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O Caminho do Luchador

O Caminho do Luchador

M
onges tendem a ser individuos Você pode usar essa habilidade uma quantidade de vezes
centrados e que levam a vida com igual ao seu bônus de Proficiência, e você recupera todos os
simplicidade, seguindo os dogmas e usos quando você termina um descanso longo.
tradições que lhe foram ensinadas
desde cedo. Porém, alguns levam a Interromper a Contagem
questão das tradições e das técnicas de
combate aprendidas como algo a ser A partir do 11° nível, quando você for derrubado a 0 pontos
explorado e compartilhado como forma de entretenimento, de vida, você pode gastar 2 pontos de Chi para retornar com
seja com golpes plásticos ou acrobacias inimaginaveis. uma quantidade de pontos de vida igual ao seu modificador
Monges do caminho do Luchador segem por esse de Carisma (mínimo 1) + seu nível de Monge.
caminho, e tem seus ensinamentos passados de gerações em Após usar essa habilidade, você não pode usa-la novamente
gerações de suas próprias famílias, levando muitas vezes os até completar um descanso longo.
nomes de seus antepassados para dentro das arenas como
sendo seus, mantendo toda essa mística e encanto ao redor Técnica Finalizadora
deles.
A partir do 17° nível, toda vez que atingir uma criatura com
um dos seus ataques garantidos por sua Rajada de Golpes,
você pode gastar 2 pontos de Chi para transformar esse
ataque em um acerto Critico, potêncialmente fazendo com
Caminho do Luchador que seu oponente caia a 0 pontos de vida.
Nível Característica
3° Máscara do Luchador
3° Técnica do Wrestler
6° Mergulho suicida
11° Interromper a contagem
17° Técnica Finalizadora

Máscara do Luchador
Quando você escolhe essa tradição no 3° nível, você recebe
uma mascara do Luchador. Enquanto você estiver com essa
máscara, você ganha proficiência na perícia Atuação, e pode
adicionar o seu modificador de Carisma (mínimo 1) na sua
iniciativa.
Técnica do Wrestler
No 3° nível, quando atingir uma criatura com um ataque
garantido pela sua Rajada de Golpes, você pode forçar a
criatura a fazer um teste de Destreza contra a sua CD, ou
será derrubada.
Além disso, enquanto você estiver a até 1,5m da criatura,
ela deve usar a sua ação ao invés de seu movimento para se
levantar.
Mergulho Suicida
A partir do 6° nível, sempre que sofrer um ataque de
oportunidade, você pode gastar 2 pontos de Chi para causar
uma quantidade de dano igual ao seu dado de Artes Marciais
a criatura atacante sem usar a sua reação.

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