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Força
Destreza
Constituição
Inteligência
Sabedoria
Vontade
Force user
Defesa
Conceito
Vantagem
Desvantagem
Planeta de origem
Paixão
Medo
Família
Afinidade ao sabre
Estilo de combate
Force Powers
Sobre o sistema
Atributos
Distribua 18 pontos entre as opções, tendo em vista que cada uma deve ter valor mínimo de 1.
Uso da força
O uso da força é medido a partir de um coeficiente, para saber o seu role 1d20 e some a sua
vontade. Cada utilização da força é decidido em 1d100 cujo sucesso deve ser menor ou igual
ao seu force user. O mestre pode atribuir vantagem ou desvantagem no teste de acordo com a
dificuldade do desafio.
Seu coeficiente de force user também define quantos usos da força você pode realizar antes
de um descanso longo. Segue a tabela de uso da força:
Os resultados dos dados são deduzidos do seu force user a cada uso da força realizado, sendo
bem sucedido ou não. Para uso resistido da força vale um teste bem sucedido do atacante no
uso da força (1d100) seguido de um teste resistidos de vontade.
Defesa
Conceito
Vantagem
Característica física ou mental que o destaca fora dos poderes da força como aprendiz.
Desvantagem
Característica física ou mental que pode o destacar, fora dos poderes da força, como um
péssimo aprendiz.
Planeta de origem
Escolha um planeta do universo de star wars para ser seu planeta natal
Paixão
Medo
Família
O uso do combate com sabres de luz é uma cultura milenar entre siths e jedis, a arma em si
possui um núcleo energizado a partir dos cristais Kyber cuja afinidade deve ser testada pelo
portador antes de produzir seu sabre de luz. Sabres são itens únicos, fabricados pelo próprio
usuário da força, seja ele do lado sombrio ou da luz. Por isso ao lutar com um sabre de luz a
um bônus de proficiência de acordo com a afinidade a esta arma.
Aprendiz = 0
Cavaleiro= 1
Lord= 2
Mestre= 3
Imperador= 4
Sabre próprio=2
Force Powers
Os poderes da força são utilizações da força conhecidas por vários usuários e desbloqueadas a
partir do treinamento árduo nós desígnios da força. São ações com valor de force user a ser
gasto de maneira determinada.
Progresso e patentes
Patentes sith
As patentes de aprendiz cavaleiro e lord sith medem o seu conhecimento da força, sempre que
seu personagem atingir o suficiente ele progride sua patente ( a menos que seja necessário
ritual).
Tabela de patentes
Aprendiz - 0 a 34 pontos
Cavaleiro - 35 a 49 pontos
Lorde - 50 a 64 pontos
Mestre - 65 a 79 pontos
Voce sempre vai aumentar seu limite de force user quando concluir estudos e técnicas de uso
da força. Sempre que aprender um novo poder ou exaurir seus seus pontos em combate.
Exaustão - 1d4
Progresso de atributos
Sempre que se dedicar a uma área de atributo específica por duas sessões seguidas se ganha
um ponto extra nesse atributo. Após o fim de um missão ou arco o mestre pode te
recompensar com um ponto para ser distribuído em uma lista específica ou em todos.
Testes de vontade
Sempre que uma magia externa, venha lhe impor efeito ou sua razão for questionada
profunda mente será necessário um teste de vontade, para embates da força entre dois
usuários também serão usados testes resistidos de vontade.
Armas e danos
Blaster
Atributo: destreza
Dano: 2d12+1
Pistola
Atributo: destreza
Dano: 2d8
Rifle
Atributo: destreza
Atributo: força/destreza
Canhão iônico
Atributo: força
Dano: 2d30
Sabre de luz
Atributo: força/destreza
Dano: 2d12+6
Atributo: destreza
Dano: 2d12+2
Bastão Tanto
Atributo: destreza
Dano: 2d12+8
Bastão longo
Atributo: destreza
Dano: 2d12+9
Atributo: força
Dano: 2d12+7
Tanto com guarda
Atributo: força
Dano: 2d12+3
Sentinela
Atributo: força
Dano: 2d12+10
Armaduras de Beskar
Leve
Atributo: destreza
Redutor: 1d4
Uso: 4
Média
Atributo: destreza/força
Redutor:1d6
Uso: 4
Pesada
Atributo: força
Redutor: 1d8
Uso: 3
O estilo II representa o refinamento final do combate sabre de luz com sabre de luz. Os
mestres do Makashi desenvolveram ataques únicos, defesas e treinos aplicados contra terem
seus sabres pegos ou danificados.
O estilo III foi primeiro desenvolvido em resposta ao avanço da tecnologia blaster na galáxia. A
ênfase do Soresu em movimentos eficientes e firmes que expõe mínimas áreas de acerto
torna-o o mais defensivo e passivo de todos os sete estilos.
O estilo IV é o mais acrobático de todos os estilos e requer que um Jedi domine primeiro as
habilidades de Corrida, Salto, e Giro da Força. Incorporando todos os poderes da Força que
permitem que um Jedi exceda normas padrões de habilidades físicas, os Jedi podem
assemelhar-se a nada menos que uma mancha quando usando este estilo.
O estilo V também foi criado em resposta ao avanço e frequência do uso do blaster na galáxia.
Diferente do estilo Soresu que é estritamente defensivo, o Shien explora a habilidade dum
sabre de bloquear tiros de blaster e defleti-los de volta a um oponente numa manobra de
contra-ataque. Num duelo, a variação do Djem So deste estilo,que foca a força, seria usada.
O estilo VI busca equilibrar as ênfases dos estilos I ao V. O Niman permite ao Jedi lutar com
harmonia e justiça sem ter de se utilizar de movimentos agressivos e poderosos ou emoções
evidentes.
O Juyo ao invés de empregar movimentos diretos e vigorosos, mais abertos e cinéticos que o
estilo V, mas não tão elaborados como o acrobático estilo Ataru. O Juyo requer maior energia
e intensidade além do praticante devido seu foco ser mais amplo e se lançar sobre uma fonte
mais profunda de emoção; enquanto que o comportamento exterior do praticante do estilo VII
seja de alguém calmo, a pressão interior beira à explosão. Foi considerado o mais perigoso e
propenso a cair ao Lado Negro, pois requer uma certa quantidade de prazer em lutar da
pessoa que o experimenta.
Os sete estilos não eram simplesmente movimentos de uso de espada, eles representavam
sete tipos diferentes de filosofia. Além disso, um sabre de luz não era necessário para executar
os sete estilos: cada estilo poderia ser aplicado em combate desarmado. Os mestres Jedi Mace
Windu, Obi-Wan Kenobi, e Kit Fisto demostraram tais talentos durante a Batalha de Haruun
Kal e a Ameaça Bio-Droid, respectivamente.