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© Horoscope Zine, 2022.


 Vampiro: Crônicas de Sangue

VAMP Todos os direitos reservados.



Criado por Horos. Revisão: Rossi Antúnez.
Vampiro: Idade das Trevas

horoscopezine.itch.io

Vamp é um RPG minimalista sobre vampiros, criado
 Exemplo: Broda está combatendo um enorme demônio
por Horos e inspirado nos jogos clássicos do gênero.

conjurado por um bruxo infernalista. O cavaleiro tenta


desferir um golpe contra a besta, utilizando sua lâmina
Vampiros não resistem à luz do sol e são destruídos
 afiada. Ele rola 4d6 (Físico 3 + Perícia Lutar com
por fogo ou pelo poder de outros seres sobrenaturais
 Espada). Os resultados obtidos são 5, 4, 2 e 1.

tais como aparições, lobisomens e outros vampiros.
 Como não há nenhum dado rolado com o valor 6,

A fé também pode afastar ou prejudicar vampiros.

então a ação é fracassada.

Crie seu personagem

Utilizando Vitae

Escolha Físico, Mental e Vitae. Cada Atributo começa O Atributo Vitae pode ser utilizado para realizar feitos
com 1 ponto. Você tem 3 pontos extras para distribuir sobrenaturais tais como hipnotizar mortais, criar garras,
entre eles. Exemplo: Físico 3 (1+2), Mental 1 (1+0)
 alterar aparência, agir com velocidade superior

e Vitae 2 (1+1). Neste momento, priorize os Atributos ou empregar força sobrehumana.

mais relevantes para criar seu personagem.

O sangue vampiro é muito poderoso, capaz de realizar


Físico, Mental e Vitae

ações extraordinárias que um mero mortal dificilmente


conseguiria igualar. O que este Atributo é capaz de fazer
Físico é a força, a agilidade e o vigor do personagem. fica por conta da sua própria imaginação. Seja criativo!

Mental é sua inteligência e sabedoria. Vitae representa



o poder do sangue dos personagens vampiros. Exemplo: Virgo é um vampiro iniciado nas artes arcanas.
Importante: personagens que não são vampiros,
 Isso é representado pelo seu Atributo Mental elevado (3)
os chamados "mortais", não possuem o Atributo Vitae.

e sua Perícia Arcanismo. Ele também possui um sangue


poderoso (Vitae 2). O vampiro feiticeiro tenta então
Escolha suas Perícias

hipnotizar sua vítima. Ele rola 6d6 (Mental 3 + Vitae 2 +


Perícia Arcanismo). Os resultados obtidos são 6, 5, 4,

Defina até 3 Perícias para seu personagem. Exemplo: 3, 2 e 1. Como há um 6 entre os dados rolados, então

Lutar com Espada, Cavalgar e Caçar. Seja objetivo
 a ação é bem-sucedida.

ao fazer suas escolhas. Tenha em mente que Perícias



são habilidades únicas que seu personagem possui.

Importante: cada vez que o Atributo Vitae é utilizado,



seu valor é subtraído. Ao chegar a zero, o vampiro

Exemplos de Perícias: Esquivar, Lutar com Faca,
 precisa saciar sua sede por sangue. Ao se alimentar,

Abrir Fechaduras, Arremessar Lanças, Disparar Flechas, o vampiro recupera 1 ponto de Vitae, nunca excedendo
Encontrar Refúgio, Esconder nas Sombras, Erudição, seu valor inicial.

Falar Línguas Estrangeiras, Investigar, Ciência, Medicina,


Advocacia, Religião, Arcanismo, Política, entre outras.

Quando um vampiro se alimenta de outro com sangue


mais poderoso, o segundo pode se tornar seu mestre,
Teste de Atributo

controlando o mais fraco. Se um vampiro destruir outro


mais forte, ou seja, com Vitae superior, então ele se torna
Toda vez que seu personagem tentar fazer algo, role mais poderoso, assumindo o valor de Vitae da vítima.

tantos dados (d6) quantos forem seus pontos de Atributo



e adicione um dado caso haja uma Perícia envolvida. Dano

Exemplo: Broda saca sua espada e tenta atacar



o inimigo. Broda possui Físico 3 e a Perícia Lutar
 Todo personagem tem 3 Pontos de Vida. Qualquer

com Espada (1 dado). Então ele rola 4 dados no total.

tipo de ataque bem-sucedido causa 1 ponto de dano,


reduzindo os Pontos de Vida do personagem. Vampiros
Sucesso ou Fracasso

podem recuperar 1 Ponto de Vida utilizando 1 ponto de


Vitae. Ferimentos graves exigem mais pontos de Vitae.
Uma ação é bem-sucedida se ao menos um dos dados
 Quando um vampiro perde todos seus Pontos de Vida,

rolados tem valor igual a 6. Caso prefira rolar 1d10
 ele entra num estado profundo de torpor e só pode sair
no lugar de 1d6, o valor para obter um sucesso é 10.
 dele se for alimentado com sangue fresco. O sol e a
Ações complexas exigem um maior número de sucessos. chama podem destruir um vampiro definitivamente.

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