Você está na página 1de 4

Sistema de Magia.

Conceito: A Magia é uma Força Motriz Mística e extremamente poderosa que está
presente no mundo, porém ela é inconstante e imprevisível. A magia existe em uma forma
de energia volátil e bruta na natureza.
A manipulação da magia pode ser estudada e aprendida, mas nunca totalmente
dominada. Mas quando alguém consegue controlar, manipular e usar a magia eles podem
usar esse poder para criar técnicas, desde que tenham a força e o controle necessários
para isso.
A força de um usuário de magia depende do quanto eles conseguem manipular e
controlar a magia. Quanto maior for o controle da Magia, mais técnicas podem ser utilizadas
por eles.

As definições da magia: A Magia pode ser em quatros ramos: estudo, fé, caos e Arte.
Magos e Arcanistas: para os magos e arcanistas a magia é uma ciência que vem dos
estudos de runas dos livros antigos.
Bruxos e Ocultistas: para os bruxos e ocultistas a magia é a personificação do Caos, pois
ela representa a destruição, vingança, maldição e a perdição, por isso ela está presente no
mundo e muitas vezes não pode ser controlada.
Druidas e Clérigos: para os druidas e clérigos a magia é uma questão de fé que vem
através de um poder superior através da natureza.
Xamãs e Feiticeiros: para os xamãs e feiticeiros a magia é uma arte e talento que vem de
dentro do usuário, e que apenas alguns a possuem.

Regras da magia:
1. Para a magia funcionar de maneira correta é preciso falar o nome de magia durante
a conjuração. E também é necessário fazer alguns sinais.
2. A lógica da contra balança este princípio afirma que duas técnicas da mesma
natureza mágica podem se cancelar se ambas possuem a mesma quantidade de
magia usada. Por exemplo, em uma luta, se dois usuários de fogo usarem seus
poderes com o mesmo tanto de magia ambos vão se cancelar.
Porém, se uma das técnicas tiver
mais magia, ela prevalecerá sobre a
outra. Não apenas isso, mas a
técnica mais forte iria absorver a mais
fraca, e o usuário da técnica mais
fraca receberia mais dano do que o
normal.
3. Porém até mesmo o uso irregular da magia tem consequência, pois nem todos
podem controlar ou manipular a magia, se uma pessoa ou criatura fraca demais
tentar usar a magia, ela vai entrar em um estado de loucura completa ou insanidade
pura e na pior das hipóteses o corpo dessa criatura iria explodir de tanto poder.
Além disso, quando alguém usa toda
a sua magia, isso pode causar
exaustão severa, deixá-lo
inconsciente e, em casos extremos,
levar à morte.
4. Ninguém tem um suprimento ilimitado de quando se usa a magia, nem mesmo os
seres mais poderosos.
5. A magia está presente em todo mundo, mas em uma porcentagem muito pequena
da população pode usar ela.
6.
Limitações da magia:
1. A principal diferença na biologia básica entre um ser vivo normal e um feiticeiro é o
cérebro. A conexão entre o cérebro com a magia, autoridade ou mandamento é
desconhecida, mesmo para profissionais experientes na comunidade de magia. Os
não-feiticeiros têm cérebros que diferem dos feiticeiros, o que permite sua
capacidade de usar a magia.
2. Enquanto a magia pode ser usada por quase todos, as autoridades e mandamentos
são concedidas apenas para certos indivíduos.
3. Não se deve confundir a magia normal com as autoridades e mandamentos, elas
são coisas totalmente diferentes.
Ex: Killian possui a magia das sombras e também o mandamento da Resiliência.
Enquanto a magia das sombras permite ele manipular as sombras o seu mandamento
concede a ele habilidades regenerativas anormais.
Ex: Kaerius possui a magia de gelo e também a autoridade dos Espíritos da Terra.
Enquanto a magia de gelo permite ele manipular o gelo, a sua autoridade concede a ele a
habilidade extra de manipular o solo apenas se os seus pés estiverem no chão essa é a
limitação de sua autoridade.

Tipos de Magias:
Magia de fogo:
Magia da água:
Magia do vento:
Magia da terra:
Magia do gelo:
Magia do trovão:
Magia das sombras:
Magia de Sangue:

Autoridades: são poderes sobrenaturais intrínsecos marcados em um indivíduo quando


nascem. Eles geralmente se manifestam por volta dos cinco ou seis anos de idade e são
completamente exclusivos do respectivo usuário. As Autoridades são concedidas aos
indivíduos que nascem sobre o Brilho da Lua.

Ramos das Autoridades:


Autoridade Manifestações de Ilusões:
Autoridade Réplicas das Emoções:
Autoridade Necromancia:
Autoridade Arte Demoníaca:
Autoridade Domínios de armas:
Autoridade Discurso Sobrenatural:
Autoridade Supressão de Técnicas:
Autoridade Transmutação Corporal:
Autoridade dos Espíritos da Terra:
Autoridade dos Espíritos da Água:
Autoridade dos Espíritos do Gelo:
Autoridade dos Espíritos das Sombras:
Autoridade Marionete Amaldiçoada

Mandamentos: são poderes místicos próprios do indivíduo, dados a eles no momento em


que nascem e eles podem eventualmente desenvolver esses poderes. Os Mandamentos
se manifestam a partir dos sete ou oito anos de idade e são exclusivos do indivíduo. Os
Mandamentos são entregues às pessoas que nascem sob a luminosidade do Sol.

Tipos de Mandamentos:
Mandamento da Reflexão de Feitiço:
Mandamento da Telempatia:
Mandamento da Fênix:
Mandamento da Linguagem da Alma:
Mandamento do Julgamento:
Mandamento da Conjuração Espiritual:
Mandamento da Hipnose:
Mandamento da Criação de Armas:
Mandamento da Dominação Mental:
Mandamento da Adaptabilidade:
Mandamento dos Elementais do Fogo:
Mandamento dos Elementais do Vento:
Mandamento dos Elementais do Trovão:
Mandamento dos Elementais de Sangue:
Mandamento da Resiliência:

Regras dos Mandamentos e Autoridades:


1. Aqueles que nascem com uma Autoridade não podem possuir um Mandamento ou
vice-versa. Pois as Autoridades são antítese dos Mandamento.
2. Um indivíduo pode possuir até três Mandamentos ou duas Autoridades, porém
esses casos são difíceis de acontecer.
3. Se o indivíduo possuir um Mandamento ou Autoridade que for oposta a sua magia.
Essa pessoa vai ter dificuldade com suas habilidades. Mas se ele tiver um
mandamento ou autoridade que for igual ou derivado da sua magia, esse indivíduo
vai ter uma vantagem com suas habilidades.
4. Hereditariedade existem algumas autoridades e mandamentos que podem ser
transmitidos através das linhagens de famílias. Essas técnicas são especialmente
poderosas.
5. Para o mandamento ou autoridade funcionar da maneira correta é preciso falar o
nome da autoridade ou mandamento e fazer sinais com as mãos ou pés.

Limitações das autoridades e mandamentos:


1. As Autoridades e Mandamentos são habilidades especiais e específicas dos
usuários, por isso elas não podem ser usadas para outros fins.
Ex: Uma pessoa que possui Autoridade da Arte Demoníaca só pode manipular algumas
Feras vivas, porém ela é incapaz de manipular algum Espectro.
Ex: Um indivíduo que usa o Mandamento da Reflexão de Feitiço só pode refletir ataques
mágicos. Pois ele não vai conseguir refletir ataques físicos.
2. As autoridades e mandamentos são reforços que um indivíduo possui e portanto
assim como a magia esses reforços não podem ser totalmente controlados.
3. A detecção de autoridades ou mandamentos é uma habilidade rara, o que explica
por que tão pouco se sabe sobre a força poderosa.
4. As técnicas herdadas só podem ser transmitidas por linha de sangue, mas nem
sempre são transmitidas. Embora nem todas as técnicas amaldiçoadas devam ser
herdadas, as mais poderosas estão conectadas a linhagens, mas nem todos os
nascidos em certas famílias herdam essas técnicas.
5. As autoridades e mandamentos possuem limites, pois são alimentadas por um tipo
especial de magia. Sendo assim, os usuários têm que traçar metas do quanto
devem usar.

Você também pode gostar