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PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
3
AGI
1
PRE
1
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO 2
FOR + 0
ATUALIDADES 2
INT + +5
CIÊNCIAS* 2
INT + 0
1 2 CRIME*
DIPLOMACIA
3
AGI
1
PRE
+
+
+5
0
ENGANAÇÃO 1
PRE + +10
FORTITUDE 2
VIG + 0
FURTIVIDADE 3
AGI + +10
INICIATIVA 3
AGI + 0
ORIGEM Trambiqueiro INTIMIDAÇÃO 1
PRE + 0
INTUIÇÃO 1
PRE + +10
CLASSE Especialista - MC INVESTIGAÇÃO 2
INT + +5
LUTA 2
FOR + +10
35% 7 9m 2 +10
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* 2
INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO 1
PRE + 0
45 PV PONTOS
DE VIDA 28 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*
PONTARIA
3
AGI
3
AGI
+
+
0
+10
Atuais
45 Atuais
28 PROFISSÃO* (__________) 2
INT + 0
REFLEXOS 3
AGI + +10
1 + 0
36
RELIGIÃO* PRE
18
DEFESA SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 2
INT + 0
5 0
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
36 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
2
INT
2
INT
+
+
0
+5
PROTEÇÃO VONTADE 1
PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
0
Eclético 2 - Gasta 2PE para fazer teste com perícia como treinad
Perito 2,3 - (Furtividade, Medicina) Gasta 2/3PE para somar +1d6
Paramédico AP,2 - Gasta uma ação padrão e 2PE para curar 2d10 pontos
Artista Marcial - - Ataques desarmados passam a dar 1d6 de dano, podem
Amaldiçoar Tecnologia 1 - Imbui o alvo com energia, adicionando mais uma modi
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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