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O MUNDO DE INNISTRAD

Quando a luz desvanece e a lua sobe em Innistrad, a humanidade torna-se presa


universal. Lobisomens são atraídos pela lua e sua porção humana é despida com fúria
animalesca. Vampiros mostram suas presas ao farejarem sangue humano. Hordas
zumbis cambaleiam por pântanos e charnecas, guiados por uma fome inata de carne
viva, enquanto necromantes sedentos de poder criam cada vez mais, variados tipos de
mortos-vivos. Espíritos atormentados assombram as acuadas vilas humanas e
aterrorizam viajantes nas encruzilhadas escuras que as separam. Por fim há as brumas,
um nevoeiro sobrenatural que impede a saída do plano de Innistrad, pior estas brumas
trazem indivíduos de outros planos, as vezes trazem até mesmo monstros, que acabam
presos aqui, até hoje não há informações reais sobre como sair do plano de Innistrad.
A humanidade de Innistrad vem fazendo o melhor que pode para combater as
criaturas da noite. Eles se aglomeram com suas tochas em punho na tentativa de purgar
esses terrores da noite com o fogo mas acima de tudo, eles se valem do poder da Igreja
de Avacyn. O nome da igreja vem de sua poderosa deusa, o Arcanjo Avacyn que luta
pela salvaguarda da humanidade, permitindo que coexistam com seus predadores uma
vez que as igrejas avacynianas treinam os cátaros (são clérigos, guerreiros, caçadores de
monstros e arqueiros) para contra-atacar os horrores sobrenaturais.
Os últimos anos em Innistrad foram tumultuosos desde que Sorin Markov
derrotou a Arcanja Avacyn, enfraquecendo assim os poderes dos ritos de invocação e
diminuindo as defesas da humanidade contra os terrores da noite.
As forças das trevas dominam quase que supremo sob as terras de Innistrad...
quase, pois de alguma forma a Arcanja Avacyn ainda consegue abençoar os cátaros,
para que estes possam continuar lutando pela humanidade contra as forças sombrias que
tentam dominar Innistrad.

AS PROVÍNCIAS DE INNISTRAD
O continente de Innistrad é dividido em quatro províncias chamadas Gavony,
Kessig, Stensia e Nephalia, com uma densa área selvagem inexplorada situada entre
todas as províncias, desde planícies às floretas, bem como as áreas montanhosas e
pântanos.
Há boatos que além dos grandes mares, dizem que existem outros continentes,
porém nenhum avacyniano ousa atravessar os anéis de brumas que delimitam as
fronteiras de Innistrad.

"A PROVÍNCIA DE GAVONY"


Gavony é a província na qual a raça humana está mais protegida e é mais
forte, aninhada dentro das grandes muralhas de Thraben, a maior cidade do
plano. Enquanto as aldeias e assentamentos da periferia estão sob constante
ataque, Thraben e sua gigantesca Catedral continuam relativamente a salvo.
Com a ausência de Avacyn e como há mais mortos enterrados aqui do que
em qualquer outro lugar, Gavony é assolada por hordas cada vez maiores de
mortos-vivos. Os necromantes continuam seu trabalho maldito até mesmo dentro
das muralhas de Thraben, enquanto cultos secretos conspiram ao serviço das
forças sombrias, fazendo que clérigos profanos surjam entre as fileiras dos
cátaros.
O Lunarca Mikaeus, faz de tudo para tentar manter a calma entre os
cidadãos, mas ele não passa de uma pálida poeira se comparado à luz de Avacyn.
Sem a graça e a orientação do arcanjo, seu poder mingua, e ele depende muito
dos cátaros de Thraben para expulsar os lobisomens e vampiros utilizando tanto
a força do aço quanto da prata, tentando com todas as forças solucionar a
problemática da morte de Avacyn, mas as forças sombrias ganham mais poder a cada
dia. A principal cidade de Gavony é Thraben, porém há os seguintes vilarejos próximos:
Nearheath. Videns, Wittal, Effalen, Estwald e Hanweir.

"A PROVÍNCIA DE STENSIA"


A província de Stensia é a mais sombria de Innistrad, em todos os
aspectos, mas também é a mais dramática, a mais antiga e a mais inexplorada.
Seus vales se dividem entre pastos para o gado e pântanos sombrios, onde coníferas
mortas afundam lentamente. Suas terras centrais são cobertas de florestas intercaladas
com brumas espessas e exibem cores pálidas e acinzentadas. Suas remotas montanhas
azuladas e pretas desaparecem nas nuvens, e os humanos podem apenas imaginar os
seres que habitam seus picos cobertos. O sol parece jamais romper as nuvens
estranhamente cinzentas de Stensia.
A classe governante de Stensia são os vampiros, colhendo os benefícios do
isolamento da região. As montanhas da Cordilheira de Geier que dominam a província
separam os vales uns dos outros, o que os torna mais fáceis de monitorar e controlar. Os
sofridos humanos de Stensia são irracionalmente leais à sua província natal, mas na
verdade, a maioria não tem muita opção, pois eles estão aprisionados pelos estreitos
passos de montanhas da província e pelas suas vidas inteiras estão presos, obrigados a
se dedicar ao pastoreio.

"A PROVÍNCIA DE NEPHALIA"


Os habitantes de Innistrad interessados no comércio são atraídos a
Nephalia. Caravanas de comerciantes frequentam as movimentadas rotas
comerciais entre os assentamentos, povoados, aldeias e vilarejos até chegarem a
cidade de Morkrut, principal cidade da província de Nephalia.
Necromantes inescrupulosos negociam mercadorias nefastas no mercado negro de
cadáveres. Muitos dos vilarejos portuários de Nephalia estão sujeitas ao constante
nevoeiro das brumas que acompanham as marés.
Em Nephalia, os necromantes encontram locais desertos ideais onde praticar sua
arte sem grande interferência de cidadãos desconfiados ou das autoridades avacynianas.
Mas eles precisam manter a máxima discrição, pois suas atividades ainda são muito
temidas pela população em geral. No entanto, os necromantes e comerciantes de
Nephalia acreditam que a atividade seja muito lucrativa, portanto suas mercadorias
misteriosas e seus serviços obscuros são tolerados desde que continuem sendo vistos
apenas como boatos. A principal cidade de Nephalia é Waters, além disso possui vários
vilarejos menores como: Silver Beach, Havengul, Drunau e Selhoff.

"A PROVÍNCIA DE KESSIG"


A província de Kessig é uma vastidão de terras agrícolas circundada por bosques
escuros e sombrios. Os bosques são esconderijos de lobisomens, espíritos atormentados
e outras ameaças monstruosas. Enquanto as terras agrícolas fornecem o sustento básico
da população humana de Kessig.
Os kessigianos são autônomos, pragmáticos e francos. Eles se valem de sua fé
inabalável em Avacyn e de sua magia rústica, e não confiam nas autoridades de Thraben
nem nos comerciantes de Nephalia. A principal cidade de Kessig é Ulvenwald, porém a
mesma possui varias aldeias como: Lambholt, Hollowhenge, Gatstaf e Breakneck.

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