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INSPIRAÇÃO
Caótico e Neutro.
FORÇA 11 1 10,5 m Corcunda e sempre com seu charuto na
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
boca.
Fala puxada e pausas longas em suas
falas
10
Máximo de Pontos de Vida 28 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
0 Força
DESTREZA 1 Destreza
1 2 Constituição PONTOS DE VIDA ATUAIS Seus ideais são de seu próprio convívio.
Não possui muitos amigos além dos seres
4 Inteligência
da floresta.
12 6 Sabedoria
-1 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
2 1 Acrobacia (Des)
7 Possuí grande vínculos com animais e
árvores da floresta em que vive.
15 3 Adestrar Animais …
4 Arcana (Int)
VÍNCULOS
INTELIGÊNCIA 0 Atletismo (For)
1 -1
1
Enganação (Car)
História (Int)
NOME ATQ
3
6 Medicina (Sab)
1 Natureza (Int) 1 Cimitarra
-1 1
1
Prestidigitação (D…
EQUIPAMENTO
Furtividade (Des)
8 3 Sobrevivência (Sab)
APTIDÕES
Total: Total:
Total: Total:
EQUIPAMENTO
SABEDORIA 14 6
0 TRUQUES 3 3 6 0
4 1 Muralha de Espinhos
Fogo das Fadas
Palavra Curativa
Movimentação Livre
7 0
Metamorfose
2 3 Muralha de fogo Inverter Gravidade
Viagem Planar
Esfera Flamejante
Tempestade de fogo
Esquentar Metal 5 0
Muralha de Pedras
9 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
FEITIÇOS
Criar chamas Palavra Curativa Esfera Flamejante
conjuration cantrip evocation 1 conjuration 2
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação bônus Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal o 9 metros Alcance: 18 metros Alcance: 18 metros
Alvo: 1criatura ou apenas chão Alvo: 1 criatura á escolha Alvo:
Componentes: V S Componentes: V Componentes: V S M
Duração: 10 minutos Duração: instantânea Duração: até 1 minuto
Descrição: Descrição: Descrição:
Uma chama tremulante aparece na sua mão. Uma criatura, à sua escolha, que você possa Uma esfera de fogo, com 1,5 metro de
A chama permanece ai pela duração e não ver dentro do diâmetro, aparece
machuca nem você nem seu equipamento. A alcance recupera uma quantidade de pontos em um espaço desocupado, à sua escolha,
chama emite luz plena num raio de 3 metros e de vida igual dentro do
penumbra por 3 metros adicionais. A magia a 1d4 + seu modificador de habilidade de alcance e permanece pela duração. Qualquer
acaba se você dissipa-la usando uma ação ou conjuração. Essa criatura que
se conjura-la novamente. magia não tem efeito em mortos-vivos ou terminar seu turno a até 1,5 metro da esfera,
constructos deve
Você pode, também, atacar com a chama, no Em Níveis Superiores: Quando você conjurar realizar um teste de resistência de Destreza. A
entanto, fazer isso acaba com a magia. essa criatura
Quando você conjura essa magia ou com uma magia usando um espaço de magia de 2° sofre 2d6 de dano de fogo se falhar na
ação em um turno posterior, você pode nível ou resistência, ou
arremessar a chama numa criatura a até 9 superior, a cura aumenta em 1d4 para cada metade desse dano se obtiver sucesso.
metros de você. Faça um ataque à distância nível do Com uma ação bônus, você pode mover a
com magia. Se atingir, o alvo sofre 1d8 de espaço acima do 1°. esfera até 9
dano de fogo. metros. Se você arremessar a esfera contra
uma criatura,
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando essa criatura deve realizar o teste de
você alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e resistência contra o
17° nível (4d8). dano da esfera e a esfera para de se mover
esse turno.
Fogo das Fadas Quando você move a esfera, você pode
evocation 1 direciona-la
Tempo de Conjuração: 1 ação para barreira de até 1,5 metro de altura e ela
Alcance: 18 metros salta sobre
Alvo: cubo 6 metros fossos de até 3 metros de distância. A esfera
Componentes: V incendeia
Duração: Concentraçãoaté 1 minuto objetos inflamáveis que não estejam sendo
Descrição: vestidos ou
Cada objeto num cubo de 6 metros dentro do carregados e emite luz plena a 6 metros de
alcance fica raio e
delineado com luz azul, verde ou violeta (à penumbra por mais 6 metros adicionais.
sua escolha). Em Níveis Superiores: Quando você conjurar
Qualquer criatura na área, quando a magia é essa
conjurada, magia usando um espaço de magia de 3°
também fica delineada com luz, se falhar num nível ou
teste de superior, o dano aumenta em 1d6 para cada
resistência de Destreza. Pela duração, os nível do
objetos e espaço acima do 2°.
criaturas afetadas emitem penumbra num raio
de 3
metros.
Qualquer jogada de ataque contra uma
criatura
afetada ou objeto tem vantagem, se o
atacante puder ver
o alvo e, a criatura afetada ou objeto não
recebe benefício
por estar invisível.
Esquentar Metal Convocar Relâmpagos Dissipar Magia
transmutation 2 conjuration 3 abjuration 3
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros Alcance: 36 metros Alcance: 36 metros
Alvo: 1 objeto de metal Alvo: raio de 18 metros Alvo: 1 criatura, objeto ou efeito mágico
Componentes: V S M Componentes: V S Componentes: V S
Duração: ConcentraçãoAté 1 minuto Duração: Concentraçãoaté 10 minutos Duração: Instantânea
Descrição: Descrição: Descrição:
Escolha uma objeto manufaturado de metal, Uma nuvem tempestuosa aparece em formato Escolha uma criatura, objeto ou efeito mágico
como uma cilíndrico dentro do
arma de metal ou uma armadura pesada ou com 3 metros de altura e 18 metros de raio, alcance. Qualquer magia de 3° nível ou
média de centrada num inferior no alvo,
metal, que você possa ver dentro do alcance. ponto que você possa ver, 30 metros acima de termina. Para cada magia de 4° nível ou
Você faz com você. A superior no alvo,
que o objeto brilhe vermelho-incandescente. magia falha se você não puder ver um ponto realize um teste de habilidade usando sua
Qualquer no ar em que habilidade de
criatura em contato físico com o objeto sofrerá a nuvem possa aparecer (por exemplo, se conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da
2d8 de você estiver em magia. Se
dano de fogo quando você conjurar a magia. uma sala que não possa comportar a nuvem). obtiver sucesso, a magia termina.
Até a magia Quando você conjurar a magia, escolha um Em Níveis Superiores: Quando você conjurar
acabar, você pode usar uma ação bônus, em ponto que essa
cada um dos você possa ver dentro do alcance. Um raio de magia usando um espaço de magia de 4°
seus turnos subsequentes, para causar esse eletricidade nível ou
dano é disparado da nuvem no ponto. Cada criatura superior, você dissipa automaticamente os
novamente. a 1,5 efeitos de
Se uma criatura estiver segurando ou vestindo metro desse ponto deve realizar um teste de magias no alvo se o nível da magia for igual
o objeto resistência ou inferior ao
e sofrer o dano dele, a criatura deve ser bem de Destreza. Uma criatura sofre 3d10 de dano nível do espaço de magia que você usar.
sucedida elétrico se
num teste de resistência de Constituição ou falhar no teste, ou metade desse dano se Ampliar Plantas
largará o passar. Em cada transmutation 3
objeto se ela puder. Se ela não largar o objeto, um dos seus turnos, até a magia acabar, você Tempo de Conjuração: 1 ação
ela terá pode usar Alcance: 45 metros
desvantagem em jogadas de ataque e testes sua ação para convocar um relâmpago dessa Alvo: Plantas
de habilidade forma Componentes: V S
até o início do seu próximo turno. novamente, afetando o mesmo ponto ou um Duração: Instantânea
Em Níveis Superiores: Quando você conjurar diferente. Descrição:
essa Se você estiver a céu aberto em condições Essa magia canaliza vitalidade nas plantas
magia usando um espaço de magia de 3° tempestuosas quando conjurar essa magia, a dentro de uma área especifica. Existem dois
nível ou magia lhe usos possíveis para essa magia, concedendo
superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dá controle sobre a tempestade existente ao ou benefícios imediatos ou a longo prazo.
nível do invés de criar
espaço acima do 2°. uma nova. Sob tais condições, o dano da Se você conjurar essa magia usando 1 ação,
magia aumenta escolha um ponto dentro do alcance. Todas as
Passos sem pegadas em 1d10. plantas normais num raio de 30 metros
abjuration 2 Em Níveis Superiores: Se você conjurar essa centrado no ponto, tornam-se espessas e
Tempo de Conjuração: 1 ação magia carregadas. Uma criatura se movendo na área
Alcance: pessoal usando um espaço de magia de 4° nível ou deve gastar 6 metros de movimento para cada
Alvo: pessoal / companheiros superior, o 1,5 metro que se mover.
Componentes: V S M dano aumenta em 1d10 para cada nível do
Duração: Concentraçãoaté 1 hora espaço acima Você pode excluir uma ou mais áreas de
Descrição: do 3°. qualquer tamanho, dentro da área da magia,
Um véu de sombras e silencia irradia de você, para não ser afetada. Se você conjurar essa
encobrindo magia ao longo de 8 horas, você fertiliza a
você e seus companheiros contra detecção. terra. Todas as plantas num raio de 800
Pela duração, metros, centrado no ponto dentro do alcance,
cada criatura, à sua escolha, a até 9 metros ficam enriquecidas por 1 ano. As plantas
de você fornecerão o dobro da quantidade normal de
(incluindo você) recebe +10 de bônus em comida quando colhidas.
testes de
Destreza (Furtividade) e não pode ser
rastreada, exceto
por meio mágicos. Uma criatura que receber
esse bônus
não deixa quaisquer pegadas ou outros
vestígios da sua
passagem.
Movimentação Livre Metamorfose Muralha de fogo
abjuration 4 transmutation 4 evocation 4
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: toque Alcance: 18 metros Alcance: 36 metros
Alvo: 1 criatura Alvo: 1 criatura visível Alvo: todos num raio de 6 metros
Componentes: V S M Componentes: V S M Componentes: V S M
Duração: 1 hora Duração: até 1 hora Duração: Concentraçãoaté 1 minuto
Descrição: Descrição: Descrição:
Você toca uma criatura voluntária. Pela Essa magia transforma uma criatura que você Você cria uma muralha de fogo numa
duração, os movimentos do alvo não são possa ver, dentro do alcance, em uma nova superfície sólida dentro do alcance. Você pode
afetados por terreno difícil e magias e outros forma. Uma criatura involuntária deve realizar fazer uma muralha de até 18 metros de
efeitos mágicos também não podem reduzir o um teste de resistência de Sabedoria para comprimento, 6 metros de altura e 30
deslocamento do alvo ou fazer com que o alvo evitar o efeito. Um metamorfo obtém sucesso centímetros de espessura ou uma muralha
fique paralisado ou impedido. automaticamente nesse teste de resistência. anelar de até 6 metros de diâmetro, 6 metros
de altura e 30 centímetros de espessura. A
O alvo também pode gastar 1,5 metro de A transformação permanece pela duração, ou muralha é opaca e permanece pela duração.
deslocamento para escapar, até o alvo cair a 0 pontos de vida ou morrer. A
automaticamente, de impedimentos não- nova forma pode ser qualquer besta a qual o Quando a muralha aparece, cada criatura
mágicos, como algemas ou o agarrão de uma nível de desafio seja igual ou menor que o do dentro da área dela deve realizar um teste de
criatura. Finalmente, estar submerso não alvo (ou o nível do alvo, se ele não possuir um resistência de Destreza. Se falhar na
impõe penalidades no deslocamento ou nível de desafio). As estatísticas de jogo do resistência, uma criatura sofrerá 5d8 de dano,
ataques do alvo alvo, incluindo seus valores de habilidades ou metade desse dano se passar na
mentais, são substituídas pelas estatísticas da resistência.
besta escolhida. Ele mantem sua tendência e
personalidade. Um lado da muralha, escolhido por você no
momento da conjuração da magia, causa 5d8
O alvo assume os pontos de vida da sua nova de dano de fogo a cada criatura que terminar
forma. Quando ele reverter a sua forma o turno dela a até 3 metros desse lado ou
normal, a criatura retorna à quantidade de dentro da muralha. Uma criatura sofre o
pontos de vida que ela tinha antes da mesmo dano quando entra na muralha pela
transformação. Se ela reverter como resultado primeira vez num turno ou termina seu turno
de ter caído a 0 pontos de vida, qualquer dano nela. O outro lado da muralha não causa dano
excedente é recebido pela sua forma normal. algum.
Contato que o dano excedente não reduza os Em Níveis Superiores: Quando você conjurar
pontos de vida da forma normal da criatura a essa magia usando um espaço de magia de
0, ela não cairá inconsciente. Essa magia não 5° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8
pode afetar um alvo com 0 pontos de vida. para cada nível do espaço acima do 4°.