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Humano var.
ANTECEDENTE
Neutro e Suspeito
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
15 +2 9m
FORÇA
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força
DESTREZA
+2 Destreza
+2 ● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +6 Inteligência
14 0 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
+3 ● +4 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Talentos:
D. Arma +6 2D8 Frç
16 ● +6 História (Int) •Artífice iniciante:
-(Truque) Dedo Arma.
+1 Intimidação (Car) Bisturi +5 1D4+2 Prf -(1° Cir) curar ferimentos.
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) -Ferramentas de Alquimia.
Cutelo +1 1D6-1 Crt •Adepto renascentista:
0
● +6 Investigação (Int)
-Truque: Disparo oculto.
0 Lidar com Animais (Sab)
-Magias: Bala Cromática (1°Cir), Conjurar
+6 Medicina (Sab) Cobertura (1°Cir), Conjurar Bala de Canhão
10
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,73m 61,5 Kg
Cinzas
ALTURA
Pálida
PESO
Negros e curtos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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Necromante Int 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
Consertar. ● Animar os mortos
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR Conjurar canhão: 180m, alvo e 1,5m, Tr Des ou 4D10 Cnt.
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Brumas negras mortais: 18m, 3D8 Nc, ^Cir para cada 5 Pvs, max 15 Pvs.
4
● Exumar: 18m, 3m² de terra, uma pilha de ossos surge do chão.
Bala Cromática: A.B, con 1min, +2D4 Ác, El, Gl, Ig, Tv ou Vn.
8
Conjurar Cobertura: 3m, con 1 hrs, 3x 1m/Al por 1,5m/Lg, ½ cobertura.
2 3
● Passo nebuloso: 9m.
● Repouso gentil.
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