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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Xenomorfo Jovem 60 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Ação Padrão
w 18
Q
Dano Mental ____
2d6 NEX _%
45
1
<
J:
Garras x3
1d20+5|1d6+10 de corte
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
15
Mordida
INICIATIVA 4 $+ 25
1d20+5|1d8+5 de energia
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
Cauda
REFLEXOS _4 $+ __
25 1d20+5|1d10+4 de perfuração
�-----
17 mN �DE -�--
2 10
Ação de Movimento

65 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS balistica, perfu Arrastar:Quando o xenomorfo tem um
Atual!. impacto 10 Energia 15 pessoa a adjacente a ele o xenomorfo
enrola sua cauda na pessoa e se move 3m
VULNERABILIDADES ___
65 Conhecimento e Fogo
para trás

IMUNIDADES _____
Machucado ---
32

00000
AGI FOR INT PRE VIG
3 1 2 1 1

PERÍCIAS Furtividade +10


Acrobacia +10
Luta +5

9 Metros| 6 D

ENIGMA DE MEDO

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