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Captulo 3: O Caminho da Histria

A histria comumente entendida de Flanaess comea apenas mil anos atrs, quando o grande conflito entre os antigos imprios Suloise e Baklunish forou migraes massivas rumo ao leste atravs, em torno e mesmo sob as cadeias de montanhas ocidentais. Isso resultou na mistura de raas e culturas que define a Flanaess moderna. Contos de eras antes das migraes so fragmentados e pouco compreendidos. Criaturas monstruosas governaram Oerik antes do advento da humanidade? As grandes raas de elfos, anes e outros surgiram pela vontade dos deuses ou jornada at aqui vindos de algum outro lugar? Os elfos colocaram a humanidade no caminho da civilizao ou os humanos a alcanaram por si prprios? Os Flan j tiveram seus prprios imprios e civilizaes? Quem construiu as mais antigas tumbas nas Colinas Tumulares, as runas semi-enterradas no Deserto Luminoso ou as abandonadas cidades de pedra nas Montanhas Griff? Onde foram os fabulosos reinos governados por Johydee, os Duques do Vento de Aaqa, Vecna O Nome Sussurrado, os Altos Reis dos anes ou o Rei lfico das Estrelas de Vero? O que o houve com as misteriosas Ilhas de Woe e quem as habitava? Ningum sabe com certeza. Mesmo histrias dos primeiros anos das migraes so incertos em muitos pontos. O reino Oeridian tribal de Thailand foi to inteiramente absorvido pelo reino de Aerdy que sobrevive apenas em nome como o Rio Thelly. O antigo reino de Ahlissa, governado pelos Flan e facilmente conquistado por Aerdy, hoje conhecido apenas por sua fundadora, a rainhamaga, Ehlissa a Encantadora e um rouxinol mgico que ela fez. (Os Flan aqui quase desapareceram por conta de casamentos com outras raas.) E assim acontece por muito do tempo recordado. O que apresentado aqui a histria da terra mais aceitada pela maioria das autoridades conhecidas e compreendida por quase qualquer um com uma educao rudimentar. O tempo atual 591 Anos Comuns (AC), que tambm 1235 RO (Registro Oeridian), 6106 DS (Data Suloise), 5053 CO (Calendrio Olman), 3259 HB (Hjira Baklunish) e 2741 TF (Trilha Flan). Nota: Quando calculando Anos Comuns antes da Declarao da Paz Universal em 1 AC, lembre-se que o cmputo dos Anos Comuns no possui "ano 0". Dessa forma, o tempo transcorrido entre 5 AC e -5 AC de apenas nove anos, no dez.

DESASTRE E MIGRAO
A origem da causa da animosidade entre o Imprio de Suel e o Imprio Baklunish est perdida no tempo, mas o resultado final de sua ltima guerra assombra at mesmo os dias modernos. Aps dcadas de conflito, os Magos Suloise do Poder trouxeram a Devastao Invocada sobre os Baklunish, resultando num apocalipse to completo que sua verdadeira forma permanece desconhecida. Cidades inteiras e incontveis pessoas desapareceram da face de Oerth, deixando poucos sinais da grande civilizao que se estendia das Montanhas Sulhaut at o Oceano Dramidj. Em retaliao, um grupo de magos-clrigos Baklunish, se reuniram nos grandes e protetores crculos de pedras conhecidos como Tovag Baragu, trouxeram a Chuva de Fogo Plido sobre seus odiados inimigos. Os cus sobre o Imprio de Suel se abriram e todos os seres e coisas sob esta fenda luminosa nos cus foram queimados at virarem cinzas. To terrivelmente esses ataques afligiram o mundo que vieram a ser chamados de os Cataclismas Gmeos, um termo entendido por quase todo residente de Flanaess. As Estepes Secas e o Mar de Poeira so lembretes geogrficos desse poder mgico desenfreado, agora perdido para todos - talvez sendo melhor assim. Milhares sobreviveram aos primeiros anos do conflito Suel-Baklunish fugindo para o leste atravessando as Montanhas da Nvoa de Cristal. Os Oeridian, uma confederao de tribos brbaras prxima aos imprios em guerra, tomou as guerras (e as invases de orcs e goblins mercenrios, empregados dos dois lados) como um sinal para migrar em direo ao leste em busca de seu destino final. Eles foram o primeiro grande grupo a entrar na terra dos Flan, a qual eles denominaram Flanaess. Logo seguiram os refugiados Suloise, algumas vezes trabalhando com os Oeridian para pacificar a terra, porm com maior freqncia lutando contra eles para saber qual raa a domi-

naria. Por dois sculos, Suel e Oeridian lutaram pelo controle da regio entre as Montanhas da Nvoa Cristalina e a Costa Solnor. Muitos Suloise foram desonrados e cruis e eles perderam muitas dessas batalhas e foram empurrados para a periferia de Flanaess. Apesar de muitos Baklunish terem migrado para o leste, muitos mais fugiram para o norte em direo das Montanhas Yatil ou para a costa do Oceano Dramidj, onde sua cultura ancestral floresce at hoje. Os muitos mercenrios no-humanos que os Oeridians se esforaram para evitar se encontravam arrastados por essas migraes. Muitas das criaturas hediondas que hoje infestam Flanaess chegaram seguindo os Oeridians e Suel. Esses mercenrios renegados se arrastaram atrs dos migrantes humanos a procura de esplios, comida e escravos.

KEOLAND E AERDY
A mais bem-sucedida unio de Suel e Oeridian veio a acontecer no Vale Sheldomar, onde Keoland foi fundada oitenta anos aps os Cataclismas Gmeos. As Casas Suel de Rhola e Neheli se juntaram com as tribos Oeridians nas margens do Sheldomar e fizeram uma promessa de proteo mtua e domnio sobre Flanaess ocidental, um acordo que assentou o curso da histria para a regio pelos prximos nove sculos. De todos os novos reinos formados durante esses tempos tumultuados, hoje resta apenas Keoland. Longe no leste, a mais poderosa de todas as tribos Oeridian, os Aerdi, alcanaram o Rio Flanmi. Dali eles se espalharam para o exterior novamente, conquistando povos indgenas e companheiros migrantes sem distino. Com o tempo, o reino de Aerdy governou toda Flanaess oriental e expandiu suas fronteiras em direo ao oeste. Cento e dez anos depois de derrotar a ltima ameaa significante para a soberania Aerdi, na Batalha dos Quinze Dias, o lder de Aerdy foi coroado rei-supremo do Grande Reino. Rei-Supremo Nasran tambm marcou o nascimento de um novo calendrio e com a Declarao da Paz Universal, o sol se levantou no leste no primeiro dia do primeiro Ano Comum. O estado de Aerdy imperial conseqentemente inclua domnios to distantes no oeste quanto as Yatils, controlando o Nyr Dyv ao sul com uma pequena guarnio militar num insignificante entreposto comercial conhecido como Greyhawk. De 213 AC em diante, os reis-supremos Aerdi ficaram relaxados, se importando mais com o prestgio local e riqueza do que com os afazeres de seus vassalos em terras distantes. Esse perodo foi chamado de Era de Grande Aflio. Cada soberano que passava era substitudo por um sucessor mais confuso e menos competente, at que os subordinados exteriores de Aerdy declararam sua independncia. A vice-realeza de Ferrond foi a primeira, se tornando o reino de Furyondy. Com o tempo, outras regies tambm cortaram seus laos com o governo ineficiente do rei-supremo, criando seus prprios governos aps alcanar sucesso em suas guerras de rebelio. Em 356 AC, a dinastia governante de Aerdy, Casa Celestial de Rax, se tornou particularmente decadente. Em resposta, a provncia ocidental de Nyrond se declarou livre do Grande Reino e elegeu um de seus nobres rei de um domnio independente. Exrcitos se reuni-

ram de todas as provncias leais de Aerdy para suprimir esse ato descarado. Nesse momento, entretanto, os brbaros da Pennsula Thillonrian invadiram a Provncia Norte do Grande Reino, forando o rei-supremo a desviar tropas da frente ocidental. Nyrond facilmente sobreviveu e prosperou. O Reino de Keoland acordou de um sono profundo no terceiro sculo, expandindo para dominar seus vizinhos. Esse imprio Keo de vida-curta acabou quase dois sculos antes que guerras afastadas e disputas internas desaceleraram o seu ritmo. Os domnios externos declararam sua autonomia e Keoland reassumiu sua isolao pacfica.

OS IVIDS E IUZ
O captulo mais sombrio da histria de Aerdy comeou em 437 AC. Nesse ano, o sucessor da Casa Naelax assassinou o rei-supremo Rax, inaugurando sries de terrveis guerras civis chamadas de Perturbao entre as Coroas. Dentro de uma dcada, Ivid de Naelax foi reconhecido como o indisputvel rei-supremo de toda Aerdy. Como era dito que Ivid tinha alianas com poderosos Extra-Planares malignos, o Trono de Malaquita do Grande Reino ficou conhecido como Trono do Demnio Observador, e o uma vez poderoso e justo imprio se tornou um baluarte do mal e crueldade. As terras de Flanaess logo ficaram familiarizadas com uma forma de mal inteiramente menos sutil com o surgimento de Iuz, nas Extenses do Norte que tinham uma aliana tnue com Furyondy. Em 479 AC, um dspota menor nas Colinas Uivantes deixou seu domnio para seu "filho", um ser conhecido como Iuz. Dentro de poucos anos, Iuz havia conquistado seus vizinhos, fixando um pequeno reino para si mesmo. Contos falam de refugiados entrando em Furyondy falando de um mal incansvel: Iuz estava construindo uma estrada de crnios humanos das Colinas Uivantes at sua capital, Dorakaa. Pior, adivinhaes e rumores marcam Iuz como a prole de uma unio profana entre necromante e demnio; ele era visto como um meioabissal de 2 metros de altura, movido de uma sede por sangue, destruio e conquista. Disputas polticas em Furyondy impediram o rei de agir decisivamente nesse perodo, quando o mal de Iuz poderia ter sido detido. Ao invs disso, o lorde negro prosperou at 505 AC, quando ele aparentemente sumiu de Oerth. Mas na verdade, Iuz foi aprisionado sob o Castelo Greyhawk pelo Arquimago Louco Zagig Yragerne, antigo lorde prefeito de Greyhawk. Na ausncia de Iuz, tribos orcs e antigos subordinados lutaram pelo controle de suas terras, permitindo as foras do bem descansarem por um tempo. Trs acontecimentos impediram a complacncia de Furyondy e seus aliados. Primeiro, parte do reino sem liderana de Iuz logo ressurgiu para ser governado por um mal to pior que o anterior, a Sociedade de Chifres. Segundo, a notria Horda do Mal Elemental surgiu, um conjunto de cultistas e viles montaram um quartel-general num templo ao sul da cidade de Verbobonc. A Horda era uma marionete de Zuggtmoy, a consorte abissal de Iuz, que a instruiu em ensinamentos bizarros sob comando de seu amante ausente. A Horda foi finalmente vencida em 569 AC na Batalha dos Prados de Emridy, onde o Prncipe Thrommel de Furyondy liderou as foras de Furyondy, Veluna, Verbobonc e outros reinos para a vitria e a destruio do templo. Aventureiros colocaram a baixo uma tentativa de ressurgimento do Templo do Mal Elemental em 579 AC. Terceiro, leais servidores orcs e humanos de Iuz se tornaram fanticos dedicados ao seu senhor ausente. Com o tempo, os lderes desses cultos dedicados a Iuz manifestaram poderes mgicos, tornando concretos os piores medos de Furyondy. Em 570 AC, um curioso guerreiroaventureiro chamado Lorde Robilar libertou Iuz de seu aprisionamento. Iuz retornou a suas terras mais poderoso e perverso que nunca, com um clero profano liderando suas foras em seu nome maldito.

NUVENS DE TEMPESTADE
Os anos do retorno de Iuz s Guerras de Greyhawk (570-581) so muitas vezes vistos em retrospecto como sendo um preldio para o conflito posterior. Vrias foras desestabilizadoras entraram em jogo, arruinando a velha balana do poder em Flanaess. O mais prfido desses poderes era a Irmandade Escarlate, uma ordem monstica secreta relatada pela primeira vez

em 573 AC, o mesmo ano em que o prncipe Thrommel de Furyondy, heri dos Prados de Emridy, desapareceu do mundo. Batalhas semi-regulares entre a Provncia Sul de Aerdy e Nyrond irromperam em hostilidades abertas no comeo de 579, quando o Rei-Supremo Ivid V travou guerra contra a ento chamada "Liga de Ouro" (Nyrond, Almor e a Liga de Ferro). Embora essa terrvel guerra tenha acabado no fim de 580, no serviu para nada alm de drenar os cofres e soldados de ambos Aerdy e Nyrond, os deixando fracos quando a guerra continental irrompeu em 583. A devastao das Terras do Escudo por ambos os Reinos Bandidos e Sociedade de Chifres em 579-583 AC igualmente serviu para enfraquecer essa regio inteira, deixando as Terras do Escudo em runas. Iuz tomou conhecimento disso e fez uso da situao em seus grandiosos planos de conquista. Um importante contudo raro e notvel evento ocorreu em 581 AC, quando um agente de Vecna, o Nome Sussurrado da antiga lenda Flan, abateu todo o Crculo dos Oito (veja o Captulo Seis). O Crculo vinha agindo sutilmente como um agente de equilbrio por anos, impedindo qualquer poder de dominar muito de Flanaess. Porm o lder do Crculo, Mordenkainen, retornou seus colegas vida usando magia poderosa, o grupo estava em desordem quando a guerra irrompeu de novo no norte distante em 582.

AS GUERRAS DE GREYHAWK
Em 582 AC, o deus Vatun apareceu para seus adoradores entre os brbaros da Pennsula Thillonrian. Uma lenda antiga previu que o retorno de Vatun, que havia desaparecido sculos atrs, indicaria o nascimento de um imprio brbaro no norte. Infelizmente esse "Vatun" em particular era na verdade Iuz, incitando os homens do norte a entrar em um furor de guerra. Os brbaros invadiram os Domnios do Punho de Pedra, com as quais se aliaram depois de Iuz enfeitiar Sevvord Redbeard, o Mestre dos Domnios. Os exrcitos combinados ento marcharam pelas Griffs e para dentro do ducado de Tenh, que foi rapidamente esmagado. A aliana dos brbaros logo caiu, mas o estrago estava feito; Tenh e o Punho de Pedra pertenciam ao Antigo. Retornando a sua terra natal, Iuz ento conquistou a Sociedade de Chifres, os Reinos Bandidos e as Terras do Escudo em rpida sucesso. Furyondy foi invadida e muito do norte de seu territrio foi tomado e devastado. Iuz mantinha Flanaess norte em um aperto mortal. Tomando vantagem do caos, Ivid V ordenou que os exrcitos do Grande Reino se reunissem com a inteno de fazer seus inimigos pagarem por sculos de impudncia. A guerra que se seguiu se excedeu em alcance e conseqncia. Almor foi completamente destruda; Nyrond foi invadida; Sunndi foi conquistada. Os nobres do Grande Reino se voltaram uns contra os outros, aterrorizados com seu insano rei-supremo e vidos para tomar as terras de seus vizinhos. Nesse caos, Medegia foi saqueada e Rel Astra atacada pelos prprios exrcitos do Grande Reino. Ivid tentou garantir lealdade tendo seus generais e nobres assassinados e reanimando-os como mortos-vivos inteligentes (animuses), com todas as habilidades que possuam em vida. Ele em retorno tambm foi assassinado, porm a igreja de Hextor o restaurou a uma "vida" como morto-vivo, depois da qual ele se tornou um verdadeiro monstro conhecido como Ivid, o Imortal. A loucura da guerra trouxe mais guerra. Em 584, sul de Greyhawk, um meio-orc chamado Turrosh Mak uniu as vis tribos de no-humanos de Pomarj. Os exrcitos de Mak marcharam para o norte, conquistando diversas cidades da independente Costa Selvagem, ento conquistando quase metade do Principado de Ulek. Os apelos do Prncipe Corond de Ulek a Yolande, a rainha lfica de Celene, foram em vo. Celene fechou suas fronteiras at mesmo para seus aliados mais confiveis, recusando-se a deixar sangue lfico ser derramado nas guerras dos humanos. Nesse mesmo ano, a parania de uma dcada devido Irmandade Escarlate se tornou verdade, conselheiros em cortes por toda a Flanaess foram descobertos como agentes da Irmandade. O Senhorio das Ilhas, Idee, Onnwal e os Prncipes do Mar caram sob a influncia da Marca Escarlate, por traio ou invaso. Brbaros das Terras de Hepmon e da Selva Amedio foram usados para consolidar as terras tomadas. A Irmandade foi revelada como uma maligna

ordem racista dedicada a preservar a cultura e pureza do antigo Imprio de Suel, sem se importar com as vidas dos outros. Por trs anos, toda Flanaess levantou bandeiras de guerra. Naes caram assim como muitos imprios nasceram. Demnios e diabos dos Planos Exteriores foram invocados em massa por Iuz e Ivid V e centenas de milhares de mortais morreram. Finalmente, os combatentes cansados da batalha se reuniram em Greyhawk para declarar a paz. Harvester 584 AC era quando seria assinado o Pacto de Greyhawk, fixando fronteiras e declarando o fim das hostilidades. No Dia do Grande Tratado, entretanto, Greyhawk sofreu uma grande traio: Rary, um membro do Crculo dos Oito, destruiu seus companheiros Tenser e Otiluke numa grande batalha mgica e ento fugiu. Muitos suspeitaram que o Arquimago de Ket tinha esperanas de manter a garantia dos embaixadores, talvez conquistando a prpria Greyhawk no processo. Mas ao invs disso, ele e seu coorte, Lorde Robilar, foram para o Deserto Luminoso para formarem seu prprio reino. Temendo mais interrupes, rapidamente assinaram o Pacto de Greyhawk. Ironicamente, por causa do local da assinatura do tratado, os grandes conflitos logo se tornaram conhecidos como as Guerras de Greyhawk.

RECUPERAO RECENTE
O "Ano da Paz" (585 AC) viu muito pouco dela. A guerra cresceu no Principado de Ulek contra os invasores orcs de Pomarj e medidas para retomar Sterich foram iniciadas no oeste. O Crculo dos Oito estava completo mais uma vez com todos os seus membros e comeou a agir contra qualquer poder que seus magos considerassem tirnicos ou perigosos ao bem comum. No outono de 585 AC, Rei Archbold de Nyrond foi quase assassinado por seu filho mais novo, Sewarndt. Batalhas irromperam na capital, mas o filho mais velho de Archbold, Lynwerd, ganhou o dia, assumindo o trono em Fireseek 586. Em 587, Rei Lynwerd incorporou muito da arruinada Almor em Nyrond, mas agora ele se esfora para manter seu reino em runas em frente s dificuldades. Em Coldeven 586, Cnone Hazen de Veluna empregou o Cajado de Rao, um poderoso artefato, em uma cerimnia especial que purgou Flanaess de praticamente todos os abissais que a habitavam. Extra-planares invocados por Iuz, Ivid ou males independentes caram vtimas dessa agresso mgica, que veio a ser conhecida como o Vo dos Demnios. Rei Belvor de Furyondy rapidamente se juntou a Cnone Hazel para declarar a Grande Cruzada do Norte, uma ambiciosa ao militar cujo objetivo era reganhar o territrio perdido para Iuz durante as Guerras de Greyhawk. No fim de 588 AC, os exrcitos de Furyondy haviam restaurado a nao, assim como Critwall e a Ilha Fluvial Scrag nas antigas Terras do Escudo. A destruio e depravao reveladas com a fuga dos agentes de Iuz enojaram os cruzados, Rei Belvor declarou guerra eterna ao Antigo, jurando nunca descansar por nada menos que a completa destruio do prprio Iuz. Ataques de Furyondy e das Terras do Escudo contra Iuz continuam no presente. Guerras nas fronteiras de Iuz tambm explodiram no leste. O controle de Iuz sobre o governante de Stonehold acabou em 588. Rapidamente depois, uma guerra multilateral comeou em Tenh, envolvendo as foras mutuamente hostis de Iuz, do Domnio de Pedra, da Teocracia Plida e Tehanos expatriados. A guerra segue atualmente. Imediatamente aps o Vo dos Demnios, foi anunciado em Rauxes que Ivid V no era mais rei-supremo, porm no estava claro se ele realmente estava morto. O conflito engolfou a capital em questo de horas conforme os nobres e generais de Ivid, cheios de raiva e ambio, marchavam sobre Rauxes. Ningum pode explicar os eventos que se seguiram, mas a prpria cidade logo foi engolida por um estranho campo mgico. Agora poucos se aproximam voluntariamente de Rauxes, dadas as bizarras foras msticas que prevalecem onde a cidade arruinada se encontra. As provncias do despedaado Grande Reino agora esto reunidas, mas em dois poderes mutuamente hostis. Em 586 AC, Herzogue Grenell da Provncia Norte se auto-declarou rei-supremo do Grande Reino de Aerdy do Norte. Rei-Supremo Xavener governa o Reino Unido de Ahlissa (fundado em 587) a partir de sua nova capital, Kalstrand. Ambos os lderes gosta-

riam de destruir um ao outro, mas problemas com as finanas e disputas de poder internas os foraram a devotar suas energias em reconstruir seus exrcitos e infra-estrutura. Sunndi, o maior membro sobrevivente da Liga de Ferro, se tornou um reino em 589. A Irmandade Escarlate ganhou muito com as Guerras de Greyhawk mas sofreu reverses posteriores. Em 586, o povo de Onnwal se voltou contra seus ocupantes, reduzindo o domnio da Irmandade sobre a capital, Scant. Idee foi perdida para Ahlissa em 587 e o Domnio dos Prncipes do Mar desmoronou em uma sangrenta guerra civil que comeou em 589 AC. Ainda, o Senhorio das Ilhas continua sob a Marca Escarlate, e agentes da Irmandade se infiltraram em cortes por toda Flanaess, disseminando suas ideologias malignas. Flanaess hoje se sustenta margem de uma dinmica nova era. A ltima dcada viu terrveis guerras, migraes de refugiados e a queda de naes inteiras. A explorao de terras estrangeiras est comeando, o comrcio est ascendendo mais uma vez e oportunidades para herosmo (e lucros) so ilimitadas. Flanaess espera por aqueles que embarcariam em suas aventuras e moldariam seu futuro.

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