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Druida-5 Eremita

Lisandro CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 4 9
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força

41
DESTREZA
Destreza

18 ● 3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 ● 8 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

3 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Eremita
0 História (Int)
•Focado
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab)


•Herbalista
•Paciencia
20
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Druida
8 Medicina (Sab) •Conjuração
5

Natureza (Int) •Forma Selvagem


CARISMA
● 8 Percepção (Sab) Circulo dos esporos
Persuasão (Car)
•Aura de esporos
10 Prestidigitação (Des)
•Entidade simbiótica
Religião (Int)
0 •
Sobrevivência (Sab)
Pacto da lamina
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)

PC Pct Aventureiro, •
explorador, foco •
PP
druídico, arm couro,
escudo madeira,
PE
mask of the beast,
PO
nature's mantle,
javelin of lightning,
PL neacklace of
adaptation, night
caller
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,76 65

Lisandro IDADE

amarelos
ALTURA

negra
PESO

brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Comum, Supernal e Druidico

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida Sab 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
PEDRA ENCANTADA ANIMAR MORTOS

RAJADA DE VENENO CONJURAR ANIMAIS

SELVAGERIA PRIMITIVA CONVOCAR RELAMPAGOS

TOQUE ARREPIANTE FORMA GASOSA

NEVASCA

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

CONSTRIÇAO

CURAR FERIMENTOS
4
NEVOA OBSCURECENTE

VINCULO COM A BESTA


MAGIAS CONHECIDAS

2
CEGUEIRA/SURDEZ

LOCALIZAR ANIMAIS OU PLANTAS

PELE DE ARVORE
5
RAIO LUNAR

REPOUSO TRANQUILO
9

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