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1º Dia
Ao final do 1º dia encontram uma Taverna simples, de beira de estrada. Normalmente usada por viajantes a caminho
de Rond.
Taverneiro: Amis (solteiro, sotaque de Deheon, tem diversas fotos na taverna e parece não envelhecer). Toca a
taverna sozinho. Possui um florete pendurado (Florete mágico, dançarino). Porta dá acesso a um quarto dele (semi-
plano). Têm uma “geladeira” de gelo eterno.
2ºDia
Ao final do 2º dia, encontram uma ponte que liga Zakharov à Supremacia Purista. Normalmente são aceitos
transportes de alimentos, mas armas bem feitas são apreciadas.
O líder da guarnição (18 homens) é o Capitão Ferdinand (Capitão-Baluarte) e a guarnição é composta de 1 Capelão
de Guerra e 4 esquadras (1 Sargento e 3 Soldados por esquadra).
Existe uma rede de alarmes que pode ser desativada (Investigação CD 25 para achar, Ladinagem CD 25 para
desarmar). Caso dê problema e não soe o alarme, os jogadores ganham 2 dias tranquilos.
Após a Ponte