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Ladino 2 Cavaleiro da Ordem Asaph

Arfin Mandeville CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
A única coisa que podemos fazer é
15 +3 9m
FORÇA
acreditar que não vamos nos
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
arrepender das escolhas que fizemos
no passado.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 15
Força
Qual é o ponto se aqueles que tem os
15
DESTREZA ● +5 Destreza meios e o poder não lutarem?
16 ●
Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 Sabedoria
Eu fui contra um inimigo grande demais,

CONSTITUIÇÃO
Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 agora não posso mais parar de me
esconder.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS As vezes para matar um monstro,


0

Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
você precisa se tornar um monstro.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

14 +7 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +7 Furtividade (Des)
Adaga +5 1d4+3 Ataque furtivo: +1d6
+2 História (Int)
Intimidação (Car) Rapieira +5 1d6+3 Ação Astuta: Pode usar uma
SABEDORIA Intuição (Sab)
ação bônus
12
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
no seu turno para Correr,
Medicina (Sab)
Desengajar ou
+1 Esconder-se.
Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab)
CARISMA
+5 Persuasão (Car)
17

● +5 Prestidigitação (Des) -TALENTO-


● +4 Religião (Int) Ator:
+3 Sobrevivência (Sab)
- Vantagem em (atuação) e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (blefar/enganação) para me
passar por alguém diferente.
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
1 selo da Ordem. - Posso imitar a fala de
Roupas de Viajante. alguém ou sons animais após
IDIOMAS: Comum, Dracônico, Abissal e PP 1 Pacote de ouvir por 1 minuto. (um
Gírias de Ladrão. Assaltante. sucesso em intuição contra
INSTRUMENTOS: Violino.
PE
meu blefe decifra a farsa).
1 Rapieira (18-20) x2
FERRAMENTAS: Ladino.
PO 66 2 Adagas (19-20) x2
ARMAS E ARMADURA: Armaduras PL

Leves, Armas Simples, Bestas de mão,


Espada Curta, Longa e Rapieira.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
28 1,79 71kg
Arfin IDADE

Castanho Claro
ALTURA

Clara
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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