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+2d6
CyberPunk
Classes
TECHIE
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 3
Des 3
Con 3
Int 5
Sab 2
Car 2
PERÍCIAS INICIAIS
Computação 1
Engenharia 1
Medicina 1
Ciências da Vida 1
Reflexos 1
Fortitude 1
BA Corporal 1
BA a Distância 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Fabricar Item
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode criar itens de NR até 3, e o Mestre determinará a velocidade
em que o item é criado baseado na natureza do item e nos materiais aos quais você tem
acesso. Ao contrário de adquirir itens usando sua riqueza, a fabricação não limita sua
capacidade de adquirir bens adicionais.
NETRUNNER
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 2
Des 3
Con 2
Int 5
Sab 3
Car 3
PERÍCIAS INICIAIS
Computação 1
Engenharia 1
Ciências Físicas 1
Destreza Manual 1
Reflexos 1
Vontade 1
Armas de Distância 1
Armas Corporais 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Especialização em Hacking
Habilidade - Suporte
Descrição: Você rola +1d6 em testes de Computação.
SOLO
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 4
Des 4
Con 4
Int 2
Sab 2
Car 2
PERÍCIAS INICIAIS
Acrobacias 1
Atletismo 1
Pilotagem 1
Sobrevivência 1
Reflexos 1
Fortitude 1
Armas de Distância 1
Armas Corporais 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Especialização em Ataque
Habilidade - Suporte
Descrição: Escolha um tipo de arma, você recebe +1 em testes para acertar
ataques com este tipo de arma ou seus ataques com este tipo de arma causam +1 ponto de
dano quando acertam.
FIXER
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 2
Des 4
Con 2
Int 2
Sab 4
Car 4
PERÍCIAS INICIAIS
Intimidação 1
Blefe 1
Diplomacia 1
Cultura 1
Reflexos 1
Vontade 1
Armas Corporais 1
Armas de Distância 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Contatos no Crime
Habilidade - Suporte
Descrição: Você possui muitos contatos entre os criminosos – pequenos e grandes.
Com isto você pode descobrir informações privilegiadas ou comprar e vender mercadoria
roubada. O mercado negro nas grandes cidades costuma estar abastecido de praticamente
qualquer item disponível e por um preço barato.
COP
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 3
Des 3
Con 3
Int 3
Sab 3
Car 3
PERÍCIAS INICIAIS
Intimidação 1
Cultura 1
Sentir Motivação 1
Percepção 1
Reflexos 1
Fortitude 1
Armas Corporais 1
Armas de Distância 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Autoridade
Habilidade - Suporte
Descrição: Graças à função que exerce as pessoas ao seu redor estão
acostumadas a tê-lo em alta estima. Geralmente civis se esforçam para agradá-lo e
funcionários da área de segurança o tratam como igual. Além disso, sua posição lhe
concede alguns benefícios materiais. Você possui uma vestimenta adequada ao seu cargo
e um distintivo de sua posição.
NOMAD
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 2
Des 4
Con 4
Int 2
Sab 4
Car 2
PERÍCIAS INICIAIS
Furtividade 1
Pilotagem 1
Sobrevivência 1
Percepção 1
Reflexos 1
Fortitude 1
Armas de Distância 1
Armas Corporais 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Favores Tribais
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode recorrer a sua tribo para ajudá-lo com favores menores,
desde que os favores não sujeitem a tribo a qualquer risco ou custo. Uma vez durante a
campanha, você pode pedir um grande favor que coloque sua tribo em risco ou algo de
custo significativo. Ela fará o favor, mas você imediatamente perde essa habilidade.
CORPORATE
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 2
Des 2
Con 2
Int 4
Sab 4
Car 4
PERÍCIAS INICIAIS
Intimidação 1
Sentir Motivação 1
Enganação 1
Diplomacia 1
Reflexos 1
Vontade 1
Armas Corporais 1
Armas de Distância 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Classe Corporativa
Habilidade - Suporte
Descrição: Sendo dado acesso a recursos além do cidadão comum, você é tratado
como um benfeitor pelas classes mais baixas. Elas vão confiar e ajudá-lo na esperança de
serem recompensadas por seus esforços. Você também é tratado como um igual por
pessoas de posição social semelhante ou ligeiramente mais alta e pode solicitar uma
audiência com elas. Além disso, os representantes da lei geralmente assumem que você
está acima de qualquer suspeita, a menos que sejam apresentados a provas convincentes
do contrário.
ROCKERBOY
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 2
Des 4
Con 2
Int 2
Sab 3
Car 5
PERÍCIAS INICIAIS
Diplomacia 1
Disfarce 1
Cultura 1
Destreza Manual 1
Reflexos 1
Vontade 1
Armas Corporais 1
Armas de Distância 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Ídolo
Habilidade - Suporte
Descrição: Seja você um ator, músico, contador de histórias, mágico ou algum outro
tipo de artista, o povo comum ama seu trabalho. Eles adoram você por sua habilidade de
usar sua arte para transportá-los para outro mundo, e você sempre pode encontrar um lugar
para se apresentar e ganhar dinheiro.
MEDIA
BÔNUS DE ATRIBUTO
For 2
Des 2
Con 2
Int 4
Sab 4
Car 4
PERÍCIAS INICIAIS
Cultura 1
Sentir Motivação 1
Percepção 1
Diplomacia 1
Reflexos 1
Vontade 1
Armas Corporais 1
Armas de Distância 1
HABILIDADE AUTOMÁTICA
Profissional da Comunicação
Habilidade - Suporte
Descrição: Você sabe tudo o que há para saber sobre sua profissão e é um mestre
das habilidades necessárias. Você recebe +1 em um teste sempre que estiver executando
uma tarefa na qual suas habilidades de midiatico desempenham um papel.
Equipamentos
Todo personagem começa com quantos itens de NR 2 quiserem, e 2 itens de NR 3 ou 1
item de NR 4.
ARMAS
Armas possuem duas características principais: Dano, Alcance e FN. O dano das
armas corporais é calculado através da soma do seu Dano de Força com bônus da arma. O
alcance da arma diz até que distância a arma pode ser usada sem que o usuários sofra
desvantagem na rolagem de ataque, mas se o alvo estiver a uma distância equivalente à
metade do seu alcance seu ataque também sofre desvantagem. FN é a Força Necessária
para poder utilizar a arma sem ser considerado Inapto.
PISTOLAS
RIFLES DE ASSALTO
SUBMETRALHADORAS
RIFLES DE PRECISÃO
METRALHADORAS
CORPORAIS
PROTEÇÕES
MELHORIA DE ARMADURA
VEÍCULOS
Implante | NR | Descrição
Acelerador Cardíaco | 3 | Move-se o dobro do deslocamento, faz teste Fortitude Dif. 12 para
evitar fadiga.
Braço Cibernético | 3 | Te permite empunhar itens de FN superiores à sua Força por 1.
Capacitadores de Visão Noturna | 3 | Te concedem visão noturna.
Datajack | 3 | Interface neural que te permite acessar sistemas mentalmente.
Placa Dermal | 4 | Tem RD 1.
Órgão de Carga | 3 | Você pode guardar 1 item que caiba em sua mão dentro do seu corpo.
PoliMão | 3 | Sua mão se torna um kit de ferramentas.
Módulos Respiratórios | 3 | Você pode prender a respiração pelo dobro do tempo e rola
+1d6 em testes para resistir a venenos/toxinas inaladas.
Refletores de Retina | 4 | Rola +1d6 em testes de Percepção que envolvam a visão.
Módulo de Velocidade | 4 | Você tem Deslocamento + 3.
Modulador Vocal | 4 | Você recebe +1d6 em testes para alterar sua voz ou onde a
tonalidade da sua voz está envolvida.
Implante Espectral | 4 | Você consegue detectar calor e recebe +2 em testes de Percepção
que envolvam a visão.