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Guia completo de magia e manipulação de mana

O que é mana
A mana é a energia vital correspondente a existência material e astral da magia, a mana é um
corpo físico em formato de energia incolor, inodora e impalpável. Quando a mana toma
alguma forma física própria ela se manifesta como um corpo energético esverdeado, azulado
ou até roxo. A mana existe na consistência e no fim equilíbrio de tudo, para que tudo exista e
flua é necessário que ocorra o fluxo da mana, esse fluxo não faz com que tudo tenha mana
naturalmente mas faz com que a mana presente nos 4 elementos originais e 8 elementos
auxiliares possa ser absorvida pelos derivados e assim tudo o que é orgânico com excessão de
seres vivos como animais e humanoides existe por conta da mana

A palavra mana vem das línguas antigas, uma junção das palavras Maadaak do dialeto bestial,
que significa Vida, e Nain, existe uma incógnita de onde vem diretamente esta palavra,
acredita-se que ela vem do elfico antigo/primordial ou do dialeto dos povos humanos pré
vetereo, a palavra Nain significa Vida, daí o nome mana, fluxo da vida. Maadaak Nain Dagha.
(A palavra Nain existe nos dois dialetos e tem significados semelhantes)

Perguntas simples

Todos seres vivos, sejam eles humanoides ou animais possuem mana?

Resposta: não, a quantidade de animais que usufruem ou projetam mana é extremamente


baixa, já seres humanoides, é mais alta que os animais mas ainda assim existem raças como os
orcs que em sua grande maioria são incapazes de usar a mana.

Qual a diferença entre a força espiritual e a Mana?

Resposta: A mana é o fluxo de toda a existência, a energia espiritual é a manifestação da


existência vital dos seres, os encantamentos realizados por ambas são completamente
diferentes, nos encantamentos com mana a matéria prima pode ser gerada pelo ponto
emissor do indivíduo, no caso de seres humanoides, a palma de suas mãos ou os poros de seu
corpo, já os encantamentos de força espiritual, utilizam da energia vital do indivíduo para
materializar um encantamento que pode formar dês de objetos espirituais até realizar um
fortalecimento corporal ou criar um avatar astral para o indivíduo.

Quais são as raças capazes de manifestar o controle da mana?

Resposta: todas as 7 raças originais com exceção dos orcs, em cada raça a taxa de indivíduos
que manifestam o controle de mana é de 50/50 com excessão dos elfos e orcs, orca são de 0/0
e elfos de 90/10. Detalhando:

A cada 50 indivíduos em 100, nas outras raças, manifestam o controle da mana.

A cada 80 indivíduos em 100, nos elfos, manifestam o controle da mana.

A cada 0 indivíduos em 100, nos orcs, manifestam controle da mana.

Dito isso, comecemos o guia.

Os pilares de mana
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A mana nos indivíduos se manifesta em 3 pilares, cada um deles tem uma função com relação
a mana. Os orcs e elfos não tem esses pilares, cada um por um motivo diferente. Os pilares são
os emissores de mana nos indivíduos

 Primeiro pilar: é responsável por fazer o corpo do indivíduo entrar em contato com a
mana, podendo ser afetado diretamente por ela ou seus encantamentos e magias.
100% dos indivíduos tem esse pilar.
 Segundo pilar: responsável por fazer os indivíduos sentirem a mana e poderem
 Terceiro pilar: é o emissor propriamente dito, através dele o indivíduo acumula a mana
em seu corpo e a projeta para os emissores exteriores.

Os pilares de mana são chamados de emissores internos, os órgãos de externos dos


indivíduos que são capazes de projetar os feitiços são chamados de emissores externos.

Elos de mana
Os elos de mana são a exclusividade dos elfos, eles possuem dois e suas funções são parecidas
com a dos pilares, o primeiro elo permite o contato dos elfos com a mana e o segundo pilar
permite a manipulação livre da mana para os elfos, por isso são considerados abençoados pela
mana, eles podem manipular dês de muito cedo diversos elementos, são a raça com mais
aptidão a magia e são a raça que mais possui desviadores.

Encantamentos com mana


Os encantamentos com mana são simples e podem ser realizados facilmente por qualquer ser
dotado de capacidades mágicas, eles consistem em injetar mana em um objeto e acrescentar-
lhe propriedades mágicas, como colocar um encantamento de fogo em uma lâmina, uma
proteção divina em uma armadura e por aí vai.

Magia e feitiçaria
A linha entre magia e feitiçaria não é nem tênue e nem robusta, afinal, as duas coisas são
oriundas do mesmo conceito, uma se derivando da outra.

Magia: Aquilo em que a mana pode ser manipulada para se tornar; ex: Magia de fogo,
Magia de água etc.

Feitiço: Oriundo da magia, é um encantamento específico de determinada magia; ex: Magia


de fogo, feitiço bola de fogo. Magia de água, feitiço bola de água.

A magia é extremamente vasta e existem diversas formas de se manifestar a mana. A


manifestação mais básica é a dos 4 elementos originais e dos 8 auxiliares.

Recitações
Para realizar um feitiço é preciso dizer palavras chaves que já definem que tipo de feitiço você
deseja realizar e de que magia, essas palavras chaves são da língua anciã, o divino primordial,
para magos mais experientes, não há necessidade de fazer recitações para fazer um feitiço.

Au Fiora

Na primeira palavra revela-se a intenção do feitiço, na segunda o tipo de magia

 Prefixos de intenção
Au: Ofensiva
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Dhau: Defensivo
Siu: Suporte

Decreptos e Ressuscios foram prefixos banidos de serem ensinados nas escolas ou até
mesmo utilizados ao redor de Megallis. Decostro tem a intenção de causar morte e Ressucios
é um prefixo de feitiços da magia de necromancia e Solomacia

 Prefixos de magia
Elementos originais
Fiora: Vento
Bhous: Fogo
Ghor: Terra
Haar: Água
Elementos derivados
Siis: Gelo derivado de água
Bha: Magma derivado de fogo
Koboh: Mineral/Cristal derivado de terra
Erija: Plantas e madeira derivado de terra
Ghjash: Névoa e fumaça derivado de vento
Elementos de desvio
Luz
Trevas
Gravidade
Tempo
Barreiras
Espaço tempo
Eletricidade
Clima
Som
E além, existem vários outros elementos de desvio.

Elementos de desvio não precisão de citação, sua manifestação ocorre no portador já mais
maduro e apto com magia, geralmente aos 14 anos mas pode ser também que se manifeste
antes. Os elementos de desvio são praticamente infinitos, não se tem um número registrado
da capacidade mágica total conhecida.

Habilidades extra magia

São habilidades que não se restringem só aos encantamentos mágicos, podendo se estender
um pouco além e podem não estar relacionadas a manipulação de mana em si.

 Contratos espirituais
São contratos feitos com os espíritos provenientes direto da mana, garantindo ao portador
todas as habilidades desse espírito. Para ser formado o contrato é preciso que o indivíduo
conquiste o espírito com alguma ação, logo após o espírito de bom grado irá formular um
contrato com o indivíduo. Após isso o humano pode usar diversas habilidades espirituais
como: telepatia, visões do futuro e contato com espíritos do eixo, sendo este último o mais
valiosos de todos os 3, pois os espíritos do eixo são os espíritos dos sábios que transcenderam
a mana, quem pode contatá-los pode ter acesso a feitiços lendários, conhecimento inestimável
e além.
 Contratos demoníacos
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Semelhantes aos contratos divinos, a diferença é que são feitos com os demônios dos 16
círculos do inferno. Os demônios são divididos em uma hierarquia simples, Barões, Duques,
Arque Duques, Cavaleiros e Príncipes, formar um contrato com qualquer um deles é
extremamente difícil. Barões são a parte baixa da hierarquia nobre dos demônios, Duques
estão um pouco acima, Arque Duques são os mais próximos da realeza, Cavaleiros são aqueles
que servem diretamente a realeza e os 7 príncipes são aqueles que estão abaixo apenas do rei,
cada um dos príncipes representa um pecado capital, Serpnus representa a inveja, a única
mulher entre os príncipes, Bahamtus representa a gula, Azael é a ira, Afrodis é a luxúria, sendo
mulher e homen ao mesmo tempo, mesmo que tenha aparência majoritariamente feminina,
Morpheus é a preguiça, Gael a soberba e por fim o mais poderoso, Lúcifer a avareza. Para fazer
um contrato com eles é preciso derrotar uma invocação familiar de um deles, então o
indivíduo receberá as informações contratuais para fechar o contrato. Cuidado, demônios são
traiçoeiros.
 Contratos divinos
São idênticos aos contratos com demônios, a diferença é que são feitos com as bestas anciãs
da mana e por isso é mais complicado ainda.

Magia proibida
Necromancia é a magia proibida, a capacidade de reascender os corpos desolados de seres
vivos e obrigá-los a lutar novamente é considerada uma magia amaldiçoada. A necromancia
pode evoluir pra um estágio mais poderoso que seria a Solomancia, a capacidade de recuperar
e invocar almas de seres vivos e não vivos, bem mais última que a necromancia pelo fato de
poder armazenar as almas e recuperadas.

Reservas de mana
A capacidade total que um indivíduo tem de armazenar mana em seu corpo. Varia de indivíduo
pra indivíduo, apesar de algumas raças terem maior chance de trazerem uma reserva de mana
maior, até que é possível que existam por exemplo, humanos com mana igual ou maior que de
elfos, apesar de ser raro.

Planos de mana
Planos etéreos, são aqueles que possuem um fluxo de mana forte e por isso são capazes de
terem vida. Atualmente existem 3 planos etéreos.

 Plano terreno
O plano onde todos nós vivemos, possui diversos ecossistemas e criaturas das mais variadas.
 Plano Faytæl
O Plano onde habitam os seres que fazem parte dos mais poderosos que a mana já tocou,
aqueles que respiram e vivem da mana, verdadeiros monstros com poderes ilimitados e com
suas capacidades mágicas espetaculares.
 Plano Infatomano
Um Plano completamente desconhecido pelos seres vivos, só se sabe que ele é um plano
repleto de correntes d’água flutuantes e criaturas que parecem nadar pelos céus, um plano
escuro e sem acesso a luz um lugar desconhecido e hostil a tudo que vem de fora.

Produtores de mana
Em torno de todos os planos existem diversas criaturas que produzem mana diretamente de
seus corpos. Seu sangue, Órgãos e especiarias tem propriedades tão incríveis que são
extremamente caros.
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Todo ser vivo que produz mana emite magia, mas nem todo ser vivo que emite magia
necessariamente produz mana.

Fênix celestial
apesar do nome ser um pouco prepotente, não se engane, essas criaturas lendárias produzem
tanta mana que podem fazer um mago elfo de alto nível desmaiar em sua presença caso se
sinta ameaçada, precursores das fênix que conhecemos hoje em dia, essa espécie é quase
impossível de ser encontrada por quem quer que seja, afinal são seres extremamente raros,
inteligentes e extremamente curiosos, são considerados animais lendários, estima-se que 1 em
1,6 bilhões de pessoas já viram uma, mesmo que de longe. Todos seus órgãos tem
propriedades mágicas de aplicação de mana e magias de suporte. Vivem cerca de 80.000 anos
e se reproduzem quando completam 30.000 anos, a gestação de uma Fênix dura 8.000 anos e
logo após o nascimento de um bebê, a família se une até a morte natural dos pais, após isso a
criança se torna adulta e passa a vive por conta própria. As fênix tem a capacidade de liberar
chamas mágicas que podem evaporar tudo e se liberadas, podem queimar até 40 anos
intensamente, fênix gostam de viver muito de suas vidas livres, seja no topo de montanhas, no
meio de florestas densas ou voando durante séculos, a percepção de tempo desses animais é
diferente do usual, para eles, 10 anos são como 10 dias, apesar da passagem de tempo para
eles serem iguais as nossas, por serem criaturas milenares estão acostumadas com isso. Fênix
são imortais? Sim, até certo ponto, ao morrerem de forma natural elas queimam seu corpo até
as cinzas e dessas cinzas elas geram um novo corpo, fraco e frágil, reiniciando seu ciclo de vida
novamente, assim para essas fênix que recomeçam suas vidas fica cada vez mais complicado
viverem pois vivem toda sua infância, que dura 28.000 anos, sem a ausência e suporte dos
pais. Fênix podem ser mortas de formas convencionais, mas sua penagem absorve qualquer
tipo de magia de qualquer nível e aumenta a força de seus ataques mágicos, sem contar que
são intangíveis a ataques físicos.

Leopedeos
Os seres que produzem mana mais fácil de serem encontrados, podem ser vistos correndo
facilmente pelas florestas, sua carne e sangue tem propriedades de ampliamento de estoque
de mana. São roedores, uma mistura de ratos com coelhos, tem coloração branca e sombras
azuis em torno de seus negros e brilhantes olhos com pupilas azuis, são fracos e frágeis, não
possuem muita mana mas se consumidos por inteiros(carne, sangue e órgãos) podem
aumentar 1% do estoque de mana de que consome. São animais que foram extintos em
algumas regiões de Megallis mas são habundantemente encontrados em outras.

Dessia
Fruta com propriedade de recuperação de mana, extremamente rara mas não impossível de
ser encontrada. A fruta trasnborda mana e tem um gosto cítrico muito doce e aquoso, capaz
de matar fome e sede, porém se consumida inteira pode trazer náuseas e dor de barriga pela
quantidade de mana que possui, porém se que a consumir for alguém com uma mana forte ou
por alguém que já desenvolveu o costume de comer a fruta esporadicamente, não oferecem
efeito colateral nenhum.

Labaredas e Nevosseas
Flores que nascem na beira de rios, Labaredas produzem mana e diretamente a transforma em
fogo e as Nevosseas em gelo, são muito perigosas mas são usadas em poções ou
encantamentos de fogo e gelo.

Dragões
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Foram as criaturas mais poderosas que habitaram o plano terreno, com uma mana superior a
das fadas, corpos escoamentos e gigantescos com alta resistência a magia e a dano físico,
capazes de realizar magias de todos os tipos e níveis sem nenhuma dificuldade. Nascidos do
próprio fluxo de mana e contaminados com o caos, os dragões foram os que reinaram
tiranicamente nas terras nefastas do período das cinzas. “A calamidade em forma de existência
viva, catástrofes ambulantes.” Assim são descritos os dragões, com um poder de reduzir uma
nação a poeira. Foram extintos a muito tempo na guerra contra os gigantes e os deuses, a
guerra que terminou com a baixa de diversos deuses e com a extinção dos gigantes também.
Ainda acreditam-se que existem dragões vivendo por ai, escondidos dentro do mar ou até
debaixo de grandes cavernas subterrâneas, o fato é que eles são considerados criaturas
lendárias.

Fadas
Seres muito poderosos que habitam um plano específico e que são conhecidos por serem
quase onipotentes em força, quase podendo ser comparados com dragões e os antigos
deuses. Não se sabe muito sobre elas, só que elas podem tranquilamente acessar os outros
planos e que podem fazer contratos com indivíduos.

O GUIA AINDA NÃO ESTÁ COMPLETO, AINDA FALTA MUITO E COM O LANÇAMENTO DA
NOVEL VAI SER APRIMORADO AO LONGO DO TEMPO.

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