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Elabore rapidamente que tipo de personagem você quer para agir na era moderna.
Todos os Scions começam com 28 pontos de Aspectos. (comparando: Humanos tem 19 pontos). Pontos
não usados, serão descartados. Custos na tabela 1-1:
FIRE: Comanda Ações físicas agressivas (atacar com golpes ou atirar), habilidades físicas (tais como
erguer pesos e saltar) e a quantidade de ações físicas são usadas no round. Quem tem esse aspecto alto é
alguem tipicamente forte, tem bons instintos em combate e possui atitude a altura para se fazer valer da
violência.
AIR: Raciocínio, lógica agressiva, percepção, insight. Durante o combate, AIR reflete o uso de ações
mentais, bem como comanda a quantidade de ações mentais durante um combate) e define pessoas com
mente afiada, personalidades esguias, capaz de causar intimidação com poucas palavras. O místico
necessita de AIR para conjurar feitiços.
WATER: Define agilidade, coordenação, vigor, resistência a ferimentos. Está ligado aos reflexos naturais
de tudo o que existe. Pessoas com alto valor em Water parecem robustos, bem saudáveis ou incrivelmente
rápidos e ágeis.
EARTH: Força de Vontade, concentração, disciplina definem EARTH. Além disso é sua defesa natural
contra magia, habilidade de perceber mentiras, sem falar que é a base para o KARMA (força mistica
natural que tudo o que é sobrenatural emana, incluido dragões e Scions).
1
3 – Escolha seu Background:
Uma vez escolhido, copie TODOS os skills do Background para a ficha. Skills Primários tem Rank 4 e
Secundários tem Rank 2. Logo depois, escolha apenas um dos Edge oferecidos no Background e anote
que aquele que você escolheu tem Rank 1. Anote separadamente o rank de Fighting Style (mais tarde
iremos escolher, pois ainda este somará com o que o Sire oferece). Marque seu Wealth conforme a tabela
abaixo (modificação de Errata incluida) na sua ficha.
2
PRIMARY SECONDARY EDGES (Rank 1)
BACKGROUND F.S. WEALTH
in Rank 4 in Rank 2 Escolha 1 da lista
Interaction Knowledge: Sciences Deft
Medicine Senses Glory Hound
DOCTOR 0 5
Research Stamina Thought Savant
Will
Knowledge: Street Casting* Casting**
Knowledge: (Escolha 1) Senses Karmic Release
DRIFTER Quickness Trickery Resilient 2 1
Stamina
Stealth
Melee Escolha até 2 Skill dessa Arsenal
Ranged lista: Fluid Fighter
Tech: (escolha 1), Medicine Weapon Specialist
ou Stealth.
EX-MILITARY OU
3 3
Escolha uma da lista abaixo:
Athletics, Will, Quickness ou
Senses.
Craft: Writing Knowledge #1: (Escolha um) Forcefull Will
Interacting Knowledge #2: (Escolha um) Rapid
JOURNALIST Research Quickness Resilient
1 3
Senses Stealth
Interacting Athletics Forcefull Will
Knowledge: Law Trickery Glory Hound
LAWYER Research Seductive
0 5
Will
Tech: Mechanics Interaction Aggressive
Tech: Eletronics Melee Daunting
MECHANIC Travel Trickery Resilient
1 3
Will
Knowledge: Finances Athletics Action Junkie
Knowledge: High Society Casting Circumspect
METROPOLITAN Interaction Network 1 6
Melee
Travel
Casting* Knowledge: History Casting**
Ka Knowledge: Mythology Circumspect
MYSTIC Will Knowledge: Occult Thought Savant
0 3
3
PRIMARY SECONDARY EDGES (Rank 1)
BACKGROUND F.S. WEALTH
in Rank 4 in Rank 2 Escolha 1 da lista
Interaction Knowledge (science) Circumspect,
Knowledge: (psychology) Will Forceful Will,
THERAPIST Research. Escolha 2 da lista abaixo: Karmic Restraint. 0 5
Knowledge (escolha um),
Medicine, Senses, ou Trickery
Knowledge: (science) Knowledge (escolha um) Circumspect,
Knowledge: (street) Medicine Confident,
STREET CHEMIST Will Tech (escolha um) Network
0 3
Trickery.
Melee Senses Arsenal
PROFESSIONAL Ranged Escolha 1 da lista abaixo: Daunting
2 4
KILLER Stealth. Athletics, Knowledge (street), Dervish
ouTrickery.
Knowledge: (geography) Quickness Action Junkie
PROFESSIONAL Senses Tech: (mechanics) Circumspect
1 3
DRIVER Stamina Will Network
Travel
Knowledge (occult) Knowledge (choose one) Casting**
Knowledge (science) Escolha 2 da lista abaixo: Sage
Research Casting, Ka, Knowledge Thought Savant
PARAPSYCHOLOGIST Tech (escolha 1) (escolha um), Medicine,
0 4
Senses, Tech (escolha um) ou
Will
Athletics, Knowledge Senses, Stealth, Travel Aggressive
OUTDOORMAN (survival), Ranged, Stamina Animal Affinity 1 3
Survivor
Interaction, Knowledge Athletics, Knowledge (choose Forceful Will
MODEL (fashion), Knowledge (high one), Stamina, Travel. Seductive 0 4
society). Windfall
Ka Craft (escolha um ofício) Daunting
Knowledge #1: (Escolha um) Interaction Sage
MENTAL PATIENT Knowledge #2: (Escolha um) Stamina Thought Savant 2 1
Stealth
Will
Athletics Interaction Allies
Quickness Melee Durable
LABORER Stamina Travel Strong
2 2
Will
Athletics Interaction Dexterous
Ka Senses Durable
KID Quickness Stealth Mentor
1 1
Trickery
Craft (writing) Knowledge #1: (Escolha um) Casting**
Knowledge (games) Knowledge #2: (Escolha um) Sage
GAME DESIGNER Research Escolha livremente 2 mental Trivia 1 2
skills e 1 physical skill.
4
4 – Escolha seu Sire:
Uma vez escolhido seu Sire, ele dá ao seu seguidor benefícios dentro do sistema de FIREBORN (Edge,
extra Fighting Style ranks e Bonus Karma). Cada Sire oferece 1 bônus Edge (Rank 1) que você deve
escolher da lista que lhe é apresentada, porém se escolher o mesmo Edge de seu Background, some +1
rank nele. Extra F.S soma-se com o que recebeu de seu Background para poder comprar estilos de luta
para seu personagem. Bônus Karma, soma-se diretamente no Max Karma Pool inicial de seu Scion.
Importante: Não se pode ter 2 vezes a mesma Independent Edge (Rank 1), logo a opção nesse caso é
eliminar uma das repetidas, ignorando-a na lista do Sire...
5
SIRE EDGES (Rank 1)
CULTURA SUMÁRIO +F.S. +KARMA
(tradução) Escolha 1 da lista
Corajosos e jovens Action Junkie
RYU Japonesa protetores. Karmic Release 4 1
Strong
Sedutores Allies
manipuladores que Confident
TIAMAT Babilônica apenas respeitam a Forceful Will 1 4
força e o poder.
Fervorosos Aggressive
rebeldes que Dervish
TYPHON Dexterous
(Tempestade Violenta)
Grega preferem qualquer 4 1
coisa exceto o
status quo.
Benfeitores cuja Deft
XIAO Chinesa sorte sempre os Durable 2 3
favorece. Survivor
Ousados guerreiros Confident
ZAHAAK Persa dos campos de Forceful Will 1 4
batalha sociais. Seductive
Ambiciosos, Confident
capazes e, muitas Weapon Specialist
vezes, Windfall
ZU Suméria desorientados fãs 3 2
da tecnologia que
idolatram tudo o
que é moderno.
5 – KARMA:
Assim que terminar de escolher seu Background e Sire, e muito antes de distribuir os pontos de Bônus de
seu personagem, calculem seu total Karma (EARTH x 5) e some os Bônus Karma que recebeu. O
resultado é o Max Karma pool que você terá para usar em jogo.
O mestre irá oferecer uma gama de destinos da ninhada (grupo de players) que os players devem escolher
obrigatoriamente. A quantidade de destinos é igual a duas vezes a quantidade de players. O GM escolhe
um metodo para apresentar estes destinos aos players (cartões escritos, descrição completa, textos
enigmáticos, frases de efeito, ou que achar melhor, mas todos devem estar igualmente apresentados).
Todos os destinos são relacionados com a campanha que irá começar. Dessa maneira, os players
secretamente organizam os nomes dos destinos em uma folha de papel na ordem dos que mais gostaram
para o que menos desejam, ao mesmo tempo, colocam uma pontuação de Karma de 0 a 5 ao lado de cada
um com o objetivo de desfazer empates de escolha entre os players. Assim é pedido para que todos
revelem suas preferencias, porém se algum empate existir em um ou mais destinos, o valor de karma
ofertado secretamente é comparado. O vencedor é aquele que der o maior lance pelo destino, porém este
perde os pontos de karma de seu MAX KARMA POOL permanentemente (ou seja, ele reduz o máximo
que pode acumular de karma em favor de ter o destino escolhido). Os outros players que não ganharam
aquele empate, não perdem seus pontos de karma ofertados nesse leilão.
6 – BONUS POINTS:
O player recebe Bonus Points (BP) para gastar em Skill físico igual a soma de seu FIRE + WATER. Já os
skills mentais, é a soma de AIR+EARTH. O custo de subir pontos de Skill em sua própria categoria é
1BP para cada 1 Rank. Para transferir seus pontos de skill físicos para comprar ranks em skills mentais e
vice-versa, o custo é 2BP para cada 1 Rank.
MAX RANK de qualquer Skill para Scion iniciante é 4, exceto se desejar que seu personagem seja mais
experiente. Scions que desejem ser veteranos PODEM reduzir seu Max Karma Pool em 1
permanentemente em troca de cada +1 BP a ser gasto em alguma skill, permitindo que a mesma
ultrapasse o limitador de 4 para iniciantes. Todas as Skills do jogo só vão até 6 Ranks.
6
7 – BONUS EDGE:
Todos os Scions recebem 1 rank em Bonus Edge a ser gasto com qualquer coisa que queiram. Podendo
melhorar Edges ganhos com o Background ou com o Sire ou em ambos, caso o mesmo edge seja
escolhido repetidas vezes... Se desejar, pode ainda comprar um novo edge em rank 1 que o player ache
mais adequado as suas necessidades. Existem Edges Ranked (cada nivel melhora o efeito) e Independent
(efeito permanente)
RANKED EDGES
EDGE SUMÁRIO EFEITO LIMITAÇÃO
Você reage rápidamente Não use ação mental no 1° round de combate, +1 Não pode comprar
ACTION JUNKIE as situações de combate. reroll por rank na iniciativa. Thought savant.
Sua agressividade A cada rank, escolha 1 skill fisico diferente. 1
AGRESSIVE melhora suas reroll em todos os testes usando esse skill. -------
habilidades naturais.
Amigos a quem você Rank (1): Um Aliado Humano (AP 0). Cada rank Players e GM devem
ALLIES pode recorrer nas horas extra lhe dá um novo aliado humano ou pode confecionar juntos o
difíceis. “trocá-lo” por um aliado sobrenatural (10APV). aliado.
Rank (1): Recebe imediatamente 1 Arma de até
custo Wealth 3/street cost 3; (2): de até custo W5/
Seu fornecedor contato
Você está pronto para a SC5; (3): de até custo W7/SC7. Acada novo rank,
não lhe dará mais do
ARSENAL próxima Guerra sobe limite de custo para +2/+2 etc. Obs: Contato
que 1 arma dessas por
Mundial. com organização ou pessoa que vendeu isso a
rank no Edge.
você dá outros beneficios: reparos, limpeza e
munição sem custo extra.
Escolha um Aspecto. Cada Rank nesse edge, dá
ASPECT Você tem afinidade com Apenas 1 aspecto por
+1 reroll por cena em todos os testes com esse
AFFINITY um aspecto específico. personagem!
aspecto.
Cada rank dá +1 Dano com armas brancas ou de
Não há tempo para
arremesso. Dano soma com efeito de Deft. Não funciona com
BRUTAL sutileza em combate
Máximo dano com esse edge é igual ao FIRE Light Weapons.
com armas brancas.
do personagem!
Permite usar ação Weave Magic e o movimento Sem esse edge, não usa
Seu conhecimento
CASTING arcano pode ser usado.
Cast. magias.
7
EDGE SUMÁRIO EFEITO LIMITAÇÃO
Rank (1): Quando sacar armas, reduza 1 Ready
move. Além disso, escolha uma arma para reduzir
1 Ready move quando estiver atacando multiplos
alvos. (2): Reduza 1 ready move quando estiver
usando armas oversized; (3): Quando sacar
armas, reduza 2 Ready moves. Além disso,
escolha uma outra arma para receber o mesmo Apenas armas brancas
Grande espadas, benefício do rank 1. (4): Reduza 2 ready moves
FLUID FIGHTER grandes golpes!
em combate-corpo-a-
quando estiver usando armas oversized. (5): corpo.
Quando sacar armas, reduza 3 Ready moves.
Além disso, escolha mais uma arma para ter o
mesmo benefício que rank 1.
Após ver o resultado do Karma bid para uma Não pode ter Karmic
situação, porém antes do teste ser resolvido, você Release. Deve estar
pode recuperar de volta 1 Karma point por cada participando de um
Você é capaz de rank nesse edge para recuperar karma dispendido Karma bid.
recuperar Karma no Karma Bid após o rolamento dos dados.
KARMIC
dispendido em uma Se você começou o
RESTRAINT situação, poupando suas Karma bid, deve
reservas. gastar pelo menos 1
karma point.
8
EDGE SUMÁRIO EFEITO LIMITAÇÃO
Quando adquirir Rank 1 neste Edge, escolha uma Para ganhar todos os
subcultura onde seus contatos operam: Criminal, benefício deste edge, é
Police, Occult, Hackers, International Trade, necessário uma
Local goverment, Local Media, Local Comerce. narrativa completa
Você recebe 1 reroll por aventura por cada rank por parte do player a
que tiver nesse edge quando tentar usar testes de fim de mostrar como
AIR a fim de descobrir informações de seus tentou acessar seus
Você pode usar seus contatos dentro da subcultura. Além disso, se contatos e meios que
NETWORK contatos para adquirir tiver escolhido Network: Criminal, você pode foram usados para
informações. tentar aumentar seu Street credit disponivel em alcançar o objetivo. O
+1 por aventura para cada rank neste edge. Além GM pode guiar o
ganhar rerolls, pode-se ao mesmo tempo comprar player nessas cenas,
novas subculturas a cada novo rank para seu fazendo o papel dos
edge. Divida os Rerolls obtidos entre as NPCs que ele contatou
subculturas que tiver da maneira que desejar. e ajudá-lo a perceber o
quanto esse edge pode
ser perigoso.
Para cada rank neste edge, escolha uma forma de Somente usado nas
movimento que você possua (andar, nadar, formas de movimento
escalar, voar, etc.). Cada Rank aumenta a que seu personagem
categoria de multiplicador de movimento em 1 tiver no momento.
Mais rápido do que o
RAPID nível, até o máximo de Speedy. A distância que o
normal!
personagem se move em uma ação de Stride é Humanos movem-se a
vista na sidebar 6-1, no FBPB, página 135). 20 pés por stride com
movimento moderate
(speed x 1).
Você é capaz de Para cada rank nesse edge, você sustenta +1
RESILIENT aguentar mais surras minor wound extra.
que a maioria.
Quando fazendo testes sociais contra oponentes
de raça e gênero apropriados, você recebe 1 reroll Limitado pela raça
Você é fluente na
por cena a cada rank nesse edge. Além disso, apropriada e
SEDUCTIVE linguagem universal da
você é capaz de usar Sedução até mesmo durante orientação sexual dos
luxúria.
o combate. Veja FBPB, página 52 (tabela 2-21) e oponentes.
página 53 para regras completas.
Normalmente, o personagem recebe uma
penalidade acumulativa de -1 para cada teste de
Capaz de sobreviver a Uso reativo em
SURVIVOR water feito no mesmo turno após o primeiro. Com
multiplos ataques. multiplos ataques.
este edge, reduza essa penalidade em 1 para cada
rank de Survivor.
Não use ação física no 1° round de combate e
THOUGHT Pensamentos rápidos ganhe 1 reroll por rank deste edge para fazer o Não pode comprar
SAVANT podem lhe salvar a vida. teste de AIR (Senses) a fim de determinar Action Junkie.
iniciativa em combate.
Selecione uma arma para se tornar especialista. Deve ter o mesmo
Para cada rank neste edge, você pode selecionar Rank em Melee ou
um dos benefícios abaixo para usar com sua arma Ranged que este edge
especializada. (Cada Benefício pode ser para poder adquiri-lo
escolhido múltiplas vezes): bem como ter todos os
Weapons Use
a) Um sucesso automático na iniciativa apropriados para a
quando estiver usando a arma arma escolhida
WEAPON Sua arma de escolha é escolhida. (inclusive Elite e/ou
SPECIALIST extensão de seu ser. b) Um sucesso automático por cena no Exotic caso a arma
ataque ou defesa quando estiver necessite disso para
usando a arma escolhida. utilizá-la com maior
c) +1 Damage com a arma escolhida. eficácia possível)!
9
INDEPENDENT EDGES (RANK1)
INDEPENDENT
SUMÁRIO EFEITO LIMITAÇÃO
EDGES
ANIMAL Os animais da natureza
Recebe 2 rerolls em testes sociais contra animais. Edge adquirido 1 vez.
AFFINITY lhe respeitam.
Você tem noção de suas
capacidades e sabe lidar
CONFIDENT com isso muito bem. Recebe 2 rerolls em testes contra intimidação. Edge adquirido 1 vez.
Ameaças não surtem
muito efeito.
Recebe 2 rerolls em todos os testes que não
Sua agilidade e
envolvam combate onde destreza e agilidade são
DEXTEROUS coordenação são
usadas (normalmente associado a Trickery e
Edge adquirido 1 vez.
soberbas.
Quickness).
Recebe 2 rerolls em todos os testes que não
Sua capacidade de ir
envolvam combate onde resistência física e vigor
DURABLE além dos limites físicos
são usados (normalmente associado a Stamina e
Edge adquirido 1 vez.
é inacreditável.
Will).
Ao adquirir este Edge, escolha um tópico
Cada vez que você
Seu conhecimento sobre relacionado a área de conhecimento do skill
adquire Sage,
SAGE determinado assunto é Knowledge que você possuir ranks. Você recebe
relacione o tópico a
profundo e esclarecedor. 2 rerolls em todos os testes envolvendo este
que ele é associado.
tópico.
Recebe 2 rerolls em todos os testes associados a
STRONG Sua força é prodigiosa! força física que não envolvam combate. Além Edge adquirido 1 vez.
disso você ganha +25% de Carry Capacity.
Edge adquirido até no
máximo 2 vezes.
Quando dizer um teste de conhecimento sobre
Conhecimentos gerais assuntos que não tiver Knoledge ranks, sua
Personagem não pode
sobre diversos assuntos penalidade de destreinado é reduzida em 1. Você
TRIVIA do cotidiano e do pode comprar este Edge até no máximo duas
ter Knowledge ranks
no assunto que estiver
mundo. vezes, colocando a penalidade de destreinado em
sendo abordado a fim
ZERO!
de que possa usar este
Edge.
Além disso, todos os players ganham gratuitamente o poder GROUP MIND em rank 1.
Se por acaso você for um dos poucos Scion que resolveram praticar magia, seu personagem deve ter
adquirido CASTING SKILL e CASTING EDGE, do contrário você não sabe nem por onde começar!!!
Caso tenha pelo menos 1 rank em casting skill e edge, você pode escolher uma magia de poder rank 1 no
player book. Dessa maneira, pode começar a campanha com uma quantidade de magia (spell picks) igual
ao seu Casting SKILL, porém limitado-se em rank de poder da magia (nivel) pelo Casting EDGE.
Apenas na criação do seu personagem Scion, o casting Skill rank total é convertido em Advancement
Points (AP) para adquirir magia e suas opções na media de 1AP para 1 Spell ou 1 Spell Option. Entenda
que os sucessos extras além do requisito básico da magia invocada são convertidos em dano para o
usuário, logo quanto mais opções tiver na magia, mais lugares você poderá colocar seus sucessos e evitar
dor e sofrimento para o Scion, sem falar em uma morte prematura pelas suas próprias mãos...
9 – Toques finais:
O máximo de movimentos em uma sequência ativa (ações dentro do seu turno) de qualquer personagem é
limitada pelo seu FIRE.
10
O máximo de movimentos em uma sequência reativa (ações dentro do turno de um oponente) de qualquer
personagem é limitada pelo seu WATER.
Seu aspecto AIR determina a distância máxima que você pode manter contato telepático com sua ninhada
(outros players) além de determinar o alcance máximo de seus poderes e magias. A tabela abaixo define
isso:
9.3 – INICIATIVA:
Todos os personagens tem dados de iniciativa igual a soma de seu FIRE + AIR.
Seu aspecto de EARTH determina a quantidade máxima de Minor Wounds que pode receber na sua
Health Box. Se toda a vez que em combate você receber um valor igual ao Earth, você sofreu um minor
wound. Caso todos os Minor Wound que puder aguentar forem usados, o dano se converte em um Major
Wound!
Seu WATER define os limiares para sofrer Major Wounds (cada MW dá penalidade de -1 nos aspectos
FIRE & WATER). Com 6 Major Wounds seu personagem está Down, com 7 Major Wound ele está
Dying, mas se um personagem receber o total de 8 Major Wounds (penalidade -8) ele morre!
Para saber a progressão de MW, basta anotar seu Water aspect no espaço indicado e ir multiplicando o
numero marcado do lado do W:
Exemplo: Meu Water é 3, quer dizer que nada que dê dano menor que três causa efeito em mim. Daí se
eu sofrer o meu número de Water em dano (que é 3) eu recebo Minor Wounds. SE eu começar a receber
mais dano que meu Water, vou sofrendo Major wounds e a penalidade para Fire e water conforme
indicado na ficha.
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9.5 – FIGHTING STYLES:
COMPRE os FS que você deseja que o Scion saiba. Você pode comprar um estilo de luta de custo alto
OU se quiser, ter mais de um estilo de luta de custo baixo, mas saiba que os pontos de FS não utilizados
desaparecem no final da criação do personagem.
9.6 – POSSESSIONS:
Você tem itens básicos de uso diário e dentro da lógica de suas riquezas pessoais (wealth), isso inclui
local para morar (seja em uma caixa de papelão ou uma cobertura), roupas extras, comida, televisão, som,
sistema de dvd e outras coisas mundanas. Qualquer coisa fora do comum, seja veiculos ou armas, por
exemplo é necessário se use Wealth. (na Inglaterra não tem loja de armas em cada esquina que nem nos
USA, sem falar que o uso de bicicletas e do metrô são opções mais baratas e mundanas).
Dessa maneira, você pode começar o jogo com um item de cada faixa de wealth até o seu limite. A
diferença que o uso de Wealth na criação do personagem não a reduz permanentemente tal como ocorre
durante as aventuras. Além disso, é possível para o Scion em vez de ir pegando 1 item a cada nivel de
Wealth, ele pode optar por ignorar o próximo nivel de Wealth e comprar 5 itens da faixa de Wealth atual.
Exemplo: Um Scion com Wealth 3, começa a campanha com uma faca (Wealth 1), Laptop (Wealth 2) e
Carro de 4 portas (Wealth 3) OU se quiser, pode não querer o carro e comprar 5 itens de Wealth 2 OU
desistir do laptop e do carro e ainda pegar 25 itens de Wealth 1.
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THE DRAGON (Era Mítica)
1 – Crie um conceito para seu dragon.
Elabore rapidamente que tipo de personagem você quer para agir na era Mítica. O Dragão pode ser um
reflexo de sua personalidade atual ou algo completamente novo.
2 – Método Avançado.
O melhor e mais legal metodo de criação é o avançado por diversos motivos... o principal é que você tem
total controle sobre o personagem. O Método avançado consiste na mesma coisa que a criação do Scion...
só que algumas diferenças... Dragons não escolhem Sires, mas Outlooks, porém temos de saber seu
MAJOR BREED e MINOR BREED para sabermos exatamente como se parecem fisicamente. Além
disso, adquirimos POWERS e devemos escolher o LEGACY que é basicamente toda a graça do
personagem. O Dragão é uma criatura Épica e extremamente poderosa, porém foram os protetores da
humanidade até que um cataclisma misterioso arrancou a magia da era Mítica, dando lugar a chamada Era
Moderna.
O Dragão recebe 40 pontos para comprar aspectos. A tabela de compra é a mesma do Scion. Assim que
comprar seus aspectos, o dragão recebe 15 pontos sobrenaturais para alocar nos Aspectos (ao lado do
numero comprado). Estes pontos são alocados na medida 1 para 1 e não podem ter valores maiores que o
máximo dos Aspectos comprados. Eles representam os sucessos automáticos que cada aspecto pode gerar.
Todo o Dragão possui um papel na era Mítica... Escolha o seu. Mesmo esquema dos Scions e seus
Backgrounds. A diferença é que as Skills primarias são marcadas em 6 e as secundárias tem valor 3.
Os Fighting Styles (FS) e Spell Picks (SP) marcados são a quantidade de pontos para o dragão adquirir
seus estilos de combate e pacote de magias apenas para um Flashback. A cada Flashback, estes FS e SP
podem mudar ao gosto do player, mostrando que o passado é fluido.
Os Spell Picks só são escolhidos pelos dragons que tem a Casting EDGE e o Casting SKILL. Funcionam
da mesma maneira que a contraparte moderna, porém considera-se que os dragões tem todas as opções
rituais, misticas etc para evitar se matarem com a magia. Mystic Outlook deve colocar o Casting EDGE
na sua ficha pois é importantíssimo para que esse outlook funcione.
Por fim, os outlooks tem HOARD que é a versão draconiana do Wealth, porém com um detalhe...
Dragões usam Hoard para enterrar tesouros no Flashback e permitir que o Scion tente achá-los na era
moderna. Além disso permite adquirir itens magicos (Karmicos) e até mesmo contratar exércitos ou
construir cidades com ele. Mais informações sobre Hoard, fale com o GM.
Os dragões possuem 3 Espécies distintas e uma variedade de sub-espécies com poderes distintos. Cada
um tem capacidades bem diferentes mostrando que há uma infinidade de dragões na era Mítica.
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TABELA DE OUTLOOKS
Ka Interaction
Melee Knowledge #1: (Escolha um)
Senses Knowledge #2: (Escolha um)
GUARDIAN 8 4 3
Stamina Escolha um da lista abaixo:
Will Quickness ou Casting
Ka Casting
Ranged Knowledge #1: (Escolha um)
Stamina Knowledge #2: (Escolha um)
HOADER Senses Melee
4 4 5
Trickery Will
Interaction Athletics
Quickness Casting
Ranged Knowledge #1: (Escolha um)
Senses Knowledge #2: (Escolha um)
OBSERVER Stealth Knowledge #3: (Escolha um) 5 5 3
Trickery Knowledge #4: (Escolha um)
Medicine
Will
Athletics Ranged
Melee Stamina
WARRIOR 14 2 2
Quickness
Will
14
TABELA DE ESPÉCIE
Todos os dragões tem tamanho 4 (Humanos são tamanho 1). As armas naturais das espécies estão
listadas abaixo como categoria de arma e seu respectivo dano.
MAJOR GARRAS GARRAS MORDIDA
MOVIMENTO ESPECIAL
BREED FRONTAIS POSTERIORES
QUADRUPEDE MEDIUM / 12 MEDIUM / 18 HEAVY / 18 Penalidade na Forma
CHÃO: (SPEEDY) Alternativa:
Garras Retráteis, mas Garras Retráteis, mas -2 de desvantagem para
VÔO: (SLOW) inúteis para manipular inúteis para uso de coordenação
pequenos objetos e manipular pequenos motora e manipular
BEAST habilidades de objetos e habilidades objetos.
coordenação motoras. de coordenação
motoras. *Garras Posteriores:
Tem ação de Grab com
pré-requisito de 1
Ready action.
BIPEDE LIGHT / 9 LIGHT / 9 MEDIUM / 12
CHÃO: (MODERATE)
Garras afiadas, sofrem Garras afiadas,
QUADRUPEDE -4 disvantage para sofrem -4 disvantage
DRAKE CHÃO: (FAST) manipular pequenos para manipular ---------
objetos e habilidades pequenos objetos e
VÔO: (FAST) de coordenação habilidades de
motoras. coordenação
motoras.
SERPENTEANDO LIGHT / 6 MEDIUM / 9 LIGHT / 9 *Devido ao seu corpo
CHÃO: (MODERATE) esguio e maleável,
Pequenas garras Garras normalmente Cabeça nadar em altas
VÔO: (MODERATE) frontais com agilidade coladas ao corpo, pequena, mas é velocidades com
SERPENT e coordenação maiores que as a mais ágil das Capaidade de Manobra
NADANDO: (FAST)* idêntica aos humanos. frontais. espécies em Rank 5 (perfeita) é
dracônicas. algo mais que natural.
TABELA DE SUB-ESPÉCIE
MINOR
PODERES AR FLIGHT SENSE SKULL TAIL MISC. / SPECIAL
BREED
- Alternate Form
- Crushing Will - ARTICULATE
ABYSSAL - Earthstrider 10 2 TOUCH GAPING CONSTRICT TONGUE
- Escolha um poder. - WALLCRAWLER
- Alternate Form
- Distant Mind Escolha apenas dois traits
- Metabolic Control podendo ser qualquer
CHIMERIC 4 3 HEARING *** ***
- Gaze of the Predator combinação:
- Escolha um poder. SKULL, TAIL E MISC.
- Alternate Form
- Ferocity
- Instinct
DIRE 12 0 SCENT VICIOUS RAZOR SPINNED.
- Mythic Leap
- Escolha um poder.
- Alternate Form
- Clarity
- Instinct Escolha um
EXOTIC - Rapport
4 5 SIGHT GRIPPING ARTICULATE
miscellaneous.
- Escolha um poder
- Alternate Form
- Child of Fire
- Ferocity
FIRE - Shadow Spinner
8 3 HEARING VICIOUS SWEEPING ---------
- Escolha um poder
- Alternate Form
- Nobility
FOREST - Gaze of the Predator 6 3 SCENT HORNED CONSTRICT CAMOUFLAGE
- Rapport
- Escolha um poder
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MINOR
PODERES AR FLIGHT SENSE SKULL TAIL MISC. / SPECIAL
BREED
- Alternate Form
- Skin of Stone
- CAMOUFLAGE
ICE - Coldspawn 10 2 SCENT GRIPING RAZOR
- WALLCRAWLER
- Instinct
- Escolha um poder
- Alternate Form *EXTRA HEADS.
- Crushing Will Padrão = 2 Heads. Para
MANY - Gaze of the Predator cada cabeça extra, -1
8* 2* Nenhum *ANY Nenhum
HEADS - Metabolic Control armor e -1 flight. Cada
- Escolha um poder cabeça tem seu trait de
Skull individual.
- Alternate Form
- Nobility
NOBLE 8 4 ALL HORNED SWEEPING Nenhum
- Escolha 2 poderes
- Alternate Form
- Distant Mind
- VENOMOUS
SEA - Aquatic 6 2 TOUCH GAPPING CONSTRICT
- BIOLUMINESCENCE
- Escolha um poder
- Alternate Form
- Heir of Storm
- Distant Mind
SPIRIT - Nobility
2 6 HEARING HORNED ARTICULATED Nenhum
- Escolha um poder
Constricting – A cauda é pesada e pode fazer uso da ação GRAB com direito a 2 rerolls. Após
agarrar, o dragão pode manter o alvo preso pelas regras de agarramento, porém ele se capturar
alvos que tenham 1 categoria de tamanho menor que ele, o dragão age normalmente mas para se
posicionar só pode usar CRAWL. Se for com 2 categorias mnor que o dragão, além de agir
normalmente, o dragão pode usar ações de DASH e FLY.
Razored – A cauda para atacar usa a mesma categoria de peso que as garras frontais e o dano da
mordida do dragão.
Sweeping – A cauda tem categoria de peso Heavy e dá dano com a mesma intensidade da
mordida e conta como 1 categoria de tamanho maior que o Dragão para fins da ação SWEEP.
Articulated Tongue– A ligua tem as mesmas propriedades que a Articulated Tail, porém usando
desse modo, impede do dragão falar e usar magias.
16
Bioluminescence– O corpo do dragão emite uma luz que normalmente é amarelada (porém pode-
se escolher a cor na criação do personagem, pois ela não vai mudar durante a aventuira). O
dragão controla sua intensidade com uma ação mental, podendo ser desde uma leve luz
bruxuleante até uma forte brilho que alcança 100 pés de raio (33 metros). Com uma teste mental
AIR (will) 4, o dragão cria um efeito identico a magia Silent Flash (Flash, página FBPB, p.188).
O dragão é imune ao efeito que ele próprio gera, porém a cada sucesso adicional dobra o raio de
alcance.
Camouflage– A pele do dragão muda sua coloração para se igualar ao ambiente. O Dragão ganha
1 sucesso automatico em testes de Stealth. Cada rodada, ao usar uma ação mental e manter-se
imóvel no ambiente, ele ganha 1 sucesso adicional automáticos em Stealth até no máximo de 6.
Os sucessos persistem enquanto estiver imóvel. SE houver movimentação por parte do dragão,
os sucessos automáticos se transformam em Rerolls. O efeito de sua pele camuflada permanesce
desde que o ambiente onde ele estiver escondido não mude drasticamente, caso contrário todos
os bonus são perdidos. Cada novo ambiente com tonalidades diferentes força o dragão a se
readaptar.
Extra Heads– Novas cabeças podem ser de qualquer formato que desejar (insetóide, reptiliana,
humanoíde, felina etc.), porém todas são controladas pelo próprio dragão e não agem
independentemente. Cada nova cabeça dá 1 sucesso automático em Senses, além do player poder
escolher o trait do Skull de cada uma separadamente!
Spined– Devido aos afiados espinhos que cobrem o dragão, cada ação de PRESS usada em uma
sequência dá +3 de dano (normalmente a ação apenas dá +2 de dano). Ao usar a ação GRAB, o
dragão dá dano adicional igual a metade do dano de suas garras frontais! Quando é atacado por
qualquer um, ele pode tentar impalar os agressores. Para cada ação de WEAPON BLOCK bem
sucedida que o dragão realizar, o oponente sofre metade do dano das garras frontais.
Venomous– Uma das armas naturais do dragão (garras frontais, garras posteriores, mordida,
cauda laminada ou espinhos) a escolha do player no momento da criação injeta ou é coberta por
um veneno debilitante. Qualquer ataque usando essa arma natural que tenha inflingido dano a
vítima é envenenado. No início do próximo turno de seu dragão, a vítima deve fazer um teste
WATER (Stamina) com TH igual ao aspecto básico de FIRE do dragão. Se falhar, a vítima sofre
-1 de desvantagem por cada sucesso que daltou para alcvançar a TH. A cada novo turno, outro
teste para resistir ao veneno (Máximo de turnos igual ao Wound Dice inflingido no primeiro
ataque). Se a vítima estiver a -6 de desvantagem pelo efeito do veneno, os orgãos vitais são
paralizados pela toxina e a vitima começa a sufocar (regras de Drowing).
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TABELA DE PODERES
Para cada rank neste poder, você pode controlar Não pode ter Nobilitty
A vontade de seus
um alvo com sua voz usando “Command” como
oponentes será
CRUSHING WILL Mass Attack. Somente funciona se os
subjulgada apenas pelo
Maiores detalhes FBPB p.80 alvos puderem lhe
som de sua voz..
ouvir.
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POWER SUMÁRIO EFEITO LIMITAÇÃO
Permite proteger mentalmente seus irmãos de
ninhada, projetar sua mente para fora do corpo e
DISTANT MIND -------
ainda dividir suas habilidades com outros.
Maiores detalhes FBPB p.81
Poder de movimento onde você não deixa Enquanto submerso na
vestígios de sua passagem ou buracos enquanto terra, você está
mergulhado no chão. Não precisa respirar quando efetivamente cego.
Você mergulha na terra
está dentro da terra. Quanto maior a quantidade
EARTHSTRIDE como se estivesse no
de Ranks neste poder, mais fácil o terreno a ser Movimento em áreas
mar.
atravessado se torna. Maiores detalhes FBPB urbanas tem material
p.81. variado, GM decide
qual a dificuldade.
Você ganha uma ação mental chamada Ferocity, Assim que alcança o
teste AIR (stamina) a cada rodada. Se o teste é limiar de Down, Dying
Sua fúria o mantém bem sucedido, você ignora 1 Wound Die por rank ou Dead, seu ferocity
FEROCITY lutando mesmo que que tiver nesse poder. Significa se chegar a ficar vai se reduzindo em 1
esteja seriamente ferido. Down, Dying ou Dead, você continua em pé rank a cada rodada até
lutando. sucumbir aos
ferimentos.
Você ganha a ação mental Predatory Gaze.
Rank (1): alvo solitário deve fazer teste resistido
Air (Will) vs. Earth (Will). O alvo recebe -1
Limitado ao contato
fading disvantage (mental ou físico, sua escolha)
visual. Dificuldade na
para cada net success você conseguir ao seu
visualização dá
favor. (2): Tal qual o Rank 1, mas o olhar pode
penalidades.
Seu olhar pode até ser feito em multiplos alvos (deve ultrapassar
GAZE OF THE
mesmo paralizar seus Earth / Will combinados). Os net sucesses
PREDATOR Pode forçar o
oponentes. são distribuido entre os alvos pelo player como
oponente a olhar em
desejar. (3):Tal como Rank 2, porém dá efeito de
sua direção Fire
Daze ou Stun que dura um total de turnos igual
(Ranged) vs. Water
ao net successes a seu favor. (4): igual a Rank 2,
(Quickness)
porém os alvos sofrem Daze e Stun ao mesmo
tempo. (5): Igual ao rank 3 porém você paraliza
os alvos pelo mesmo periodo.
Cada Rank neste poder define que você está em
contato com outra mente grupal além daquela que Normalmente todos da
você se juntou. Bônus de +1 sucesso automatico mente grupal sabem o
Contato Telepático com em Interaction quando usa esse skill contra que você souber. Além
GROUP MIND
seus irmãos dragões. qualquer membro de sua Group mind atual. de poderem tentar te
Comunicação a distância feita com teste de AIR achar se estiver dentro
(Ka) 1. Distancia máxima igual ao Karmic da distância Karmica.
Range.
Cada rank deve selecionar um dos sentidos do
dragão: Hearing, Touch, Scent (inclui Taste) ou
HEIGHTENED SENSES Sentidos Aguçados. -------
Sight. Eles conferem habilidades únicas. FBPB,
Ver página 83.
Similar ao Child of Fire, exceto que você recebe
a ação mental Manifest Storm e envolve desde
Relâmpagos e trovões Gather Storm dura
HEIR OF THE STORM imunidade a dano elétrico concentrar tempestade
são sua carne e sangue. por 1 cena.
em seu corpo para um ataque em área. FBPB, Ver
página 84.
Pode acionar Instinct na fase iniciativa de
combate para receber Iniciativa acelerada. Você
rola 1 dado de iniciativa acelerada por Rank
nesse poder, se apenas um único sucesso for
Seus instintos fazem Apenas 1 ação Física
alcançado, você já se encontra acelerado e ganha
você agir mais depressa será feita após ativar o
INSTINCT de todas as iniciativas normais. Caso não consiga
que sua mente pode poder, tendo sucesso
nenhum sucesso, você pode rolar pela iniciativa
raciocinar. ou não.
normal. Em ambos os casos apenas 1 ação física
será permitida no primeiro round. Ranks nesse
poder são usados para desempatar situações onde
há mais de um oponente com iniciativa acelerada.
Você ganha uma ação mental Metabolic control.
Ela pode ser usada sem teste para dar 1 sucesso
automático para testes envolvendo Quickness ou
Stamina (você escolhe), porém todos os outros
testes terão -2 disavantage. A cada turno que
METABOLIC Você tem domínio sobre continuamente usar o Metabolic control, você
-------
CONTROL seu corpo. ganha +1 sucesso adicional e -2 Disavantage para
todos os testes. O máximo de sucessos
automaticos que você acumular dessa maneira é
igual ao seu Rank neste poder. Ranks 2 e 4 tem
habilidades extras: Transe de morte e Cura
acelerada respectivamente.Ver regras FBPB p.84.
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POWER SUMÁRIO EFEITO LIMITAÇÃO
PRÉ- ASPECTO
LEGADO SUMÁRIO
REQUISITO associado
Enquanto tiver karma para gastar, Skin of Stone
AEGIS BEARER você é invulnerável.
WATER
Seu olhar pode transformar seus Gaze of the
BALEFUL GAZE AIR
oponentes em pedra. Predator
Seu legado é a capacidade de cuspir Child of Fire
FIRE WYRM fogo ardente.
FIRE
Você é uma ponte ligação entre os Distant Mind
GHOST WALKER AIR
vivos e os mortos, intangível e livre.
Você comanda a natureza como um Rapport
GREEN LORD todo. Animias e plantas são seus EARTH
súditos.
Você manipula a percepção da Shadow Spinner
ILLUSIONIST realidade sem esforço.
AIR
O legado ancestral de roubar a Group Mind
KARMA THIEF essência dos seres vivos. EARTH
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PRÉ- ASPECTO
LEGADO SUMÁRIO
REQUISITO associado
O poder de comandar legiões de seres Crushing Will
MIND TYRANT com sua mente para realizar seus AIR
desejos.
Seu legado é a capacidade de cuspir Metabolic Control
POISON WYRM ácido corrosivo.
WATER
Agir com velocidade inconcebível. Instinct
QUICKED BODY FIRE
Pensar fora do fluxo temporal.. Clarity
QUICKED MIND AIR
Seu legado é a capacidade de cuspir Coldspawn
SCION OF THE
uma mortal nevasca. AIR
NORTH
Você controla o fluxo caótico de seu Alternate Form
corpo, moldando-o as suas
SHAPESHIFTER necessidades.
FIRE
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