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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
1
AGI
2
PRE
+
+
0
0
ARTES* 2
PRE + 0
ATLETISMO 1
FOR + 0
ATUALIDADES 3
INT + 5
CIÊNCIAS* 3
INT + 0
2 1 CRIME*
DIPLOMACIA
2
AGI
2
PRE
+
+
0
5
ENGANAÇÃO 2
PRE + 5
FORTITUDE 1
VIG + 0
FURTIVIDADE 2
AGI + 5
INICIATIVA 2
AGI + 0
ORIGEM T.I. INTIMIDAÇÃO 2
PRE + 0
INTUIÇÃO 2
PRE + 5
CLASSE Especialista INVESTIGAÇÃO 3
INT + 5
LUTA 1
FOR + 0
3 5
15 % 3
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* 3
INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO 2
PRE + 0
25 PV PONTOS
DE VIDA 15 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* 2
AGI + 0
PONTARIA 2
AGI + 5
Atuais
25 Atuais
15 PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0
REFLEXOS 2
AGI + 5
RELIGIÃO* 2
PRE + 0
12
DEFESA 24 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 3
INT + 0
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
24 TÁTICA* 3
INT + 5
TECNOLOGIA* 3
INT + 5
PROTEÇÃO VONTADE 2
PRE + 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
15
Perito 2PE (Tecnologia e ) ganho +1d6 no teste
Eclético 2PE Ganho +5 em perícias que não sou treinado
Motor de Busca 2PE Substitui um teste de perícia qualquer por um de Tecnologia
Nerd 2PE Se passar em um teste de Atualidades ganha informação útil
Inventário Otimizado 0PE For + Int = espaço do inventário
Kit de Tecnologia 0 1
Granada de Atordoamento 0 4
Granada de Fumaça 0 3
Arpéu 0 1
Equipamento de Sobrevivência 0 1
Corda 0 1
Algemas 0 1
Pistola 1 1
Binóculos 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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