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Feitiços são fórmulas mágicas convocadas a partir da varinha, os feitiços servem não só para realização de
tarefas básicas — como mover um móvel sozinho, ou realizar tarefas domésticas — como também em um duelo. Abaixo
estarão dispostos os feitiços que estarão disponíveis no RPG.
Tipologia dos FeitiçosA fim de melhorar a interpretação e facilitar a compreensão do efeito dos feitiços, estes serão
devidamente divididos e classificados de acordo com a sua função. Assim, pedimos que todos estejam atentos às regras
citadas abaixo, para que não ocorram transtornos e discussões desnecessárias em OFF. No rpg, os feitiços serão
organizados em três grupos: Feitiços de Efeito, Feitiços Impactantes e Feitiços Corpóreos.
Os Feitiços de Efeito são aqueles que possuem um efeito único e específico. Ou seja, sob qualquer
circunstância, eles sempre exercerão a mesma função. Função tal que só poderá ser diferenciada de acordo com o
poder do bruxo. Por exemplo, no caso do Estupefaça, alunos inexperientes não são capazes de estuporar o adversário
de cara, deixando-o apenas zonzo. Ou no caso do Petrificus Totalus, onde alunos mais experientes podem petrificar
uma parte específica do corpo, como uma perna ou um braço. De um jeito ou de outro, a intenção do feitiço é sempre a
mesma. Os feitiços transfiguratórios também são encontrados neste grupo. Exemplos: Estupefaça, Petrificus Totalus,
Eletricus, Reducto, Impedimenta, Engorgio, Rictusempra, Feraverto, etc.
Os Feitiços Impactantes, como o próprio nome diz, possuem uma função básica: impactar o adversário. Seu
efeito é único para qualquer feitiço que entre nesse grupo. As únicas diferenças entre um e outro são as suas
respectivas colorações e a força de seu impacto. Uma regra importante sobre estes feitiços diz respeito ao
Expelliarmus, que recebe duas classificações. Quando, e somente quando, for direcionado para a mão ou para o braço
do adversário, terá efeito de desarmar. Se atingir qualquer outra parte do corpo, funcionará como Feitiço Impactante.
Outra regra de EXTREMA IMPORTÂNCIA diz respeito ao rebate de feitiços. SOMENTE feitiços impactantes podem ser
rebatidos para outras pessoas. Os outros são rebatidos para o ambiente, como paredes ou árvores. Repetindo: Apenas
feitiços impactantes podem ser redirecionados para alvos vivos, com o Protego ou outro feitiço impactante que
expresse isso em sua fórmula. São feitiços impactantes: Scarlatum, Scarlatum Duo, Expelliarmus (atenção para a regra),
Flipendo, Kadabrus, Kadabrus Duo, etc.
Os Feitiços Corpóreos são aqueles que não podem ser defendidos com Protego e não possuem um lampejo.
Ou seja, são matéria, podem ser tocados. Neste grupo, encontramos os feitiços elementais e conjuratórios. Quando
você conjura uma serpente ou uma rajada de vento, estará realizando um feitiço corpóreo. Estes talvez sejam os que
mais variem de acordo com a capacidade do bruxo. Enquanto um primeiranista conjura labaredas, um sextanista é
capaz de mandar um poderoso jato de fogo. Exemplos: Serpensortia, Arenófilus, Aguamenti, Incêndio, Ventus, etc.
*Dificuldades para aprender: 1º e 2º anos – Fácil; 3º e 4º Ano – Razoável; 5º e 6º ano – Difícil e 7º Ano e
Formados - Improvável
Regras de feitiços
1. O feitiço de maior colocação estudantil (ano), sempre será mais poderoso em combate direto contra um
feitiço de menor colocação estudantil.
2. Feitiços com o mesmo efeito e colocação seguem a regra de especificação: quanto mais complicado o feitiço
for, mais forte ele é quando executado.
3. Em casos de combate direto, feitiços anulatórios/defensivos possuem vantagem sobre feitiços
conjurados/realizados/ofensivos.
4. Feitiços com efeito especificado não sobrepõem habilidades que tenham o mesmo efeito, em resumo: a
habilidade (provinda do Mercado) é mais poderosa.
5. Todas as palavras da descrição do efeito do feitiço devem ser levadas em conta, quando detalhadas, seguir
as regras acima. Em suma, tudo que for especificado no efeito do feitiço é superior a qualquer determinação contrária.
1° Ano
A Ano: Formados.
Movimento: Sacolejo (Aceno).
em um duelo , ou uma área total
quando utilizado mais de 3 vezes
Aqua Extractum Classificação: Elementar. seguidas dependendo do tamanho
Nome: Feitiço Cúpula de Água. Tipo: Efeito. do local, não pode ser utilizado no
Efeito: Controla uma grande próprio bruxo que o conjurou.
proporção aquática em torno do
oponente mantendo-o preso em C Cor do Lampejo: Transparente
Ano: Formados.
uma espécie esférica aquática, Corpus Duo Movimento: Corte ao ar (Aceno).
podendo matar-lo afogado. É Nome: Azaração dos Punhos Classificação: Neutro.
necessário manter o controle com Presos Tipo: Neutro.
a varinha. Efeito: Faz com que o oponente
Cor do Lampejo: Azulado em suas tenha seus pulsos e mãos presas, Finite Necromagica
pontas. sem poder gesticula-las, como se Nome: Desmaterialização de
Ano: Formados. tivessem presas a alguma coisa Seres
Movimento: Giro horário, sólida. Efeito: Torna a Esvair ou a
devendo mirar onde se tem água. Cor do Lampejo: Transparente desmaterializar Criaturas e Seres
Classificação: Elementar. Ano: Formados. conjurados magicamente.
Tipo: Corpóreo. Movimento: Sacolejo (Aceno) Cor do lampejo: Transparente
Classificação: Azaração. Ano: Formados.
Arbos Vitae Tipo: Efeito. Movimento: Giro Anti-Horário.
Nome: Feitiço Animador de Raízes Classificação: Neutro.
Efeito: Faz com quer raízes Coercere Magia Tipo: Efeito.
erguesse do chão entrelaçando-as Nome: Domínio Geocinético
no oponente, cujo conjurador tem Efeito: Da ao bruxo o controle de
o total controle das mesmas. um determinado elemento (terra, H
Cor do Lampejo: Transparente fogo, água), controlando pela Hiciello
Ano: Formados. varinha, porém o bruxo não é Nome: Muro/ Bloco/ Parede de
Movimento: Giro Horário. capaz de dar formas ao elemento Pedra
Classificação: Neutro. sem a habilidade "Ocultismo". Efeito: Faz com que um Muro/
Tipo: Corpóreo. Cor do Lampejo: Transparente Bloco/ Parede (precisa ser
Ano: Formados. especificado pelo conjurador) de
Aresto Momentum Movimento: Sacolejo (Aceno) pedra seja emergido no local
Nome: Feitiço de Bloqueio de Classificação: Transfiguração/Ele atingido pelo lampejo (Capaz de
Quedas mentar. deter o feitiço Avada Kedavra,
Efeito: O bruxo que o usa Tipo: Efeito. caso o conjurador possua
consegue evitar a queda de um Plenitude em Defesa contra as
corpo fazendo-o parar
exatamente meio metro do solo
a
D Artes das Trevas).
Cor do lampejo: Acinzentado.
levitando, após 5 segundos o Defodio Duo Ano: Formados.
efeito cessa e o alvo cai. Podendo Nome: Alargamento de Movimento: Sacolejo (Aceno)
ser usado na própria pessoa. Material Avançado Classificação: Elementar.
Cor do Lampejo: Não possui Efeito: Cria um buraco em uma Tipo: Efeito.
Ano: Formados. superfície e faz com que o mesmo
cresça de tamanho e
Movimento: Aceno.
Classificação: Neutro. profundidade. Necessário manter I
Tipo: Efeito. o giro da varinha. Infernus Apes
Cor do Lampejo: Transparecido Nome: Azaração da Abelha
Arquerum Siccitatis Ano: Formados. Infernal
Nome: Feitiço Avançado de Movimento: Sacolejo (Giro). Efeito: Faz com que o oponente
Controle Geocinético Classificação: Transfiguração. tenha a sensação de estar sendo
Efeito: O bruxo controla uma Tipo: Corpóreo. picado por um enxame de abelhas,
enorme porção de terra, essa que o efeito parece ser tão real que o
vai corresponder ao local onde o oponente fica gritando e tentando
lampejo atingiu. Pode fazer o local
assumir uma forma desejada ou
F apartar as abelhas de seus corpo.
Cor do Lampejo: Transparecido.
lançar um formação grotesca de Fianto Duri Ano: Formados.
rochas contra o oponente. Este Nome: Feitiço Avançado de Movimento: Sacolejo (Aceno).
feitiço requer demasiada maestria Defesa Classificação: Azaração.
e concentração absoluta no duelo Efeito: Conjura um escudo denso e Tipo: Efeito.
para ser executado. incolor capaz de proteger contra
lampejos modo hostis, azaração e
Cor do Lampejo: Marrom.
ou Arte das trevas de 1 a 3 pessoas L
Lorem Flamma
P
Nome: Encantamento do Fogo
Azul Pullus R
Efeito: Conjura um fogo azul como Nome: Feitiço Transfiguratório em Renovare Membrum
o Lacarnum Inflamare Porém não Galinha Nome: Criação de membros
queima apena ilumina o local como Efeito: Transfigura o alvo em uma Efeito: Cria membros novos para
uma tocha. pequena galinha branca de substituir partes do
Cor do Lampejo: Não Possui. aproximadamente 35cm. Pode ser corpo amputadas ou decapitadas.
Ano: Formados. revertido com Finite Incantatem. Geralmente são de madeira, ou
Movimento: Giro Horário. Cor do lampejo: Branco. metais como bronze e aço. Os
Classificação: Elementar. Ano: Formados. membros se movimentam como se
Tipo: Neutro/Encantamento. Classificação: Azaração. fossem de verdade.
Tipo: Efeito. Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Formados.
N Piertotum Locomotor Movimento: Aceno
Nilla Aliquam Nome: Feitiço de Animação de Classificação: Neutro.
Nome: Feitiço Rompimento de Estatuas e Armaduras Tipo: Efeito.
Encanação Efeito: Da vida à estatuas e
Efeito: Faz emergir uma grande armaduras a quais ficam sobre seu Repello Aparatio
proporção de água ou esgoto, após controle. Nome: Encantamento Anti-
romper o encanamento (oculto ou Cor do Lampejo: Púrpura. Aparatação
visivel), de uma determinada área a Ano: Formados. Efeito: Torna toda à área a qual o
qual possui encanamento. Movimento: Aceno (Sacolejo). conjurador está, impossibilitada de
Cor do Lampejo: Azul. Classificação: Transfiguração. aparatar do local.
Ano: Formados. Tipo: Neutro. Cor do Lampejo: Não Possui
Movimento: Sacolejo (Aceno). Ano: Formados.
Classificação: Elementar. Pietro Fatinsky Movimento: Giro Horário
Tipo: Neutro. Nome: Feitiço Avançado de Classificação: Neutro.
Petrificação Tipo: Encantamento.
O Efeito: Faz com que o alvo se
transforme em pedra, podendo Repello Inimigotum
Oferatum ser destruída facilmente com um Nome: Feitiço de proteção
Nome: Feitiço de feitiço de implosão. Caso não seja Desintegradora
Envenenamento destruído o efeito durará por Efeito: Conjura uma barreira
Efeito: Faz com que o bruxo algumas horas e pode ser desfeito poderosa capaz de ser conjurada
atingido seja paralisado e com Finite Incantatem. apenas por bruxos dotados em
envenenado. Pode levar a morte Cor do Lampejo: Azulado. magia, cujo a barreira é capaz de
se nada for feito. Ano: Formados. desintegrar objetos lançados
Cor do Lampejo: Púrpura . Movimento: Aceno (Sacolejo). contra o bruxo, ou para Proteger
Ano: Formados. Classificação: Neutro. uma área fazendo com que quem
Movimento: Sacolejo (Aceno). Tipo: Efeito. entre em contato com a barreira
Classificação: Arte das Trevas. seja desintegrado. Necessário
Tipo: Efeito. Procreata Aqua possuir as Habilidades Pericia em
Nome: Controle Geocinético água Feitiços; Pericia em Duelo e
Orbis Efeito: Controla uma proporção Plenitude em DCAT ou ADT
Nome: Encantamento do Morto de água, fazendo-a assumir uma Cor do Lampejo: Transparecido
Vivo forma Animal ou Objeto. Ano: Formados.
Efeito: Conjura uma Lufada Cor do Lampejo: Não Possui. Movimento: Corte ao ar
Nuvem que ao acertar o Ano: Formados. Classificação: Neutro
oponente Faz com que o mesmo Movimento: Giro Horário. Tipo: Efeito
perca todos os Classificação: Elementar.
sentidos instantaneamente,
entrando em estado de coma. O
Tipo: Efeito.
S
efeito dura algumas horas e pode Procreata Flamae Specullum Duo
ser revertido com Finite Nome: Controle Geocinético Nome: Feitiço Ricocheteador
Incantatem Fogo Avançado
Cor do Lampejo: Não Possui Efeito: Controla uma proporção Efeito: Faz com que o lampejo
Ano: Formados. de fogo, fazendo-a assumir uma conjurado pelo seu adversário,
Movimento: Giro Horário forma Animal ou Objeto. volte contra ele com o dobro de
(Sacolejo). Cor do Lampejo: Não Possui. força fazendo com que o mesmo
Classificação: Arte das Trevas. Ano: Formados. sofra o efeito quase
Tipo: Efeito. Movimento: Giro Horário. impossibilitando de defender
Classificação: Elementar. Cor do Lampejo: Não Possui
Tipo: Efeito. Ano: Formados..
Movimento: Corte ao ar (Frente imobilizando e até mesmo etc. Não poderá progredir até a
ao Lampejo) sufocando podendo ser ferindo chegada do socorro. Finite
Classificação: Neutro. com os espinhos contidos ao longo Incantatem pode desfazer o efeito
Tipo: Efeito. de toda estrutura das raízes. do feitiço.
Cor do Lampejo: Marrom. Cor do lampejo: Acinzentado.
V Ano: Formados.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Ano: Formados.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Vivamus Turpis Classificação: Transfiguração. Classificação: Neutro.
Nome: Feitiço do Chão Vivo Tipo: Não Corpóreo Tipo: Efeito.
Efeito: Do lugar atingido pelo
lampejo transfigura-se o chão Vive Mortis Vulnera Sanentur
criando uma cratera onde uma Nome: Feitiço Inibidor mortal Nome: Restaurador de Danos
espécie de planta com as raízes e Efeito: Faz com que o Bruxo que Efeito: É o contra-feitiço de
espinhos que variam de tamanho esteja em caso grave de vida ou Sectumsempra. Restaura os danos
assemelhadas ao visgo do diabo, morte, tenha seu corpo paralisado causados ao alvo.
emergem-se do buraco e por completo, cujo a doença, Cor do Lampejo: Transparente.
envolvem o oponente enfermo, sangramento interno,