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Bárbara (3) 3 Haunted One Alika

Lirael Duskmourn Shadar-Kai Caótico/Bom

Resiliente: Mesmo diante da rejeição e da

16 +2
16 +3 9m (30ft) solidão, Lirael não se deixa abalar. Ela encontra
forças dentro de si mesma para enfrentar os
desafios e seguir em frente.
+3
38
+5
Em busca de respostas: Lirael está em uma jornada para descobrir
+3 o significado completo da profecia revelada pela Raven Queen. Ela

16
+5
-1
38 procura encontrar pistas e aliados que a auxiliem nessa missão.

+3 +0
A Raven Queen: Lirael tem uma conexão espiritual e pessoal
+0 com a divindade que a escolheu. Ela sente a presença
constante da Raven Queen em sua jornada e busca seguir
suas orientações.

16 +3 3d12 Impulsiva: Sua obstinação em cumprir a missão dada pela Raven


Queen pode cegá-la para outras possibilidades e caminhos,
+3 -1 levando-a a tomar decisões arriscadas sem considerar todas as

+5 3d12 consequências.

+0
+0
8 +3 Shadar Kai:

-1
Espada grande +5 2d6+3 Tipo de criatura.
-1 Você é um humanóide. Você também é considerado um elfo para qualquer pré-requisito ou
efeito que exija que você seja um elfo.
+0 Azagaias +5 1d6+3 Bênção da Raven Queen.
+0 Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 9 metros para um
espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar esta característica um número de

+1
Espada grande (Fúria) +5 2d6+5 vezes igual ao seu bônus de proficiência,
e você recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.

10 +2 Azagaia: distância 9m/36m

Resistência Necrótica. Você tem resistência a dano necrótico.


Comece no 3º nível, você também ganha resistência a todos os danos ao se teletransportar
usando esta característica. A resistência dura até o início do seu próximo turno. Durante esse
tempo, você parece fantasmagórico e translúcido.

+0 Visão no escuro.
+0 -1
Urso. Quando em fúria, você adquire resistência a todos os tipos de dano, exceto Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz plena e na escuridão
como se fosse penumbra. Você discerne as cores nessa escuridão apenas como tons de
dano psíquico. O espirito do urso torna você vigoroso o suficiente para
cinza.
permanecer de pé diante de qualquer castigo.
+2 Ancestral Fey.
Seu caminho é buscar a sintonia com o mundo natural, concedendo a você uma Você tem vantagem nos testes de resistência que fizer para evitar ou acabar com a condição
+0 afinidade com as bestas. A partir do 3° nível, quando você toma esse caminho, enfeitiçada em si mesmo.
você recebe a habilidade de conjurar as magias sentido bestial e falar com

11 +3
-1
animais, mas apenas na forma de rituais, como descrito no capítulo 10

Você tem vantagem nos testes de resistência que fizer para evitar ou acabar com
Resistência Necrótica. Você tem resistência a dano necrótico.

Transe.
Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode terminar um
a condição enfeitiçada em si mesmo.
longo descanso em 4 horas se passar essas horas em uma meditação semelhante a um
+0 +2 Fúrias: 3/3
transe, durante a qual você retém a consciência.
Sempre que você terminar este transe, você pode ganhar duas proficiências que você não
Benção da Raven queen: 2/2 possui, cada um com uma arma ou ferramenta de sua escolha selecionada no Livro do
Jogador. Você adquire misticamente essas proficiências extraindo-as da memória élfica
compartilhada e as retém até terminar seu próximo descanso longo.

Barbaro do Totem:

FÚRIA

12 Espada Grande
5 azagaias
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
com uma ação bônus.
um baú Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo
um pé de cabra uma armadura pesada:
--Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
2 martelos --Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um
Idiomas: Comum, Élfico, Dracônico, 1 3 estacas de madeira
um símbolo sagrado
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro, como
mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.
Silvestre um frasco de água benta
--Você possui resistência contra dano de concussão,cortante e perfurante.
--Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas
um conjunto de algemas enquanto estiver em fúria.
um espelho de aço
Armaduras: leves, armaduras médias e um frasco de óleo
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu
turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou não
um isqueiro
escudos conjunto de roupas comuns
tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com
uma ação bônus.

uma mochila Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na
um pé de cabra coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você precisará terminar um descanso longo antes de
Armas: Armas simples, armas marciais 10 pítons poder entrar em fúria novamente.

13 tochas DEFESA SEM ARMADURA


uma caixa de fogo Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Armadura será 10 +
Ferramentas: Nenhuma 10 dias de rações seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e
continuar a receber esse benefício.
um cantil
15 metros de corda de cânhamo ATAQUE DESCUIDADO
Temporárias: Nenhuma Um tapa-olho A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com
um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir
atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com
armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas
contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.

SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão
123 1,77 60kg

Lirael Duskmourn Rosa Branca Marrom

Discípulos da Raven Queen

Lirael Duskmourn nasceu em um reino sombrio e misterioso, conhecido como o Crepúsculo


Eterno. Os Shadar-kai, seus conterrâneos, eram um povo assombrado pelas sombras e
pela escuridão que cercavam seu reino. Desde cedo, Lirael foi afetada pelas energias
sombrias que permeavam o lugar, e seu coração era como uma noite sem estrelas, repleta
de inquietação e anseios inexplicáveis.

A jovem Shadar-kai era diferente dos demais, pois possuía um raro dom de ver além do
véu que separava o mundo dos vivos do reino dos mortos. Essa capacidade inata de se
comunicar com os espíritos e perceber a influência da Morte no mundo despertou a
atenção da Raven Queen, a divindade que governava sobre a passagem da vida para a
morte.

Conforme Lirael crescia, ela sentia uma presença enigmática ao seu redor, sussurros
sombrios que ecoavam em sua mente, chamando-a para um destino que ainda não
compreendia. Durante uma noite tempestuosa, quando a lua estava escondida por densas
nuvens negras, ela encontrou-se perdida em uma floresta sinistra, onde vislumbrou uma
figura etérea e pálida, a própria Raven Queen.

A divindade olhou nos olhos de Lirael e, em um momento fugaz, revelou-lhe vislumbres do


que estava por vir. Uma profecia sobre um grande desequilíbrio no reino dos mortos e dos
vivos, um evento que poderia levar à ruína de ambos os mundos. Lirael foi escolhida para
ser uma agente da Raven Queen, incumbida de restaurar a ordem e evitar o caos iminente.

Após esse encontro sobrenatural, Lirael retornou à sua vila, onde compartilhou suas visões
e experiências com os anciãos Shadar-kai.

ChatGPT
Entretanto, ao relatar suas experiências e visões à sua vila, em vez de ser recebida com
compreensão e admiração, Lirael foi tratada como uma paria, uma jovem desequilibrada
cujas palavras eram vistas como meras fantasias perturbadoras. Os moradores temiam
suas habilidades sobrenaturais e acreditavam que a escuridão a havia corrompido,
tornando-a perigosa e imprevisível.

Aqueles que antes eram seus amigos agora a evitavam, e sua família passou a tratá-la
com um misto de medo e piedade. Palavras cruéis eram sussurradas às suas costas, e a
vila passou a chamá-la de "a louca dos espíritos", uma expressão carregada de desprezo.

Lirael, embora abatida pelas reações daqueles que antes a amavam, manteve-se fiel às
suas visões e à sua conexão com a Raven Queen. Ela buscava encontrar respostas para a
profecia que lhe fora confiada, mesmo que isso significasse caminhar sozinha por um
caminho obscuro e desconhecido.

Enquanto explorava os limites da vila e das terras adjacentes, Lirael encontrou o misterioso Um tapa-olho bordado com um símbolo sagrado
tapa-olho com o símbolo da Raven Queen bordado nele, o mesmo que a divindade lhe
mostrara durante seu encontro. Essa descoberta somente reforçou sua convicção de que
suas visões eram reais e de que ela havia sido escolhida por algo maior.

Os murmúrios e julgamentos só aumentaram quando Lirael começou a usar o tapa-olho, e


os moradores interpretaram isso como um sinal de que ela estava verdadeiramente
perdendo a sanidade. Para eles, a relíquia que ela agora usava no rosto era uma prova
concreta de que ela havia se entregado completamente às trevas.

Mesmo diante da rejeição e do isolamento, Lirael encontrou força dentro de si mesma para
seguir em frente. Ela sabia que a verdadeira loucura residia naqueles que se recusavam a
enxergar além do que lhes era familiar. Ao abraçar sua natureza única, Lirael aceitou seu
destino como a "louca dos espíritos", pois sabia que sua missão era mais importante do
que a opinião dos outros.

E assim, a Bárbara Shadar-kai partiu da vila. Agora, caminhando por estradas obscuras,
Lirael busca por respostas.

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