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PATRONO DO OUTRO MUNDO

MONÓLITO
Povos antigos e seres alienígenas marcam nossa história como tinta
em uma página e deixam para trás seu conhecimento. Os bruxos sob
este patrono descobriram, voluntária ou inconscientemente,
um monólito de grande poder e conhecimento insondável.
LISTA DE FEITIÇOS EXPANDIDA
O Monólito permite que você escolha entre uma lista expandida de feitiços
quando você aprende um feitiço de bruxo. Os feitiços a seguir são
adicionados à lista de feitiços de bruxo para você.
FEITIÇOS DE MONÓLITO
Feitiços de nível de feitiço

comando, detectar magia


2 emoções calmas, detectam pensamentos

piscar, não detecção


localizar criatura, a esfera resiliente de Otiluke
geas, lenda
CONHECIMENTO ESOTÉRICO
A partir do 1º nível você ganha acesso à linguagem sobrenatural
de Língua Antiga. Língua Antiga soa como um jargão enlouquecido
para qualquer criatura sã, mas uma criatura sob os efeitos
de um feitiço indutor de loucura ou feitiço hexadecimal pode
entendê-lo perfeitamente.
Além disso, você ganha proficiência em 1 habilidade à sua escolha.
EXTRAIR CONHECIMENTO
Além disso, no 1º nível, como uma ação bônus, você pode transbordar
energia sobrenatural em uma criatura que você possa ver a até 9
metros de você. Essa criatura deve fazer um teste de resistência de
Inteligência. Se falhar na resistência, a criatura sofre 1d10 de dano psíquico
e você aprende uma das seguintes informações; resistências a
danos, vulnerabilidades a danos, classe de armadura ou pontos de
vida atuais.
Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu
modificador de Carisma e recuperar todos os usos ao terminar um descanso
curto ou longo.
HABILIDADE DE EXTRAIR
No 6º nível, quando você usa seu recurso Extrair Conhecimento, você
pode, como reação, usar uma ação ou feitiço dentro do bloco de
estatísticas daquela criatura, desde que seu CR seja inferior à metade do seu
nível de bruxo.
PROTEÇÃO DA OBSCURIDADE
No 10º nível você foi protegido com magia obscurecida por seu patrono.
Quando uma criatura faz um ataque com arma ou feitiço contra você,
você pode, como reação, forçar aquela criatura a fazer um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura deve escolher
um novo alvo ou perderá o ataque ou magia. Você
pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador
de Carisma e recuperar todos os usos ao terminar um descanso
longo.
SENDO DO OBELISCO
No 14º nível, seu contrato com o monólito chegou ao fim, permitindo
que você traga o conhecimento proibido para a forma
física. Você pode lançar a magia invocar aberração como se ela
tivesse sido lançada com um espaço de magia de 9º nível. Depois
de usar esse recurso, você não poderá usá-lo novamente até que
terminar um longo descanso
Além disso, se você matar uma criatura com o recurso
Extrair Conhecimento, você ganhará as memórias dessa criatura até
24 horas antes de sua morte.
Crédito de arte
Sapon244-
https://www.deviantart.com/sapon244/art/
Fogbound-469418450

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