Você está na página 1de 3

Necromante Nv.

2 (Valda's) Arruinado
Altair CLASSE E NÍVEL

Elfo (Shadar-Kai)
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
9 -1 9m
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 18
+2 Força
DESTREZA
-1 Destreza

8 ●


+4 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

-1 +1 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

-1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 ● +5 Arcanismo (Int) FRACASSOS

+2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

17 -1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

TALENTO (RESISTENTE)

Adaga +1 1d4 Perf.


+3 ● +5 História (Int)
RESISTÊNCIA NECRÓTICA
● +1 Intimidação (Car) Machadin +1 1d8 Cort. BENÇÃO DA RAINHA CORVO
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab) Como uma ação bônus, você pode
12 se teletransportar magicamente
● +5 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) até 9 metros para um espaço
+1 Medicina (Sab) desocupado que você possa ver.
+1
+3 Natureza (Int) Você pode usar esta característica
● +3 Percepção (Sab) um número de vezes igual ao seu
CARISMA
-1 Persuasão (Car) bônus de proficiência e recupera
8 -1 Prestidigitação (Des) todos os usos gastos ao terminar
+3 Religião (Int) um descanso longo.
-1 ● +3 Sobrevivência (Sab) VISÃO NO ESCURO
ANCESTRAIR FÉERICOS
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você tem vantagem nos testes de
resistência que faz para evitar ou
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Ampulheta Rachada acabar com a condição encantada
- Conjunto de algemas em si mesmo.
PP
enferrujadas TRANSE
Armas: Armas Simples. - Uma garrafa meio vazia Você não precisa dormir, e a magia
- Armadilha de caça não pode fazer você dormir.
PE
- Conjunto de Jogo Sempre que terminar este transe,
- Conjunto de roupas de
você poderá ganhar duas
PO viajante
- Algibeira contendo 26PO
proficiências que não possui, cada
PL - kit de explorador uma com uma arma ou ferramenta
- Uma pá de sua escolha selecionada no
- 12kg de armadura velha Livro do Jogador.
- Porta-joias de platina;
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
230 2m 90kg

Altair IDADE

Verdes Escuros
ALTURA

Cinza Pálida
PESO

Cinzas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

BOLSA DE OSSOS
Também no 2º nível, você aprende como criar um item mágico necromântico, umsaco de ossos. A bolsa se conecta
a um vasto espaço extradimensional que pode conter apenas cadáveres, ossos e criaturas mortas-vivas Médias ou
menores; ele expele violentamente qualquer outra coisa colocada dentro dele. Você pode usar uma ação para
colocar um cadáver ou uma criatura morta-viva voluntária na bolsa, até um máximo de 10 cadáveres ou criaturas
mortas-vivas, ou usar sua ação para despejar o conteúdo da bolsa, que cai em espaços a até 1,5 metro de você.
ANIMAR ESCRAVOS
Ao gastar 10 minutos ininterruptos realizando este ritual com um foco de conjuração ou bolsa de componentes,
você pode transformar os restos mortais de um ou mais humanóides Pequenos ou Médios a até 9 metros de você
em criaturas mortas-vivas. Mortos-vivos criados dessa maneira tornam-se seus escravos.
Você pode animar e controlar um servo de nível de desafio (CR) 1/4.
CHANEL TOUCH
Sua conexão com o reino da energia negativa concede a você um nexo interno de poder perigoso, pronto para ser
liberado a qualquer momento. Começando no 1º nível, você tem uma reserva de pontos de Charnel Touch igual
ao seu nível de necromante × 5 que reabastece quando você termina um descanso longo.
Como uma ação, declare o número de pontos que deseja gastar, até um máximo de 5 × seu bônus de proficiência,
e faça um ataque de magia corpo a corpo contra um alvo ao seu alcance. Em um acerto, você gasta a quantidade
declarada de pontos e causa dano necrótico igual aos pontos gastos. Se errar o ataque, você não gasta nenhum
ponto. O dano causado pelo seu Charnel Touch é dobrado quando você acerta um acerto crítico, sem gastar
pontos adicionais. Este ataque não causa dano a construções e, em vez disso, cura mortos-vivos pela quantidade
de pontos gastos. Você pode atingir uma criatura voluntária com esta habilidade sem fazer uma jogada de ataque
com magia.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Necromante
Inteligência 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Roubo de Vida Menor
Orbe Sobrenatural
Spray Venenoso
Lâmina Cáustica

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Chicote de Névoa Morta

Poder do abismo
4
Exumar
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar