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Druida (Lvl.

1) Soldado Caio
Stal CLASSE E NÍVEL

Goblin (Lavastep)
ANTECEDENTE

Caótico bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO

9
FORÇA

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
Força

10
DESTREZA
Destreza

12 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +2 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 ● +1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

13 +1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro. Você enxerga na
+1 ● +2 História (Int) penumbra a
+1 Intimidação (Car) até 18 metros como se fosse luz
SABEDORIA ● +2 Intuição (Sab) plena, e no escuro
como se fosse na penumbra.
15
● +1 Investigação (Int)
● +2 Lidar com Animais (Sab)
Fúria dos Pequenos. Quando você
+2 Medicina (Sab)
+2

causa dano a
+1 Natureza (Int)
uma criatura com um ataque ou

+2 Percepção (Sab)
magia e o tamanho

CARISMA
+1 Persuasão (Car) da criatura é maior que o seu, você
12 +1 Prestidigitação (Des) pode fazer com
● +1 Religião (Int) que o ataque ou magia cause dano
+1 ● +2 Sobrevivência (Sab) extra à criatura.
O dano extra é igual ao seu nível.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Uma vez que você
use esse traço, você não pode usa-lo
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC novamente
até terminar um descanso curto ou
longo.
Druídico, Comum, Goblin PP

PE
Escapada Ágil. Você pode usar
Desengajar ou
Esconder como uma ação bônus em
PO
cada um de
seus turnos.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
11 100cm 23
Stal IDADE

Azul
ALTURA

Verde
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Depois de ter que lutar


diversas batalhas pelo reino
onde morava, Stal, cansado
de apenas ver violência por
seu caminho, deixa seu reino,
em busca de paz interior e
propósito para sua vida,
tentando se redimir por todos
seus atos hediondos contra
outras criaturas, acaba por se
aproximar da natureza e
começa a se sentir cada vez
mais conectado á ela
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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