano) não tem
suem. Na ofensiva contra Bielefeld, foram vistos por serem especialmente pequenos rastejam por efeito sobre uma unidade. Já doença plena (afeta apenas uma criatura, mas causa dano) e sono (não
pelo menos dez. Se eles possuírem mais (ou capaci- dentro dos dutos do colosso yudeniano fazendo causa dano, mas afeta uma área) afetam a unidade normalmente.
dade para produzir novos), o futuro para o Reinado reparos, o que fornece ao construto cura acelerada Vulnerabilidades de unidade: uma unidade sofre 50% a mais de dano por efeitos de área. Um
e para as raças não humanos será terrível. 20. Por estarem dentro do construto, os goblins são personagem com o talento Trespassar que acerte uma unidade tem direito a fazer um ataque adicional
imunes a dano, mas ainda podem ser afetados por (ou dois, com Trespassar Aprimorado). Um personagem com Ataque Giratório pode usá-lo para fazer
Construto 40, Descomunal (alto), Neutro
efeitos mentais. Eles possuem Vontade +2 (mas re- um ataque que causa dano dobrado.
Iniciativa +19
cebem o bônus de resistência a magia +8 do colosso,
Sentidos: Percepção +20, visão no escuro. para um bônus total de +10 contra magias), e se
Classe de Armadura: 39. forem afetados (paralisados, amedrontados, etc.) a
Unidades Puristas ND 4 19-20); à distância: besta pesada +13 (1d12+1, 19-
20); Fort +3, Ref +2, Von +1 (+5 se estiver seguindo
cura acelerada deixa de funcionar. A seguir estão as estatísticas de duas unidades
Pontos de Vida: 260. ordens de um oficial purista); For 16, Des 12, Con
Jato de Chamas: como uma ação padrão, o co- puristas, uma de recrutas e outra de soldados. Use-as
Resistências: Fort +20, Ref +19, Von +20. quando os jogadores forem enfrentar muitos inimi- 15, Int 9, Sab 8, Car 8.
losso pode disparar um jato de chamas alquímicas.
Deslocamento: 12m. gos, para agilizar o combate. Veja acima as regras de Soldado purista (unidade): humano, Guerrei-
O jato causa 8d8+20 pontos de dano de fogo num
Ataques Corpo-a-Corpo: espada titânica +41 cone de 18m (Ref CD 29 reduz à metade). unidades militares. ro 3, LM; ND 6; Grande, desl. 6m; PV 195; CA
(8d6+35, 19-20). Com as fichas desta matéria, o mestre pode criar 21; corpo-a-corpo: espada bastarda +18 (1d10+4,
Trespassar: quando o colosso derruba uma criatu-
Habilidades: For 40, Des 8, Con —, Int —, outras unidades. Unidades de sargentos ou soldados 19-20); à distância: besta pesada +14 (1d12+1, 19-
ra com um ataque corpo-a-corpo (reduzindo seus PV
Sab 10, Car 1. para 0 ou menos), pode realizar um ataque adicional de elite, por exemplo seriam inimigos terríveis! 20); Fort +6, Ref +1, Von +1; For 16, Des 11, Con
Atropelar: usando uma ação completa, o colosso contra outra criatura adjacente. O ataque adicional Recruta Purista (unidade): humano, Plebeu 1/ 16, Int 9, Sab 8, Car 8.
yudeniano pode percorrer até o dobro do seu des- usa os mesmos bônus de ataque e dano do primeiro, Guerreiro 1, LM; ND 4; Grande, desl. 6m; PV 60; Para levar a guerra à todo o mundo de Arton,
locamento, passando por qualquer criatura Grande mas os dados devem ser rolados novamente. CA 20; corpo-a-corpo: espada longa +15 (1d8+4, vote pelos puristas na Batalha de Bielefeld!

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

É preciso encontrar alguém capaz de curar a vítima


ou ela morrerá no decorrer de poucos dias. No entanto,
A árvore do conhecimento
o templo mais próximo com alguém de poder suficiente A entidade desaparece, caso o xamã seja libertado,
para curar o veneno fica distante e só pode ser alcançado e o resto do grupo fica livre pra seguir viagem, chegando
a tempo pegando um atalho através de terras ermas. até uma passagem cavada na pedra. Atrás da passagem
há um bosque com árvores antigas e animais atípicos.
Testes de conhecimento local revelam que essas
Uma árvore de espécie desconhecida chama atenção
tais “terras ermas” são amaldiçoadas. Todos que se
entre as demais.
aventuraram através delas desapareceram. O atalho,
porém, é a única chance que o grupo tem de salvar a A árvore é uma dríade que se manifesta em forma
vítima a tempo. humanoide e consegue conversar com o grupo telepati-
camente. A dríade usa magia para curar a personagem-
vítima e explica que o bosque é sagrado. Alguns dos
Luz misteriosa... primeiros seres humanos (ou humanoides!) a habitar o
Enquanto o grupo atravessa as terras ermas, seja a mundo viveram nele, milhares de anos atrás. A árvore é
pé ou a cavalo, é atacado por uma entidade luminosa. ainda mais antiga que isso, tem sabedoria incalculável
e, estando conectada telepaticamente a outras árvores,

PARAÍSO PERDIDO
É uma luz estranha. Lembra criaturas celestiais, mas a dríade sabe praticamente de tudo.
nenhum personagem consegue definir o que é com exa-
A dríade revela que está nos últimos dias de sua lon-
tidão. O grupo deve fazer testes de dificuldade elevada
guíssima vida e finalmente morrerá, mas antes disso os
contra medo e loucura, se olhar para a entidade direta-
personagens podem perguntar qualquer coisa. Deixe o
mente. Animais tentarão fugir da entidade de maneira
grupo escolher o que fará. Eles podem obter a resposta
errática e desgovernada. A entidade é capaz de conjurar
para quase tudo, mas a revelação pode contradizer cren-
quase qualquer magia sobre o grupo, mas não possui
ças pessoais ou fundamentais.
ataques físicos. Por sua vez, só pode ser atingida por
Talvez as divindades do cenário sejam seres alieníge-

E
magias. A entidade deve ter um nível de desafio elevado.
sta mini-aventura está à disposição tentar calçar suas botas, é mordida por uma serpente.
nas. Talvez toda magia existente venha de algo profano.
de mestres para ser uso em RPGs Embora o veneno da serpente seja sobrenatural, escolha O mestre pode pedir testes de percepção para que o
Talvez governantes tenham sido assassinados e substi-
de fantasia medieval — Dragon Age, como alvo personagens não-resistentes a veneno para evi- grupo entenda que fugir dela é o melhor a se fazer.
tuídos por metamorfos. Personagens podem descobrir
tar discussões desnecessárias! Alguns sistemas prevêem
Dungeons & Dragons, Guerra dos pistas de como curar maldições, ressuscitar alguém que
Tronos, Tormenta RPG e outros jogos que
testes para que a serpente acerte o ataque, mas como
é mandatório que alguém seja envenenado para que a
... escuridão reveladora morreu ou aprender magias proibidas. Deixe que façam
literalmente qualquer pergunta e obterão a resposta. Ou
comportem o gênero. É uma estrutura de aventura aconteça, trate-a como uma armadilha. Enquanto tudo isso acontece, a personagem-vítima o mais próximo disso.
história simplificada, para ser expandida desmaia por causa do veneno. Acorda numa dimensão
Quem mestra pode usar testes onde o resultado é sem- Mas conhecimento infinito tem preço: cada resposta
e adaptada conforme as necessidades pre a mordida, mas os detalhes variam — por exemplo,
paralela, que fica entre a vida e morte. É possível criar
esta dimensão ou adaptá-la conforme a cosmologia do que revele algo perturbador deve exigir testes de sanidade.
do seu grupo. Paraíso Perdido pode ser falhar num teste de percepção não permite ver a origem cenário utilizado. Vagando por ali, a vítima encontra Não é possível salvar a dríade de sua morte natural,
jogada como aventura avulsa ou como da mordida. Já um sucesso permitiria ver a serpente após o mas é possível aproveitar a madeira da árvore que fica
alguém ajoelhado, meditando. É um humano (ou humanoi-
parte de uma campanha. bote e tentar capturá-la. A serpente parece comum, exceto de) primitivo vestido como xamã. Está em transe há milhares para trás, que tem propriedades especiais — a critério
pelo fato de ter patas. Não há testes para resistir ao veneno de anos. À sua frente há uma espécie de caldeirão onde a do mestre.
Tem uma cobra na sua bota! dela. Personagens com habilidades de cura reconhecerão
que o veneno é de origem arcana e só pode ser cura-
personagem-vítima pode enxergar o que está acontecendo
com o grupo no plano material — o xamã primitivo é o Davide Di Benedetto
A aventura começa com um envenenamento. Durante do por pessoas que dominem magia poderosa. Caso a responsável pela entidade! Interagir com o xamã durante o
as viagens do grupo de personagens é quase obrigatório serpente seja capturada, personagens com conhecimento transe fará com que ele desperte e morra com o choque. Isso
que em algum momento acampem para descansar. Inicie adequado a identificam como um animal extinto, vindo de liberta sua alma que foi aprisionada no papel de guardiã
a aventura já no acampamento, com alguém do grupo eras quando a magia era muito comum. Antídotos feitos das terras ermas. O espírito do xamã explica isso para a
acabando de acordar. Quando a personagem-vítima com o veneno falham, dado a natureza mística do mesmo. personagem enquanto, grato, parte para outra vida.

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TRUST NO ONE
Os agentes Mulder Publicada na Dragão Brasil 21, esta
adaptação está entre as mais polêmi-
e Scully encaram o cas matérias da DB, pois sugere como
poderia ser a existência de Mulder e

Mundo das Trevas Scully, os agentes federais de Arquivo


X, no cenário de Vampiro: a Máscara.

nesta matéria clássica!


O texto será mais familiar para aqueles que já co-
nhecem bem o Mundo das Trevas ou a série Arquivo
X, mas pode servir de base para aventuras próprias. A
matéria será reapresentada na íntegra.
Além das fichas de Mulder e Scully para Storyteller,
presentes na matéria original, incluímos também suas
estatísticas para alguns sistemas modernos: 3D&T Alpha,
Gumshoe (de Rastro de Cthulhu), Mutantes & Malfeitores
3ª Edição e Savage Worlds.
por Álvaro Freitas e J.M. Trevisan

Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com


S e você esteve no planeta ou pelo tratar-se de um trabalho delicado e detalhista, tomamos Mulder conta também com fontes externas de
menos diante de um aparelho de a liberdade de fazer livres interpretações de fatos mos- informação, como Garganta Profunda (assassina-
televisão nos últimos anos já deve trados dentro de alguns episódios, no intuito de torná-los do no episódio “Jogo de Gato e Rato / The Er-
compatíveis e adaptáveis — tudo isso em favor de uma lenmeyer Flask”) e seu sucessor, o misterioso X. A
ter ouvido a frase “A verdade está lá
trama mais intrincada. função de Garganta Profunda ainda permanece
fora”, vinculada a uma das séries de bastante nebulosa; geralmente ele fornecia pistas
maior destaque dos últimos anos, The E lembre-se: assim como em Arquivo X, não existe
verdade absoluta dentro dos RPGs. Se você não gostou para Mulder e Scully na investigação de certos
X-Files (ou Arquivo X), sabe que trata-se de algo, mude ou simplesmente ignore. Pode ter certeza casos (em sua maioria relacionados a aparições
das aventuras de dois agentes do FBI, de que o divertimento será bem maior. de OVNIs e extraterrestres), mas nem sempre as
Dana Scully e Fox Mulder, sempre às pistas eram verdadeiras. X é o atual informante de
Ok, senhoras e senhores! Vamos abrir a porta e des-
voltas com casos estranhos e bizarros, Mulder, que surgiu logo após a morte de Gargan-
cobrir se a verdade está mesmo lá fora…
raramente solucionados… ta Profunda. Suas motivações são tão misteriosas
quanto as de seu predecessor. Pouco se sabe a
Bem, se você é um jogador de RPG ou fã da série,
provavelmente já deve saber disso tudo. Então responda O Arquivo X respeito dele, até agora…
rápido: em que sistema você encaixaria o cenário de O Arquivo X é composto de casos não resolvidos e Mulder costuma contar com uma outra fonte
Arquivo X? Acaba de ganhar duas amostras de cadá- de conteúdo geralmente extraordinário. Pode-se dizer de informações: os três membros da equipe edi-
veres alienígenas quem respondeu Storyteller, o sistema grosseiramente que é uma “coleção de casos bizarros” torial da revista O Pistoleiro Solitário (nome dado
de Vampiro: a Máscara e Lobisomem: o Apocalipse. O coletados durante todos os anos de atividade do FBI. como referência à tese de que havia um segundo
clima de tensão, paranoia e intriga da série tem abso- assassino responsável pela morte do presidente
Em 1991, o agente especial Fox William Mulder, J. F. Kennedy). Eles são Byers, Langly e Frohi-
lutamente TUDO a ver com os jogos desenvolvidos por outrora um membro de destaque da Unidade de Crimes
Mark Rein-Hagen, seus vampiros, lobisomens, fadas, ke. Os três são uma enorme fonte de contatos
Violentos, é transferido por sua própria solicitação para
magos e fantasmas. Duas formas de lazer tão parecidas e fornecem informações úteis, embora sejam Pistoleiros Solitários:
esta seção. Em 1992 (mais precisamente, no dia 6 de
não podiam ficar separadas por muito tempo. um tanto paranoicos e estejam frequentemente naquele tempo ser nerd
março), a agente Dana Katherine Scully é destacada
afundados na elaboração de teorias improváveis não era cool
Vamos mostrar o que acontece quando Arquivo X é para trabalhar junto a Mulder. Seu objetivo principal,
sobre conspiração governamental.
colocado dentro do Mundo das Trevas. Em termos de cro- na verdade, era observar as ações de seu parceiro
nologia, esta ambientação está situada entre a segunda e e relatá-las a seus superiores. Havia um certo receio
a terceira temporada da série – exatamente após a trilogia
“Anasazi”, “O Caminho da Cura / The Blessing Way” e
de que as atividades dentro da seção do Arquivo X
pudesse atrair atenção indesejada sobre assuntos que
FBI e o DAE mas sua vida ficou marcada após aquele acontecimento.
Ele queria saber mais sobre aquelas criaturas. A partir
“Operação Clipe de Papel / Paper Clip”. No decorrer do Muito antes de Fox Mulder presenciar a abdução de de então, passou a usar sua influência para progredir
deveriam permanecer longe do conhecimento público.
texto são citados alguns outros episódios importantes para Com o tempo, porém, a amizade entre os dois parcei- sua irmã, o FBI já tinha sua divisão de investigação de dentro do FBI até ter poder suficiente para fundar o DAE,
a história, incluindo potenciais spoilers se você não assistiu ros — e a veemência com que Mulder afirmava crer acontecimentos supostamente “extraordinários”. uma divisão que teria como objetivo principal uma única
à série! A premissa básica do Departamento para Assun- nos casos bizarros que investigava — fizeram com que Era o Departamento de Assuntos Especiais, DAE (ou meta: caçar vampiros. O DAE era (e ainda é) um setor
tos Especiais (Special Affairs, no original) for extraída de Scully abrisse mão de seu papel de “espiã”, passando a SAD, Special Affairs Division), fundado em 1950 por totalmente secreto. Mesmo dentro do próprio FBI, pou-
Os Caçadores Caçados/Hunters Hunted, suplemento de empenhar-se mais em apresentar uma solução racional Charles Horner, um agente do FBI. Teoricamente, o DAE cos sabem de sua existência. Nas décadas de 50 e 60,
Vampiro. Se você quiser se aprofundar mais no conceito para os casos de Mulder. seria uma divisão responsável pela investigação de qual- quando as aparições de OVNIs eram mais frequentes, os
de agências governamentais dentro do Mundo das Trevas, O funcionamento das investigações do Arquivo X é quer fenômeno classificado como estranho ou sobrenatu- homens de Horner eram conhecidos como “os Homens
procure também pelo livro Project Twilight; o suplemento relativamente simples. Quando um caso a ser investigado ral — desde uma aparição do Pé-Grande nas Montanhas de Preto”, por usarem sempre gravatas e ternos negros e
está cotado como suplemento para Lobisomem, mas com pelo FBI mostra-se “não-usual”, é encaminhado pelo Diretor Rochosas até a suposta abdução de seres humanos por óculos escuros. Sua eficiência se dava principalmente ao
poucas adaptações pode ser utilizado em conjunto com Assistente Walter S. Skinner e repassado para Mulder e naves alienígenas. Mas seu real objetivo era outro… fato de surgirem nos locais dos acontecimentos antes que
outros títulos do Mundo das Trevas. Scully. Após investigações de rotina, como observar o local Vinte anos antes, em 1930, enquanto perseguia al- se tornassem públicos.
Esta matéria, mais do que apenas adaptar uma série do acontecimento, coletar provas, entrevistar testemunhas, guns capangas de Al Capone em Chicago, Charles Hor- Na década de 1980, Horner passou o cargo de dire-
aos números e estatísticas de um RPG, busca transferir o etc, Mulder costuma procurar entre seus arquivos casos ner foi atacado por um vampiro e deixado para morrer. tor a George Thomasson Ferris. Ele já atuava dentro do
conceito de Arquivo X para um jogo de interpretação. Por semelhantes que possam ajudar a elucidar o problema. Ele sobreviveu graças à sua enorme força de vontade, DAE desde os anos 60, quando foi transferido da divisão

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de homicídios após ter encontrado um vampiro enquanto
perseguia um assassino serial.
A verdade lá fora — e um certo desejo de divulgar o que sabia, para que
o povo conhecesse a verdade.
Encontro com os Vampiros
George Thomasson Ferris, diretor do DAE, foi conta- Como era de se esperar, o que Thomasson mais te-
Thomasson é o atual diretor do DAE, e seu estilo faz Thomasson forneceu este canal ao amigo. Bastou um
tado por um de seus superiores em junho de 1992. Um mia aconteceu. Mulder travou seu primeiro contato com
com que o departamento tenha hoje uma posição muito único telefonema deste homem, que passou a se identifi-
rapaz de nome Mulder havia “assumido” um setor desa- vampiros durante uma investigação em Los Angeles,
mais ofensiva contra os vampiros do que tempos atrás. car como Garganta Profunda, para que Mulder e Scully
Simplificando, pode-se dizer que Thomasson é um fanático tivado dentro do FBI no intuito de investigar o Arquivo X. Califórnia (“A Trindade / 3”), onde dois homens e uma
seguissem para a Base Aérea de Ellens para investigar
paranoico e o estereótipo perfeito do homem americano Estes arquivos continham uma coleção de casos bizar- mulher misteriosa estavam cometendo assassinatos.
desaparecimentos misteriosos de pilotos, deixando livre o
politicamente incorreto. Tenciona aniquilar todos os vam- ros que haviam sido investigados pelo DAE há tempos. caminho para o pessoal do DAE (no episódio “A Verdade Ninguém no DAE sabe o quanto Mulder descobriu —
piros (que ele julga uma ameaça aos seres humanos) ou Como jamais tiveram solução alguma, foram simplesmen- Está Lá Fora / Deep Throat”). mas, ao que parece, o agente não teve até agora nenhum
controlá-los, para poder livrar-se das minorias que odeia te deixados de lado. A maioria tratava de OVNIs e outros O plano de Thomasson funcionou por um bom tem- interesse em aprofundar-se no assunto. Thomasson teorizou
(feministas, comunistas, socialistas, ativistas politicamente acontecimentos que pouco atraíam Thomasson (vampiros po. Um dia, no entanto, ele recebeu a notícia de que os que a preocupação com o desaparecimento da parceira
corretos, jogadores de RPG…). eram seu único interesse). O nome “Arquivo X” foi uma dois agentes tiveram contato com o que poderia ser um impediu que Mulder trabalhasse neste caso com o empe-
O DAE possui informações relativamente acuradas a sugestão dele próprio, dita em tom de brincadeira duran- lobisomem, em Browning, Montana (“A Besta Humana nho costumeiro, o que, sem dúvida, evitou um desastre
respeito da “Família”. Sabe um pouco sobre a Máscara, te uma reunião. O caso é que seus superiores estavam / Shapes”). Considerando este fato um enorme deslize completo. Houve ainda um ponto positivo no chamado
sobre os Príncipes que governam cada cidade, e conhe- preocupados com o alarde e entusiasmo com que o tal dentro de seu esquema, o diretor do DAE começou então “Incidente de L.A.”: sem saber, Mulder indicou ao DAE a
cem alguns Clãs que compõem a Camarilla.Apesar de agente vinha tratando seu atual trabalho. E isso era a refletir sobre a utilidade de Garganta Profunda. posição do Clube Tepes, um dos pontos de encontro da
toda a sua estrutura, o DAE contava há até pouco tempo uma problema. Alguma medida devia ser tomada para sociedade vampírica de Los Angeles. Pouco tempo depois,
Como que respondendo às suas preces, Garganta Pro- o clube foi incendiado após uma misteriosa explosão.
com apenas cinco agentes ativos. Os agentes de campo manter o rapaz na linha.
funda levou Mulder e Scully a descobrirem sobre experiên-
investigam quaisquer casos estranhos, enquanto Thomas- Thomasson então convocou uma reunião extraordiná- cias envolvendo DNA extraterrestre. O informante acabou Curiosamente, nem Mulder e nem Scully voltaram a
son reserva para si a investigação de casos que indiquem ria e selecionou uma agente que passaria a acompanhar revelando a existência de um feto alienígena. Pressionado encontrar evidências de vampiros. Apesar disso, Thomas-
envolvimento vampírico. Fox Mulder durante suas investigações, mantendo-o sob pelo próprio Canceroso, o DAE foi obrigado a intervir. son continua mantendo-os sob vigilância.
vigilância e enviando relatórios sobre suas Um agente especialmente convocado, conhecido apenas Boatos dizem que o espaço do DAE tem aumentado
atividades a uma comissão, composta como “o homem de cabelo à escovinha”, encarregou-se muito dentro do FBI, contando com mais agentes e melho-
pelo próprio Thomasson e outros homens de neutralizar Mulder e mais tarde assassinar Garganta res equipamentos. Logicamente, nem todos os operativos
influentes da agência (entre eles estaria Profunda (“Jogo de Gato e Rato / The Erlenmeyer Flask”). sabem muito. Ao que parece, Thomasson aprecia manter
aquele conhecido como Canceroso). O a fachada de que o DAE investiga e oculta evidências
Vendo que dificilmente conseguiriam manter a curio-
nome da agente era Dana Scully. sidade de Mulder sob controle, os principais homens do sobre aparições extraterrestres, quando na verdade está
Para impedir que Mulder descobrisse FBI se reuniram e, após um discurso de Thomasson apre- em uma cruzada contra os vampiros.
demais em casos que envolviam vampiros, sentando a solução para o problema, decidiram fechar o Alguns dizem que o DAE esteve por trás de toda a
Thomasson foi ainda mais longe. Quando Arquivo X. Mulder e Scully foram separados e passaram “Operação Clipe de Papel”, através da presença do
estranhos assassinatos envolvendo perda a trabalhar em setores mais “convencionais”. Apesar dis- Canceroso, mas esta informação não é confirmada. Ape-
substancial de sangue começaram a acon- so, o diretor Skinner continuou designando Mulder para sar de tudo, o DAE permanece como uma divisão ultras-
tecer em Washington, D.C., entrou em casos “não convencionais”, e a reabertura do Arquivos secreta. Suas atividades são frequentemente confundidas
contato com um velho amigo, membro de X parecia iminente. com ações de outras agências governamentais, como a
uma outra agência governamental e do- Um agente chamado Alex Krycek foi destacado para CIA, o que proporciona a Thomasson uma ótima e quase
tado de inúmeros contatos influentes. Este trabalhar com Mulder (“Sem Dormir / Sleepless”), rece- infalível cobertura.
homem poderia munir Fox Mulder com bendo ordens diretas do DAE e do Canceroso. Durante
O “X” da Questão
material a respeito de OVNIs por tempo o caso envolvendo Duane Barry e o desaparecimento de
suficiente até que estivesse encerrado o Scully (“Duane Barry”), Mulder descobriu que seu novo
caso dos assassinatos (que, descobriu-se parceiro não era o que parecia ser — mas este sumiu Um dos aspectos mais intrigantes envolvendo o Arqui-
Krycek: sai pra lá que mais tarde, eram obra de um vampiro en- sem qualquer explicação. Pouco tempo depois, o Arquivo vo X diz respeito ao homem conhecido apenas como X.
aqui a gente não louquecido). Este homem, além disso, já X foi reaberto, com a desculpa de que “manter Mulder Pouquíssimas pessoas sabem algo a seu respeito. O que
aperta mão de traíra tinha afinidade com o trabalho de Mulder ocupado é o único meio de tê-lo sob vigilância”. você verá a seguir é apenas uma dentre muitas versões.

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X é um agente duplo, outrora um simples operativo
do DAE, encarregado de investigar e encobrir evidências
mas seu temor por represálias (tanto da parte do DAE
quanto dos vampiros) e a insistência de Mulder quanto
3D&T Alpha (15N)
de aparições de extraterrestres. Certa noite, investigando a extraterrestres fizeram com que esse momento fosse F0, H2, R1, A0, PdF1 (perfuração),
um caso de assassinatos misteriosos em Washington, X adiado até agora. 5 PVs, 5 PMs.
perseguiu um homem e encurralou-o em um beco. Perce- Kit: agente X (eu quero acreditar, não

A Camarilla se importa?
beu tarde demais que seu suspeito era um vampiro. Apa- confie em ninguém), aventureiro nato (desti-
nhado de surpresa, o agente foi nocauteado e arrastado no, eu sei!).
para longe dali. As atividades do Arquivo X não tem grande reper- Vantagens: Aliada (Scully), Contatos,
O vampiro prendeu X e utilizou-se de seus poderes cussão dentro da Camarilla. O “Incidente de L.A.” foi Intuição, Poderes Legais, Patrono (FBI).
para interrogá-lo. Talvez por descobrir que se tratava de o mais próximo que o FBI pôde chegar até agora. Al- Desvantagens: Devoção (encontrar a
um agente governamental, o vampiro fez com que ele guns vampiros lamentam o ocorrido, mas culpam mais a irmã), Insano (paranoico), Munição Limitada,
bebesse de seu sangue e tranformou-o em carniçal. X própria Camarilla por seu descuido. Todos julgam uma Lento.
permaneceu cativo do vampiro por três dias, bebendo grande sorte que o agente encarregado da investigação
Perícias: Investigação, Manipulação;
apenas o sangue de seu mestre. Com isso estabeleceu-se daqueles casos tenha encontrado somente três anarquis-
ciências proibidas, criptografia, psicologia.
o chamado Laço de Sangue. Pouco depois, X foi solto. O tas desmiolados, os responsáveis pelos assassinatos.
agente encontrou-se com o vampiro durante pelo menos O único Clã ciente das atividades de Mulder e Scully
dois meses. Aproveitando-se de uma suposta amizade são os Ventrue. Estão enganados, mas têm certeza de Mulder, Scully e um arquivo
Gumshoe
que passava a surgir entre os dois, começou a investigar que a explosão do Clube Tepes foi obra de Mulder. Há Motivação: Vingança.
marcado com um X. Sério.
sobre os vampiros. Graças à ação do DAE, porém, seu algum tempo eles planejam uma forma de represália, mas
mestre (que era o responsável pelas mortes em Washing- Ocupação: Agente do FBI.
ainda estão aguardando o momento certo. Ainda quanto
ton) foi morto, livrando-o do Laço. ao “Incidente”, o Clã ficou muito intrigado com a enorme Pilares de Sanidade: “A verdade está
2, Sobrevivência 1, Burocracia 1, Computador 2, Inves- lá fora”, o amor à sua irmã perdida.
X continuou então investigando as atividade vampíri- resistência à morte pela luz do sol desenvolvida pelos tigação 4, Linguística 1 (Francês), Direito 4, Medicina 2,
cas, passando grandes períodos longe do DAE. Embora membros da Trindade. Desconfia-se nos círculos internos Pontos de Criação Investigativos: 36
Ocultismo 3, Política 2, Ciência 3
com receio de infiltrar-se na sociedade dos mortos-vivos, de experiências dos Tremere, mas não há nenhuma in- Habilidades Acadêmicas: Antropologia 1, Ar-
X viu-se obrigado a caçá-los, uma vez que necessitava formação oficial a respeito. Alguns Nosferatu sabem o Antecedentes: Aliado 1 (Dana Scully), Contatos 5
queologia 1, Criptografia 2, Direito 2, Física 1, História
de sangue. Desse modo, X acumulou mais conhecimento que aconteceu com X, mas guardam o segredo a sete (O Pistoleiro Solitário, X e outros agentes do FBI), Mentor
3, Idiomas 3 (Espanhol, Francês, Latim), Ocultismo 3,
sobre vampiros do que Thomasson jamais seria capaz de chaves. Talvez eles estejam ameaçando-o. Alguns dizem 2 (um senador), Fama 1 (“Estranho”) Teologia 1, Usar Biblioteca 2.
pensar. Óbvio, o agente sempre manteve este fato oculto que o método mais fácil de resolver o assunto é entregar Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 3, Coragem 3 Habilidades Interpessoais: Avaliar Honestidade
do diretor do DAE. a informação para Mulder. Humanidade 8, Força de Vontade 4 2, Barganha 1, Burocracia 1, Convencimento 3, Crédi-
Com o passar do tempo, X desenvolveu certa paranoia to 3, História Oral 3, Interrogatório 4, Manha 1, Trato
Arma: Smith & Wesson (Dificuldade 6, Dano 5, CdT
quanto a vampiros (algumas fontes insistem em dizer que
ele anda recebendo ameaças). Ele sabia demais e isso Fox William Mulder 2, Pente 6, Ocult. J., Alcance 30) Policial 4.
Aspecto: 1,85m, 77 kg, cabelos castanhos, olhos Habilidades Técnicas: Arrombamento 1, Astrono-
era perigoso. Além disso, se Thomasson desconfiasse
da verdade, sua vida estaria arruinada; ele com certeza Storyteller verdes. mia 1, Coletar Evidência 4, Usar Computador 1.
seria preso e estudado pelo DAE, assim como outros que Natureza: Solitário Dicas de Interpretação: você quer acreditar. Tem Habilidades Gerais: Armas de Fogo 10, Atletismo
ele próprio havia capturado. certeza total de que sua irmã foi abduzida por alienígenas 6, Briga 4, Condução 4, Estabilidade 6, Furtividade 4,
Comportamento: Excêntrico
Ocultação 8, Perseguição 10, Precaução 10, Sanidade
A morte de seu amigo Garganta Profunda nas mãos Idade: 35 anos. que estão visitando a Terra continuamente, talvez com a
6, Sentir Perigo 10, Vitalidade 8.
de agentes do governo foi a gota d’água. Ele precisava ajuda de agências governamentais corruptas. Você apre-
revelar seus segredos para alguém, e essa pessoa era Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 2, Carisma 4, cia trabalhar sozinho e guardar a maioria de suas ideias Fontes de Estabilidade: Dana Scully (parceira),
Fox Mulder. X passou então a suprir Mulder com infor- Manipulação 5, Aparência 4, Percepção 5, Inteligência para si, pois sabe que ninguém mais as aceitaria — nem Teena Mulder (mãe).
mações ultrassecretas, extraídas dos arquivos do DAE, 4, Raciocínio 5 mesmo sua parceira Scully. Seja cínico e sarcástico dian-
preenchendo assim a “vaga” deixada por Garganta Habilidades: Lábia 2, Empatia 2, Condução 2, te da descrença dos outros em fenômenos paranormais.
Profunda. Ele pretende contar a Mulder tudo que sabe, Etiqueta 1, Armas de Fogo 3, Segurança 3, Furtividade Não confie em ninguém.

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M&M 3ª Edição Dana Katherine Scully Vantagens: Aliado (Fox Mulder), Contatos, Patrono
(FBI), Poderes Legais.
Perícias: Atletismo 5 (+5), Combate à Distância:
Armas de Fogo 7 (+8), Combate Corpo-a-Corpo: Desar-
Nível de Poder 5
For 0, Vig 0, Agi 0, Des 1, Lut 0, Int 4, Pro 4,
Storyteller Desvantagens: Código de Honra (da Honestida- mado 4 (+4), Enganação 4 (+6), Especialidade: Biologia
6 (+10), Especialidade: Direito 2 (+6), Especialidade:
de), Lenta, Munição Limitada, Segredo (Rejeição).
Pre 1 Natureza: Sobrevivente Policial 8 (+12), Furtividade 5 (+5), Intimidação 5 (+7),
Perícias: Investigação, Medicina; biologia, ciências Investigação 10 (+14), Percepção 8 (+10), Persuasão 10
Vantagens: Ataque Preciso 2 (à distância), Bem Comportamento: Tradicionalista
proibidas, genética. (+12), Tecnologia 2 (+6), Tratamento 6 (+10).
Informado, Bem Relacionado, Benefício: autorização de Idade: 32 anos
segurança, Benefício: poderes legais, Equipamento 3, Ataque: Iniciativa +4, Pistola Pesada +8 (à Distân-
Faz-Tudo, Idiomas 2, Iniciativa Aprimorada, Memória Ei-
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 3,
Manipulação 2, Aparência 4, Percepção 4, Inteligência
Gumshoe cia, Dano 4), Desarmado +4 (Curto, Dano 0)
dética, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido. Motivação: Dever. Defesa: Esquiva 0+4, Fortitude 1+2, Aparar 0+3,
5, Raciocínio 4
Perícias: Atletismo 5 (+5), Combate à Distância: Ocupação: Agente do FBI / Médica Forense. Resistência 1+2, Vontade 2+3.
Habilidades: Prontidão 1, Esquiva 1, Empatia 1,
Armas de Fogo 7 (+8), Combate Corpo-a-Corpo: Desar- Equipamento: pistola pesada, lanterna, binóculos,
Intimidação 1, Condução 2, Armas de Fogo 3, Segu- Pilares de Sanidade: “a ciência pode explicar
mado 4 (+4), Enganação 8 (+12), Especialidade: Direito algemas, celular, microfone parabólico, microfone escon-
rança 3, Furtividade 2, Sobrevivência 2, Burocracia 1, tudo”, fé religiosa (católica).
2 (+6), Especialidade: Policial 8 (+12), Especialidade: dido, gravador de áudio.
Computador 1, Investigação 4, Direito 4, Medicina 4, Pontos de Criação Investigativos: 36.
Ufologia 6 (+10), Furtividade 5 (+5), Intuição 10 (+14),
Política 1, Ciência 3 Habilidades 10 + Vantagens 16 + Perícias
Investigação 10 (+14), Percepção 6 (+10), Persuasão 9 Habilidades Acadêmicas: Biologia 2, Contabili-
(+10), Tecnologia 2 (+6). Antecedentes: Aliado 1 (Fox Mulder), Contatos 5 41 + Defesa 12 = 79 pp.
dade 2, Direito 2, História 1, Idiomas 2 (Alemão, Latim),
Ataque: Iniciativa +4, Pistola Pesada +7 (à Distân- (O Pistoleiro Solitário, X e outros agentes do FBI) Medicina 4, Teologia 2, Ufologia 1, Usar Biblioteca 2.
cia, Dano 4), Desarmado +4 (Curto, Dano 0) Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 4 Habilidades Interpessoais: Avaliar Honestidade 2, Savage Worlds
Defesa: Esquiva 4, Fortitude 2, Aparar 2, Resistên- Humanidade 7, Força de Vontade 6 Barganha 1, Burocracia 2, Convencimento 1, Crédito 5, Carta Selvagem Veterana
cia 0, Vontade 4. Interrogatório 2, Intimidação 2, Manha 1, Trato Policial 4. Atributos: Agilidade d4, Astúcia d12, Espírito d6,
Arma: Smith & Wesson (Dificuldade 6, Dano 5, CdT
Equipamento: pistola pesada, lanterna, binóculos, 2, Pente 6, Ocult. J., Alcance 30) Habilidades Técnicas: Arrombamento 1, Ciência Força d4, Vigor d6
algemas, celular, microfone parabólico, microfone escon- Forense 4, Coletar Evidência 4, Farmácia 2, Fotografia Perícias: Arrombar d4, Atirar d4, Conhecimento
Aspecto: 1,60m, peso desconhecido, cabelos ruivos,
dido, gravador de áudio. 1, Química 1, Sobrevivência 1, Usar Computador 1. (Medicina Forense) d10, Curar d8, Dirigir d4, Escalar
olhos verdes
Habilidades 10 + Vantagens 18 + Perícias Habilidades Gerais: Armas de Fogo 10, Atletis- d4, Furtividade d4, Intimidar d6, Investigar d12, Lutar
Dicas de Interpretação: você se mostra sempre
41 + Defesa 8 = 77 pp. mo 8, Briga 2, Condução 2, Estabilidade 6, Hipnose d4, Manha d6, Nadar d4, Perceber d12, Persuadir d6,
forte e segura de si, ainda que nem sempre sinta-se
4, Ocultação 6, Perseguição 10, Primeiros Socorros 10, Sobrevivência d4
assim por dentro. Não acredita em nada sem provas
Savage Worlds
Psicanálise 8, Sanidade 8, Sentir Perigo 6, Vitalidade 8. Carisma +2, Movimentação 6, Aparar 4, Re-
concretas. Aceita que já viu certas coisas ainda inex-
plicáveis pela ciência que conhece, mas não pode ser Fontes de Estabilidade: Fox Mulder (parceiro), sistência 5
Carta Selvagem Veterano Maggie Scully (mãe).
convencida do sobrenatural — mesmo que um vampiro Complicações: Heroica, Leal, São Tomé.
Atributos: Agilidade d4, Astúcia d12, Espírito d6, exiba seus poderes bem diante de você. Sabe que a Vantagens: Atraente, Conexões (FBI), Focada, In-
Força d4, Vigor d4 obsessão de Mulder é consequência do rapto de sua M&M 3ª Edição vestigadora.
Perícias: Arrombar d4, Atirar d4, Conhecimento (Ufo- irmã durante a infância, e entende que ele precisa de-
sesperadamente de alguma razão para acreditar que Nível de Poder 5
logia) d8, Conhecimento (Ciência) d8, Dirigir d4, Escalar
d4, Furtividade d4, Investigar d12, Lutar d4, Manha d8, vai conseguir encontrá-la um dia. For 0, Vig 1, Agi 0, Des 1, Lut 0, Int 4, Pro 2,
Nadar d4, Perceber d12, Persuadir d6, Rastrear d6 Pre 2
Carisma +0, Movimentação 6, Aparar 4, Resistência 4 3D&T Alpha (15N) Vantagens: Ataque Preciso 2 (à distância), Bem
Informada, Bem Relacionada, Benefício: autorização
Complicações: Curioso, Delírio (conspirações go- F0, H2, R2, A0, PdF1 (perfuração), 10 PVs, de segurança, Benefício: poderes legais, Equipamento
vernamentais), Voto (encontrar a irmã). 10 PMs. 3, Ferramentas Aprimoradas, Idiomas 1, Iniciativa Apri-
Vantagens: Conexões (FBI), Erudito (Ciência, Ufolo- Kit: agente X (a verdade está lá fora), aventureira nata morada, Maestria em Perícia (Tratamento), Rolamento
gia), Investigador, Prontidão. (destino, sorte dos heróis), médica (medicina superior). Defensivo 2, Saque Rápido.

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com 105
Sua coluna sobre o que há de Mesmo oferecendo uma estrutura narrativa já pré- Confesso que por vezes tive dificuldades em enten-
mais interessante e desafiador definida, não se trata aqui do formato clássico de rail- der algumas propósitos mecânicos e escolhas de game
no mundo dos jogos indie! roading (quando o mestre tem o controle do curso da design. As descrições das regras poderiam ter sido escri-
narrativa, sem espaço para improvisação dos jogadores) tas de forma mais clara, principalmente nas fichas que
e sim uma escolha de design que incorpora a máxima: acompanham o jogo, tanto a de Personagem, quanto a
“Não importa o destino, e sim a jornada”. O relevante de Centro de Mesa. Entendo a necessidade de deixá-las

Veridiana
para o autor (e para este seu jogo) são os aspectos as mais enxutas possível, mas talvez com a adição de um
emocionais, subjetivos e emergentes que constituem um exemplo de jogo resumido no corpo do livro, auxiliasse
personagem significativo. As únicas coisas que os joga- melhor na compreensão da dinâmica dos dados e das
dores precisam definir são seu nome, sua forma de vida, possíveis escolhas.
sua expressão facial e como seu corpo reage à doença. Comecei esta resenha algumas vezes e demorou certo
Sempre reforçamos aqui Em resumo, Veridiana propõe São características mecânicas descritivas, não quanti-
uma experiência melancólica, em tempo para sedimentar os conceitos que tornam Veridiana
que o design de jogos é tativas.Esta estrutura narrativa é dividida em etapas, um jogo poético. Alan utilizou-o como uma ferramenta ar-
que os personagens proscritos vão
um campo neonato. Que representadas por dias de jornada, e pelas questões tística para externalizar e se expressar, utilizando o game
gradativamente definhando, mais, ou intimistas apresentadas aos jogadores. A cada etapa,
estamos ainda apenas menos, de acordo com os resultados design como matéria prima. Temos um jogo pequeno e
arranhando a ponta do um jogador é definido mecanicamente para rolar os singelo, mas imbuído de expressividade e de uma carga
parcialmente aleatório s dos dados. dados no centro da mesa.
iceberg de uma linguagem Cabem aos jogadores descreverem autoral que se destaca na citada profusão da cena atual,
Cada personagem inicia o jogo com quatro d6 como graças à sua autenticidade, coragem e individualidade.
complexa, plural e cheio como isso os afeta subjetiva e emo-
cionalmente, até concluírem a jorna- único recurso de jogo. Eles representam o avanço da Doença Um jogo necessário na estante de qualquer apreciador e
de imensos potenciais. através de “maços de cabelo” que caem progressivamente colecionador de RPG.
da ou perecerem antes disso.
Ainda assim, vez por outra e devem ser rolados e utilizados a cada etapa narrativa.
Para isso, Alan nos apresenta um Ainda assim, é muito importante ressaltarmos que o
somos surpreendidos pela Resultados baixos indicam um avanço da doença, e após jogo traz uma proposta delicada. Apesar de se apresen-
cenário onírico, hiper-fantástico, que
autenticidade de certos jo- rolados, devem ser removidos de sua pilha individual e tar graficamente como algo “fofo”, Veridiana é um jogo
casa muito bem com o caráter poético alocados ao centro da mesa, como um medidor coletivo
gos. Veridiana é um destes. do jogo: A Grande Árvore é o habitat pesado e carrega consigo um potencial para emergir
do avanço patológico. Resultados medianos, permitem ao assuntos, situações ou cenas que podem tocar em ques-
De autoria de Alan Silva, suas de criaturas surreais, amálgamas de jogador escolher seu uso, seja removendo um dado de sua
sementes embrionárias datam de flora e fauna (os personagens do jo- tões sensíveis. Mesmo acreditando que jogos deste tipo
pilha individual, ou de outro participante. Resultados altos possam proporcionar algo além do entretenimento como
2013, como uma proposta para a gadores) que vivem sob a orientação permitem o jogador manter o dado para si, retardando a
de uma Anciã. Logo de início sabemos distração, algo como uma “diversão mais profunda, com-
iniciativa de criação de jogos RPGê- progressão da doença.
que os personagens contraíram uma plexa”, acredito também que é papel e responsabilidade
nesis daquele ano. De certa forma,
doença que os condena a um torpor Outra qualidade que devemos salientar é o primor de seu criador, saber como abordar e propor estas ques-
representa um marco em um longo
gradativo, e são banidos deste lar. das ilustrações e da diagramação. Responsabilidade de tões, ainda na concepção de seu jogo. Dito isso, cabe
período de investigação do autor, na
Bruno Prosaiko, a arte merece considerações à parte. ao leitor, a discrição em assumir se este seria ou não um
busca pela criação de jogos narrativos significativos e pela A única esperança de salvação é encontrar Veridiana, Um dos artistas mais relevantes da cena atual de RPG, jogo que se está disposto a experimentar.
conquista de um espaço autoral em uma já profusa (ainda um local mítico, cujos rumores dizem garantir uma cura. Bruno tem contribuído por dar uma “cara” aos jogos In-
bem) cena de RPG nacional. Assim, após 5 anos, temos A proposta do jogo é contar essa jornada, do momento Para estes, Veridiana pode funcionar como ótima
dies nacionais. Ao conhecermos um jogo novo brazuca, porta de entrada para iniciantes ou como presente para
uma versão “definitiva”,bonita, polida e completa. em que estão aos pés da Grande Árvore, até a chegada já podemos afirmar ao bater o olho, que tal jogo tem um
a Veridiana. alguém que aprecie jogos de contar histórias. Encontra-se
dedo “Prosaikiano”. atualmente em Financiamento Coletivo até o final
A Grande Árvore, a Doença O texto funciona com uma sequência de instruções. de abril. Você também pode baixar gratuitamente
Cabelos
Mais que um sistema de regras, é um manual de procedi- a versão digital no site do autor.
e criaturas oníricas mentos. O jogo não necessita da figura de um mediador,
nem ao menos de uma leitura prévia. Alan o desenhou Apesar de admirar, e cada vez mais encontrar belezas
Veridiana é um jogo singular por diversas razões. buscando o máximo de acessibilidade, de forma que os ocultas em Veridiana, acredito que é importante apontar
Eduardo Caetano
Vamos elencar a maioria delas aqui, pois são justamente participantes possam sentar-se à mesa e começar a jogar algumas críticas construtivas. visite o Patreon do autor
as que incorporam motivos para qualquer entusiasta em imediatamente. O livro deve ser lido em voz alta, passan-
RPG dar uma conferida no jogo. do de mão em mão, à medida que a história progride.

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com
AMIGOS DE KLUNC
Emily S. Matias Filipe “Angelus” Ragazzi
Para ter seu nome aqui, seja um
apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Eric M. Souza Filipe Itagiba
Ericki Haras Filipe Wilbert

Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Erimar Lopes Filippe Spósito
Estêvão Rendeiro Flávio Karpinscki Gerab
Aventureiros André Luís Bruno Stoy Locatelli
Everton Luiz Flávio Nogueira
André Luiz Noronha Baracho Bruno Vinicius da Silva
Adalbero Marinho da Fabiano Fernandes dos Santos Francisco Sedrez Warmling Guilherme Strejewitsch Oliveira Jean Blaskoski Leandro Ferraro
-= Zaba =-
Silva Júnior André P. Bogéa
Caio Alexandre Fabiano Forte Martins Cordeiro Francisco Soares Guilherme Tamamoto Jean Rodrigo Ferreira Leandro Moreira
Adilson Weber André Peres
Consorti Paixão Fabiano Martins Caetano Francisco Yago Aguiar Guilherme Vasconcelos Jeferson Cardoso Leilton Luna
Adriano Cleber Tume André Tepedino Sobreira
Caio Andrade Fabiano Pasqualotto Soares Gustavo Amâncio Costa Jeferson de Oliveira Léo Cunha
Adriano de Oliveira André Vieira Frank Wallace
Caio Cruz Fábio Ávila dos Santos Silva Gustavo Cassiano Peres João Gustavo Borges Leo Lionhard
Santos Ayub Andre Zanki Cordenonsi e Silva Vita
Caio Henrique Bellini de Mello Frederico de Faria e Silva Leonardo Arcuri Florencio
Fabio Caetano de Souza Gustavo Creutzberg
Aggeu Luna Antonio Lucas da João Manoel Pereira
Carlos “Grande Castor” Gabriel Arthur Militzer Leonardo Bacchi Fernandes
Fábio Marques Gustavo de Oliveira Ceragioli
Airton Luiz Tulio Júnior Silva Loureiro Gonçalves João Pedro dos S. Thomé
gabriel baptista Leonardo Dias Pesqueira
Fabio Melo Gustavo Maiorini
Aislan Torres Arthur de Andrade Arend Carlos “Meio-Elfo” Netto João Soares
Gabriel Carbonelli do Couto Leonardo dos Santos Gedraite
Daniel Marques Diego Rodrigues Pereira Fabio Piazzaroli Longobardi Gustavo Martinez
Alan de França Santana Arthur Sarmento Carlos Carvalho Gabriel Fernandes Sarmento João Trindade
Diogo Becker Gustavo Nobre Wotikoski Leonardo Menzani Silva
Albano Francisco Schmidt Arthur Silva de Paula Daniel Poleti Fabio Rezende
Carlos Frederico Veiga Gabriel Kolbe Teixeira João Victor Lessa Nunes
Haniel Ferreira Leonardo Neves
Alberto M. Ticianelli Artino Filho Daniel Sevidanes Alves Diogo Kawer de Lima Carneiro Fabio Soares
Carlos Leandro Gomes Batista Gabriel L. Amorim Jonatas Monteiro Fernandes Leonardo Queiroz Gonçalves
Daniel Sugui Diogo Leal Andrade Fábio Vasquez Pereira Hebert J
Aleksander Sanandres Artur Augusto Bracher Capute Carlos Ogawa Colontonio Gabriel Marquardt Müller Jonathan Fried
Heitor de Almeida Francisco Lex Bastos
Alex Moraes de Mello Ásbel Torres da Cunha Danielle Bomfim dos Reis Diogo Monteiro Gouveia Fabricio Maciel
Carlyle Santin Sguassabia Gabriel Pacheco da Silva Jonathan Pinheiro dos Santos Lídia Granemann
Danilo Bensi Diogo Diogo Peres Dos Santos Fagner Tineli Baer Helder Poubel
Alex Myller Duarte Lima Augusto Baptista Cassio Segantin Gabriel Reis de Meira Jones dos Santos Vieira Gemo Montovani
Danilo Carlos Martins Douglas Marques Felipe Côrtes Henrique da Costa Gallo Neto
Alex Saraiva Mamedes Augusto Santos Celso Antonio Martins Gabriel Sabino Jorge Gomez Lincoln Ruteski dos Santos
Danilo de Oliveira Carvalho Douglas Toseto Marçal Felipe Della Corte Henrique Rangel
Alexandre Esperança Breno Muinhos Celso Esvandir Guero FIlho Gervasio da Silva Filho Jorge Junior Lucas Arruda
de Oliveira Heristhon Max Moreira Libânio
Alexandre Ferreira da Silveira Bruno Alves Carvalho Celso Guedes de Jesus Danilo Machado Felipe Dias Jorge Monteiro Pedrosa Lucas Henrique Martins Faria
Gilberto Ribeiro Pinto Júnior
Dutra Santana Longo Hernani Ilek
Alexandre Ling Bruno Baère Pederassi Cesar Augusto Sabatino Danyel Pablo Batista Muniz Felipe Feitosa de Oliveira Gilmar Alves de Oliveira Jorge Vieira Lucas Koga Genovez
Lomba de Araujo Eberson Lima Spadoni Hiromi Honda
Alexandre Lunardi Christian Medalha Justino Dartagnan Quadros Felipe Lara Gio Mota José Eduardo da Silva Lucas Lorenzi Malgaresi
Bruno Cobbi Silva Eddie Junior Hudson Ornelas
Alexandre Pytel Christopher Kastensmidt Davi Mascote Domingues Felipe Leonardo de Mattos Gisele Sena Bertolazo José Moacir de Carvalho Lucas Oliveira
Bruno Da Silva Assis Edilazio Luiz Hugo Jacauna Araújo Júnior
Alexandre Straube Christopher Pavan Davi Roberto Limeira Felipe Wagner Giuliano Bortolassi Lucas Sampaio Magalhães
Bruno Daniel Édipo Égas Marques Fellipe da Silva Hugo Rosa José Paulo
Alexandre Yukio Harano Clau Gardinalli Demian Machado Glauber Monteiro Lucas Silva Borne
Bruno de Jesus Farias Silva Edney “InterNey” Souza Fellipe de Paula Campos Humberto Meale Jose Ricardo da Silva
Alexsandro Alves Clayton Varela Denis G Santana Gregório de Almeida Fonseca Luciano Portella Rodovalho
Bruno De Mello Pitteri Eduardo Cesar Silva Fernando Augusto Igor Araujo Juliano Cataldo
Allan Adann Caires Clécio Matheus Weirich Denis Oliveira Guilherme Amato Marinho Luís Felipe Hussin Bento
Marcelino da Silva Bruno Della Ripa Eduardo Luciano Camolez Iwata Yamamoto Igor Marlon B. Oliveira Juliano de Miranda
Cleison Ferreira Denis Roberto Macedo Guilherme da Silva Alves Luis Guilherme B G Ruas
Rodrigues Assis da Silva Eduardo Mendes Marcucci Fernando de Castro Assis Inácio Fëanor Julio Cesar da Silva Barcellos
Allan Oliveira Cleiton Chaves Guilherme Duarte Rodrigues Luiz Cláudio
Bruno Eron Dennys Laubé Eduardo Rafael Schmidt Fernando do Nascimento Iran Eduardo Júlio N. S. Filho
Allec Ribeiro Cristhian Heck Guilherme Furtado Luiz Claudio Reis
Bruno Groposo Pavão Dheyrdre Machado Eduardo Tavares Machado Fernando Duarte Silva Isabelle Viana Felix Kaede Kisaragi
Allisson Oliveira Cristian Rigatti de Campos Guilherme Lacombe Luiz Edmundo Janini
Álvaro da Rosa Cunha Bruno Henrique Cardoso Diego Aparecido Alves Eduardo Távora Fernando Junior Oliva da Fonseca Isac Marcos Karen Soarele
Cristiane Weber Luiz Geraldo dos
bruno lira de oliveira Gomes Figueira Eliel Junior Fernando Picolotto Guilherme Lopes Vitoriano Israel Pinho Karl Fontes Santos Junior
Álvaro Ferreira Cristiano Lopes Lima
Bruno Lopes Hoffmann Diego Barboza Elton Rigotto Genari Fernando Sanches Guilherme Luiz Klug Italo Machado Piva Kássio José Lara de Rezende Luiz Otávio Gouvêa
Amadeus De Melo Cavalcanti Dan Cruz
Bruno Machado Diego Bernardo Chumah Elvio Kazuo Fernando Serra Guilherme Nascimento Ives Bernardelli de Mattos Kaue Amaral Monteiro Luiz Perigault
Ana Lucia Lieuthier Daniel Baz dos Santos
Bruno Meneghetti Diego Fernandes Santos Emanuel Guilherme Fernando Takao Guilherme Pupo de Oliveira James McBryan Kellisson Felipe Lutero Cardoso Strege
André Felipe Menezes Daniel de Paula Ferreira
dos Santos Bruno Scotelaro Nascimento diego goncalves Emanuel Mineda Carneiro Fernando Wecker Guilherme Sassaki Janary Damacena Leandro Bitencourt Maicon Hackenhaar de Araujo

Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com


Manoel Mozzer Matos Cr Pedro de Moraes
Fernandez Canfora
Raphael Everton
Gonçalves da Silva
Rogger Pelzl Tiago Ferreira
Conselheiros Antônio Henrique Botticelli Cavaleiro Morto Diogo Ramos Torres
Marcel Pinheiro Mauricio Bomfim Sairo Santos Tiago Magalhães Lyrio Antonio Mombrini Celso Giordano Tonetti Diosh Smith
Adriano Anjos de Jesus
Maurício Da Fonte Filho Pedro Henrique Cocola Raphael Galimbertti Samuel Cardoso Tiago Misael de Jesus Martins Cesar Hitos Araujo
Marcelo Barandela Abio Artur Duduch Dmitri Gadelha
Fernandes Adriano Guido
Raquel Gutierrez Santiago Junior
Marcelo Duarte Machado Mauricio Michel Klagenberg Tiago Monnerat de F. Lopes Artur Teixeira Cezar Coimbra Doug Floriano
Pedro Henrique Agamenon Nogueira Lapa
Raul Galli Alves Samuel Marcelino
Marcelo Forente Fuhrmann Maurício Silva Araujo Estumano Gomes Tiago Moura Átila Pires dos Santos CJ Saguini Douglas Camillo-Reis
Agostinho Bartolomeu
Reginaldo Santiago Sanderson Átomo
Marcelo Fraga Mauro Araújo Gontijo Pedro Henrique Guimarães Tiago Rafael Vieira Augusto César Duarte Clarissa Sant´Anna da Rosa Douglas Faquin Bueno
Ailton Neto
Ramos Pires Régis Fernando Bender Puppo Sandro da Silva Cavalheiro Rodrigues
Marcelo Guimarães Mauro Juliani Junior Tom Azevedo Claudio Quessada Cabello Douglas Godeguez Nunes
Áiron Bruce de Oliveira
de Morais Silva Pedro Lunaris Renan Nicastri Ivo Sasukerdg Mendes Bergson Ferreira do Bonfim
Max Pattacini Uelerson Canto Loss Franzin Cleber E Morellato Douglas Nascimento
Marcelo Monteiro de Pedro Mansur Renato da Cunha Silva Saulo Coutinho de Faria Bernardo Stamato
Mayra Farias Silva Valdo Nóbrega Alan Emmanuel Oliveira Cristian Drovas Douglas Ramos da Silva
Aquino Bertazzo Renato de Faria Cavalheiro Sávio Souza dos Santos Brayan Kurahara
Miguel Peters Pedro Moniz Canto Vanilo Alexandre Cristiano “Leishmaniose” Douglas Vieira Dias
Marcelo Oho Pedro Morhy Borges Leal Renato Motta Sérgio Pinheiro Alberto Nogueira Nissiyama Braz Dias Cavalcante
Mike Ewerton Alves Jorge Vicente Fonseca Dyego Aldryncollem
Marcelo Seara Mendonça Pedro Netto Renzo Rosa Reis SeuRaul Alcyr Neto Breno Marcondes Cristiano Cristo De Oliveira Costa
Mitelus Morion Victor de Paula
Marcelo Verissimo Rhenan Pereira Santos Shur Stephano Brandão Aguiar Penna da Rocha Dan de Paula
Murilo Vieira Guidoni Pedro Rafahel Lobato Aldenor C. Madeira Neto Edevaldo Santos Messias
Márcia Regina Pereira Ricardo César Ribeiro Silvio Oliveira de Jesus Junior Victor Hugo Antunes Bruna Alencar Daniel Andrade
Nando Machado Péricles Vianna Migliorini Alessandro Souza de Oliveira Edgar Cutar Junior
(mushi-chan) dos Santos Bruno Alexandre
Peterson Lopes Sinuhe Santos Silva Victor Hugo Simões Santos Alex Farias de Lima Daniel Bard Ednardo Oliveira Pena Araújo
Narciso dos Santos Filho Arrais Bezerra
Marcio Dias Ricardo da Silva Ramada Sócrates Moura Santos Júnior
Nathan Arocha Philippe Pittigliani Magnus Victor Miranda Rangel Silva Alex Frey Daniel Carlos Eduardo Amarães
Márcio Homem Ricardo de Oliveira Souza Bruno Belloc Nunes Schlatter
Phillipe Ferreira de Lyra Soren Francis Vinícius Brazil Alex Gabriel Daniel Chaves Macedo Eduardo Bailo
Neilson Soares Cabral Bruno Bianco Melo
Márcio Souza de Vargas Ricardo Maia Stéfano Andrade de Souza
Neirimar Humberto Pitterson Marcus de Vinicius Dinofre Alex Pongitori Daniel Duran Galembeck Eduardo Batista dos
Marcio Vilas Boas Ricardo Pereira Ramalho Bruno Boffo Locatelli da Silva
Kochhan Coradini Paula Reis Tales de Azevedo e Vinícius Ferreira Alexander Ischaber Xavier Santos Saigh
Pereira Junior Vasconcellos Bruno Cesar Aff Mendes
Nelson Teixeira Jr. Rafael Artur Richard Lindo Godoy Vinicius Gomes Alfama Daniel Nalon Eduardo Damacena Manhães
Alexandre Lins de
Marco Antonio Fogaça Tales Pereira Bruno Cury
Nikolas Martins Rafael Bezerra Vieira Richard Pinto Vinicius Magalhaes Cunha Albuquerque Lima Daniel Paes Cuter Eduardo De Souza
Marco Maron de Freitas Brandão Oliveira Tayara de Paula Fernandez Bruno de Meira Leite Filho Mascarenhas
Rafael Blotta Richard Sassoon Vinicius Rodrigues Alexandro Barros Daniel Ramos
Marcone Francisco Nikos Elefthérios Thales Campelo Bruno de Oliveira Sales Eduardo Fernandes Augusto
Rafael Carneiro Vasques Roberto Levita Vitor Gabriel Etcheverry Alexsandro Teixeira Cuenca Danillo Roger Ribeiro
lira Barbosa
Nill Chesther Nunes Robertson Schitcoski Thales Coletti Gagliardi Bruno Fávaro Piovan Danilo Costa Neves Paoliello Eduardo Kikuchi Itiama
Rafael CMB Vitor Godoi Mendes Alfredo Santos Júnior
Marcos André Macedo Martins de Azevedo
Robinson Moreira Theógenes Rocha Bruno Leão Pereira Danilo M. Lemos Eduardo Maciel Ribeiro
Rafael da Silveira Melo Devera Vitto Giancristoforo Alisson Belém
Marcos Goulart Lima Panda Vital
Robson de Braga Castelo Thiago Barz Dos Santos Bruno Ruppert Danilo Menezes Eduardo Silva Araujo
Rafael De Andrade Teixeira Allan José da Silva Pinto
Marcos Santos Patrick da silva Nunes Branco Junior Thiago Cardim Wagner Armani Bruno Soares Danilo Santos Eduardo “Ruler” Venturini
Rafael de Oliveira Lima Allan Vieira
Marcus Antônio Patrick Zanon Rodolfo Caravana Thiago Colás Wagner Azambuja Bruno Vieira Danilo Steigenberger Eduardo Zimerer
Santana Santos Rafael Ferraz Ana Rosa Leme Camargo
Paulo Augusto Galembeck Rodrigo Aguera Thiago Costa Caesar Ralf Franz Hoppen
Marcus Leopoldino Rafael Ferraz de Wagner Rodero Junior Anderson Brambilla Chaves Dante Souza E Souza Elton Rodriguez
Paulo C. Holanda Camargo Cibim Rodrigo Amaral Pantoja Thiago de Paula Barbosa Caio Cesar Mazon
Marcus Schubert Wallison Viana de Carvalho Anderson Costa Soares Davi Freitas Elvys da Silva Benayon
Paulo Fernando Gomes Velloso rafael guedes da silva Rodrigo Aparecido de Toledo Thiago Destri Cabral Caio César Viel
Marcus Vinicius de Wanderson Teixeira Barbosa Anderson Desangiacomo David De Andrade Nunes Emir Beltrao da Silva Neto
Paulo Henrique Rafael Lichy Rodrigo C K Thiago Dias de Souza Caio Delgado
Mello Oliveira Warnei Oliveira David José Neves Baldi Endi Ganem
Paulo Henrique Farias Rafael Lima Rodrigo Camilo Thiago Nicolas Szoke Andre Andrade Caio Felipe Giasson
Mariana Silva Guimarães Wefferson David de David Lessa Enzo Venturieri
dos Santos
Ferreira Rafael Nicoletti Rodrigo da Silva Santos Thiago Ozório Souza Silva André Bessa Calleu Fuzi Deivid Santos Erick Nunes
Paulo Herique Dihl
Mario Felipe Rinaldi Rafael Panczinski de Oliveira Rodrigo Lopes Thiago Pacheco Wesley Francisco da Silva André Centeno de Oliveira Calvin Semião Deivide Argolo Brito Estevão Costa
Paulo Ítalo Medeiros
Mateus Cardozo Fôlego Rafael Pintaudi da Fonseca Rodrigo Marques Thiago Rodrigues de Souza Wilkson Belem Monteiro André Dorte Dos Santos Camila Gamino da Costa Diego Butura Evandro Da Fonseca Almeida
Paulo Ramon Nogueira
Mateus Fuzzato Rafael Sangoi Rodrigo Menezes Thiago Ruis Willian Viana Neves André Duarte de Ávila Ribeiro Canja Dinamica do Youtube
de Freitas Diego Moreira Everton Alexandre
Mateus Guida Rafael Silva Rodrigo Mokepon Thiago Tavares Corrêa Yargo Reis André Faccas Carlos Castro Santa Rosa Brito
Pedro Arthur pinto Diego Noura
Matheus Estevão de Souza Bravo Durão Rafael Souza Oliveira Rodrigo Montecchio Tiago Alexandrino Ygor Vieira andre luiz jacintho Carlos G C da Cruz Ewerton Seixas
Diego Toniolo Do Prado
Matheus Hobit Pedro Cesar Bento Mendes Ramon Aranha da Cruz Roger Guidi Tiago Alves Araujo Yuri Brandão Andre Luiz Retroz Guimarães Carlos Laurentino Fabiano Silveira
Diogo Emmanoel da
Matheus Panda Pedro Curcio Rannyere Xavier Rogério Fabiano dos Passos Tiago Cubas Yuri Nóbrega Andre Veras Melo Carlos Victor Rodrigues Lopes Costa Lemos Fabio Bompet Machado

Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com


Fabio Carvalho Gabriel Madeira Pessoa Ilidio Junhior Kayser Martins Feitosa Luciana Cruz Bianco Matheus Henrique Pietro Vicari Robson Luciano Pinheiro Tarcisio Rosa Vinícius Alexandre Squinelo
Ferreira dos Santos Pereira Lopes Zanetti
Fabio Casanova Gabriel Moreira Ismael Alcântara da Silva Kelvin Sammer Luciana Harada Hamel Matheus Martins de Oliveira Prof.Zeh Taynara Miorim Noronha
Gonçalves Marques Rodolfo Xavier Vinicius Caldas
Fábio Gicquel Silveira Gabriel Novaes Ismael Marinho Luciano Acioli Matheus Peregrina Hernandes Rafael Baquini Bueno Teresa Augusto
Keyler Queiroz Cardoso Rodrigo André da Costa Graça Vinicius Carvalho dos Santos
Fabio Ramalho Almeida Gabriel Paiva Rega Italo Henrique Silvestre Luciano Del Monaco Matheus Pivatto Rafael Bertacchi Thadeu Silva
Kleiton Renzo Rodrigo Basso Vinicius Cipolotti
Fabrícius Viana Maia Gabriel Rodrigues Pacheco Iuri Gelbi Silva Londe Luciano Dias Mauricio Mendes da Rocha Rafael Delboni Ribeiro Thales Barreto
Kryat Lore Rodrigo Costa de Almeida Vinícius Lemos
Fábul Henrique Gabriel Scarssi Krupp iury de paula lopes Luciano Jorge De Jesus Mauricio Osca Rafael Duarte Collaço Thales Carvalho
Laércio Junior Rodrigo Dani Vinícius Matioli Marconi
Fausto Henrique Lopes Lima Gabriel Souza Ivan Ivanoff de Oliveira Luciano Vellasco Mia Alexandra Rafael Fata Thalles Oliveira
Leandro Candeia Fiamenghi Rodrigo Falleiro Vinícius Nery Cordeiro
Felipe Alves George Carlos Gonçalves Ivo Bruno Gomes Araújo Luciano Viana Nathan Gurgel Rafael Freire Thalles Rezende
da Silva Leandro Casanova Rodrigo Keiji Vinicius Oliveira
Felipe Baía Jackson Cordeiro Lima Luis Oliveira Nicholas Lemos Rafael Galdino Marinho Thiago Alduini Mizuno
Geraldo Abílio Leandro Franco Miranda Rodrigo Nassar Cruz Vinicius Soares Lima
Felipe Damorim Jeferson Dantas Luiz Aparecido Gonçalves Nicole Mezzasalma Rafael Guimarães Thiago Barbosa Ferreira
Gilberto M. F. Jhunior Leandro Godoy Rodrigo Nunes dos Santos Vinícius Sousa Fazio
Felipe Intasqui Jefferson Anderson Ferreira Luiz Filipe Carvalho Nicolle Mathias de Almeida Rafael Ishikawa dos Santos Thiago Corrêa Oliveira
Gilvan Gouvêa Leandro L. C. E Rodrigues Rodrigo Paz Monteiro Vitor Alves Patriarcha
Felipe Massao T. Masutani Jefferson Frias Luiz Filipi Raulino Nikolas Jorge Santiago Rafael Lohmann de Souza
Giuliano Vieira Sant’anna Leandro Lima dos Santos Carneiro Rodrigo Quaresma de Andrade Vitor Augusto Joenk
Felipe Nunes Jefferson Ramos Ouvidor Luiz Gustavo Bischoff Rafael Monte Thiago da SIlva Moreira
gláucio josé magalhães Leo Aguiar Nivaldo Pereira de rodrigo s.m. guimaraes Vítor Lucena
Felipe Nunes Porto jessé adriano dias Luiz Gustavo Pelatieri Teixeira Rafael Schmitt Wilhelms Thiago Elias Vieira Pereira
Oliveira junior Rodrigo Silveira Pinto Vivien Lee Mamedio
Glauco Madeira de Toledo Jessé Ulisses Leonardo Afonso Ramon Alberto Thiago Flores
Felipe Rizardi Tomas Luiz Henrique Moreira
Normando Laube Santos Machado Costa Rogê Antônio Washington Alencar
Gregório Tkotz Jhonas Diego Leonardo Avena Rodrigues Thiago Freitas
Felipe Wawruk Viana Luiz Otavio Silva Santos
Odilon Duarte Ramon Couto Roger Andressa Lewis Wellington Barros Moraes
Guilherme Aurélio da João Lira Leonardo Ferme Thiago Henrique
Felippe Moreira Rodrigues Makswell Seyiti Kawashima
Silva Arantes Machado Dias Odmir Fortes Ramon Mineiro Romullo Assis Dos Santos Welton Sousa
Righetti e Silva
Fernando Abdala Tavares João Moisés Bertolini Rosa Manoel D’Mann Martiniano
Guilherme Bruno Leonardo Kommers Pablo Urpia Rangele Guimarães Wesley Rossi Yamauti
Ronald Santos Gois da Silva Thiago Isensee
Fernando Magalhães Emerenciano Jota Joao Pereira Marcello Bicalho
Leonardo Luiz Raupp Paulo Gomes de Oliveira Neto Raoni Godinho Wil Gouvea
Ronaldo Filho Thiago Lemos D’Avila
Fernando Modesto Dutra Guilherme Correa Virtuoso João Zonzini Marcelo Menezes
Leonardo Marques Paulo Henrique Ferreira Raphael Alves Moure Wiliam Fonseca LIno
Ruan Pablo Thiago Mello
Filipe Caetano da Silva Guilherme de Lima Joaquim Silva Marcelo Prates Figueiredo
Leonardo Mota Paulo Soares Raphael Estevao Borges Wolley Guedes Coimbra
Salomão Santos Soares Thiago Morani
Filipe Luiz Guilherme Rodrigues Jorge Alberto Carvalho Sena Marcio Albuquerque de Oliveira
Leonardo Oliveira Paulo Vinicius yuri duarte porto
da Silva Pinto Samuel Hamilton Belém Cruz Thiago Rafael Becker
Filipe Santos Jorge Eduardo Dantas Marcio Castro Raphael Montero Yuri Kleiton Araujo Sanches
Leonardo Paiva Paulo Vitor Sarah Helena Bedeschi
Guilherme Teixeira de Oliveira Thiago Rosa
Flávio Martins de Araújo Márcio Kubiach Raphael Tarso Silveira Yuri Lima
Leonardo Rafael de Paulo Weber Louvem Gomes de Camargo
Guilherme Tsuguio Tanaka José Alexandre Buso Weiller Thiago Santos dos Santos
Flavio Rodrigo Sacilotto Bairos Rezende Marcio Sidney Lino Junior Rauldouken O’Bedlam Yuri Machado
Pedro Almeida Sascha Borges Lucas
Gustavo Dias Gomes da Silva José Elso Tiago Lima
Flávio Rodrigues Leonardo Renner Koppe Marco ByM Veloso Renan Carvalho Yuri Marques Rodrigues
Pedro Augusto Ferreira Saulo Alves de Brito
Gustavo Reis José Guilherme de Souza Silva Tiago Martins
Francisco José Marques Liano Batista Marco Menezes Rodrigues Renan da Annunciação Yuri Travalin Cyrino
Sérgio Gomes Chamuinho Bastos
Harley Lucas Gonçalves José Roberto Froes da Costa
Francisco Menezes Lincoln Ribeiro Marcos Felipe Pedro Henrique Martins Renan Rodrigues Cação ザイテス ウォーカー
sergio henrique florido Tiago Ribeiro
Helio Paiva Neto Joshua Raiser
Francisco Santana de Azeredo Loanda Andrade Marcos Gerlandi de Sousa Pedro Henrique Monteiro Pires Renato Bartilotte M. Oliveira de souza
Helio Rodrigues Judson Jeferson Tiago Soares
Francisco Santos Lourenço Vilar Marcos Neiva Pedro Henrique Renato Potz Sérgio Meyer Vassão
Pereira Moraes Ugo Portela Pereira
Francisco Villalva Neto Helton Garcia Cordeiro Marcos Pincelli Seligmann Soares Shane Morgan
Juliano Azzi Dellamea Lucas Barbosa Lins Ricardo Augusto
Herbert Aragão Pedro Kranz Costa Abdon Santos Baraboskin Standen Valter Ries
Frederico Moreira Lucas Bernardo Monteiro Marcos Willian Farias Santos
Juliano batista machado Vanderlei Bastelli Filho
Hugo Genuino Marcus Andrade Pedro Lima Ricardo Dantas de Oliveira Sidinei Lander Da Silva Pereira
Gabriel Alves Brandão Julierme Lucas Humberto
Machado Hugo Rebonato Pedro Machado Ricardo Ferreira Gerlin Silvia Helena de Oliveira Vevé Leon
Lucas Macedo Mario Costa
Júlio César Eiras
Gabriel Braga E Braga Humberto GS Junior Pedro R de Jesus Ricardo Filinto Silvino Pereira de Amorim Neto Victor Castro de Sa
Lucas ollyver Gonçalves Mario henrique alves
Julio Cezar Silva
Gabriel Cesar Duarte Hyago Pereira Barbosa moura neto Pedro Ribeiro Martins Ricardo Gambaro Stefano Calis Victor Lagoas
Carvalho de Toledo
Gabriel Chaud Giollo Ícaro Cardoso da Silva Lucas Porto Lopes Mateus Trigo Pedro Santos Ricardo Okabe Tabriz Vivekananda Victor Leir Bethonico de Souza
Kalaires
Gabriel Cholodovskis Machado Igor Andre Lucas Silva de Deus Matheus Back Almeida Pedro Vitor Schumacher Ricardo Ramos Tácio Schaeppi Victor Otani
Karlyson Yuri dos
Gabriel Dhein Igor Daniel Côrtes Gomes Santos Chaves Lucas Tessari Matheus Borges Ziderich Pedro Zanella Col Debella Roberto Silva Talles Magalhães Victor T Melo
Gabriel Freitas Igor Silva Katiane Alencar Lucian Ks Matheus Faria Péricles da Cunha Lopes Roberto Wagner Tarcísio Nunes Victor Tamura

Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com


EXTRAS EXTRAS

Fichas Puras
Sargento-mór ND 4
Sargento-mór: humano, Guerreiro 6, LM; Médio,
desl. 6m; ND 4; PV 63; CA 23 (+3 nível, +8 armadura, +2
A seguir estão as fichas completas dos escudo); corpo-a-corpo: espada bastarda +14 (1d10+9,
PdMs que aparecem em forma simplifi- 19-20); à distância: besta pesada +9 (1d12+3, 19-20);
cada na matéria Ataque Purista, para o Fort +8, Ref +3, Von +2; For 18, Des 11, Con 16, Int 9,
mestre analisar como foram construídas. Sab 8, Car 8.

A partir das fichas abaixo, o mestre pode criar outros Perícias & Talentos: Iniciativa +9, Ofício (soldado)
PdMs, tanto genéricos quanto específicos. +8, Percepção +8; Ataque Poderoso, Conhecimento de
Posturas (base do soldado, base do guarda), Especializa-
ção em Arma (espada bastarda), Foco em Arma (espada

10 DICAS
Recruta purista ND 1/2 bastarda), Lutar em Formação, Ódio Puro, Treinamento
Recruta purista: humano, Plebeu 1/Guerreiro 1, Purista, Trespassar, Usar Arma Exótica (espada bastarda).

OLD SCHOOL
LM; ND 1/2; Médio, desl. 6m; PV 12; CA 17 (+1 nível, Equipamento: armadura completa, besta pesada,
+1 Des, +5 armadura); corpo-a-corpo: alabarda +4 escudo pesado, espada bastarda, 10 virotes.
(1d10+4, ou 1d10+6 contra humanoides não humanos,
x3); Fort +3, Ref +2, Von +0 (+4 se estiver seguindo or-
dens de um oficial purista); For 16, Des 12, Con 15, Int Soldado de elite de Yuden ND 6
9, Sab 8, Car 8. Soldado de elite de Yuden: humano, Guerreiro
Perícias & Talentos: Iniciativa +6, Ofício (soldado) 5/Soldado de elite de Yuden 3, LM; ND 6; Médio, desl.
6m; PV 95; CA 26 (+4 nível, +1 Des, +9 armadura,

V 6
+4, Percepção +4; Lutar em Formação, Ódio Puro, Usar
ocê não precisa aderir a um sistema . Sempre que puder, leve buchas de canhão para +2 escudo); corpo-a-corpo: espada bastarda +17 ou
Armaduras Médias, Usar Armas Marciais.
old school para aderir ao espírito old as masmorras. Contrate aspirantes a aventureiros e +12/+12 (2d10+12, ou 2d10+14 contra humanoides
school! Tente seguir estas regras quando deixem que sigam na frente. “Antes eles do que eu”. Equipamento: alabarda, cota de malha. não humanos, 19-20); à distância: besta pesada +13

7
for jogar a próxima campanha (e nos (2d12+4, ou 2d12+6 contra humanoides não humanos,
. Verifique seu equipamento. Jamais esqueça
conte o que aconteceu). suprimentos e itens de grande utilidade, como cordas, Soldado purista ND 2 19-20); hab. disciplina marcial, equipamento padroni-
zado, vida militar; Fort +12, Ref +6, Von +11 (+15 se

1
sacos, frascos de óleo, pederneiras, ganchos, pé de cabra Soldado purista: humano, Guerreiro 3, LM; ND 2;
. Evite rolagens. Use boas idéias e descrições e estiver seguindo ordens de um oficial purista); For 21,
peça para o mestre considerá-las. Se for inevitável e vara de três metros. Eles podem salvar sua pele. Médio, desl. 6m; PV 39; CA 20 (+1 nível, +7 armadura,
Des 13, Con 20, Int 10, Sab 10, Car 8.

8
+2 escudo); corpo-a-corpo: espada bastarda +8 (1d10+4,
rolar, busque vantagens e acumule bônus antes. . Evite ao máximo dividir o grupo. O pior cenário Perícias & Talentos: Atletismo +7, Iniciativa +12,
ou 1d10+6 contra humanoides não humanos, 19-20); à

2
possível é ter cinco ou seis personagens sozinhos Ofício (soldado) +11, Percepção +11; Ataque Duplo
. O combate não é a única forma de superar as distância: besta pesada +5 (1d12+1, ou 1d12+3 contra
criaturas e desafios. Lutar é a última solução, pois sendo presas fáceis para encontros randômicos (espada bastarda), Especialização em Arma (espada
humanoides não humanos, 19-20); Fort +6, Ref +1, Von
e armadilhas. Evite ser abatido sem que possam bastarda), Foco em Arma (espada bastarda), Foco em
gasta recursos importantes, principalmente pontos de vida. +0; For 16, Des 11, Con 16, Int 9, Sab 8, Car 8.
resgatar seu corpo. Arma (besta pesada), Foco em Escudo (pesado), Ódio

3 . Meça bem oportunidades e desafios. Só encare Perícias & Talentos: Iniciativa +6, Ofício (soldado) +5,

9 . Trabalhe bem com um batedor que faça o Puro, Tolerância, Treinamento Purista, Usar Arma Exótica
perigos que possam ser superados e que tragam Percepção +5; Ataque Poderoso, Lutar em Formação,
reconhecimento do terreno ou da masmorra de (espada bastarda), Vontade de Ferro.
recompensas que valham a pena. Fugir também vale. Ódio Puro, Treinamento Purista, Trespassar, Usar Arma
forma furtiva e prudente. Ele pode adiantar os perigos Exótica (espada bastarda). Equipamento: armadura completa reforçada, besta

4 . Conheça bem o ambiente e investigue os elementos


descritos pelo mestre, pensando em como utilizá-los
para o grupo e, caso falhe, será só uma baixa. Equipamento: besta pesada, escudo pesado, espada
pesada obra-prima, escudo pesado, espada bastarda
obra-prima, 10 virotes.

10 . Escolha suas magias de acordo com bastarda, meia-armadura, 10 virotes.


a seu favor na solução de problemas e combates.
os cenários e possíveis desafios a serem

5 . Busque informações sobre seus inimigos. Preste


atenção em boatos, bestiários, ex-combatentes,
lendas e até nas loucuras balbuciadas por aí.
enfrentados à frente. Mago morto não faz magia:
prefira utilidade a dano, mas não se esqueça que dano
é uma utilidade por si só.

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Nicolas Caliman de Oliveira 119099 nicolas.caliman@hotmail.com

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