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Gunhil [Vitor] (humano): Donaar [Matheus] (Draconato): Loke [Lauro] (Tiefeling); Veena [Lily] (HalfDrow)

Pré-game 04 (minhas ideias):

Missão: se eles localizarem o acampamento dos invasores e encontrarem certas informações, ele
oferece um pagamento de 250 po para cada um. Ele quer saber

 onde se localiza o acampamento,


 quantos invasores há lá,
 quem é o seu líder,
 qual a motivação destes ataques
 e onde eles planejam atacar em seguida.

1. Assim que Veena Sincronizar com o anel, ela houve um rugido draconico em sua mente (a deixa em estado
de medo) e ela (e outros com um DC 15) veem o anel brilhante durante alguns instantes. Ela entende o
rugido como uma frase: “os detenha”
a. A consciência fraca do dragão aprisionado nela foi transferida para lá
2. Quando Veena utilizar sua manta de fogo, Donaar tem uma lembrança:
a. “Você está vendo 6 grandes dragões dourados, em uma alta montanha. Vocês discutem algo que não
consegue entender, fora uma única palavra: Tiamat. 5 dos dragões vão embora após uma discussão,
ficando apenas você e um que fala com você: um dragão que exala o mesmo calor, a mesma sensação
que vem de Veena.”
2. Seguindo os inimigos: primeiro encontro (Começo da sessão)
a. Ainda é dia (17h): “Ao longe vocês veem um rapaz que parece estar a caminho do sul, seguindo por
aquelas várias pegadas. Ele arrasta com muita dificuldade um saco.”
b. Ele é um cultista que se juntou ao grupo a menos de 2 semanas.
c. Nome: Charles
d. Pode ser convencido a voltar para casa por intimidação ou diplomacia (DC 12);
e. No saco ele acreditas estar levando ouro e joias, pois foi o que seus colegas disseram que tinha dentro,
e esta seria uma forma dele provar seu valor. Mas no saco há apenas pedras. Se descobrir isto ele fica
puto e desiste de tudo e implora por sua vida.
f. Consigo ele possui dois frascos de cura d12, que estão com um pouco de sangue (ele feriu alguém
para conseguir aquilo)
g. Se indagado, ele só sabe que o acampamento é seguindo aquelas pegadas, e que mais a frente no
desfiladeiro ele cruzaria com o pelotão da retaguarda que dizem ser bem forte. Esse é um grupo
menor que fica de olho para saberem se estão sendo seguidos. Isso indicaria que ele esta chegando
perto.
h. Não sabe de mais nada.
i. Ele era um menino da fazenda, mas cansou daquela vida e quis aventuras. As esta conseguindo.
3. Seguindo os inimigos: segundo encontro
a. Eles podem seguir um caminho alternativo para fugir do encontro,
i. tentando subir os paredões (DC 17) para escalar,
ii. ou tentar ir em torno da elevação (+12h de viagem, dando tempo do acampamento estar mais
organizado, inviabilizando a entrada pela frente pois não há mais grande entrada e saída de
pessoas)
b. Fight:
i. Se o Ron falou para eles: spot to characters, it can be recognized from 200 yards away with a
successful DC 10 Wisdom (Perception) check.
ii. Se o Ron mentioned the rearguard but didn't describe the spot, it is recognized as a good spot
for an ambush from 100 yards away with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check.
iii. If characters haven't been warned about the rearguard, someone spots a face peering down
from above with a successful DC 20 Wisdom (Perception) check, but not until the characters
are within 20 yards.
iv. If players state that they're watching for potential ambush spots, give them advantage when
making these checks.
c. Se perderem, quem não morreu foi capturado;
4. Acampamento
a. Deixar claro (indiretamente) que eles tem varias opções:
i. Caso tenham chegado sem descanso longo e através do desfiladeiro, podem entrar pela frente
com um DC 5 carisma em grupo (duas falhas fudeu) para serem reconhecidos (donaar DC
10);
1. Caso contrário aumenta para 10
2. DC 15 caso o alarme soe
b. Muitos guardas veteranos na entrada da caverna e dragonetes, assim como em uma tebda em especial,
desencorajar ir lá. Se forem
c. To sneak in DC 10
d. Há rondas de 3 a 4 soldados em volta do acampamento: 50% de chance de cruzarem com um. Tem
que passar teste de senak 12, e se for a noite vantagem.
e. Podem ficar de cima observando ...
f. Se fingir de mercenários
i. the soldier-like Storm Blades,
ii. the scruffy and undisciplined Red Sun mercenaries, and the
iii. horrible terrorizing Dark Sail pirates.Vocês veem de todas as raças, inclusive alguns poucos
draconatos
g. Dizer que são cultistas
h. Despite this, there are different factions in the cult, and they don’t all play together well. The
difference between the kobolds and the cultists should be noted
i. The players need to learn who the cult leaders are, especially Rezmir, the half-black dragon.
5. Leosin
a. Se procurarem pelo acampamento, ou observarem de cima, verão ele na área 3.
b. Já prisioneiros normais estão na área 1.
6. Caverna e tenda principal
a. Ambos protegidos por Dragonetes e Veteranos: pouca movimentação, muito bem guardado;
7. Informações:
a. Este é um acampamento do Culto do Dragão – louvada seja a glória de Tiamat! (alguns membros do
culto estendem sua mão direita com os dedos estendidos para representar as cinco cabeças de Tiamat
quando louvam sua glória. Outros enrolam dois dedos para trás, para mostrar que a força de Tiamat
está escondida. Isso não é obrigatório, mas adeptos e cultistas mais radicais veem com bons olhos
aqueles que o fazem sinceramente).
b. Nem todo mundo aqui é membro de plenos direitos do culto. Muitos são novos iniciados trabalhando
em direção à plena aceitação, e muitos outros são simplesmente mercenários, contratados para dar
volume à força do acampamento durante os ataques ou se ele vir a estar sob ataque.
c. Os kobolds estão aqui porque a sua atitude de adoração para os dragões torna fácil para Rezmir e
outros cultistas de alto escalão manipulá-los, mas eles não são muito apreciados ou não têm a
confiança de outras raças.
d. Caçadores que trazem um grande antílope e outro gamo das pastagens alimentam o acampamento. Os
cultistas e seus aliados comem mais, mas alguns são armazenados na caverna para alimentar os
filhotes de dragão.
e. O culto tem variado de incursões muito grandes e distantes até outras menores para recolher tesouro.
Ninho Verde era o alvo mais próximo do acampamento, a maior de todas as cidades que atacaram, e a
mais rentável – louvada seja a glória de Tiamat!
f. Prisioneiros são usados para o trabalho manual. No passado, alguns se “converteram” e tornaramse
membros leais do culto, mas a maioria morre, eventualmente, do excesso de trabalho e de desnutrição.
Neste caso, eles são enviados para alimentar os dragonetes ou levados para as cavernas para alimentar
os filhotes de dragão.
g. A caverna na parte de trás do acampamento (área 4) está fora dos limites para todos, exceto aqueles
que foram liberados por Mondath e Rezmir, o que inclui um punhado de guardas e kobolds. Ela é
conhecida pelo acampamento como “o berçário,” e é um segredo aberto que Rezmir planeja chocar
uma ninhada de ovos de dragão no local.
h. A meio-dragão negro Rezmir chegou à região há alguns meses atrás e montou o acampamento.
Mondath lida com as operações diárias.
i. O meio-dragão azul Fúria-Ciana é a mão direita de Mondath e raramente se afasta dela. Ele tem um
rígido senso de honra, mas você não gostaria de deixá-lo nervoso.
j. A mãe dos dragões – louvada seja a glória de Tiamat! – voltará e quando esse dia chegar, todas as
nações do mundo devem tremer diante sua majestade!
k. O monge é de especial interesse para Rezmir. Por que mais ela manteria a criatura viva? O que
Rezmir espera aprender com ele ninguém sabe, mas você não gostaria de estar na pele daquele meio-
elfo – ou o que sobrar dela – quando o interrogatório se agravar.
l. A pilhagem dos assentamentos próximos é estocada na caverna. Ninguém além de Rezmir sabe o
quanto há por lá totalmente, mas deve ser uma grande quantidade agora.

 Charles sobrevive e segue para o templo de chantea;

Log:

Seguindo aquela trilha de pegadas, o grupo se desloca para o sul. Algumas horas de caminhada se
passam e ao longe avistam um rapaz puxando um saco muito pesado para seu porte. O grupo se divide
com Loke e Veena se escondendo para auxiliar os outros dois. Donaar tenta iniciar uma conversa
pacífica, mas logo Gunhil indaga a procedência do conteúdo do saco. O rapaz então o larga e tenta
correr.
Loke o acerta com uma flechada na perna, dando a chance de Gunhil alcançá-lo e interrogá-lo,
enquanto pisa na perna com a flecha. O rapaz admite que o saco possui itens roubados de Greenest,
mas quando Donaar abre o saco, encontra apenas pedra. O rapaz havia sido enganado pelos outros
cultista, uma pequena “brincadeira” de iniciação. Desolado, e sendo amarrado na árvore ele parece não
acreditar naquilo, depois do que fez em Greenest, como poderia aquilo acontecer, ele não era nada.
Loke então se aproxima e com seu sábio discurso o convence a mudar, mas Gunhill o deixa amarrado e
diz que ele merece a morte, a não ser que escape das cordas, e parte.
Tocado pelo discurso, o rapaz como talvez sesu último gesto nesse mundo e para se redimir, diz para
eles tomarem cuidado no caminho a frente: há um grupo de vigias no desfiladeiro. Depois disto Gunhill
parte, seguido de Donaar e Veena. Porém Loke fica para trás e diz ao rapaz que ele deve fazer melhor,
ele o libera das amarras e manda ele ir para Greenest, para o templo de Chauntea ajudar e reduzir o mal
que ele fez. Loke então também parte.
Mais a frente ao chegar a um desfiladeiro, e avisados da presença dos inimigos, o grupo se divide em
três frontes para tentar um ataque de surpresa: enquanto Donaar entra no desfiladeiro chamando a
atenção, os demais sobem pelas laterais. O plano não sai exatamente como esperado: todos
conseguem subir, no entanto Veena e Gunhill chamam a atenção e são descobertos, dando início a uma
luta. A luta dessa vez é mais equilibrada, todos sofrem ferimentos, mas conseguem a vitória sem
grandes problemas.
Uma oportunidade então surge: eles pegam os trajes para se infiltrar no acampamento inimigo. No
entanto não há ali um disfarce para Donaar e ele seguirá um caminho diferente, observando o
acampamento de fora.
O plano segue: Donaar começa a coletar informações, contar os inimigos e observar os movimentos do
acampamento, mantendo um olho em seus companheiros. Já estes ficam por um bom tempo perdidos,
distraídos com diferentes borboletas que ali habitam. Mas logo volta seu foco a missão. Ao caminhar
havistam prisioneiros, mas nada do meio elfo, e escutam murmúrios com diversos nomes e palavras
soltas: Remir, Lagdrosa, Mondath, Azbara, Tiamat, Tesouro, mas sem detalhes. Loke então decide
sentar-se em uma das várias mesas onde pessoas comemoram a pilhagem: logo que senta é saldado:
“Louvada seja a Glória de Tiamat!”, retribuindo a saudação. Logo ele descobre que ali na mesa esta o
grupo que invadiu e saqueou o Santuário de Chauntea, tendo então que conter seus sentimentos. Ele
desobre também que Rezmir é o nome do líder maior (um meio dragão negro), e que Langdrosa é um
dos capitães de batalha. Na caverna ali perto está guardado tudo que foi roubado, e também ovos de
dragões, e que o objetivo deles é juntar um tesouro digno da volta da rainha dragão. Por fim, ele
descobre que o meio elfo está vivo e será interrogado por Razmir em breve.
Com essas informações Loke retorna ao seu grupo, e eles voltam a procurar pelo meio-elfo, até
encontra-lo preso, amarrado em uma cruz esperando seu julgamento. Decidem então resgata-lo: irão
simular que Razmir solicitou a presença do meio-elfo, mas no meio do caminho em uma tenda vazia o
soltariam trocando sua roupa, e em seguida iriam correr para libertar os outros prisioneiros, dando
roupas também para eles, e fugindo todos, aproveitando a grande movimentação na área.
Eles então dão inicio a execução do plano, achando uma tenda vazia, enganando os guarda e levando
Leosin para dentro da Tenda, onde assim que entram são indagados por ele: “O que vocês estão
fazendo, quem são vocês?”

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