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Conceito: A Magia é uma Força Motriz Mística e extremamente poderosa que está
presente no mundo, porém ela é inconstante e imprevisível. A magia existe em uma forma
de energia volátil e bruta na natureza.
A manipulação da magia pode ser estudada e aprendida, mas nunca totalmente
dominada. Mas quando alguém consegue controlar, manipular e usar a magia eles podem
usar esse poder para criar técnicas, desde que tenham a força e o controle necessários
para isso.
A força de um usuário de magia depende do quanto eles conseguem manipular e
controlar a magia. Quanto maior for o controle da Magia, mais técnicas podem ser utilizadas
por eles.
As definições da magia: A Magia pode ser em quatros ramos: estudo, fé, caos e Arte.
Magos e Arcanistas: para os magos e arcanistas a magia é uma ciência que vem dos
estudos de runas dos livros antigos.
Bruxos e Ocultistas: para os bruxos e ocultistas a magia é a personificação do Caos, pois
ela representa a destruição, vingança, maldição e a perdição, por isso ela está presente no
mundo e muitas vezes não pode ser controlada.
Druidas e Clérigos: para os druidas e clérigos a magia é uma questão de fé que vem
através de um poder superior através da natureza.
Xamãs e Feiticeiros: para os xamãs e feiticeiros a magia é uma arte e talento que vem de
dentro do usuário, e que apenas alguns a possuem.
Regras da magia:
1. Para a magia funcionar de maneira correta é preciso falar o nome de magia durante
a conjuração. E também é necessário fazer alguns sinais.
2. A lógica da contra balança este princípio afirma que duas técnicas da mesma
natureza mágica podem se cancelar se ambas possuem a mesma quantidade de
magia usada. Por exemplo, em uma luta, se dois usuários de fogo usarem seus
poderes com o mesmo tanto de magia ambos vão se cancelar.
Porém, se uma das técnicas tiver
mais magia, ela prevalecerá sobre a
outra. Não apenas isso, mas a
técnica mais forte iria absorver a mais
fraca, e o usuário da técnica mais
fraca receberia mais dano do que o
normal.
3. Porém até mesmo o uso irregular da magia tem consequência, pois nem todos
podem controlar ou manipular a magia, se uma pessoa ou criatura fraca demais
tentar usar a magia, ela vai entrar em um estado de loucura completa ou insanidade
pura e na pior das hipóteses o corpo dessa criatura iria explodir de tanto poder.
Além disso, quando alguém usa toda
a sua magia, isso pode causar
exaustão severa, deixá-lo
inconsciente e, em casos extremos,
levar à morte.
4. Ninguém tem um suprimento ilimitado de quando se usa a magia, nem mesmo os
seres mais poderosos.
5. A magia está presente em todo mundo, mas em uma porcentagem muito pequena
da população pode usar ela.
6.
Limitações da magia:
1. A principal diferença na biologia básica entre um ser vivo normal e um feiticeiro é o
cérebro. A conexão entre o cérebro com a magia, autoridade ou mandamento é
desconhecida, mesmo para profissionais experientes na comunidade de magia. Os
não-feiticeiros têm cérebros que diferem dos feiticeiros, o que permite sua
capacidade de usar a magia.
2. Enquanto a magia pode ser usada por quase todos, as autoridades e mandamentos
são concedidas apenas para certos indivíduos.
3. Não se deve confundir a magia normal com as autoridades e mandamentos, elas
são coisas totalmente diferentes.
Ex: Killian possui a magia das sombras e também o mandamento da Resiliência.
Enquanto a magia das sombras permite ele manipular as sombras o seu mandamento
concede a ele habilidades regenerativas anormais.
Ex: Kaerius possui a magia de gelo e também a autoridade dos Espíritos da Terra.
Enquanto a magia de gelo permite ele manipular o gelo, a sua autoridade concede a ele a
habilidade extra de manipular o solo apenas se os seus pés estiverem no chão essa é a
limitação de sua autoridade.
Tipos de Magias:
Magia de fogo:
Magia da água:
Magia do vento:
Magia da terra:
Magia do gelo:
Magia do trovão:
Magia das sombras:
Magia de Sangue:
Tipos de Mandamentos:
Mandamento da Reflexão de Feitiço:
Mandamento da Telempatia:
Mandamento da Fênix:
Mandamento da Linguagem da Alma:
Mandamento do Julgamento:
Mandamento da Conjuração Espiritual:
Mandamento da Hipnose:
Mandamento da Criação de Armas:
Mandamento da Dominação Mental:
Mandamento da Adaptabilidade:
Mandamento dos Elementais do Fogo:
Mandamento dos Elementais do Vento:
Mandamento dos Elementais do Trovão:
Mandamento dos Elementais de Sangue:
Mandamento da Resiliência: