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Alto Elfo
ANTECEDENTE
Caótico neutro
NOME DO JOGADOR
5085
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
14 3 9m
FORÇA Sempre gostei de bisbilhotar escritos largados por ai,
e dou créditos a minha curiosidade pelo meu intelecto.
0 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Se procuras felicidades fúteis, vá atrás de dinheiro,
mas se queres uma verdadeira euforia, busque
liberdade.
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
0 Força
Minha liberdade vem primeiro de todas as
35
DESTREZA
3 Destreza coisas, me prender em tolices não faz parte de
3 ●
4
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
mim, o importante é viver ao máximo.
IDEAIS
16 ● 4 Sabedoria
1 Carisma Família e Yitza, a Garimpeira.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
4
LIGAÇÕES
3 Acrobacia (Des) Total 4d6 SUCESSOS Costumo ser um pouco intrometida, mesmo que
18
1d6
isso possa soar arrogante. As vezes acho que
● 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
minhas vontades são superiores às dos outros.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
4 ●
1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO
Faca Gelo 5 1d10 perf Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno,
18 4 História (Int) você possui uma visão superior em condições de
1 Intimidação (Car) Pic Cong 5 1d6 frio escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na
penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
Raio Fogo 5 1d10 fogo discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
2
● 6 Investigação (Int)
ANCESTRAL FEÉRICO
2 Lidar com Animais (Sab)
Mãos Flam 5 3d6 fogo Você tem vantagem nos testes de resistência para
resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
2 Medicina (Sab)
14 Míss Mag 5 1d4+1 ene para dormir.
4 Natureza (Int)
● 4 Percepção (Sab)
Adaga M 5 1d4 perf TRANSE
CARISMA Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam
1 Persuasão (Car) profundamente, permanecendo semiconscientes,
1 ● 5 Prestidigitação (Des)
durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe".) Enquanto medita, um elfo
é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na
4 Religião (Int) verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos
13 2 Sobrevivência (Sab)
através de anos de prática. Depois de descansar dessa
forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
RECUPERAÇÃO ARCANA
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Nula: 2 vidro de tinta, uma energia mágica estudando seu grimório. Uma vez por
PC 80 caneta tinteiro, um saquinho
dia, quando você terminar um descanso curto, você
pode escolher espaços de magia gastos para
de areia, uma faca pequena. recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
112 1,68 cm 51 kg
Alabastro
PESO
Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
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Mago INT 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Prestidigitação
Picada Congelante
Ilusão Menor
Raio de Fogo
Controlar Chamas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Escudo Arcano
Faca de Gelo
4
● Vitalidade Falsa
Detectar Magia
MAGIAS CONHECIDAS
Misseis Mágicos
● Mãos Flamejantes
● Enfeitiçar pessoa
2 3 1
● Abraço Terrestre de Maximiliam
● Queimadura de Aganazar
● Sugestão
5
Passo nebuloso
● Raio Ardente
9
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