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Planilha do

Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For

Dados Pessoais 12 12 13 11 12 12 13 13
Nome arthur
Família silva Local de cidade imperial Comum Nível de Experiência
Data de 24 de setembro Nascimento
Idade 20 Gênero m
Nascimento
Raça Humanos Altura 190 Peso 80
Cor do Cabelo preto Cor dos Olhos castanho escuro 1000 Total PA
Cultura Meridiano Status Social Livre
Profissão Mercenário
Título matador 8 PA Coletado

Características moreno
Outras lutador
Informações 992 PA Gasto
Retrato/Brasão de Armas

Vantagens
Ágil, Aptidão com Armas (Espadas), Lutador Robusto, Senso de Bônus/​
Valor PenalidadeCompradoMáximo
Direção, Sentido Excepcional (Audição, Visão)
Pontos de Vida 31 0 0 31
(Base da Raça + CON + CON)
Estatística Base: 5

Energia Arcana – – – –
(20 para Conjurador + Atributo Primário)
perm. usados/comprado de volta: – –

Ponto de Karma – – – –
(20 para Abençoados + Atributo Primário)
perm. usados/comprado de volta: – –

Desvantagens Espírito 1 0 1
(Base da Raça + (COU + SAG + INT)/6)
Estatística Base: -5

Tenacidade 2 0 2
(Base da Raça + (CON + CON + FOR)/6)
Estatística Base: -5

Esquiva 6 0 6
(AGI/2)

Iniciativa 12 0 12
(COR + AGI)/2

Habilidades Especiais Gerais Movimento 8 1 9


(Base da Raça, ex. Uma perna)

Aprimorar Esquiva, Conhecimento de Área (aventuriano do sul), Estatística Base: 8

Conhecimento de Terreno (Selva), Especialização em Perícia (Guerra:


Batalha Aberta)

Pontos de Destino
Valor Bônus Máximo Atual

3 0 3
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For

Estátisca do Jogo 12 12 13 11 12 12 13 13
Perícias

Perícia Teste SOB CA SR R Notas Perícia Teste SOB CA SR R Notas


Perícias Físicas COR/AGI/For p. 187–192 Perícias de Conhecimento SAG/SAG/INT p. 199–203
Autocontrole COR/COR/CON Não D 4 – Astronomia SAG/SAG/INT Não A 0 –
Boêmia SAG/CON/For Não A 5 +3! Conhecimento das Esferas SAG/SAG/INT Não B 0 –
Canto SAG/CAR/CON Talvez A 0 – Conhecimento de Magia SAG/SAG/INT Não C 0 –
Controle Corporal AGI/AGI/CON Sim D 3 – Geografia SAG/SAG/INT Não B 0 –
Dança SAG/CAR/AGI Sim A 0 – Guerra COR/SAG/INT Não B 6 –
Escalada COR/AGI/For Sim B 0 – História SAG/SAG/INT Não B 0 –
Façanha de Força CON/For/For Sim B 10 0 Jogos SAG/SAG/INT Não A 0 –
Furtividade COR/INT/AGI Sim C 10 +2! Leis SAG/SAG/INT Não A 0 –
Montaria CAR/AGI/For Sim B 0 – Matemática SAG/SAG/INT Não A 0 –
Natação AGI/CON/For Sim B 10 +1! Mecânica SAG/SAG/DES Não B 0 –
Percepção SAG/INT/INT Talvez D 0 – Mitos e Lendas SAG/SAG/INT Não B 5 –
Prestidigitação COR/CAR/DES Sim A 0 – Religiões SAG/SAG/INT Não B 3 –
Punga COR/DES/AGI Sim B 0 –
Voo COR/INT/AGI Sim B 0 – Perícias de Ofício DES/DES/CON p. 204–209
Alfaiataria SAG/DES/DES Sim A 1 –
Perícias Sociais INT/CAR/CAR p. 192–195 Alquimia COR/SAG/DES Sim C 0 –
Disfarce INT/CAR/AGI Sim B 10 +3! Alvenaria DES/DES/For Sim A 0 –
Empatia SAG/INT/CAR Não C 4 – Arrombamento INT/DES/DES Sim C 0 –
Etiqueta SAG/INT/CAR Não B 0 – Comércio SAG/INT/CAR Não B 3 –
Força de Vontade COR/INT/CAR Não D 10 +3! Condução CAR/DES/CON Sim A 0 –
Intimidação COR/INT/CAR Não B 0 – Couraria DES/AGI/CON Sim B 0 –
Lábia COR/INT/CAR Não C 10 +3! Habilidade Artística INT/DES/DES Sim A 0 –
Manha SAG/INT/CAR Talvez C 0 – Marcenaria DES/AGI/For Sim B 1 –
Persuasão COR/SAG/CAR Não B 0 – Metalurgia DES/CON/For Sim C 1 –
Sedução COR/CAR/CAR Talvez B 0 – Música CAR/DES/CON Sim A 0 –
Navegação DES/AGI/For Sim B 0 –
Perícias Naturais COR/AGI/CON p. 196–199 Preparar Alimento INT/DES/DES Sim A 0 –
Conhecimento de Animais COR/COR/CAR Sim C 1 – Tratar a Alma INT/CAR/CON Não B 0 –
Conhecimento de Plantas SAG/DES/CON Talvez C 1 – Tratar Doenças COR/INT/CON Sim B 0 –
Cordas SAG/DES/For Talvez A 0 – Tratar Ferimentos SAG/DES/DES Sim D 4 –
Orientação SAG/INT/INT Não B 4 +3! Tratar Venenos COR/SAG/INT Sim B 0 –
Pesca DES/AGI/CON Talvez A 0 –
Rastrear 0 –
Testes de Rotina
COR/INT/AGI Sim C
Verificar Mod Precisa
GP
Verificar Precisa
Mod GP
Sobrevivência COR/AGI/CON Sim C 3 –
Todos os atributos verificados são
13+ de +3 em diante 1 −⁠1 13
Opcional: +2 4 −⁠2 16
Línguas GP a três acima do especificado +1 7 −⁠3 19
Garetiano IN Isdira I por Ponto de Atributo ausente
+/−0 10
Trollês I Tulamidiano I
Antigo

Modificadores de Atributo Nível de Qualidade


−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
COR 9 10 11 12 13 14 15 Pontos de Nível de
Escrita Conhecida (Alfabetização) SAG 9 10 11 12 13 14 15 Perícia Qualidade

INT 10 11 12 13 14 15 16 0–3 1
CAR 8 9 10 11 12 13 14 4–6 2
DES 9 10 11 12 13 14 15 7–9 3
AGI 9 10 11 12 13 14 15 10–12 4
CON 10 11 12 13 14 15 16 13–15 5
For 10 11 12 13 14 15 16 16+ 6
PV SPI TOU ESQ INI MOV

31 1 2 6 12 9
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For

Combate 12 12 13 11 12 12 13 13
Técnicas de Combate Life Points
Técnica de Combate Atr. Prim. CA GTC AT/CD AP
Adagas AGI B 6 7 4 Máximo Atual

Arcos DES C 6 7 –
Armas de Arremesso DES B 6 7 – 31
Armas de Corrente For C 6 7 –
Armas de Esgrima AGI C 6 7 4
Armas de Haste AGI/For C 6 7 4
Armas de Impacto For C 6 7 4
23 1/4 perdido (Dor +1)
Armas de Impacto de Duas Mãos For C 6 7 4
Bestas DES B 10 11 – 16 1/2 perdido (Dor +1)
Briga AGI/For B 10 11 6
8 3/4 perdido (Dor +1)
Escudos For C 6 7 4
Espadas AGI/For C 10 11 6 5 5 or menos (Dor +1)
Espadas de Duas Mãos For C 6 7 4
0 0 or menos (herói está morrendo)
Lanças For B 6 7 4

Armas de Combate Corpo a Corpo


Arma Técnica de Combate Bônus de Dano DN AT/AP Mod Alcance BPR D. AT AP Peso
Adaga Adagas AGI 14 1D6+1 0 0 Curto 14 7 4 0,5 gr
Espada grande (2H) Espadas de Duas Mãos For 14 2D6+4 0 −⁠3 Médio 12 7 1 2,5 gr
Espada longa Espadas AGI/For 15 1D6+4 0 0 Médio 13 11 6 1 gr

Armas de Longo Alcance


Arma Técnica de Combate Tempo de Recarga DN Munição Alcance BPR D. Combate à Distância Peso

Armaduras Escudo/Arma de Aparar


Armadura StR W. PRO SOB MOV/INI PesoViagem, ... Escudo/Arma de Apar… Estr. BPR D. AT/AP Mod Peso
Armadura de couro 8 3 1 −⁠1 Movimento, −⁠1 Iniciativa 6 gr

Habilidades de Combate Especial Condiçõ… I II III IV Estados Inconsciente


Arrebatame… Apertado Invisível
Acostumado com Sobrecarga I, Agarrar, Derrubar, Golpe Fort I, Confusão Caído Mudo
Prontidão Dor Cego Preso
Estupor Doente Queimando
Medo Envenenado Sede de Sang…
Paralisia Imobilizado Surdo
Sobrecarga Incapacitado Surpreso
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For

Pertences 12 12 13 11 12 12 13 13
Equipmento Carteira
Item # Preço Peso. Carregando onde Item # Preço Peso. Carregando onde
Ducados
Adaga 45 0,5
Armadura de couro 150 6 Táleres de
Bainha de espada 12 0,75 prata
Botas de couro 12 1 Halers
Calças 3 0,75
Kreutzers
Capa com capuz 6 2
Espada grande 360 2,5 Gemas
Espada longa 200 1
Kit manutenção de armas(pedra de amolar, pan 1 1
Meias de seda 80 0,1
Mochila de Couro 34 2
Tenda, 2 pessoas 25 6
Joiás

Outros

Peso em kg

Capacidade de
Total 928 23,6 26
Carga
(FOR×4)

Animal
Nome Categoria de Tamanho Tipe PA /
COR SAG INT CAR DES AGI CON For

PV EA SPI TOU PRO INI MOV


Ataque AT AP DN Alcance

Ações
Perícias
Habilidades Especiais
Anotações

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