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Livro de conhecimento tático

Apenas para agentes em campo

Informações de campo, habilidade de combate e


informações para inteligência sobre situações
No final, você tem que escolher se vai viver como soldado ou apenas
outro homem com uma arma.
– The Boss
Capítulo 1
Criação de um soldado perfeito

Começando a criar o soldado


Para criar um soldado, não deve só ter treinamento em armas, mas
sim em combates, situações que podem custar sua vida e como deve se
comportar em resgates de reféns e além de outras coisas, esse manual
vai servir para auxiliar os soldados em campos, mas não vai ser de total
eficiência o que será passado, quem deve resolver a situação é você

Atributos
Haverá 5 atributos para que você possa distribuir os pontos, para
distribuir, os jogadores rolam 4d6 para cada atributo, assim que acabar,
será dado um bônus para cada numeração que você tirar

Tabela de valores

1-2 -4 13-14 +2 25-26 +8

3-4 -3 15-16 +3 27-28 +9

5-6 -2 17-18 +4 29-30 +10

7-8 -1 19-20 +5 31-32 +11

9-10 0 21-22 +6 33-34 +12

11-12 +1 23-24 +7 35-36 MAX


Força: Força está relacionado ao seu físico e quanto você pode
aguentar de peso ou o quanto pode carregar itens

Destreza: Destreza está relacionado a sua agilidade e o quão rápido


pode ser em momentos que necessite tanto quanto atacar quanto correr
e se esconder

Sabedoria: Sabedoria está relacionado ao seu conhecimento ao campo


de batalha ou até em outras áreas como medicina ou reconhecimento
de armamentos

1
Carisma: Carisma está relacionado ao como você pode ser
apresentável para pessoas ou até mesmo pode servir para enganar ou
se disfarçar

Vigor: Vigor está relacionado a sua vida, o quanto de dano você


suporta

Perícias
As perícias vem do que pode ser útil tanto na inteligência quanto no
campo, cada uma tem seu significado e quando usado na hora certa,
pode-se obter-se mais informações do que o normal, a lista será vista
depois

Patentes
As patentes poderiam ser dadas ao final de sessão, até chegar em
uma certa parte ou até mesmo cumprindo algumas ordens dentro da
missão, dependendo da sua patente, pode ter uma relevância a mais ou
não

Classes
Sua classe pode dizer se você atua no campo de batalha ou na
inteligência da operação, dando informações ou até mesmo fornecendo
equipamentos

Unidades de operações
Cada unidade tem a sua responsabilidade e sabe fazer uma coisa a
qual foi lhe designada para ser feito, tornando esse soldado, um
especialista naquela área

Nacionalidades
As nacionalidades de Metal Gear são imensas que vai desde
Americanos até Russos e cada país tem o seu estilo de treino
de soldados tanto em campo quanto na parte informativa,
haverá bônus para certas nacionalidades
Obs - quem joga rpgs, isso servirá como um sistema de
raças

2
Capítulo 2
Nacionalidades

Todos tem sua nacionalidade, em metal gear temos de


americanos à russos, além de línguas diferentes, cada uma
nacionalidade selecionavel pode dar um pequenos bônus em
batalha ou em conhecimento dependendo de como ele age

Americanos
Os americanos, em metal gear, é a nacionalidade que tem unidades
que fazem missões sozinhos ou em uma pequena equipe, os
americanos tem uma grande quantidade de armamentos e podem
disponibilizar alguns durante a missão

Bônus

Treinamento especial: você foi treinado muito bem e


até foi treinado em uma certa área que pode variar
tanto que seja usado por fora de batalha quanto no
campo de batalha
Treinamento em lutas: você foi treinado com um estilo
de luta especial que pode pegar a sua escolha

> Treinamento em armas pesadas: você tem mais


habilidade em armas pesadas do que de pequeno porte,
sempre que for atira, ganha +2 de acerto
> Treinamento em armas de pequeno porte: você tem
mais habilidade em armas de pequeno porte do que de
armas pesadas, sempre que for atirar, ganha +2 de
acerto
> Treinamento em combate: você foi treinado mais em
combates corpo a corpo do que armas, ao usar a
perícia lutar, ganha +2 de acerto
> Treinamento em CQC: o famoso estilo de luta criado
por The Boss e Naked Snake, você foi treinado por
The Boss e por isso é um mestre nessa arte, sempre
que for lutar corpo a corpo e o inimigo tirar no
dado abaixo de 10, você pode contra atacar

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Russos
Os russos são os rivais dos americanos e fazem de tudo para
superar-los e alcançarem o poder que nenhum mais conseguirá

Bônus

Treinamento em barra: o exército soviético fez um


exercício com você para melhorar sua resistência,
força, controle motor e potência
Treinamento de peso: Com o tempo, o recruta vai se
habituando ao treinamento de força e às corridas
cross country. Além disso, a melhor maneira de se
desenvolver é ir aumentando gradualmente o número de
repetições dos exercícios. O ideal mesmo é elaborar
um plano de treinamento para a semana inteiro com
antecedência e cumpri-lo à risca, você ganha +3 em
força e +2 em destreza

> Resultado do treino em barra: você ganha +2 em


testes que envolve resistência ou força
> Treinamento em armas de pequeno porte: você tem
mais habilidade em armas de pequeno porte do que de
armas pesadas, sempre que for atirar, ganha +2 de
acerto
> Treinamento em armas pesadas: você tem mais
habilidade em armas pesadas do que de pequeno porte,
sempre que for atira, ganha +2 de acerto
>

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