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As fúrias negras são as protetoras das poucas áreas proibidas do 

caern, elas sempre atuaram como 


íntegras guerreiras incorruptíveis, 
nenhuma pressão social ou espiritual 
já as fez quebrar seu juramento, um 
juramento que cada uma deve fazer 
ao passar pelo rito de passagem, 
elas normalmente, não são 
agressivas, mas suas abordagens 
costumam ser diretas e 
intransigentes. 
 
Relacionamento com as Outras 
Tribos​: As Fúrias Negras 
tradicionalmente preferem soluções "diretas" para qualquer 
problema. Nisso, eles compartilham o mesmo ponto de vista de 
muitos Garras vermelhas, acreditando que o Pacto são ideias 
ruins. Isso não significa que as duas tribos estejam de acordo. 
Eles podem concordar que as restrições são ideias ruins, mas 
certamente não concordam sobre o que exatamente deve ser feito 
para corrigir a situação. elas nunca apoiaram os senhores das 
sombras e suas tramoias, e elas discordam da posição dos roedores 
do caern e acreditam que a politicagem e a interpretação das 
situações através de filosofia e que abordagem introvertidas são 
um erro e que foi essa falta de ação que criou margem para a atual 
situação. 
Nome​: Olga Norquist ​Idade​: 41
Raça​:Hominídeo.
Campo​: Amazona ​N/Garou​: Mãe
da guerra
Augúrio​: Ahroun ​Posto​: 4 Atron
Natureza/Compor:​ Valentão/Alfa

descrição​: Em sua forma


Hominídea, Olga Norquist é uma
mulher grande e poderosa que parece
ter quase 30 anos. Ela tem cerca de
um metro e noventa e cinco de altura
e pesa cerca de 100 Quilos, mas não
há um grama de gordura
(inadequada) em seu corpo. Seu
tônus ​muscular é perfeito. Olga tem
cabelos Pretos com mechas louras
compridas e lisos, que costuma
amarrar em um rabo de cavalo áspero. Seu rosto tem uma beleza austera.
Quando ela sorri (o que é muito raro) ela tende a estar ou em batalha ou
durante o festim. Olga é muito intimidante para o homem médio,
principalmente porque ela pode quebrar o homem médio em dois. Isso não
a preocupa. Ela considera os machos humanos fracos e indignos,
preferindo procurar parceiros sexuais entre os lobos que ainda rondam as
florestas da Colúmbia Britânica.
Ela é determinada e autoconfiante, com uma personalidade muito forte.
Olga é uma boa líder, dedicada a proteger a seita e preservar Gaia. Ela não
é bem-educada no sentido clássico, nem é particularmente inteligente, mas
tem um impulso pessoal que incentiva os outros a seguirem seu exemplo.
Roedores de Ossos são Desprezados por quase todas as outras 
tribos, eles conseguem viver uma existência bastante sórdida nas 
ruas de Vancouver. os Roedores gostavam do pacto pois o acordos 
tornava mais fácil para eles manter seu estilo de vida com um 
mínimo de conflito. (Eles também apreciam secretamente o quão 
enfurecidas 
algumas das tribos 
odeiam o acordo e 
criam conflitos 
com os vampiros 
enquanto se 
enfraquecem e esquecem dos roedores por algum tempo.) No 
Canadá e principalmente em Vancouver existem Roedores de Ossos 
suficientes para serem qualificados como algo maior do que um 
simples grupo. Dentro da cidade, reúne-se de maneira casual e 
irregular, geralmente em algum terreno baldio ou em um prédio 
condenado.  
Relacionamento com outras tribos:​ Previsivelmente, os Roedores 
de Ossos se dão razoavelmente bem apenas com os Andarilhos do 
Asfalto. o motivo disso, é de Vancouver ter uma politica de 
pacisfismo, que os roedores desfrutam sem “punição”. Mesmo as 
tribos menos orgulhosas ​têm muito pouca paciência com os 
Roedores. As tribos mais arrogantes, como os Senhores das 
Sombras, odeiam os Roedores com paixão, e alguns adorariam ver o 
nome da tribo retirado dos registros dos "verdadeiros" Garou. 
Alguns dos Roedores afirmam que estão vasculhando a cidade em 
busca dos "caerns perdidos" que desapareceram sob a metrópole 
em expansão, mas existem várias párias que aparentemente, não  
estão fazendo nada de substantivo em direção a esse objetivo. 
Nome​: Pai Isaac ​Idade​: 45 ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: Galliard ​Posto​: 4 Atron
Natureza/Compor:​ Confidente/diretor

descrição​: Isaac parece mais de um vinte anos


mais velho, desgastado pelo peso do mundo.
Ele é um homem alto com ombros largos, mas sua
postura curvada esconde seu verdadeiro tamanho.
Seu cabelo ralo e grisalho geralmente está cheio de
substâncias nas quais é melhor não pensar, e sua
barba grisalha parece capaz de suportar uma
população considerável de roedores. Ele veste
tudo o que pode encontrar descartado em latas de
lixo. Paciente, quieto e pensativo, com uma
sensação de energia mal reprimida e alguns picos de fúria aleatorios por
causa de inúmeros transtornos mentais. Isaac nasceu literalmente na rua,
um policial encontrou um bebê gritando com alguns dias de idade em uma
lixeira. Ninguém jamais foi capaz de identificar sua mãe. Apesar de uma
grave falta de educação, Isaac revelou-se altamente inteligente e perspicaz.
Embora a princípio ele tenha lutado contra sua doutrinação nos caminhos
dos Garou, ele finalmente aprendeu o que sua herança realmente
significava. foi daí que ele se tornou um tipo de advogado dos roedores,
sempre enrolando ao máximo para tentar aquietar a fúria daqueles que
desejavam o mal a sua tribo, mas a raiva ainda está no centro de Isaac,
assim como está no centro de todos os Garou. Embora seja muito difícil
instigá-lo a ficar com raiva atualmente, Isaac é a manifestação de um velho
assustador: "Cuidado com a fúria de um homem paciente". Isaac
conquistou sua posição há vários anos como líder dos Roedores de Ossos
locais. Ele não conseguiu isso por desafio e combate pessoal, mas
simplesmente provando que era o melhor para o trabalho. Na verdade,
Isaac nunca buscou o cargo, mas quando algo precisava ser feito, Isaac
estava sempre lá, ele diz que não entende como ele sempre tá lá para pagar
o pato. Isso foi o suficiente para convencer seus companheiros de tribo de
que ele deveria liderá-los e representá-los no conselho, porque afinal, não
tinha mais ninguém fazendo alguma coisa. Existem alguns indícios de que
Isaac está se cansando de sua responsabilidade, mas ele nunca escondeu
isso.
Nome​: Mãe Trícia Dooley ​Idade​: 29
Raça​:Hominídeo. ​Augúrio​: Ragabash
Posto​: 3 Adrewn
Natureza/Compor:​ bon vivant/Rebelde
Descrição: ​Tricia é uma jovem mulher de corpo
franzino e voz grave, seus cabelo ruivo é
encoberto por camadas e camadas de tinta spray
de grafite preta, ela só veste roupas de grife,
mesmo que elas se estragam rápido pela falta de
cuidado e por causa de um antigo pacto
espiritual herdado pela mesma, normalmente, as
pessoas não conseguem ficar muito tempo sem
olhar para ela, ela sempre atrai olhares por onde
passa, seja de desprezo ou de inspiração, todos
olham para a Trícia quando ela passa.
extrovertida, energética e incrivelmente astuta,
Trícia vem de uma notável família de Fiannas,
ela cresceu sua vida toda aqui em vancouver com a promessa de se casar
com um parente fianna cuja o qual ela crescera junto. Em sua adolescência,
Trícia passou a andar com um grupo de Roedores de ossos motoqueiros e
fugiu de casa por dias, até que uma matilha foi atrás dela. seus pais a
proibiram de voltar às ruas e a trancou em casa por anos até que ela tivesse
sua primeira mudança e fosse colocada sob a responsabilidade do Grande
caern, o'que eles não esperavam é que toda essa angústia e ansiedade já
fossem o bastante para provocar sua transformação, Porém, diferente das
outras, Trícia acabou apenas passando para umbra, e usou isso a seu favor,
todas as noites, ela fugia de casa atravessando a película, isso durou 2
semanas, até que alguns vampiros a capturaram e a levaram para casa, seu
êxito foi graças a um Tabu e uma chiminage com um espírito, cuja o qual
não foi pago e daí que vem sua maldição, de que sua aparência que antes
deveria passar despercebida agora será notada por todos ao seu redor, seja
por cheiro, ou por som. Durante o seu rito de passagem, toda sua frustração
se transformou em vingança pedindo para entrar nos roedores de ossos e
negando sua origem fianna. Dentro dos roedores, não foi difícil ela
conseguir o seu cargo de mãe, ela sempre foi muito mais determinada que
os outros roedores e boa de briga, mas também sempre conseguiu dar as
melhores festas e defende com presas e garras o direito da “vagabundice”
do roedor.
Os Filhos de Gaia frequentemente seguem o curso da moderação. 
Isso geralmente envolve protestar contra práticas inadequadas de 
extração de madeira e outras atividades prejudiciais e atuar 
dentro de grupos de pressão ambiental. Em comparação com as 
atitudes dos Garras vermelhas sobre como as madeireiras devem 
ser tratadas, eles não querem matar todos os humanos e dançar 
em cima de seus corpos no chão, em rituais macabros. eles acolhem 
o Pacto pois acreditam, que quanto menos guerra para se travar 
melhor, além do pacto forçar os Garou a viver em harmonia com os 
humanos.  
Relacionamento com outras tribos: ​os filhos de gaia de 
Vancouver se orgulham de serem capazes de avaliar todos os 
pontos de vista sobre uma questão e geralmente podem traçar um 
caminho de compromisso que dará a todos o que desejam. Não é 
surpreendente, portanto, que a tribo, como um todo, apóie 
fortemente o Pacto. Isso, é claro, os coloca em conflito com 
aqueles que gostariam de ver os dois acordos rompidos. Os Garras 
vermelhas e os senhores das sombras estão no topo da lista dos 
que querem a expulsão da tribo do Grande caern (por diferentes 
razões). os Filhos de gaia tentam manter a mente aberta em 
relação às outras tribos e quase conseguem suportar os Roedores 
de Ossos. Quando se trata dos Andarilhos do Asfalto, eles 
confiam apenas naqueles que demonstram preocupação com o meio 
ambiente, ou daqueles que pelo menos ainda lembram, que gaia vem 
em primeiro lugar, os filhos de gaia foram os responsáveis por 
expulsar o dólar como totem principal do caern, eles tinham uma 
relação bem próxima com muitos vampiros, os ajudando a se 
tornarem melhores e até falavam sobre um “caminho de gaia” que 
os vampiros poderiam traçar, todas as outras tribos no entanto, 
começam a desconfiar que o chifre do unicórnio, pode estar 
crescendo… 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nome​: Orelhas curiosas
Idade​: ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: philodox
Posto​: 4 Atron ​Natureza/Compor:​ Guru/Cientista
Descrição:​ Orelhas curiosas nasceu e foi criado em
Vancouver, parte de uma grande família de garous onde
a disciplina rígida era equilibrada com uma medida
imensurável de amor. Enquanto a maioria das pessoas
com quem ele cresceu viram e lamentaram o dano que a
humanidade estava causando ao planeta, Orelhas
curiosas sentiu o dano a Gaia como uma praga em sua
própria alma. Como ele poderia perseguir seus próprios objetivos, ele se
perguntou, quando o mundo estava se transformando em uma podridão
sem fim ? Foram necessárias várias conversas injuriosas com seus
familiares e mentores, era estranho que mesmo como lupino, ele tivesse
tanta energia mental e capacidade de reconhecimento de fatos de grande
escala, Como um prelúdio para isso, ele saiu da reserva ambiental para
acompanhar a uma apresentação humana em nas montanhas ao norte da
cidade. Foi lá então que alguns parentes da seita o avistaram e foram até
ele, tentando o impedir de fazer alguma coisa, afinal, a apresentação podia
ser um espetáculo para humanos, mas para um lobo, era apenas acúmulo
de sons sem sentido, fedor de coisas da weaver e muita, mas muitas pessoas
juntas, o lobo entrou em frenesi de pânico e só pode machucou alguns dos
parentes no local, ele jamais foi capaz de esquecer deste evento e nunca
mudou de nome por esta razão. Agora, décadas depois, Orelhas curiosas
continua em contato com seus parentes de sangue para controlar melhor
suas ações contra humanos. Ele mora sozinho em uma pequena cabana na
floresta perto da seita, onde escreve artigos para várias revistas ambientais
e orienta almas perdidas que o procuram como guru, ele usa sua forma
hominídea pois acredita que a era dos lobos passou e que fará mais bem
como humano do que como lobo. A antiga Líder tribal e maior inspiração
de Orelhas curiosas morreu há dois anos e ainda não foi substituída,
deixando o lobo como o único líder de sua tribo. Ele agora tenta levantar a
voz do compromisso no conselho e manter o Pacto vivo. Sua tendência de
analisar cuidadosamente cada lado de cada questão frequentemente o faz
parecer vacilante, ou mesmo fraco, para Garou menos pacientes. pela
maioria das tribos ele é considerado alguém que levar isso longe demais.
A área de Vancouver tem uma população irlandesa relativamente 
pequena; Ainda assim, essa nobre tribo tem uma forte influência nas 
ações dos Garou locais. Seguindo sua reputação de longa data como 
fundadores e honrados aliados, os Fianna de Vancouver são apoiadores 
silenciosos, mas confiáveis ​do pacto, eles sempre ajudaram a prevenir 
rebeliões contra o Conselho até mesmo internacionalmente, defenderam 
o Grande caern dos ataques da nação Garou, Apesar de não gostar da 
presença dos vampiros, os Fianna não esquecem do passado Siegfried é 
da wyrm, mas as tribos garous fizeram verdadeiras atrocidades na 
américa do norte, atrocidades que vampiros não cometeram, neste 
ponto de vista, os Fianna deveriam ser inimigo dos garou tanto quanto 
dos vampiros, mas não é essa a realidade, a verdade é que o príncipe 
siegfried carrega uma história quase branca em suas mãos, a violencia 
da sua historia esta em partes épicas de batalhas justas e dignas dos 
garous, de fato, ele é um vampiro, mas qualquer galliard adoraria contar 
as histórias dele se ele fosse um garou, por isso, a Tribo não acredita 
no pacto, mas acredita em siegfried. 
A comunidade artística e musical dessa cidade tem um componente 
significativo do sangue Fianna, e vários dos músicos folk mais 
conhecidos são na verdade Garou. Perto de Vancouver, a maioria dos 
Fianna são da raça hominídea e bastante bem integrados à sociedade 
humana. Eles vivem praticamente em qualquer lugar. Algumas 
assembleias "privadas" são realizadas em teatros locais. 
Relacionamento com outras tribos:​ As rivalidades ancestrais que os 
Fianna têm com os Senhores das sombras e os Crias de fenrir foram 
levadas para Vancouver de outras partes do mundo. Os Fianna 
geralmente apóiam o Pacto; os Senhores das Sombras geralmente os 
desprezam. Há muita animosidade entre essas tribos em torno de 
Vancouver. A tribo sofre com sua imagem em segundo plano e sendo 
vista sempre como coadjuvante da briga principal. Por exemplo, os 
Andarilhos do Asfalto veem os Fianna como aliados, pois apoiam os 
presas de prata se mantêm afastados das intrigas dos senhores das 
sombras, enquanto os Garras Vermelhas os vêem como idiotas sem 
honra que se juntam aos Presas de Prata em sua luta da weaver contra 
os humanos. 
Os fianna também são a tribo que mais cresce, sendo ela a tribo 
responsável por recrutar roedores de ossos que antes estavam na 
miséria ou escondidos na cidade, e os colocar na vanguarda da sua tribo, 
as ricas famílias irlandesas parecem dispostos a dar uma chance a 
qualquer um, além deles constantemente estarem enviando galliards 
para viajar o mundo, contando as histórias de vancouver, sem se 
importar com a tribo ou posto do mesmo. 
Nome​: Brendan Dooley
Idade​: ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: Ahroun
Posto​: 5 ancião
Natureza/Compor:​ Bon vivant/excêntrico
Descrição:​ Em sua forma hominídea,
Brendan Dooley é um homem alto e muito
magro, com braços e pernas longos. Seu
cabelo curto e ralo é ruivo muito claro, quase
loiro. Sua pele é pálida e ele tem olhos
verdes brilhantes e penetrantes. Ele está na
casa dos 40 anos. Há algo em seu olhar que
comunica uma forte dica do temperamento
explosivo engarrafado dentro dele. Na
forma lupina, ele é uma besta esguia, de
aparência faminta, com uma pele avermelhada que lembra mais uma
raposa do que um lobo, e seus intensos olhos verdes ainda são notáveis. seu
sotaque irlandês e uma inclinação "poética", cobrem um temperamento
explosivo. Poucas pessoas, sabem muito sobre a formação de Dooley. Isso é
típico da abordagem de Brendan para os outros. Ele é um orador
superficial, quando está de bom humor e consegue cativar os ouvintes por
horas com suas histórias, mas nunca revela muito sobre si mesmo. Tudo o
que se sabe é que Dooley veio para Vancouver vindo da costa leste dos EUA.
É sabido com certeza que, apesar de seu forte sotaque irlandês. Brendan
Dooley nunca pôs os pés na Ilha Esmeralda. Isso leva seus detratores
sugerir que ele falsifica o sotaque, alegando que o aprendeu com filmes e
atores de hollywood para se dar um ar de distinção. Há pessoas no grande
Caern que pagariam bem por qualquer informação sobre o passado de
Dooley. Alguns dos senhores das sombras estão ativamente buscando
informações embaraçosas e possivelmente incriminatórias sobre Dooley
para apresentar ao conselho. É claro que eles não encontraram nada ainda,
mas isso não pode impedi-los de inventar algo. Pois Dooley odeia os
senhores das sombras, e já foi repreendido e amaldiçoado diversas vezes
pelo próprio avô trovão e os espíritos do grande caern, por incitar brigas,
roubar fetiches em desafios inadequados, e não reconhecer a presença dos
senhores das sombras no Caern, pois ele não suporta a ideia de ter que
aturar hipócritas como senhores das sombras, para ele, os vampiros são
mais confiáveis, porque pelo menos, os vampiros ele pode matar. Dooley é
um líder forte, com um temperamento feroz e explosivo. Na forma
hominídea, ele geralmente tem algum tipo de bebida nas mãos, de
preferência um litro de Guinness ou um frasco com whisky escocês que ele
jura que não é, e quebrou uma perna do último que afirmou que era. Isso
parece ser mais para exibição do que qualquer outra coisa, já que ninguém
nunca o vi bêbado. Considerando seu temperamento quando está sóbrio,
isso provavelmente é uma coisa muito boa. Ele é formado em varias areas
do ramo empresarial, um fato que às vezes parece gostar de esconder é que
ele não é burro, só gosta de parecer, dizem que ele gosta de ser
subestimado, ou que não gosta de resolver problemas e se faz de tonto. Na
forma de homicídio e Lupina, Dooley é um conquistador de corações nato,
ele abraça qualquer tipo de amor e extravasa a fúria de formas picantes, as
vezes, em locais razoavelmente públicos, ele nunca escondeu sua vontade
de ser um bárbaro celta correndo no campo de batalha para roubar as
mulheres dos ingleses, mas ele nunca se atreveu a seduzir parentes
compromissados ou com deveres futuros com a tribos. Embora ele tenha
muitos descendentes, nenhum deles ficou em vancouver, pois todos os seus
filhos são exatamente como seu pai, Brigões e rampeiros.
Os cria de fenrir de Vancouver considera que será um dos principais 
campos de batalha quando a grande guerra contra a Wyrm realmente 
começar. Os Garou terão mais liberdade de ação aqui do que nas partes 
mais densamente povoadas do mundo, e eles devem usar isso para seu 
melhor benefício. Os crias daqui são altamente pragmáticos em sua 
visão de mundo. A Wyrm, Jormungandr, é o maior inimigo dos Garou e 
de Gaia. Os humanos são vistos como incidentais, ferramentas a serem 
usadas pelo inimigo de Gaia ou por seus defensores. Os vampiros são 
uma arma poderosa, geralmente servindo à Wyrm. Mas e se aquela 
arma pudesse ser apontada para a Wyrm ? O os crias de fenrir de 
Vancouver não se opõe ao pacto por incrível que pareça. Qualquer coisa 
que elimine "distrações" da batalha principal vale a pena. Se o Pacto 
minimiza o conflito com humanos "desalinhados", e o Pacto elimina o 
conflito com os cadáveres, então os acordos realmente libertam os 
Garou de preocupações estranhas, permitindo que eles se concentrem 
nos verdadeiros inimigos. Alguns membros da tribo acreditam que os 
Crias devem assumir o controle total do caern, alegando que isso o 
"protegeria" de ser comprometido por agentes da Wyrm, já que a 
liderança fraca dos presas de prata, permite que maliciosos senhores 
das sombras, se espreitem e planejem e conspiram contra irmãos 
garous, para os crias, a paz atual é uma mentira de fracos, tomar o 
poder os tornaria inimigo do propósito do caern, mas uniria os garous e 
os faria ver que a desunião, sozinha, permitiu que os cria tomassem o 
poder, a tribo já fez isso anteriormente, quando chegou aqui a milhares 
de anos atrás, encontrou wendigos e Croatas brigando entre si, ela se 
lembra das antigas histórias e dos antigos costumes, mas não vai 
admitir fraquezas no caern mais poderoso das américas. Os parentes 
são completamente ciente do que está acontecendo. Eles são a única 
tribo que tem coragem de dizer que siegfried é mais forte os garous e 
sua força merece respeito, eles tem um apreço pela força do príncipe, 
mas quase que sempre, se pegam pensando em o quão glorioso seria a 
batalha para derrotá-lo 
Relacionamento com outras tribos: ​Os crias de fenrir carregam sua 
antiga rivalidade com os Fianna do Velho para o Novo Mundo. Nenhum 
dos Cria sediados em Vancouver sabe realmente o que causou 
inicialmente a rivalidade entre as duas tribos, mas a rivalidade é uma 
tradição, e isso é razão suficiente para continuar. Os Crias e os 
Wendigo ainda vivem uma situação tensa, principalmente por causa dos 
conflitos que surgiram quando os Cria seguiram seus Parentes pela 
primeira vez em um território que os Wendigo consideravam seu. 
Previsivelmente, os Crias odeiam os Roedores de Ossos e os Andarilhos 
do Asfalto com paixão, pois essas duas tribos estão o mais longe 
possível dos ideais que os Crias reverenciam. A maioria dos Crias 
respeita os Presas de Prata por causa de sua história e coragem. 
Alguns dos Crias mais jovens consideram os Senhores das Sombras 
superiores, mas os membros mais antigos da tribo pensam que os 
Senhores só falam e não fazem nada. (Eles não aceitam que isso pode 
mudar no futuro.) Os Cria não amam os Filhos de Gaia, mas também não 
os odeiam. Como discutido acima, a maioria dos Cria sediados em 
Vancouver vêem o pacto como valiosos. Eles são pragmáticos o 
suficiente para Trabalhar com outras tribos que compartilhem da sua 
mesma visão e ideias. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nome​: Stefan Ewald ( O Monstro)


Idade​: ​Raça​: Impuro.
Augúrio​: Ahroun
Posto​: 3 Andrew
Natureza/Compor:​ Predador/Valentão
Descrição: ​Na forma hominídea, Stefan Ewald.
Com cerca de 50 anos, ele mede 1,94 m, pesando
cerca de 130 quilos. As protuberâncias de seus
músculos têm protuberâncias. Ele tem cabelos
louros encaracolados, que mantém cortados rente
à cabeça para que os oponentes não tenham nada
para se agarrar. Seus olhos cinzentos são frios e
rugas pesadas cobre todo o seu rosto. Sua pele é
geralmente pálida, mas seus olhos esbugalhados o
fazendo-o parecer que está sempre suprimindo
uma fúria homicida
Na forma de lúpus, Ewald é o arquétipo de criar: a
enorme lobo cinzento do Ártico. Sua deformidade de uma extrema
sensibilidade a prata, o faz um tomar cuidado em combate, sua filosofia é
que se o inimigo não puder atacar, a fraqueza dele não existe.
poderoso e às vezes assustador, especialmente quando seu temperamento
foge dele. Ele não fala muito, considerando que as ações são mais
importantes do que as palavras. Quando ele fala, no entanto, sua voz é
áspera, com um forte sotaque escandinavo, Ewald adora uma boa luta e
respeita quem pode lhe desafiar. No combate pessoal, ele acha
notoriamente difícil evitar matar seu oponente ficando conhecido como O
Monstro. Qualquer pessoa que conheça Ewald cuida de suas violentas
oscilações emocionais. em um momento, ele é um calmo lenhador que vive
sozinho na floresta e caçando e comendo carne crua; no momento
seguinte, ele pode estar quebrando ossos de um cervo ou urso em um
acesso de fúria enorme.
Histórico: Ewald veio da Dinamarca para o Canadá no final dos anos 1960,
viajando com capacho de um cria de fenrir mais forte que ele no inicio da
viagem, no final da viagem, ele era o unico sobrevivente no navio, pois
todos sucumbiram a loucura de um maldito do mar. Ele tem cinco filhos
adotivos, com idades entre o início da adolescência e o final dos 20 anos.
Todos os seus filhos são parentes que viveram por algum tempo em
colmeias de espiral negra. Eles estão bastante desapontados por não terem
expressado o "gene Garou", embora ainda haja alguma esperança para sua
filha mais nova. A família Ewald mora em uma fazenda de gado leiteiro em
Aldergrove, mas o pai vive afastado de tudo a não ser da própria seita.
Após sua chegada à área de Vancouver, Stefan Ewald escalou rapidamente
o topo da seita, derrotando em combate pessoal qualquer um que se
interpusesse entre ele e a posição de líder. Desde então, qualquer Garou
que teve a ousadia de desafiar seu direito de liderar foi destruído e morto
em combate, ele normalmente, viaja até a dinamarca para realizar seus
rituais de desafio. Tudo o que está faltando agora, em sua visão, é o
controle do caern por sua tribo. Embora um tanto errático, Ewald é, no
geral, um líder com as características que sua tribo mais aprecia. Entre
seus companheiros de tribo, alguns o amam, muitos o temem, mas todos o
respeitam, mas ele nunca conseguiu subir de posto na seita do grande
caern, por enormes dificuldades com a filosofia da seita, mas nenhum cria
de fenrir ousar desafiar, exceto uma, uma valkyria philodox que esperava o
desafiar quando atinge-se o posto 3, com a situação atual da seita, e sem o
apoio de sua tribo, O monstro parece que vai recorrer ao seu campo de crias
de fenrir, mesmo sendo crime na seita, é uma medida desesperada em
tempos desesperados.
Embora sejam uma tribo pequena e amplamente desprezada, os 
Andarilhos do Asfalto são provavelmente a tribo mais influente da 
região de Vancouver. Afinal, foi o líder Andarilho, Roger Daly, quem 
deu início aos eventos que levariam ao Pacto, trazendo um pouco de paz 
para a região. Obviamente, eles optam por viver em cidades, em vez de 
no deserto indomado. Morar em um condomínio é muito mais 
confortável do que morar no topo de uma montanha fria. Outros 
acreditam que seu lugar é na cidade porque é onde Gaia precisa que eles 
estejam. Se a tecnologia os ajuda, ela será utilizada sem nenhum 
escrúpulo filosófico. Como qualquer ferramenta, ela tem potencial para 
o bem ou para o mal. eles são em sua maioria empresários do ramo 
imobiliário ou portuário, eles concentram a maior renda e o 
financiamento de projetos do grande caern vem quase que 
exclusivamente deles, há uma rixa saudável entre eles e os presa de 
prata pela liderança local, os andarilhos não querem a liderança, só não 
querem ter que ouvir ordens, e os presas de prata não querem os 
andarilhos contestando suas ordens, mas querem os andarilhos pagando 
pessoas para fazer o'que os presas de prata mandam. 
 
Os Andarilhos do Asfalto não têm protetorados em nenhum outro lugar 
da província, então, dividem a cidade com os vampiros. ​Relacionamento 
com outras tribos​ Em geral, as outras tribos desconfiam, desprezam e 
às vezes odeiam abertamente os Andarilhos do Asfalto simplesmente 
porque eles optam por morar na cidade. Como, as outras tribos se 
perguntam, pode uma tribo viver no terreno da Weaver e não ser 
contaminada pela própria ? Certos indivíduos dentro de outras tribos 
podem ser capazes de controlar seus ódios ancestrais por tempo 
suficiente para avaliar os Andarilhos do Asfalto com base em seu 
comportamento real, mas esses pensadores livres são raros. De todas 
as tribos, os Roedores de Ossos provavelmente são os que mantêm o 
contato mais próximo com os Andarilhos do Asfalto, aceitando-os com 
mentes abertas. Os Filhos de Gaia ouvem a afirmação dos Andarilhos 
de que se adaptar às realidades da cidade é uma escolha correta, isso 
lhes permite ajudar Gaia de maneiras que outras tribos não conseguem, 
Os filhos de gaia admitem que seus irmãos urbanos talvez tenham 
razão, apesar de discordar da necessidade de ter uma relação tão 
próxima. Presas de Prata são capazes de apreciar e respeitar os 
Andarilhos do Asfalto individualmente ... de novo, existem relutâncias 
dos presas sobre se relacionar tanto assim com a grande aranha. Fora 
isso, os Andarilhos estão sozinhos. Alguns Theurges dentro dos 
Andarilhos do Asfalto estão vasculhando as cidades em busca de 
"caerns perdidos", como os Roedores de Ossos afirmam que estão 
fazendo. Poucas das outras tribos acreditam em uma palavra das 
afirmações dos Andarilhos. muitos murmuram sombriamente que 
qualquer caern que os Walker encontrarem logo será convertido em 
Colmeias ou agências da pentex... 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nome​: Roger Daly


Idade​: 65 ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: Theurge
Posto​: 5 Atron
Natureza/Compor:​ esperto
/Cientista
Descrição:
Imagem: ​Em sua (amplamente
preferida) forma hominídea, Roger
Daly parece ter quase 50 ou 60 anos,
um homem de meia altura de
aparência elegante. Seu cabelo curto
e ralo é prateado e sempre
perfeitamente arrumado. Ele usa
óculos Dunhill com armação de
metal. Ele sempre usa ternos perfeitamente ajustados, de corte britânico. O
corte de seus paletós esconde o fato de que ele tem ombros
surpreendentemente largos e poderosos. Seus olhos são azuis gelo.
Ele usa poucos acessórios, limitando-se a um relógio e dois anéis. Eles são
feitos de ouro branco e são incrivelmente caros. Em sua forma de lúpus,
que ele raramente assume, ele é um lobo preto de pêlo prateado com
manchas brancas que lembram óculos ao redor dos olhos.
Em suas maneiras, aparência e fala, Daly é a imagem perfeita do
empresário de alto poder: inteligente, culto e erudito.
Daly nasceu e foi criado na região de Shaughnessy, em Vancouver, sendo o
único filho de uma família abastada. Seu pai, Graham Daly, foi líder dos
Andarilhos de Vancouver do final dos anos 1940 ao início dos anos 1960 e
um empresário de sucesso. Os pais de Roger morreram na década de 1970.
Seu pai foi morto em uma luta com um vampiro de fora da cidade. O
vampiro foi posteriormente cassado e extinto pelos outros vampiros da
cidade por quebrando as Leis do Príncipe. Isso deixou Roge uma
propriedade no valor de algumas centenas de milhares de dólares,
facilmente o suficiente para sustentá-lo com conforto se ele nunca
trabalhasse mais um dia em sua vida. Roger Daly não poderia operar dessa
forma. Ele havia herdado mais do que o "gene Garou" de seu pai e adquiriu
uma fascinação pelos negócios humanos. Na década de 1970, ele fundou a
Daly & Associates, uma empresa de consultoria de gestão que dirige até
hoje. A empresa é extremamente bem-sucedida. Isso não apenas tornou
Daly um homem excepcionalmente rico, mas também deu a ele acesso a
importantes figuras de negócios em toda a cidade, permitindo-lhe
influenciar a política de negócios de uma forma que beneficiará Gaia e os
Garou. Muitos de seus companheiros juniores de seita o consideram um
indivíduo impassível, sem imaginação, basicamente chato, mas esse não é o
caso. Quem o conhece um pouco melhor sabe que ele tem um senso de
humor aguçado. Há uma bolsa de tristeza no âmago de seu ser. Isso
decorre do fato de que ele se casou com uma mulher que ele amava
profundamente no final dos anos 1970, que posteriormente morreu em um
acidente de avião. Ele esconde essa dor de todos. Daly também percebe
que é função dos Andarilhos do Asfalto (e dos Roedores de Ossos) proteger
a cidade. Daly mora em uma casa ampla nas propriedades britânicas com
vista para a ponte Lions Gate e dirige um BMW série 8. Através de várias
empresas de fachada. Ele também tem seus dedos em inúmeras outras
"fatias" de negócios por toda a cidade, freqüentemente envolvendo-se em
negociações comerciais e conflitos com os vampiros.
 
Os Presas de Prata são os líderes de fato dos Garou em Vancouver e em 
todo o Noroeste. Essa liderança vem a eles naturalmente, não porque 
eles exigem isso, como os Senhores das Sombras o fazem, mas porque 
as outras tribos cederam os estimam por enquanto. OS Presas de prata 
de vancouver estão um pouco menos focadas no passado do que os 
membros desta tribo em outras partes do mundo. há uma política de 
renovação aqui, e todos eles nutrem um forte sentimento de 
anti-monarquia, Talvez o que quer que seja que mancha o sangue dos 
Presas de Prata em outros lugares não tenha causado tanto efeito 
nessas seitas, não há sinais de loucura aqui. Talvez a relativamente 
grande população nativa de lobos tenha feito a diferença. Ainda assim, 
a mácula não deixou os Presas completamente intocados, os presas de 
prata de vancouver tendem a serem muito apaixonados, eles vivem 
intensamente suas vidas seja no que ele escolheu viver, os poucos casos 
de presas de prata que perderam seus parentes, levou a eles a 
campanhas de vinganças que eram verdadeiras cruzadas, seus 
sentimentos de paixão facilmente viram uma obsessão quando diante do 
luto e da perda.   
Relacionamento com outros presépios Como mencionado acima, os 
Presas de Prata não exigem respeito e obediência das outras tribos. 
Mesmo assim, muitos esperam por isso, e isso às vezes é percebido 
como arrogância por membros de outras tribos. Enquanto alguns 
senhores das sombras se opõem a essa liderança fanática das outras 
tribos, levando eles a odiar os presas de prata os chamando de 
“mimados privilegiados” essas emoções não são correspondidas. No 
mínimo, os presas estão intrigados com os senhores das sombras. Eles 
ficam surpresos, que os senhores das sombras gostariam de mudar um 
sistema que funcionou tão bem por tanto tempo. Se há uma coisa que os 
Presas de Prata não gostam, são aqueles Garou que eles classificam 
como "párias". Os primeiros entre estes são os Roedores de Ossos. Os 
Uktena não são apreciados por causa de suas atividades estranhas na 
Umbra e seu ódio velado o'que os leva a sussurrar o nome “estrangeiros 
da wyrm” e por se relacionarem com espíritos de origens misteriosas. 
Os Andarilhos do Asfalto representam um caso especial, já que certos 
Presas de Prata sabem que os andarilhos são bons aliados temporários, 
e que logo será a hora de tirar essa ralé da weaver da seita. Embora 
esses Presas de Prata geralmente gostem dos andarilhos, o'que mais 
causa problema a eles são os wendigo, mesmo com várias chaminés e 
alianças espirituais, os membros da tribo dos wendigo não perdoam os 
presa de prata, eles se recusam a viver na seita enquanto estrangeiros 
da wyrm o comandarem, se os uktena sussurram isso, os wendigo gritam! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Nome​: Montgomery Abercorn


Idade​: 72 ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: Ahroun
Posto​: 5 ancião
Natu/Campo:​ excêntrico/calculista
Descrição:​ Em sua forma
hominídea, Montgomery Abercorn é
uma figura dominante. Com cerca de
1,90 m de altura, seu corpo esguio o
faz parecer ainda mais alto. Embora
seu rosto e mãos mostrem que está na
casa dos 70 anos, ele se move como se
fosse duas décadas mais jovem. Seu
cabelo é branco como a neve
perfeitamente aparado. os traços são finamente esculpidos, com nariz
aristocrático e maçãs do rosto salientes. Sob suas sobrancelhas grossas e
brancas, seus olhos escuros brilham como obsidiana. Ele prefere ternos
caros de corte europeu, dirigia um Jaguar Sovereign (verde britânico, é
claro) e se parece com o arquetípico aristocrata inglês. Somente em uma
inspeção mais próxima torna-se aparente que o brilho de inteligência.
Na forma de lupina, ele é um lobo de pêlo prateado de grande beleza e
nobreza. Cada movimento seu é a elegância personificada. Sua fala é
cultivada ao extremo com um sotaque britânico persistente da classe alta.
Abercorn serviu aos Presas de Prata e ao Povo em geral por mais da metade
de sua vida. Muitos Garou acreditam que ele nasceu e foi criado na
Inglaterra. Com seu sotaque e aparência, é um palpite lógico. Na verdade,
ele vem de Hong Kong, onde nasceu em uma das "Casas Nobres" que
dominam grande parte da comunidade empresarial da colônia. Ele cresceu
sabendo que seu pai era diferente da maioria dos homens, mas sem
entender exatamente qual era essa diferença. Ele foi educado na tradição
inglesa em um estabelecimento privado em Victoria Hill e viveu uma vida
muito protegida. Montgomery emigrou para o Canadá no início dos anos
1950. Ele acreditava que a fortuna de Vancouver continuaria a subir no
próximo século, enquanto a de Hong Kong começaria a declinar. A
iminente aquisição da colônia pela República Popular da China pode muito
bem provar que ele estava certo. Abercorn sabe que alguns dos Garou de
Vancouver acredita que ele foi o único responsável pelo Pacto e pelas
mudanças que ele trouxe, desqualificando o Andarilho do asfalto como
também responsável pela criação do pacto. Como resultado, ele sabe que
alguns de seu Povo o reverenciam, enquanto outros o desprezam. Ainda
assim, ele entende que teve que ser a figura de proa para os planos de Roger
Daly.
Não há muitos Garras vermelhas na área de Vancouver. Provavelmente 
é melhor assim. Aqueles que vivem perto da cidade ficam irritados com 
as restrições do Pacto. Qualquer paz com os humanos e os cadáveres, é 
uma paz direta com a Wyrm, e isso vai contra tudo que os Garou 
defendem. Os Garras Vermelhas de Vancouver tendem a ser muito 
apocalípticos em seu pensamento. Eles acham que uma guerra genocida 
contra os humanos, será a batalha final que estão condenados a perder, 
mas muitos acreditam em seus corações que seguir qualquer outro curso 
é uma traição à sua natureza. Os Garras vermelhas mantêm uma força 
perto de Vancouver por causa do Grande Caern. Eles estão preparados 
para lançar ataques diretos aos cidadãos de Vancouver se houver 
qualquer ameaça ao caern pelos humanos. Eles estão esperando para 
lançar ataques a qualquer empresa que ameace Gaia. Os Garras e as 
Fúrias são as duas tribos mais vigilantes, além de íntimos, ambas andam 
certificando-se de que as sanguessugas da cidade não façam nada que 
possa infectar o resto da região. Os Garras estão esperando fora da 
cidade a qualquer maluco que ouse sair do protetorado. Existem cerca 
de 50 garras vermelhas em B.C. (colúmbia britânica , o equivalente a 
estado, pesquisa no google ai para ver o tamanho), com apenas cinco na 
área de Vancouver. Todos, é claro, são lúpus. Localização Fora de 
Vancouver, os Garras vermelhas mantêm um Protetorado. Chamado de 
Protetor do Uivo da Lua, tem uma população de 40 ou mais Garou e está 
centrado no Parque Manning, cerca de 90 milhas a leste da cidade. As 
instalações do Parque Manning estão fechadas por tempo indeterminado 
por conta de "desaparecimentos misteriosos" da região. Na região da 
Grande Vancouver, a misteriosa Seita da rosnado de luta, composto por 
cerca de nove membros, pode ser encontrado nas encostas das 
montanhas entre West Vancouver e Lions Bay. Seus próprios debates 
são rituais complexos baseados em conceitos estranhos até mesmo para 
a maioria dos outros Garou e acontecem nessas montanhas, como um 
dos últimos caerns Tribais das américas, ele é totalmente proibido para 
membros de outras tribos e seu totem é um mistério para a maioria. 
Para as assembléias no Grande Caern, a Seita da rosnado de batalha 
assumirá involuntariamente a forma hominídea e se curvará sobre a 
ponte Lions Gate até o Parque Stanley.  
 
Relacionamento com outras tribos ​Em geral, os Garras Vermelhas 
desprezam qualquer tribo que se "vendeur" à Wyrm ou Weaver. De 
acordo com sua definição, isso é quase todo mundo. Eles não gostam 
dos Presas de Prata, apesar da reputação incrível da tribo e seu papel 
como alfa. Eles não gostam muito dos Senhores das Sombras, 
acreditando que a tribo é igual aos presas de prata, mas com a coragem 
de ir muito mais longe em atos da wyrm, porém não estão tão errados 
em agir contra o pacto, então pode haver uma chance para eles e seu 
“desafio para o alfa”. Os Garras e as Fúrias concordam em muitas 
coisas, mas a primeira tribo está um tanto desapontada que a última 
recuou de seu desejo tradicional de cair sobre os humanos e 
destruí-los, entretanto, ambos concordam que a wyld precisa ser 
ativamente fortalecida nas regiões mais urbanas. obviamente, os 
Garras Vermelhas odeiam os Andarilhos do Asfalto e querem todos 
mortos o mais rápido possível para purificar o grande caern dessa 
mácula que é uma tribo vendida, e os Roedores de Ossos, são a maior 
concentração de ômegas do mundo, os garras acreditam que eles 
deveriam caminhar no inverno até morrer para livrar o mundo da 
fraqueza deles, ou deveria pelo menos, abandonar o conceito de aceitar 
os fracos e incapazes, essa é a função dos Dançarinos da Espiral Negra. 
Existe uma aliança muito forte entre Wendigos, garras vermelhas e 
alguns membros da tribo uktena, as três tribos odeiam o pacto e 
querem o fim do mesmo, além disso, quando os garras chegaram aqui, os 
wendigos se mostraram ser um povo valoroso, apesar de uma população 
alta de hominídeos, os garras respeitam os wendigo e sua tarefa 
sagrada com seu totem, eles acreditam, que a guerra do wendigo no 
norte é mais importante que a guerra da floresta de pedra, e que o fim 
do pacto, significa deixar os vampiros comerem todos os humanos, para 
que assim, só exista uma praga no mundo. 
 
 
 
 
 
Nome​: Persegue estrela
Idade​: 34 ​Raça​: Lupina.
Augúrio​: theurge
Posto​: 4 Atron
Natur/Compor:
Tradicionalista/Diretor
Descrição​ Em sua forma Lupina,
Persegue estrela é uma grande loba
com pelos ruivos, crina alta e dentes
gigantescos ela tem garras e dentes
proeminentes. Os músculos ao
redor de suas mandíbulas estão
superdesenvolvidos. Ela assume a
forma Hominídea apenas quando é absolutamente necessário, aparecendo
como uma grande, quase desajeitada mulher de cabelos ruivos com uma
carranca perpétua. Por causa de sua idade ela prefere pensar antes de agir,
mas quando age, não acredita em meias-medidas, como uma theurge da lua
minguante, seus pensamentos introspectivos e sua ligação com as obras
mais sombrias, ela tende a procurar opiniões de ragabash e outros
theurges, pois segundo a mesma, auhrom só sabe atacar e dilacerar, e ela
aprecia muito a força dos lua cheia, mas despreza sua falta de visão, seu
nome vem do seu rito de passagem a atron, onde ela viajou até Pangeia.
Apesar de sua aparência, Persegue estrela, a líder Seita da rosnado de
batalha, é surpreendentemente contemplativa. Ela não descarta
automaticamente as idéias dos Filhos de Gaia e dos Andarilhos do Asfalto
ou Compromisso com os humanos, ela diz que vê isso como uma guerra
inútil, o'que irrita muitos garras vermelhas. Ela discorda dos termos do
Pacto. Isso a torna uma voz surpreendentemente racional no Conselho de
Representantes. Existem vários membros de sua tribo que estão
horrorizados com sua abordagem filosófica, mas embora possam
murmurar e lamentar em particular, todos que tiveram a coragem de
reclamar encontraram seu destino como macho reprodutor e guardião dos
filhotes, ou foram enviados paras as fileiras dos roedores de ossos. Eles
sabem muito bem que a perspectiva contemplativa e paciente de sua líder
pode se transformar em uma fúria selvagem a qualquer momento. Claro,
um desafio eventual é inevitável. Uma mudança na liderança
possivelmente representaria uma mudança drástica na atividade dos
Garras no Conselho.
Os primeiros Senhores das sombras a chegarem em B.C. vieram da 
espanha para Costa Oeste para construir seus próprios "impérios", 
dominando tanto os humanos quanto outras tribos dos Garou que já 
existiam. Eles dizimaram inúmeros povos, criaram intrigas entre os 
indígenas, mataram uma raça metamórfica sozinhos, mas de fato, 
conseguiram mais espaço em toda américa do norte do que os presas de 
pratas no final das contas, mas ao custo de sua imagem. Os Senhores 
das sombras argumentam veementemente contra as restrições do pacto 
e avisam que essa união com vampiros é a maior traição que se pode ter, 
foram eles que denunciaram para a nação garou as intenções do pacto a 
56 anos atrás, eles ativamente protestam contra ele, e não entendem 
como os garous podem confiar mais em vampiros do que nós senhores 
das sombras, irmãos garous. Eles, eles não suportam a ideia dos garous 
banirem os campos e a reclamam da proibição de criação de outros 
caerns, mesmo que outras tribos tenham conseguido criar, o fato é que 
na opinião da tribo, sem uma oposição forte, as coisas aqui vão continuar 
a piorar para sempre, e ninguém está pensando, no acúmulo de paris, em 
lobos humanizados, em acordos com a wyrm se tornando normal e 
principalmente, na domesticação dos garous como cães de guarda de 
vampiros. 
Existem cerca de 11 Senhores das Sombras em B.C., todos reunidos na 
área da Grande Vancouver. Afinal, é aí que se encontra o poder. Todos 
são membros de uma única seita sem Poder de Caern, chamada de Seita 
dos Mestres, localizada na ​University Endowment Lands, ​onde a maioria 
dos professores são parentes senhores das sombras, ninguém sabe o 
interesse dos senhores das sombras na área educacional, mas a 
qualidade da academia subiu muito depois que eles obtiveram controle 
sobre ela nos anos 20. Apesar de muitos viverem dentro dos limites da 
cidade, eles argumentam estritamente que não são da cidade, como os 
Urrah (os Roedores de Ossos e os Andarilhos do Asfalto). A maioria 
vive geralmente em lugares de extrema beleza (em uma casa situada em 
uma costa acidentada, por exemplo, ou no meio da montanha). Os da 
raça Lupina vivem nas Terras do grande caern. A seita Mestres da 
verdade tem suas próprias assembleias particulares nas profundezas da 
floresta das Terras de reserva ambiental.  
Relacionamento com outras tribos​ Os senhores das sombras são os 
descendentes do Povo nobre e honrado, e eles não esquecem disso, há 
uma longa jornada de ganância e busca pelo poder e os mais velhos 
nunca esquecem disso, por causa do pacto, os senhores das sombras de 
vancouver não podem ser alcançados pela sua própria tribo, o'que 
estranhamente parece os favorecer, apesar da proibição, todos sabem 
que os Mestres são membros do campo Senhores do cume, e descendem 
dos mais tradicionais e mais atrelados ao campo. Os Senhores, vêem as 
outras tribos como variando de adversários irritantes a lupinos indignos 
de se levar em conta a opinião. Os Presas de prata são os principais 
rivais, e eles não os aceitaram, até que eles mudem sua abordagem 
“fraca e piedosa” em vancouver. Os relacionamentos com todas as 
outras tribos são baseados principalmente em como eles podem ajudar 
os Senhores em alcançar seu objetivo. As tribos em geral odeiam os 
Senhores, mas há uma controvérsia interessante, pois os senhores das 
sombras, estão sempre dispostos a ajudar, até o mais humilde e fardo 
roedor, além deles quase sempre, protegerem os garous que sofreram 
ostracismo pelas leis do pacto, há também um fator, que para eles, os 
humanos recebem atenção demais, e assim, deveriam os garous para de 
se importar tanto com eles e começar a caçar os espirais negras novos 
que surgiram em vancouver. por isso os Senhores das Sombras odeiam 
os Andarilhos do Asfalto de vancouver, por nas palavras deles, 
“corromper uma parte da nação garou, a fazer tratados com a wyrm, 
virar cão de guarda de aberrações da wyrm e ainda se importarem com 
humanos”. Seu líder e representante no conselho, Lucca del Venganza, é 
na verdade um líder competente. Se Venganza estima demais a sua 
tribo, mas nunca a deixou atrapalhar os garous, ele diz que não sabe o 
quanto tempo irá conseguir controlar a força da fúria dos senhores das 
sombras, além de que se ele for convencido de que a segurança do 
Grande Caern está em dúvida, ele deixará de lado as diferenças que ele 
têm com os outros Garou e lutará tão duramente quanto  
qualquer outro guerreiro da melhor forma possível para salvar o Caern. 
No entanto, o maior problema dos senhores das sombras, é com 
Wendigos e Uktenas, ambas as tribos os querem expulsos do caern e 
fomentam isso sempre que podem, mas a diplomacia e fraternidade do 
caern não permite esse tipo de coisa, além disso, o líder dos presa de 
prata prefere manter os senhores das sombras, alegando que eles têm 
uma papel crucial, mesmo que outras tribos não consigam ver. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nome​: Lucca del Venganza (sombra do
guerreiro)
Idade​:56 ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: philodox
Posto​: 5 Atron
Natureza/Compor:​ Tradicionalista/Alfa
Descrição:​ Um homem de porte europeu, de
postura impecável e olhar penetrante. Suas
roupas são predominantemente pretas, mas
com diversos símbolos de sua família país de
origem. Na forma Lupina, ele é um lobo
enorme, musculoso e de pele escura, com os
mesmos olhos negros penetrantes de sua forma Hominídea. Ele sempre age
indiferença e reserva uma abordagem gélida para qualquer um que não seja
de sua família.
É sabido que ele chegou a Vancouver em 1962 e rapidamente manipulou e
politizou seu caminho até o topo da Seita dos Mestres. Embora seja um
lutador competente, ele prefere derrubar seus rivais por meio da astúcia e
manipulação maquiavélica. Lucca é mais arrogante do que um Senhor das
Sombras comum. Ele acha que merece respeito de todos os outros Garou.
Se ele não entender, é improvável que ele fique furioso, mas certamente
planejará alguma forma de vingança contra aqueles que o "insultaram".
Embora o ódio chegue facilmente a ele, o ímpeto de seu ódio é direcionado
contra Abercorn Montgomery. Embora ele se importe pouco com o
Conselho de Representantes, a não ser como uma ferramenta potencial
para beneficiar a si mesmo e sua tribo, Lucca faz parte do Conselho apenas
para se manter vigilante e fazer oposição aos ideais corruptos dos
andarilhos. Existe uma luta pessoal para expulsar roedores do caern que ele
julga como sendo a maior fraqueza, além de outras ideias de renovação,
o'que o torna popular dentro do concelho entre tribos com o mesmo ideal,
normalmente, as tribos o vem como um membro talvez confiável em uma
tribo desonesta.
Nome​: Cuttooth ​Priest of Gaia
Idade​: 13 ​Raça​:Lupino.
Augúrio​: theurge
Posto​: 2 Fostern ​Natureza/Compor:
Guru/Cientista
Descrição: ​Na forma hominídea, Guttooth é um
homem atlético, de membros limpos, com cabelo
preto encaracolado, olhos negros penetrantes. Ele
tem cerca de um metro e sessenta, mas sua
personalidade é tão forte que ele parece mais alto.
Ele parece ter 20 e poucos anos. Na forma de
lupino, ele é um lobo com pelo negro meia-noite.
Guttooth raramente assume a forma hominídea.
Ele só muda quando realmente precisa ou quando quer fazer uma
afirmação. Ele prefere estar na forma Glabro. Muito articulado, muito
convincente: ele parece ser um verdadeiro crente. Ele tem uma voz
poderosa e autoritária, com a mesma sensação de poder imparável de um
rio poderoso. O Sacerdote de Gaia é o nome de guerra adotado por um
jovem e militante Senhor das Sombras lupino, Ele é um recém-chegado a
Vancouver, mas no pouco tempo que está na área, ele realmente abalou as
coisas. Ninguém sabe realmente de onde Guttooth véio. Ele chegou à
cidade há menos de um ano. Durante os primeiros seis meses ou mais, ele
se manteve sem chamar atenção, aparentemente examinando as coisas e
descobrindo como funcionava a dinâmica local. Então, seis meses atrás, ele
se declarou o "Sacerdote de Gaia", o confidente dos espíritos, e a
encarnação da maior das virtudes Garou. Previsivelmente, ninguém
prestou muita atenção no início. Embora os Garou não tenham grandes
tradições messiânicas, de vez em quando algum filhote avança e afirma ser
alguém significativo. Na maioria das vezes, esses indivíduos acabam
ficando insanos, seja naturalmente ou pela Wyrm. A sociedade Garou os
acolhe e os protege, curando-os de suas enfermidades se possível, mas
geralmente sem prestar atenção à sua "mensagem". As poucas pessoas que
realmente notaram o "Sacerdote de Gaia" perceberam que ele seria
rapidamente encaixado ou como charlatão, ou como oportunista. O
Sacerdote de Gaia, entretanto, está lentamente ganhando apoio. Garou
começaram a ouvir a mensagem do Sacerdote e aceitar seus argumentos.
Tudo começou com os jovens das várias tribos, mas principalmente
roedores de ossos. Os Cleaths são cronicamente os mais insatisfeitos com o
status atual das coisas, prontos para lutar uma boa luta, eles querem pular
nos pescoços dos vampiros e fazerem seu nome. O próprio sacerdote era
relativamente jovem, então fazia todo o sentido que ele tivesse um apelo
especial para os filhotes recém-iniciados ou aqueles que ainda não haviam
deixado sua marca em suas tribos. Os Garou mais velhos, independente da
tribo, percebeu que o Sacerdote de Gaia seria uma moda passageira, uma
mania amplamente discutida por um tempo, mas esquecida tão
rapidamente quanto ele se destacou. Eles não podiam compreender que ele
faria qualquer impacto real na sociedade de vancouver. Foi um verdadeiro
choque quando os líderes tribais e seus conselheiros perceberam o que
estava acontecendo. Primeiro, os jovens das tribos não estavam perdendo o
interesse pelo Sacerdote de Gaia da maneira que todos esperavam. Em
segundo lugar, e mais perturbador, Garou mais experiente que "deveria
saber melhor" estava começando a prestar atenção em Cuttooth também, e
em terceiro, muitos mas muitos parentes, começaram a espalhar sua
palavra por ai, algumas supostas “profecias apocalípticas” e principalmente,
a mensagem vinda da umbra pela matilha de cleaths da matilha do mundo
cinza, teve seu primórdio aqui. O padre era carismático e convincente, e
sua mensagem era tão sedutora que ele estava realmente começando a
surtir efeito. A sociedade estava passando por uma mudança, que os líderes
tribais gostassem ou não. A maioria não gostou nada. (mensagem no final
do pdf)
Os misteriosos Peregrinos Silenciosos tiveram pouca influência na 
política de Vancouver. Certamente, eles têm um representante muito 
respeitado no Conselho, mas muito poucos deles passam um tempo 
significativo perto de Vancouver para ter um efeito significativo. Isso 
não significa que eles não se importem com o que acontece com o 
Grande Caern, o Pacto. Eles apóiam o estabelecimento de Vancouver 
como um "território aberto" e concordam com as atitudes dos 
Andarilhos do Asfalto sobre o valor do compromisso. É que ficar em um 
lugar cheio de vampiros, mesmo que vampiros que ajudam, vai contra sua 
natureza, além de claro, o seu impulso pelas grandes viagens. (Cathy 
Sainsbury, a representante no Conselho, é uma exceção, ela aceitou 
ficar e ninguém sabe o porque.) o foco aqui, é trazer as mensagens do 
grande mundo, e levar de voltas as boas novas de Vancouver, e quase 
sempre, os peregrinos levam boas notícias, o'que é uma quebra da sua 
normalidade, o maior problema da tribo, é que com tão pouca gente, 
(existem apenas dois peregrinos na cidade) há uma falta de força na 
opinião da tribo dentro do concelho. 
Relacionamento com outras tribos:​. De todas as tribos, são os 
peregrinos que provavelmente, são menos propensos a tomar decisões 
com base em generalizações e preconceitos. Só porque um peregrino 
acha que um Senhor das Sombras é arrogante, ele não vai 
necessariamente concluir que todos os Senhores das Sombras são 
arrogantes.. A maioria dos Peregrinos não desconfia e despreza 
automática os Andarilhos do Asfalto e eles são muito bem admirados 
aos que vem aqui, já os roedores, houve uma rixa no passado envolvendo 
matilhas da coruja e do rato, mas isto foi resolvido com ambas as 
matilhas sendo expulsas de Vancouver, a questão é que a tribo não tem 
uma opinião em sí, e sim, opinões pessoas graças ao seu baixo número. 

 
Nome​: Cathy Sainsbury (opinião silenciosa)
Idade​: ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: Ragabash
Posto​: 3 Adrewn
Natureza/Compor:​ renovadora/soldado
Descrição:​ em sua forma hominídea, que
quase sempre usa, Cathy é uma mulher de
cerca de 28 anos, com cerca de 1,68 m de altura
e pesando uns 52 kilos. Ela tem um rosto
afilado, emoldurado por cabelos escuros com
mechas douradas. Seus olhos são castanhos
como uma avelã, eles brilham com curiosidade
e energia. ela carrega tatuagens pelos braços e
pernas com símbolos egípcios, Seu sorriso
constante e risada fácil costumam levar as
pessoas. Ela é uma boa oradora e uma
excelente conversador. Em sua forma de lúpus,
ela tem o corpo esguio, linhas de membros
longos típicas de sua tribo; seu pelo é longo, no entanto, fazendo-a parecer
algo como uma saluki. Aberta a novas experiências e ideias, muito eclética,
uma solucionadora de problemas inovadora. Ela ouve mais do que fala e
tende a fazer perguntas importantes.
Cathy nasceu em na estrada em algum lugar sem nome. Sua mãe, uma
peregrina, estava viajando pelo continente das américas e levou a jovem
Cathy com ela, criando a criança inteiramente sozinha. Mesmo antes da
primeira mudança, começar a se manifestar, a jovem Cathy pegou o gosto
das viagens. Durante a idade de transformação, sua mãe convocou vários
outros Peregrinos Silenciosos para ajudá-la a cuidar da garota durante essa
época mais conturbada. Assim que Cathy terminou o rito, sua mãe deu-lhe
uma escolha: viajar com ela ou sair sozinha. Ela se certificou de que Cathy
entendesse que era livre para fazer qualquer um dos cursos e que não
precisava sentir que estava decepcionando, insultando ou abandonando a
mãe. Depois de muito pensar, Cathy decidiu que iria viajar sozinha. Até
este dia, as duas mantêm contato. Chegando a Vancouver em 1983. Foi aqui
que ela conheceu outro Peregrino chamado Allen Hawes, que rapidamente
percebeu que ela seria a pessoa perfeita para se sentar no Conselho de
Representantes, pois ele tinha que fazer uma jornada umbral por causa de
pendências espirituais. Embora ela não apreciasse as restrições que isso
impunha a seu estilo de vida errante, Cathy aceitou a posição e serviu muito
bem sua tribo. Seu maior problema é sem sombras de dúvidas a pressão
para opiniões, ela odeia a politicagem que seu cargo exige, ela o faz sem
deixar a desejar e não reclama como quem faz um fardo, mas sua cara
emburrada é notável, além disso, como ela é a única da tribo, ela mal tem
representatividade no concelho, sendo as vezes, ignorada, entretanto,
existem questões de liderança que ela não pode deixar de dar sua opinião,
ela tenta sempre deixar as coisas como esta, para evitar mais politicagem
para cima dela, ela não se declara abertamente a favor do pacto, mas nunca
incentivou ou realizou críticas ao mesmo, ela quase sempre pode ser
encontrada junto de outros roedores, mas ela está incomodada com o fato
deles estarem se amontoando em pilhas e mais pilhas de cleaths sem
futuro, o fato é que ela e a mãe roedora são muito próximas e ambos tem
grandes planos para a tribo filha do rato.
Como os mais adeptos de unir espíritos e usar seus poderes, os Uktena 
têm um profundo interesse no Grande Caern., ela tem ciúmes da paz e 
da troca de informações geradas aqui. Eles não estão dispostos a 
conduzir seus rituais mais profundas em um caern "aberto", onde não há 
nada que impeça os Garou de outra tribo, venha roube seus segredos 
sagrados. No mundo ideal, esse seria um dos caerns mais caros para se 
entrar e fazer coisas, mas os Uktenas já desistiram dessa ideia. Apesar 
da reputação que eles têm entre a maioria dos outros Garou, os Uktena 
são uma tribo honrada. Os representantes de Uktena concordaram com 
o Pacto quando ele foi inicialmente estabelecido, além de até incentivar, 
acalmando os espíritos e dando fetiches a todos os garous que também 
aceitassem o pacto. Agora, se o Pacto fosse dissolvido de alguma forma, 
seria uma história completamente diferente. Alguns Uktena têm um 
fascínio intenso pela cidade de Vancouver. Eles falam enigmaticamente 
sobre esconderijos de "conhecimentos antigos e leis misteriosas" dos 
segredos dos Croatan. Alguns dizem que por conta dos garous, existem 
um grande segredo nas mãos inimigas, e que os senhores das sombras 
sabem disso, mas nem os uktenas nem os senhores das sombras dão 
pistas do que é esse segredo. Existem apenas de 21 Uktena em B.C. 
Destes, 12 ou mais podem ser encontrados na área da Grande 
Vancouver, os outros 9, fazem parte de um campo de uktenas 
extremamente xenofobico com as tribos européias, que junto aos 
wendigo, procura expulsar os “estrangeiros da wyrm” das terras puras, 
os que habitam o caern, são tidos como traidores e vendidos por 
membros desse campo, houveram conflitos no passado, mas por conta 
da força vampírica, esses conflitos se encerram, os vampiros não 
ajudaram na batalha, apenas nenhum espírito quis ajudar esses uktenas 
e wendigos a se revoltar contra o grande caern e contra os seguidores 
de siegfried. Existem lugares onde os espíritos dos mortos se 
manifestam para atormentar os vivos. Essa reputação surge das 
atividades dos Uktena no passado, onde eles amaldiçoaram a terra para 
que as tribos europeias não pudessem habitar, o'que os uktenas falam, 
é que eles nunca lançam maldições, mas que eram os estrangeiros que os 
impediam de continuar seus trabalhos secretos. O grupo maior de 
uktenas, com cerca de 13 membros, criou uma seita sem Caern para 
manter suas atividades em segredo, chama-se Mukwa. Seus membros 
vivem em Vancouver e seus arredores, dependendo de sua raça e 
preferências. Eles realizam sua assembléia particular em um grande 
cemitério perto da esquina da 41st Avenue com a Fraser Street em 
Vancouver, cobrindo cerca quatro quarteirões da cidade. Este 
cemitério é considerado um lugar a evitar à noite, não por causa de 
qualquer coisa sobrenatural, mas porque é um lugar onde "gangues", 
"vândalos" e "psicopatas" dão festas selvagens todos os meses. (Ah, as 
maravilhas do Delírio ..) 
Relacionamento com outras tribos​ A maioria das outras tribos, 
particularmente as mais bélicas, desconfia seriamente dos Uktena. É 
uma característica muito comum dos Garou odiar o que você desconfia 
por conta de incertezas, paranoias e fúria. Certas tribos estão mais 
dispostas a dar aos Uktena o benefício da dúvida. Alguns Andarilhos do 
Asfalto os veem como almas gêmeas. Enquanto os Andarilhos buscam 
um acordo com o Recinto da Wyrm das cidades, os Uktena buscam um 
acordo com a Umbra. é claro que para os uktenas de vancouver, os 
andarilhos são uma aberração da natureza de gaia interessante, eles 
querem ver até onde vai a corrupção da tribo dentro da weaver. Como o 
pacto impede a organização de campos dentro do grande caern, os 
uktenas não mantém relações com nenhum campo, apesar da maioria ser 
de um campo conhecido como Observadores da grande Teia, uma 
espécie de estudiosos da weaver, mas que diferente dos andarilhos, 
pensa duas vezes antes de usar qualquer tecnologia nova. Como os 
Uktena veem as outras tribos? Eles os vêem mais ou menos com 
desdém, em muitos casos. Andarilhos estão muito distantes da 
realidade espiritual do mundo e vão acabar encapsulados, os roedores 
se tornaram uma vergonha para o'que era a tribo e seu propósito inicial, 
mas ainda há muita sabedoria em suas fileiras, afinal, foram uktenas 
que fizeram os pactos espirituais para livrar a atual mãe roedora de 
alguns tabus e também foram eles que perceberam as fugas dela na 
época, mas nunca a perseguiram, vendo uma futura ragabash brilhante e 
com curiosidade para ver até onde ela iria sem ser notada pelos olhos 
menos atentos. Uktenas amam os garras vermelhas e tem uma boa 
relação com os mesmo, apesar de todo ódio aos hominídeos, eles 
conseguem ver o valor e a espiritualidade da tribo, o mesmo se pode 
dizer das fúrias negras e dos peregrinos, apesar de ambos 
desconfiarem bastante dos uktena para permitirem uma abordagem 
mais direta. Pode ser que a loucura dos Presas já tenhamos atingido, 
para os uktena é loucura ter senhores das sombras no caern ... Há um 
conflito interessante acontecendo entre os Senhores das Sombras e os 
Uktena a respeito da tentativa de "golpe" dos Senhores contra os 
Prateados Presas. Os Senhores das sombras estão tentando convencer 
os Uktena a apoiá-los, prometendo em troca permitir Áreas 
particulares no caern. Lucca recentemente fez uma promessa aos 
Uktena: quando os Senhores das Sombras emergirem triunfantes, ele 
reservará certas épocas do mês em que o Grande Caern está fora dos 
limites para todos, exceto Uktena. De modo geral, os Uktena não 
acreditam nas promessas dos Senhores das sombras, e não farão nada 
que comprometa seus próprios interesses com base nessas ofertas. 
Eles, no entanto, pretendem ver o'que mais os Senhores farão e irão 
prometer pelo tempo que puderem, afinal, um dia o presa de prata vai 
morrer, e os uktenas, estão preparados para quando esse dia chegar. 
Wendigos e uktenas tem uma relação muito complicada, ambos estão em 
uma desconfiança mútua entre eles, foram os uktenas que avisaram 
sobre os rituais de canibalismo humano e lupino dos wendigo, e também 
foram os uktena que delataram os parentes wendigos sendo levados 
pelos garras vermelhas para cerimônias ritualísticas na seita dos 
garras, então os wendigo não odeio os uktenas, eles apenas não confiam 
o suficiente, mas é sempre aos uktenas que os wendigo recorrem 
primeiro. 
 
 
 
 
 
 
 
Nome​: Coros (
Idade​: 29 ​Raça​:Lupina.
Augúrio​: Galliard
Posto​: 5 Ancião ​Natureza/Compor:
excêntrico/diretor
Descrição: ​Em sua forma lupina, Coros
é uma loba esguia e de aparência astuta
que parece sempre vibrar de tensão. A
cor da base de sua pele é marrom escuro,
mas suas costas e flancos são marcados
com manchas irregulares de bronzeado,
preto e cinza. Nas raras ocasiões em que
assume sua forma hominídea, ela é uma
mulher nada atraente, de estatura mediana. Seu cabelo castanho escuro
emaranhado tem mechas grisalhas. Na forma hominídea, ela raramente se
digna a usar roupas. Enigmática e introvertida.
Coroa está na área de Vancouver há apenas dezesseis anos. Embora ela não
fale sobre seu passado, alguns Garou descobriram que ela costumava
liderar uma pequena seita próximo da sibéria. Aparentemente, algo
aconteceu para dividir a seita e levar seus membros aos quatro pontos da
bússola (talvez todos, exceto Coros, tenham morrido; ninguém sabe ao
certo). Rumores sussurrados afirmam que Coros e seus companheiros de
seita conjuraram algo que eles eram incapazes de controlar, um ser que
alimentava as almas dos Garou que eram incapazes de escapar. Parece
mais provável que essas histórias sejam apenas rumores sem base de fato.
Coros chegou a Vancouver no final dos anos 70 e rapidamente ascendeu à
posição de líder. Ninguém conhece suas verdadeiras motivações ou
sentimentos. Seus apoiadores afirmam que ela é profunda e introspectiva;
seus detratores afirmam que ela é louca. Especulações e rumores voam
descontroladamente, dizem que Coros enviou Escova de Ossos para penetra
muito profundamente na Umbra de vancouver, Escova de Ossos descobriu
Algo que os Garou não deveriam saber e pagou um preço muito caro sobre
isso, e que Coros está se preparando para algo grande, muito grande, tão
grande que nem mesmo o totem de sua tribo pode saber.
Nome​: Escova de Ossos
Idade​: ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: Theurge
Posto​: 3 andrew
Natureza/Compor:​ ????????/???????
Descrição:​: Escova de Ossos nunca muda de
sua forma Hominídea. Ela aparece como uma
velha enrugada, com cabelos grisalhos longos
e emaranhados, bochechas caídas e dentes
tortos. Seus olhos estão cobertos pela película
leitosa de catarata e ela está totalmente cega.
Sua voz é como o assobio de um vento frio.
Escova de Ossos é total e incuravelmente
insana. Ela reage inadequadamente a
estímulos reais e responde a estímulos
inexistentes. Às vezes, suas divagações parecem flertar com um sexto
sentido horrível, como se dançando em torno de uma verdade terrível
demais para ser declarada com clareza. Na maioria das vezes, eles são
totalmente desprovidos de significado. a Seita de Mukwa preza e protege
Escova de Ossos. Ela tem um significado grande e misterioso para a seita e
a tribo como um todo. Ela é levada a todos os debates tribais e tratada com
grande reverência. Ninguém sabe o que aconteceu com Escova de Ossos
para cegá-la e deixá-la louca, com a possível exceção da própria Coroa.
Escova de Ossos fez algo para enfurecer alguém muito poderoso na cidade,
lançaram um feitiço maligno sobre ela. Seja qual for a verdade, Escova de
Ossos é uma das figuras mais misteriosas da sociedade Garou de
Vancouver.
 
 
 
Wendigos se vêem como a única seita verdadeiramente nativa 
americana sobrevivente (desde a "adulteração" dos Uktena), eles 
consideram Vancouver e o Canadá como um todo como seu território. 
Pelos invasores da wyrm ( outras tribos Garou que estão lá), e os 
humanos não ameríndios são simplesmente invasores que um dia serão 
banidos da terra. Claro, os Wendigo são uma tribo Gloriosa, e o fato de 
seus ancestrais terem jurado apoiar o Pacto de Vancouver restringe 
suas ações até hoje. Embora não seja sábio dizer isso a nenhum 
Wendigo, os membros da tribo baseada em B.C. foram suavizados 
consideravelmente pelas gerações de paz que o Pacto trouxe. Portanto, 
a maioria dos Wendigo na área de Vancouver está mais disposta a 
considerar um compromisso com os europeus respeitando o desejo de 
seu totem, embora esse compromisso seja irritante para a tribo. Eles 
são mais receptivos a soluções pacíficas para os problemas, ao invés da 
Guerra Total favorecida por seus parentes em outras partes do 
continente. Há cerca de 30 Wendigo em B.C., com nada menos que 15 na 
área de Vancouver. Localização Fora da região, existem três Caerns 
distintos de ligação sanguínea com os wendigos daqui, cada uma com 
cerca de 10-20 membros. O grupo mais militar dos wendigo, fica no 
Protetorado do Monte Currie, centralizado e ao redor da reserva 
indígena de mesmo nome, cerca de 35 quilômetros ao norte de Whistler 
Village. Os Wendigo do Monte Currie têm muitos Parentes entre os 
humanos que conhecem a verdadeira natureza da guerra, além de uma 
aliança com parentes e membros da tribo uktena, além disso, várias 
outras tribos indígenas não ligadas a garous, também são protegidas 
pelos wendigos. Esta aliança incomum de Garou e humanos 
frequentemente bloqueia a Estrada do Lago Duffy entre Penticton e 
Lillooet para chamar a atenção para suas reivindicações de terras. 
Esses bloqueios de estradas às vezes se transformam em emboscadas, 
situações de reféns e muitas, mas muitas dores de cabeça por conta da 
clara violação ao pacto. 
os Wendigo chamam vancouver de Chupkheem, nomeado em homenagem 
ao antigo caern wendigo na região nos tempos coloniais, e no Theurge 
Wendigo que assinou o pacto. Os 15 membros são da maioria da raça 
hominídea. A maioria desses hominídeos vive nas duas principais 
reservas indígenas de Vancouver, a reserva Musqueam, na margem 
norte do rio Fraser, e a reserva entre a Second Narrows Bridge e Deep 
Cove no North Shore.  
Relacionamento com outros tribos ​Os Wendigo continuam sendo uma 
tribo nobre e orgulhosa, e se consideram os únicos verdadeiros 
administradores do continente norte-americano. Com base nessa 
suposição, todas as outras tribos, (com exceção dos Uktena, que 
originalmente nasceram de sangue nativo), são intrusos. Todos os 
Wendigo acreditam nisso no fundo de suas almas. No entanto, os de 
B.C. não são nem de longe tão militantes quanto a isso como seus 
parentes em outros lugares. Os membros de Chup Rheem acreditam 
que há vários problemas a serem resolvidos e que devem ser tratados 
em ordem. O primeiro é a invasão da Wyrm. Nada pode ser permitido 
atrapalhar essa questão-chave, (isso não quer dizer que eles iram 
tolerar senhores das sombras), nem uma campanha para expulsar os 
invasores "estrangeiros" por hora é aceitável, nem mesmo uma boa e 
satisfatória Expulsão dos vampiros. A Wyrm deve ser tratada 
primeiro, e se isso significa concordar com tréguas (temporárias) com a 
humanidade, as outras tribos, e até mesmo os Cainitas, que seja. 
Existem apenas quatro tribos que os Wendigo vêem como distintas da 
massa indiferenciada "daqueles estrangeiros", e elas são os Presas de 
Prata, os Roedores de Ossos, os Uktena e os senhores das sombras. 
Eles respeitam os Presas de Prata com certa relutância apenas porque 
os Presas são indiscutivelmente a tribo mais antiga a realizar pactos 
com seu povo, na antiga sibéria, e porque o líder atual dos presas de 
prata, agrada bastante os wendigo e até cedeu por um tempo, que o 
totem do Caern fosse o próprio espírito wendig. Os Wendigo sentem, e 
às vezes mostram, simpatia pela situação dos Roedores, mas o motivo 
deles os verem diferentes, é que eles são os piores garous que os 
wendigo já viram, com exceção dos senhores das sombras é claro. Para 
os Uktena, e Wendigo ainda têm sentimentos de afinidade. Também 
existe um certo desprezo. Os Uktena são considerados como tendo 
"baixado a guarda", e os Wendigo atribuem o destino dos Uktena à sua 
negligência para com os estrangeiros, além de uma questão causada pela 
morte dos croatan, entretanto, como dito antes, os wendigos de 
Chupkheem são muito mais mente aberta do que seus irmãos do norte. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nome​: Jim Nanakiri (Sábio da guerra)
Idade​:35 ​Raça​:Hominídeo.
Augúrio​: Ahroun
Posto​: 4 Atron
Natureza/Compor:​ Guru/Cientista
Descrição: Imagem: ​Jim George quase
sempre será encontrado em sua forma
hominídea. Ele é alto, uma figura
imponente, com 2,18 m de altura e pesando
130 quilos. Não há um grama de gordura
em sua estrutura de ombros largos. Seus
músculos são bem desenvolvidos. Seu rosto
é largo, com um nariz largo e escuro olhos
e cabelo preto que ele prende em uma
trança na altura dos ombros.
George fala devagar tão devagar que as pessoas, ao conhecê-lo, o
consideram pouco inteligente. Na verdade, ele diz é exatamente o que ele
quer dizer, nem mais nem menos. Jim nasceu e foi criado dentro da tribo
wendigo. Sua família era levada ao extremo. Seu pai, John Nanakiri, já
tinha 60 anos quando Jim nasceu. John vivia sozinho e era considerado um
poderoso parente, por ser o último de uma longa linha de xamãs. John
George não teve contato com mulheres e nenhum relacionamento de longo
prazo desde que ele tinha 20 anos. Foi um choque quando John andou pela
reserva apresentando orgulhosamente seus vizinhos para seu novo filho.
Jim era o resultado de uma ligação entre John Nanakiri e uma mulher
desconhecida que ele só via em sonhos. John Nanakiri viveu o suficiente
para ver seu filho passar seu rito de passagem. O jovem Nanakiri sempre foi
tratado com respeito, mas também com suspeita. Isso se deveu em grande
parte à sua estranha concepção. Quando Jim começou a reclamar que os
espíritos falavam com ele das árvores, do rio e da terra, a tribo alegrou-se e
pode sentir que o sangue do wendigo corria em suas veias. Em qualquer
Nesse caso, Jim continuou a ficar cada vez parecido com um garou. Jim
Nanakiri se considera parte de duas sociedades ameaçadas com deveres
para com ambas. Os dois mundos são paralelos, mas também distintos.
Ele se tornou o líder mais jovem na história de Chupkheem por algum
tempo, e lidera os Garou com honra. Ele agora é representante dos
wendigo no caern como membro do Conselho. Ele serve a reserva de
Musqueam trabalhando com os chefes tribais para pressionar as
reivindicações de terras de seu povo junto ao governo provincial. (É esse
trabalho que o forçou a aprender sobre a lei dos estrangeiros, mas ele
nunca serviu para isso, sua cabeça de ahroun quer apenas uma coisa.) Ele
tem vários Parentes ao norte, vivendo em caerns puramente wendigos. Jim
agora honra o pacto de sua tribo até o dia em que estará muito velho para
liderar os Wendigo, ou até que outro mais adequado para a tarefa apareça.
É então que Jim irá para o norte, ele tem um audacioso plano de combate
em massa e reúne forças e fetiches a muito tempo para isso, ele não tem
problemas com as outras tribos e todos o consideram o milagre dentre os
wendigo, afinal, sem ele, a tribo provavelmente estaria fora do caern.
Entretanto, ele já iniciou diversas iniciativa para a expulsão dos senhores
das sombras, ele odiava o fato dos uktena negociarem com os filhos do avô
trovão, ele já foi a umbra e não conseguiu entender, como os filhos de um
totem tão honrado, podem ser tão desprezíveis.
A MENSAGEM
A mensagem do Sacerdote de Gaia é basicamente nada que os Garou
de Vancouver não tenham ouvido antes. É uma acusação aos líderes
que continuam a agradar a Wyrm. Eles se afastam dos velhos hábitos
e da velha guerra, esquecendo-se do dever que têm para com Gaia. Os
Garou, argumenta Guttooth, abdicaram de sua responsabilidade pelo
que afirmam reverenciar. Os Theurges de cabelos grisalhos e os
líderes nobres com cicatrizes repetem as velhas palavras sobre a
administração contínua de Gaia e oposição à Wyrm, mas as ações
falam mais alto do que palavras. O que as ações dos Garou dizem
sobre o que está em seus corações! Veja as principais inovações na
sociedade Garou nas últimas gerações, sugere o Padre de Gaia. O que
o Povo de Vancouver adicionou aos antigos Caminhos? O Pacto de
Vancouver estendido e o Pacto foram suas únicas conquistas reais. O
que é o compacto? É um acordo pelo qual os Garou não intervirão nos
assuntos dos humanos. Esses humanos continuam estuprando Gaia, a
Mãe Generosa. Os líderes tribais dizem que respeitar o Pacto é
honroso; há alguma honra em abdicar de uma responsabilidade
divina? Não, o Sacerdote de Gaia argumenta, o Pacto é uma criação da
Wyrm e deve ser rasgado. O Priest of Gaia guarda suas críticas mais
duras para os Silver Fangs, particularmente Montgomery Abercorn, o
líder de fato dos Vancouver Garou. “Veja o que a liderança do Silver
Fang trouxe”, ele argumenta. "Eles usaram o Pacto como uma
oportunidade para promover seu próprio poder. Enquanto isso
acontece, nós nos sentamos em nossas patas e não fazemos nada!" A
única resposta, afirma ele, é a ação direta e violenta. Os Garou devem
ir à guerra contra os humanos, diminuindo seu número a um nível
onde não possam ferir Gaia. Eles devem eliminar suas tecnologias
prejudiciais e restabelecer o Impergium. Qualquer outra coisa é
compromisso. Certamente alguns diriam que os Garou não podem
vencer uma guerra genocida com os macacos. Os Garou estão em
menor número. O Sacerdote de Gaia aceita que este argumento
parece lógico à primeira vista. Mas o que esses covardes estão
esquecendo, afirma Guttooth, é que a guerra será por Gaia. Como
poderia a própria Gaia não lançar seu apoio atrás de seus guerreiros?
Por que ela não enviaria ajuda na forma de espíritos, elementais e
outros vingadores? Sozinho, o Garou certamente seria extinto na
Guerra Total. Eles não estarão sozinhos. Gaia irá ajudá-los. Não há
nada de substancialmente novo no que Guttooth está dizendo. Outros
dentro da comunidade Garou já disseram tudo isso antes, mas
ninguém disse de forma tão convincente ou evocativa quanto
Guttooth. Ninguém trouxe à mensagem o mesmo grau de
comprometimento emocional que o Sacerdote de Gaia exibe.
(Considerando as altas pontuações de Guttooth em Carisma,
Manipulação, Raciocínio, Expressão, Subterfúgio, Liderança e Política,
isso não é surpreendente ...) Mesmo aqueles Garou que o ouvem e
estão predispostos a rejeitar tudo que ele tem a dizer às vezes se
sentem vencidos por sua intensidade emocional absoluta e
compromisso com o que ele está dizendo. (Ele está usando seus Dons
para aumentar seu impacto? Seus detratores afirmam que ele está,
mas ninguém realmente o surpreendeu.) Por causa de sua aparente
juventude, o impacto de Cuttooth com os Garou mais jovens é muito
grande. Os novos filhotes são mais predispostos a ouvir alguém de sua
idade e de sua própria geração do que os líderes de sua tribo, que
geralmente têm o dobro de sua idade ou mais.
Quando ele começou sua "campanha", o Sacerdote de Gaia não
começou falando abertamente em uma das assembleias realizadas no
Grande Caern. Ele entendeu que, embora os Caminhos lhe garantisse
o direito de ser ouvido, os anciãos das diferentes tribos também
seriam capazes de refutar e "diluir" sua mensagem com seus próprios
contra-argumentos. Em vez disso, ele abordou várias tribos em seus
encontros privados. Seria mais preciso dizer que ele se concentrou em
grupos específicos dentro das diferentes tribos. Ele sabia quando e
onde os debates aconteceram e se certificou de que estava por perto
quando eles se separaram. Quando sua corrida fosse concluída, ele
organizaria as coisas para que pudesse falar com os indivíduos que
tinha
"visadas". Esses eram geralmente os membros mais jovens e mais
novos da seita. Se ele soubesse que certos indivíduos estavam
particularmente desencantados com a maneira como os líderes tribais
administravam as coisas, ele os visaria especificamente. No início, os
líderes da seita e os representantes no Conselho não sabiam o que o
Sacerdote de Gaia estava fazendo. Eles sabiam que um Senhor das
Sombras estava falando com seus membros mais jovens, mas eles
prestaram pouca ou nenhuma atenção. Afinal, os Shadow Lords
sempre estavam jogando algum tipo de jogo político, mas raramente
com algum efeito real. Os anciãos tribais só começaram a sentir que
algo poderia estar acontecendo quando os jovens descontentes dentro
de suas próprias tribos tornaram-se mais vociferantes em suas
demandas de ação contra a "ameaça humana". Mesmo assim, eles não
perceberam que isso estava acontecendo em várias tribos. Em vez
disso, pensaram que era um evento isolado específico de sua tribo.
Alguns líderes suspeitaram que uma influência externa estava
agitando o jovem Garou, e um casal até percebeu que era Cuttooth.
Ninguém entrou em ação. Que ação eles poderiam tomar, afinal?
Cuttooth não violou nenhum dos Caminhos dos Garou e não violou
nenhuma lei tribal ou de seita. Ele havia planejado sua estratégia
cuidadosamente. A primeira vez que alguém realmente percebeu o
escopo do apoio ao Sacerdote de Gaia foi em uma discussão geral há
vários meses. Cuttooth solicitou o privilégio de se dirigir à reunião e
foi reconhecido pelo Conselho. Ele então fez um discurso apaixonado,
enfatizando os perigos da não-intervenção contínua com os costumes
dos humanos e as terríveis consequências para Gaia. Os líderes tribais
ficaram surpresos. Apesar de si mesmos, eles ficaram impressionados
com sua apresentação evocativa. Eles realmente não se preocupavam
com ele. Outros haviam dito quase a mesma coisa em debates
anteriores, sem nenhum efeito. Certo, Cuttooth era um orador muito
melhor do que qualquer um dos oradores anteriores, mas os líderes o
consideravam uma voz isolada, que eles poderiam facilmente superar,
expressando seu apoio contínuo ao status quo. Foi então que
perceberam que Cuttooth não era uma voz isolada. Um após o outro,
jovens de todas as tribos se levantaram para falar em apoio ao
Sacerdote de Gaia. Eles não falavam tão bem, é claro, mas conforme
mais e mais Garou se levantavam para expressar seu apoio, os líderes
tribais perceberam o quanto Guttooth os havia afetado. Então o
Garou mais velho também subiu em apoio, indivíduos de Classificação
mais alta do que os "filhotes" que haviam falado inicialmente. O
Conselho de Representantes e os outros líderes tiveram que perceber
que havia um apoio multi tribal significativo para o Sacerdote de Gaia.
Esse apoio poderia muito bem destruir a paz que existia por duas
décadas.
Epa epa, agora você está aqui e ainda lhe restam 
dúvidas sobre o porque tem muito pouco falando 
sobre a situação atual do caern e dos em coma não 
é ? 
 
o fato é que a mesa começa 1 semana depois do 
evento, ninguém ainda sabe de nada, muito do 
cenário vai ser sentido ao vivo pelos seus 
personagens, todos os personagens dessa lista estão 
acordados e despertos, e ainda a alguns guardiões, 
e cleaths acordados também, mas são pessoas sem 
grande renome, assim como os parentes! 
 
os parentes são uma força inigualável aqui neste 
caern, eles compõem 99% da população, ou seja, se 
haviam 250 lobisomens na seita haviam 25000 
parentes, pelo território de BC, sendo esses 25000, 
sendo 7200 Lupinos, a maior quantidade de parentes 
lupinos em todo o mundo, a Rússia é o único que 
chega perto, com uma população de 2513 parentes 
lupinos. 
 
A diversos desaparecidos mas nenhum em estado de 
sono, alguns já foram encontrados, perdidos pela 
cidade, e outros dizem ter acordado em lugares 
totalmente aleatórios, alguns infelizmente foram 
mortos, por estarem em local “privado” de garras 
vermelhas, mas alguns já foram atacados por 
seguidores mais fanáticos de siegfried, e 
espiritualmente falando, o lugar está uma bagunça, 
existe uma forte tendência a guerra espiritual no 
ar, durante essa semana, diversos julgamentos 
umbrais aconteceram e alguns espíritos já 
abandonaram o caern, que no momento, caiu de nível 
5 para nível 2 em termos de poder bruto, o Caern 
se distribui por toda a cidade humana, tendo pontos 
ao redor da cidade, mas nunca dentro e em seu 
coração, a presença de espirais negra por aqui é 
algo que não se tem a mais de 10 anos,ainda assim, 
a situação atual está levando a medidas extremas, 
alguns parentes estão indo fazer trabalhos de garou 
para tentar ajudar, mesmo que se algo acontecer, 
eles estejam indefesos, toda ajuda é bem vinda! 

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