Classes Favorecidas
Neste mdulo, ao contrrio de como apresentado nas regras padro do Pathfinder RPG, os
personagens no podem escolher qualquer classe como sua favorecida. Cada personagem deve
escolher sua classe favorecida dentre uma daquelas disponveis conforme sua subraa. Essa
escolha deve ser feita no primeiro nvel e no pode ser mudada. A excesso a isso so os
humanos e meio-elfos, os quais podem escolher qualquer uma classe como sua favorecida.
Dentro dessa lgica, meio-orcs tambm deveriam poder escolher qualquer classe como sua
favorecida, entretanto a natureza catica do sangue orc correndo em suas veias impulsiona os
meio-orcs em direo ao esprito selvagem em detrimento da diversidade humana.
AS RAAS E SUBRAAS
-ANESTodas as subraas de anes apresentadas abaixo possuem a seguinte caracterstica:
Forjado em Fogo: No comeo das eras, aps moldar Oerth na Bigorna da Criao, Moradin
comeou a forjar as almas dos primeiros anes com o Martelo das Almas para depois depositlos no corao do recm-criado mundo que ajudara a delinear ao lado de outros deuses. Dessa
forma, todos os anes possuem uma resistncia extraordinria ao fogo, tendo sido forjados nas
chamas espirituais e recebem +2 de bnus racial em testes de resistncia contra efeitos de Fogo
e adquirem resistncia 5 a fogo.
Todas as subraas de anes apresentadas abaixo perdem seu bnus racial de +2 em testes de
resistncia contra magia e habilidades similares magia da caracterstica Hardy.
Anes marinheiros de Irongate costumam possuir a caracterstica Saltbeard.
- Subraas dos Anes
Ano das Colinas: Esses anes possuem as mesmas caractersticas dos anes descritos na
pgina 21 do Pathfinder Core Rulebook e podem selecionar outras caractersticas da lista
Alternate Racial Traits na pgina 11 do Advanced Race Guide. A classe favorecida de um ano
das colinas pode ser clrigo, guerreiro ou especialista.
Ano das Montanhas: Esses anes possuem as mesmas caractersticas dos anes descritos na
pgina 21 do Pathfinder Core Rulebook, mas costumam possuir as caractersticas Giant Hunter,
Lorekeeper, Mountaineer e Xenophobic, podendo selecionar outras caractersticas da lista
Alternate Racial Traits na pgina 11 do Advanced Race Guide. A classe favorecida de um ano
das montanhas pode ser clrigo, guerreiro ou especialista.
Duergar (Ano Cinzento): Esses anes possuem as mesmas caractersticas dos duergar
descritos na pgina 117 do Bestiary e podem selecionar outras caractersticas da lista Alternate
Racial Trais na pg. 186 do Pathfinder Advanced Race Guide. A classe favorecida de um
duergar pode ser guerreiro ou especialista.
-ELFOSTodas as subraas de elfos apresentadas abaixo, com exceo dos avariel, drow e elfos
aquticos, possuem a seguinte caracterstica:
Sentido da Floresta: No comeo das eras, quando os Primognitos foram criados aps a
Guerra Primordial a partir do sangue de Corellon misturado s lgrimas de Sehanine, foram
esses elfos ancestrais os resposveis pelo Despertar das rvores e dos Ents, a comear em
Arbrea, seguindo para a Agrestia das Fadas e finalmente chegando em Oerth h mais de sete
mil anos. Dessa forma, os elfos atuais so capazes de ouvir os ecos das rvores e as vozes
faricas nos bosques. Quando em florestas, recebem +4 de bnus racial em testes de
Sobrevivncia para rastrear e seu bnus racial em Percepo da caracterstica Keen Senses
aumenta para +4. Sempre que um elfo passar a 3m de uma trilha na floresta deixada por uma
criatura no-nativa do local, o elfo recebe um teste de Rastrear para perceber a passagem de
criaturas, mesmo que no esteja procurando ativamente.
Todas as subraas de elfos apresentadas abaixo perdem seu bnus racial de +2 contra efeitos de
Encantamento da caracterstica Elven Immunities.
-Subraas dos ElfosAlto Elfo: Esses elfos possuem as mesmas caractersticas dos elfos descritos na pgina 22 do
Pathfinder Core Rulebook, mas costumam possuir as caractersticas Envoy e Urbanite quando
vivem muito tempo fora de comunidades lficas, podendo selecionar outras caractersticas da
lista Alternate Racial Traits na pgina 22 do Advanced Race Guide. A classe favorecida de um
alto elfo pode ser mago ou mago de guerra (Magus, pgina 9 do Ultimate Magic).
Avariel (Elfos Alados): Esses elfos possuem caractersticas celestiais que os aproximam de
Arbrea. Avariel podem selecionar outras caractersticas da lista Alternate Racial Traits na
pgina 22 do Advanced Race Guide. As caractersticas raciais completas de um avariel seguem
abaixo.
+2 Destreza, +2 Sabedoria, -2 Constituio: Avariel so geis e intuitivos, mas seu corpo
frgil.
Mdio: Avariels so criaturas Mdias e no recebem bonus ou penalidades devido ao seu
tamanho.
Velocidade Normal: Avariel possuem um deslocamento base terrestre de 9 metros.
Velocidade de Vo: Os avariel possuem uma velocidade de vo de 15 metros com
manobrabilidade mdia, mas apenas quando estiverem carregando carga Mdia, no estiverem
vestindo armadura pesada e no estejam fatigados ou exaustos. A envergadura das asas dos
avariel tipicamente de 3,6 metros e no podem voar em uma rea que no os permita abrir
suas asas totalmente. Se um avariel estiver carregando carga pesada e/ou vestindo armadura
pesada sua velocidade de vo cai para 9 metros.
Viso na Penumbra: Avariel enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz
das estrelas, da lua, de tochas e outras condies de iluminao precria.
Armadura Especial: Armaduras de avariel precisam ser especialmente construdas para permitir
que eles usem suas asas para voar e, dessa forma, o preo base dessas armaduras 50% maior.
Investida Descendente: Enquanto voa, um avariel pode escolher atacar mergulhando, o que
fucniona como uma investida. Para tanto, o avariel precisa descer pelo menos 9 metros e fazer
um nico ataque com uma arma perfurante. Se o avariel causar um sucesso descisivo, ele causa
dano dobrado.
Familiaridade com Armas: Avariel so proeficientes com a boleadeira, a lana, o arco longo
(incluindo arco longo composto), o arco curto (incluindo arco curto composto), a espada longa e
o sabre, alm de tratar qualquer arma com a palavra elfo em seu nome como uma arma
comum.
Lnguas: Avariel comeam a jogar falando Comum e lfico. Avariel com um valor de
Inteligncia alto pode escolher idiomas adicionais da seguinte lista: Auran, Celestial, Dracnico,
Giante, Goblin, Orc e Silvestre.
Classe Favorecida: Clrigo, Ranger ou Mago.
Drow (Elfos Negros): Esses elfos possuem as mesmas caractersticas dos elfos descritos na
pgina 114 do Bestiary e podem selecionar outras caractersticas da lista Alternate Racial Traits
na pgina 102 do Advanced Race Guide. A classe favorecida de um drow pode ser mago ou
mago de guerra (Magus, pgina 9 do Ultimate Magic) para machos e clriga para fmeas.
Elfo Aqutico: Depois eu escrevo... :P
Elfo Cinzento: Esses elfos possuem as mesmas caractersticas dos elfos descritos na pgina 22
do Pathfinder Core Rulebook, mas sofrem -2 de penalidade racial em Fora e adquirem as
caractersticas Arcane Focus, Lightbringer e Urbanite sem perder as caractersticas Weapon
Familiarity, Keen Senses e Elven Magic, podendo selecionar outras caractersticas da lista
Alternate Racial Traits na pgina 22 do Advanced Race Guide (muitos tambm possuem a
caracterstica Dreamspeaker, mas devem selecion-la separadamente). A classe favorecida de
um elfo cinzento pode ser Mago ou Mago de Guerra (Magus, pgina 9 do Ultimate Magic).
Ou seja, as Habilidades Raciais dos Elfos Cinzentos ficam assim: +2 Destreza, +2
Intelincia, -2 Fora, -2 Constituio.
Muitos elfos cinzentos costumam selecionar os talentos raciais Faerie Mysteries Initiate
(Dragon 319, Greyhawk Feats, pgina 56) e/ou Companion Guard Style (Dragon 315, Regional
Feats of Oerth, pgina 50) para balancear suas penalidades fsicas.
Elfo da Floresta: Esses elfos possuem as mesmas caractersticas dos elfos descritos na pgina
22 do Pathfinder Core Rulebook, mas adquirem +2 de bnus racial em Sabedoria ao invs de
Inteligncia e costumam possuir a caracterstica Silent Hunter. Alguns mais isolacionistas como
os Grugach costumam possuir a caracterstica Eternal Grudge e podem ainda selecionar ourtras
caractersticas da lista Alternate Racial Traits na pgina 22 do Advanced Race Guide. A classe
favorecida de um elfo da floresta pode ser mago ou ranger.
Ou seja, as Habilidades Raciais de um Elfo da Floresta ficam assim: +2 Destreza, +2
Sabedoria, -2 Constituio.
Elfo da Neve: Esses elfos possuem as mesmas caractersticas dos elfos descritos na pgina 22
do Pathfinder Core Rulebook, mas adquirem um bnus racial de +2 em Sabedoria ao invs de
Inteligncia, alm de possuir a caracterstica Elemental Resistence (apenas resistncia a frio) e
Cultura: Ao contrrio das outras raas, que se subdividiram em algumas subraas que, apesar
de suas diferenas, mantm uma coerncia cultural grande. Os humanos se espalharam por
todos os cantos de Oerth, se dividindo em vrias etnias, adotando diferentes deuses e
desenvolvendo diferentes culturas. Dessa forma, alm do talento adicional ganho no primeiro
nvel, um personagem humano adquire um talento regional adicional baseado em sua etnia
como indicado na lista abaixo:
-Baklunish: Elemental Focus, Horselore, Jinnbond, Tongue of Mouqol.
-Flan: Badge of Bondage, Horselore, Lays of the Northern Adepts, Lore of the Ur-Flan.
-Oeridian: Blooded, Born Follower, Exercises of Arnd, Noble Soul.
-Olman: Mark of Atlan, Badge of Bondage, Jungle Warrior, Raiders Spirit.
-Rhennee: Rapscallion, Rhennelore, Second Sight, Well Traveled.
-Suel: Blood of Kord, Heir of Lendore, Pure Blood Suel, Well-Read.
Humanos perdem Skilled se ao contrrio escolherem adquirir um dos talentos adicionais acima.
Humanos de etnia no definida sempre adquirem Skilled ao invs de um dos talentos adicionais
acima.
Humanos de qualquer etnia podem escolher qualquer uma classe como favorecida.