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RAÇAS CLASSES SUB-CLASSE HIERARQUIA

humano cavaleiro pugilista comum


anão mago espadachim rúnico raro
orc ferreiro comerciante especial
elfo arqueiro piromante épico
nekos samurai assassino lendário
gigante bardo sacerdote único
minotauro lutador cozinheiro ???
lupino lanceiro atirador
vampiro gatuno escultor
tritão despertado duplo domador
semideus mago elemental
draconiano lanceiro elemental
elfo negro witcher
angelical shinigami
demônio lightsaber
persona
paladino
apostador
arqueiro elemental
cavaleiro dracônico
necromante
escultor do luar
protagonista

REGRAS
domador só consegue domar bestas com ranque épico para baixo
subclasse rara ganha 2 habilidades na escolha do jogador (+habilidades adicionais de classe) game master poder buffar ou ne
classe comum ganha 1 habilidade na escolha do jogador (+habilidades adicionais de classe)
classe especial escolhe 2 habilidade mas perde ao atingir um certo nível (+habilidades adicionais de classe)
protagonista tem o poder de invocar uma trilha sonora única somente com a presença de um bardo, que o faz vencer qualqu
quando a afinidade é 100% com a classe, o personagem ganha 9 pontos de atributo
nível máximo: 100
as habilidades de raça só podem ser escolhidas a partir de 10 em 10 níveis podendo ou não ser geradas pelo cenário(1 se raça
quando a afinidade de raças é ou atinge 0% várias quests/atividades ficam indisponíveis a estas raças
o nível de uma skill aumenta a cada 10 usos com acertos no vível 1->2 , demais níveis devem ser dropados por mobs/boss/ba
livros de skills possuem uma chance de uparem uma skill ou de aprender uma skill nova para uma determinada classe/subcla
load equip chega no máximo no 100 se for através de níveis
a chance de esquiva chega no máximo em 10% através do atributo agilidade pode ser aumentada por buffs, itens, habilidades
dano crítico equivale a 150% do dano original
toda habilidade não passiva possui chance de ativação referente a classificação de skill checks
skill check de um atributo em específico e feito pela soma de todos os atributo, e essa soma divide o atributo requeridoX100,
ao passar de nível o personagem ganha 5 pontos de atributo a escolha dele

sorteio 1 a 100
comum 1 a 30
raro 31 a 55
especial 56 a 75
épico 76 a 90
lendário 91 a 100
AFINIDADES
humano+cavaleiro=100%
anão+ferreiro=100%
orc+lutador=100%
elfo+arqueiro/mago=100%
nekos+samurai/lutador=100%
gigante+lutador/arqueiro=100%
minotauro+lutador=100%
lupino+lutador=100%
vampiro+cavaleiro/mago/samurai=100%
tritão+bardo=100%
draconiano+lutador/mago=100%
elfo negro+mago/lanceiro=100%
angelical+qualquer classe=100%
demônio+qualquer classe=100%

anão+elfo=0%
orc+nekos=0%
lupino+vampiros=0%
nekos+tritão=0%
angelical+demônio=0%
elfo+elfo negro=0% raças e classes
http://rpg-escolamitica.weebly.com/raccedilas.html
http://rpg-escolamitica.weebly.com/1deg-evoluccedilatildeo-claacutessica.htm

GERADOR DE TUDO
http://donjon.bin.sh/

dicionais de classe) game master poder buffar ou nerfar a habilidade dependendo da sua efetividade
cionais de classe)
+habilidades adicionais de classe)
m a presença de um bardo, que o faz vencer qualquer dificuldade, pode ser somente de raça humana
e atributo

s podendo ou não ser geradas pelo cenário(1 se raça comum, 2 se raça rara, 2 se raça especial, 3 se raça épica e 4 se raça lendária
m indisponíveis a estas raças
emais níveis devem ser dropados por mobs/boss/baús ou comprados em formato de livros
uma skill nova para uma determinada classe/subclasse ou raça

de pode ser aumentada por buffs, itens, habilidades, etc

cação de skill checks


ibuto, e essa soma divide o atributo requeridoX100, depois um dado de 100 é jogado e assim comparado aos tipos de skill check
humano anão
força:1 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:1
agilidade:1 agilidade:1
inteligência:1 inteligência:1
resistência:1 resistência:1
sorte:1 sorte:1
sentidos:1 sentidos:1
vigor:1 vigor:1
destreza:1 destreza:1
fama:1 fama:1
9 pontos sorteados no dado 9 pontos sorteados no dado
H1:paciêcia ereditária-perde
um turno para aumentar a
chance de sucesso de um skill
check de força ou destreza em
15%/25%/35%/55%/60% no
nível 1/2/3/4/5 usa 10 de
mana e 10 de estamina.

s e classes
accedilas.html
1deg-evoluccedilatildeo-claacutessica.html

OR DE TUDO
onjon.bin.sh/

humana

l, 3 se raça épica e 4 se raça lendária

m comparado aos tipos de skill check


anão orc
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:1 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
jogador escolhe uma habilidade agilidade:1 jogador escolhe uma habilidade
nativa inteligência:1 nativa
sentidos baixa: a cada 2 pontos em resistência:1 sentidos baixa: a cada 2 pontos em
int 1 se perde sorte:1 int 1 se perde
*maestria: chance de acerto de skill sentidos:1 50% a menos de fama ganha
checks vigor:1
destreza:1
H2:proficiência com armas fama:1 H2:peso pena(passiva): quanto
rústicas(passiva): aumenta o dano 9 pontos sorteados no dado menor a porcentagem do peso total
máximo em 15% da arma e a do personagem maior o dano, a
maestria com armasaumenta
H3:upgrade(passiva): tipo martelo,
em 1 diferença do peso atual para o peso
machado, clava
a letra da uma arma tal que ser máximo deve ser dividida por 2 e
fosse "C" muda para "B" H1:fúria do berserk:quando somada no dano máximo
vigor fica abaixo dos 15%,
ganha
25%/30%/35%/40%/45% de H3:força de Havel(passiva):aumenta
resistência e dano até o equip load em 30%
morrer/acabar mana/acabar
estamina/vida se recuperar do
25%. Gasta 20 de estamina e
mana por turno.

elfo
força:1 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
agilidade:1
inteligência:4
resistência:1
sorte:1
sentidos:1
vigor:1
destreza:1
fama:1
6 pontos sorteados no dado
vampiro tritão
força:3 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:2
agilidade:3 agilidade:3
inteligência:1 H1: roubo de vida: recupera vida a inteligência:2
partir de 10%/15%/20% do ataque
resistência:1 dado, gasta 25% de mana e resistência:1
sorte:1 estamina sorte:1
sentidos:1 sentidos:2
vigor:3 H2: quando a vida atinge 0, jogador vigor:1
destreza:1 revive e recupera 20%/40%/60% da destreza:2
fama:1 vida, só pode ser usado 1 vez por fama:1
quest. Após a ativação jogador
3 pontos sorteados no dado perde 9 pontos de atributos 3 pontos sorteados no dado
aleatórios.
recebe dano crítico dos atributos luz
e fogo
H3:força de muzan(passiva): ao *crítico: 150% do dano normal
matar um inimigo não morto
vivo comum ou raro, tem a statos gerais baixados em 30%
chance de revive-lo como quando dia e aumentados em 10%
subordinado com metade dos quando noite
atributos originais até o final
luta. Tem 50% de chance dele
atacar os aliados ao invéz do
inimigo

nekos gigante
força:1 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:4
agilidade:2 agilidade:1
inteligência:1 inteligência:1
resistência:1 resistência:1
sorte:1 sorte:1
sentidos:2 sentidos:1
vigor:1 vigor:1
destreza:2 destreza:1
fama:1 fama:1
6 pontos sorteados no dado 6 pontos sorteados no dado
tritão semideus
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:2 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
agilidade:3 humano que possui uma ligação
inteligência:2 com um dos deuses do mundo
resistência:1 possui a habilidade similar ao deus
sorte:1 que decende
sentidos:1
para ativar suas habilidades deve
vigor:2 verificar sua decendência e ir ao
destreza:2 determinado templo
fama:1
3 pontos sorteados no dado

gigante minotauro
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:3 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
agilidade:1
inteligência:1
resistência:2
sorte:1
sentidos:1
vigor:1
destreza:1
fama:1
6 pontos sorteados no dado
draconiano elfo negro
força:3 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:1
agilidade:1 agilidade:2
inteligência:3 inteligência:3
resistência:2 resistência:1
sorte:1 sorte:1
sentidos:1 sentidos:2
vigor:2 vigor:1
destreza:1 destreza:3
fama:1 fama:1
3 pontos sorteados no dado 3 pontos sorteados no dado

lupino angelical
força:2 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:3
agilidade:2 agilidade:3
inteligência:1 inteligência:3
resistência:1 resistência:2
sorte:1 sorte:1
sentidos:2 sentidos:1
vigor:1 vigor:2
destreza:1 destreza:2
fama:1 fama:1
6 pontos sorteados no dado
elfo negro
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES

angelical demônio
CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES força:4 CARACTERÍSTICAS/HABILIDADES
agilidade:4
inteligência:4
resistência:1
sorte:1
sentidos:1
vigor:1
destreza:1
fama:1
ATRIBUTOS
força por pontos de atributos mín:1 máx:500 FORÇA
agilidade por pontos de atributos mín:1 máx: 500 aumenta em 0,5 equip load por nível,
aumenta o dano/defesa física em
inteligência armas/armaduras/equipamentos que
resistência escalonam com força, tal que se forem
sorte classe "D"/"C"/"B"/"A"/"S"/ tem a chance
de 20%/30%/50%/60%/80% de aumentar
sentidos o dano/defesa física original em
vigor 1%/2%/4%/6%/8% das estatísticas por
destreza nível. O dano/defesa física tem suas
estatísticas baixadas em 25% quando
fama dá/recebe dano elemental.
esquiva por pontos de atributos mín:0,25 máx: 10%
estamina por pontos de atributos mín:2 máx: 1000
vida
mana
equip load por pontos de atributos mín:10 máx:100
AGILIDADE INTELIGÊNCIA
aumenta a barra de estamina do
personagem em 2 a cada nível, aumenta a
chance de esquiva em 0,25 a cada nível
totalizando 10% no máximo, aumenta a
velocidade do ataque/personagem tal que
se o nível da agilidade do personagem for
maior que o do oponente/amigo ele terá
mais chance de atacar primeiro, aumenta
a chance de acertar um ataque físico num
inimigo a longa distância tal que o nível de
sua agilidade deve estar apenas
20/40/60/80/100/... abaixo a do
oponente para haja uma chance de acerto
de 100%/80%/60%/40%/30%. Ataques
duplos e triplos são desbloqueados para
qualquer ataque a cada 50 níveis em
agilidade.
tipos de skill check tipo de peso
90% a 100% : exelente abaixo do 35% do equip load: leve esquivar: é a soma da chanc
80% a 90% : muito bom abaixo do 75% e acima dos 35% do equip load: normal bater sem arma: dano de at
70% a 80% : bom acima dos 75% do equip load: pesado bater com arma leve: dano d
60% a 70% : médio 100% ou acima do equip load máximo: imóvel bater com arma pesada: dan
50% a 60% : pouco bom dar um item: aliado pode da
0% a 50% : possível falha se "leve" chance de esquiva aumentada em 10% mirar: leva 1 rodada, aumen
se "pesado" chance de esquiva diminuída em 20% usar um item: ativação de it
se "imóvel" chance de esquiva é anulada usar magia: demora uma rod

tipos de peso por arma/armadura tipos de status


arma leve: 0 até 10 de equip load envenenado
arma pesada: 10 em diante de equip load entoxicado
armadura leve: 0 até 10 por peça de equip load congelado
armadura leve: 10 em diante por peça de equip load queimando
paralisado
exausto
sangrando
tipos de ações
quivar: é a soma da chance da esquiva do seu peso e do quanto sua agilidade te dá (máximo de 20%)
ater sem arma: dano de atributos + (adicionais). Chance de acerto depende de skill check . Usa 10% de estamina
ater com arma leve: dano de atributos + dano de arma + (adicionais). Chance de acerto depende de skill check em um dos atributos. Us
ater com arma pesada: dano de atributos + dano de arma + (adicionais). Pode atacar turno sim turno não. Chance de acerto depende d
ar um item: aliado pode dar o item a outro aliado mas só poderá usá-lo na próxima rodada
irar: leva 1 rodada, aumenta a chance de acerto de um ataque a longa distância em 30%
ar um item: ativação de item consulmível depende de skill check
ar magia: demora uma rodada para castar a magia, tem 70% de chance de acerto. Se for insta cast chance de acerto é 50%

tipo de dano
corte
perfuraçao
esmagamento
fogo
água
elétrico
profano
sagrado
gelo
ck em um dos atributos. Usa 20% de estamina
hance de acerto depende de skill check. Usa 30% de estamina

e acerto é 50%
medri = vampiro
cabelo sephiroth/gerald cor prateado
olho amarelo escuro meio fechado tamanho medio
Com um jovem lá pelos seus 22, 23 anos q acabou de ser transformado e ainda nn sabem bem como lidar com o seu novo "eu
Não conhece direito seus poderes, suas fraquezas...
quieto, fechado
pele bem branca, obviamente e sem qualquer tipo de barba ou bigode
sobrancelha marrom
rosto do Genos
um cara normal q por infortúnio do destino acabou virando vampiro
mudança de personalidade, de visual e crescimento na questão dos poderes
Ele é definido pq sempre pq teve q fazer pequenos trabalhos como cortar lenha, caçar javalis ou coisas do tipo
Não é magro nem gordo
Tipo, os músculos são definidos por excesso de repetições desses trabalhos normais
Mas não é forte fisicamente por conta de algum treino
1,77 de altura
170 é o padrão
Um pouco maior q o padrão
Mas n o suficiente pra se destacar
Meio q nessa época
Vc seguia as profissões do pai e da mãe
Como eu disse q ele caçava javali, tava pensando em os pais ou terem uma barraquinha no mercado da cidade
Ou uma taverna onde eles serviam comida e por isso meu personagem seria um bom cozinheiro
Pq ele já trabalhava nos negócios da família
Acho q vai ser isso, ele lembra da vida normal q ele tinha
Trabalhando na taverna com os pais e mais uma garçonete, sua amiga de infância, ainda sem nome
E por isso ele é bom em cozinhar
Mas da noite em q ele foi mordido ele n se lembra de nada, só sabe que um dia acordou com o cabelo branco e grande, o que
(N sei se faz mal a ponto de matar, ou se ele simplesmente fica mto fraco)
Ele acordou fora do vilareijo dele, acho que numa floresta seja uma boa, agr ele busca por respostas do que pd ter acontecido
Ele ainda n voltou no seu vilarejo por não conseguir entender qm ele realmente é agr, o que aconteceu, qnt tempo passou ou
(Aí dá pra trabalhar nesse time skip, se ele apagou durante semanas, meses ou anos, se ele simplesmente apagou ou se ele p
Mas no final de tdo, o que ele quer são respostas
os instintos dele levou ele pra floresta e ele foi sugar sangue de javali para se saciar
sangue de javali mata a fome
Mas não é tão gostoso qnt sangue humano
Mas ele n sabe disso
E se recusa a tomar sangue humano
Ele n aceita a ideia de beber sangue humano, e faz de tdo para n precisar
Mas se ele bebesse, ficaria mais forte, ganhava mais poderes ou terminaria o último estágio de transição da transformação de
não se lembra do seu nome
o lidar com o seu novo "eu"

isas do tipo

o da cidade

elo branco e grande, o que quer dizer que deve ter passado algum tempo desde qnd ele foi mordido e qnd ele recobrou a memória, qu

s do que pd ter acontecido


eceu, qnt tempo passou ou se as pessoas não vão querer matar ele
mente apagou ou se ele perdeu a memória desse meio tempo)

nsição da transformação dele


le recobrou a memória, que sair ao Sol sem estar todo coberto lhe fazia mal
lima raça lupino
nome crebinho
pelo branco
2,30 de altura
bermuda azul jeans
olho verde claro
30 anos de idade
honrado
ingrato
xenofóbico
insistente
capitalista
caótico e neutro
acredita que qualquer desintendimento deve ser resolvido numa luta 1vs1 sem armas e equipamentos
seu maior objetivo é virar o maior e mais forte e rico lupino de todos
quando era um filhote sua aldeia foi devastada por orcs que uma vez usa aldeia já haviam os abrigados em um tempo que a g
Sua familia foi toda morta pelo fogo e pela fome causada por esses orcs ingratos que invadiram sua aldeia
crebinho foi o único sobrevivente pois já que possuia a cor branca de pelos da profecia todos os moradorres deram suas vida
quando estava a beira da morte em uma estrada longe de sua aldeia totalmente ferido com fome e com sede um elfo negro s
no primeiro contato vc o estranhou pios tinha um ódio acumulado de outras raças devido a devastação da sua aldeia mas pas
diaborn te criou quase como um filho e quando te ensinou todo o possível para viver sozinho ele o deixou e voltou a vagar pe
até que anos depois vc o reencontrou e vc o fez te seguir em uma aventura
dos em um tempo que a geada matou as plantações dos orcs.
s que invadiram sua aldeia e a destruiram
oradorres deram suas vidas para ele conseguir fugir
com sede um elfo negro salvou sua vida.
ação da sua aldeia mas passou com o tempo a se acostumar e viraram maiores amigos
deixou e voltou a vagar pelo mundo sozinho
caio raça anão
nome robert fimouse
sua ideologia é as maiores batalhas são vencidas pela mente
bondoso
fanfarrão
criativo
leal e neutro
tem medo de corda
49 anos de idade
1,23 de altura
raul raça draconiana
sexo feminino
nome kate denson
cabelo loiro ondulado longo
olho verde
tatuagem de flor na coxa direita
tatuagem de flor no braço esquerdo
magra
1,7 de altura
super humilde
aprendeu guitara novinha e saiu viajando meu mundo fazendo shows
a mae dela era um dragro na forma humana e fez um proibidao com um cara bonito e assim ela viro uma meio dragao
ambiciosa, leal e boa, alegre, idiota, tem medo de aranhas
gosta de aprender as coisa por conta propria
nunca soube que foi uma meio dragao até o desaparecimento de sua mae que a deixou uma carta junto com uma de suas esc
seu objetivo é encontrar sua mãe por quaisquer meios
gosta de desafios e por isso acaba sendo arrogante as vezes
a carta dizia que ela divia se preparar para o pior que tempos ruins logo chegarão, e um aviso para nunca procura-la sob qual
kate busca desvendar todos os misterios deixados pela mae e salvar sua única familia
acha q tem 21 anos mas já tem seus 70 anos mas como a sua raça vive muito ela nunca desconfiou
o uma meio dragao

unto com uma de suas escamas e uma foto de sua mae com seu pai falecido e kate bebê com escamas pelo corpo todo e um pequeno

nunca procura-la sob qualquer circunstância. Nunca vá para o outro lado


corpo todo e um pequeno chifre na testa
luiz raça elfo negro
nome diaborn
charlatão
feliz
neutro
sério
tem medo de falar em público
pragmatista : não acredita em verdade absoluta, acredita no que acha que é melhor
cabelo bagunçado, loiro, grande ate as costas
altruista
olho azul
pele parda
sombrancelhas arqueadas
boca pequena
orelha pontuda
queimadura no peito quando tentaram queima-lo vivo no ritual

Menino nascido de uma familia nobre de elfos que tinha o proposito de oferecer o sangue para o deus em que os elfos acred
em ser sacrificado, o ritual deu errado e ele acabou sendo consumido pelo rancor que ele tinha guardado em seu coração e m
estavam realizando o ritual, com as próprias mãos. Fazendo assim, se tornar um elfo negro que so quer viver a própria vida s
nenhum propósito.
foi arrastado na aventura por conta do crebinho, um antigo amigo seu e agr eles trilham uma mesma aventura
encontrou crebinho a muito tempo atrás quando ainda era um filhote, cuidou dele e o treinou para se proteger sozinho
200 anos de idade
1,90 de altura
deus em que os elfos acreditam. Como tinha receio
ardado em seu coração e matou os sacerdotes que
quer viver a própria vida sem estar acorrentado a

ma aventura
se proteger sozinho
henrique raça humano
nome E de Godrope
1,81 de altura
cabelo samurai preso com arrepiado no fundo
adriano raça nekos
vini raça demônio
cabelo raça draconiano

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