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Druida do Ciclo da Terra … Eremita

CLASSE & NÍVEL HISTORIAL NOME DO JOGADOR


Radast O Verde
Elfo da Floresta Caótico e Neutro 10
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO
Caótico e Neutro.
FORÇA 11 1 10,5 m Corcunda e sempre com seu charuto na

10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
boca.
Fala puxada e pausas longas em suas
falas
10
Máximo de Pontos de Vida 28 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
0 Força
DESTREZA 1 Destreza

1 2 Constituição PONTOS DE VIDA ATUAIS Seus ideais são de seu próprio convívio.
Não possui muitos amigos além dos seres
4 Inteligência
da floresta.
12 6 Sabedoria
-1 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

2 1 Acrobacia (Des)
7 Possuí grande vínculos com animais e
árvores da floresta em que vive.

15 3 Adestrar Animais …
4 Arcana (Int)
VÍNCULOS
INTELIGÊNCIA 0 Atletismo (For)

1 -1
1
Enganação (Car)
História (Int)
NOME ATQ

ATAQUES & CONJURAÇÃO


DANO/TIPO
Paciente de mais, possui a mente fechada
para os ideais da nova geração.
13 3 Perspicácia (Sab)
-1 Intimidação (Car)
10 10 10 10 10
1 Investigação (Int) CP SP EP GP PP DEFEITOS
SABEDORIA

3
6 Medicina (Sab)
1 Natureza (Int) 1 Cimitarra

3 Perceção (Sab) 1 Armadura de Couro


17 CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
-1 Atuação (Car) 1 Pacote de Aventureiro

-1 Persuasão (Car) 1 Foco Druídico - Cajado Esculpido de Árvore


CARISMA viva
1 Religião (Int)

-1 1
1
Prestidigitação (D…
EQUIPAMENTO

Furtividade (Des)
8 3 Sobrevivência (Sab)

APTIDÕES

13 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS


NOME ATQ DANO/TIPO Total: 10 Total: 10
CP SP EP GP PP
10 1
10 PACOTE DE
AVENTUREIRO

Total: Total:

ATAQUES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

EQUIPAMENTO
SABEDORIA 14 6

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 3 6 0

Criar chamas Convocar Relâmpagos Conjurar Fada

Dissipar Magia Cura Completa

Ampliar Plantas Banquete dos Heróis


1 4 Raio Solar

4 1 Muralha de Espinhos
Fogo das Fadas

Palavra Curativa
Movimentação Livre
7 0
Metamorfose
2 3 Muralha de fogo Inverter Gravidade

Viagem Planar
Esfera Flamejante
Tempestade de fogo
Esquentar Metal 5 0

Passos sem pegadas


Conjurar Elemental
8 0
Restauração Maior

Curar Ferimentos em Massa

Muralha de Pedras
9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
FEITIÇOS
Criar chamas Palavra Curativa Esfera Flamejante
conjuration cantrip evocation 1 conjuration 2
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal o 9 metros Alcance: 18 metros Alcance: 18 metros
Alvo: 1criatura ou apenas chão Alvo: 1 criatura á escolha Alvo:
Componentes: V S Componentes: V Componentes: V S M
Duração: 10 minutos Duração: instantânea Duração: até 1 minuto
Descrição: Descrição: Descrição:
Uma chama tremulante aparece na sua mão. Uma criatura, à sua escolha, que você possa Uma esfera de fogo, com 1,5 metro de
A chama permanece ai pela duração e não ver dentro do diâmetro, aparece
machuca nem você nem seu equipamento. A alcance recupera uma quantidade de pontos em um espaço desocupado, à sua escolha,
chama emite luz plena num raio de 3 metros e de vida igual dentro do
penumbra por 3 metros adicionais. A magia a 1d4 + seu modificador de habilidade de alcance e permanece pela duração. Qualquer
acaba se você dissipa-la usando uma ação ou conjuração. Essa criatura que
se conjura-la novamente. magia não tem efeito em mortos-vivos ou terminar seu turno a até 1,5 metro da esfera,
constructos deve
Você pode, também, atacar com a chama, no Em Níveis Superiores: Quando você conjurar realizar um teste de resistência de Destreza. A
entanto, fazer isso acaba com a magia. essa criatura
Quando você conjura essa magia ou com uma magia usando um espaço de magia de 2° sofre 2d6 de dano de fogo se falhar na
ação em um turno posterior, você pode nível ou resistência, ou
arremessar a chama numa criatura a até 9 superior, a cura aumenta em 1d4 para cada metade desse dano se obtiver sucesso.
metros de você. Faça um ataque à distância nível do Com uma ação bônus, você pode mover a
com magia. Se atingir, o alvo sofre 1d8 de espaço acima do 1°. esfera até 9
dano de fogo. metros. Se você arremessar a esfera contra
uma criatura,
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando essa criatura deve realizar o teste de
você alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e resistência contra o
17° nível (4d8). dano da esfera e a esfera para de se mover
esse turno.
Fogo das Fadas Quando você move a esfera, você pode
evocation 1 direciona-la
Tempo de Conjuração: 1 ação para barreira de até 1,5 metro de altura e ela
Alcance: 18 metros salta sobre
Alvo: cubo 6 metros fossos de até 3 metros de distância. A esfera
Componentes: V incendeia
Duração: Concentraçãoaté 1 minuto objetos inflamáveis que não estejam sendo
Descrição: vestidos ou
Cada objeto num cubo de 6 metros dentro do carregados e emite luz plena a 6 metros de
alcance fica raio e
delineado com luz azul, verde ou violeta (à penumbra por mais 6 metros adicionais.
sua escolha). Em Níveis Superiores: Quando você conjurar
Qualquer criatura na área, quando a magia é essa
conjurada, magia usando um espaço de magia de 3°
também fica delineada com luz, se falhar num nível ou
teste de superior, o dano aumenta em 1d6 para cada
resistência de Destreza. Pela duração, os nível do
objetos e espaço acima do 2°.
criaturas afetadas emitem penumbra num raio
de 3
metros.
Qualquer jogada de ataque contra uma
criatura
afetada ou objeto tem vantagem, se o
atacante puder ver
o alvo e, a criatura afetada ou objeto não
recebe benefício
por estar invisível.
Esquentar Metal Convocar Relâmpagos Dissipar Magia
transmutation 2 conjuration 3 abjuration 3
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros Alcance: 36 metros Alcance: 36 metros
Alvo: 1 objeto de metal Alvo: raio de 18 metros Alvo: 1 criatura, objeto ou efeito mágico
Componentes: V S M Componentes: V S Componentes: V S
Duração: ConcentraçãoAté 1 minuto Duração: Concentraçãoaté 10 minutos Duração: Instantânea
Descrição: Descrição: Descrição:
Escolha uma objeto manufaturado de metal, Uma nuvem tempestuosa aparece em formato Escolha uma criatura, objeto ou efeito mágico
como uma cilíndrico dentro do
arma de metal ou uma armadura pesada ou com 3 metros de altura e 18 metros de raio, alcance. Qualquer magia de 3° nível ou
média de centrada num inferior no alvo,
metal, que você possa ver dentro do alcance. ponto que você possa ver, 30 metros acima de termina. Para cada magia de 4° nível ou
Você faz com você. A superior no alvo,
que o objeto brilhe vermelho-incandescente. magia falha se você não puder ver um ponto realize um teste de habilidade usando sua
Qualquer no ar em que habilidade de
criatura em contato físico com o objeto sofrerá a nuvem possa aparecer (por exemplo, se conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da
2d8 de você estiver em magia. Se
dano de fogo quando você conjurar a magia. uma sala que não possa comportar a nuvem). obtiver sucesso, a magia termina.
Até a magia Quando você conjurar a magia, escolha um Em Níveis Superiores: Quando você conjurar
acabar, você pode usar uma ação bônus, em ponto que essa
cada um dos você possa ver dentro do alcance. Um raio de magia usando um espaço de magia de 4°
seus turnos subsequentes, para causar esse eletricidade nível ou
dano é disparado da nuvem no ponto. Cada criatura superior, você dissipa automaticamente os
novamente. a 1,5 efeitos de
Se uma criatura estiver segurando ou vestindo metro desse ponto deve realizar um teste de magias no alvo se o nível da magia for igual
o objeto resistência ou inferior ao
e sofrer o dano dele, a criatura deve ser bem de Destreza. Uma criatura sofre 3d10 de dano nível do espaço de magia que você usar.
sucedida elétrico se
num teste de resistência de Constituição ou falhar no teste, ou metade desse dano se Ampliar Plantas
largará o passar. Em cada transmutation 3
objeto se ela puder. Se ela não largar o objeto, um dos seus turnos, até a magia acabar, você Tempo de Conjuração: 1 ação
ela terá pode usar Alcance: 45 metros
desvantagem em jogadas de ataque e testes sua ação para convocar um relâmpago dessa Alvo: Plantas
de habilidade forma Componentes: V S
até o início do seu próximo turno. novamente, afetando o mesmo ponto ou um Duração: Instantânea
Em Níveis Superiores: Quando você conjurar diferente. Descrição:
essa Se você estiver a céu aberto em condições Essa magia canaliza vitalidade nas plantas
magia usando um espaço de magia de 3° tempestuosas quando conjurar essa magia, a dentro de uma área especifica. Existem dois
nível ou magia lhe usos possíveis para essa magia, concedendo
superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dá controle sobre a tempestade existente ao ou benefícios imediatos ou a longo prazo.
nível do invés de criar
espaço acima do 2°. uma nova. Sob tais condições, o dano da Se você conjurar essa magia usando 1 ação,
magia aumenta escolha um ponto dentro do alcance. Todas as
Passos sem pegadas em 1d10. plantas normais num raio de 30 metros
abjuration 2 Em Níveis Superiores: Se você conjurar essa centrado no ponto, tornam-se espessas e
Tempo de Conjuração: 1 ação magia carregadas. Uma criatura se movendo na área
Alcance: pessoal usando um espaço de magia de 4° nível ou deve gastar 6 metros de movimento para cada
Alvo: pessoal / companheiros superior, o 1,5 metro que se mover.
Componentes: V S M dano aumenta em 1d10 para cada nível do
Duração: Concentraçãoaté 1 hora espaço acima Você pode excluir uma ou mais áreas de
Descrição: do 3°. qualquer tamanho, dentro da área da magia,
Um véu de sombras e silencia irradia de você, para não ser afetada. Se você conjurar essa
encobrindo magia ao longo de 8 horas, você fertiliza a
você e seus companheiros contra detecção. terra. Todas as plantas num raio de 800
Pela duração, metros, centrado no ponto dentro do alcance,
cada criatura, à sua escolha, a até 9 metros ficam enriquecidas por 1 ano. As plantas
de você fornecerão o dobro da quantidade normal de
(incluindo você) recebe +10 de bônus em comida quando colhidas.
testes de
Destreza (Furtividade) e não pode ser
rastreada, exceto
por meio mágicos. Uma criatura que receber
esse bônus
não deixa quaisquer pegadas ou outros
vestígios da sua
passagem.
Movimentação Livre Metamorfose Muralha de fogo
abjuration 4 transmutation 4 evocation 4
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: toque Alcance: 18 metros Alcance: 36 metros
Alvo: 1 criatura Alvo: 1 criatura visível Alvo: todos num raio de 6 metros
Componentes: V S M Componentes: V S M Componentes: V S M
Duração: 1 hora Duração: até 1 hora Duração: Concentraçãoaté 1 minuto
Descrição: Descrição: Descrição:
Você toca uma criatura voluntária. Pela Essa magia transforma uma criatura que você Você cria uma muralha de fogo numa
duração, os movimentos do alvo não são possa ver, dentro do alcance, em uma nova superfície sólida dentro do alcance. Você pode
afetados por terreno difícil e magias e outros forma. Uma criatura involuntária deve realizar fazer uma muralha de até 18 metros de
efeitos mágicos também não podem reduzir o um teste de resistência de Sabedoria para comprimento, 6 metros de altura e 30
deslocamento do alvo ou fazer com que o alvo evitar o efeito. Um metamorfo obtém sucesso centímetros de espessura ou uma muralha
fique paralisado ou impedido. automaticamente nesse teste de resistência. anelar de até 6 metros de diâmetro, 6 metros
de altura e 30 centímetros de espessura. A
O alvo também pode gastar 1,5 metro de A transformação permanece pela duração, ou muralha é opaca e permanece pela duração.
deslocamento para escapar, até o alvo cair a 0 pontos de vida ou morrer. A
automaticamente, de impedimentos não- nova forma pode ser qualquer besta a qual o Quando a muralha aparece, cada criatura
mágicos, como algemas ou o agarrão de uma nível de desafio seja igual ou menor que o do dentro da área dela deve realizar um teste de
criatura. Finalmente, estar submerso não alvo (ou o nível do alvo, se ele não possuir um resistência de Destreza. Se falhar na
impõe penalidades no deslocamento ou nível de desafio). As estatísticas de jogo do resistência, uma criatura sofrerá 5d8 de dano,
ataques do alvo alvo, incluindo seus valores de habilidades ou metade desse dano se passar na
mentais, são substituídas pelas estatísticas da resistência.
besta escolhida. Ele mantem sua tendência e
personalidade. Um lado da muralha, escolhido por você no
momento da conjuração da magia, causa 5d8
O alvo assume os pontos de vida da sua nova de dano de fogo a cada criatura que terminar
forma. Quando ele reverter a sua forma o turno dela a até 3 metros desse lado ou
normal, a criatura retorna à quantidade de dentro da muralha. Uma criatura sofre o
pontos de vida que ela tinha antes da mesmo dano quando entra na muralha pela
transformação. Se ela reverter como resultado primeira vez num turno ou termina seu turno
de ter caído a 0 pontos de vida, qualquer dano nela. O outro lado da muralha não causa dano
excedente é recebido pela sua forma normal. algum.
Contato que o dano excedente não reduza os Em Níveis Superiores: Quando você conjurar
pontos de vida da forma normal da criatura a essa magia usando um espaço de magia de
0, ela não cairá inconsciente. Essa magia não 5° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8
pode afetar um alvo com 0 pontos de vida. para cada nível do espaço acima do 4°.

A criatura é limitada em suas ações pela


natureza da sua nova forma e ela não pode
falar, conjurar magias ou realizar qualquer
outra ação que precise de mãos ou de
vocalização.

O equipamento do alvo mescla-se a sua nova


forma. O alvo não pode ativar, empunhar ou,
de outra forma, se beneficiar de qualquer de
seus equipamentos.
Conjurar Elemental Curar Ferimentos em Massa Muralha de Pedras
conjuration 5 evocation 5 conjuration 5
Tempo de Conjuração: 1 minuto Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 27 metros Alcance: 18 metros Alcance: 36 metros
Alvo: - Alvo: 6 criaturas numa esfera de 9 metros Alvo: tudo num alcance 3x3 metros
Componentes: V S M Componentes: V S Componentes: V S M
Duração: até 1 hora Duração: Instantânea Duração: Concentraçãoaté 10 minutos
Descrição: Descrição: Descrição:
Você invoca um servo elemental. Escolha uma Uma onda de energia curativa emerge de um Uma muralha não-mágica de rocha sólida
área de ar, água, fogo ou terra que preencha 3 ponto, à sua escolha, dentro do alcance. surge do nada num ponto, à sua escolha,
metros cúbicos, dentro do alcance. Um Escolha até seis criaturas numa esfera de 9 dentro do alcance. A muralha tem 15
elemental de nível de desafio 5 ou inferior, metros de raio, centrada nesse ponto. Cada centímetros de espessura e é composta por
adequado a área que você escolheu, aparece alvo recupera uma quantidade de pontos de dez painéis de 3 metros por 3 metros. Cada
em um espaço desocupado a até 3 metros vida igual a 3d8 + seu modificador de painel deve ser contíguo com, pelo menos,
dela. Por exemplo, um elemental do fogo habilidade de conjuração. A magia não afeta outro painel. Alternativamente, você pode criar
emergiria de uma fogueira e um elemental da mortos-vivos ou constructos. painéis de 3 metros por 6 metros com apenas
terra erguer-se-ia do solo. O elemental Em Níveis Superiores: Quando você conjurar 7,5 centímetros de espessura.
desaparece quando cair a 0 pontos de vida ou essa magia usando um espaço de magia de Se a muralha passar pelo espaço ocupado por
quando a magia acabar. 6° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 uma criatura quando ela surgir, a criatura será
para cada nível do espaço acima do 5°. empurrada para um dos lados da muralha
O elemental é amigável a você e a seus (você escolhe qual lado). Se a criatura fosse
companheiros pela duração. Role a iniciativa ser rodeada por todos os lados da muralha
para o elemental, que age no seu próprio (ou pela muralha e outra superfície sólida), a
turno. Ele obedece a quaisquer comandos criatura pode realizar um teste de resistência
verbais que você emitir (não requer uma ação de Destreza. Se obtiver sucesso, ela pode
sua). Se você não emitir nenhum comando a usar sua reação para se mover até seu
ele, ele se defenderá de criaturas hostis, mas deslocamento, assim não ficando mais
no mais, não realizará nenhuma ação. cercada pela muralha.
A muralha pode ter qualquer formato que você
Se sua concentração for interrompida, o desejar, no entanto, ela não pode ocupar o
elemental não desaparece. Ao invés disso, mesmo espaço de uma criatura ou objeto. A
você perde o controle sobre o elemental e ele muralha não precisa ser vertical ou se apoiar
se torna hostil a você e aos seus em qualquer fundação estável. Ela deve, no
companheiros, e irá atacar. Um elemental fora entanto, se fundir e estar solidamente
de controle não pode ser dispensado e suportada por rocha existente. Então, você
desaparece 1 hora depois de você ter o pode usar essa magia para criar uma ponte
invocado. sobre um abismo ou criar uma rampa.
Se você criar um vão com mais de 6 metros
Restauração Maior de comprimento, você deve reduzir o tamanho
abjuration 5 de cada painel à metade para criar suportes.
Tempo de Conjuração: 1 ação Você pode moldar grosseiramente a parede
Alcance: toque para criar merlões, ameias e assim por diante.
Alvo: 1 criatura A muralha é um objeto feito de pedra que
Componentes: V S M pode ser danificado e então, partido. Cada
Duração: Instantânea painel tem CA 15 e 30 pontos de vida para
Descrição: cada 2,5 centímetros de espessura. Reduzir
Você imbui uma criatura que você toca, com os pontos de vida de um painel a 0, o
energia positiva para desfazer um efeito destruirá e pode fazer painéis conectados
debilitante. Você pode reduzir a exaustão do desmoronarem, à critério do Mestre.
alvo em um nível ou remover um dos Se você mantiver sua concentração nessa
seguintes do alvo: magia por toda a duração, a muralha se
tornará permanente e não poderá ser
Um efeito que enfeitice ou petrifique o alvo dissipada. Do contrário, a muralha desaparece
Uma maldição, incluindo a sintonização do quando a magia acabar.
alvo com um item mágico amaldiçoado
Qualquer redução a um dos valores de
habilidade do alvo
Um efeito que esteja reduzindo o máximo de
pontos de vida do alvo
Conjurar Fada Banquete dos Heróis Muralha de Espinhos
conjuration 6 conjuration 6 conjuration 6
Tempo de Conjuração: 1 minuto Tempo de Conjuração: 10 minutos Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 27 metros Alcance: 9 metros Alcance: 36 metros
Alvo: - Alvo: Pessoal Alvo: tudo em 18m de comprimento
Componentes: V S Componentes: V S M Componentes: V S M
Duração: Concentraçãoaté 1 hora Duração: instatânea Duração: Concentraçãoaté 10 minutos
Descrição: Descrição: Descrição:
Você invoca uma criatura feérica de nível de Você traz um grande banquete, incluindo Você cria uma muralha de arbustos robustos,
desafio 6 ou inferior ou um espírito feérico que comida e bebida magnificas. O banquete leva flexíveis, emaranhados e eriçados com
assume a forma de uma besta de nível de 1 hora para ser consumido e desaparece ao espinhos pontudos. A muralha aparece, dentro
desafio 6 ou inferior. Ela aparece num espaço final desse tempo e os efeitos benéficos não do alcance, em uma superfície sólida e
desocupado, que você possa ver dentro do se aplicam até essa hora terminar. Até doze permanece pela duração. Você escolher fazer
alcance. A criatura feérica desaparece se cair criaturas podem participar do banquete. a muralha com até 18 metros de comprimento,
a 0 pontos de vida ou quando a magia acabar. Uma criatura que participe do banquete ganha 3 metros de altura e 1,5 metro de espessura
A criatura feérica é amigável a você e a seus diversos benefícios. A criatura é curada de ou um círculo com 6 metros de diâmetro e até
companheiros pela duração. Role a iniciativa todas as doenças e venenos, torna-se imune 6 metros de altura com 1,5 metro de
para a criatura, que age no seu próprio turno. a veneno e a ser amedrontada e faz todos os espessura. A muralha bloqueia a visão.
Ela obedece a quaisquer comandos verbais seus testes de resistência com vantagem. Seu Quando a muralha aparece, cada criatura
que você emitir (não requer uma ação sua), máximo de pontos de vida também aumenta dentro da área deve realizar um teste de
contanto que não violem sua tendência. Se em 2d10 e ela ganha a mesma quantidade de resistência de Destreza. Se falhar na
você não emitir nenhum comando a ela, ela se pontos de vida. Esses benefícios duram por resistência, uma criatura sofrerá 7d8 de dano
defenderá de criaturas hostis, mas no mais, 24 horas. perfurante ou metade desse dano se obtiver
não realizará nenhuma ação. sucesso.
Se sua concentração for interrompida, a Raio Solar Uma criatura pode se mover através da
criatura feérica não desaparece. Ao invés evocation 6 muralha, embora lentamente e
disso, você perde o controle sobre o elemental Tempo de Conjuração: 1 ação dolorosamente. Para cada 1,5 metro que a
e ele se torna hostil a você e aos seus Alcance: Pessoal criatura atravesse da muralha, ela deve gastar
companheiros, e irá atacar. Uma criatura Alvo: Pessoal 6 metros de movimento. Além disso, a
feérica fora de controle não pode ser Componentes: V S M primeira vez que a criatura entrar na muralha
dispensada e desaparece 1 hora depois de Duração: Concentraçãoaté 1 minuto num turno ou termina o turno nela, ela deve
você ter a invocado. Descrição: fazer um teste de resistência de Destreza. Ela
O Mestre possui as estatísticas da criatura Um raio de luz brilhante surge da sua mão em sofre 7d8 de dano cortante se falhar na
feérica. uma linha de 18 metros de comprimento por resistência ou metade desse dano se obtiver
1,5 metro de largura. Cada criatura na linha sucesso.
Cura Completa deve realizar um teste de resistência de Em Níveis Superiores: Quando você conjurar
evocation 6 Constituição. Se falhar na resistência, uma essa magia usando um espaço de magia de
Tempo de Conjuração: 1 ação criatura sofrerá 6d8 de dano radiante e ficará 7° nível ou superior, ambos os tipos de dano
Alcance: 18 metros cega até seu próximo turno. Se passar na aumentam em 1d8 para cada nível do espaço
Alvo: 1 criatura de escolha resistência, ela sofrerá metade desse dano e acima do 6°.
Componentes: V S não ficará cega pela magia. Mortos- vivos e
Duração: instantânea limos tem desvantagem nos seus testes de Inverter Gravidade
Descrição: resistência. transmutation 7
Escolha uma criatura que você possa ver, Você pode criar uma linha de radiação com Tempo de Conjuração: 1 ação
dentro do alcance. Um surto de energia sua ação em qualquer turno, até a magia Alcance: 30 metros
positiva banha a criatura, fazendo-a recuperar acabar. Alvo: toda criatura num cilindro de 15 metros
70 pontos de vida. Essa magia também acaba Pela duração, uma fagulha de radiação de raio por 30 metros de altura
com efeitos de cegueira, surdez e qualquer luminosa brilha na sua mão. Ela emite luz Componentes: V S M
doença que estejam afetando o alvo. Essa plena num raio de 9 metros e penumbra por 9 Duração: Concentraçãoaté 1 minuto
magia não tem efeito em constructos ou metros adicionais. Essa luz é luz do sol. Descrição:
mortos-vivos. Essa magia inverte a gravidade num cilindro
Em Níveis Superiores: Quando você conjurar de 15 metros de raio por 30 metros de altura,
essa magia usando um espaço de magia de centrado num ponto dentro do alcance. Todas
7° nível ou superior, a quantidade de cura as criaturas e objetos que não esteja, de
aumenta em 10 para cada nível do espaço alguma forma, presos ao solo na área, caem
acima do 6°. para cima e alcançam o topo da área, quando
você conjura essa magia. Uma criatura pode
fazer um teste de resistência de Destreza para
se agarrar em algum objeto fixo que ela possa
alcançar, assim, evitando a queda.
Se algum objeto sólido (como um teto) for
encontrado durante essa queda, objetos e
criaturas caindo atingem ele, exatamente
como fariam durante uma queda normal. Se
um objeto ou criatura alcançar o topo da área
sem atingir nada, ele permanecerá lá,
oscilando ligeiramente, pela duração.
No final da duração, objetos e criaturas
afetadas caem de volta para baixo.
Viagem Planar
conjuration 7 Tempestade de fogo
Tempo de Conjuração: 1 ação evocation 7
Alcance: toque Tempo de Conjuração: 1 ação
Alvo: até 8 criaturas Alcance: 45 metros
Componentes: V S M Alvo: tudo dentro de 10 cubos de 3 metros
Duração: instantânea Componentes: V S
Descrição: Duração: instantânea
Você e até oito criaturas voluntárias, que Descrição:
estejam de mãos dadas em um círculo, são Uma tempestade feita de camadas de chamas
transportadas para um plano de existência crepitantes aparece num local, à sua escolha,
diferente. Você pode especificar o destino alvo dentro do alcance. A área da tempestade
em termos gerais, como a Cidade de Bronze consiste de até dez cubos de 3 metros, que
do Plano Elemental do Fogo ou o palácio de você pode organizar como desejar. Cada cubo
Dispater na segunda camada dos Nove deve ter, pelo menos, uma face adjacente a
Infernos e você aparece no ou perto do face de outro cubo. Cada criatura na área
destino. Se você estiver tentando chegar a deve realizar um teste de resistência de
Cidade de Bronze, por exemplo, você poderia Destreza. Ela sofre 7d10 de dano de fogo se
chegar na Estrada de Aço dela, em frente aos falhar na resistência, ou metade desse dano
Portões de Cinzas ou contemplando a cidade se obtiver sucesso.
do outro lado do Mar de Fogo, à critério do O fogo causa dano aos objetos na área e
Mestre. incendeia objetos inflamáveis que não estejam
Alternativamente, se você conhecer a sendo vestidos ou carregados. Se desejar, a
sequência de selos do círculo de vida vegetal na área pode não ser afetada por
teletransporte em outro plano de existência, essa magia.
essa magia pode leva-lo para esse círculo. Se
o círculo de teletransporte for muito pequeno
para comportar as criaturas que você está
transportando, elas aparecerão no espaço
desocupado mais próximo do círculo.
Você pode usar essa magia para banir uma
criatura involuntária para outro plano. Escolha
uma criatura ao seu alcance e realize um
ataque corpo-a-corpo com magia contra ela.
Se atingir, a criatura deve realizar um teste de
resistência de Carisma. Se a criatura falhar na
resistência, ela é transportada para um local
aleatório no plano de existência que você
especificou. Uma criatura, uma vez
transportada, deve encontrar seu próprio meio
de retornar para seu plano de existência atual.

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