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EDITORIAL SUMÁRIO

LUTO
~
DRAGAO 6 Notícias do Bardo 64 Gabinete de Saladino

BRASIL
Hora de churrasco em Arton! A ciência e o terror podem andar de mãos dadas!

8 Pergaminhos dos Leitores 68 Encontro Aleatório


Corre, Paladino, que as dúvidas estão pesadas! A experiência única do playstest de Tormenta20.

www.jamboeditora.com.br
12 Resenhas 72 Heráldica
Brightburn, Homem-Aranha: Longe de Casa, Faça brasões para seus cavaleiros e casas!
Burning Wheel.
Editor-Chefe
Guilherme Dei Svaldi
16 Dicas de Mestre 80 Pequenas Aventuras
É melhor prestar mais atenção naqueles esqueletos.
Editor-Executivo Novas versões de aggelus e sulfure, em T20
J.M. Trevisan
22 Attack on Titan 82 Chefe de Fase
Conselho Editorial Mysterio vai enganar seus jogadores!
Defenda a humanidade contra gigantes pelados!
Marcelo “Paladino” Cassaro, Rogerio
“Katabrok” Saladino, J. M. Trevisan,
32 Toolbox 86 Tesouros Ancestrais
Leonel Caldela, Guilherme Dei Svaldi Já estas comidas os seus jogadores não vão
Como pesquisar sem se irritar. querer...
Colaboradores
Textos: Danilo Martins, Davide
Di Benedetto, Felipe Della Corte,
38 Gazeta do Reinado 91 Sir Holand
Os Bons Halflings procuram bons halflings! Encare (quase) tudo o que vier!
Guilherme Dei Svaldi, Leonel Caldela,
Marcelo “Paladino” Cassaro, Marlon
“Armageddon” Teske, João Paulo 40 Caverna do Saber 92 Anteriormente...
“Moreau do Bode” Pereira, Rogerio Comidas, iguarias e rangos em Tormenta20. Até os melhores de nós um dia têm que partir.
“Katabrok” Saladino, Thiago Rosa
Arte: Danilo Martins, Leonel Domingos,
48 Conto 104 Extras
O Cão, por Leonel Caldela. O making of da nossa capa.
Marcelo Cassaro, Sandro Zambi, Will
Walber
Fundo de tela: Danilo Martins
Edição do podcast: Adonias L.
Marques

A CAPA
2016 - 2019
Diagramação
J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi
Revisão É a primeira capa de Dani-
Guilherme Dei Svaldi lo Martins para a nova Dra-
gão Brasil, mas ele é fã e co-
laborador das antigas, ainda
Apóie a Dragão Brasil
da época das revistas impres-
sas, e artista de mão cheia!
Aqui, Danilo evocou as anti-
Siga a Jambô Editora gas artes medievais tradicio-
nais para retratar a dramá-
tica Batalha de Norm e nós
achamos o máximo!

Dragão Brasil é © 2016-19 Jambô Editora.


Notícias do Bardo
Novo romance de Tormenta e novidades das editoras
Medalha, medalha!
Assim como os melhores atletas
olímpicos, os deuses de Tormenta não
param de ganhar medalha!
Depois de Tenebra, Valkaria, Lin-
agora em sua segunda edição, pelas
mãos da New Order!
O financiamento coletivo segue firme
e forte e ainda dá tempo de apoiar e
ajudar nas metas adicionais!
o cenário Balística, de Jorge Caffé,
será publicado pela New Order.

Guilda finalera!
Já são mais de três anos acompa-
Wu, Khalmyr, Khallyadranoch e Nimb, nhando as aventuras da Guilda do

Gwen, a elfa
clériga de
T ormenta não para! Após a maior
campanha de financiamento
coletivo do Brasil, as comemorações do
agora é a vez de Wynna, a Deus da
Magia, e Thyatis, Deus da ressureição e
Keenn, o furioso deus da guerra.
Fim selvagem
O concurso Os Mundos Selvagens
Macaco, tanto no canal da Dragão na
Twitch, quanto no YouTube. Logo,
entretanto, será hora de dizer adeus.
Tanna-Toh, de Savage Worlds chegou ao fim. Ao
estará no
aniversário de 20 anos continuam. As medalhas têm 35mm de diâmetro longo de um ano, 300 cenários de au- “Toda boa história tem seu final”, diz
próximo livro A novidade agora é no campo da literatura. e são de metal, com acabamento envelhe- tores de todo Brasil foram apresentados o mestre Guilherme Dei Svaldi, “E
Retomado em 2016 com o lançamento da antologia cido. Um ótimo item colecionável ou um para o sistema genérico Savage Worlds os próximos meses definirão o fim desta
Crônicas da Tormenta Vol. 2, o lado literário do cenário acessório indispensável para o seu novo (SW para os íntimos). Primando pela saga”. Gostamos dessa última parte. Será
manteve um lançamento por ano desde então, com A clérido de Tormenta20? Você decide! agilidade e pela ação, SW é publicado que teremos novas aventuras depois?
Joia da Alma em 2017 e A Flecha de Fogo em 2018. aqui no Brasil pela editora Retropunk. Por hora é ficar atento e não perder
Todas podem ser encontradas a ven-
O ano de aniversário não poderia ser diferente. da no site da Jambô Editora! Os cenários foram apresentados de nenhum episódio, mesmo que seja no
formas diferentes em cada fase, desde nosso resumo mensal aqui na DB.
Sim, é oficial: haverá um novo romance de Tormenta
sinopses até aventuras, chegando por
este ano! O livro foi escrito por Karen Soarele, autora No caminho certo fim ao texto detalhado. A seção Notícias do Bardo é feita
do já citado A Joia da Alma e dos contos A última noite
em Lenórienn e O caminho das fadas, publicados res- Quando fãs se mostraram descon- O grande vencedor foi O Reino pela equipe do RPG Notícias.
pectivamente em Crônicas da Tormenta Vol. 2 e aqui tentes com os caminhos traçados por Mágico Debaixo da Cama, de Felipe Clique abaixo e visite o site deles!
mesmo, na Dragão Brasil 141. D&D com sua quarta edição, nós aqui Figueiredo. O concurso serviu ainda
do Brasil seguimos o rumo de Tormenta de vitrine até mesmo para os cenários
O novo romance será uma história fechada, em volume RPG. Já os norte-americanos foram
único. Entretanto, quem leu A Joia da Alma reconhecerá que não venceram. Vários dos autores
para Pathfinder. participaram do podcast ganhador do
diversos personagens. Assim, embora a leitura do romance
anterior não seja obrigatória, irá aprimorar a experiência. O jogo fez sucesso, chegou a ser Goblin de Ouro, Café com Dungeon, fa-
publicado aqui pela Devir, mas volta, lando sobre seus trabalhos. Além disso,
Mas, depois da conclusão da profecia sobre Thwor Ironfist,
que história poderia ter um impacto similar? O Bardo desco-
briu alguns furos que podem dar alguma ideia.
Tiberus, capital do Império
de Tauron e maior metrópole de Arton (pelo menos segundo
os minotauros).
época atual do cenário,
levando em conta o contexto da Guerra Artoniana.

trama. Está sentado? Então, lá vai. O título do novo romance


de Tormenta é... A DEUSA NO LABIRINTO.

NOVO ROMANCE 7
PERGAMINHOS DOS LEITORES
mais rejeitados. Estamos há décadas sem Quer ver sua mensagem aqui? Escreva para
um lar. Há muito que a beleza e a dádiva de dragaobrasil@jamboeditora.com.br com o assunto
Lenórienn se perderam. Nossa Mãe se per-
deu em tristeza, encontrou a escravidão e o “Pergaminhos dos Leitores” ou “Lendas Lendárias”!
fim de seu lar, em Arton e no firmamento.
Muitos de nós se afastam cada vez mais de
Meio-Dríados por você, não há absolutamente nenhum
motivo para que não fossem mulheres. Am-
nossa cultura, muitas vezes encontrando a
escravidão. Outros se voltam para deuses
de Glórienn, nunca compartilhei de todos
seus ideais, pois sempre servi a Thyatis.
Saudações, nobre e valente paladina
élfica. O destino dos elfos de Arton, talvez
Salve, pessoal da Dragão e Jambô. Aca- bos ainda seriam capazes de desempenhar malignos, por raiva e rancor, ou se isolam E assim aprendi que todos merecemos apenas o próprio Deus da Profecia conheça.
bo de ler a coluna Dicas de Mestre da DB seus papéis. nos ermos. Apesar de haver tantos aven- uma segunda chance. Os elfos terão essa Um glorioso retorno, ou a extinção comple-
144, e fiquei um pouco chocado com a ideia Isso é algo que ficará mais claro quando tureiros elfos espalhados por Arton lutando segunda chance? Sei que muitos de nós ta? Ou uma terceira opção — a mudança,
de que a raça meio-dríade será composta você tiver o livro básico Tormenta20 em pela causa nada parece ter resultado. Nes- encontram uma vida digna entre outros o renascimento, o abandono do antigo e o
apenas por mulheres. mãos, mas existem as raças centrais e exis- se tempo tudo o que conseguimos foi um povos, que tem a chance de se redimirem. abraço ao novo. Pois você mesma, Casyne,
Bem, já joguei com um meio-dríade tem as raças bônus. No atual TRPG já consta acampamento em Lamnor. Procurei muito Mas e a nossa música? Nossa magia? escolheu adotar uma classe e uma divindade
homem, um feiticeiro de linhagem feérica essa diferença; gnomo, meio-elfo e meio-orc no futuro, por uma visão ou uma profecia, Nossa vida? Nossa cultura?
muito diferentes dos costumes tradicionais
chamado Leafeon (sim, como a evolução são raças bônus, não fazem parte do núcleo mas nada encontrei. Por isso, venho pedir
Há pouco tempo um clérigo da minha élficos. Talvez seja justamente essa a espe-
principal. Claro que todas podem ser ado- que compartilhe de seu conhecimento so-
planta do Eevee). Ele fazia parte de um Ordem teceu uma teoria em que nosso rança, o caminho para a sobrevivência.
Saudações de todos os deuses, estima- tadas por jogadores normalmente — mas bre nosso universo. (Seria um paladino de
grupo de aventureiros que investigava o que universo não teria se originado com o beijo
dos apoiadores da nova Dragão Brasil! raças centrais são mais relevantes, seja em Tanna-Toh?) Mas mantenha-se vigilante, nobre guer-
acontecia com magos e feiticeiros em Por- entre o Nada e o Vazio, mas com o lança-
Aqui fala o Paladino, eterno e oficial thsmouth, a pedido do regente de Hongari, equilíbrio mecânico, seja em estruturação Qual será o destino dos elfos de Arton? mento de um impresso em um universo reira. Ainda este ano, antes do lançamento
usando suas habilidades raciais para fingir no cenário. Medusas são uma raça bônus. Há esperança? Glórienn se reerguerá? Até distante. Segundo sua teoria, na verdade, de Tormenta20, acontecerá um evento de
respondedor de mensagens sagradas.
ser um druida. Ele e uma de suas compa- Então, se temos uma raça unicamente mas- quando teremos que pagar pelos erros e nós teríamos sempre sido assim. Párias, grande importância para os elfos. Bom ou
E como sempre, querendo ou não, es- pecados do passado? Nossa arrogância foi
nheiras, uma samurai chamada Asami, mor- culina entre as centrais, também precisamos escravos, rejeitados, sem lar. Afinal, será ruim? O tempo dirá.
tou acompanhado pela... de uma feminina no mesmo grupo. punida. O ideal de perfeição em torno da
reram após libertar um mago de um bando que não merecemos nem mesmo uma pri- — KLUNC TEM AMIGO ELFO! KLUNC
— Hã, Paladina? Você está meio dife- de mercenários. Estavam em desvantagem, Tormenta20 terá nada menos que 16 ra- nossa imagem ruiu. Achávamos que a per- meira chance? TAMBÉM TEM INIMIGO ELFO! KLUNC BATE
rente. Ganhou peso? Mudou o cabelo? mas sabiam que nada de bom aconteceria ças, mais que qualquer livro básico anterior. da de alguns dos nossos nos daria direito
Que a Fênix lhe conceda sempre uma FORTE EM ELFO!
com aquele prisioneiro, e se sacrificaram Não faltarão opções para todos os sexos de tirar a vida de milhares na Infinita Guerra,
— KLUNC NÃO PALADINA! MIM KLUNC! sem consequências. Mas aprendemos que segunda chance! — Klunc vai bater com tanta força que
KLUNC O BÁRBARO! para que ele tivesse tempo de fugir. (bem como um cuidado maior quanto a
identidade de gênero). Ainda, não esqueça não, de forma amarga. Nunca fui devota Casyne, paladina de Thyatis os elfos vão sumir do livro básico...
— QUÊ?! P-Preciso aumentar logo es- Além disso, minha mesa de Playtest do
Tormenta20 tem um dahllan clérigo de Nimb a regra mais importante em qualquer RPG:
ses buracos na minha máscara! E-Espera aí, você decide como o jogo deve ser. Se quiser
chamado Kip Van Kip, que nasceu com uma
você não MORREU?! meio-dríades masculinos em sua mesa de você soube, palada? aquele ainda bem! porque o dano
marca de nascença em forma de dado de bárbaro que você tinha
pois já foi tarde! e
— KLUNC DURO DE MATAR! DOIS DURO seis lados na bunda. Sim, ele tem um d6 no jogo, ninguém pode proibi-lo. Não deixe que eu não tenho medo da queda não matou ele!
medo sumiu nos céus!
DE MATAR, NÃO MAIS DE DOIS! ESPERA! nenhum “material oficial” diga o contrário. de nenhum bárbaro
bumbum (ideia do jogador, não minha). fedorento!
MAIS DE DOIS, SIM! — KLUNC NÃO GOSTA POVO-SALADA!
Entendo a ideia de ter uma raça com-
CHEIRO BOM! MAS GOSTO RUIM!
— Hã... s-sem ofensa, mas você é um... posta só de mulheres como contraparte
bárbaro. Você não sabe ler. É uma... hum... aos minotauros. Mas vocês não acham que — Como é que você...? P-pensando
“habilidade” de sua classe. as medusas já fazem esse papel? E elas bem, deixa pra lá...
ganharam a votação de Raça 2, então vão
— KLUNC USA INTIMIDAÇÃO PARA
LER! AQUI ESTÁ ESCRITO “P-R-E-S-U-N-
estar no livro básico. Abraços!
O Destino dos Elfos
T-O”! KLUNC LEU DIREITO! NÃO FOI?!!! Renato Farias Olá, nobre Paladino!
— S-Sim, claro! Presunto! Exatamente Nada tema, Renato. Perceba que, entre Faz muito tempo que me preocupa a
isso! (Affe, o dia vai ser longo...) os dois exemplos de personagem citados destino dos elfos de Arton. Somos cada vez

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Boas Vindas! Robson Luciano Pinheiro Ferreira está no radar há muito tempo? É possível — Se Tormenta20 tivesse seus dese-

LENDAS LENDÁRIAS
dos Santos Pereira, aquele que fazer algumas comparações da dificuldade nhos, o financiamento não teria sido bom...
Em 1999, no lançamento da Dragão chegou tarde a Arton, mas com para pensar isso “do zero” hoje em relação — PALADINO AMARELO DIZ KLUNC
Brasil 50 junto como o primeiro livro básico à primeira edição, 20 anos atrás? Um grande
muito caminho pela frente DESENHA FEIO?!
(que ainda o terei), eu tinha apenas 10 anos. abraço a todos!
Ainda não tinha nenhuma noção do que era Muito obrigado por sua escolha, Rob- — N-não, imagine! Suas graduações
RPG. E foi quando frequentava mais as ban-
Rodrigo Sanzi Acerbi em Intimidação asseguram a qualidade de
son! Que seu retorno a Arton seja cheio de
cas de jornal que as salas de aula, que co- seus desenhos!
nheci os livros Primeira Aventura (sabendo
aventuras e... Claro que vamos falar (e já falamos) mais Ninja Engenheiro sonagem Toph, maga/monge. Curioso, o
— AMIGO DE KLUNC COM NOME COM- sobre esse assunto em outras ocasiões, — HUNF! KLUNC ACHA BOM! clérigo pergunta:
há pouco tempo ser dos mesmos autores Primeira mesa de RPG para a maio-
PRIDO NÃO TEM GRUPO PARA JOGAR? Rodrigo. Por enquanto podemos dizer que, Clérigo: “Será que pé da Toph dá sorte?
de Tormenta), tive contato com o RPG. Tinha ria dos jogadores. 3D&T, da época que
KLUNC ARRANJA GRUPO! KLUNC BATE ATÉ sim, há pelo menos três anos os autores Vou pegar pra mim.”
lá meus 14 anos. Na época não consegui GRUPO ACEITAR! planejavam um evento especial para celebrar Adeus, Klunc! Crânio Negro ainda era Black Skull.
Bardo: “Dá nada. Se desse, não teria
nenhum grupo jogar, mas já viajava nas 20 anos de Tormenta — mas as ideias de O grupo precisava achar uma espa-
— N-não machuque muito a mão de Venho por meio desta missiva deixar sido cortado.”
possíveis aventuras que poderia ter. um livro básico totalmente novo, bem como da de família roubada. Descobriu-se que
rolar os dados... meus pêsames pela grande perda para o Mestre: “Deve dar é pé-de-atleta, já
Conheci Tormenta um pouco tarde, era uma campanha de financiamento coletivo na ela estava em uma caravana partindo de
mundo de Arton. É bem verdade que nunca que ela é monge, faz atividade física.”
2014, quando tive contato com as antigas plataforma Catarse, só vieram mais tarde. Valkaria. O grupo consegue se infiltrar
conheci Klunc, o Bárbaro, mas seus feitos
Dragão Brasil e a HQ Holy Avenger. Desde O Plano Quase impossível comparar aquela são notoriamente conhecidos.
e localizar em qual carroça a espada Bardo: “Só sei que, agora, qualquer
chute da Toph vai ser voadora!”
então não parei. Já tenho o livro básico, estava escondida. Quatro membros
Olá, pessoal! Tudo bem com vocês? distante primeira versão de Tormenta,
algumas HQs e livros, apoio a nova Dragão O mundo perdeu um aventureiro distraem os guardas para o ninja se Jefferson Tadeu Frias
Estou tentando absorver o máximo de infor- encartada na antiga Dragão Brasil, com a
Brasil desde o início, e é claro, não pude experiente e poderoso, que contribuiu esgueirar e cortar a lona da carroça.
mações de vocês de varias formas e canais enormidade do futuro T20! Antes, uma des- ••••••••••
deixar de apoiar a campanha Tormenta20 de maneira decisiva na Guerra Artoniana. Mestre: “Você corta o pano de
possíveis, para realizar um trabalho que será crição de cenário para vários sistemas, em
no Catarse. Dotado de imensa força e coração puro, maneira que é possível retirar a espada Mesa de iniciantes, dois grupos se
um memorial da Dragão Brasil, analisando a formato revista e poucas páginas em preto
serviu e continuará servindo de inspiração sem fazer barulho.” reúnem pela primeira vez. Sky, o ladino do
Não vi o nascimento do Dragão, nem trajetória editorial desde os primórdios. e branco. Agora, um manual imenso com
sistema próprio, todo em cores, capa dura para jovens guerreiros. Klunc estará para Grupo A conversa com a bruxa do Grupo B,
acompanhei sua juventude. Mas, daqui em Pois bem, queria que pudessem escla- Ninja: “Mas não tem como isso
sempre em nossos corações. advertindo sobre seus companheiros:
diante, estarei junto para vê-lo voar cada vez recer desde quando a ideia do Tormenta20 e ilustrações inéditas. acontecer! Precisa ter dois cortes no
mais alto. Aldred C. Maedoc III pano para que a espada não caia no — Então, já vou avisar você. Tome
está sendo elaborada. O plano sempre foi — KLUNC GOSTA LIVRO COM DESENHO
chão. Além disso, o espaço embaixo muito cuidado com Bipiant, a meio-elfa.
Que a Tormenta cresça cada vez mais. fazer o anúncio no aniversário? O desenvol- BONITO! KLUNC SABE DESENHAR! KLUNC
Como muitos de vocês já sabem, a Ela costuma roubar as pessoas.
Obrigado a todos por desenvolver tudo isso. vimento e produção dos conteúdos e regras DESENHA PAREDE CAVERNA! da carroça não possibilita que eu faça
Guilda do Macaco — nossa campanha Empolgada, a bruxa responde:
o movimento adequado para retirar a
online oficial com os autores de Tormenta
espada, ainda mais sem ser visto e... — Sério? Que legal! EU TAMBÉM!!!
— perdeu recentemente seu bárbaro mais
Não pode ficar morrendo e poderoso, mais querido e mais Klunc. Foram mais vinte minutos disso até Jefferson Tadeu Frias
olha aqui, seu! tormenta agora
é um mundo de campanha voltando sem mais nem menos! o mestre perder a paciência:
sério e maduro!
Vocês podem saber mais na seção ••••••••••
Mestre: “VOCÊS PEGAM A ESPADA
“Anteriormente...”, aqui mesmo na Dragão. Durante uma sessão de playtest do
E DEIXAM A CARAVANA SEM CHAMAR
— KLUNC MORRE DE NOVO? KLUNC ATENÇÃO, FIM!” T20, o grupo enfrentava orcs para resga-
MORRE D&D, KLUNC MORRE AD&D! tar um amigo elfo. Enquanto o combate
Ricardo Luís Kruchinski rolava, o clérigo de Marah, Deusa da Paz
KLUNC MORRE GURPS, PATHFINDER,
3D&T, M&M! AGORA KLUNC MORRE TOR- — impedido por seus dogmas de atacar
MENTA TAMBÉM? KLUNC SACO CHEIO! Não dá Pé os inimigos — decide fazer uma jogada de
KLUNC FUI! Intimidação para assustar, e grita:
Sessão final em Lenórienn. Ao
— Espera aí, quantas vezes você...? enfrentarem o general que comandava — PELA FÚRIA DE MARAH!!
Ah esquece! Vai embora! Xô! o lugar, este decepou a perna da per- Gabriel Santos Passos

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RESENHAS RESENHAS

BRIGHTBURN Mais rápido que um trem


HOMEM-ARANHALonge de casa, há mais de uma semana
Você já conhece essa que é poderoso, tudo fica mais Homem-Aranha: Longe festa com Peter fazendo mal uso
história: um bebê assustador. Afinal, quando uma de Casa é o segundo do presente que recebeu de Stark
alienígena é encontrado pessoa com superforça resolve filme sobre o cabeça e negligenciando a missão em ge-
bater ou apertar a mão de uma ral por causa de sua atração por
por um casal de de teia dirigido por
pessoa normal, o resultado não é MJ. Seu vacilo culmina em uma
fazendeiros e é criado bonito. E se você quer saber o que Jon Watts (A Viatura). decisão que pode botar a perder
como seu próprio filho. mais esperar do filme, mas sem Mostrando não só o a vida de muita gente.
Mas a grande virada estragar o susto, pense apenas em dia-a-dia de Peter Par- Quando Mysterio revela seu, er,
da coisa é que a tal uma coisa: visão de calor. ker (Tom Holland) como mistério — algo pouco enigmático
criança alienígena não Brightburn – Filho das Trevas também o estado do se voce conhece o personagem
acaba se tornando um chegou nas salas de cinema como Universo Cinematográfi- dos quadrinhos — o filme sofre
super-herói do bem e da uma resposta dos filmes de terror co da Marvel depois dos uma reviravolta e assume um clima
justiça. Na verdade, ela aos filmes de super-heróis, de eventos avassaladores muito mais intenso e frenético.
uma forma criativa e muito bem O vilão tenta eliminar Peter e
não é exatamente uma de Vingadores: Ultimato,
executada, com boas atuações ameaça seus amigos, mas como
criança legal. e um roteiro conciso, com várias assisti-lo é obrigatório
é costumeiro nas histórias do
A história de Brightburn – Filho referências a quadrinhos, come- para qualquer fã da
Aranha, o herói nunca desiste.
das Trevas tem como base uma çando pelo nome Brandon Breyes, Casa das Ideias. Mesmo em situações em que se vê
simples pergunta “como seria o que repete as iniciais, algo comum Os filmes anteriores servem de obrigado a lidar com novos recur-
Superman se ele não fosse bon- em personagens de quadrinhos de ponto de partida, estabelecendo sos e dilemas, parte para o último
zinho?”. E, como se trata de um super-heróis. as relações entre Peter e seu elenco ato renovado e maduro.
filme de terror, as respostas para Mas o filme não tem a ação de apoio que inclui a sarcástica MJ
essa pergunta são bem cruéis e Homem-Aranha: Longe de
bacana e bonita e emocionante (Zendaya), o amigo inseparável Casa tem como mérito não só o
explicitas. dos filmes de heróis. É de fato um Ned (Jacob Batalon), o ajudante clima bem humorado das piadas
Kyle e Tori Breyer são um ca- terror tenso e com bons momentos relutante Happy (Jon Favreau), (internas ou não) típicas do per-
sal que vivem em Brightburn, no de violência e gore, e nos faz ter além da sempre preocupada May sonagem, mas também o senso
Texas. Eles vêm tentando ter um medo de um garoto de 12 anos. (Marisa Tomei). A partir dessa de continuidade com tudo que já
filho, mas não conseguem. Numa pressões, provocações e xingamentos fundação, Watts tempera o filme peso da herança de Tony Stark, na forma
É uma excelente resposta para quem aconteceu no universo cinematográfico
noite, algo cai do céu e eles vão ver na escola. com personagens como Nick Fury (Sa- de uma inteligência artificial capaz de
pergunta o que os quadrinhos podem da Marvel até aqui. É gratificante ver as
o que é. O filme então mostra o casal Quando descobre que é especial e trazer para o cinema além dos filmes de muel L. Jackson) e o recém chegado controlar um exército de drones. consequências da saga dos Vingadores
vivendo com uma criança pequena, tem habilidades sobrenaturais, Brandon super-heróis. Mysterio (Jake Gyllenhaal). Peter até tenta escapar de suas res- ainda reverberando.
crescendo como um garoto normal, que percebe que não precisa aguentar nada Desde seus primeiros quadrinhos, por ponsabilidades deixando de atender o
Mas se você for muito fã do Su- Se o filme terminasse onde termina,
recebe o nome de Brandon. disso, e com um “empurrão” das novas Stan Lee e Steve Ditko, o Aranha é celular e viajando de férias para a Euro-
perman... talvez não goste muito de já seria sensacional, mas as cenas pós-
Ao chegar aos 12 anos, Brandon vozes em sua cabeça, começa a agir definido pelo seu senso de responsabili- pa. Mas não dá muito certo. Recrutado
Brightburn – Filho das Trevas porque, créditos garantem duas surpresas que
começa a sentir sensações estranhas, o como uma criança sem limites. bom, visão de calor... dade (e eventual falta dele), pelos erros por Fury para ajudar Mysterio contra valem o ingresso. Mas, para saber quais
que é visto por todo mundo, pais, paren- E é aí que o filme começa a mostrar que comete e pelas consequências que uma nova e poderosa ameaça, Peter au- são, você vai ter que assistir!
tes, professores, como algo comum da o terror. Antes, o clima era de um filme sofre com isso. Todos esses elementos xilia a contragosto. A dificuldade de se
ROGERIO SALADINO
puberdade. Mas a coisa vai bem mais de qualquer outra gênero, ainda que centrais se combinam a uma história que dividir entre sua vida civil e as aventuras THIAGO ROSA
além. Brandon é uma criança muito inte- com um leve estilo sombrio. Mas a par- trata Peter como o menino que é, ao mes- de um super-herói, outro ponto central
ligente, mas tímido e fechado, sofrendo tir do momento que Brandon percebe mo tempo que coloca em suas costas o da mitologia do personagem, se mani-
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RESENHAS RESENHAS

BURNING WHEEL
na corte, numa aldeia, como escravo... cada. Crenças são maneiras como seu perícia, mas com base em seu objetivo.
Isso vai determinar sua infância. A partir personagem vê o mundo e o que ele Você está do lado de fora do castelo e
de então, você escolhe o que fez logo pretende fazer a respeito. Por exemplo: quer surgir atrás do rei, com uma adaga
depois dos primeiros anos de vida, mais “O Rei é um tirano e vou colocar seu no pescoço dele? Pode fazer o teste, mas
uma vez consultando as infindáveis ta- irmão no poder”. Sempre que você a dificuldade será muito alta — e lem-
belas. Será que, depois de ter nascido bre que sempre há uma consequência
Narrativismo hardcore sobre heróis e padeiros na aldeia, você se tornou um órfão? Ou
avançar suas Crenças, ganha experiên-
cia. Instintos são coisas que seu perso- para a falha. Você mesmo decide em
será que foi adotado por um nobre? nagem faz automaticamente, sem que quantos passos quer dividir uma ação,
Tenho que confessar ex-escravos, sapateiros, padeiros,
Será que sua família se mudou para a para lidar com a dificuldade e com as
você precise descrever. Por exemplo:
algo: RPGs narrativistas padres renegados, criminosos...
cidade grande? Cada lifepath (caminho “Sempre que vejo uma ameaça, saco possíveis consequências da falha. Em
e indies não são do meu Existe um punhado de suplemen-
da vida) abre outros lifepaths, e cada a espada” ou “Sempre tenho comida Burning Wheel nada é de graça e nada
tos, incluindo versões do sistema
gosto. Quando notei um adiciona um determinado número de para dividir com meus amigos”. Quan- é vago. Tudo é específico, detalhado,
para outros cenários, além de
isso, fiquei surpreso. anos à idade do seu personagem. No do um Instinto causa problemas (por arriscado e cheio de nuances.
Torchbearer e Mouse Guard, que fim, criar o personagem é basicamente
Afinal, na música, adaptam o sistema para usos mais exemplo, você viu um inimigo e sacou Existem defeitos? Bem, a ausência
criar sua história de vida. Um PJ médio a espada sem pensar, mas estava na de um cenário claro e a importância
nos quadrinhos e até específicos, mas na verdade tudo de Burning Wheel começa com cerca corte do rei e isso foi visto como um ato dos personagens jogadores fazem com
no cinema meu gosto que você precisa para jogar é a de 35 anos e quatro lifepaths.
Gold Edition, o tal livrão de 600 hostil) também ganha experiência. que vários grupos criem o cenário e a
costuma pender para
páginas que contém em si regras Cada lifepath concede perícias, Aí está outra grande sacada de Bur- história em conjunto. O que não é um
os independentes e bônus e os famigerados traits (traços). problema em si, mas muitas vezes leva
adicionais lançadas em suplemen- ning Wheel: tanto a história quanto os
alternativos. Isso não Traits são características de mais uma a mundos e histórias mal definidos e
tos. E pode acreditar, só o básico personagens avançam através de falha
significa que acho RPGs já é muita coisa! tabela gigantesca, que definem sua tanto quanto de sucesso. Você continua pouco pensados, além de voltados ao
narativistas/indies ruins, personalidade, suas habilidades e até tentando vencer inimigos, mas se falhar humor — tudo que é feito de improviso
Ao contrário de outros RPGs sua aparência. Tudo que for marcante na frente dos outros tende ao humor.
apenas que não sou narrativistas, Burning Wheel tem num teste, anota sua falha e isso conta
o público-alvo. Como ou importante para seu personagem para avançar a perícia em que falhou. Isso me parece contrário à proposta
uma divisão clara entre mestre e está especificado como um trait. Se rigorosa e detalhada do sistema, mas é
sempre, existem RPGs jogadores. O papel do mestre, Há três tipos de experiência, cada uma
você for um anão, terá o trait Barbudo. escolha de cada grupo. Além disso, a
deste tipo bons e ruins. assim como em RPGs tradicionais, para algo específico — decisões, fa-
Se for um encanador, terá o trait Um própria dificuldade das regras pode ser
Contudo, finalmente é apresentar o mundo e interpretar lhas, sucessos e problemas avançarão
Toque de Loucura (afinal, os canos são uma barreira. Mas é uma barreira que
NPCs. Mas tudo no sistema gira cada uma.
encontrei um RPG feitos de chumbo!). Se for um padeiro, vale a pena ser vencida.
narrativista excelente e em torno dos personagens joga- terá o trait Farinhento. Dentro da aventura, uma falha não
dores, a ponto de ser inútil criar Burning Wheel é muito mais do
que fecha perfeitamente é algo estático. Sempre há uma con-
uma aventura detalhada antes de que isso. Eu nem cheguei a arranhar
sequência que leva a história adiante.
com meu gosto. Este é
Burning Wheel.
saber quem serão os heróis! Crenças e instintos Se você está tentando destrancar uma
a superfície do que o jogo tem a ofere-
cer. Se você gosta de narrativismo mas
A criação de personagens é Embora vários traits só ressaltem porta e falha, isso não significa que
também gosta de sistemas e histórias
Tentei por algum tempo definir longa, quase um jogo à parte, aspectos da interpretação, muitos têm simplesmente não conseguiu destrancá
robustos, dê uma chance. Ele ainda
Burning Wheel e o melhor que signer Luke Crane. É um RPG obceca- e um dos aspectos mais divertidos do efeito em regras. E mesmo aqueles pura- -la. Você não conseguiu e fez barulho, não desbancou Call of Cthulhu ou Pen-
consegui foi: um RPG narrativista com do com sua própria proposta, que não sistema. Você pode escolher entre ser mente interpretativos podem ter efeitos alertando os orcs na outra sala. Eles che- dragon como meu favorito, mas já está
rigor. O livro de mais de 600 páginas(!) faz concessões para simplicidade de humano, elfo, anão ou orc. As raças mecânicos se o jogador enfatizá-los e gam para atacar. Se você se esconder no meu hall da fama.
não contém cenário, apenas regras. jogo ou de entendimento, mas incentiva não são equilibradas entre si: um o grupo votar que fazem diferença. Se deles e falhar, pode revelar uma porta
Uma quantidade incrível de regras o público a abraçar a complexidade e personagem elfo será muito mais po- você está tentando intimidar alguém, secreta que leva a outra sala e a um
minuciosas e detalhadas, cada uma aprender jogando. deroso que um humano, por exemplo. pode ter um bônus por Um Toque de tesouro, mas agora está frente a frente LEONEL CALDELA
voltada a criar personagens cheios de Embora não tenha um cenário oficial, Mas isso não prejudica a jogabilidade, Loucura! Talvez você pudesse pedir um com os orcs, que nem conheciam essa
personalidade e levar suas histórias todo o sistema é voltado para fantasia pois o equilíbrio se dá nas regras de bônus por Farinhento se estivesse tentan- porta! Isso é filosofia de jogo, mas está
adiante com base em suas crenças, ins- medieval — Tolkien, Ursula LeGuin e interpretação. do detectar alguém invisível? codificada em regras. Se você ignorar o
tintos e traços. Aliás, vamos falar dessas Barbara Tuchman são citados como Uma vez que escolheu sua raça, A parte mais importante do perso- ritmo rápido e sempre em frente, estará
crenças, instintos e traços mais à frente. inspirações diretas. No entanto, essa você decide onde nasceu, em longas nagem segundo o criador do sistema quebrando as regras.
Publicado originalmente em 2002, fantasia medieval é menos idealizada e tabelas exclusivas para cada raça. são as Beliefs (crenças) e os Instincts Testes em Burning Wheel são defi-
Burning Wheel é a criação do game de- “limpa”, pois os personagens podem ser Você pode ter nascido numa cidade, (instintos). Você começa com três de nidos pelo jogador, não com base na
14 15
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE

SURAGGEL
A campanha de financiamento coletivo
de Tormenta20 terminou, quebrando os
maiores recordes do Brasil. Um novíssimo
Acima do
Bem e do Mal
e parrudo livro básico para o mundo Você já sabe a esta altura, Tormenta20 virá com grandes
de Arton está a caminho. E como seus mudanças — não apenas mecânicas, mas também em seu
apoiadores já sabem, muitas decisões lore, sua ambientação. O próprio mundo de Arton mudará
sobre a próxima versão do jogo têm sido muito. Seja devido a grandes eventos, como aqueles ocorri-
entregues à própria comunidade. dos em A Flecha de Fogo, seja por decisões autorais para
modernizar o cenário.
Aggelus e sulfure: a nova encarnação em Tormenta20 Entre essas decisões, a escolha das raças. O atual Tormen-
ta RPG contém oito raças centrais e três raças-bônus (gnomo,
meio-elfo, meio-orc). Em Tormenta20 essa seleção será revisa-
Uma dessas mudanças é sobre o Bem, o Mal e sua im-
portância. Os livros básicos sempre diziam que Bem e Mal
da, ampliada e turbinada: oito raças-bônus foram escolhidas não são apenas filosofias ou pontos de vista, mas “forças
pelo público, em grandes votações com direito a campanhas fundamentais do universo”. De fato, muitas regras antigas
intensas, e até um debate promovido pelos autores. tinham efeitos específicos sobre personagens bondosos ou
malignos. Isso vai acabar.
Alguns eleitos são totalmente novos, como golens e es-
queletos (suas regras devem ser reveladas em breve, ainda O sistema de tendências (bem, mal, ordem, caos, neu-
na fase de testes). Outros são velhos conhecidos, que exis- tralidade) ainda existirá, mas apenas como um guia de con-
tiam apenas em acessórios. Entre eles, uma raça que na duta, uma “sugestão” de como interpretar seu personagem.
verdade são duas. Descendentes de criaturas celestiais ou Puramente em termos de jogo, a tendência escolhida não
abissais, os aggelus e sulfure pertencem ao restrito grupo muda quase nada. Por exemplo, você não precisará mais
dos “extraplanares nativos”. São seres naturais do mundo de uma tendência próxima de sua divindade para ser um
material, mas com antepassados extraplanares de natureza devoto; em T20, os deuses estarão literalmente acima do
divina, que podem ter sido anjos ou demônios. bem e do mal.
Aggelus e sulfure (respectivamente, formas latinas para Esta mudança deve trazer muito mais diversidade, com-
“anjo” e “enxofre”) são equivalentes aos aasimar e tiefling plexidade e maturidade a Arton. Teremos mais dilemas,
existentes no jogo Dungeons & Dragons, onde são conhe- incertezas, debates, tons de cinza. Bondade e maldade,
cidos como planetouched, “tocados pelos planos”. Foram certo e errado, nem sempre serão claros. Para um exce-
introduzidos em Tormenta na revista DragonSlayer #4 e lente exemplo, assista a esta sessão especial da Guilda
no acessório O Panteão D20, em 2006. Suas habilidades do Macaco — a mesa online oficial com os autores de
raciais eram quase exatamente as mesmas da versão D&D, Tormenta —, transmitida logo no início da campanha de
como consta na Licença Aberta OGL. Esse formato antigo Tormenta20.
(com listas longas de traços raciais, muitas vezes irrelevan- Ótimo, mas isso cria um problema para os aggelus e sul-
tes) perdurou até 2013, quando o Manual das Raças trouxe fure, porque estas raças estão diretamente ligadas ao bem e
versões atualizadas e enxutas para Tormenta RPG. o mal. Não em termos de jogo (seus traços raciais não men-
Devido à importância dos deuses em Arton, aggelus e cionam tendências), mas conceitualmente. Se os deuses são
sulfure chegaram a ser cogitados pelos autores como uma mais importantes que o bem/mal, então eles é que deveriam
das raças principais para Tormenta20, por sua forte ligação influenciar estas raças. Faz sentido, então, que ambos sejam
com os planos divinos. Complexas demais em termos de reunidos em uma raça só.
jogo, acabaram descartadas: raças centrais precisam ser Calma, calma! Guardem as tochas e forcados! AINDA
simples. Mesmo assim, com seus votos, os fãs acabaram teremos aggelus e sulfure com traços raciais diferenciados.
assegurando seu lugar no manual básico de RPG mais im- Eles serão unificados apenas em termos de histórico, por
portante dos últimos anos. sua origem e natureza comuns. Em vez de “extraplanares
Então, T20 terá duas raças extras pelo preço de uma? nativos” ou “tocados pelos planos”, agora são simples-
Sim e não. mente suraggel.
*Corre*

17
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
Suraggel: Traços Raciais Suraggel e Herança de Deathok. A mudança constante faz parte
de sua alma. Escolha uma perícia, treinada ou não; você re-
perícia Ofício é reduzido para 1/4 do preço do item, em
vez de 1/3.
Para representar sua antiga dualidade bem/mal, membros
da raça suraggel têm traços diferentes quando orientados
os Reinos dos Deuses cebe +2 em testes com essa perícia. Todas as manhãs você
pode trocar esse bônus para uma perícia diferente.
Herança de Solaris. Pelo poder de Azgher, você
recebe +1 em todos os testes de perícia, apenas durante o
para a luz, sendo então conhecidos como aggelus; ou para Pequenas diferenças para aggelus e sulfure conforme
Herança de Drashantyr. Graças ao imenso poder dia.
as trevas, assim sendo chamados sulfure. Essa escolha afeta sua descendência não são novidade. Já apareciam em O
elemental dos dragões, você recebe resistência a dano 5 Herança de Sombria. Pelo poder de Tenebra, você
seus modificadores de atributos e também o traço Herança Panteão D20, mas apenas para alguns deuses — e eram
contra frio, trovão, fogo, ácido, eletri cidade e trevas. recebe +1 em todos os testes de perícia, apenas durante a
Celestial ou Abissal, como visto a seguir: apenas diferenças cosméticas, sem efeito em jogo. Tudo isso
muda agora. Herança de Kundali. Por seu espírito protetor, mas noite.
também opressor, você recebe +2 em manobras de agarrar, Herança de Sora. Os espíritos ancestrais planares
Como já explicado, os deuses de T20 não serão mais
Aggelus: Sabedoria +4, Carisma +2 derrubar e separar. abençoam sua perseverança e persistência. Você recebe +2
considerados totalmente bons, maus, ordeiros ou caóticos
Sulfure: Destreza +4, Inteligência +2, Carisma –2 (pelo menos a maioria deles). O mesmo vale para suas crias: Herança de Magika. Seu sangue é abençoado por em todos os testes de perícia estendidos.
Semi-Espírito. Um suraggel não é considerado huma- seres celestiais, abissais e infernais podem se originar de Wynna. Você recebe +1 PM e sua recuperação de pontos Herança de Terápolis. O conhecimento de Tanna-Toh
noide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas cria- qualquer Reino dos Deuses, com maior ou menor frequência. de mana com descanso aumenta em uma categoria: PM protege você contra todas as mentiras. Você recebe +2 em
turas. Eles são afetados normalmente por magias e efeitos Um anjo nascido nos pântanos venenosos de Venomia? Um igual a seu nível em condições desconfortáveis, o dobro de testes de Vontade. Além disso, você pode fazer testes de
que afetam espíritos. Magias que enviam extraplanares de demônio bestial erguendo-se nos campos floridos de Vitalia? seu nível em condições normais, e assim por diante. Veja em Vontade contra ilusões automaticamente, sem precisar inte-
volta ao plano de origem não os afetam (mas magias como Eventos raríssimos, claro, mas não mais impossíveis. “Recuperação Variada”. ragir com elas.
Banimento, que expulsam a vítima do plano do conjurador, Isso significa abrir muito o leque de opções para os su- Herança de Nivenciuén. Mesmo que o Reino de Gló- Herança de Venomia. Ser escorregadio faz parte de
sim). Ao contrário de outros espíritos, suraggel podem ser raggel. Não importando se aggelus ou sulfure, você pode rienn tenha sofrido um destino terrível, a antiga soberania sua natureza, gostando disso ou não. Você recebe +2 em
devolvidos à vida com reviver os mortos ou ressurreição. descender de criaturas nascidas em qualquer dos reinos. élfica ainda permeia seu sangue. Escolha um traço racial testes para evitar manobras de combate. Além disso, você
Sentidos Divinos. Você recebe visão no escuro. Aggelus com traços de deuses malignos, sulfure com traços dos elfos entre os seguintes: Graça de Glórienn, Herança também torna-se treinado em Enganação.
de deuses bondosos. Feérica, Sentidos Élficos. Você tem esse traço racial.
Herança Celestial. Um aggelus recebe resistência 5 Herança de Vitália. A força da vida corre intensa
a ácido, frio, eletricidade. Também pode conjurar Luz do Mais de vinte traços raciais variantes para suraggel Herança de Odisseia. Sua alma está sempre prepa- em seu sangue. Você recebe +2 PV e sua recuperação de
Dia pelo custo normal em pontos de mana; caso aprenda são listados a seguir, nomeados conforme cada Reino dos rada para problemas! Você recebe +2 em testes de Iniciativa pontos de vida com descanso aumenta em uma categoria:
esta magia como habilidade de classe, o custo para lançá-la Deuses e outros mundos planares (todos detalhados no e em testes de Percepção para notar a presença de inimigos. PV igual a seu nível em condições desconfortáveis, o dobro
diminui –1 PM. acessório Mundos dos Deuses). Você pode substituir sua Herança de Ordine. As forças da lei e ordem em de seu nível em condições normais, e assim por diante. Veja
Herança (Celestial ou Abissal) por qualquer deles. Atenção: sua alma afetam suas ações, mesmo sem seu conhecimento. em “Recuperação Variada”.
Herança Abissal. Um sulfure recebe resistência 5 a fogo,
alguns trechos a seguir fazem referência a regras contidas Você recebe +2 em seu bônus total para testes que não en- Herança de Werra. Para você, todos os tipos de
frio, eletricidade. Também recebe +2 em testes de Enganação
em Tormenta Playtest 1.1, disponível para os apoiadores da volvem rolagens de dados (ao escolher 1, 10 ou 20). Veja armas — incluindo improvisadas, ou até mesmo aquelas
e Furtividade. Ainda, pode conjurar Escuridão pelo custo
campanha Tormenta20. em “Testes sem Rolagens”. jamais vistas neste mundo — são consideradas familiares.
normal em pontos de mana; caso aprenda esta magia como
habilidade de classe, o custo para lançá-la diminui –1 PM. Outro aviso: estes mundos (ou seus deuses) talvez não Herança de Pelagia. Seu espírito é plácido e imper-
estejam exatamente iguais quando Tormenta20 chegar. Eu turbável como o oceano. Você sempre pode escolher 10 em
testes, como se não houvesse pressão. Agora experimente contar. Isso mesmo, são 22 Heranças
disse talvez? Alguns com certeza não estarão iguais!
Você deve notar que a “fusão” das raças na verdade ficou no total; mesmo que alguns mundos não existam mais, ou
Herança de Pyra. Em algum lugar dentro de você, sejam agora governados por outros deuses, ou nem mesmo
bem simples, porque ambas já compartilhavam traços muito
sempre existe uma segunda chance. Você pode gastar 2 PM pertençam a nenhum deus, um personagem suraggel ainda
parecidos. A versão aggelus parece melhor à primeira vista, Herança de Al-Gazara. Devido à presença do puro
para repetir um teste de Fortitude, Reflexos ou Vontade que pode descender de uma criatura que tenha surgido ali em
porque não tem nenhum redutor de atributo. Mas um olhar caos primordial em seu sangue, você recebe +2 em um atri-
tenha recém realizado. um passado remoto.
mais atento revela que os sulfure compensam com bônus de buto aleatório escolhido pelo mestre (ou role 1d6).
perícias, que faltam aos aggelus. Herança de Ramknal. Escolha entre Enganação, Resultado final: incluindo as duas opções padrão, ter-
Herança de Arbória. Como parte do Ciclo de Al-
Furtividade, Ladinagem, Malandragem. Você recebe +2 na minamos com 46 combinações raciais possíveis para os
“Cassaro, seu picareta! Na campanha você prometeu lihanna, você recebe os benefícios da habilidade Forma
perícia escolhida. suraggel!
que vai ter aggelus e sulfure diferentes para cada Reino dos Selvagem do druida (escolha entre Ágil, Sorrateira ou Ve-
Deuses para combinar mais ou menos quarenta raças e zás...” loz). Caso adquira esta habilidade novamente, seus bônus Herança de Serena. Você recebe Classe de Armadura (E você aí, que me acusou de mentiroso após o debate
acumulam. +2 contra qualquer oponente que você não tenha atacado, das raças; estou aguardando seu pedido de desculpas.)
Certo, certo. A má notícia é que (provavelmente) não
nem causado qualquer dano ou efeito nocivo.
teremos todas essas fantásticas quarenta combinações no Herança de Chacina. Pela ferocidade de Megalokk,
manual básico, por questões de organização e falta de você recebe os benefícios da habilidade Forma Selvagem Herança de Skerry. Descendendo de antigos e PALADINO
espaço. Mas a boa notícia é que você vai recebê-las agora do druida (escolha entre Predadora ou Resistente). Caso poderosos seres do mundo sklirynei, você carrega sua
mesmo! adquira esta habilidade novamente, seus bônus acumulam. força de criatividade. Seu custo para construir itens com a

18 19
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

É hora de
vingar a
humanidade
contra os
gigantes mais
perigosos dos
animes!

ATTACK ON TITAN
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO

P or mais de cem anos, os últimos


remanescentes da humanidade
tiveram paz. Graças às muralhas, eles
acesso entre elas abrigam pequenas cidades populosas,
onde os humanos tentam reerguer a civilização aos pou-
cos. O interior da muralha Rose é bem mais moderno,
O exército
Depois da família real, o exército é a instituição mais Cuidado com
importante dentro das muralhas. Muitos cadetes se alistam
se mantiveram protegidos dos titãs, abrigando uma casta mais seleta da sociedade. Já o
centro, cercado pela muralha Sina, é a capital que con- no exército em busca de melhores condições de vida, mas paralelos reais
gigantes devoradores de humanos. templa o castelo da família real e a base do alto escalão os anos seguintes da queda da muralha Maria trouxeram O grito em alemão e a postura militarista da pri-
A maioria estava satisfeita em viver do exército, onde a qualidade de vida é muito superior, uma enxurrada de jovens recrutas que perderam suas meira temporada são apenas alguns dos exemplos
escondida, embora alguns poucos e o acesso à tecnologia e estilo de vida se assemelham casas e famílias. O exército se organiza em três grandes de como Attack on Titan se parece com a Alema-
sonhassem com um mundo maior fora ao início do século 19, com amplo uso de pólvora e regimentos: as Tropas Imóveis, que protegem as mura- nha nos anos 40. Além dessa questão estética, as
desse território limitado. tecnologia a vapor. lhas e cidades, a Polícia Militar, que regula a população temporadas mais recentes traçam paralelos nada
e mantém a ordem, e o Esquadrão de Reconhecimento, sutis entre os descendentes de Ymir e o povo judeu.
Quando uma dupla de titãs especiais abre um buraco Com o ataque recente, os humanos perderam boa parte
responsável por patrulhar além das muralhas e enfrentar
na muralha mais externa, porém, a humanidade perde de seu território agrícola, e as cidades das muralhas inter- O furor pró-militarista da primeira temporada é
os titãs em combate.
mais da metade do seu território… mas recupera a von- nas enfrentam um período de escassez e fome. O governo rapidamente mostrado como equivocado conforme
tade de lutar. vem se preparando há dez anos para uma contrainvestida O equipamento adequado é essencial para conse- a corrupção do exército e da nobreza se revela.
liderada pelo Esquadrão de Reconhecimento. No entanto, guir enfrentar os titãs, tornando a vantagem Patrono Os descendentes de Ymir também são mostrados
o esquadrão acaba descobrindo uma enorme conspira- praticamente obrigatória. De fato, caso deseje uma de forma positiva; num mundo tão cinzento quanto
Entregue o seu coração ção governamental que esconde o verdadeiro motivo do campanha voltada para o exército, o mestre deve dar a o de Attack on Titan, eles são o mais próximo de
ataque dos titãs e a história das muralhas. vantagem Patrono gratuitamente para todos os persona- “heróis” que existe.
Shingeki no Kyojin (ou Attack on Titan, seu título
gens jogadores. Ainda assim, é importante ressaltar que o Es-
ocidental) é um mangá publicado na Bessatsu Shounen
Um batedor do reconhecimento tem acesso ao Equi-
Magazine. A obra conta a história da humanidade atra-
vés dos olhos de Eren Yeager, um jovem que vive atrás
Protagonistas limitados pamento de Manobra Vertical, lâminas ultra-afiadas e
quadrão de Reconhecimento não é nazista e que
nem o anime nem a Dragão Brasil compactuam
de muralhas, sob a sombra da ameaça dos titãs. A vida Attack on Titan é um cenário bem menos fantástico um cavalo de montaria (Manual dos Monstros Alpha, com qualquer forma de preconceito. Para evitar
pacata de Eren muda por completo quando os titãs inva- que a maior parte dos mundos de 3D&T. Além disso, os página 28). qualquer desconforto durante o jogo, recomenda-
dem seu povoado, ceifando a vida de sua mãe. A sede recursos e a informação são bem limitados. Personagens Equipamento de Manobra Vertical (EMV): mos que converse com seus jogadores e estabeleça
de vingança faz com que Eren e seus amigos de infância, em Attack on Titan podem ser feitos com 5 pontos (recru- O principal trunfo do exército é esse equipamento que limites claros, para que todos possam se divertir
Mikasa e Armin, se alistem no exército com o objetivo tas ou não-militares) ou de 7 pontos a 12 pontos para usa gás pressurizado para lançar arpéus a longas atacando titãs à vontade.
de integrar o Esquadrão de Reconhecimento, batalhão soldados experientes. Porém, eles contam com uma série distâncias, permitindo que os soldados se atirem aos
de elite que tem como objetivo explorar e retomar terras de restrições adicionais. ares e atinjam os pontos fracos dos titãs. Ele só pode usadas contra gigantes. Se obtiver um 1 ao rolar Força
dominadas pelos titãs. Nenhum kit é permitido, bem como nenhuma vantagem ser usado de forma efetiva por aqueles que tiverem a de Ataque com elas, você fica sem lâminas e precisa
Attack on Titan apresenta uma série de mistérios re- única. Além disso, as seguintes vantagens do Manual especialização Acrobacia. O EMV concede Aceleração recarregar na base.
velados conforme a história se desenvolve. Na intenção 3D&T Alpha são proibidas: Aceleração, Alquimista, e Movimento Especial (Balançar-se). Se obtiver um 1 ao
Lanças do trovão: Armas perigosas e raras de-
de mostrar um cenário de RPG rico e completo, usaremos Arcano, Área de Batalha, Clericato, Elementalista, Fami- rolar um teste usando esse equipamento (como o teste
para se posicionar atrás de um titã para atacar), você senvolvidas recentemente pela comandante Hange Zoë.
as informações mais atualizadas do anime nessa adap- liar, Forma Alternativa, Imortal, Magia Branca, Magia Conectadas ao EMV da mesma forma que as lâminas,
tação. Ou seja, caso você ainda não tenha assistido a Elemental, Magia Negra, Magia Irresistível, Membros fica sem gás e precisa recarregar na base. Se já tiver
ativado Aceleração, você pode gastar 1 PM para ter podem ser usadas para ataques explosivos capazes de
terceira temporada, saiba que teremos muitos spoilers Extras, Paladino, Possessão, Regeneração, Resistência à
sucesso automático nesse teste. ultrapassar até mesmo as defesas dos titãs. Usá-las con-
daqui para frente. Você foi avisado! Magia, Separação, Teleporte, Voo e Xamã. Da mesma
some 5 PMs e o dano é causado na escala Sugoi. Porém,
forma, as desvantagens Ambiente Especial, Bateria, Feti- EMV Antipessoal: Um projeto secreto do governo, se obtiver um resultado 1 ao rolar Força de Ataque, você
che, Interferência, Interferência Mágica, Poder Vergonho- esse equipamento foi projetado para enfrentar com eficá-
O mundo dentro das muralhas so, Poder Vingativo e Restrição de Poder são proibidas. cia outros humanos equipados com um EMV tradicional.
sofre metade do dano causado.

Os humanos vivem enclausurados pelo medo. Seu Mesmo as vantagens permitidas são advindas de No lugar das lâminas, as manoplas possuem armas de
território se resume a três muralhas concêntricas que habilidade e treino, não de poderes sobrenaturais. fogo potencializadas pela pressão do gás, que fornecem Annie Leonhart 23N
dividem os distritos, denominadas, de fora para dentro, Por exemplo, Invisibilidade é uma técnica avançada H+1 e PdF+1. São de uso exclusivo do esquadrão da Uma das guerreiras enviadas por Marley para tentar
Maria, Rose e Sina. A maior parte das terras entre as de furtividade enquanto Telepatia não é realmente ler polícia militar, e praticamente inúteis contra os titãs. levar o titã fundador, Annie se infiltrou entre os recrutas
muralhas Maria e Rose é pouco povoada, com fazendas mentes mas sim saber “ler” as pessoas através do seu Lâminas ultra-afiadas: Armas F+1 de dano para tentar alcançar seus objetivos. Ela foi a primeira a
e vilarejos. Já os distritos que funcionam como portões de comportamento corporal. cortante. Quebram ou ficam cegas facilmente quando ser desmascarada, sendo derrotada por Eren. Para evitar

24 25
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
bacia, Cavalgar, Primeiros Socorros), Energia Extra 2, mulheres dessa ascendência. A mãe de Mikasa faleceu
Patrono (Exército), Poder dos Titãs (Endurecimento), Pon- por causa disso. Porém, essa situação despertou nela ou-
tos de Magia Extras. tra herança rara, sua linhagem guerreira. Acolhida pela
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, família de Eren, Mikasa o protege com unhas e dentes.
Procurado. Normalmente fria e ponderada, ela perde completamen-
te o controle quando ele está em perigo. Ainda assim, é
considerada um ás na manga do Reconhecimento, sendo
Hange Zoë 18N mais valiosa que cem soldados.
A vida dentro do Esquadrão de Reconhecimento é F4, H5, R4, A4, PdF2; 20 PVs, 20 PMs
dura. A taxa de mortalidade é alta, o perigo é estratos-
Vantagens: Ataque Múltiplo, Especialidades (Acro-
férico e os benefícios não são tão grandes assim. Isso
bacia, Cavalgar, Primeiros Socorros), Linhagem Acher-
garante que pessoas como Hange acabem na tropa —
man, Técnica de Luta (Ataque Preciso, Bloqueio, Duas
párias que não se encaixariam em outro lugar. Obcecada
com os segredos que regem os titãs, Hange os estuda Lâminas, Feitos Atléticos), Patrono (Exército).
com furor incomum. Por vezes isso faz parecer que ela Desvantagens: Protegido Indefeso (Eren).
tem algum parafuso a menos, mas poucas pessoas são
tão devotadas à causa da humanidade quanto ela.
Reiner Braun 23N
F2, H3, R3, A2, PdF2; 15 PVs, 15 PMs
Um dos guerreiros de Marley infiltrados dentro das
Vantagens: Especialidades (Acrobacia, Cavalgar, muralhas, Reiner se encaixou bem no papel de soldado
Primeiros Socorros), Ciência, Genialidade, Máquinas, e criou afeição por suas vítimas futuras. Às vezes esses
Patrono (Exército), Perito (Máquinas). sentimentos de dúvida o confundem, prejudicando seu
Desvantagens: Devoção (descobrir mais sobre julgamento. Seu titã é o encouraçado e Reiner é extrema-
os titãs) mente habilidoso no uso de suas habilidades.
interrogatório, entrou em animação suspensa através da lar, Armin se juntou a eles no exército. Apesar de não ter
F4, H4, R4, A4, PdF1; 20 PVs, 40 PMs
habilidade de endurecimento dos titãs. toda a proeza física de seus companheiros, Armin tem
Annie é pragmática, compenetrada e leal. Ela perma- uma mente tão afiada que é considerada um dos maiores Levi Ackerman 38N Vantagens: Energia Extra I, Especialidades (Acro-
trunfos do Esquadrão de Reconhecimento. Conhecido como o “maior soldado da humanidade”, bacia, Cavalgar, Primeiros Socorros), Poder dos Titãs
nece em animação suspensa no quartel-general do exér-
Levi é um combatente mortífero. É descendente de uma (Endurecimento II), Pontos de Magia Extras x2.
cito, mas caso saia desse estado pode ser uma oponente F1, H3, R2, A2, PdF1; 10 PVs, 10 PMs
inesperada e feroz para os personagens dos jogadores. linhagem poderosa e uma das poucas pessoas capazes Desvantagens: Assombrado, Má Fama, Procurado.
Vantagens: Especialidades (Acrobacia, Cavalgar, de derrotar titãs por conta própria. Com um ponto de
F3, H5, R3, A4, PdF1; 15 PVs, 15 PMs Primeiros Socorros), Genialidade, Investigação, Memória vista pragmático, ele garante que o Esquadrão de Re-
Vantagens: Especialidades (Acrobacia, Cavalgar, Expandida, Patrono (Exército), Poder dos Titãs. conhecimento funcione e não tem nenhum pudor em ser O povo de Ymir
Primeiros Socorros), Poder dos Titãs (Endurecimento), desagradável durante o processo. A verdadeira origem dos titãs é ainda mais assusta-
Técnica de Luta (Bloqueio, Chute Baixo, Golpe de Judô, Eren Yeager 25N F5, H6, R6, A5, PdF4; 30 PVs, 30 PMs dora que os próprios monstros. Acredita-se que a raça
Montada). denominada Povo de Ymir seja descendente de Ymir Fritz,
Antes dos titãs destruírem sua casa e matarem sua Vantagens: Ataque Especial (Dano Gigante), Ata-
Desvantagens: Má Fama, Procurado. que Múltiplo, Boa Fama, Especialidades (Acrobacia, a primeira humana a adquirir o Poder dos Titãs há mais
mãe, Eren já os odiava. Após esse evento, o ódio se
Cavalgar, Primeiros Socorros), Linhagem Ackerman, Téc- de 1.800 anos. Após a morte de Ymir, seus sucessores
tornou a força motriz por trás de cada um dos seus atos.
conquistaram a antiga nação de Marley usando os pode-
Armin Arlet 21N Eren descobriu por acidente que seu pai havia tramado nica de Luta (Ataque Debilitante, Ataque Preciso, Ataque
Violento, Bloqueio, Chute Baixo, Duas Lâminas, Feitos res dos Nove Titãs, e estabeleceram o Império Eldiano,
para lhe conceder o poder dos titãs. O impulsivo rapaz
Desde pequeno, os sonhos de Armin o colocavam em Atléticos, Voadora), Patrono (Exército). dominando o continente oriental por vários séculos.
ainda está aprendendo os limites do seu poder. Quando
encrenca. Sua vontade de conhecer o mundo externo e mais descobre, mais tem dúvidas do que deve fazer, mas O domínio do Império Eldiano durou até o final da
sua quase obsessão por livros o faziam ser visto como Grande Guerra dos Titãs, que resultou na reestruturação de
esquisito, um alvo fácil para que meninos maiores des-
nunca deixa de seguir em frente. Mikasa Ackerman 25N Marley como uma nação e a transferência da capital de El-
contassem suas frustrações. Seus amigos Eren e Mikasa F3, H4, R4, A3, PdF1; 20 PVs, 30 PMs Existem pouquíssimos descendentes de orientais dentro dia para a Ilha Paradis que, isolada do continente, serviria
o ajudaram nessa época. Quando os titãs destruíram seu Vantagens: Aliado (Mikasa), Especialidades (Acro- das muralhas. Isso faz com que alguns homens fetichizem como prisão para o Povo de Ymir. A terra que circunda a

26 27
ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
nova capital foi cercada pelas três muralhas concêntricas Vantagens: Regeneração.
erguidas pelos poderes do Titã Fundador. No continente, Desvantagens: Inculto, Maldição (ativos somente
Marley reuniu os eldianos e colocou-os em zonas de interna- durante o dia), Modelo Especial, Monstruoso, Ponto Fraco.
mento, como a zona de Liberio onde nasceu o pai de Eren.
Na ilha, os súditos de Ymir, aqueles com os poderes de se
transformar em um dos Nove Titãs, tiveram suas memórias Titãs inteligentes
do mundo fora dos muros apagadas pelo Titã Fundador, O surgimento de titãs inteligentes mudou toda a dinâ-
mas os eldianos de outras raças não foram afetados. mica do povo dentro das muralhas. Foi um ataque deles
A família real de Marley concedeu títulos de nobreza que abriu o buraco no muralha, responsável pelo fim da
em troca do silêncio desses eldianos, e perseguiu os clãs paz de um século.
dissidentes, como foi o caso da linhagem Ackermann.
Poder dos Titãs (5 pontos)
Os titãs Você pode gastar 10 PMs e uma ação para se
transformar no seu titã, subindo para a escala Sugoi. A
As criaturas que oprimem a humanidade conhecidos transformação não pode ser realizada se você tiver feito
coletivamente como titãs. Eles têm aparência humanoide, um Teste de Morte na mesma cena, exceto em casos de
com feições desproporcionais e exageradas. Não se grande esforço, com o uso de 1 PE. A transformação
reproduzem e não possuem traços diferentes por gênero. normalmente dura uma cena; mais tempo que isso e você
Quando deixados por conta própria, as criaturas pode ser absorvido, se tornando um titã sem mente.
vagam sem rumo e atacam humanos para devorá-los. Você regenera 1 PV por rodada na forma de titã e
Porém, não retiram nenhuma subsistência desse ato, já 1 PV por minuto na forma humana. É possível, com a
que absorvem dos sol toda a energia que precisam para prática, evitar toda sorte de ferimentos na forma de titã. noram. Caso contrário, eles tentam devorá-lo. Esse poder Os Ackerman também são imunes ao poder de alte-
funcionar. Após devorar um humano, eles vomitam os Quando fizer um Teste de Morte na forma de titã, você é inato para o titã fundador. ração de memória dos demais titãs e podem comprar o
restos envoltos numa substância cristalina, um estágio pode gastar 5 PM para tentar de novo. Memória (10 PEs): Permite acessar a memória ge- modificador Dano Gigante (Manual do Defensor, página
primitivo da habilidade de endurecer. nética dos filhos de Ymir, revendo o que outros portadores 22) para seus Ataques Especiais.
A partir do momento que adquire essa vantagem, você
Enfrentar os titãs é extremamente difícil. Seus corpos tem apenas mais 13 anos de vida. Além dessa vantagem, do poder dos titãs vivenciaram e o que sabiam. Isso é
se regeneram rapidamente e são extremamente resisten-
tes, praticamente imunes a armas tradicionais. Sua real
existem habilidades adicionais que podem ser dominadas
pelos nove titãs. Elas podem ser adquiridas com pontos
equivalente a Memória Expandida, mas só pode ser usada
de forma deliberada com muita concentração, o que leva A campanha de Attack on Titan
fraqueza é um ponto vulnerável na nuca. Caso atacados de experiência, conforme o personagem às dominar, ou algumas horas. Um membro da família real que domine Uma campanha de Attack on Titan provavelmente vai
ali, podem ser derrotados de uma vez por todas. administradas por soros possuídos pela família real. essa habilidade junto do grito pode alterar as memórias de se concentrar nos jogadores como membros do exército,
todos aqueles que ouvirem seu grito, o que pode abranger talvez do Reconhecimento, enquanto interagem com os
Endurecimento (20 PEs): Permite criar uma subs- toda a área dentro das muralhas com o gasto de 100 PMs. titãs. A partir daí, elementos de intriga e mistério podem
Enfrentando titãs tância rochosa na pele, podendo ser usada para absor-
ser acrescentados aos poucos.
Os titãs são criaturas em escala Sugoi, enquanto
ver impactos ou aprimorar ataques. Em ambos os casos, Linhagem Ackerman (2 pontos) No anime, estes elementos vão aumentando o es-
custa 2 PM por F+2 ou A+2 para um ataque ou ação.
toda a humanidade permanece em escala Ningen. Po- Uma linhagem raríssima que tem uma afinidade espe- copo das ações dos protagonistas gradualmente. Eles
Caso usado por alguns minutos, consumindo 20 PMs,
rém, um oponente que conheça o Ponto Fraco deles e cial com o poder dos titãs. Os Ackerman não podem se não apenas se tornam mais poderosos como também se
pode deixar para trás construtos elaborados. A cada 10
tenha como alcançar seu pescoço pode fazer um teste transformar em titãs inteligentes, mas podem acessar as tornam mais influentes. Um excelente ponto de partida é
PEs investidos no poder, o bônus aumenta em +1 e o custo
de Acrobacia Médio como um movimento. Caso tenha memórias de combate de qualquer um de seus antepas-
em PMs também, da mesma forma que Ataque Especial. o treinamento.
sucesso e ataque o titã na mesma rodada, seu dano é sados. Eles já fazem isso naturalmente, recebendo H+1
Esse poder é inato para o titã encouraçado. permanentemente. A qualquer momento em combate, Os jogadores podem começar com 5 pontos, se acos-
causado na escala Sugoi.
Grito (20 PEs): Permite ao titã liberar um urro primal podem usar uma manobra e 1 PM para lembrar de uma tumando ao exército e à vida dentro das muralhas. Após
como um ação, ao custo de 5 PMs ou mais. Isso atrai 1d Técnica de Luta de um antepassado até o final do turno. algum tempo começam a entrar em contato direto com os
Titãs titãs sem mente para cada 5 PMs gastos. Caso seja da Os livros Manual do Defensor, Megacity, Brigada titãs e seus segredos. Você pode usar os acontecimentos
F2-4, H2-3, R1-3, A2-4, PdF0-1; 5-15 PVs, linhagem da família real (ou caso o poder seja invocado Ligeira Estelar e Tormenta Alpha contam com op- da série, alterá-los ligeiramente ou até aumentar o número
5-15 PMs tocando um titã com sangue da família real), os titãs o ig- ções de Técnica de Luta. de titãs nascidos de Ymir para ter mais poderes especiais.

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ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO
Total: Habilidades 4 + Vantagens 6 + Perícias 15 + Resistências: Fort +11, Ref +9, Von -2, imunidade a
Defesas 28 + Poderes 51 = 104. fogo, redução de dano 10/mágica, imunidade a encan-
tamentos e efeitos de ação mental, doenças e venenos.
Dungeons & Dragons Deslocamento: 12m
Gigante Enorme, caótico e mau. Ataques Corpo-a-corpo: mordida +15 ( alcance
3m, 2d6+11) ou 2 pancadas +11 ( alcance 3m, 1d6+11).
Classe de Armadura: 14.
Habilidades: For 25, Des 16, Con 20, Int 6, Sab
Pontos de Vida: 57 (6d12+24). 4, Car 2.
Deslocamento: 12 m. Perícias: Intimidação +19
For 22 (+6) Des 10 (+0) Con 18 (+4) Int 3 (-4) Talentos: Arma Natural Aprimorada (mordida), Ata-
Sab 10 (+0) Car 10 (0). que Poderoso, Golpe Avassalador, Casca Grossa, Duro
Perícias: Intimidar +3, Percepção +3. de matar, Fortitude Maior e Reflexos Rápidos
Resistências a Dano: contundente, cortante e per- Agarrar Aprimorado: se o titã acertar um ataque
furante de ataques não mágicos. com uma de suas armas naturais poderá fazer a manobra
agarrar como uma ação livre.
Imunidades a Condições: amedrontado, enfeiti-
çado, envenenado. Cura Acelerada: no início de cada turno, um titã
recupera 10 pontos de vida. Caso o dano tenha sido
Sentidos: Percepção passiva 13.
causado por um ataque à nuca, ele não regenera.
Idiomas: nenhum. Engolir: se o titã começar seu turno agarrando um
Nível de Desafio: 6 (2300 EXP). personagem menor que ele, poderá realizar um teste de
Assustador: o titã soma o dobro do seu modificador manobra contra este personagem como uma ação livre.
Outra opção é incluir outras linhagens Ymir com poderes
diferentes; afinal, se existem os Ackerman, podem haver
Mutantes & Malfeitores NP 8 de proficiência em testes de Intimidar. Se for bem-sucedido, engolirá o personagem, causando
o dano de sua mordida. Um personagem engolido sofre
outros. Isso é uma boa forma de incluir na mesa vanta- For 10, Vig 10, Agi 0, Des 0, Lut 0, Int -4, Pro Regeneração: o titã regenera 10 pontos de vida no 4d6 de dano de esmagamento mais 4d6 de dano de
gens inicialmente proibidas para os jogadores. 2, Pre 0 começo de sua rodada. Caso o dano tenha sido causado fogo por rodada; e pode escapar causando 30 pontos
Vantagens: Ataque Corpo-a-Corpo 6. por um ataque à nuca, ele não regenera. de dano (incluindo a regeneração). Apenas armas de
Mesmo sem tocar na origem dos titãs, em Marley ou
na família real, Attack on Titan apresenta um cenário Perícias: Atletismo (8) +18, Furtividade (4) +0, Intimida- Nuca Vulnerável: um oponente que consiga alcan- corte e perfuração podem ser usadas para escapar.
muito rico para aventuras. ção (10) +14, Percepção (8) +10. çar a nuca do titã pode fazer um teste de Acrobacia ou Nuca Vulnerável: um oponente pode fazer um
Atletismo com CD 15 para mirar nessa área. Nesse caso, teste de Acrobacia ou Atletismo com CD 15 para al-
Poderes:
ele ignora as resistências e a regeneração do titã. cançar a nuca do titã e fazer um ataque direto nessa
Titãs em outros sistemas Crescimento 8, Imunidade 16 (efeitos de emoção, en-
Ações área. Caso acerte, o ataque ignora as resistências e a
velhecimento, suporte vital), Regeneração 10, Resistência regeneração do titã.
Uma alternativa interessante para aproveitar os titãs Pancada: Arma de Ataque Corpo a Corpo: +9 para
Impenetrável 10, Velocidade 1.
em sua campanha é inseri-los como monstros. Você pode acertar, alcance 3m, um alvo. Dano: 27 (6d6+6) pontos Presença Aterradora: a face e forma retorcidas
ou não incluir Ymir e seus descendentes, mas as habili- Ataque: Iniciativa +0, ataque desarmado +6 corpo do titã abalam até mesmo os mais corajosos. Qualquer
de dano contundente.
dades especiais e fraquezas específicas por si só já os -a-corpo, dano 10. personagem a 9m de um titã deve fazer um teste de
tornam oponentes interessantes. Essa possibilidade já Defesa: Esquiva +6, Fortitude +10, Aparar +6, Re- Vontade (CD 14). Se falhar, ficará assustado. Um perso-
foi inclusive abordada oficialmente: o crossover Attack sistência +10, Vontade +10.
Tormenta RPG nagem bem-sucedido fica imune a esta habilidade por
on Avengers é uma história gratuita de oito páginas que Monstro 9, Grande (alto), Caótico e Mau um dia.
Complicações:
mostra como os Vingadores se saem contra os titãs. Iniciativa +7
As estatísticas abaixo são para um titã de cerca de Fraqueza: Ataques contra a nuca são o ponto fraco THIAGO ROSA
do titã. Oponentes que conheçam o ponto fraco ignoram Sentidos: Percepção +9, visão no escuro.
seis metros, “mediana” para seus padrões. Você pode
ajustá-las para baixo ou para cima de acordo com sua a Resistência Impenetrável do titã se ele estiver vulnerável. Classe de Armadura: 20 (+2 armadura natural) FELIPE DELLA CORTE
estatura. Perda de Poder: Só permanece ativo durante o dia. Pontos de Vida: 99.

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N esta coluna costumamos falar de RPG se pensava extinto desperta um dragão adormecido há

DESCUBRA e literatura fantástica. Além de nos séculos. Os personagens jogadores vão estar de passagem
levarem em narrativas empolgantes e nos na cidade que fica perto do vulcão e precisarão defender
os habitantes contra o monstro. Simples, não? Bem, você
apresentarem personagens incríveis, essas
pode simplesmente descrever a erupção vulcânica como já
duas mídias têm uma grande vantagem: foi retratada em vários filmes e séries — essencialmente lava
você pode inventar quase tudo. sendo despejada montanha abaixo e pessoas correndo para
Tanto em RPG quanto em literatura de fantasia, o criador fugir dela. Então surge o dragão e todos rolam iniciativa.

COMO E QUANTO (mestre, jogadores e escritor) é o rei. Você quer que exista
um dragão de trezentos metros de comprimento cuspindo
gelo? Pronto, ele surgiu. Quer um castelo com paredes de
Mas será que uma erupção vulcânica é só isso? Eu mesmo
não faço ideia de como seja a realidade desse evento, mas
imagino que fumaça e cinzas sejam um fator importante, que
diamante e torres de osso? Lá está ele! Quer uma loja de todos tenham dificuldade de respirar, que o calor mesmo
itens mágicos em uma aldeia pastoril no meio do nada? relativamente longe da lava seja extremo. Não sei a que
Não precisa pedir duas vezes, você manda! Qualquer coisa distância a erupção é vista, quais são os primeiros sinais, se

PESQUISAR
pode acontecer nesses mundos de imaginação. há tempo de fugir ou como descrever tudo isso. Não sei se
Mas... Será mesmo? há tremor de terra. Para falar a verdade, nem mesmo sei a
que distância do vulcão poderia existir uma cidade! Minha
Embora seja verdade que qualquer coisa pode acontecer
única experiência com isso foi a cidade de Pompeia, que a
e tudo pode existir, precisamos pensar no que deve aconte-
meus olhos parecia bem longe do Vesúvio.
cer e existir para manter um sentido de verossimilhança na
história e no cenário. Qualquer narrativa ou mundo fictício Para narrar uma erupção vulcânica mais interessante

PARA TORNAR começa a desabar no instante em que o público percebe e verossímil, você precisa pesquisar tudo isso. Então pode
que nada faz sentido e questiona as premissas básicas. introduzir na aventura sistemas para fadiga (por causa da
fumaça), baixa visibilidade, diminuição do movimento por
A resposta padrão para tudo que é impossível no mundo causa dos tremores... Mas não precisa pesquisar nada
real é “isso é magia” ou “isso é coisa dos deuses”. Será que sobre as causas de uma erupção, a não ser talvez para si-
essa é uma boa resposta? E o que acontece quando alguém tuar sua cidade num lugar onde a existência de um vulcão
nota que magos e deuses têm poder extremo nesse mundo, fosse plausível.

SUA HISTÓRIA
já que tudo que você não quer explicar tem a ver com eles?
Um pesquisador de vulcões precisa ir muito além. Na
Só há uma maneira de evitar isso, caro leitor. É a temida verdade, para um pesquisador provavelmente tudo que citei
e infame pesquisa. é trivial e desimportante. Um pesquisador está preocupado
com as causas, os efeitos ecológicos de longo prazo e mais
A vida como ela é um monte de coisas que nem passam pela minha cabeça. O
que para um acadêmico são curiosidades para um criador

VEROSSÍMIL
Vamos começar do jeito tradicional: definindo o que é de histórias vale ouro.
pesquisa para nós e por que ela é importante.
Certo, mas por que toda essa trabalheira?
Pesquisa para um criador de histórias é bem diferente da
Pegando emprestado parte do tema da coluna passada
pesquisa acadêmica ou do trabalho de um pesquisador real.
(sobre descrições), vamos lembrar que o público está acos-
Em resumo, para nós interessa o que as coisas são, enquanto
tumado a coisas cotidianas. E nosso cotidiano (felizmente)
que para um pesquisador acadêmico muitas vezes interessa
costuma ser seguro, previsível, estável e conveniente. Quan-

PESQUISA NA MEDIDA
bem mais como e por que elas são desse jeito. Sim, isso do imaginamos um personagem correndo, logo pensamos
é uma simplificação do trabalho acadêmico, mas tenham em ruas planas e calçadas, com condições ideais. Mas,
paciência, estou tentando delimitar o tema! Um mestre ou para usar a erupção como exemplo, para descrever um
escritor precisa pontuar a narrativa e o mundo com detalhes, personagem fugindo do desastre precisaríamos levar em
fatos sobre os temas que está tentando abordar, mas não conta o tremor de terra, a fumaça, a falta de fôlego, a baixa
precisa saber o que isso significa num contexto maior. visibilidade, o pânico geral... Para transformar uma cena
Vamos a um exemplo. Digamos que você está plane- desinteressante e genérica em algo marcante, precisamos
jando uma aventura em que a erupção de um vulcão que saber o que descrever, e aí entra a pesquisa.
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Além disso, um pouco de pesquisa evita problemas comuns que trabalha na área arranjasse uma visita presencial. No
em narrativas, principalmente de RPG. Mais uma vez, a não entanto, meu editor me aconselhou a puxar o freio de mão
ser que algo seja dito em contrário, nossa tendência é trazer e não fazer a visita. A razão era simples: o manicômio só
tudo para nossa própria realidade. Assim, numa visita a uma aparecia em um capítulo e a história do livro não se prestava
aldeia medieval, todas as lojas estão bem supridas de produtos para retratar toda a realidade terrível que eu veria lá. Eu
nas prateleiras, com uma grande variedade à disposição do poderia fazer a visita por motivos pessoais, para entender
consumidor. O mestre logo se vê de mãos atadas para impor o drama de pessoas nessas situação, mas seria inútil para
qualquer tipo de dificuldade baseada em escassez, a não ser a história. Na verdade, mesmo ler dois livros pode ter sido
que as aventuras sempre se passem longe de aldeias. Pior: se demais para algo que só teria importância em um capítulo.
a missão do grupo é salvar a aldeia, eles podem começar a Eu só precisava do cotidiano e da estrutura, pois não havia
questionar por que os mercadores simplesmente não dão os lugar no romance para toda uma denúncia desse sistema.
itens e equipamentos de que eles precisam, já que estariam Caso o elemento que você vai pesquisar seja algo pon-
assim garantindo a própria sobrevivência! tual (que só vai aparecer em um capítulo ou uma aventura)
Um pouco de pesquisa sobre a sociedade medieval ou um detalhe de cenário (algo que só serve para ilustrar a
pode revelar que lojas desse tipo não eram nada comuns na situação em que os personagens estão envolvidos), o melhor
maior parte dos lugares e períodos. Fazendo uma simplifica- é se ater aos pontos físicos e concretos. Assista a um ou
ção grosseira, muitas vezes estamos retratando um sistema dois documentários, leia alguns artigos. Às vezes até uma
capitalista num mundo pseudofeudal, e isso simplesmente página da Wikipedia ajuda bastante. O que você quer é
não faz sentido. Relações econômicas e de sobrevivência na dar detalhes suficientes para marcar seu elemento como
Idade Média eram bem diferentes de hoje em dia. Tudo vai diferente da percepção comum sobre ele. Exemplos: se os
se encaixar no momento em que o mestre ou escritor souber personagens passam por uma fazenda, pesquise sobre o
um pouco mais sobre o que está falando. dia a dia de um fazendeiro — acordar antes do nascer do reconhecer isso como algo falso e repetido à exaustão. esse serviço? Se alguém tinha que ir até o outro lado da
sol, ordenhar as vacas antes que elas comecem a reclamar, Você precisará saber quais deles têm enorme força no tron- cidade, quanto tempo isso demorava? Qual a largura das
comer essencialmente o que é produzido naquele pedaço co e nos braços, deverá entender como eles cuidam dos ruas? Qual o cheiro? Quais os sons?
O diabo mora nos detalhes de terra... Se um bandido em fuga vai se esconder num arcos, quantas cordas e flechas carregam, quem fabrica as Se, no caso de um elemento pontual, só precisávamos
curtume, pesquise sobre o cheiro repulsivo, quantas salas há flechas, como as pontas são forjadas... Mais do que isso,
Certo, já sabemos por que pesquisar. Mas como? E o de alguns detalhes para situar o público, no caso de um
nesse tipo de prédio, se há um segundo ou terceiro andares... deverá entender como era a vida de um arqueiro. Seus bra-
que, exatamente, vamos pesquisar? contexto geral precisamos de muitos detalhes, que serão
Coisas simples, todas relacionadas diretamente à trama. ços doíam? Os dedos ficavam calejados? Ele aprendia no
O primeiro passo é reconhecer que a pesquisa pode expostos de tempos em tempos. Você vai descrever os calos
Um truque que costuma funcionar bem é mencionar a exército, com sua família ou com um mestre, como se fosse do arqueiro quando ele toca no rosto de uma criança e ela
ser a maior inimiga da criação. Pesquisa é, por definição,
percepção “hollywoodiana” ou pasteurizada do elemento artesão de uma guilda? Um arqueiro podia, digamos, ter chora pela aspereza dos dedos. Vai citar a demora para
um poço sem fundo — nem mesmo o maior especialista do
em questão e então confrontá-la com a realidade. Histórias algum ferimento na perna que o fizesse mancar? Havia al- atravessar uma cidade de ruas estreitas quando os perso-
mundo conhece tudo sobre seu tema. Talvez não conhe-
de guerra fazem isso o tempo todo ao evocar o suposto he- guma rivalidade com outros tipos de soldados/guerreiros? nagens tiverem algo urgente para fazer do outro lado. Tudo
ça nem 10%! E isso é natural. Assim, não adianta tentar
roísmo do combate e deixar que os personagens descubram É claro que, a menos que esteja lidando com um contexto isso vai tornar os personagens e lugares reais na cabeça do
exaurir o assunto: você só estará achando desculpas para que não há nenhum glamour, só sofrimento. Na verdade,
nunca começar a escrever ou mestrar. E todos sabemos histórico do mundo real, você não precisa se apegar a tudo público, pouco a pouco.
isso já é tão comum que o escritor Garth Ennis inverte o isso, mas deve conhecer para escolher o que descartar e
que procrastinação é uma das grandes armadilhas dos clichê, mostrando seus personagens militares se divertindo Vamos então ao como pesquisar. Mais uma vez, nosso
criadores de histórias... o que retratar na história. Caso seu personagem seja um trabalho aqui é radicalmente diferente do trabalho de um
com a camaradagem dentro dos batalhões, apesar de “a
arqueiro num mundo de fantasia, provavelmente é uma boa acadêmico. “Pesquisar” é o termo usado para ambos, mas
Tanto o como quanto o por que dependem do peso do guerra ser o inferno”. A intenção é situar o público e mostrar
ideia misturar elementos de arqueiros de várias culturas do são duas atividades distintas.
elemento a ser pesquisado e do quanto da história gira em como seu elemento se destaca da vida normal a que todos
mundo real, como os ingleses e os mongóis.
torno dele. Em O Código Élfico, a personagem principal estamos acostumados. O primeiro passo na pesquisa de contexto geral é justa-
visita um manicômio judiciário. Eu não fazia a menor ideia Da mesma forma, se a sua história inteira se passa numa mente... entender o contexto geral. Pode parecer redundante,
de como eram as condições ou o cotidiano nesses lugares. metrópole medieval, pesquise sobre como era viver num lugar mas o que eu quero dizer é que, mesmo que você vá usar
Caso simplesmente usasse o “senso comum” que absorvi Tese de doutorado em RPG assim. Não pense na cidade em que você vive e só substitua detalhes o tempo todo, não adianta partir dos detalhes. En-
através da cultura pop, faria algo como o Asilo Arkham. Tudo muda de figura quando você vai lidar com um os bares por tavernas e as oficinas mecânicas por estábulos. tenda sobre o que você está falando. O que significava ser
Mas o Asilo Arkham não faz sentido no contexto do Bra- elemento principal ou com o contexto geral da história. Por Existia um prefeito? Ele era nobre? Existia um castelo? Qual um arqueiro? A resposta vai ser muito diferente na Inglaterra
sil ou fora do universo das histórias do Batman. Assim, li exemplo, se o protagonista é um arqueiro, você precisa co- era a relação entre os habitantes do castelo e os moradores e na Mongólia. Por que arqueiros surgiram nesses lugares?
dois livros que descreviam esse manicômios em nosso país, nhecer sobre a vida dos arqueiros. Não adianta reproduzir da cidade? Como as pessoas se locomoviam? Havia algum Por que não soldados de outros tipos? Como eles surgiram?
assisti a algumas reportagens e pedi para que um amigo clichês sobre arqueiros ágeis e esguios, o público logo vai tipo de polícia? E bombeiros? Caso contrário, quem fazia Quando desapareceram? Qual foi sua importância histórica?
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Vamos falar de algo que não seja referente a períodos Você pode recorrer a obras ficcionais — mas nesse caso insatisfatório. Use o que você aprendeu como base para um qualificadas do que eu. Em todo caso, essa circunstância
históricos. Vamos voltar ao nosso vulcão. Digamos que você procure ler várias e comparar as informações. As mais úteis elemento fantástico. Por exemplo, se você já sabe tudo sobre não é inerente.
não queira só fazer uma aventura durante a erupção de um são aquelas que explicam em algum apêndice o que é real e cordas de arcos na Inglaterra, faça com que seus arqueiros Da mesma forma (indo para um tema mais leve), uma
vulcão. Digamos que sua narrativa é uma longa saga que o que foi inventado. Os autores vão distorcer alguma coisa, sejam obrigados a tecer as próprias cordas a partir de fios cidade perto de um vulcão não precisa ter aspecto roma-
passa por múltiplas gerações de uma mesma comunidade então tente não usar as mesmas distorções que seu autor de teia das Aranhas de Aço que só vivem em florestas petri- no, um arqueiro no modelo mongol não precisa invadir um
vivendo aos pés de um vulcão, e que periodicamente tem favorito. Escolha suas próprias distorções! Se você vai situar ficadas. Aplique seu conhecimento para pensar em como o grande império e um país que faz uma revolução antimo-
de lidar com as erupções e o despertar do dragão. Depois sua história na Escócia antiga e só usar Coração Valente modo de disparar um arco seria diferente com esse detalhe narquista não precisa falar francês. A não ser no caso da
de responder às perguntas ficcionais (por que a comunida- como referência, seus escoceses estarão usando kilt alguns fantástico. Se os arqueiros tecem as próprias cordas, o que própria ficção histórica, o que importa na pesquisa é o que
de continua lá, etc.), você vai precisar conhecer um pouco séculos antes de isso ter realmente acontecido! isso nos diz sobre a tecelagem? Talvez os grandes tecelões é profundo, não o que é superficial.
sobre vulcões. Com que periodicidade um vulcão entra em Para os elementos mais importantes da narrativa, faça sejam arqueiros velhos demais para a guerra e a confec-
Um bom truque para evitar o aprisionamento pelo resul-
erupção? Depois de quanto tempo pode se formar uma nova pelo menos uma tentativa de ter acesso aos meios tradicio- ção de tecidos seja um ofício considerado nobre, heroico e
tado da pesquisa é misturar dados reais, mitos antigos, mitos
comunidade no local? Existe alguma causa visível para a nais de aprendizado. Isso significa aulas ou consultores. valente. Então pense no que isso nos diz sobre o cenário,
hollywoodianos e invenções da sua cabeça. Mitos hollywoo-
erupção? Como fica o ar e o solo uma semana, um mês, Existem algumas aulas de universidades renomadas no sobre a relação da sociedade com suas roupas, etc.
dianos são os aspectos que eu considero mais chatos, mas
um ano, dez anos depois da erupção? Que tamanho de YouTube. Não há nenhuma garantia de que você vai en- Se você já se considera um expert sobre todas as causas também têm seu lugar.
vulcão gera o tipo de erupção que você quer? Estou fazendo contrar o tema de que precisa, mas pode tentar. Se você de uma erupção vulcânica, pense no que significa o dragão
muitas perguntas que podem ser idiotas. Esta é a questão: Vamos a um exemplo! Nosso arqueiro vai ter toda uma
ainda está na faculdade, pode pedir para assistir a alguma adormecido. Talvez as causas de uma erupção (placas tectô-
você nunca vai sequer saber quais perguntas fazer até que vida baseada na sua pesquisa: vai cuidar de seu arco como
aula relevante como ouvinte. Muitos professores não se nicas? Lava? Eu realmente não faço a menor ideia) sejam os
comece a estudar sobre o assunto. um inglês, vai viver sobre o cavalo como um mongol. Contu-
importam com isso se você ficar quieto num canto. Se você cadáveres de antigos deuses — os pais do dragão. Quando
do, para não se apegar muito ao realismo, você insere dois
Entender o contexto amplo não é difícil: há muitos docu- tiver acesso a alguém com conhecimento sólido sobre o um sopro de vida surge nessas divindades mortas, o vulcão
mitos antigos: arqueiros fantasmas surgem para defender as
mentários disponíveis de graça no YouTube sobre os mais assunto, ainda melhor. Pode infernizar a vida do cidadão entra em erupção e o dragão acorda. Mas se há deuses
tropas do reino num momento de crise (como se acreditava
diversos assuntos. Além disso, livros sempre vão ser fontes (com consentimento dele, é claro) e fazer perguntas sempre mortos, o que isso diz sobre o mundo? Todos os deuses que aconteceu na Inglaterra durante a Primeira Guerra Mun-
bem completas de informação. A parte mais complicada que precisar. Durante a escrita de A Flecha de Fogo eu morreram? Ou só alguns? Quem os matou? E por que eles dial) e os arqueiros não são completamente humanos, por
começa quando você sai do contexto amplo e entra de recorri ao físico Caio Gomes para alguns detalhes muito estão enterrados no mundo físico? Talvez outros desastres sua ferocidade (como alguns europeus acreditavam sobre os
novo nos detalhes. importantes. Assisti a documentários, li artigos, mas o que naturais (terremotos, furacões, tsunamis...) sejam causados mongóis). Também resolve inserir um mito moderno: os ar-
fez a diferença foi ter a ajuda de alguém com a formação por cadáveres de deuses e despertem outros dragões. queiros não são uma força que vence pelos números e pela
Ok, você já entende a importância dos arqueiros na his-
tória militar da Inglaterra e da Mongólia. Mas como eram os de que eu precisava! A ficcionalização do resultado da pesquisa é fundamental exaustão do inimigo, mas um grupo de snipers, atirando com
sapatos dos arqueiros nesses dois lugares? Já conhece tudo De qualquer forma, para os temas amplos você não pode para que sua história não fique presa ao que já existe. Pra- a precisão de um Legolas. Esses arqueiros não atiram para
que um leigo pode conhecer sobre erupções vulcânicas. ter preguiça ou timidez. O conhecimento não vai chegar ticamente qualquer obra, por mais realista ou mundana que cima e não atacam e fogem, mas dão poucos tiros certeiros
Mas como a dieta dos habitantes da comunidade próxima à sua cabeça sem que você precise se esforçar ou fazer seja, distorce elementos pesquisados. Pergunte a qualquer na direção de um inimigo em particular. Por fim, sua própria
é afetada pelas plantações em solo vulcânico? Nenhuma contatos! No caso de escritores, aproveite: muitas pessoas policial o quanto sua rotina se parece com a de um policial invenção diz respeito às cordas feitas com teia de aranha e
história é feita só de pinceladas gerais, isso vai gerar um adoram se sentir parte do processo de escrita. de seriados. Da mesma forma, o trabalho de um escritor tem aos arqueiros veteranos trabalhando como tecelões.
distanciamento do público. Você precisa fazer com que eles muito pouco a ver com a romantização apresentada em fil- Pronto! Ninguém vai pensar que você só copiou e colou
mes (ou mesmo livros!). Até aulas de colégio são distorcidas
se sintam dentro da narrativa.
Para tudo que depende de história real, procure livros e
Invente, tente para se encaixar na história. Independente da pesquisa, a
um artIgo da Wikipedia, mas seu personagem passará a
impressão de ser algo “real”.
Já tocamos em um aspecto negativo da pesquisa: a ten- narrativa vem em primeiro lugar.
documentários com títulos como “história popular”, “história
dência à procrastinação. Mas existem outros. Pesquisa não A pesquisa também pode ser prejudicial quando você se
privada”, etc. Costumam ser obras que lidam com o dia a dia,
cheias de curiosidades sobre o período ou o tipo de pessoa é um mar de rosas nem resolve todos os problemas — na apega a aspectos superficiais, principalmente no que diz res- Vai cair na prova
em questão. Mesmo para outros tipos de elementos (como verdade, muitas vezes ela pode atar suas mãos. peito a pessoas. Por exemplo, em nosso mundo certas etnias Não rejeite a pesquisa pela dificuldade ou por simples
nosso vulcão), procure relatos sobre a vida de pessoas que Embora pesquisa sirva para embasar mesmo elementos sofrem e sofreram preconceito e injustiças históricas. Contudo, medo. Todos nós somos extremamente ignorantes em tudo
lidaram com isso. Se eu quisesse escrever sobre um vulcão, ficcionais e tornar tudo mais plausível, você deve inventar não há nada inerente a essas etnias que as obrigue a sofrer que não é nossa área de interesse específica — e isso é
leria sobre Pompeia, por exemplo. Uma ótima fonte de de- boa parte do cenário da sua narrativa, principalmente num esse tipo de tratamento. ótimo, porque nos dá oportunidade de aprender. Suas histó-
talhes cotidianos são livros para crianças. Você dificilmente mundo de fantasia. Vamos voltar ao caso do arqueiro. É Na verdade, um estudo um pouco maior de história logo rias terão mais peso, suas descrições serão mais plausíveis
vai achar descrições das batalhas de César num livro infantil ótima ideia entender bem arqueiros ingleses e mongóis, mas revela que elas já estiveram em posição de poder e foram e, quando estiver numa festa, você sempre poderá impres-
sobre Roma, mas pode achar uma descrição do molho de os arqueiros de seu mundo de fantasia não podem ser ape- responsáveis por grandes avanços e obras. Se você for retra- sionar as pessoas com seu conhecimento sobre vulcões!
peixe em decomposição que os romanos colocavam em nas uma junção desses dois tipos de guerreiros. A razão é tar uma etnia que sofre injustiças em nosso mundo, não pense
tudo. Detalhes domésticos aproximam as informações das simples: o público pode ler sobre a Inglaterra ou a Mongólia que é obrigado a reproduzir essas mesmas injustiças — mas LEONEL CALDELA
crianças e também vão aproximar sua narrativa do público. se quiser, então sua obra sempre vai parecer um pastiche isso é uma discussão muito maior, para pessoas muito mais
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Notícias
do mundo
de Arton Gazeta do Reinado Edição

75 Golem de vidro
em Selentine
Revoada de sprites
em Sambúrdia

PROCURA-SE BONS HALFLINGS N M


enhum lugar de Arton é tão famoso pela construção ilhares de sprites abandonaram repentinamente
de golens — criaturas mágicas artificiais criadas a Pondsmânia, em uma enorme revoada que se
por magos ou artífices — quanto Coridrian, em Wynlla. dirigiu até o reino de Sambúrdia. O evento durou al-
Porém, esta não é a única cidadeque se destaca neste gumas horas, em que as pequeninas fadas efetuaram
quesito, pelo menos em relação ao inusitado. manobras incríveis, em evoluções caóticas pelos céus,
Recentemente, um golem de vidro foi desenvolvido na vila atraindo a curiosidade e gerando certo receio nos mo-
de Selentine, próxima a Valkaria. A cidade é conhecida em radores da região — fazendeiros mais supersticiosos
todo o Reinado pela habilidade dos seus artesãos no trabalho afirmam categoricamente que vasilhas de leite azeda-
com vidros e c ristais, capazes de criar praticamente todo ram e que as crinas dos cavalos apareceram com nós
tipo de objeto. depois do evento.
Dentre os mestres vidreiros da cidade, destaca-se Glassard, Assim como surgiu, a revoada se desfez, com cada uma das
que teria a capacidade de forjar espadas de vidro que nunca pequenas criaturas mágicas abandonando a coluna principal
quebram nem perde o fio. E apesar de ter escrito seu nome e partindo em todas as direções — muitas de volta para o
na história graças às armas magníficas que criou nas últimas Reino das Fadas, mas pelo menos um terço delas se dirigiram
décadas, Glassard queria testar ao máximo a sua capacidade. para outras regiões do Reinado.
O resultado é uma impressionante estátua de vidro transpa- Não se sabe exatamente o motivo do fenômeno. Há boatos
rente como cristal, com uma finíssima linha elemental per- de que se tratou de uma espécie incrível de reunião mágica,
correndo seu corpo translúcido. convocada por uma fada chamada Lenissin.
Dotado de inteligência, a criatura está à serviço de seu cria- Supostamente, esta sprite seria serva direta da Rainha Than-
dor, atuando como um guarda-costas. Rumores dizem que a thalla-Dhaedelin. Outros, mais pessimistas, creem que a
criatura é inteligente e incapaz de mentir, mas ninguém con- revoada tenha alguma relação com a Rainha Negra, a versão
seguiu comprovação até agora. distorcida nascida dos pesadelos de Thanthalla.

Batalha entre irmãos


U m conflito inesperado ocorreu durante mais uma das batalhas sangrentas que se espalharam pelo continente
devido a Guerra Artoniana. Desta vez, em uma escaramuça entre tropas de Ahlen e Deheon, ao sul. Dois irmãos,
ambos capitães de suas respectivas tropas, se encontraram em lados opostos da batalha.
Estamos falando do aggelus Ziliel, de Ahlen, e sua irmã Nadine, uma sulfure que serve ao reino-capital. O confronto terminou

O maior e mais famoso grupo de aventureiros composto apenas por halflings — conhecido em todo o Reinado
como os Bons-Halflings — está recrutando novos membros para a proteção das fronteiras de seu reino. Obvia-
mente, apenas halflings serão aceitos, ainda que membros de outras raças possam ser convidados a colaborar em
empatado, com os soldados recuando para seus reinos de origem. Nadine desceu o rio Nerull, enquanto Ziliel fez o caminho
oposto, provavelmente se dirigindo até a região do Forte Jharydanshar.
Pouco se sabe sobre o papel de ambos na batalha, especialmente sobre Ziliel. Não apenas por apoiar Puristas — que claramente
caráter emergencial. o veem como uma aberração — mas principalmente pela rivalidade que carrega em relação à irmã, Nadine. Acredita-se que
A urgência, como não poderia deixar de ser, é devido a animosidade crescente em todo o Reinado por conta das Guerras Ar- exista alguma história não contada, envolvendo o passado de seus pais.
tonianas. O grupo tomou para si a responsabilidade de proteger as Colinas. E Portsmouth aliando-se ao Triângulo Autocrático Emissários da Gazeta no fronte entraram em contato com a capitã Nadine, e ela aguarda reforços de aventureiros para uma
colocou todos os pequeninos em alerta. nova investida. A maior dificuldade enfrentada pelas tropas é o estilo de batalha traiçoeiro dos ahlenienses. Em vez de uma
Os Bons Halflings estão sediados em algum lugar secreto o suficiente em Hongari, mas muitos de seus filhos aventureiros batalha aberta como ocorreu em Yuden e Bielefeld, a maior parte dos confrontos se deu em emboscadas e armadilhas.
estão espalhados por Arton. Mesmo que este chamado às armas seja ainda modesto, acredita-se que o número de pequeninos
envolvidos nas batalhas aumente consideravelmente nos próximos meses. GOBLINS DE VALKARIA

38 39
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

CULINÁRIA
I magine a cena: um grupo de aventureiros
viajando pelos ermos. O sol se põe e
chega a hora de montar acampamento.
Lista de pratos especiais
A seguir estão exemplos de pratos especiais no mundo
de Arton. As regras fornecidas são para Tormenta20, mas é
Foi um dia árduo — mais cedo, foram fácil adaptá-las para outros sistemas. Lembre-se que bônus
emboscados por servos do vilão. No dia de alimentação duram um dia, e cada personagem só pode
seguinte, chegarão ao covil dele para a receber um bônus de alimentação por dia.
batalha final. Com isso em mente, o clérigo

FANTÁSTICA
Os preços listados são para uma porção individual do
começa a curar os companheiros feridos. O prato pronto. Obviamente, nem todos os pratos estarão
mago estuda seu grimório, pensando em disponíveis em toda taverna. O mestre pode se divertir cons-
quais magias memorizar. O guerreiro se truindo o cardápio de cada lugar!
prepara para montar guarda, enquanto o BALINHAS. Balas coloridas doces, muito doces. Arcanistas
ladino vasculha os arredores. Tudo muito gostam — dizem que o açúcar feérico usado nas balinhas
bonito, mas... potencializa suas magias. Claro... Apesar do ceticismo dos
outros, você recebe +2 em rolagens de dano de magias.
Quem vai fazer a comida?
BATATA VALKARIANA. Batatas cortadas em tiras e mergu-
Em aventuras de RPG, normalmente focamos nos ele- lhadas em óleo fervente. Gordurentas e não muito nutritivas,
mentos heroicos, diretamente relacionados à ação. Armas, são o tipo de prato que só é servido numa metrópole como
magias, estratégias de batalha. Elementos mundanos, como Valkaria. Uma das poucas coisas em que clérigas de Lena
roupas e comida, somem no pano de fundo. Faz sentido: já e médicos de Salistick concordam é que as batatas trazem
Que espada temos que nos preocupar com o que vamos vestir e comer na
vida real. No RPG queremos o extraordinário.
diversos malefícios à saúde. Apesar disso, o prato é quase
unânime. Gostoso, deixa qualquer um empolgado para
Mas... e se pudéssemos transformar esses elementos realizar façanhas. Você recebe +1d6 num único teste à sua
“mundanos” em fantásticos? escolha (ou até um dia se passar). Para não esquecer, deixe

mágica o quê,
um d6 em cima da sua ficha. De preferência, amarelo.

Comida para heróis BOLO DE CENOURA. Uma sobremesa simples, e que “faz
bem para a vista”, segundo anciões de todo o Reinado.
A seguir está um conjunto de regras para pratos especiais Aparentemente, os anciões estão certos, pois o bolo de ce-
— refeições com efeito em jogo. Em resumo, cada prato é noura fornece +2 em testes de Percepção.
eu quero é um um item que pode ser consumido para fornecer um benefício.
Bônus de alimentação duram um dia, e cada personagem só
BOLO DO PANTEÃO. Uma sobremesa divina! Esse bolo
de chocolate é preparado com os melhores ingredientes,
pode receber um bônus de alimentação por dia — nada de
por isso é caríssimo, servido apenas em banquetes reais —
se empanturrar para acumular benefícios!*
ou em tavernas que atendem aventureiros bem-sucedidos.

hambúrguer de Pratos especiais são preparados por cozinheiros habi-


lidosos e usando os melhores ingredientes. Pratos comuns
são muito mais baratos, mas não têm efeito em jogo. Isso é
Comer uma fatia de um bolo do Panteão torna mais fácil
dar o melhor de si, seja desferindo um golpe especial, seja
lançando uma magia. Seu custo para ativar habilidades e
importante: nem todas as refeições de seu personagem terão lançar magias diminui em 1 PM (mínimo 1 PM).
um custo e um benefício atrelado.
Deheon e uma
CHURRASCO. Um prato muito apreciado no Reinado —
Em outras palavras, você não precisa se preocupar com mas, por algum motivo, malvisto nas fronteiras do Império
a alimentação cotidiana. Pensar nos efeitos de jogo (tanto de Tauron. O verdadeiro churrasco, porém, é preparado
os benefícios para o personagem quanto o custo) de cada apenas com carne dos rebanhos de gado de Namalkah.
comida ingerida seria maçante. Use essas regras apenas Pura proteína, deixa qualquer um mais forte. Você recebe

omelete monstruosa! Ganso Afogado: o


quando você realmente quiser uma vantagem e estiver dis-
posto a pagar por ela. Refeições do dia a dia continuam
+2 em rolagens de dano corpo a corpo.
ESTROGONOFE. Essa iguaria deliciosa foi inventada nas
prato especial da anã Golinda sendo apenas “pano de fundo”. cortes de Yuden — as más línguas dizem que é uma das
*Mas veja o talento Comilão, no fim da matéria... poucas coisas boas a sair daquele reino. Comer estrogonofe
41
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
deixa você firme em suas convicções. Você recebe +2 em PRATO DO AVENTUREIRO. Um cozido de galinha com le- nos pedaços e servidos com um molho típico do Império de
Comprando pratos especiais testes de Vontade. gumes, esta é uma refeição simples, mas mantém qualquer Jade. Uma refeição refinada, leve e equilibrada, fornece +2
FEIJOADA. Um prato feito com ingredientes simples, humil- um bem alimentado. Em sua próxima noite de sono, você em rolagens de dano à distância.
ITEM BENEFÍCIO PREÇO aumenta a sua recuperação de pontos de vida em +1 por
des até, mas muito energético. Infelizmente, não há como SOPA DE COGUMELOS. Há algo nessa sopa que expande
Prato do nível. Um personagem de 10º nível que coma um prato do a percepção mística de seus comensais. Talvez as verduras?
+1 na recuperação de PV 3 T$ sair correndo após comer uma feijoada. Você recebe +10
aventureiro aventureiro recupera 20 PV, em vez de apenas 10. Talvez os legumes? Certamente não o cogumelo. Você recebe
PV temporários, mas seu deslocamento é reduzido em –1,5m
(um quadrado). SALADA DE SALISTICK. Com folhas e carne de frango, esta +2 em testes de Misticismo.
Sopa de peixe +1 na recuperação de PM 5 T$
salada foi criada no Reino dos Médicos, onde a saúde é uma SOPA DE PEIXE. Um cozido de peixe com verduras, é um
GORAD QUENTE. Gorad e leite, servidos quente. Não
Macarrão de grande preocupação. Uma alimentação leve, mas nutritiva, prato simples e humilde, mas garante um descanso rela-
+5 PV temporários 5 T$ tem erro. O gorad ativa o cérebro, fornecendo +2 PM
Yuvalin aumenta seu deslocamento em +1,5m (um quadrado). xante. Em sua próxima noite de sono, você aumenta a sua
temporários.
+10 PV temporários, SALADA ÉLFICA. Esta salada vegetariana leva uma mistura recuperação de pontos de mana em +1 por nível.
Feijoada 5 T$ GORVELÃ. Gorad com avelã de Norba. Por conta dos in- de folhas, frutas e legumes. Segundo os relatos, a receita
–1,5m no deslocamento gredientes, é uma sobremesa cara, mas muitíssimo deliciosa. SUSHI. Criado no Império de Jade, este prato consiste
foi inventada no Império Élfico de Lenórienn e passada aos em pequenos pedaços de peixe em arroz grudadinho. Uma
Omelete Fornece +5 PM temporários. reinos humanos de Lamnor, quando os povos eram aliados.
+10 PV temporários 30 T$ refeição elegante, deixa as pessoas dispostas a dialogar.
monstruosa HAMBÚRGUER DE DEHEON. Surgido no reino-capital há Felizmente, a salada se espalhou por Arton antes da queda Você recebe +2 em testes de Diplomacia.
poucos anos, este prato rapidamente se alastrou pelo Rei- do continente. Um prato leve e equilibrado, ajuda a dar
Gorad quente +2 PM temporários 19 T$ TORTA DE MAÇÃ. Dizem que, após uma bruxa usar uma
nado inteiro. Comer o hambúrguer de Deheon (dois ham- disparos precisos. Fornece +1 em testes de Pontaria.
Gorvelã +5 PM temporários 42 T$ maçã envenenada para matar uma princesa, a Rainha das
búrgueres, alface, queijo, molho especial...) deixa você SALADA IMPERIAL. Uma mistura de folhas com bacon e Fadas, Thanthalla-Dhaedelin, decretou que maçãs nunca
disposto, valente e um pouco brigão. Você recebe +1 em queijo, esta salada é leve, mas empolgante. Fornece +2 em
Salada de Salistick +1,5m no deslocamento 4 T$ mais fariam mal a ninguém. Se a lenda é verdade, ou se
testes de Luta. testes de Iniciativa. maçãs são simplesmente saudáveis, ninguém sabe dizer,
Batata valkariana +1d6 em um teste 2 T$ MACARRÃO DE YUVALIN. Yuvalin é uma cidade minerado- SASHIMI. Uma iguaria da culinária tamuraniana, este mas comer este prato fornece resistência a veneno 5 (diminui
Pizza +1 em testes de resistência 5 T$ ra em Zakharov, na fronteira com as Montanhas Uivantes. prato consiste de peixes e frutos do mar fatiados em peque- todo o dano sofrido por venenos em 5).
Seus habitantes criaram este prato extremamente energético
Torta de maça Resistência a veneno 5 2 T$ (macarrão, bacon e creme de leite!) para encarar suas ár-
Sushi +2 em Diplomacia 5 T$ duas jornadas de trabalho nas minas. O prato também é
delicioso, então se espalhou por outras cidades e reinos.
Pão de queijo +2 em Fortitude 4 T$ Você recebe +5 PV temporários.
Salada imperial +2 em Iniciativa 8 T$ OMELETE MONSTRUOSA. A receita é simples — o segredo
Sopa de cogumelos +2 em Misticismo 4 T$ está nos ingredientes. Feita com ovos de monstros, esta ome-
lete é extremamente nutritiva e, até onde se sabe, sem efeitos
Bolo de cenoura +2 em Percepção 4 T$ colaterais (médicos de Salistick não conseguem chegar num
Estrogonofe +2 em Vontade 8 T$ consenso se a omelete monstruosa faz mal a saúde). Você
recebe +10 PV temporários.
Hambúrguer
+1 em Luta 9 T$ PÃO DE QUEIJO. Um bom pão de queijo deixa qualquer
de Deheon
aventureiro nutrido e saudável. Você recebe +2 em testes
Salada élfica +1 em Pontaria 2 T$ de Fortitude.
+2 em rolagens PIZZA. Um disco de massa coberto com molho de tomate
Churrasco 22 T$ e queijo, este prato foi criado por Guido Venusto, um nobre
de dano corpo a corpo
de Ahlen que queria ascender socialmente. Inepto nas artes
+2 em rolagens da intriga, Venusto resolveu manipular a corte pela barriga.
Sashimi 22 T$
de dano à distância Funcionou — o prato foi um sucesso, e o nobre cozinheiro
+2 em rolagens teve muita influência por anos. Certa noite, um espião con-
Balinhas 32 T$ seguiu roubar a receita. O segredo da pizza se espalhou e,
de dano de magias
sem seu trunfo, Guido Venusto foi assassinado logo depois. Pão de torresmo: dizem que
–1 PM para ativar Comer uma pizza deixa você pronto para encarar qualquer era a comida do Nada e do Vazio
Bolo do Panteão 70 T$
habilidades (mínimo 1 PM) perigo: você recebe +1 em todos os testes de resistência.
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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
A aventura da cozinha Preparar um prato leva em média uma hora e exige um
teste, cuja dificuldade varia de acordo com a complexida-
OVO DE MONSTRO. Ovos de monstros, como
trobos, ursos-coruja e outros. Fazendo pratos especiais
Pratos especiais podem ser comprados em tavernas, mas de do prato (e o benefício fornecido por ele). Cada prato PICANHA. Um corte específico da carne CUSTO DOS CD DO TESTE
também podem ser preparados pelos próprios personagens alimenta um grupo pequeno de pessoas, fornecendo o bene- do boi, cujo segredo é conhecido apenas em ITEM INGREDIENTES
— e é aí que as coisas ficam divertidas. fício para todas elas. INGREDIENTES DE OFÍCIO
Namalkah.
Para preparar pratos especiais, um personagem de Tor- Todos os ingredientes são bastante amplos. Por exemplo, Prato do
Ave, legume 5 T$ 10
menta RPG/Tormenta20 precisa ser treinado em Ofício (culi- “grão” inclui arroz, feijão e outros, enquanto “legume” inclui aventureiro
nária). Um personagem treinado sabe um número de receitas batata, cenoura, etc. A página 44 traz uma lista de todos os Novos itens e talentos Sopa de peixe Verdura, peixe 8 T$ 10
igual ao seu bônus de Inteligência (mínimo 1). É possível ingredientes, junto de seu preço de compra. A seguir estão
A seguir estão dois novos itens e um novo Macarrão
aprender novas receitas. Algumas bibliotecas possuem livros as descrições dos ingredientes especiais. Farinha, leite, porco 8 T$ 15
talento para Tormenta20. de Yuvalin
e pergaminhos com receitas; normalmente, cada receita é AÇÚCAR DAS FADAS. Pozinho prateado e muito doce, al-
vendida por 50 T$. Alguns taverneiros podem ensinar o que Feijoada Fruta, grão, porco 9 T$ 15
guns dizem que é tirado de frutas que nascem apenas nas
sabem em troca de ouro ou serviços. fronteiras da Pondsmânia. Já outros sustentam que ele cai do Bolsa de ingredientes Omelete Ovo de monstro,
51 T$ 20
bater das asas de certas criaturas feéricas. Seja como for, é Uma bolsa de couro tratada com óleos al- monstruosa óleo
Note que em Tormenta20, um inventor pode escolher
a habilidade Mestre Cuca, para dobrar os benefícios dos raro e caro. químicos. Um personagem treinado em Ofício Gorad quente Gorad, leite 31 T$ 20
pratos feitos por ele. AVELÃ DE NORBA. Um tipo específico de avelã, que ape- (culinária) sabe como usar a bolsa para acon-
Gorad, avelã
nas os esquilos amestrados de Norba — cidade da Liga dicionar e conservar ingredientes. Ele pode Gorvelã 70 T$ 25
Além da habilidade, você precisa dos ingredientes. Cada de Norba
Independente — conseguem encontrar. carregar até 20 ingredientes na bolsa, mas só
prato exige um número de ingredientes — normalmente, dois pode carregar uma bolsa por vez. Salada de Salistick Ave, fruta, legume 7 T$ 15
ou três. Alguns ingredientes são comuns e podem ser com- GORAD. A iguaria doce fabricada na pequena província
PREÇO. 30 T$. Batata valkariana Óleo, legume 4 T$ 15
prados em qualquer feira por poucas moedas. Outros, mais de Roddenphord, no Império de Tauron.
raros, podem ser encontrados apenas em bazares específi- PESO. 1 kg (vazia), 11 kg (cheia). Pizza Farinha, fruta, queijo 9 T$ 15
MOLHO TAMURANIANO. Um molho escuro, salgado e forte,
cos ou nos ermos. Uma omelete monstruosa, por exemplo, é fabricado apenas no Império de Jade (e no bairro de Nita- Torta de maça Farinha, fruta 4 T$ 15
uma refeição muito apreciada por guerreiros, mas encontrar mu-ra, em Valkaria). O segredo do molho nunca foi revelado Kit de culinária Sushi Grão, peixe 8 T$ 15
os ovos necessários para fazê-la não é tarefa fácil! a estrangeiros, motivo pelo qual ele é raro e caro.
Uma caixa de madeira com panelas de ferro, Pão de queijo Farinha, queijo 7 T$ 15
pederneira (para fazer fogo) e alguns talheres. Porco, queijo,
Um personagem sem este kit sofre penalidade Salada imperial 13 T$ 15
Gorad: os magosGorad:
dizem os
“Hmmm”
magos verdura
dizem “Hmmm” de –5 nos testes de Ofício (culinária).
Cogumelo,
PREÇO. 10 T$. Sopa de cogumelos 7 T$ 15
legume, verdura
PESO. 10 kg. Bolo de cenoura Farinha, fruta, óleo 6 T$ 15
Carne, cogumelo,
Novo talento: Comilão Estrogonofe
leite
14 T$ 15

Você é um gourmet, alguém que aprecia a Hambúrguer Carne, farinha,


sutileza dos sabores, aromas e texturas das co- 15 T$ 15
de Deheon queijo
midas. Ou, mais provávelmente, é um bárbaro
Fruta, legume,
glutão que devora tudo que vê pela frente. Salada élfica 4 T$ 15
verdura
PRÉ-REQUISITOS. Constituição 13, treinado
Churrasco Picanha, legume 36 T$ 20
em Fortitude.
Peixe, molho
BENEFÍCIO. Você recebe +3 PV. Além disso, Sashimi 37 T$ 20
tamuraniano
pode comer dois pratos especiais por dia, e
receber o benefício de ambos. Pratos iguais Açúcar das
Balinhas 53 T$ 15
não se acumulam. fadas, fruta
Açúcar das fadas,
Bolo do Panteão avelã de Norba, 121 T$ 30
farinha, gorad

44 45
CAVERNA DO SABER
benefício do famoso “ganso afogado”, o prato inventado pela
O famoso “Ganso Afogado”:
anã Golinda, por exemplo? Naturalmente, pratos criados por
quais serão seus
jogadores devem ser aprovados pelo mestre.
benefícios?
A busca de certos ingredientes pode inclusive ser o gancho
de muitas aventuras!

GUILHERME DEI SVALDI


Fotos dos pratos cortesia do canal Cozinha dos Tronos

Lista de ingredientes
INGREDIENTES PREÇO
Açúcar das fadas 50 T$
Ave 4 T$
Avelã de Norba 40 T$
Carne 8 T$
Cogumelo 5 T$
Farinha 1 T$
Pratos em outros sistemas Fruta 3 T$
Para usar essas regras em outros sistemas, o mestre
precisa adaptar os benefícios de cada prato e definir a Gorad 30 T$
habilidade necessária para prepará-los. Por exemplo, em
Grão 1 T$
3D&T, um cozinheiro precisa ter a perícia Arte ou a espe-
cialização culinária. Já em Dragon Age, preparar pratos Legume 1 T$
especiais exige o talento Cozinheiro, cujo pré-requisito é o
foco ASTÚCIA (CULINÁRIA). No nível Novato, o talento permite Leite 1 T$
que você prepare pratos especiais. No nível Experiente,
você se torna um gourmet, podendo receber o benefício de Molho tamuraniano 30 T$
dois pratos diferentes por dia. Por fim, no nível Mestre, você
se torna um mestre cuca: todos os benefícios dos pratos
Óleo 3 T$
feitos por você são dobrados. Ovo de monstro 50 T$
Peixe 7 T$
Seu próprio cardápio
Este artigo traz 23 pratos para suas aventuras, mas é pos- Picanha 35 T$
sível criar muitos outros. As possibilidades são praticamente
Porco 6 T$
ilimitadas, e tanto o mestre quanto os jogadores podem se
divertir criando suas próprias receitas. Queijo 6 T$
Pratos criados pelo mestre podem ser comuns ou estar
disponíveis apenas em certas tavernas ou reinos. Qual será o Verdura 1 T$

46 47
O CÃO por Leonel Caldela
arte por Ricardo Mango

Quando era jovem, eu tinha um cão.


Tinha vários, porque meu pai era o duque. Eu era o príncipe — ou na verdade não
era, mas assim me chamavam em casa. Sei que todos ao meu redor desejariam ter uma
vida como a minha e um cão como o meu, e que só a minha família, dentre todas as que
conhecíamos, era tão afortunada. Eu agradecia todos os dias por aquela sorte, de ter um
pai duque e de ter vários cães, e em especial o meu cão, que era o melhor de todos.
Não lembro de quando ganhei-o. Deve ser um momento bem marcante, mas eu era
muito novo. Acho que seria impossível lembrar. De qualquer forma, talvez ninguém
realmente lembre do momento em que conheceu seu melhor amigo, talvez seja uma
dessas coisas que apenas acontecem. Meu cão sempre fez parte da minha vida, nossa
amizade é algo sem começo e sem fim.
Meu pai lembra, é claro. Não sei quantos anos eu tinha. Às vezes, ele dizia três,
outras vezes quatro, minha mãe insistia em outra data e eles discutiam. Mas não
importa. Segundo meu pai, ganhei o cão e botei as mãos espalmadas nas bochechas,
atônito de felicidade. Um garoto tão pequeno não consegue lidar com um sentimento
daquela força, e fiquei paralisado.
— Qual vai ser o nome dele? — disse meu pai. — Seu pai está lutando — disse minha ama.
— Não deixe o menino botar o nome — minha mãe cortou. — Ele é muito novo. Calei-me, estupefato. Meu pai era bom e gentil, um homem brincalhão — ou ao
Escolherá algo bobo, e depois vai se arrepender. menos era isso que eu pensava, a face que ele mostrava a mim. A ideia de que estivesse
Concordaram que os dois deviam batizar o cão, e isso foi divertido, ambos sugerin- lutando era bizarra.
do nomes, rindo e trocando pequenas implicâncias. Mas eu estava alheio. Ignorava-os, — Com quem?
tinha os olhos vidrados no animal, minha boca meio aberta. Estiquei um dedo e — As fadas nos atacaram. As sentinelas avistaram os cavaleiros feéricos ontem à
toquei no nariz dele, com reverência. Era uma criatura linda, mesmo naquela época, tarde, mas tínhamos esperança de que nos deixassem em paz. Eles atacaram, e agora
e mesmo tão novo eu podia notar. Naquele primeiro momento, eu tomava cuidado. estamos lutando.
Não me jogava e abraçava-o, como fiz mais tarde, nem queria brincar logo em seguida. — Por quê, Bellona?
Eu fora tomado pelo amor, um amor novo, que eu nunca conhecera, e temia quebrar A mulher larga e oval deu de ombros.
o objeto de minha adoração. — Ninguém sabe por que as fadas fazem o que fazem, príncipe.
— Nunca vamos decidir um nome! — disse meu pai, após esgotar a brincadeira. — E nós vamos vencer?
— Quando for mais velho, ele mesmo vai escolher — decretou minha mãe. — Vamos. Mas só se você ficar bem comportado aqui no seu quarto, com o
E assim foi estabelecido. Mas fiquei mais velho, e nunca dei nome ao meu cão. seu cachorro.
Não existe um dia em que se acorde pensando num nome para um amigo que sempre Vez por outra, eu ouvia meu pai reclamando de nossos vizinhos sobrenaturais. Era
esteve lá. Nós sempre soubemos quando falávamos de meu cão. Os outros tinham difícil administrar terras próximas às das fadas, porque nunca se sabe o que elas vão
nomes, Fiel ou Babão ou Manchado, mas meu cão era só isso, meu cão, e era o rei fazer. Os plebeus vinham reclamar de que o leite azedava, as ovelhas nasciam com
entre todos. duas cabeças, as mulheres ficavam estéreis. O maior problema era que ninguém sabia
Foi uma época feliz, ou pelo menos é o que me parece. Em poucos dias eu trans- o que era culpa das fadas e o que era mero azar. E mesmo quando comprovávamos
formara minha reverência em paixão, e já possuía uma intimidade absoluta com meu suas travessuras, não havia solução. Um guerreiro feérico era muito mais forte que
companheiro. Corríamos pelos jardins, tentávamos sair escondidos do castelo, criá- qualquer um dos nossos, e apenas dois ou três cavaleiros deles eram capazes de vencer
vamos ainda mais rugas em Bellona, minha ama. Minha única responsabilidade era muitos homens de meu pai.
vestir-me em roupas elaboradas e participar de bailes, de vez em quando. Ser exibido Passei a noite em claro, agarrado ao meu cão. Acariciava sua cabeça, dizendo para
para outros nobres, ter minhas bochechas beliscadas. A primeira preocupação real ele não se preocupar. De manhã, a porta do quarto se abriu de repente. Tomei um
de que lembro foi quando eu e meu cão fomos proibidos de sair do castelo, então susto, então acho que na verdade dormi, e acordei num repelão.
trancados no meu quarto. Chorei, esbravejei, e Bellona veio me acalmar. Eu exigia Era meu pai. Eu nunca tinha visto-o assim. Estava em sua armadura, mal parecia o pai
saber por que ficara confinado ali. de alguém, só se via seu rosto. Também estava coberto de sangue — e estremeci, porque o

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sangue era humano, era nosso, e achei que ele tivesse sido derrotado. Mas estava sorrindo a pé, num vestido retilíneo bordado com fios de ouro. No meio dos dois, eu. Minha
por trás da barba, e então notei que ele também fora respingado de um líquido azul. mãe segurava meus dedos, e a manopla de meu pai repousava suave na minha cabeça.
— Vencemos! — bradou o duque. — Vitória, príncipe! Desta vez, matamos um deles. Meus olhos ainda estavam um pouco ardidos e inchados, porque eu chorara. Tinham
Corri e abracei meu pai. Fiquei todo sujo de sangue vermelho de gente e azul de mesmo proibido a presença de meu cão. Ele estava com os outros cães, trancado na
fada, e Bellona quase desmaiou, mas eu não me importava. casinha nos fundos do castelo. Tinham ração e água, mas eu me sentia injuriado. Meu
— As fadas sabem que não podem mais brincar conosco. Agora querem conversar. cão não ficava naquele depósito, sempre dormia no meu quarto.
Meu cão observava aquilo, saltitando em volta da minha felicidade. Seus senti- A corte das fadas era magnífica.
mentos eram quase como os nossos. Muito menor que a nossa, mas mais impressionante, e até esqueci a ausência de meu
amigo. Dois cavaleiros seguiam o lorde, que vinha acompanhado por sua esposa. Todos
*** a cavalo — animais impressionantes, muito altos, de cores estranhas, azulados e esver-
deados. O lorde das fadas e sua consorte vinham de mãos dadas, os cavalos mantendo
Minha responsabilidade redobrou quando as fadas vieram nos visitar. Se antes eu o mesmo passo exato. Tinham expressões dignas, de enfado sutil. O casal regente e seus
só precisara parecer bonitinho na corte, agora seria o centro das atenções. cavaleiros estavam vestidos em roupas magníficas, com padrões abstratos e florais que eu
— Os lordes feéricos querem conhecer você — disse minha mãe. mal conseguia acompanhar. A dama tinha um vestido enorme, com uma saia derrama-
Eu não entendia a razão. da, muito mais espalhafatoso que as roupas das mulheres da nossa corte. O lorde vestia
— Ora, porque você é o melhor menino do mundo. Se eles querem conhecer os armadura que parecia feita de prata e ouro. Os cavaleiros tinham suas próprias armaduras
humanos, querem ver o melhor menino humano de todos. preciosas, decoradas com joias. Atrás de todos vinha um pequeno cortejo, uns cinco ou
— Vou mostrar a eles o meu cão! seis, divididos entre arautos, damas de companhia e carregadores.
— Acho que não será lugar para um cão, meu querido. Mas uma coisa me chamou a atenção acima de tudo: seus rostos se repetiam.
Lembro com clareza da chegada da corte feérica. Estávamos nos portões do castelo. O lorde tinha um rosto único, afilado, com olhos verdes iridescentes. Já os rostos dos
Meu pai vestia sua armadura completa — uma indumentária que custava mais do que cavaleiros eram iguais. Exatamente a mesma coisa, um queixo proeminente e cabelos
um plebeu seria capaz de ganhar a vida inteira. Cercado por seus homens de confiança, loiros brilhantes. Os homens do cortejo atrás eram todos velhos, com as mesmas exatas
os melhores cavaleiros que o ducado possuía, com seus próprios estandartes. Havia rugas, a mesma altura magra. Tanto a senhora quanto as damas de companhia tinham o
arautos tocando suas trombetas. Guerreiros a pé, seus símbolos simples pintados nos mesmo rosto delicado. Quando nossos trombeteiros tocaram, as damas de companhia
escudos, também faziam guarda e prestavam honras. O bispo também estava lá, e feéricas responderam cantando. Era um canto maravilhoso, vozes em perfeita harmonia,
tremia um pouco, porque fadas não conhecem Deus. Meu pai estava a cavalo, um como se pensassem ao mesmo tempo. Alguns instantes daquilo e a senhora das fadas se
animal castanho e forte, inquieto, que pateava o chão. Ao lado dele estava minha mãe, juntou, encerrando uma estrofe com a mesma voz impecável, e então todos se calaram.

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— Vossa Alteza, permita que me apresente — disse o lorde das fadas. — Sou o Rei Eu notava o quão maravilhoso era poder falar com o rei das fadas, mas, como
Áulico Primeiro. Esta é minha rainha, Diva. já disse, o maravilhoso fazia parte de minha vida. Eu sabia que era abençoado, que
Meu pai estremeceu. Em nossa terra, não tínhamos reis. A Igreja governava acima tinha o melhor pai do mundo e o melhor cão do mundo, então era lógico que tivesse
de todos, e a própria noção de reis e rainhas era coisa de histórias, principalmente também aquela oportunidade.
parábolas religiosas falando de uma época negra indefinida, quando mortais ousavam Meu pai, dois de seus conselheiros e o rei estavam sentados em cadeiras fofas, longe
comandar acima de Deus. O duque não sabia como se portar diante de um rei, e fez de quaisquer ouvidos. Eu e meu cão estávamos parados como bonecos, mas éramos
uma reverência desajeitada. alvo de todos os olhares.
— Majestade. — Vossa Majestade importa-se se eu for direto? — disse meu pai.
— E aí está o herdeiro. É muito bom vê-lo, meu rapaz. Você é a razão de nossa visita. — Estou em seu castelo, Alteza.
— Então, por favor, diga-me. Por que nos atacam?
*** Áulico deu um pequeno sorriso e falou:
— Queremos o que vocês têm.
Oferecemos um banquete às fadas, mas só os humanos comeram. O Rei Áulico e a — O quê?
Rainha Diva mantiveram-se sentados, conversando educadamente, mas não tocaram — Tudo.
na comida. Áulico elogiou tudo, mesmo sem provar. Diva ficou sorrindo o tempo todo. Silêncio. Ainda olhos em mim.
Fiquei ao lado de meu pai, bem perto do rei das fadas. Achei estranho ele não ter cheiro — Querem meu filho? — o duque ameaçava se exaltar.
algum, apenas um vago perfume artificial. Eu insistira bastante, e meu cão pôde ficar — Queremos o que os humanos têm, e nós não conhecemos. Queremos criar, Alteza.
ao meu lado, sentado no chão. Fiquei orgulhoso porque ele ficou quieto (era bem en- Áulico explicou a estranha relação que tinham com os humanos, as razões das
sinado). Furtivamente, dei-lhe petiscos de meu prato e dos pratos vizinhos, e acho que guerras constantes e daquela visita. As fadas eram supremas — mais fortes, belas e in-
foi ele quem melhor comeu naquela noite. A refeição durou pouco, porque os convivas teligentes que qualquer humano, capazes de façanhas com que nem mesmo podemos
humanos ficaram constrangidos. Os servos retiraram os pratos, minha mãe conduziu a sonhar. Mas eram incapazes de criar qualquer coisa. Apenas copiavam.
Rainha Diva para uma sala elegante, onde as mulheres se recolhiam para conversar após Se havia cavaleiros feéricos, era porque havia cavaleiros humanos. Havia um rei das
a ceia. Os homens foram para um salão reservado, tratar de assuntos importantes. fadas porque um dia houvera um rei humano, e Áulico ainda imitava seu título e seus
— Traga o pequeno — disse o Rei Áulico. modos. Até mesmo os cavalos eram imitações das montarias usadas por humanos.
Meu pai respondeu de forma educada. As fadas não conheciam a originalidade, então tentavam roubá-la.
— E meu cão? — falei. — Mas finalmente notamos o que nos falta — disse o rei. — Eu e Diva queremos
— Se quiser. um filho.

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Meu pai pousou uma mão protetora em meu ombro. — Estranho.
— Não tema, Alteza. Queremos apenas estudar seu pequeno. Iremos criar nosso — Conseguiu algo?
próprio filho, com base nele. — Nada.
— As fadas são capazes disso? — meu pai estava surpreso. — O nome, pelo menos?
— Na verdade, nunca tentamos. Mas há alguém em minha corte que pode conseguir. — Aí está o mais estranho. Chama-se Diva.
— E em troca, Majestade? Paz? As damas e a rainha eram Diva. Os servos, Fâmulo. Os cavaleiros feéricos, Pugna
— Em troca, amizade. Marco Terceiro. Apenas o Rei Áulico Primeiro tinha um nome único.
Os dois governantes apertaram as mãos. Então, de repente como começara, a visita terminou.
— Já sabemos tudo de que precisamos sobre seu filho, Alteza — disse o rei. — Um
*** dia voltaremos, para mostrar nosso próprio herdeiro.
E foram embora. Não chegaram a comer, e nossos servos não encontraram nenhu-
Durante os dias seguintes, fui examinado. Os servos, os cavaleiros e até mesmo o rei ma cama desarrumada. Mas o leite também não azedara, nenhuma ovelha bicéfala
observaram-me por todos os ângulos, nu e vestido, acordado e dormindo, em todo tipo havia nascido, e ninguém ficara estéril.
de atividades. Vasculharam meus cabelos, estudando cada fio, e fizeram um escrutínio No final do ano, recebemos de novo a corte feérica. Vinha encabeçada pelo rei e a
meticuloso das unhas de meus pés. Viram-me rir, chorar, ter acessos de raiva. rainha, e um novo membro. Era como se eu me olhasse num espelho de prata. Cada
— Se querem me conhecer — falei, certo dia — não esqueçam do que mais amo curva de meu rosto estava ali, e meu jeito torto de sorrir, e um detalhe em meus olhos
no mundo. Meu cão. que minha mãe identificava como um brilho especial que só eu tinha. Ao enxergar
Entreolharam-se e concordaram. minha cópia, dei uma risada de prazer.
O estranho era que não fizeram anotação alguma. Apenas observar parecia sufi- Corremos um para o outro e ficamos girando, contornando-nos, examinando a
ciente, como se fossem capazes de guardar todos aqueles detalhes na memória. igualdade.
Não houve outro assunto na corte enquanto as fadas estiveram lá. Todos queriam — Só falta uma coisa — eu disse. — Você não tem um cão.
vê-las, interagir com elas de alguma forma. Minha mãe ficava frustrada com a Rainha
Diva. Queria agradá-la, mas isso parecia impossível, a soberana feérica apenas sorria ***
e cantava. Como era de se esperar, os homens haviam tentado arrastar as damas de
companhia para seus quartos. Um dia, vi dois de nossos cavaleiros conversando: Aquela visita foi curta. Eu e o príncipe das fadas brincamos, corremos pelos jardins
— Consegui falar com uma delas. com meu cão. Falei que ele não sabia o que estava perdendo, deveria ter um compa-
— Como foi? nheiro como o meu.

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— Peça ao seu pai para fazer um para você. pai costurar o ferimento. Era indigno para um homem daquela posição aplicar sua sa-
Eu sabia que as fadas podiam criar um cão, já que podiam criar um menino, então bedoria a um animal, mas ele sabia como era importante para mim, então concordou.
não deveria ser problema. Mas, na verdade, fui ingênuo: nem mesmo as fadas tinham Nunca mais pus meu cão em risco, passei muito tempo enjoado de remorso.
tanta sorte quanto nossa família. O Rei Áulico não era tão bom quanto o meu pai, e Um dia, o Rei Áulico voltou.
fiquei com um pouco de pena de minha cópia. Mas logo esqueci. Divertimo-nos bas- A procissão era a mesma, o mesmo séquito magnífico. Minhas memórias tinham
tante no dia que passamos juntos. Fiquei um pouco irritado porque o príncipe feérico sido um pouco distorcidas pelo tempo, mas era quase tudo exatamente como eu lem-
nunca perdia o fôlego e nunca suava; conseguia correr bem mais do que eu. Mas meu brava. O rei e a rainha em seus cavalos estranhos, lado a lado. Os cavaleiros atrás, e
cão era capaz de acompanhá-lo, então senti-me redimido, não havia o que invejar. os servos e as cantoras. E seu filho como um estandarte, bem no centro do cortejo,
Quando voltamos a nossas famílias, meu pai teve um susto. Não sabia dizer qual exibindo o rosto emprestado.
de nós era qual. Resolvi fazer uma brincadeira, experimentei enganar os adultos. Mas Idêntico a mim — quando eu era mais novo.
duas coisas me delataram: a primeira foi o vermelhão de meu rosto e meu suor, a O príncipe das fadas não crescera. Fiquei espantado ao ver como eu mesmo fora
segunda foi meu cão, que ficou em meus calcanhares. Minha mãe diz que nunca se pequeno, como meus traços haviam sido macios e indefinidos. Minha mãe mal con-
confundiu, que o olhar de mãe não se engana, mas sei que é mentira. Vi-a começar teve as lágrimas, tanto pela estranheza quanto pelo retrato de um tempo saudoso.
um passo em direção ao meu sósia, antes que percebesse a diferença. Todos nós co- Todos nós ficamos impressionados, mas tivemos de lembrar: as fadas eram diferentes.
nhecíamos histórias sobre crianças humanas que eram trocadas por fadas, então houve Decerto nenhuma delas crescia ou envelhecia.
apreensão. Mas a corte feérica, com suas esquisitices e seus poucos nomes e seus rostos Mas alguém não aceitava. O Rei Áulico estacou de repente no meio do cortejo,
repetidos, foi uma hóspede exemplar. Eles agradeceram mais uma vez e foram embora deixou sua expressão majestosa falhar. Fitou-me como se fosse eu a criatura sobrenatural,
no crepúsculo. e pareceu ficar longos momentos apenas tentando raciocinar, compreender o que via.
Passaram-se vários anos até que os víssemos de novo. — Seu garoto — começou, para o meu pai. — Seu garoto — de novo um falso
Passei a me interessar por espadas e cavalos. Não queria mais brincar tanto, preferia começo, chegou a gaguejar. — Seu garoto está diferente.
competir com outros garotos em corridas, aprender a lutar, caçar raposas. Meu cão Senti a manopla amistosa do duque em meu ombro.
acompanhava-me em tudo. Conheci outros nobres jovens, filhos de condes e marque- — Ora, Majestade... Ele cresceu.
ses e até mesmo um outro duque. Eles tinham seus cães, levavam verdadeiras matilhas — Cresceu?
consigo em viagem, mas era evidente que nenhum era tão bom quanto o meu. Certa — Está mais velho. Mudou.
vez chegamos a botar os cães para brigar e ver quem era o mais forte. Mas isso não — Isso acontece com frequência?
se repetiu: embora fosse vitorioso, meu cão machucou a orelha, e não suportei vê-lo Meu pai franziu o cenho, titubeou um pouco.
sofrendo. Chorei como há muito não fazia, implorei para um dos conselheiros de meu — Está sempre acontecendo. A todo instante, mas aos poucos.

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— E nunca vai parar? — surpreendeu-se o rei. Meu próprio pai não era imortal, como o Rei Áulico. Eu notava suas rugas se
— Bem, quando ele se tornar adulto, as mudanças serão mais sutis. multiplicando, seu cabelo ficando cinzento e seu ânimo para me acompanhar nas
O Rei Áulico deixou os braços penderem ao longo do corpo, ficou um tempo caçadas diminuindo. Ao longo dos anos, eu aprendera como administrar nossas terras.
imóvel e ausente. Então seu rosto se acendeu mais uma vez: Alguns me tratavam como se eu já fosse o duque. Cada vez mais eu me aproximava do
— Meu filho está imperfeito. É preciso reformá-lo. dia em que tomaria o lugar de meu pai. Imaginava-me como um governante forte e
Durante aquela visita, passei por mais um exame detalhado. De novo, estudaram justo, entrando em batalha com meu cão ao meu lado, nossos inimigos tremendo ao
cada centímetro de meu corpo, pediram que eu falasse as mais diferentes frases, para ver o par invencível.
que o timbre de minha voz fosse captado com perfeição. Acompanharam-me nas Nunca me ocorrera pensar por que meu pai não tinha seu próprio cão.
atividades diárias. Não achei muita graça em brincar com o príncipe feérico, pois ele A corte das fadas estava em visita, eu era examinado e estudado. Vi o príncipe ado-
estava estagnado nos jogos de faz de conta que eu abandonara há anos. Mas, depois lescente e surpreendi-me com a diferença entre nós dois. Notei meu próprio tamanho,
de alguns dias, as fadas pareceram satisfeitas, e mais uma vez retornaram às suas terras, a rijeza de meu corpo. Eu já era um homem. E, durante aquela visita, eu passaria pelo
agradecendo muito. Voltaram meses depois, com um garoto que era minha cópia rito de maturidade, entraria de uma vez por todas no mundo dos adultos. Eu não
exata de novo. Competimos em esportes, duelamos amigavelmente. Contudo, já era sabia como era o ritual, mas sabia que deveria me preparar para governar, ensinar-me
difícil: ele mostrava-se muito mais forte e rápido do que eu. na prática tudo que os tutores não conseguiriam transmitir com estudos. Envolvia
— Mas ainda falta uma coisa — eu disse. — Você não tem um cão. espada e armadura, e eu estava pronto. Preparei-me durante a noite, com um banho
Aquilo se repetiu nos anos seguintes. O Rei Áulico sabia que precisava voltar à de purificação e horas de reza, sozinho. Nem mesmo meu cão pudera me acompanhar.
nossa corte de tempos em tempos, para estudar-me, examinar meu crescimento e E sozinho entrei no círculo de areia onde, durante os torneios, os cavaleiros duela-
minhas mudanças e determinar o que precisava alterar em seu filho. Era bizarro e ao vam. Eu estava a pé, paramentado com minha armadura, meu escudo e minha espada.
mesmo tempo divertido encontrar periodicamente retratos do que eu fora anos antes. Trazia o brasão de minha família no peito, mostrando-o com orgulho para a plateia
Notei com clareza os estirões de altura, a diferença em meu rosto quando surgiram sentada nas arquibancadas de madeira. Então, observado pela nossa corte e pela corte
os primeiros fios de barba. Foi chocante presenciar o que o príncipe gostava de fazer das fadas, por meu pai e minha mãe e o Rei Áulico e a Rainha Diva, observado por
no ano em que meu principal interesse eram as garotas do castelo. Ele só falava em meu sósia, sob os olhos de todos, tornei-me um homem.
cavalos e espadas, não compreendia meu interesse pelas meninas. Eu não conseguia
pensar em outra coisa. fim da parte 1
E ele nunca ganhou um cão. Sempre tive um pouco de pena. Era uma troca bem
evidente, que simbolizava o que sabemos das fadas: era mais forte e mais rápido, e
podia ser jovem para sempre, se seu pai permitisse. Mas estava sozinho.

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A Mosca: E o maior desconhecido do espaço é “o que tem filme tem uma visão meio cômica, mas é um dos grandes
nosso editor lá?”. Geralmente, nos filmes, quando alguém descobre clássicos do terror.
nunca teve isso, o resultado não é legal. Alienígenas raramente são GUERRA DOS MUNDOS (WAR OF WORLDS, 1953) –
coragem inofensivos e bonzinhos e querem nos ajudar a voltar invasão alienígena (de Marte?). SPOILER: a raça humana
de assistir pra casa ou nos ensinar como ser pessoas melhores. Eles não tem a menor chance.
podem até ser bonzinhos, mas quando são perigosos,
são tão perigosos e apavorantes que ficam marcados na O MUNDO EM PERIGO (THEM, 1954) – radiação trans-
história do cinema. Antes de 1979, “alien” queria dizer forma formigas em monstros gigantes que, se não forem
apenas “alienígena”, estranho e diferente. Hoje em dia, detidas, vão dominar o mundo e consumir tudo, incluindo
depois de Alien – O Oitava Passageiro, a palavra quer a gente. Apesar dos efeitos especiais (que na época eram
dizer morte. o máximo) datados, é um filme bem interessante.

E a vida no futuro, outro tema recorrente da FC, pode VAMPIROS DE ALMAS (INVASION OF THE BODY SNATCHERS,
não ser tão bacana e divertida como vimos nos desenhos 1956) – plantas alienígenas substituem pessoas com
dos Jetsons, com atmosferas superpoluídas, falta de ali- cópias vegetais. Um dos melhores filmes com invasão
mento, de água, de trabalho, de lugar para se viver e até alienígena, muito criativo e que influenciou muitos outros.
mesmo de tempo! O futuro nos reserva medos e temores Teve duas refilmagens, sendo que a de 1978 (mesmo
que nem sabíamos que tínhamos! nome, mas em português virou Invasores de Corpos) che-
ga ser melhor que o original.

TERROR CIENTÍFICO
Se for pra falar de viagens no tempo, a coisa fica ain-
da pior! Porque tudo pode dar errado, sempre. Grandes A MOSCA DA CABEÇA BRANCA (THE FLY, 1958) – cien-
filmes com esse tema como Os Doze Macacos (Twelve tista testa teleporte e acaba com cabeça e braço de uma
Monkeys, 1995), Donnie Darko (2001) e Efeito Borbo- mosca (e a coitada da mosca fica com cabeça e braço
leta (The Buttlerfly Effect, 2005) têm momentos pra lá de de gente). Teve uma refilmagem genial em em 1986, pelo
pavorosos . O “homem vestido de coelho” de Donnie igualmente genial David Cronenberg.
Darko ainda é uma das visões que mais dá medo nos A BOLHA ASSASSINA (THE BLOB, 1959) – coisa alie-
filmes de FC. nígena (?) melequenta que parece geleia de morango
E quando falamos de ciência e seus desdobramentos, ataca cidade pequena e parece que nada pode detê-la.

P
o terror corre solto. Basta lembrar que Frankenstein é Teve uma refilmagem interessante em 1988.
or mais estranho que possa parecer, Vários elementos clássicos da FC são, se analisados
o terror e a ficção científica tem muito friamente, terríveis. O mais proeminente e mais lembrado considerado o primeiro livro da FC, essencialmente uma O INCRÍVEL HOMEM QUE DERRETEU (THE INCREDIBLE MEL-
pode ser as histórias que se passam no espaço, e não história (muito bem contada) de um cientista louco e o TING MAN, 1977) – astronauta volta de missão espacial
em comum. Para muita gente, até fariam
tem coisa mais amedrontadora que viajar no espaço! monstro que ele criou. Outro clássico, o Homem Invisí- com um sério problema de pele (e músculos, carne, etc) e
parte de um mesmo grupo, o fantástico,
Um lugar onde nenhum ser humano deveria estar, onde vel, conta como um cientista que testa em si mesmo sua vira uma criatura assassina (porque é claro que a mente
onde o terror assusta e a FC mostra tudo pode matar de formas horríveis, como a falta de descoberta, sofre consequências adversas. E como não dele também foi afetada).
outras possibilidades ou visões. ar, de pressão, de gravidade, de luz... Como somos lembrar de O Enigma de Outro Mundo (The Thing, 1982), ALIEN – O OITAVO PASSAGEIRO (ALIEN, 1979) – não
Na verdade, os dois gêneros tem muito mais em lembrados pelo Dr. McCoy (Karl Urban) na cena em que simplesmente nos mostra o encontro inesperado de vou nem falar mais nada desse filme. Se você não viu,
comum do que se pensa inicialmente, graças, em par- que ele conhece o seu futuro capitão, James Kirk (Chris um grupo de pesquisadores com um alienígena. faça um favor para você, vá ver. Agora.
te, pela natureza de ambos. A ficção científica tem por Pine), em Jornada nas Estrelas (Star Trek, a nova versão
Para vermos o quanto a ficção científica se infiltrou no SCANNERS – SUA MENTE PODE DESTRUIR (SCANNERS,
essência mostrar como seria nossa vida, nossa sociedade de 2009), quando o bom doutor lembra várias formas
terror (ou vice-versa), aí vai uma pequena lista de alguns 1981) – outra obra-prima de David Cronenberg. Pes-
ou até nós mesmos em outras situações, como no futuro, de morrer no espaço.
filmes onde os dois gêneros têm uma presença forte: soas com poderes mentais e como isso pode ser terrível
no espaço, com novas tecnologias ou com mudanças Além de ser um ambiente inóspito, o espaço é, por
simples e fundamentais no tecido básico de... bom, tudo. definição, desconhecido, o que também é sempre lem- FRANKENSTEIN (1933) – cientista cria vida e dá tudo no mundo real. Esqueça o Professor Xavier.
Por muitas vezes, essas visões são mais assustadoras e brado como algo que nos causa medo. Uma coisa bem errado. Você conhece a história. O ENIGMA DO OUTRO MUNDO (THE THING, 1982)
terríveis do que qualquer psicopata mascarados ou mu- pequena ou uma “surpresa” pode bastar pra transformar O HOMEM INVISÍVEL (THE INVISIBLE MAN, 1933) – – refilmagem do (bem fraco) O Monstro do Ártico (The
tante canibal ou castelo assombrado. tudo em um baita pesadelo. cientista descobre como ficar invisível e... fica invisível. O Thing from Another World, 1951) por John Carpenter,

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Aniquilação: nope, não são as Caça Fantasmas

que tornou a história um marco do cinema. Alienígena cúbica com estranhas regras de sobrevivência (sobre as
amorfo e mal contra grupo de pessoas no meio do ártico. quais elas não são informadas). Teve duas continuações.
A COISA (THE STUFF, 1985) – sobremesa superpopu- DONNIE DARKO (2001) – filme excelente e perturba-
lar tem um segredo sinistro: é uma coisa viva! E não são dor sobre viagem no tempo de uma forma bem estranha.
lactobacilos. E tem o homem vestido de coelho mais estranho e assus-
tador do cinema.
DO ALÉM (FROM BEYOND, 1986) – cientistas criam
aparelho pra se conectar com outra dimensão. Claro que SPLICE – A NOVA ESPÉCIE (SPLICE, 2009) – cientistas,
dá tudo errado. Baseado em história de H. P. Lovecraft, usando engenharia genética, criam ser híbrido. Obvia-
numa adaptação bacana e bizarra. mente, tudo dá errado. A criatura do filme, Dren, é um
monstro bem interessante e cativante. Consegue assustar
HARDWARE – O DESTRUIDOR DO FUTURO (HARDWARE, bastante e sair do molde “Frankenstein” de uma forma
1990) – cabeça de robô é usada numa escultura, mas o criativa, ainda mantendo várias referências.
tal robô se reativa, remonta e sai matando. Filme estranho
ANIQUILAÇÃO (ANIHILATION, 2018) – grupo de cien-
e bacana, com um título nacional meio safado.
tistas investiga região onde acontecem fatos estranhos
O ENIGMA DO HORIZONTE (EVENT HORIZON, 1997) – que desafiam a Física e a Biologia. Se eu falar mais,
excelente filme que mistura exploração espacial com ex- estraga boa parte da história — basta saber é um grande
perimento que deu errado (e muito) e contato com outras exemplo de FC que assusta.
dimensões. Exemplo de como se fazer um filme assustador
no espaço. ROGERIO SALADINO
CUBO (CUBE, 1997) – filme estranho e imensamente
criativo com elementos de terror, suspense e ficção científi-
ca. Pessoas se descobrem presas dentro de uma estrutura

66 67
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
Camila Gamino vo! E no projeto de Tormenta20, as pessoas perceberam que A matemática de um jogo como Tormenta20 é extrema-
e os playtesters poderiam realmente fazer uma diferença, de várias formas. mente complexa. As combinações possíveis são virtualmente
de Tormenta20 em Uma delas, em especial, é através do playtest. E é sobre infinitas e é impossível para qualquer equipe testar todas,
isso que quero falar aqui. para garantir que estejam equilibradas. Mesmo um compu-
evento na loja Nerdz
tador não conseguiria! Mas onde uma equipe falha, uma
comunidade inteira pode ser bem-sucedida. Nesse sentido,
O que é um playtest um playtest é muito eficaz. De fato, com pouco mais de um
Em um playtest, pessoas selecionadas têm acesso a uma mês, a fase de testes de Tormenta20 já levou a diversas
versão preliminar do jogo, para testá-lo e opinar sobre ele. melhorias no que tange o balanceamento do jogo.
Os desenvolvedores então analisam esse feedback e, con- É crucial considerar o quão aberto ou fechado o jogo
forme seu julgamento, aplicam-no ou não na versão final do deve estar para ser entregue à comunidade. Colocar em
jogo, que será disponibilizada ao público. playtest um jogo muito aberto — ou seja, que ainda esteja
Playtests são comuns em desenvolvimento de jogos de em seus estágios preliminares de desenvolvimento — não
todos os tipos — tanto eletrônicos quanto analógicos, como é produtivo. Nas etapas iniciais de criação, um jogo pode
o nosso bom e velho RPG de mesa. Nos Estados Unidos, já ir para qualquer lado. Com tantas possibilidades, é difícil
é esperado que grandes lançamentos sejam precedidos por direcionar a discussão. Na melhor das hipóteses, ela se
uma fase de testes. torna extremamente lenta. Na pior, perde completamente o
sentido. Imagine, por exemplo, o playtest de um RPG cuja
Aqui no Brasil, o costume não é tão difundido, embora construção de personagens ainda esteja em aberto, entre
já exista. Mesmo se tratando apenas de RPGs, o playtest de

TRABALHO EM EQUIPE
um sistema de classes e um de pontos. A experiência de
Tormenta20 não foi o primeiro a ocorrer no país — embora um grupo que teste uma das opções será tão diferente da
provavelmente seja o maior até agora. O arquivo com as experiência de um grupo que jogue com a outra opção
regras preliminares de Tormenta20 foi enviado aos partici- que eles não terão como debater (ou perderão muito tempo
pantes da campanha, ainda durante o andamento. Assim, testando tudo).
desde junho, a comunidade tem lido, jogado e conversado
sobre as ideias, a filosofia e as mecânicas da nova versão Por outro lado, entregar um jogo completamente fecha-
do RPG. São centenas de pessoas discutindo (às vezes, de do, com todas as mecânicas já definidas, pode ser um des-
forma um tanto quanto acalorada) sobre o jogo. Assim como perdício do potencial criativo do público. Se as mecânicas
já estiverem resolvidas (e os desenvolvedores não estiverem

JOGAR RPG É UMA ATIVIDADE EM GRUPO. CRIAR TAMBÉM PODE SER!


aconteceu com a campanha como um todo, a escala do
debate em torno do playtest nos surpreendeu! Na minha dispostos a alterá-las), quaisquer ideias que a comunidade
opinião, isso acontece pelo simples fato de que gostamos de tiver serão ignoradas. Esse tipo de playtest serve apenas
para pequenos balanceamentos matemáticos. Não é inútil,

A Encontro Aleatório é a coluna para A campanha terminou dia 9 de julho. Com mais de 6 conversar sobre assuntos que nos interessam. Quem nunca
leu um livro ou assistiu um filme e ficou com vontade de falar mas está longe de ser o ideal. Especificamente no caso
convidados da Dragão Brasil. Nesta mil apoiadores e quase 2 milhões de Reais arrecadados, de Tormenta, que possui uma comunidade grande, ativa e
desintegrou todos os recordes de financiamento coletivo do sobre a história? O debate de um playtest ainda possui um
edição, a pedido de nosso editor, J. M. benefício adicional: além de ser divertido por si só, pode criativa, queríamos envolver as pessoas em mais do que pe-
Brasil. Não se preocupe, este artigo não é uma propaganda
Trevisan, vou ocupar este espaço — mas efetivamente levar a algum lugar. No caso, a um jogo melhor. quenos ajustes. Por isso, entregamos um jogo com as regras
da campanha (considerando que ela já acabou, isso nem
é para um bom motivo. Pois vou falar básicas já fechadas, mas com muitas mecânicas secundárias
faria sentido), nem uma sessão de “autoparabenização”. O debate é divertido e pode ser produtivo. Certo. Mas
justamente de vários “autores convidados” passíveis de serem mudadas. Isso maximiza o potencial de
Mas, para quem gosta de RPG — e, considerando que você como exatamente deve ser feito?
que surgiram recentemente. participação do público, permitindo que eles se envolvam
está lendo a Dragão Brasil, vou presumir que faz parte desse
criativamente, mas sem perder tempo com dispersão.
Nos últimos meses, eu e os outros autores de Tormenta grupo —, é interessante analisar por que a campanha foi
estivemos envolvidos com a campanha de financiamento tão bem-sucedida. Como se faz um playtest: Porém, é importante que os desenvolvedores não caiam
na armadilha de escutar o público em tudo. Certas coisas
de Tormenta20. Você provavelmente sabe, mas por via das
dúvidas, aí vai uma rápida explicação. Em 2019, Tormenta
Não há um único motivo, é claro. Há questões intrínse-
cas de Tormenta — o próprio fato de o cenário estar há 20 o lado dos desenvolvedores devem ser decididas apenas pelos criadores. Isso pode
completou 20 anos. Para comemorar, lançamos uma cam- anos no mercado permitiu que tenha acumulado uma base Do ponto de vista dos criadores do jogo, o playtest pode parecer estranho — até arrogante — mas tem lógica, e se
panha de financiamento para produzir uma nova versão de de fãs grande —, questões técnicas, como o planejamento ser uma ferramenta extremamente poderosa para se ter um aplica a pelo menos dois aspectos da produção.
nosso RPG, batizada de Tormenta20. Por que uma campa- cuidadoso, e muitos outros. Porém, se eu tivesse que elencar produto com regras mais funcionais, equilibradas e robustas Em primeiro lugar, temos a filosofia do jogo, ou seja,
nha? Para permitir que os leitores, jogadores e fãs — enfim, um motivo, seria o fato de o público ter engajado com a (ou seja, menos propensas a apelações), e mais divertido, a ideia central por trás dele, aquilo que o define. No caso
a comunidade — participassem da criação do livro. campanha. Um financiamento coletivo se faz pelo... coleti- no sentido de ser como o público espera que seja. de Tormenta20, temos um jogo de aventuras fantásticas. Há
68 69
ENCONTRO ALEATÓRIO ENCONTRO ALEATÓRIO
exploração, combate, cenas épicas etc. Não por acaso, esse guerreiro poderoso derrote dezenas de soldados. Criticar
é o tipo de coisa que eu e os outros criadores de Tormenta essa regra com o argumento de que ela “não é realista” não
As regras do playtest,
gostamos. Por gostar dessa temática, me envolvo com ela, faz sentido, pois o objetivo do jogo é justamente permitir
pesquiso sobre ela e, assim, me qualifico para escrever sobre façanhas heroicas! Note que não é uma questão de “certo em sua versão 1.1
ela. Se, por exemplo, o público pedisse para Tormenta se ou errado”, apenas de estilo. Se a ideia de Tormenta20 fosse
tornar um RPG dramático de horror, eu não poderia acatar ser realista, então a crítica seria válida. É importante que o
esse pedido. Se fizesse isso, estaria me colocando numa jogador entenda a proposta básica do jogo.
posição de escrever sobre um tema que não domino, o que Em segundo lugar, “playtest” significa teste de jogo, e
acarretaria um produto de baixa qualidade. Ou seja, ao essa nomenclatura não é à toa. É claro que é possível fazer
tentar agradar ao público, estaria na verdade o traindo! Na comentários sobre um conjunto de regras tendo apenas as
posição de criadores, eu e os outros membros da equipe lido. Porém, ao efetivamente usá-las, é muito comum que
precisamos ser honestos. Se nosso coração está numa temá- nossas opiniões mudem em relação a como eram quando
tica específica, devemos entregar um jogo nessa temática. havíamos apenas lido sobre elas. Isso acontece pelo fato de
Mudar isso teria consequências ruins, por mais que a inten- as variáveis serem muitas, como mencionei no trecho que
ção original — escutar o público — fosse boa. falava sobre o lado dos desenvolvedores. É difícil imaginar
Em segundo lugar, como desenvolvedores, temos a obri- todas as possibilidades de um jogo apenas lendo sobre ele.
gação moral de entregar o melhor jogo possível, mesmo que É o equivalente a pegar um jogo de quebra-cabeças e tentar
isso signifique tomar decisões impopulares. Um exemplo resolvê-lo todo de uma vez antes de fazer quaisquer jogadas.
claro dessa questão diz respeito ao nível de poder do jogo. É possível, mas muito mais difícil do que fazer uma jogada,
A vasta maioria dos jogadores gosta de ter personagens analisar o resultado dela e então partir para a próxima.
poderosos. Portanto, um jeito muito fácil de atrair a “boa Em terceiro lugar, tenha em mente que durante um play-
vontade” do público seria aumentar a escala de poder. No test o que está sendo testado são as regras do jogo, não
entanto, o que à primeira vista pareceria divertido, pode- como você ou a sua mesa jogam. Em outras palavras, todos
ria se tornar frustrante quando as pessoas começassem a têm o direito de usar regras da casa, ou mesmo a “regra de
perceber que o jogo é lento, complicado, muito trabalhoso ouro” (quando o mestre muda uma mecânica para melhor
para o mestre e pouco desafiador para os jogadores. O se ajustar à mesa), em suas campanhas — isso é uma parte
público tem o direito de dizer “Mais poder? Oba!”, sem se divertida do RPG, afinal de contas. Mas um playtest não é o algo que deve ser mantido. Não se trata de “massagear o “essa regra ficou uma merda”, entretanto, é simplesmente
importar com as consequências. Nós, como profissionais, momento para isso. Se você achou uma mecânica ruim, não ego” dos criadores, mas sim de garantir que um elemento do falta de educação.
não temos esse luxo. a mude. Use as regras da forma como elas foram entregues. jogo que você gostou se mantenha na versão final.
Esse é o único jeito de fornecer um feedback coerente. Se
Como se faz um playtest: você não gostar de uma regra após usá-la, pode experimen-
Em quinto lugar, quando efetivamente for fazer um apon-
tamento, lembre-se de explicá-lo, seja ele uma crítica ou um
Fazemos um mundo melhor
tar alterá-la, até para testar algo que pode vir a ser uma Espero que este artigo ajude desenvolvedores e jogado-
elogio. “Não gostei da regra X” é um feedback válido. Po-
o lado do público proposta para os desenvolvedores. Mas só faça mudanças
após testar a regra original. Ainda nesse tópico, se estiver rém, “Não gostei da regra X porque ela tornou o jogo lento” res a prepararem ou participarem de um playtest. No que
é um feedback bem mais útil. Em outras palavras, se você tange Tormenta20, ainda temos alguns meses de testes pela
Se do lado dos desenvolvedores é importante decidir debatendo o playtest com alguém, nunca responda uma
gostar ou não gostar de um aspecto do jogo, tente explicar frente, então continuem jogando e debatendo.
quando levar o jogo para a comunidade e exatamente quais crítica a uma mecânica com “se não gostou da regra, você
feedbacks devem ser levados em conta, ao público também por quê. Nem sempre você vai conseguir fazer isso. Às ve- Ao longo da vida, já participei de vários playtests, tanto
pode mudá-la em sua mesa”. Ela pode, é claro, mas no que
cabe certas considerações. tange o teste, isso não é produtivo. zes, nos incomodamos com algo e não conseguimos saber como desenvolvedor quanto como público. Porém, nunca
Algumas das coisas que vou dizer a seguir já foram exatamente o motivo. Se isso acontecer, não se preocupe — participei de nenhum tão grandioso quanto o de Tormen-
Em quarto lugar, note que o playtest é o momento de ta20. O nível do debate da comunidade é incrível, e muitas
ditas na internet por outras pessoas. Porém, como são tópi- como dito acima, um feedback não explicado ainda assim
se apontar erros e problemas do jogo, mas também de se ideias maravilhosas estão surgindo. Sim, às vezes os ânimos
cos importantes para qualquer playtest, prefiro pecar pelo é válido. Mas, quanto mais informações você conseguir dar
apontar o que está funcionando. Se você gostou do jogo se exaltam, mas o saldo geral é muito positivo.
excesso (correndo o risco de ser um pouco repetitivo) do aos desenvolvedores do jogo sobre um problema, mais fácil
como ele está, e não consegue pensar em nada de ruim para
que pela falta. será para eles pensarem em uma solução. Nós, os criadores de Tormenta, sempre dizíamos a
falar, não há problema algum com isso: elogios também são
Em primeiro lugar, ao participar de um playtest, tenha em um feedback válido. Em outras palavras, você não precisa Por fim, um playtest é o momento em que os criadores de frase “fazemos um mundo melhor”. Hoje, você também
mente a filosofia do jogo. Por exemplo, Tormenta20, como forçar uma crítica apenas para ter um feedback mais “culto”. um jogo expõem seu trabalho. Eles esperam críticas — mas pode falar isso.
dito acima, é sobre grandes heróis em aventuras épicas. Assim como uma crítica serve para apontar algo que deve críticas são diferentes de ofensas. Dizer “não gostei dessa
Suponha que o livro tenha uma regra que permita que um ser mudado, um elogio também tem uma função — apontar regra” ou “achei essa regra ruim” é um feedback; dizer GUILHERME DEI SVALDI
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HERÁLDICA

TeXto e arTe como construir o brasão do seu


DaniLo Martins reino, nobre ou ordem de cavalaria
73
Guerreiros fechados em aço,
com seus rostos ocultos
dentro de elmos, são difíceis
vel: Ao ver um brasão, um heraldista sabe dizer se seu
dono é ou não um nobre, qual seu título, se ele pertence
a uma ordem de cavalaria e se é o chefe da família, um
o escuDo
O elemento mais importante de um brasão é o escudo.
detalhes costumam ignorar essa regra também. Um leão
de ouro com garras e língua azuis pode muito bem estar
sobre um escudo vermelho. Se a categoria do esmalte do
herdeiro ou de um ramo menor. Seu formato é livre, geralmente definido pela moda ou campo e da peça realmente precisar ser igual, é possível
de identificar, especialmente
gosto pessoal do armigerado (aquele que é dono do bra- contornar a peça com um esmalte de outra categoria
na confusão do campo de É importante observar que, sendo um modo de identi-
são de armas e por ele é representado). As exceções são para evitar a quebra da regra, como um escudo negro
batalha. Por isso cada um ficação, um brasão não pode ser usado por duas pessoas
os escudos redondos ou ovais para os clérigos de todos com três círculos azuis contornados de prata.
deles passou a se cobrir com os vivas ao mesmo tempo. Isso significa que, na prática,
brasões de família não existem. A confusão se dá porque os cultos. Os escudos são pintados com o que chamamos Também não é possível usar mais de um tom de um
padrões coloridos que se tornaram de “esmaltes”, que são divididos em três categorias: esmalte. Você não pode dizer que seu escudo é dividido
o filho mais velho herda-o do pai, de modo que, ao longo
conhecidos como “brasões de armas”. das gerações, várias pessoas com o mesmo sobrenome Cores. Vermelho, azul, verde, púrpura e negro. em verde escuro e verde claro. Qualquer que seja o tom
Seus escudos, suas túnicas e as bandeiras usaram aquele brasão. Mas, se apenas o mais velho her- de verde de sua preferência e, mesmo que você utilize
Metais. Ouro e prata.
em suas lanças garantiam não fossem da o brasão do pai, o que os demais filhos fazem? Criam mais de uma tonalidade no escudo, ele seria considerado
atacados por aliados e que seus soldados Peles. Arminhos, veiros e as variações de ambas tão somente “verde”.
diferenciações: uma figura extra, uma cor diferente ou
soubessem em que direção seguir. um tracejado modificado. Para que haja um bom contraste entre fundo e figura, Uma cor extra existe no caso especial de Collen: o
Por não existirem meios fáceis de reprodução de ima- Não existe regra fixa para qual será essa modifica- por regra, não se pode colocar sobre uma área de cor alaranjado. Ela foi criada para mimetizar um dos olhos
gens e para evitar que várias pessoas usassem o mesmo uma peça que também seja de cor. Tampouco metal sobre do rei e passou a ser de uso exclusivo da realeza local.
ção, com exceção do filho mais velho, que sempre usa o
brasão, foi preciso desenvolver um conjunto de regras que lambel, uma barra horizontal com três pés, na parte de metal ou pele sobre pele. Isso não se aplica se a peça Há ainda um outro modo de colorir as figuras de um
garantisse que, apenas pela descrição em texto, artistas cima do escudo em um esmalte que contraste bem com a estiver sobre duas categorias diferentes ao mesmo tempo brasão que é pintá-los de suas cores naturais. Isso evita a
de todo o mundo pudessem recriá-los de forma precisa. área que ele cobre. Enquanto seu pai estiver vivo, ele o ou, ao contrário, quando a peça é que se divide em duas limitação dos esmaltes e ainda permite que a figura seja
A esse conjunto de regras dá-se o nome de heráldica. usa sobre o brasão. Quando seu pai morre, ele removerá categorias. Ex.: Não se pode ter uma faixa vermelha sobre colocada sobre qualquer das categorias sem restrições,
Através da heráldica sabemos quais elementos per- o lambel e usará o brasão de armas pleno, como seu pai um escudo azul, mas é possível ter uma faixa vermelha entretanto é recomendado garantir o contraste. Você não
tencem ao brasão de certa pessoa, como é posicionado fazia. Todos os demais filhos do falecido mantém seus sobre um escudo dividido em azul e ouro, ou ainda uma quer dificultar a identificação das suas armas à distância
seu elmo, qual deve se sua cor, se ele pode carregar uma brasões com as modificações e assim os transmitem para faixa vermelha e ouro sobre um escudo azul. Pequenos e ser alvo de uma catapulta do exército aliado.
coroa e como ela se parece. O oposto também é possí- sua descendência.

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Tenha em mente que quanto mais simples e direto,
as Peças melhor é um brasão. Tente não usar muitos esmaltes e
Peças heráldicas são as figuras colocadas sobre o peças diferentes nas suas composições.
escudo para compor um brasão. Elas podem ser, virtual-
Elmos são protegidos do sol por tecidos chamados
mente, qualquer coisa, como um animal, uma planta,
“paquifes”. Os paquifes podem ser de qualquer tamanho
um objeto, uma obra arquitetônica, um deus, roupas,
pessoas, formas geométricas, criaturas mágicas, partes e formato e seu esmalte externo é uma cor e o interno
de corpos… um metal. Normalmente são os dois esmaltes mais impor-
tantes do escudo. Ele é preso ao elmo por uma faixa de
Tanto as divisões do escudo quanto as figuras geomé- pano torcido chamado “virol”.
tricas, como a faixa e a cruz, podem ser desenhadas retas
ou com variações no traço (onduladas, serrilhadas etc). Sobre o virol ou saindo de dentro de uma coroa, vai
Isso, por si só já aumenta as variações das composições o timbre. O timbre é uma figura posta sobre o elmo que
possíveis, e é um dos recursos mais usados por pessoas tem a função de facilitar a identificação de um cavalei-
para diferenciar seus brasões daqueles dos outros mem- ro em torneios ou festividades. Eles podem ser figuras
bros de suas famílias. tiradas direto dos escudos ou ainda elementos distintos.
Plumas coloridas, chifres e asas são muito comuns como
Não existem significados fixos para as peças. O sol
timbres, mas eles também podem ser esculturas de leões,
para uma pessoa pode simbolizar o culto a Azgher, para
dragões, árvores ou qualquer outro elemento que pudesse
outra pode representar grandeza. Procure seus próprios
significados ao construir seu brasão. No escudo, animais ser encontrado pintado num escudo.
e monstros estão sempre virados para a esquerda do A maioria dos cavaleiros possui timbres com uso prá-
observador, mesmo que suas cabeças possam estar de tico, que ficam firmemente presos aos elmos, entretanto,
frente ou voltadas para suas costas. alguns com antecedentes arcanos podem ter elementos

flutuantes, que possam ser ostentados por meios mágicos Por fim, os suportes. Estes podem ser quaisquer figu-
sobre as cabeças sem tocá-las e sem que caiam em uma ras e costumam estar em dupla, uma de cada lado do
justa. Sempre que o timbre é representado à parte do escudo, o apoiando. Alguns brasões possuem um único
brasão, ele precisa estar assente em um virol. suporte atrás do escudo. Os suportes podem estar sobre
O mote é o lema de uma família, estado ou instituição lajes de pedra, campos gramados ou outro tipo de figura
e pode aparecer em brasões dentro de uma longa faixa que simula o chão, paisagens, ramos ou objetos.
ou pergaminho chamado “listel” que aparece abaixo dos Os suportes costumam ser restritos a nobres titulados,
escudos. Os listéis nunca são usados para exibir o nome do a príncipes, reis, imperadores, e a instituições como
dono do brasão, somente para motes ou gritos de guerra. ordens de cavalaria, mas não aos seus cavaleiros, de
Brasões de soberanos podem ser representados sobre forma semelhante aos mantos.
mantos, normalmente vermelhos, mas que podem ser de Juntando todos esses elementos você tem um brasão
qualquer cor ou metal, e forrados de arminhos. Esse manto completo. Mas ele não precisa ser representado dessa
indica que seu dono é um chefe de estado ou figura muito forma em todos os lugares. Em selos ou documentos, eles
importante dentro de uma sociedade. Grandes ordens de podem não mostrar o manto, os suportes e o mote. Se
cavalaria independentes, às vezes, também usam mantos você pode precisar usar apenas o escudo e o timbre, o
em seus brasões e no dos seus mestres. brasão não é descaracterizado. Sinta-se livre para apli-
Membros dessas e de outras ordens podem ostentar cá-lo nas diversas maneiras possíveis.
suas medalhas pendentes dos seus escudos. Membros im- Na figura no alto da página, um exemplo de brasão
portantes usam colares rebuscados ao redor do brasão, em três formas diferentes: da simplificada até a mais
enquanto os membros de hierarquias mais baixas usam complexa.
as medalhas em faixas de pano com a cor da ordem.

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GranDes arMas do rei de calListia exemPlo de criação condição da Dragão como o primeiro periódico exclusi-
vamente de RPG do país. O elmo cerrado e os paquifes
Como uma amostra do processo de criação de um verde e dourado (os esmaltes principais do escudo) são
brasão de armas, usaremos a própria Dragão Brasil. O elementos mais ou menos padronizados, por tanto não
primeiro passo que dou ao fazer um brasão novo é des- requerem muita decisão em torno deles.
cobrir se é possível criar armas falantes, pois é meu tipo
Já os suportes foram escolhidos entre os mais antigos
de brasão preferido. As armas falantes são aquelas cujo
protetores da publicação, seus mascotes: o Paladino e a
conteúdo do escudo é exatamente igual ou semelhante, por
Paladina, figuras frequentes na seção de cartas, ambos
aproximação ou por trocadilho, ao nome do armigerado.
apoiados sobre um livro aberto, simbolizando os manuais
Um leão para as armas da Ordem do Leão e espadas
e suplementos de RPG.
para os Sharpblade são exemplos de armas falantes.
Por fim o mote escolhido foi PRIMUS ET OPTIMUS,
No nosso caso, a escolha de um dragão
que, em português significa “primeira e melhor”, lem-
é uma escolha óbvia. O dragão vermelho
brança do mais antigo slogan da revista.
figurou na capa em momentos importan-
tes da revista; na primeira edição, na Com tudo isso, a descrição heráldica do brasão
edição de número 50 que tra- de armas da Dragão Brasil,
zia ao mundo a Tormenta aquele transmitido a qual-
e no número 113, que quer artista responsável
marcou o retorno da por reproduzí-lo, ficaria
revista no mundo di- assim: De verde, uma
gital, então esse seria lisonja de ouro carre-
o melhor esmalte para gada de um dragão
pintarmos o monstro. rampante de vermelho
armado, lampassado e se-
Em seguida, para a referên-
gurando na garra dianteira
cia ao nome “Brasil”, o dra-
destra um icosaedro de
gão poderia estar dentro de
azul. Por timbre, sobre pa-
um losango de ouro sobre um
quifes das cores do escudo,
fundo verde. A referência à
um elefante de prata unhado e
bandeira nacional fica bas-
defendido de negro sainte de
tante clara e cria-se uma boa
uma coroa de ouro.
composição ao adequar-
mos o dragão ao espaço. Como tenentes, à des-
tra um homem armado
E para lembrar a te-
de ouro segurando uma
mática da revista, o dra-
espada de sua cor e,
gão segura um icosaedro
à sinistra, uma mulher
de cor azul na garra
armada de púrpura com
direita. O icosaedro é a for- m a
cabelos de ouro pendentes do elmo
geométrica que define o dado de 20 lados, portanto uma
segurando uma espada longa de sua cor, ambos sus-
referência ao RPG como um todo, mas também aos 20
tidos por um livro aberto de prata e encadernado de
deuses de Tormenta, aos seus 20 anos de existência e
vermelho. Por mote, em um listel de ouro forrado de
ao lançamento de Tormenta20 que se aproxima. Sua cor
verde, PRIMUS ET OPTIMUS.
azul completa a referência à bandeira nacional.
Com o escudo definido, o timbre é o próximo elemento
do brasão a ser criado. Para representar o renascimento
da revista pela Jambô Editora, foi escolhido um elefan-
te saindo de uma coroa que, por sua vez, simboliza a

78 79
PEQUENAS AVENTURAS PEQUENAS AVENTURAS

seu nome é Murrow Mudbound, pequeno fazendeiro da Se o grupo for até a fazenda, poderá se preparar.
região. Normalmente fala alto e está sempre agitado, Conseguirá surpreender os esqueletos rebelados. Agirá
mas hoje seu silêncio perturba. Senta-se ao balcão. primeiro, caso resolva partir para o ataque. Os esqueletos
Encharcado. Enlameado. Ensanguentado. Pede para estão distraídos, dançando e cantando em vozes fantas-
passar a noite, mas a estalajadeira recusa. Diz que está magóricas, comemorando a liberdade recém adquirida.
devendo. O homem começa a chorar: Caso nenhum personagem vá para lá, os esqueletos
“Por favor, só quero fazer uma refeição quente e serão atacados por camponeses. Vencem os agressores
dormir! Amanhã as autoridades do reino me levarão. Sir e começam um contra-ataque contra os povoados locais.
Arthan está atrás de mim. Entreguem-me a ele. A recom- Em um dia, atacarão o lugar onde os personagens estão.
pensa é o bastante pra pagar todas as despesas, fiquem Durante o combate, algo acontece. O grupo reconhe-
com o resto.” ce os esqueletos. Reconhecerão pelas roupas rasgadas
Mudbound não resiste a captura, nem se levanta para ou pela voz distorcida um velho mentor, uma paixão
ir embora. Ao ser interrogado, contará sua história. Sua antiga, um avô ou avó, o ferreiro que costumava forjar
propriedade é pequena e suas terras produzem pouco. suas armas. Se essa for uma campanha, aproveite para
Sempre teve dificuldades pra se manter. Gastou toda a vida trazer de volta personagens que morreram na região! Se
devotada ao trabalho, mas negligenciou a família. Os filhos alguém chamar o nome de um dos esqueletos, eles pa-
partiram para tentar a sorte como aventureiros e nunca mais ram imediatamente de lutar. Tentam negociar. Há algum

Revolução Esqueleto
voltaram. Sua esposa fugiu com outro homem. Mas não tempo começaram a recuperar as memórias que tiveram
são só os magos que conhecem magia. Há muito tempo, em vida. Cansaram de ser escravos. Se os fazendeiros
foi amante de uma bruxa que vivia no bosque, e com ela oferecerem termos mais justos, não se importariam em
aprendeu alguns feitiços. Cansado de trabalhar sozinho a ajudar o povo com a colheita, mas gostariam de rever
terra que levou tudo o que tinha, começou a roubar ca- suas famílias e de ter tempo livre!
dáveres e revivê-los com necromancia. Arrebanhou 4d6+3
esqueletos para trabalhar em sua fazenda, e esperava uma
colheita farta antes do inverno. Mas eles se rebelaram! O paladino é implacável
E sta mini-aventura está disponível para
uso em RPGs de fantasia medieval —
Dungeons & Dragons, Tormenta RPG,
é uma ocasião especial. Hoje é por conta da casa! Um
banquete é organizado para celebrar os feitos dos aven-
tureiros. Pergunte a cada jogador como ele se comporta
Murrow não sabe o que pode ter feito de errado, seus
conhecimentos de magia são limitados. Assustado e expulso
de casa, veio para a estalagem em busca de um pouco de
Tenha a mão uma ficha pra Sir Arthan. Use as esta-
tísticas de um cavaleiro ou regras de criação de perso-
nagem. Independente das escolhas do grupo, ele não
durante a festa e peça para descrever suas ações. O que acolhimento e conforto, antes de se entregar. Pede ajuda: aceitará a proposta dos esqueletos. É um devoto fanático
e outros sistemas que comportem o
pede para comer e beber? Como passa o tempo? nunca quis colocar ninguém em perigo, mas sabe que os e irredutível. Odeia magia. O paladino e alguns soldados
gênero. É uma estrutura de história sem surgirão e atacarão os esqueletos.
Em algum momento durante a cena, ao se levantar da esqueletos agora são uma ameaça para outras fazendas.
regras, para ser expandida e adaptada
mesa por qualquer motivo, alguém notará o cartaz afixado Após a confissão, Mudbound será linchado pelos outros Se os esqueletos vencem ou se o paladino vence, como
conforme as necessidades do seu grupo. a parede. É um comunicado oficial das autoridades. Um a situação se resolve e quais as consequências, depen-
clientes da estalagem por ser um necromante, se ninguém
Revolução Esqueleto pode ser jogada ladrão de tumbas, de identidade desconhecida, tem ronda- derá das decisões dos jogadores. Se o grupo se opor a
interceder por ele. Irados, tentarão enforcá-lo ali mesmo,
como aventura avulsa ou como parte de do os cemitérios. Uma recompensa é oferecida para quem usando corda, banco e uma viga do teto. Conversando ou Sir Arthan, terá violado a lei e precisará procurar alguém
uma campanha. solucionar o caso. Informações devem ser levadas a Sir lutando, os personagens podem acalmar a turba. poderoso para interceder e se livrar de problemas. Destruir
Arthan, o campeão dos deuses, encarregado de capturá-lo. os esqueletos traz uma recompensa adicional em ouro.
Dias depois, porém, chegam notícias de que, inexplicavel-
A recompensa Testes de conhecimento sobre Arthan revelam que é
um paladino devoto e famigerado caçador de magos. Os mortos e os vivos mente, mortos-vivos têm surgido e recuperado a memória
É noite. Está frio. Chove. Após mais uma aventura — Há possibilidades. O grupo pode ir atrás dos esquele- em todos os reinos, não sendo um incidente isolado da
ou durante um jantar com amigos, se essa for a primeira região... Os mortos continuam se rebelando contra os
sessão de jogo — os personagens aproveitam o melhor da Magia de camponês tos na propriedade Mudbound. Ou pode ignorar o alerta
da ameaça e fazer outra coisa, como tentar entregar o vivos e, agora, não estão nada inclinados a negociar.
culinária do reino na estalagem, ao lado de uma lareira. Um homem idoso entra na estalagem, próximo ao fim camponês e obter a recompensa. O paradeiro de Sir
A estalajadeira é velha conhecida de alguém do grupo e da festa. Não é preciso fazer testes para reconhecê-lo: Arthan é conhecido: ele está num vilarejo próximo. DAVIDE DI BENEDETTO

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CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Mysterio, na versão Atenção! Esta matéria contém spoilers uma única edição ou arco, tentando enganar o amigão
dos quadrinhos de Homem-Aranha: Longe de Casa! Se da vizinhança ou enlouquecê-lo antes de matá-lo.
você ainda não assistiu, leia depois! Curiosamente, a história mais marcante de Mysterio
como vilão não é contra o cabeça de teia, mas contra
o Demolidor. Ao custo de um plano intrincado, Beck

O ilusionista Mysterio é o vilão


mais bem-sucedido do universo
cinematográfico da Marvel. Mesmo sendo
consegue causar a morte de Karen Page nos braços de
Matt Murdock e quase faz o diabo da guarda matar
um bebê (!). Tudo parte de um “gran finale” planejado
chamado de “o mestre das ilusões” devido ao estágio avançado de câncer em que Beck
se encontrava. Ainda assim, na história ele fracassa e
há cinquenta anos nos quadrinhos,
se suicida. Anos depois foi estabelecido que ele forjou
ainda consegue confundir espectadores a própria morte, continuando assim a atazanar a vida
e leitores. Mais impressionante que dos heróis da Marvel.
eliminar metade da vida do universo com Para tornar Mysterio mais próximo de sua encarnação
um estalar de dedos! dos quadrinhos, basta remover seus drones. Ele frequen-
Quentin Beck era um funcionário das Indústrias Stark. temente apela para venenos e gases alucinógenos. Isso
Genial, obteve grandes avanços com tecnologia holográ- poder ser simulado com Aflição 10 (área: explosão) em
fica. Quando Tony Stark aplicou sua tecnologia a um uso M&M e como um Implemento de Nevoeiro de Sszzaas
que Beck considerava limitado, batizou-a com um nome em 3D&T. O capacete de Beck também costuma prote-
ridículo e não deu os devidos créditos a seus reais criado- gê-lo do efeito dos seus próprios gases, o que seria uma
res, o cientista ficou furioso. Devido à sua instabilidade, Imunidade 2 em M&M.
Beck ainda acabou demitido das Indústrias Stark.
Anos depois, Tony sacrificou a própria vida para
salvar o mundo da ameaça de Thanos. Enquanto o resto
Usando Mysterio
do planeta estava em luto, Beck viu uma oportunidade. De certa forma, Mysterio é semelhante ao Charada,
Encontrou outros ex-funcionários com rixas contra Stark e um dos vilões do Batman. Ambos desafiam seus inimigos
estabeleceu um plano para ser “o novo Homem de Ferro” de forma mais intelectual que física. Quando seus planos
usando a tecnologia esnobada. e esquemas são revelados, não há muito que possam
fazer para se defender. A questão é desvendar suas tra-
Usando drones de combate e seus hologramas, Mys-

MYSTERIO
moias, não sair socando tudo.
terio fez o mundo acreditar que ele era um verdadeiro
herói. Este não é seu único objetivo, porém. Ele planeja Como acontece em seu confronto com o Demolidor,
obter a inteligência artificial EDITH, confiada por Stark Mysterio funciona bem manipulando outros vilões para
a Peter Parker, para adquirir controle dos satélites de fazer seu serviço sujo. A descoberta de quem é o verda-
Stark e ainda mais drones, aumentando a eficiência de deiro responsável pela situação é o grande clímax, em
suas ilusões. vez de um embate final.
Os objetivos de Mysterio normalmente são pessoais.

Nos quadrinhos Beck é definido pelo seu ego e pela sua necessidade
patológica por reconhecimento. Ele se importa mais com
Um dos inimigos mais tradicionais do Homem-Aranha, o que as pessoas acham dele do que com o que ele
nas HQs Mysterio não tem relação com as Indústrias Stark. realmente é. Dessa forma, é mais provável que prefira
Apesar de ser uma ameaça frequente, Mysterio ra- humilhar os personagens dos jogadores, e não matá-los.
ramente é tão perigoso quanto sua encarnação cinema- Beck também funciona excepcionalmente bem em
tográfica. Frequentemente é usado como oponente por grupos, como o Sexteto Sinistro. Ele pode ser contrata-

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CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE

Hologramas (30 pontos)


Ilusão 10 (Visual e Auditiva).
Drones (145 pontos)
Invocar 6 (capangas múltiplos 10,
controlado, elo mental (câmeras de
vídeo), horda).
For 2, Vig 4, Agi 4, Des 4, Lut
4, Int 0, Pro 4, Pre 0; Vantagens: Ini-
ciativa Aprimorada, Finta Ágil, Perícias:
Acrobacia 3 (+7), Combate à Distância
4 (+8), Percepção 10 (+14); Poderes:
Dano (à distância) 20 (Acurado), Imuni-
dade 10 (suporte vital), Proteção 4, Voo
5; Ataque: armas +12, dano 8, Defesas:
Esquiva +7, Fortitude +4, Aparar +12,
Resistência +8, Vontade +4.
Ataque: desarmado +6, dano 0.
Defesa: Esquiva +8, Fortitude +2,
Aparar +4, Resistência +4, Vontade +10.
Total: Habilidades 48 + Perícias
do para ajudar outro vilão com seus planos. Com uma 37 + Vantagens 11 + Poderes 179 +
ameaça física real em jogo, as ilusões de Mysterio se Defesas 13 = 288
tornam muito mais perigosas.
3D&T 15N
Mutantes & Malfeitores NP 10 Kit: Vilão Teatral (completo)
For 0, Vig 2, Agi 2, Des 4, Lut 4, Int 5, Pro 3, F0, H3, R1, A1, PdF0, 5 PVs, 15 PMs
Pre 5. Vantagens: Boa Fama, Ciência, Genialidade,
Perícias: Atletismo 4 (+4), Combate Corpo-a-Corpo Grunts! (F0, H1, R0, A0, PdF1; Voo, Modelo Especial,
2 (+6), Enganação 11 (+16), Especialidade: efeitos Ponto Fraco), Ilusão, Manipulação, Máquinas,Pontos de
especiais 11 (+16), Especialidade: ciência 11 (+16), Magia Extras.
Furtividade 8 (+10), Intuição 4 (+7), Intimidação 6 (+11), Desvantagens: Devoção (ser reconhecido), Insano
Percepção 4 (+7), Tecnologia 11 (+16), Veículos 2 (+6). (Megalomaníaco).
Vantagens:
Armação, Bem Informado, Evasão, Fascinar (Engana- THIAGO ROSA
ção), Iniciativa Aprimorada, Inventor, Faz-Tudo, Maestria
de Perícia 2 (Enganação, Tecnologia), Tontear (Engana-
ção), Zombar.
Poderes:
Traje de Mistério (4)
Proteção 2, Imunidade 2 (Afogamento, Sufocamento).

84 85
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS

COZINHA TROLL
A h, o circo de horrores que às vezes
temos que presenciar. Estava eu
colhendo meu visgo quando, de repente,
havia me surrado muito enquanto permaneci desacordado
após minha captura. Ou será que me carregou montanha
acima pelo pé? Não havia como saber.
algo me puxou pela perna e cai da árvore. Por falar em acordar, o troll despertou. Olhou para mim
Acordei em uma gaiola, em um nicho e me cutucou. “Desse jeito cê só vai servi pra fazê sopa de
mocotó!” — rosnou ele. — “É só pele e osso! Coma!” e me
na montanha. Era por volta do meio-dia
deu um pedaço de carne mal cheirosa. “Carne de humano.
e, pelo mau-cheiro, me encontrava na Bom!” ele disse, esfregando com a outra mão a própria
imunda habitação de um desprezível barriga. Claro que recusei, apesar da fome atroz. Ele saiu,
troll. Mal sabia que o pesadelo estava só me deixando com aquele pedaço de perna à minha frente.
começando… Mal consegui empurrar para fora da jaula.
No final da tarde chegou a nojenta criatura. Como se O troll só voltou no dia seguinte. Trazia uma série
não bastasse sua fétida presença, ele estava torturando de pequenas gaiolas com um sprite em cada uma. Os
pobres infelizes… Ei! Aquilo ali na fieira eram halflings! pobrezinhos estavam todos desacordados, provavelmente
Pobres coitados, amarrados pelo pescoço e arrastados devido a alguma maldade feita contra eles. O troll tinha
montanha acima! aquele olhar faminto de novo. “Comida boa” ele disse,
O troll colocou os pequeninos na gaiola ao meu lado e logo em seguida saiu com um saco às costas. Voltou
e saiu. Voltou à noite, carregando um monte de coisas. Eu com ele cheio de coisas e novamente o circo de horrores
ainda não podia imaginar o que o monstro estava tramando. apresentou seu número…
Foi então que ele me surpreendeu, abrindo um livro enorme,
lendo (!) uma página e produzindo uma quantidade enorme
de massa de farinha na pedra chata à minha frente.
Omelete de sprites
INGREDIENTES: duas dúzias de sprites, trinta dúzias de ovos
(ou meia dúzia de ovos de grifo), sal, banha (de humano
Pastelão de halfling serve), um saco grande de batatas e um saco grande de
cebolas (você consegue naquela casa engraçada da fazen-
INGREDIENTES: de 5 a 10 halflings, 10 sacos de farinha
da onde os humanos vivem), um tacho grande, um tacho
(serve aquela emprestada do moinho dos humanos), 1 kg
enorme, temperos a gosto.
de sal, pão, manteiga, geléia, iogurte, cerveja, vinho, doces
e frutas (que os elfos da floresta deixam cair quando você MODO DE PREPARO: cozinhe as batatas no tacho enorme.
ataca), caçarola tamanho gigante. Quando estiverem cozidas, tire a água do tacho enorme e
quebre os ovos no tacho grande. Pegue os sprites e triture.
MODO DE PREPARO: amasse a farinha com água, algum sal
Jogue-os no tacho grande com as batatas cozidas e as cebo-
e um pouco de iogurte. Pergunte aos halflings — que a essa
las. Bata tudo. Sal e pimenta a gosto.
hora já devem estar babando diante da comida — sobre o
preparo. Se você prometer um pouco para eles, irão te ajudar. Coloque o tacho enorme de volta no fogo e frite um
pouco de banha. Despeje o conteúdo do tacho pequeno
Deixe a massa coberta por dois dias (as capas que os
no tacho grande e frite em fogo baixo. Ao comer, não
caçadores usam são ótimas para isso). Forre a caçarola com
exagere. Por causa da banha do humano e dos ovos, este
metade da massa e sirva o pão, manteiga, cerveja, vinho,
prato tem muito colesterol!
frutas e doces para os halflings (com bastante condimentos).
Assim que eles terminarem, ponha-os na caçarola. Estarão Infelizes criaturinhas! O troll dormiu pelo resto do dia
entupidos demais para reagir. Cubra com o restante da mas- e também toda a noite. Pela manhã tentei me sentar para
sa e asse na fornalha a fogo lento. rezar, mas o corpo não me obedecia. Nem falar eu conse-
guia. Ainda assim, minha prece silenciosa à Allihanna foi
Pobres halflings! Até deram dicas para o troll preparar atendida. Agora restava esperar o momento certo. Mais
uma massa mais saborosa… E eu nem tive forças para aben- tarde, naquela mesma manhã, o troll acordou e me cutucou,
çoar os coitados. arrancando mais um gemido (mesmo se eu estivesse saudá-
Após o hediondo banquete, o troll dormiu durante dois vel ele conseguiria isso) e saiu. Voltou com mais um saco,
dias. Tentei escapar, mas não tinha meios, nem forças. Ele que disse ser um “tira-gosto”.
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TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
Brownies Modo de preparar: bata no elfo. Assim que ele cair,
ponha na panela e cozinhe em bastante água por um dia.
Feijoada de anão
Ingredientes: quantos brownies você conseguir pegar Acrescente o marmelo e cozinhe por mais um dia. Não deixe Ingredientes: um anão muito gordo, um saco grande
na floresta. secar ainda, colocando mais água se necessário. Adicione de feijão, sal, pimenta, linguiça (de humano é ótima para
Modo de preparar: pegue a tábua grande. Ponha o o açúcar e cozinhe por mais um dia. Coe com um pano isso), cebola, alho, couve, toucinho (de humano serve), um
brownie sobre uma pedra chata e bata até ficar chato. Asse (aquele negócio que os clérigos usam serve bem para isso). saco enorme de farinha de mandioca.
em forma chata na fornalha. Ponha ainda quente em um barril e feche, vedando as bor- Modo de preparar: bata no anão até ele amaciar. Pi-
das com piche. Deixe assim durante pelo menos um ano. que em pedaços e ponha para cozinhar com bastante água.
Ainda posso ouvir os ossinhos das pobres criaturas torra- Sirva como sobremesa.
das estalando ante a voraz mordida do abominável monstro.
Finalmente o troll me ofereceu algo que pude aceitar;
Para minha felicidade, pouco depois o troll saiu de água. E também algum pão e frutas que eram do elfo.
novo. Na manhã seguinte escutei um barulho. Passos, mas Fiquei realmente triste por ele! Virar compota pode pare-
diferentes daqueles do meu anfitrião. Até soavam familiares! cer um destino trágico para um membro da corte. Mas,
Foi quando vi alguém que nunca esperaria encontrar aqui: em verdade, conheço alguns clérigos de Glórienn que
Katabrok, o Bárbaro! Ele entrou, olhou a forma cheia de fariam coisas ainda piores com o troll...
restos de brownies torrados e, com sua enorme sagacidade
Por falar no monstro, ele saiu de novo, mas não sem
e poder de raciocínio, pronunciou: “Biscoito estranho!”.
antes me cutucar novamente. Os desgraçados só param
Usei toda a força que me restava para gemer, na tentativa quietos quando estão de pança cheia! Rezei, e a cura
de ser notado. Katabrok olhou para mim e disse: “Neldor! Você mágica veio. Podia até mesmo falar agora — porém,
está aí! O Arquidruida está te procurando há dias. Falou algo sem minha bolsa e os itens nela contidos, ainda não
sobre “um ritual no solsqui… Solstoc… Qualquer coisa assim.” podia sair da maldita gaiola. Pior: uma corrente de ar
“É solstício, seu batráquio!” pensei eu, enquanto tentava me fazia balançar lentamente para lá e para cá, em
gemer mais forte. Katabrok fez algo que demandou um lon- uma cadência torturante.
go tempo e que provavelmente lhe rendeu alguma dor de A água acabou. Produzi mais magicamente e bebi o
cabeça — ponderou sobre algo. De repente, concluiu: “Já ia quanto deu. Já estava há vários dias a míngua e a sede
esquecendo! Tenho que chegar o mais rápido possível com era terrível. Me senti bem melhor depois disso, tanto
esta mensagem às Montanhas de Griffon! Dê um abraço que já até poderia tentar alguma magia mais poderosa,
no Arquidruida por mim, Neldor!”, falou antes de sair dali mas nada que me permitisse fugir da jaula. De qualquer
para sempre. Resmunguei, mas já era tarde. Ah, ele ia me forma, já havia decidido que iria ficar ali até conseguir
pagar! Um momento… Por acaso aquelas montanhas não pegar o maldito de jeito!
são o lar de uma grande comunidade de kobolds? Hah! Caiu a noite e só me restava esperar, olhando pela
Estou vingado! entrada do covil para as estrelas, belas e intocáveis como
O troll retornou algum tempo depois disso, carregando um sempre. As paredes eram de rocha sólida, coberta de
elfo que, por seus trajes, bem podia ser um nobre. Ele se deba- limo em vários pontos. Espere, o que seria aquele pon-
teu, mas o troll mal notou. Logo estava trancado na gaiola ao tinho brilhante na parede? Serão meus olhos cansados
meu lado. Ele olhou para mim, mas só consegui emitir alguns que me enganam? Não. Ambiente úmido com muita
fracos grunhidos. Com muita dificuldade acenei uma benção. carne em decomposição é exatamente o que esse
Ele respondeu com um olhar de desgosto e não trocamos mais musgo luminoso necessita para crescer. E com uma
palavras. Duas horas depois, o troll apareceu carregando três ajudazinha, ele poderá fornecer exatamente o
sacos. Pegou o elfo e bateu até ele cair desacordado — o que preciso para escapar daqui!
que, para a sorte dele, não foi difícil. Triste coitado. O troll só voltou no dia seguinte, muito carre-
gado. Arrastava uma liteira com um anão gordo
amarrado na mesma. Ele tentava subornar o troll
Marmelada de elfo de todas as formas, mas este só devolvia com aquele
Ingredientes: de um a cinco elfos adultos, um saco de olhar maligno de fome que aprendi a reconhecer...
açúcar (peça para o primo de Tyrondir; nas fazendas de lá
é fácil achar), dois sacos de marmelo, canela.
88 89
TESOUROS ANCESTRAIS
“Bom dia seu troll!”, eu disse, quando o bicho acordou.
“Estou bem melhor hoje!”.
Mais comidas fantásticas? O troll olhou espantado. Afinal, eu parecia meio morto
Se ainda não viu, confira a coluna Caverna do pouco antes dele ir dormir, e agora estava muito bem. Ele
Saber desta edição para um artigo sobre culinária sorriu com aquele mesmo olhar. Não sei que tipo de prato
com efeito em jogo. E, se você for especialmente pretendia fazer comigo, e nem quero descobrir.
corajoso, faça a adaptação das “receitas” desta
Esmaguei o punhado de musgo em minha mão direita
Tesouros Ancestrais para as regras da coluna.
e um líquido brilhante escorreu pela palma. “Sabe o que é
Hmm, pensando bem, melhor não. isso, troll?”, perguntei, antes de recitar o encanto. “Seu fim”.
Ele tentou chegar à gaiola para me deter, mas era tarde.
Um muro de fogo se levantou no meio do covil, pegando
Não deixe secar. Quatro dias depois, adicione o feijão, o o monstro em cheio. Ele se debateu nas chamas até final-
alho, a cebola e a linguiça. Cozinhe por mais um dia. Então mente cair inerte. Parte da gaiola também estava no fogo
frite cebolas com toucinho e linguiça em outra panela e adi- e ficou em brasa.
cione a farinha de mandioca, mexendo em fogo baixo até a
Chutei a porta, que caiu ruidosamente. Esperei o fogo
farinha dourar. Em outra panela, coloque uma quantidade
diminuir e pulei. Corri, queimei meus pés, mas estava livre!
razoável de toucinho e frite até a banha derreter. Junte a
Olhei para o sol, gritei à liberdade! O vento respondeu so-
couve picada e mexa até estar cozido. Sirva com laranjas.
prando meu rosto e afastando o cheiro fétido do covil. Uma
Foram mais cinco dias de tortura. Não pude conjurar águia piou à distância.
nenhuma magia enquanto o troll permanecia acordado.
Me forcei a voltar para aquele lugar terrível para termi-
Eu fingia estar fraco para minha própria segurança. Só
nar de queimar tudo. Após o ataque da muralha de fogo,
nos raros momentos em que ele saiu é que pude fazer
uma das poucas coisas que restavam era uma arca repleta
alguma coisa. de ouro. Devia pertencer ao anão — ele havia dito algo
E que musgo complicado para crescer! Pela primeira vez como “Tem muito mais de onde esse veio” tentando conven-
em minha vida uma planta não obedecia direito a minha cer o troll.
magia. Aquela espécie deve ter sido modificada por um Não que eu me importe com o ouro, a liberdade é bem
mago. Me peguei várias vezes pensando em como ele teria mais valiosa que isso. Mas o Arquidruida sempre tem um bom
ido parar ali. Provavelmente, o troll comeu o mago também! uso para tesouros. Além disso, não fosse pelos ensinamentos
Apliquei várias vezes uma magia para crescimento de plan- que recebi da ordem, eu estaria agora mesmo transformado
tas, e a mancha luminosa na parede avançou apenas um em mocotó.
palmo. E eu precisava de mais daquele musgo, muito mais!
Peguei o ouro, minha foice (meu único pertence que ficou
Finalmente o troll fez seu banquete de anão e adormeceu. inteiro) e voltei andando para a floresta. A dor nos pés não foi
Pelo que comeu, devia levar pelo menos dois dias para acor- fácil de tolerar, mas continuei assim mesmo. Na mata poderi
dar. Até lá, já terei terminado o que estava planejando… a me curar, e conhecia algumas ervas que aliviam a dor.
Antes disso, porém, vou entrar em uma cachoeira e sair
Troll bem passado de lá apenas quando a água clara terminar de lavar a última
lembrança deste tenebroso episódio...
Ingredientes: um troll e um druida furioso.
Modo de preparo: deixe um druida incapacitado
por mais de uma quinzena, vendo um troll preparar comida
RICARDO AGUIAR
com gente. Depois deixe o druida se recuperar. O resto é MARLON “ARMAGEDDON” TESKE
consequência.

90 91
ANTERIORMENTE,
Tal qual um cavaleiro de lendas, Lothar vaga pelas chegar até seu alvo. Amyrinn se defende conjurando
florestas virginais do continente sul, até encontrar um uma muralha prismática sobre a ponte em que está, mas
lugar onde se sinta inspirado. Perdido em pensamentos Maryx é ágil, e após hesitar, consegue se dependurar
e dilemas, conversa com o espectro do bom barão Abe- pelas bordas da ponte e transpor o obstáculo. Não
lard, que vive dentro da espada mágica que carrega. querendo deixar o elfo arquinavegador fuja impune de

na GUILDA DO MACACO
Lothar deseja saber uma maneira de alcançar o reino seus crimes, mas tão pouco desejando matar, Aeripha-
dos deuses. O barão lembra que a magia dos elfos não é rian se vê obrigado a tomar uma decisão drástica. O
maligna em si, e está prestes a se aprofundar no assunto, professor conjura um feitiço de petrificação. Indignada
quando adverte Lothar da presença de alguém hostil. com a clemência que muitos de seu povo não tiveram,
Uma hobgoblin surge da selva, saltando ágil como Maryx parte.
uma sombra. É Maryx Corta-Sangue, temida caçadora Aeripharian vaga pela vastidão da torre solitária.
de cabeças da Aliança Negra! Maryx prepara-se para Olhando para o vazio, pondera se realmente terá feita a
Esta coluna tem como propósito contar o
que acontece na Guilda do Macaco, a mesa
Episódio 68 – matar Lothar, mas ele quase consegue dissuadí-la ao coisa certa.
mostrar que não tomou o partido na disputa entre ela e
oficial de Tormenta. Todas as terças-feiras, A escolha de Lothar! Amyrinn, e nem pretende impedir um confronto.
às 20h30, os autores do cenário se reúnem Lothar reencontra em meio ao oceano sua antiga pai- Quase.
Episódio 70 – Corrida espacial!
no canal da Twitch ao vivo para jogar RPG, xão, a sereia Licéia. As sereias já ouviram falar de lendas A Guilda adquire a matriz de mana que necessita,
Infelizmente, Klunc, que estava em sua forma de guer-
e tudo o que acontece na aventura se refle- sobre navios estelares e ajudam a embarcação dos heróis mas ela ainda está instável, na forma de energia pura.
reiro bárbaro, tinha ficado entediado na torre élfica e
te na história de Arton. A Anterioremente... a chegar até a costa de Lamnor, protegendo-os magica-
saiu para procurar Lothar. Ao ver a figura do gigante,
Precisa ser estabilizada. Os heróis conseguem angariar
resume esses acontecimento para você que mente de monstros marinhos e intempéries do clima. os goblins que salvaram e, graças a sua ajuda, constroem
Maryx acredita que é uma armadilha de seus inimigos e
ainda não conseguiu ver todos os vídeos, engenhocas e pesquisam antigos tomos de feitiçaria,
Ao desembarcar em Lamnor, a Guilda vê uma imensa resolve atacar.
dando seguimento a pesquisa que estava em andamento
que também se encontram arquivados no torre oca. Seu interior está repleto de escadas, passarelas
no estaleiro dos elfos.
nosso canal no YouTube. e discos flutuantes que servem como elevadores. A torre
A coluna, obviamente, contém spoilers. é comandada por Amrynn, uma elfa parte de arquinave- Episódio 69 – Klunc, num ato nobre, resolve sacrificar sua persona-
gantes ancestrais que trouxeram a civilização do mundo lidade mago para alimentar a matriz.
de Nivenciuén até Arton. A encruzilhada élfica “Klunc herói, amigos de Lunc herói”, ele diz, “NIN-
A ARAPUCA ASTRAL DOS Amyrrin tem uma ideia do que está acontecendo ao Lothar é quase estraçalhado por um dos ataques da GUÉM SE SACRIFICA ALÉM DE KLUNC!”
estranha arma de Maryx, mas invoca com seu item mágico
ARQUIVENAVEGADORES! seu redor através de magia, e até mesmo ouviu falar
da guerra no norte, mas devota-se a uma outra guerra uma montaria, com a qual revida numa investida a altura
O bárbaro volta a ser um simples bárbaro e seu outro
eu (uma dádiva da deusa da magia) fica aprisionado no
Aqui você acompanha mais aventuras da Guilda do que não consegue esquecer. A infinita guerra. Ele ainda da guerreira. Klunc desarma Maryx com seu machado, artefato. A matriz de mana solidifica e transforma-se em
Macaco, composta pelos nossos heróis: o professor élfico vive no passado, sem esquecer a queda da cidade de mas é atacado por Eclipse, o lobo atroz da hobgoblin. uma orbe, que pode ser transportado fisicamente.
Aeripharian, o bárbaro/mago Klunc, o conde cavaleiro Lenórienn nas mãos dos goblinoides. Sua torre possui Apesar das mordidas e garras letais do lobo, o bárbaro
começa a abraçar e brincar com o animal, como se fosse Em posse da orbe, falta a Guilda encontrar um navio
Lothar e o pirata Nargom. São os defensores do reino de defesas mágicas contra aqueles que considera inimigos. que possa equipar para fazer a travessia astral. Havia,
Svalas e de todas as nações livres contra as conspirações um cachorrinho!
Amyrinn revela aos heróis suas tentativas de energizar por exemplo, O Caronte. O navio do pai adotivo de
do pérfido General Máximo Von Krauser, o vilão que um cristal com capacidade de mover um navio através Impressionada com a fibra guerreira de Lothar e seu Nargom, que o pirata tentava conseguir se apossar no-
junto ao seu exército de puristas quer conquistar Arton e do éter do espaço, onde as correntezas de mana são companheiro, Maryx recua. vamente desde a primeira aventura da campanha. E ele
aniquilar todas as raças não-humanas! rarefeitas. Aeripherian descobre, porém, que ela utiliza Na torre, Aeripharian e Nargom encontram um salão estava logo ali na costa. Ancorado em algum lugar, em
Os heróis da Guilda finalmente chegaram a Lamnor, necromancia para isso, capturando almas de goblins e de fantasmas élficos que vivem aprisionados por Amyrinn. reparos. Dando sopa. Já falamos que havia O Caronte,
o continente sul, em busca de um antigo estaleiro dos aprisionando-as no artefato. São sua única companhia. Eles salvam goblins que esta- e essa poderia ser a oportunidade perfeita para a guilda
elfos. E agora estão mais perto de seu objetivo: encontrar Fiel à sua antiga honra de paladino, Lothar se recusa a vam aprisionados nas masmorras da torre e os levam para tomá-lo (se o mestre fizesse a bondade de não enchê-lo
um navio mágico capaz de alçá-los através do “mar de colaborar com Amyrinn, desferindo ofensas, comparando fora, onde reencontram Lothar e Klunc. A Guilda é agra- de NPCs poderosos)? Mas não, é claro. A Guilda jamais
estrelas” e viajar até o mundo do deus dos monstros para tal atitude a algo digno dos puristas contra quem estão decida por Glong, famigerado baloeiro goblin de idade adotaria um pensamento tão linear e óbvio.
resgatar a rainha-imperatriz Shivara Sharpblade. lutando. Lothar deixa a torre após a discussão, enquanto avançada que deixou o norte para viver entre os seus. Eles preferiram poupar tempo. Resolveram modificar o
Enquanto isso, sem a liderança dela, O Reinado pa- os outros ficam para trás e tentam pesquisar um método Os heróis resolvem confrontar Amyrinn na torre. Nes- navio que já tinham, Il Prosciutto del Mare, transformando-o
dece e se desfaz em meio à guerra... alternativo de energizar o cristal. se mesmo momento, Maryx e Eclipse atacam, tentando em Il Prosciutto delle Stelle (tradução: O Presunto das Estrelas!)

92 93
Aeripharian monitora a transferência da matriz de
mana, e certifica-se que funcione. O vasto conhecimento
cação restaurando o casco de madeira da embarcação
com suas magias. É uma corrida contra o tempo.
UMA ANTIGA PROFECIA ESCONDE A ÚLTIMA
ESPERANÇA DE UM POVO... E A RUÍNA DE OUTRO.
mágico do professor élfico poupa muito do tempo que Um novo meteoro vem na direção de Klunc e, instinti-
seria desperdiçado. vamente, o bárbaro golpeia destruindo o corpo celestial,
Lothar organiza o trabalho da tripulação de goblins talvez instintivamente achando que o impulso pudesse
na empreitada e dá ordens, valendo-se de conhecimentos trazê-lo de volta para perto do navio. Mas ao fazer isso,
que aprendeu ao administrar as próprias terras. contudo, é arremessado com velocidade crescente para o
Klunc, com a enorme força física, ajuda a carregar os abismo interplanetário. Em um feito épico, Lothar cavalga
materiais necessários na construção, mas quase põe tudo pelo espaço e protege o navio como escudo, colocando- Ele está chegando.
a perder, ao não conseguir controlar sua habilidade de se no caminho dos meteoros. Nargom tenta encontrar em
crescimento sobrenatural. Ele quase destrói o navio. seu repertório uma manobra que pudesse fazer com que A profecia nos avisou que, com o
pudesse se aproximar do bárbaro enquanto escapa dos
Por sorte, Nargom, além de conquistar a confiança dos meteoros, mas é impossível.
eclipse, viria o Arauto da Destruição,
goblins e aplacar suas inseguranças, alia o conhecimento tingindo os campos de vermelho.
prático que tem sobre barcos ao domínio de engenharia Aeripharian percebe um espaçonauta num escafan-
de Eisenritter, escudeiro anão metálico de Lothar, e instrui dro, atirado ao vácuo entre pedras e escombros, mas a Ele já destruiu o Reino dos Elfos
prioridade é tentar salvar Klunc. Ele conjura voo sobre si
a equipe a finalizar o projeto com sucesso.
mesmo e tenta ir até o bárbaro, disposto a se esquivar
com seu exército de monstros. Só
de obstáculos letais para trazê-lo de volta. Só que pela existe uma coisa que pode detê-
Episódio 71 – segunda vez, num curto espaço de tempo, se vê enredado lo, mas ninguém sabe o que é.
num dilema.
Kluncnauta de mármore O Prosciutto está sendo destruído pelos meteoros e Passei minha vida toda estudando
Il Prosciuto delle Stelle é agora capaz de voar, e vai ele não tem uma noção precisa de qual direção Klunc
até o feudo de Lothar no reino de Bielefeld, onde a Guil- foi arremessado. Então resolve voltar, abandonando o
a profecia. Todos nós dedicamos
da passa algum tempo fazendo preparativos necessários amigo, mas efetivamente salvando a vida de todos os cada minuto a tentar decifrá-la,
e adquirindo conhecimentos úteis para singrar o mar de outros a bordo do navio. Um de seus feitiços consegue
estrelas. Com tudo pronto, finalmente partem. restaurar o Prosciutto e remendar boa parte dos rombos,
em busca de uma arma, de uma
Ao deixar Arton, eles são presenteados com a bem a tempo da embarcação sofrer novos danos que, de esperança. Mas a última barreira
visão deslumbrante do éter entre os mundos, e fazem outro modo, significariam o fim total da Guilda. caiu e ele está chegando.
os cálculos necessários para tentar traçar uma rota ba- Lothar se lança na frente de mais um meteorito e
seada em astronavegação. Os membros da tripulação Aeripharian desintegra outro com sua varinha, permi- A sombra da morte cobrirá nossos
emocionam-se por terem chegado onde a maioria dos tindo que Nargom, com a ajuda do espírito mago de
artonianos nunca esteve. Klunc, consiga levar o navio para uma área segura e
reinos, a menos que alguém
Mas o momento sublime é quebrado por perigos fora de perigo. responda a pergunta que nos
inesperados. Sem estar acostumado aos perigos do es- A missão está salva. A procura pela Rainha-Imperatriz atormenta desde o início.
paço, Nargom conduz o Prosciutto para um campo de Shivara Sharpblade continuará. Mas com ela, pairará
asteróides. para sempre o sentimento de perda e impotência. Mesmo O que é a Flecha de Fogo?
Alguns bólidos atingem Klunc, fazendo o gigantesco heróis de guera, mesmo donos de capacidades além dos
bárbaro perder o equilíbrio. Ele é arremessado para fora seres comuns que caminham por Arton, foram incapazes
do convés e da cúpula de proteção mágica contra o vácuo. de salvar seu amigo.

A FLECHA DE FOGO
Lothar monta seu cavalo mágico e tenta laçar Klunc O relato deste mês termina com aa frase que jamais
com uma corda, mas ela graças à força descomunal acharíamos que um dia seria escrita:
necessária para o ato de heroísmo. Klunc, o bárbaro, está morto.
Enquanto isso, Nargom luta para conduzir o navio
para fora de perigo e Aeripharian tenta salvar a embar- DAVIDE DI BENEDETTO

94 já disponível em www.jamboeditora.com.br
AMIGOS DE KLUNC
Danilo Andrade Douglas Drumond Para ter seu nome aqui, seja um
Danilo Bensi Diogo Douglas Marques
Danilo Carlos Martins Douglas Toseto Marçal apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Danilo De Oliveira Carvalho De Oliveira
Aventureiro ou Conselheiro-Mor
Aventureiros Amadeus De Melo Augusto Baptista Danilo Henrique Eder Ribeiro De Santana

Adalbero Marinho Cavalcanti Augusto Santos Danilo Henriques Edilazio Luiz


Felipe Feitosa De Oliveira Filipe Wilbert Guilherme Da Silva Alves
Da Silva Júnior Ana Lucia Lieuthier Benjamin Grando Moreira Danyel Pablo Batista Muniz Edson Jose Nascimento
Felipe Horas Fillipe Cesar Oliveira Guilherme Duarte
Adriano De Oliveira Ana Lúcia Merege Benuel Farias Dartagnan Quadros Eduardo Assis Das Chagas
Felipe Ibrahim Aziz Da Silva Rodrigues
Santos Ayub Anderson Guerra Eduardo Luciano Camolez
Bernardo Pires Caron Davi Fontebasso El-Corab Francisco Marques Guilherme Inojosa
Advanilton Azevedo Anderson Leal
Breno Muinhos Davi Roberto Limeira Eduardo Tavares Machado Da Silva Junior Cavalcanti
Mozer Garcia Felipe Koetz
Affonso Miguel
Bruno Baère Pederassi Davidson Guilherme Eliel Junior Francisco Sedrez Guilherme João Souza
Heinen Neto André Braga Felipe Leonardo De Mattos
Lomba De Araujo Goncalves Dos Elton Rigotto Genari Warmling Guilherme Lacombe
Aggeu Luna Andre Carpenter Santos Bor-ba Felipe Lira Fernandes
Bruno Bernardes Emanuel Mineda Carneiro Frank Silva Oliva Da Fonseca
Airton Luiz Tulio Júnior André Felipe Menezes Davidson Pinheiro Felippe Moreira Rodrigues
Bruno Bitencourt Oliveira Bruno Vieira Marucci Cassiano Ricardo Umlauf Frederico Detofano Guilherme Lopes Vitoriano
Dos Santos Enzo Scarpatti Fellipe Da Silva
Alan De França Santana Deivid Santos
Bruno Brinca De Gabriel Arthur Militzer Guilherme Luiz Klug
André Luis Adriano Cael Gonçalves Benincasa Celso Guedes De Jesus Enzo Venturieri
Alan Melo Demian Machado Fellipe De Paula Campos
Jesus Limeira Dos Santos Gabriel De Assis Guilherme Tamamoto
André Luiz Noronha Cesar Monteiro Junior Ericki Haras
Alan Portela Bandeira Denilson Belo Coelho Fellipe Petruz Maria Pedro
Bruno Caricchio Buss Caio Alexandre Gustavo Agibert
Baracho Chris Azeredo Erimar Lopes
Albano Francisco Schmidt Consorti Paixão Denis G Santana Fernanda Pederiva Gabriel Fenili
Bruno Cobbi Silva Gustavo Albino Da Costa
Aldrin Cristhiam Manzano André P. Bogéa Christopher Pavan Estêvão Rendeiro
Caio Andrade Dennys Laubé Fernando Augusto Gabriel Fernandes Gustavo Asevedo Vieira
André Peres Bruno Da Silva Assis Clayton Varela
Alex Myller Duarte Lima Fabiano Fernandes Iwata Yamamoto Sarmento
Bruno De Jesus Caio Coutinho Deywid Dutra Dos Santos Gustavo Caldini Lourençon
Alex Ricardo Parolin Andre Russo Moreira Cleiton Chaves Fernando Barrocal Gabriel Kolbe Teixeira
Farias Silva Caio Cruz Diego Adão Fanti Silva Gustavo Cassiano Peres
André Tepedino Colemar F. Cunha Fabiano Martins Caetano Fernando Do Nascimento
Alex Rodrigo Rezende Bruno Della Ripa Diego Aparecido Alves Gabriel Lopes
Caio Guimaraes Junqueira Fabiano Raiser Dias Bexiga Gustavo Creutzberg
Alexandre Feitosa Andre Zanki Cordenonsi Rodrigues Assis Cristiane Weber Fernando Duarte Silva
Gomes Figueira Gabriel Pellizzari
Caique Cavalcanti Fábio “Corax” Lima Gustavo De Brito Perandré
Alexandre Ferreira Soares Andrey Benevenuto Bruno Eron Dahmer Duarte Maggion Fernando Fenero
Diego Barboza Gabriel Reis De Meira
Costa E Silva Caíque Martins Fabio Caetano De Souza Gustavo De Oliveira
Alexandre Gonçalves Bruno Esteves Dallison Luan Lourenço Diego Goncalves Fernando Guarino Gabriel Rodrigues
Antônio Henrique Botticelli Calvin Semião Ceragioli
Urbano Dalton Souza Fabio Cunha Pinto Coelho Soutelino
Bruno Estrazulas Diego Machado Monnerat Gabriel Rodrigues Gustavo Henrique Manarin
Antônio Ricart Carlos “Grande Castor” Fábio Marques Fernando Henrique
Alexandre Krause Bruno Grimaldi Daniel Baz Dos Santos Menino Da Costa
Gonçalves Diego Mello Gustavo Lander
Alexandre Ling Ariel Juarez Fabio Melo Fernando Junior
Bruno Henrique Da Daniel Bittencourt Diego Niles Gabriel Zuanetti
Arthur Carvalho Laurindo Carlos Augusto Gustavo Moscardo
Alexandre Lunardi Cunha De Lucca Mello Machado Daniel Felipe Meireles Fabio Piazzaroli Fernando Mauricio Genilson Ferreira Domingues
Diego Reis Barreiro
Alexandre Straube Arthur De Andrade Arend De Souza Longobardi Carneiro Filho Rodrigues
Bruno Lira De Oliveira Carlos Eduardo Da Rodriguez Gustavo Nobre Wotikoski
Alexsandro Alves Arthur Navas Assis Daniel Freitas Fabio Ramalho Almeida Fernando Picolotto Geraldo Abílio
Bruno Matoso Silva Leal Diego Silveira Martins Gustavo Oliveira
De Souza
Aline Alves Rocha Bruno Meneghetti Carlos Ernando Fern Daniel Guimarães Marques Fabio Rezende Fernando Ribeiro Gervasio Da Silva Filho
Artino Filho Gustavo Ramos
Allan Adann Caires Bruno Müller Carlos Leandro Daniel Natã Diego Torralbo Fabio Soares Fernando Sanches Gilmar Alves De Oliveira Dos Santos
Marcelino Da Silva Artur Augusto
Bruno Parolini Gomes Batista Daniel Poleti Dimas Bentim Junior Fábio Vasquez Pereira Fernando Takao Gio Mota Harley Lucas Gonçalves
Bracher Capute
Allec Ribeiro Carlos Ogawa Colontonio Daniel Ramos Diogo Dns Fabrício De Lima Silva Fernando Wecker Gisele Sena Bertolazo Hebert J
Artur Barroso Mirço Bruno Ratkiewicz
Allisson Oliveira De Souza Carlos Roberto P Barbosa Daniel Sevidanes Alves Diogo Monteiro Gouveia Fabricio Maciel Filipe Dos Santos Da Silva Giuliano Bortolassi Helder Poubel
Artur De Oliveira Da
Álvaro Da Rosa Cunha Rocha Franco Bruno Santos Carlos Roberto Passos Jr. Daniel Sugui Diogo Peres Dos Santos Felipe Dal Molin Filipe Itagiba Gláucio José Magalhães Helio Neto
Álvaro Ferreira Ásbel Torres Da Cunha Bruno Stoy Locatelli Carlos Torino Grillo Danielson Tavares Diogo Schmitz Langwinski Felipe Do Espirito Santo Filipe Muller Lohn Guilherme Amato Marinho Henrique Castro
Henrique Cesar Vaz Joao Carlos Freitas Lucena Kelvin Vieira Lucas Senra Moreira Marcelo Seara Mendonça Max Pattacini Paulo Victor Ferreira Rafael Heleno De Richard Pinto Silvio Oliveira De
Henrique Da Costa João Gustavo Borges Lara Jennifer De Lima Silva Da Costa Márcia Regina Pereira Mayck Szezech De Moura Camargo Barbosa Richard Sassoon Jesus Junior
Gallo Neto E Silva Vita Larissa Guilger Luciana Nietupski (Mushi-Chan) Maycon Cabegi Pedro Augusto Ferreira Rafael Lichy Roberto Levita Simone Rolim De Moura
Henrique Rangel João Pedro Dos S. Thomé Luciano Portella Marcio Dias Rodrigues Rafael Louriçal Sócrates Moura
Leandro Andrade Mayra Farias Silva Robertson Schitcoski
Henrique Rodrigues João Tessuto Rodovalho Marco Aurélio Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Luz Santos Júnior
Leandro Bitencourt Michel Souza Vadiletti Robinson Moreira
Henrique Tunes De Morais Joelson Nascimento Luís Felipe Hussin Bento Ferreira Vecki Pedro Curcio Rafael Nicoletti Soren Francis
Leandro Candeia Mike Ewerton Alves Jorge Robson De Braga Castelo
Heristhon Max Jonatan Guesser Luis Guilherme B G Ruas Marcos Farias Pedro Henrique Rafael Noleto Sulleman Silva Martiniano
Fiamenghi Murilo Vieira Guidoni Branco Junior
Moreira Libânio Luiz Cláudio Marcos Henrique Estumano Gomes Tales De Azevedo E
Jonatas Castilho Moraes Leandro Figueiredo Narciso Dos Santos Filho Rafael Panczinski Rodolfo Caravana
Hernani Ilek Luiz Dias Marcos Santos Pedro Henrique Ferraz De Oliveira Vasconcellos
Jônatas Filipe Vieira Leandro Moreira Natália Inês Martins Rodrigo Aguera
Hiromi Honda Luiz Geraldo Dos Marcus Antônio Pedro Lunaris Rafael Ramalho Talles Magalhães
Jonathan Fried Leandro Peixoto Mattos Ferreira Rodrigo Amaral Pantoja
Santos Junior Santana Santos Pedro Marques Tarcisio Oliveira Correa
Hugo “Sr. X” Rosa Jonathan Pinheiro Rafael Reis
Leandro Soares Da Silva Nathan Motta Arocha Rodrigo Aparecido
Luiz Henrique Oliveira Marcus Araujo Matildes Telles De Souza Thales Campelo
Hugo Jacauna Dos Santos Rafael Sangoi De Toledo
Leandro Teixeira De Moura Nehru Moreira De Sousa
Luiz Otávio Gouvêa Marcus Lins Pedro Moniz Canto Thalles D Enrico Castro
Hugor Soares De Melo Jones Dos Santos Vieira Rafael Silva Rodrigo Camilo
Léo Cunha Neilson Soares Cabral
Luiz Paulo De Marcus Sabino Vikings Mc Pedro Morhy Borges Leal E Guimaraes
Humberto Meale Jorge Gomez Rafael Souza Oliveira Rodrigo Da Silva Santos
Leonardo Arcuri Florencio Carvalho Lavall Neves D. Hiago
Marcus Vinicius Pedro Netto Theógenes Rocha
Iago Botta Jorge Junior Raffael Lima Rodrigo Marques
Leonardo Bacchi Luiz Paulo De Lima De Alvarenga Nicolas Gonçalves
Icaro Guedes Jorge Theodoro Pedro Rafahel Lobato Ramon Xavier Pereira Thiago Costa
Fernandes Maria Luciana Lima Da Silva Schmid Rodrigo Menezes
Eduardo Brock Luiz Tiago Balbi Finkel Pedro Teixeira Cardoso Thiago Destri Cabral
Igor Jose Souza Leonardo Caldas Nikolas Martins Raoni Dias Romao Rodrigo Montecchio
Lutero Cardoso Strege Mariana Silva
Mascarenhas Jose Barbosa Costa Andrade Brandão Oliveira Péricles Vianna Migliorini Raphael Everton Thiago Donadel
Guimarães Ferreira Rodrigo Moreira
Igor Lima Santiago Junior Manoel Mozzer Gonçalves Da Silva Thiago F Chaves
Leonardo De Avellar Mario Felipe Rinaldi Nill Chesther Nunes Peterson Branco Clares De Souza
Igor Marinho José Luiz Da Silva Frederico Marcel Pinheiro De Azevedo Raphael Galimbertti Thiago Machado Bezerra
Mário Ferrari Neto Peterson Lopes Rodrigo Santos
Rangel Júnior
Igor Matheus Leonardo Dias Pesqueira Marcello Corsi Janota Orlando Luiz Phelipe Raphael Raphael Martins Thiago Pinheiro
José Moacir De Carvalho Mark Michael Ederer Roger Guidi
De Carvalho Otávio Andrade Dos Santos Bohrer Zullo
Igor Tancredo Araújo Júnior Leonardo Finelli Tavares Rogério Fabiano Thiago Rodrigues
Marcello Guerreiro Mateus
Inácio Fëanor Leonardo Gasparotto Otávio César Marchetti Philippe Pittigliani Magnus Raquel Gutierrez Dos Passos De Souza
José Victor Pissurno Mateus Fuzzato
Marcelo Barandela Abio Pablo Diego Batista Raul Galli Alves Thiago Ruis
Iran Eduardo Joseph Oliveira Leonardo Marengoni Phillipe Ferreira De Lyra Rogério Sousa
Mateus Guida
Marcelo Duarte Machado Da Silva Raul Guimarães Sampaio Thiago Tavares
Islan Alves Josevan Silva Leonardo Menezes Pitterson Marcus Romário Oliveira De
Matheus De Lima Monteiro
De Carvalho Marcelo Eugenio Pablo Kamien De Paula Reis Raul Vinicius Cecilio Vasconcelos Thiago Tavares Corrêa
Italo Machado Piva Juan Campos Barezzi Amaral De Faria Matheus Esteves
Leonardo Neves Paulo Braga Rodrigues Rafael Arêas Régis Fernando Ronald Guerra Thomas Aguiar
Ives Bernardelli De Mattos Juliano Cataldo Vargas Liguori
Marcelo Façanha Craveiro Bender Puppo
Izaack Allan Lincoln Ruteski Matheus Farencena Righi Rafael Artur Ronaldo Hasselman Tiago Alexandrino
Juliano De Miranda Marcelo Guimaraes Paulo C. Holanda Renan Gonçalves Zanato
Dos Santos Rafael Augusto Da Nascimento Tiago Alves Araujo
Jaiso Guilherme Juliano Zachias De Morais Silva Matheus Hobit
Luan Silva Paulo Cesar Nunes Rocha Rosa Renan Nicastri Ivo Ronan Freitas
Jean Blaskoski Soares Da Silva Marcelo Jose Dos Anjos Matheus Jatzek Mindicello Tiago Cubas
Lucas Baesso Rafael Bezerra Vieira Renan Rodrigues Samuel Cardoso
Jean Lucas Sgarbi Carassa Julio Cesar Da Silva Marcelo Juliano Matheus Panda Paulo Fernando Tiago Ferreira
Lucas Barbosa Lins Rafael Blotta Renan Tedesco Santiago Junior
Jeferson Cardoso Barcellos Santos Silva Mattheus Lopes Gomes Velloso Tiago Misael De
Lucas Bertocchi Rafael Cascardo Campos Renato Junior Sandro Da Silva Cavalheiro Jesus Martins
Jeferson Da Rosa Júlio N. S. Filho Marcelo Lima Souza Filgueira Sampaio Paulo Herique Dihl
Kaede Kisaragi Lucas C. Alves Bittencourt Rafael Cmb Renato Motta Sandro Marcelo Goncalves Tiago Monnerat
Jhonatam Fernandes Marcelo Massahiko Mauricio Bomfim Paulo Ítalo Medeiros
Golim Kássio José Lara Lucas Herbeth De Miyoshi Rafael Da Silveira Ricardo Batista Sasukerdg Mendes De F. Lopes
Mauricio Michel Paulo Ramon Nogueira
Jhonatan Cassante De Rezende Menezes Santiago Marcelo Monteiro De Klagenberg De Freitas Melo Devera Ricardo Branco Saulo Medeiros Aride Tiago Moura

Joab Pimentel Maia Kellisson Felipe Lucas Linki Aquino Bertazzo Maurício Silva Araujo Paulo Roberto Rafael De Andrade Teixeira Ricardo Carvalho Da Costa Sávio Souza Tiago Rafael Vieira
Portugal Kelvin Pirolla Lucas Olímpio Marcelo Oho Mauro Araújo Gontijo Montovani Filho Rafael De Oliveira Lima Ricardo Panetto Seuraul Tom Azevedo
Túlio Goes Wefferson David De Alex Pongitori Bernardo Stamato Cavaleiro Morto Davi Freitas Eduardo Fernandes Felipe Intasqui Gabriel Marques Helton Garcia Cordeiro
Uelerson Canto Souza Silva Alexandre Andrade Bolches Celso Giordano Tonetti Davi Mascote Domingues Augusto Felipe Leandro Andrade Dalla Costa Henrique Martins
Vanilo Alexandre Welington Haas Hein Alexandre Lins De Brayan Kurahara Celso Junior David De Andrade Nunes Eduardo Iuri Gabriel Moreira Henrique Pereira
Felipe Noronha
Wellington Botelho Albuquerque Lima Constantino Aguiar Gabriel Muniz Bello
Vauderag “Shaka” Junior Braz Dias Cesar Augusto Sabatino David Torrini Felipe Nunes Henrique Santos
Welton Beck Guadagnin Alexandre Murayama Eduardo Maciel Ribeiro Gabriel Novaes
Veronica Warlock Breno Costa Fernandes Cesar Hitos Araujo Debrao James Felipe Nunes Porto Herbert Aragão
De Lima Eduardo Silva Araujo
Vicente Fonseca Wesley Francisco Da Silva Breno Marcondes Cezar Letiere Martins Gabriel Paiva Rega Higor Maule
Deivide Argolo Brito Felipe Rizardi Tomas
Alexandre Padilha Penna Da Rocha Eduardo Stevan
Victor Alexsandro Wesley S. Regis Chrysthowam A. Santos Gabriel Picinin Hugo Genuino
Denis Oliveira Miranda Marques Felipe Schimidt Tomazini
Wicttor Picanço Rios Alexandre Uhren Mazia Brnvsantos Egea Benitez
Victor Augusto Cícero Leandro Júnior Deyvison Alves De Oliveira Eduardo Zimerer Felipe Vilarinho Hugo Rebonato
Martins Ribeiro William Rodrigues Costa Alexandro Barros Bruno Alves Carvalho Gabriel Soares Machado
Ciro Moises Seixas Diego Bernardo Chumah Eldio Santos Junior Felipe Wawruk Viana Humberto Gs Junior
Victor De Paula Willian De Souza Silva Allan José Da Silva Pinto Bruno Belloc Nunes Dornelles Gabriel Souza
Schlatter Diego Butura Elimar Andrade Moraes Fernando Abdala Tavares Humberto Villela
Brandão Aguiar Willian Viana Neves Amanda Velloso Cj Saguini Gabriel Zigue
Bruno Bianco Melo Diego Moreira Elton Veiga Fernando Igarashi Hyago Pereira
Victor Gualtiero Willy Vukan Ana Bertozzi Clarissa Sant´Anna Giancarlo Moura Gurgel
Diego Noura Elvys Da Silva Benayon F. De Souza Ícaro Lima Bulhões
Victor Hugo Antunes Ana Rosa Leme Camargo Bruno Cesar Aff Mendes Da Rosa Gilberto M. F. Jhunior
Yanomami L. Marinho Fernando Modesto Dutra
Bruno De Mello Pitteri Diego Oliveira Lopes Emerson Luiz Xavier Igor Daniel Côrtes Gomes
Victor Hugo Simões Anderson Brambilla Claudio Quessada Cabello Gilmar Farias Freitas
Ygor Dos Santos Silva Fernando Zocal
Santos Chaves Bruno De Oliveira Sales Diego Raniere Emir Beltrao Da Silva Neto Igor Silva
Cleison Ferreira Gilvan Gouvêa
Ygor Vieira
Victor Kullack Anderson Costa Soares Bruno Fávaro Piovan Diego Toniolo Do Prado Endi Ganem Filipe Clack Ilidio Junhior
Cristian Drovas Giordano Zeva
Yuri Marcel Melo Oliveira
Victor Silva Anderson Desangiacomo Bruno Filipe De Diogenes Dias Erick Nunes Filipe Santos Ismael Marinho
Cristiano “Leishmaniose” Giuliano Machado
Yuri Nóbrega De Souza Oliveira Ribeiro Erik Duane Fonseca Hewitt
Vinicius De Araujo Cavalcante Diogo Benedito Filippo Rodrigues Abbagliato Iuri Gelbi Silva Londe
Di Giacomo André Almeida Bruno Leão Pereira Cristiano Cristo Estevão Costa De Oliveira Ivan
Vinícius Domingues Nunes
Conselheiros Andre Andrade Bruno Mimura
Diogo Ramos Torres
Evandro Silva Flávio Martins De Araújo
Glauco Madeira De Toledo
Cristiano Lopes Lima Diosh Smith Gregório De Almeida Ivan Ivanoff De Oliveira
Acciraum
Vinicius Druciak Regis Andre Angelo Marques Bruno Moura Cyan Lebleu Everton Souza Melo Flavio Rodrigo Sacilotto Fonseca Jayme Calixto
Adriano Anjos De Jesus Dmitri Gadelha
Vinicius Feltz De Faria André Bessa Bruno Oliveira Dan Cruz Fabiano S. Santos Francisco Duque Guilherme Amesfort Jb Dantas
Adriano Chamberlain Douglas Camillo-Reis
Vinícius G. O. Miiller André Centeno De Oliveira Bruno Rech Dan De Paula Fabiano Silveira Francisco José Marques Guilherme Aurélio Da Jeferson Dantas
Neves Douglas Faquin Bueno
Vinicius Gomes Alfama André Dorte Dos Santos Bruno Santana Felix Fábio Abrão Luca Francisco Menezes Silva Arantes
Adriano Gouveia Daniel Bard Douglas Godeguez Nunes Jefferson Anderson
Vinícius Macuco André Duarte De Bruno Soares Pinto Costa Fabio Benchimol Correa Francisco Ribeiro Guilherme Correa Virtuoso Ferreira
Adriano Italo Da Daniel Carlos Douglas Nascimento
Vinicius Souza Gonçalves Costa Pinho Ávila Ribeiro Bruno Vieira Fabio Bompet Machado Francisco Santana Guilherme Da Mota Jefferson Frias
Daniel Cesarino Douglas Ramos Da Silva
André Faccas De Azeredo Martinez
Vitor Carvalho Afonso Cassa Reis Bruno Wesley Lino Daniel Chaves Macedo Fabio Carvalho Jhonas Diego
Douglas Vieira Dias Guilherme Nascimento
Vitor Coutinho Fernandes Agamenon Nogueira Lapa Andre Luiz Retroz Caio César Viel Fabio Casanova Frankyston Lins Nogueira João Lira
Daniel Duran Galembeck Éder “Dzr13” Fialho
Guimarães Guilherme Peruçolo
Vitor Faccio Alberto Nogueira Caio Felipe Giasson Da Silva Fábio Elias Reis Ritter Gabriel Alves Brandão João Marcos Vasconcelos
Anesio Vargas Junior Edevaldo Santos Messias Machado Guilherme Tsuguio Tanaka
Vitor Gabriel Etcheverry Nissiyama Calleu Fuzi Daniel Nalon Fabio Vaz João Moisés
Antônio Bruno Andrade Edgar Cutar Junior Gabriel Borda Guilherme Vanuchi
Vitor Godoi Mendes Alcyr Neto Camila Gamino Da Costa Daniel Paes Cuter Fabricio Silva De Amorim Bertolini Rosa
Medeiros Ednardo Oliveira Gustavo Amâncio Costa
Aldenor C. Madeira Neto Carine Ribeiro Daniel Ximenes Fabrícius Viana Maia Gabriel Braga E Braga Joao Pereira
Wagner Armani Antonio Mombrini Pena Araújo
Aleksander Sanandres Danilo M. Lemos Gabriel Chaud Giollo Gustavo Diniz Rodrigues João Soares
Wagner Azambuja Carlos Castro Fábul Henrique
Augusto César Duarte Edson Carlos Da Silva
Alessandro Souza Carlos Frederico Veiga Danilo Machado Fagner Ferreira Gabriel Cholodovskis Gustavo Marques Lattari João Victor
Wagner Rodero Junior Rodrigues Ghiotto Junior
De Oliveira Rodrigues Da Silva Machado Gustavo Martinez João Vitor Monteiro
Wallison Viana De Bergson Ferreira Carlos G C Da Cruz Danilo Santos Eduardo Batista Dos
Carvalho Alex Farias De Lima Do Bonfim Danilo Steigenberger Santos Saigh Felipe Alves Gabriel Dhein Gustavo Reis Carvalho Da Costa
Carlos Juliano
Wanderson Teixeira Alex Frey Bernardo Rocha Simões-Ferreira Darlan Fabricio Eduardo De Souza Felipe Baía Gabriel Gasperini Haniel Ferreira João Zonzini
Barbosa Alex Gabriel Batista De Paiva Carlos Julião Silva Santos Mascarenhas Felipe Becchelli Gabriel Madeira Pessoa Helio Paiva Neto Joaquim Silva
Jonatas Monteiro Leandro Lima Dos Santos Luciano Dias Marcos Goulart Lima Nicolas Pinto Linne Pedro Vitor Schumacher Renan Carvalho Rodrigo Nunes Dos Santos Thadeu Silva Victor Otani
Fernandes Leandrofernandes Da Silva Luciano Jorge De Jesus Marcos Mineiro Nicole Mezzasalma Pedro Xavier Leandro Renan Jubilado Rodrigo Quaresma Thales Barreto Victor T Melo
Jorge Alberto Lenon Cristhians Luciano Vellasco Marcos Neiva Nicolle Mathias Péricles Da Cunha Lopes Renan Rodrigues Cação De Andrade Thales Padua Marinho Victor Tamura
Carvalho Sena De Almeida Rodrigo Sanzi Acerbi
Leo Aguiar Luciano Viana Marcos Pincelli Ph Wolf Renan Silveira Bezerra Thalles Etchebehere Vinícius Alexandre
Jorge Botelho Nikolas Carneiro De Menezes Rodrigo Shibuya Gonçalves Martins Squinelo Lopes Zanetti
Leonardo Augusto Lucio Dos Santos Fazio Marcus Andrade Pierre Vinicíus
Jorge Eduardo Dantas Andrade Jacobs Nivaldo Pereira De Renato Bartilotte Rodrigo Silveira Pinto Thalles Oliveira Vinicius Cipolotti
Luis Arévalo Marcus Rocher Pierry Louys
De Oliveira Oliveira Junior M. Oliveira
Leonardo Avena Rodrigues Pietro Vicari Roger Andressa Lewis Thalles Rezende Vinicius De Paiva Costa
Luis Augusto Patrick Maria Aparecida
José Enio Benício De Paiva Odilon Duarte Renato Potz
Leonardo Cibulski Cordeiro Tavares De Oliveira Rafael Almeida Reis Rogerio Ribeiro Campos Theo Consolmagno Vinicius Ferreira Mendes
José Felipe Ayres Otávio Augusto Renzo Rosa Reis
Leonardo Costa Luis Felipe Alves Marina Ferreira De Oliveira Rafael Augusto Romullo Assis Dos Santos Thiago Alduini Mizuno Vinicius Gomes De Oliveira
Pereira Filho
Otávio Douglas Rocha Maia Ricardo César Ribeiro Ronald Santos Vinícius Lemos
Leonardo Giovannetti Luis Felippe Padilha Lopes Mario Afonso Lima Thiago Araújo Dos
José Martinelli Neto Dos Santos Gois Da Silva
Palinkas Mario Costa Pablo Urpia Rafael Baquini Bueno Santos Ayçar Vinicius Mattos
Luis Oliveira
José Ricardo Gonçalves Ricardo Dantas De Oliveira Ronaldo Filho
Leonardo Kommers Mario Henrique Alves Patrick Zanon Guzzo Rafael Delgado Thiago Barbosa Ferreira Vinícius Nery Cordeiro
Barretto Luiz Aparecido Gonçalves
Ricardo Ferreira Gerlin Ruan Pablo
Leonardo Luiz Raupp Moura Neto Paulo Henrique Ferreira Rafael Duarte Collaço Thiago Da Silva Moreira Vinicius Soares Lima
José Roberto Froes Luiz Cesar
Ricardo Filinto Salomão Santos Soares
Da Costa Leonardo Rafael De Mateus Trigo Paulo Rafael Guariglia Rafael Fata Thiago Freitas Vinícius Sousa Fazio
Luiz Filipe Carvalho
Bairos Rezende Escanhoela Ricardo Gambaro Samuel Hamilton
José Rodrigues De Matheus C. Medvedeff Rafael Galdino Marinho Thiago Lemos D’Avila Vinícius Weizenmann
Luiz Guilherme Da Ricardo Luís Kruchinski Belem Cruz
Oliveira Neto Leonardo Renner Koppe Matheus De Araujo Farina Paulo Vinicius
Fonseca Dias Rafael Ishikawa Thiago Morani Vitor Alves Patriarcha
Leonardo Santos Paulo Vitor Dos Santos Ricardo Okabe Samy Niizu
Jose Silvio De Oliveira Luiz Gustavo Bischoff Matheus De Assis Thiago Ozório Vitor Augusto Joenk
Freitas Neto Leonardo Valente Paulo Weber Louvem Rafael Marques Rocha Roberto Freires Batista Sarah Helena Bedeschi
Luiz Gustavo Francisco Matheus Henrique Thiago Rafael Becker Vítor Lucena
Gomes Roberto Wagner De Camargo
Judson Jeferson Liano Batista Matheus Peregrina Rafael Monte
Luiz Gustavo Pelatieri Lourenço Lima Sascha Borges Lucas Thiago Rosa Vitor Mendes Demarchi
Pereira Moraes Lincoln Ribeiro Hernandes Pedro Almeida
Teixeira Rafael Oliveira Bezerra Walace Fernandes
Juliano Azzi Dellamea Pedro Cruz Robson Luciano Sebastião Proença Thiago Souza
Loham Thais Beatriz Luiz Ramiro Matheus Pivatto Rafael Oliveira De Faria Washington Alencar
Pinheiro Ferreira Dos De Oliveira Neto Tiago Augusto Dos Santos
Juliano Camargo Lucas Bernardo Monteiro Matheus Pontes Pedro Grandchamp Neto
Makswell Seyiti Rafael Ramires Santos Pereira Seiji Sato Weber Albuquerque
Julierme Pedro Henrique Dos Tiago Lima
Lucas De Souza Figueiredo Kawashima Matheus Rodrigues Rafael Schmitt Wilhelms Rocelito Estrazulas Neiva Filho
Santos Gonçalves Sergio Castro Tiago Ribeiro
Julio Cezar Avanza Filho Lucas Humberto Manoel D’Mann Martiniano Maurício De Moura Rafael Souza Rodolfo Xavier Wellington Barros Moraes
Pedro Henrique Sergio Chagas Tiago Santos
Julio Cezar Silva Lucas Marques De Oliveira Marcello Bicalho Almada Wellington Morais
Marques Feitosa Rafael Stabenow Rodrigo André Da Sérgio Dalbon
Carvalho De Toledo Mauricio Mendes Costa Graça Tiago Soares
Lucas Martinelli Tabajara Marcelo Augusto Ramon Alberto Welton Sousa
Da Rocha Pedro Henrique Martins Sérgio Gomes
Kalaires Reis Silva Machado Costa Rodrigo Avelino Tiago Sousa
Lucas Moreira De Carvalho Pedro Henrique Matos Weslei Mosko
Karen Soarele Mauricio Pacces Vicente Sérgio Meyer Vassão Ugo Cabral
Marcelo Avyner Ramon Couto Rodrigo Basso Wil Gouvea
Lucas Ollyver Pedro Henrique
Campos Teodoro Mauro Juliani Junior Sérgio Pinheiro
Karlyson Yuri Dos Gonçalves Barbosa Ramon Mineiro Rodrigo Costa De Almeida Ugo Portela Pereira
Monteiro Pires Wiliam Fonseca Lino
Santos Chaves Marcelo Navalha Mia Alexandra Shane Morgan
Lucas Pignagrandi Raoni Godinho Rodrigo Dani Valter Ries
Pedro Henrique Baraboskin Standen Yan Adriano Dos Santos
Kayser Martins Feitosa Domingos Marcelo Prates Figueiredo Michel Medeiros De Souza Vevé Leon
Ramalho Dias Raoni Mathias Rodrigo Darouche Sidgley Santana Yuri Bitencourt
Keoma Borges Motta Lucas Porto Lopes Marcelo Werner Miguel Peters Gimenez Victor Augusto Borges
Pedro Henrique Raphael Alves Moure De Oliveira Yuri Kleiton Araujo
Keyler Queiroz Cardoso Lucas Sandrini Bezerra Márcio Kubiach Moacyr Prado Seligmann Soares Rodrigo Falleiro Dias De Almeida Sanches
Raphael Estevao Silvino Pereira De
Kryat Lore Lucas Tessari Marcio Sidney Lino Junior Nathan Gurgel Pedro Machado Borges De Oliveira Rodrigo Fantucci Amorim Neto Victor Castro De Sa Yuri Lima
Kyan Derick Luciana Cruz Bianco Marco Menezes Nelson Zagato Neto Pedro Martins Raphael Montero Rodrigo Fernando Comin Stevan Nogueira Victor Florêncio Yuri Machado
Larissa Mubárack Luciano Acioli Marco Túlio Oliveira Neto Falcão Pedro Ribeiro Martins Raphael Tarso Silveira Rodrigo Freitas Tabriz Vivekananda Victor Hermano
Leandro Ferraro Luciano Del Monaco Marco Yukio T Martins Newton Rocha Pedro Santos Raphkiel Rodrigo Monteiro Tácio Schaeppi Victor Hugo De Paiva
Leandro Franco Miranda Luciano Dias Marcos Gerlandi De Sousa Nicholas Lemos Pedro Victor Santos Rauldouken O’Bedlam Rodrigo Nassar Cruz Tarcísio Nunes Victor Hugo Ferreira Silva
EXTRAS EXTRAS

PROCESSOS DA CAPA
O processo de criação da imagem
de abertura do artigo sobre
heráldica começou com uma
Então, apliquei as sombras e luzes sobre a
cor base. O sombreamento foi bem simples,
apenas com um tom mais escuro da cor onde
tentativa de replicar as pinturas ela era aplicada, mas a grande quantidade
de detalhes deixou o processo um pouco lento.
medievais de batalhas famosas. A
Criei também a vegetação no ambiente, ajustei
ideia era usar essa estética para as cores e coloquei uma textura sobre a pintura
representar a batalha ocorrida em pra dar um aspecto envelhecido.
Norm, no castelo da Ordem da Luz, Por fim, precisei alterar as figuras dos Puris-
vista na Guilda do Macaco. A arte tas, para que estes fossem mais distintos dos
não é exatamente fiel ao ocorrido, Cavaleiros da Luz, por recomendação do editor.
como você pode ver pelo Nargon Esse pedido já havia vindo mais cedo, durante
na frente de batalha. Imagine a o processo do rascunho, mas, por erro meu,
arte como a representação de um atendi apenas parcialmente.
artista artoniano... Como tal, ela é Escureci as armaduras deles e cobri seus rostos
passível de exageros! com elmos fechados. Essa alteração fois simples
O primeiro passo foi rascunhar de forma pois mantive as cores e as sombras em cama-
bem rudimentar a composição e os personagens das separadas, então pude escolher apenas as
que apareceriam na cena. Fiz a maioria deles armaduras e alterei para um tom mais escuro.
em camadas separadas pra poder definir mais Isso tornou necessário que as linhas fossem mais
tarde a posição final. Como esse estilo de pin- escuras também, então alterei sua cor.
tura não usa perspectivas precisas, é muito fácil Se a tecnica de pintura fosse outra, essa alte-
reposicionar as figuras. ração poderia ter se transformado num processo
Em seguida limpei os traços, reposicionei e problemático, então fica aí a lição para conferir
redimensionei as figuras. mais de uma vez se o processo está correndo
bem com seu editor.
Depois apliquei a cor base em toda a imagem
e criei os brasões que apareceriam em bandei- DANILO MARTINS
ras, flâmulas, escudos e armaduras. Mantive o
traço marrom usado no esboço pra que ele se
misturasse melhor com as cores, já que contrasta
menos do que o preto.

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