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Necromante Nv:5 Sábio Afonso

Dr. Viktor V. Lazarus CLASSE E NÍVEL

Humano var.
ANTECEDENTE

Neutro e Suspeito
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 +2 9m
FORÇA

-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
-1 Força
DESTREZA
+2 Destreza

+2 ● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +6 Inteligência
14 0 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


14 ● +6 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+3 ● +4 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Talentos:
D. Arma +6 2D8 Frç
16 ● +6 História (Int) •Artífice iniciante:
-(Truque) Dedo Arma.
+1 Intimidação (Car) Bisturi +5 1D4+2 Prf -(1° Cir) curar ferimentos.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) -Ferramentas de Alquimia.
Cutelo +1 1D6-1 Crt •Adepto renascentista:
0
● +6 Investigação (Int)
-Truque: Disparo oculto.
0 Lidar com Animais (Sab)
-Magias: Bala Cromática (1°Cir), Conjurar
+6 Medicina (Sab) Cobertura (1°Cir), Conjurar Bala de Canhão
10

+3 Natureza (Int) (3°Cir), Destruição Perfurante (2°Cir).


*Necromante reanimador:
0 Percepção (Sab) •Toque sepulcral ( 25 /5xNv):
CARISMA
+1 Persuasão (Car) máx 5xProf, dano Nc ou Curar mortos-vivos.
+1 +2 Prestidigitação (Des)
•Lacaios (Total CD: 1).
•Saco de ossos: armazena até 5 corpos ou
+3 Religião (Int) mortos-vivos, ação para liberá-los.
12 0 Sobrevivência (Sab) •Cirurgião habilidoso: Medicina com Int.
•Cientista louco: 10 min para transplantar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Enxertos, lacaios não requerem descanso.
•Voltagem sepulcral: dano El no sepulcral,
5 ou Mais, alvo a 1,5m Tr Des ou ½ dano.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Tinta, pena de escrita, •Arcana negra: 1D8 P.S pra cada Cir de magia.
•Conjuração crítica: 19/20 é crit e alvos que
faca pequena, carta do tirem 1 no Tr recebem 2x dano.
PP meu falecido pai,
-Idiomas: "nortenho", "imperial",
roupas comuns, bisturi
élfico e goblinóide. PE (adaga), cutelo
-Armas: simples.
(machadinha), bolsa de
-Armaduras: nenhuma. PO 10 componentes, pá e
-Ferramentas: alquimia.
pacote de estudioso.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,73m 61,5 Kg

Viktor Vonstrade Lazarus IDADE

Cinzas
ALTURA

Pálida
PESO

Negros e curtos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Um necromante que seguiu os passos do seu pai


executado após encontrarem seu laboratório secreto no
porão de sua casa em ruínas.
Seu pai buscava criar o ser concreto imaculavel, um corpo
completamente imortal, uma Carne Perfeita, seu Magnum
Corpus.
Porém o povo de sua vila do Norte descobriu seus atos de
necromancia e o levaram para guilhotina, sua esposa
ajudou o filho a fugir ao custo de morrer na casa
incendiada. Essa é a origem de Dr. Viktor Vonstrade
Lazarus.
Dr. Lazarus deseja completar o trabalho do pai, e para
isso ele está em busca dos materias perfeitos, um órgão de
cada tipo de criatura. Além de itens mágicos para auxilia-lo
em sua jornada e trabalho, graças a isso ele trabalha como
aventureiro e como enxertista em busca de acumular o
patrimônio necessário para tal trabalho glorioso.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Necromante Int 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Consertar. ● Animar os mortos

*Olho de anubis: 18m, 2 raios, 1D8 Nc cada. ● Contramagia

Rajada venenosa: 3m/L, Tr Con ou 2D12 Vn.


*Furto vital: S, 18m, Tr Con ou 2D4 Nc e Pv.T.
Toque chocante: 2D8 El, perde Rç, vant. × metal.

Disparo oculto: atq, tiro vira invisível e silencioso.


Dedo arma: 18m, 2D8 Fç, 1min conta como arma.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR Conjurar canhão: 180m, alvo e 1,5m, Tr Des ou 4D10 Cnt.
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Armadura arcana: 8 horas, 13+Des.

● Brumas negras mortais: 18m, 3D8 Nc, ^Cir para cada 5 Pvs, max 15 Pvs.
4
● Exumar: 18m, 3m² de terra, uma pilha de ossos surge do chão.

Inflingir Ferimentos: toque, 3D10 Necrótico.


MAGIAS CONHECIDAS

● Proteção × bem/mal: Con 10 min, imune a possessão e desv. Atqs inimigos.

Bala Cromática: A.B, con 1min, +2D4 Ác, El, Gl, Ig, Tv ou Vn.
8
Conjurar Cobertura: 3m, con 1 hrs, 3x 1m/Al por 1,5m/Lg, ½ cobertura.

● Curar ferimentos: Toque, 1D8+Int.

2 3
● Passo nebuloso: 9m.

● Repouso gentil.

Destruição perfurante:A.B, Con 1min, V, tiro vira linha 9m, Tr Des.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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