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Introdução

T
irania dos Dragões é uma história épica contada Segredos
através de duas aventuras, das quais esta é a
primeira. Os personagens começam no primeiro O Culto do Dragão manteve em segredo seu objetivo de
nível, e ao final de Tesouro da Rainha Dragão, trazer Tiamat para o mundo até agora. Muitos sabem da
eles devem estar no 7º ou 8º nível e prontos para con- atividade crescente do culto ao longo da Costa da Espa-
tinuar com A Ascensão de Tiamat. O tamanho ideal do da, especialmente no norte, mas as razões por trás do
grupo é de quatro personagens. Se o seu grupo for maior ressurgimento são desconhecidas.
ou menor, ajuste a dificuldade da aventura ao reduzir Além de seus cultistas, Severin forjou uma aliança
ou aumentar o número de oponentes presentes em um com uma facção separatista dos Magos Vermelhos de
determinado encontro. Thay. Este pequeno e secreto grupo, liderado por um
Tirania dos Dragões é narrado nos Reinos Esquecidos pária chamado Rath Modar, planeja destronar o lich
na costa ocidental de Faerûn - a Costa da Espada. Uma Szass Tam de sua posição sobre os Magos Vermelhos.
faixa fina de civilização se estende por esta costa, onde ci- Rath acredita que, em troca de sua ajuda na liberação de
dades amplamente espaçadas são dispostas como contas Tiamat, ela lhe concederá o poder que ele precisa para
em uma corda. Uma combinação de estradas e trilhas derrubar Szass Tam.
de carroça ligam vagamente as cidades que se estendem
de Luskan, no norte, para Porto Calim, ao sul, passando
por Inverno Remoto, Águas Profundas, Portal de Baldur e Organização do Culto
outros grandes portos ao longo do caminho. Esta aven-
tura acontece na estreita faixa entre Portal de Baldur e O Culto do Dragão é organizado em células, que variam
Inverno Remoto. em tamanho de apenas um punhado de membros até um
Suplementos de Aventura. Você pode jogar esta grande número. Líderes no culto são conhecidos como
aventura com apenas as regras básicas de DUNGEONS Portadores do Púrpura, e eles estão acima dos cultistas
& DRAGONS e o apêndice on-line de Tirania dos Dra- normais, que não possuem graduações formais como nas
gões, que contém todos os monstros e itens mágicos não fileiras dos Portadores do Púrpura.
descritos neste livro. Ambos estes suplementos estão Embora o culto use vestimentas reais em seus rituais
disponíveis para downloads gratuitos no Dungeonsand- e seus acampamentos distantes, os membros que operam
Dragons.com. em lugares públicos vestem-se e agem não diferentemen-
Avanço do Personagem. A sua escolha, você pode te de qualquer outro.
usar a regra de marcos de experiência. Sob esta regra, O culto não está acima de serem contratados como
você seleciona determinados eventos na campanha que mercenários quando ele tem trabalhos especiais para
fazem com que os personagens aumentem de nível. Em cumprir. Na verdade, muitos dos “cultistas” que os per-
Tesouro da Rainha Dragão, os personagens ganham um sonagens encontram nos três primeiros episódios desta
nível depois que completam cada episódio, com excessão aventura estão trabalhando por pagamento.
ao episódio 5.

Visão Geral
Plano de Fundo Durante o tempo coberto pela primeira metade desta
O Culto do Dragão tem sido ativo em Faerûn através de aventura, o culto já tem várias das cinco máscaras de
séculos. Ele tem se concentrado em criar dragões mortos- dragão. Enquanto o culto trabalha para ganhar mais,
-vivos para cumprir uma profecia de tempos antigos, mas Severin inicia a segunda parte de seu plano para libe-
isso está mudando. rar Tiamat: recrutando dragões e montando um tesouro
digno da rainha dos dragões malignos. Esses esforços
chamam a atenção dos personagens para o culto.
Máscaras do Dragão A ação começa quando uma cidade é atacada por um
dragão e seus aliados. Os personagens podem intervir
O novo líder do culto é um Calishita chamado Severin Sil- para salvar os habitantes da cidade, mas não antes que
rajin, que acredita que o verdadeiro conhecimento draco- os atacantes levem um estudioso importante. Ao resgatar
niano e poder pertence a dragões vivos, não mortos-vivos. aquele cativo do acampamento dos invasores, os perso-
A ambição de Severin divertiu Tiamat, então ela revelou nagens descobrem que são contra o Culto do Dragão, e
a existência de cinco máscaras do dragão para ele - uma eles têm a chance de destruir um incubatório de dragão
para cada cor cromática. Individualmente, essas másca- subterrâneo que é guardado pelo culto.
ras ancestrais permitem que os usuários se comuniquem O incubatório fornece pistas para a operação do culto
com os dragões. Mais importante ainda, uma pessoa que e envia os personagens em uma longa viagem para o
é erudita na sabedoria dracônica torna-se um Orador da norte. Durante essa viagem, eles enfrentam ameaças do
Anciã ao usar a máscara, que permite ao usuário pensar culto e ganham aliados inesperados dentro do Zhentarim,
como um dragão, ganhar o favor entre dragões, e sutil- uma organização sombria com uma história desagradá-
mente influenciar seu comportamento. Quando todas vel. Ao norte de Águas Profundas, O contrabando do cul-
as cinco são reunidos, magicamente fundem-se em uma to é descarregado no alojamento de um contrabandista
única Máscara da Rainha do Dragão. Com a máscara para a expedição a um castelo há muito abandonado.
montada, o culto pode libertar Tiamat de sua prisão nos Um portal a baixo do templo conecta-se com a forta-
Nove Infernos. leza de um dos membros mais poderosos e mais descon-
Depois que Severin (sutilmente guiado por Tiamat) tentes do culto, Talis o Branco, que pode se tornar um
descobriu esse segredo, ele dobrou todos os recursos do inimigo mortal ou um colaborador crucial para os per-
culto para encontrar as máscaras de dragão em seus sonagens. Com ou sem a ajuda de Talis, os personagens
esconderijos secretos. Quando ele recuperou a máscara devem entrar em uma cidadela voadora que um gigante
vermelha, Severin tornou-se o primeiro dos Oradores da de nuvens colocou à disposição do culto e impedir que ele
Anciã, mas outros logo o seguiram. atinja seu destino no Poço dos Dragões.

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