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Zeca_

PERSONAGEM JOGADOR

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

3 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
1
AGI

3
PRE
+

+
0
0
ARTES* 3
PRE + 0
ATLETISMO 3
FOR + 0
ATUALIDADES 1
INT + 0
CIÊNCIAS* 1
INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA
1
AGI

3
PRE
+

+ 0
0

ENGANAÇÃO 3
PRE + 0
FORTITUDE 2
VIG + 10 10
FURTIVIDADE 1
AGI + 0
INICIATIVA 1
AGI + 10 10
ORIGEM Lutador INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 5 0
INTUIÇÃO 3
PRE + 0
CLASSE Ocultista L.P INVESTIGAÇÃO 1
INT + 0
LUTA 3
FOR + 5 5
1 0
40 % 8
+
9M
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* 1
INT + 15 10 5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO 3
PRE + 5 5
62 PV PONTOS
DE VIDA 63 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* 1
AGI + 0
PONTARIA 1
AGI + 0
Atuais
62 Atuais
52 PROFISSÃO* (__________) 1
INT + 0
REFLEXOS 1
AGI + 5 5
RELIGIÃO* 3
PRE + 0
11
DEFESA 55 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 1
INT + 0
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
55 TÁTICA* 1
INT + 0
TECNOLOGIA* 1
INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 10 10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Soco 3D20+5 1D3+2


Soqueira 3D20+5 (3D20+10) 1D3+3 18/Adjacente/+1 Ataque (1D6 ou 2D6 Sangue)

Pistola 1D12 18/Curto/

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
21
Mão Pesada (Origem) 19 Você recebe +2 em rolagens de dano com ataques corpo a corpo.
Escolhido pelo Outro Lado (Classe) 32 1 novo Ritual do seu circulo por NEX
Lâmina Maldita (Trilha) 35 -1 PE no Ritual Amaldiçoar arma
Ferramentas Paranormais (Poder Ocul) 33 Categoria de item paranormal -1 e pode usar sem gastar PE
Sangue de Ferro (Poder Paranormal) 116 +2 de Vida por NEX
Gladiador Paranormal (Trilha) 35 +2 de PE temp por ataque acertado igual PE por Rodada
Ataque Extra (Arma Amaldiçoada) Quando der um ataque pode dar um ataque adicional

Amaldiçoar Arma (Sangue) 124 1D6 de Sangue, Discente (2 PE): +2d6


Decandencia (Morte) 129 2D8+2 Discente (2 PE) 3D8+3+Dano da sua arma
Pertubação (Conhecimento) 1 PE 137 Alvo faz teste de Vontade para obedecer uma Ordem da P 137
Odio Incontrolavel (Sangue) 1 PE 136 +2 Ataques e danos, Resistencia Ba, Co, im, per 5 e deve atacar
Arma Atroz (Sangue) 1 PE 125 +2 No ataque e +1 na margem de ameaça sustentada
Distorcer Aparencia (Sangue) 1 PE 130 Modifica sua Aparencia e ganha +10 em enganação
Embaralhar (Energia) 1 PE 131 Cria 3 Copia, Usuario ganha +6 De defesa se clone morrer -2
Consumir Manancial (Morte) 1 PE 127 3D6 de Vida temporarios que somem no final da cena
Hemofagia (Sangue) 3PE 133 6D6 de dano de sangue e cura metade desse dano.
Tela de Ruído (Energia) 3 PE 141 30 PV temporarios para balistico, corte, impacto ou perfuraçao
Velocidade Mortal (Morte) 3 PE 142 +1 Açao de movimento Sustentada Discente(+3PE) Açao Padrao

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE Agente Especial


LIMITE
DE ITENS 1I 1
II 0
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 15 8
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Soqueira (Perigosa, Vibrante) 1 0


Componentes ritualisticos (Sangue) 0 1
Componentes ritualisticos (Morte) 0 1
Componentes ritualisticos (Energia) 0 1
Componentes ritualisticos (Conhecimento) 0 1
Balas Curtas 0 1
Pistola 1 1
3 (Aprimorado)
Vestimenta (Ocultismo) (Conjuração (Decadencia)) 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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