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- Básico –
Dados: os dados usados nesse RPG serão de D2, D4, D6, D8, D10, D12,
D16, D20, D24, D30 e D100
Element
Nível Nome Dano Efeito
o
Água Nível 1~4 Esfera de água D4 + int Nenhum
Água Nível 5~9 Jato de água 3D6 + int Nenhum
Água Nível 10~20 Chuva torrencial 5D10 + int Causa lentidão em todos no campo
Raio Nível 1~4 Flecha raio D6 + int 1D20 de sorte de causar paralisia
Raio Nível 5~9 Rajada eletrizada D8 + int Acerta 3 alvos, pode causar paralisia
Raio Nível 10~20 Thunderbird D16 + int Acerta todos os inimigos
Gelo Nível 1~4 Lança de gelo D6 + int Nenhum
Gelo Nível 5~9 Clone de gelo 0 Invoca uma cópia que provoca alvos
Gelo Nível 10~20 Tempestade de neve 5D4 + int Congela todos os alvos
Fogo Nível 1~4 Bola de fogo D8 + int Chance de incendiar
Fogo Nível 5~9 Chama infernal D16 + int Incendeia, paga 10 de Hp para usar
Fogo Nível 10~20 Ragnarok D20 + int Consome todo o HP para usar
Luz Nível 1~4 Feixe de luz D4 + int Ataca todos os oponentes, cega alvo
Luz Nível 5~9 Esfera de luz D6 + int Ataca todos os oponentes, cega alvo
Luz Nível 10~20 Luz final D8 + int Ataca todos os oponentes, cega alvo
Trevas Nível 1~4 shadowshot D6 + int Se ataca alvo isolado dobre o dano
Trevas Nível 5~9 phantomshot D10 + int Pode ser usado para roubar itens
Trevas Nível 10~20 tenebris D16 + int Causa pavor no inimigo
Terra Nível 1~4 Monum D6 + int Cria um bloco de pedra
Terra Nível 5~9 tremor D10 + int Ataca todos os alvos
Terra Nível 10~20 Punho de Hefesto D16 + int Pode destruir paredes
Buff Nível 1 inim 0 Aumenta em 5 qualquer status do alvo
Buff Nível 1 proteção 0 Cria um escudo físico baseado na int
Buff Nível 1 imunização 0 Protege de status negativos
Debuff Nível 1 antenim 0 Diminui em 5 qualquer status do alvo
Debuff Nível 1 Corrosão 0 Corrói o equipamento do oponente
Debuff Nível 1 infecção 0 Coloca um efeito negativo de sua escolha
Veneno Nível 1 Gás infectante 0 Gás que afeta todos, causa envenenamento
Veneno Nível 1 Gás sonífero 0 Causa sono e exaustão em todos
Veneno Nível 1 Gás Z 0 Afetados por esse gás viram zumbis ao morrer
Natureza Nível 1~4 Cipó selvagem D6 + int Causa supressão no alvo
Natureza Nível 5~9 Frutas do éden D8 + int Recupera metade do dano causado
Natureza Nível 10~20 Manifestação natural 0 Invoca um golem guardião da natureza
Cura Nível 1~4 Cura D6 + int Alvo único
Cura Nível 5~9 Mend D12 + int Cura 6 alvos, ficando mais fraca por quantidade
Cura Nível 10~20 Contato divino ? Revive um alvo com metade da vida
Maldição Nível 5~10 Praga da contaminação 0 Mata o alvo depois de 10 turnos
Mata todos os alvos depois de 3 turnos, usuário fica
Maldição Nível 10~20 Praga da morte 0
com 1 de HP
Som Nível 1~20 banshee D10 + int Causa quebra mental, mas usuário fica exausto
Aço Nível 1~9 manipull 0 Pode mover livremente objetos de metal
Aço Nível 10~20 metalificação 0 Transforma qualquer objeto que toca em metal
Ilusória Nível 1~20 Criação ilusória 0 Cria uma ilusão da escolha do usuário
- Avançado –
Defesa: defesa é a quantidade de dano reduzido naturalmente, cada
classe possui uma forma de armadura base, que pode ser melhorada, a
listagem segue assim
Crítico: após todo ataque antes do dano, o jogador roda 1D20 de sorte
aonde se o resultado for menor que a sorte atual, o ataque saíra crítico,
acertos críticos pegos dessa forma darão menos dano do que críticos
naturais de rodadas de resultado 20, críticos de 20 sempre darão o dano
máximo, enquanto críticos dessa mecânica darão somente 1D6 a mais de
dano
Montarias: classes especificas podem ter uma montaria, porem para ter
uma montaria primeiro tens que ser dono de dada montaria, sendo um
cavalo, dragonoid ou aracno