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Mago | 4 Orfão Nico

Riot Naïlo CLASSE E NÍVEL

Alto Elfo
ANTECEDENTE

Caótico neutro
NOME DO JOGADOR

5085
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

14 3 9m
FORÇA Sempre gostei de bisbilhotar escritos largados por ai,
e dou créditos a minha curiosidade pelo meu intelecto.

0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Se procuras felicidades fúteis, vá atrás de dinheiro,
mas se queres uma verdadeira euforia, busque
liberdade.

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
0 Força
Minha liberdade vem primeiro de todas as

35
DESTREZA
3 Destreza coisas, me prender em tolices não faz parte de

3 ●
4
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
mim, o importante é viver ao máximo.
IDEAIS

16 ● 4 Sabedoria
1 Carisma Família e Yitza, a Garimpeira.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

4
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 4d6 SUCESSOS Costumo ser um pouco intrometida, mesmo que
18
1d6
isso possa soar arrogante. As vezes acho que
● 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
minhas vontades são superiores às dos outros.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

4 ●
1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
Faca Gelo 5 1d10 perf Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno,
18 4 História (Int) você possui uma visão superior em condições de
1 Intimidação (Car) Pic Cong 5 1d6 frio escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na
penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
Raio Fogo 5 1d10 fogo discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

2
● 6 Investigação (Int)
ANCESTRAL FEÉRICO
2 Lidar com Animais (Sab)
Mãos Flam 5 3d6 fogo Você tem vantagem nos testes de resistência para
resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
2 Medicina (Sab)
14 Míss Mag 5 1d4+1 ene para dormir.
4 Natureza (Int)
● 4 Percepção (Sab)
Adaga M 5 1d4 perf TRANSE
CARISMA Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam
1 Persuasão (Car) profundamente, permanecendo semiconscientes,

1 ● 5 Prestidigitação (Des)
durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe".) Enquanto medita, um elfo
é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na
4 Religião (Int) verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos
13 2 Sobrevivência (Sab)
através de anos de prática. Depois de descansar dessa
forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
RECUPERAÇÃO ARCANA
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Nula: 2 vidro de tinta, uma energia mágica estudando seu grimório. Uma vez por
PC 80 caneta tinteiro, um saquinho
dia, quando você terminar um descanso curto, você
pode escolher espaços de magia gastos para
de areia, uma faca pequena. recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados

Idiomas: Élfico, Comum, Dracônico e


PP 20 Pequeno: 14 folhas de
podem ser de qualquer combinação de níveis de magia,
desde que sejam iguais ou inferiores a metade de seu
Silvestre. pergaminho, grimório, foco nível de mago (arredondado para cima) e nenhum deles
arcano(colar), baralho do seja de 6º ou superior.
PE
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, meu irmão, kit de cervejaria, SEGREDOS DA CIDADE
bestas leves, espadas longas, espadas pedra da Dara, cantil, diário Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e

curtas, arcos longos e arcos curtos.


PO 106 mascar. pode encontrar passagens através da expansão urbana
que os outros deixariam passar. Quando você não
Médio: um livro de estudo estiver em combate, você (e os companheiros que você
Equipamento: Suprimentos de PL sobre aranhas, vivário, 7 dias guiar) podem viajar entre dois locais quaisquer na
cidade com o dobro da velocidade normalmente
cervejeiro, Kit de disfarce e Ferramentas de ração, galão com rúm de permitida.
de ladrão. orc.
Grande: saco de dormir.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
112 1,68 cm 51 kg

Riot Naïlo IDADE

Azuis com manchas douradas


ALTURA

Alabastro
PESO

Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Yitza - garimpeira. NOME

Klaude Naïlo - pai.


Vladine Naïlo - mãe.
Eidryian Naïlo - irmão.
Família Naïlo - investidores no
mercado de joias e mineração.
População da Luna Noire.
Pessoal da Álcoolmista.
Pessoal da Fada Zonza.
Blue Berry - tarântula.
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Riot nasceu em Luna Noire, um pequeno vilarejo de


ESCULPIR MAGIAS
Farnaka e foi nele que passou sua infância em meio a A partir do 2º nível, você pode criar bolsões de segurança relativa contra
pequenas aventuras com seu irmão Eidryan. Ela sempre
foi uma criança curiosa e as condições de sua família lhe os efeitos de suas magias de evocação. Quando você conjurar uma
deram a oportunidade de sanar muitas das suas dúvidas
em relação aos mistérios do mundo. A vida permeada
magia de evocação que afeta outras criaturas que você possa ver, você
pelos estudos se manteve até seus 65 anos, quando saiu pode escolher um número delas igual a 1 + o nível da magia. As
de casa após uma briga com os pais. Desde pequena
entendia que eles não apoiavam o estilo vadio de seu criaturas escolhidas passam automaticamente em seus testes de
irmão, mas não permitiria que ele fosse simplesmente
chutado para o mundo afora sozinho. Naquele dia resistência contra a magia conjurada e elas não sofrem dano se
ambos vagaram rumo a Farlún em busca de uma vida
livre e próspera. Quando se estabilizarem na cidade,
normalmente sofreriam metade em um sucesso no teste de resistência.
tudo parecia estar indo conforme o esperado, viviam
uma vida calma e conseguiram emprego na Álcoolmista,
uma taverna da região, Eidryan como músico e Riot TELEPORTE DAS FADAS
como bartender. Num dia comum de seu trabalho
atendeu uma cliente peculiar, ela parecia usar magia,
Você aprende a magia passo nebuloso e pode conjurá-la uma vez sem
mas de alguma maneira sentia que ela tinha um gastar um espaço de magia. Recupera a capacidade de conjurá-la dessa
propósito diferente de casos que já tinha visto antes.
Depois de bons papos com a moça, conseguiu adquirir maneira quando terminar um descanso curto ou longo. Inteligência é a
confiança suficiente para que ela lhe ensinasse algumas
cartas na manga e foi assim que a sede por magia sua habilidade de conjuração para essa magia.
cresceu em si. Riot então retomou sua mania por
conhecimento, mas agora sem os julgamentos OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
incessantes ao seu lado. Infelizmente, essa calmaria
acabou no dia em que viu seu irmão sendo levado para a
guerra, os conflitos de Farnaka mais uma vez vieram
atormentar sua mente e a pessoa que mais amava foi
tirada a força de si, sem ao menos notícias de quando ou
se ela voltaria algum dia. Meses se foram e nada, todos
que conhecia na cidade agiam como se ele já estivesse
morto. Os dias passavam de forma deprimente e mesmo
assim ela sempre passava a noite esperando em frente à
janela, na esperança que algo acontecesse. Até que um
dia ouviu batidas vindo de frente de sua casa, abriu a
porta com o maior sorriso do mundo só para se deparar
com a notícia de que numa das batalhas não
conseguiram achar seu irmão em meio aos mortos ou
vivos, seu mundo desmoronou. A partir desse momento
entendeu que se quisesse achá-lo teria que enfrentar o
medo da morte e da guerra em busca daquele que mais
importava.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação
Picada Congelante
Ilusão Menor
Raio de Fogo
Controlar Chamas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Escudo Arcano

Faca de Gelo
4
● Vitalidade Falsa

Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS

Misseis Mágicos

● Mãos Flamejantes

Riso histérico da Tasha

● Enfeitiçar pessoa

2 3 1
● Abraço Terrestre de Maximiliam

● Queimadura de Aganazar

● Sugestão
5
Passo nebuloso

● Raio Ardente
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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