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REGRAS
domador só consegue domar bestas com ranque épico para baixo
subclasse rara ganha 2 habilidades na escolha do jogador (+habilidades adicionais de classe) game master poder buffar ou ne
classe comum ganha 1 habilidade na escolha do jogador (+habilidades adicionais de classe)
classe especial escolhe 2 habilidade mas perde ao atingir um certo nível (+habilidades adicionais de classe)
protagonista tem o poder de invocar uma trilha sonora única somente com a presença de um bardo, que o faz vencer qualqu
quando a afinidade é 100% com a classe, o personagem ganha 9 pontos de atributo
nível máximo: 100
as habilidades de raça só podem ser escolhidas a partir de 10 em 10 níveis podendo ou não ser geradas pelo cenário(1 se raça
quando a afinidade de raças é ou atinge 0% várias quests/atividades ficam indisponíveis a estas raças
o nível de uma skill aumenta a cada 10 usos com acertos no vível 1->2 , demais níveis devem ser dropados por mobs/boss/ba
livros de skills possuem uma chance de uparem uma skill ou de aprender uma skill nova para uma determinada classe/subcla
load equip chega no máximo no 100 se for através de níveis
a chance de esquiva chega no máximo em 10% através do atributo agilidade pode ser aumentada por buffs, itens, habilidades
dano crítico equivale a 150% do dano original
toda habilidade não passiva possui chance de ativação referente a classificação de skill checks
skill check de um atributo em específico e feito pela soma de todos os atributo, e essa soma divide o atributo requeridoX100,
ao passar de nível o personagem ganha 5 pontos de atributo a escolha dele
sorteio 1 a 100
comum 1 a 30
raro 31 a 55
especial 56 a 75
épico 76 a 90
lendário 91 a 100
AFINIDADES
humano+cavaleiro=100%
anão+ferreiro=100%
orc+lutador=100%
elfo+arqueiro/mago=100%
nekos+samurai/lutador=100%
gigante+lutador/arqueiro=100%
minotauro+lutador=100%
lupino+lutador=100%
vampiro+cavaleiro/mago/samurai=100%
tritão+bardo=100%
draconiano+lutador/mago=100%
elfo negro+mago/lanceiro=100%
angelical+qualquer classe=100%
demônio+qualquer classe=100%
anão+elfo=0%
orc+nekos=0%
lupino+vampiros=0%
nekos+tritão=0%
angelical+demônio=0%
elfo+elfo negro=0% raças e classes
http://rpg-escolamitica.weebly.com/raccedilas.html
http://rpg-escolamitica.weebly.com/1deg-evoluccedilatildeo-claacutessica.htm
GERADOR DE TUDO
http://donjon.bin.sh/
dicionais de classe) game master poder buffar ou nerfar a habilidade dependendo da sua efetividade
cionais de classe)
+habilidades adicionais de classe)
m a presença de um bardo, que o faz vencer qualquer dificuldade, pode ser somente de raça humana
e atributo
s podendo ou não ser geradas pelo cenário(1 se raça comum, 2 se raça rara, 2 se raça especial, 3 se raça épica e 4 se raça lendária
m indisponíveis a estas raças
emais níveis devem ser dropados por mobs/boss/baús ou comprados em formato de livros
uma skill nova para uma determinada classe/subclasse ou raça
s e classes
accedilas.html
1deg-evoluccedilatildeo-claacutessica.html
OR DE TUDO
onjon.bin.sh/
humana
elfo
força:1 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
agilidade:1
inteligência:4
resistência:1
sorte:1
sentidos:1
vigor:1
destreza:1
fama:1
6 pontos sorteados no dado
vampiro tritão
força:3 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:2
agilidade:3 agilidade:3
inteligência:1 H1: roubo de vida: recupera vida a inteligência:2
partir de 10%/15%/20% do ataque
resistência:1 dado, gasta 25% de mana e resistência:1
sorte:1 estamina sorte:1
sentidos:1 sentidos:2
vigor:3 H2: quando a vida atinge 0, jogador vigor:1
destreza:1 revive e recupera 20%/40%/60% da destreza:2
fama:1 vida, só pode ser usado 1 vez por fama:1
quest. Após a ativação jogador
3 pontos sorteados no dado perde 9 pontos de atributos 3 pontos sorteados no dado
aleatórios.
recebe dano crítico dos atributos luz
e fogo
H3:força de muzan(passiva): ao *crítico: 150% do dano normal
matar um inimigo não morto
vivo comum ou raro, tem a statos gerais baixados em 30%
chance de revive-lo como quando dia e aumentados em 10%
subordinado com metade dos quando noite
atributos originais até o final
luta. Tem 50% de chance dele
atacar os aliados ao invéz do
inimigo
nekos gigante
força:1 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:4
agilidade:2 agilidade:1
inteligência:1 inteligência:1
resistência:1 resistência:1
sorte:1 sorte:1
sentidos:2 sentidos:1
vigor:1 vigor:1
destreza:2 destreza:1
fama:1 fama:1
6 pontos sorteados no dado 6 pontos sorteados no dado
tritão semideus
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:2 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
agilidade:3 humano que possui uma ligação
inteligência:2 com um dos deuses do mundo
resistência:1 possui a habilidade similar ao deus
sorte:1 que decende
sentidos:1
para ativar suas habilidades deve
vigor:2 verificar sua decendência e ir ao
destreza:2 determinado templo
fama:1
3 pontos sorteados no dado
gigante minotauro
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:3 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
agilidade:1
inteligência:1
resistência:2
sorte:1
sentidos:1
vigor:1
destreza:1
fama:1
6 pontos sorteados no dado
draconiano elfo negro
força:3 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:1
agilidade:1 agilidade:2
inteligência:3 inteligência:3
resistência:2 resistência:1
sorte:1 sorte:1
sentidos:1 sentidos:2
vigor:2 vigor:1
destreza:1 destreza:3
fama:1 fama:1
3 pontos sorteados no dado 3 pontos sorteados no dado
lupino angelical
força:2 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:3
agilidade:2 agilidade:3
inteligência:1 inteligência:3
resistência:1 resistência:2
sorte:1 sorte:1
sentidos:2 sentidos:1
vigor:1 vigor:2
destreza:1 destreza:2
fama:1 fama:1
6 pontos sorteados no dado
elfo negro
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
angelical demônio
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:4 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
agilidade:4
inteligência:4
resistência:1
sorte:1
sentidos:1
vigor:1
destreza:1
fama:1
ATRIBUTOS
força por pontos de atributos mín:1 máx:500 FORÇA
agilidade por pontos de atributos mín:1 máx: 500 aumenta em 0,5 equip load por nível,
aumenta o dano/defesa física em
inteligência armas/armaduras/equipamentos que
resistência escalonam com força, tal que se forem
sorte classe "D"/"C"/"B"/"A"/"S"/ tem a chance
de 20%/30%/50%/60%/80% de aumentar
sentidos o dano/defesa física original em
vigor 1%/2%/4%/6%/8% das estatísticas por
destreza nível. O dano/defesa física tem suas
estatísticas baixadas em 25% quando
fama dá/recebe dano elemental.
esquiva por pontos de atributos mín:0,25 máx: 10%
estamina por pontos de atributos mín:2 máx: 1000
vida
mana
equip load por pontos de atributos mín:10 máx:100
AGILIDADE INTELIGÊNCIA
aumenta a barra de estamina do
personagem em 2 a cada nível, aumenta a
chance de esquiva em 0,25 a cada nível
totalizando 10% no máximo, aumenta a
velocidade do ataque/personagem tal que
se o nível da agilidade do personagem for
maior que o do oponente/amigo ele terá
mais chance de atacar primeiro, aumenta
a chance de acertar um ataque físico num
inimigo a longa distância tal que o nível de
sua agilidade deve estar apenas
20/40/60/80/100/... abaixo a do
oponente para haja uma chance de acerto
de 100%/80%/60%/40%/30%. Ataques
duplos e triplos são desbloqueados para
qualquer ataque a cada 50 níveis em
agilidade.
tipos de skill check tipo de peso
90% a 100% : exelente abaixo do 35% do equip load: leve esquivar: é a soma da chanc
80% a 90% : muito bom abaixo do 75% e acima dos 35% do equip load: normal bater sem arma: dano de at
70% a 80% : bom acima dos 75% do equip load: pesado bater com arma leve: dano d
60% a 70% : médio 100% ou acima do equip load máximo: imóvel bater com arma pesada: dan
50% a 60% : pouco bom dar um item: aliado pode da
0% a 50% : possível falha se "leve" chance de esquiva aumentada em 10% mirar: leva 1 rodada, aumen
se "pesado" chance de esquiva diminuída em 20% usar um item: ativação de it
se "imóvel" chance de esquiva é anulada usar magia: demora uma rod
tipo de dano
corte
perfuraçao
esmagamento
fogo
água
elétrico
profano
sagrado
gelo
ck em um dos atributos. Usa 20% de estamina
hance de acerto depende de skill check. Usa 30% de estamina
e acerto é 50%
medri = vampiro
cabelo sephiroth/gerald cor prateado
olho amarelo escuro meio fechado tamanho medio
Com um jovem lá pelos seus 22, 23 anos q acabou de ser transformado e ainda nn sabem bem como lidar com o seu novo "eu
Não conhece direito seus poderes, suas fraquezas...
quieto, fechado
pele bem branca, obviamente e sem qualquer tipo de barba ou bigode
sobrancelha marrom
rosto do Genos
um cara normal q por infortúnio do destino acabou virando vampiro
mudança de personalidade, de visual e crescimento na questão dos poderes
Ele é definido pq sempre pq teve q fazer pequenos trabalhos como cortar lenha, caçar javalis ou coisas do tipo
Não é magro nem gordo
Tipo, os músculos são definidos por excesso de repetições desses trabalhos normais
Mas não é forte fisicamente por conta de algum treino
1,77 de altura
170 é o padrão
Um pouco maior q o padrão
Mas n o suficiente pra se destacar
Meio q nessa época
Vc seguia as profissões do pai e da mãe
Como eu disse q ele caçava javali, tava pensando em os pais ou terem uma barraquinha no mercado da cidade
Ou uma taverna onde eles serviam comida e por isso meu personagem seria um bom cozinheiro
Pq ele já trabalhava nos negócios da família
Acho q vai ser isso, ele lembra da vida normal q ele tinha
Trabalhando na taverna com os pais e mais uma garçonete, sua amiga de infância, ainda sem nome
E por isso ele é bom em cozinhar
Mas da noite em q ele foi mordido ele n se lembra de nada, só sabe que um dia acordou com o cabelo branco e grande, o que
(N sei se faz mal a ponto de matar, ou se ele simplesmente fica mto fraco)
Ele acordou fora do vilareijo dele, acho que numa floresta seja uma boa, agr ele busca por respostas do que pd ter acontecido
Ele ainda n voltou no seu vilarejo por não conseguir entender qm ele realmente é agr, o que aconteceu, qnt tempo passou ou
(Aí dá pra trabalhar nesse time skip, se ele apagou durante semanas, meses ou anos, se ele simplesmente apagou ou se ele p
Mas no final de tdo, o que ele quer são respostas
os instintos dele levou ele pra floresta e ele foi sugar sangue de javali para se saciar
sangue de javali mata a fome
Mas não é tão gostoso qnt sangue humano
Mas ele n sabe disso
E se recusa a tomar sangue humano
Ele n aceita a ideia de beber sangue humano, e faz de tdo para n precisar
Mas se ele bebesse, ficaria mais forte, ganhava mais poderes ou terminaria o último estágio de transição da transformação de
não se lembra do seu nome
o lidar com o seu novo "eu"
isas do tipo
o da cidade
elo branco e grande, o que quer dizer que deve ter passado algum tempo desde qnd ele foi mordido e qnd ele recobrou a memória, qu
unto com uma de suas escamas e uma foto de sua mae com seu pai falecido e kate bebê com escamas pelo corpo todo e um pequeno
Menino nascido de uma familia nobre de elfos que tinha o proposito de oferecer o sangue para o deus em que os elfos acred
em ser sacrificado, o ritual deu errado e ele acabou sendo consumido pelo rancor que ele tinha guardado em seu coração e m
estavam realizando o ritual, com as próprias mãos. Fazendo assim, se tornar um elfo negro que so quer viver a própria vida s
nenhum propósito.
foi arrastado na aventura por conta do crebinho, um antigo amigo seu e agr eles trilham uma mesma aventura
encontrou crebinho a muito tempo atrás quando ainda era um filhote, cuidou dele e o treinou para se proteger sozinho
200 anos de idade
1,90 de altura
deus em que os elfos acreditam. Como tinha receio
ardado em seu coração e matou os sacerdotes que
quer viver a própria vida sem estar acorrentado a
ma aventura
se proteger sozinho
henrique raça humano
nome E de Godrope
1,81 de altura
cabelo samurai preso com arrepiado no fundo
adriano raça nekos
vini raça demônio
cabelo raça draconiano