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Atributos
Haverá 5 atributos para que você possa distribuir os pontos, para
distribuir, os jogadores rolam 4d6 para cada atributo, assim que acabar,
será dado um bônus para cada numeração que você tirar
Tabela de valores
1
Carisma: Carisma está relacionado ao como você pode ser
apresentável para pessoas ou até mesmo pode servir para enganar ou
se disfarçar
Perícias
As perícias vem do que pode ser útil tanto na inteligência quanto no
campo, cada uma tem seu significado e quando usado na hora certa,
pode-se obter-se mais informações do que o normal, a lista será vista
depois
Patentes
As patentes poderiam ser dadas ao final de sessão, até chegar em
uma certa parte ou até mesmo cumprindo algumas ordens dentro da
missão, dependendo da sua patente, pode ter uma relevância a mais ou
não
Classes
Sua classe pode dizer se você atua no campo de batalha ou na
inteligência da operação, dando informações ou até mesmo fornecendo
equipamentos
Unidades de operações
Cada unidade tem a sua responsabilidade e sabe fazer uma coisa a
qual foi lhe designada para ser feito, tornando esse soldado, um
especialista naquela área
Nacionalidades
As nacionalidades de Metal Gear são imensas que vai desde
Americanos até Russos e cada país tem o seu estilo de treino
de soldados tanto em campo quanto na parte informativa,
haverá bônus para certas nacionalidades
Obs - quem joga rpgs, isso servirá como um sistema de
raças
2
Capítulo 2
Nacionalidades
Americanos
Os americanos, em metal gear, é a nacionalidade que tem unidades
que fazem missões sozinhos ou em uma pequena equipe, os
americanos tem uma grande quantidade de armamentos e podem
disponibilizar alguns durante a missão
Bônus
3
Russos
Os russos são os rivais dos americanos e fazem de tudo para
superar-los e alcançarem o poder que nenhum mais conseguirá
Bônus