Você está na página 1de 9

Ficha RPG star wars

Pontos de vida 100

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Vontade

Force user

Defesa

Conceito

Vantagem

Desvantagem

Planeta de origem

Paixão

Medo

Família

Afinidade ao sabre

Estilo de combate

Force Powers

Sobre o sistema
Atributos

Distribua 18 pontos entre as opções, tendo em vista que cada uma deve ter valor mínimo de 1.

Uso da força

O uso da força é medido a partir de um coeficiente, para saber o seu role 1d20 e some a sua
vontade. Cada utilização da força é decidido em 1d100 cujo sucesso deve ser menor ou igual
ao seu force user. O mestre pode atribuir vantagem ou desvantagem no teste de acordo com a
dificuldade do desafio.

Seu coeficiente de force user também define quantos usos da força você pode realizar antes
de um descanso longo. Segue a tabela de uso da força:

Ação pequena= 1d4

Ação média= 1d8

Ação grandiosa= 1d12

Ação extraordinária= 1d20

Os resultados dos dados são deduzidos do seu force user a cada uso da força realizado, sendo
bem sucedido ou não. Para uso resistido da força vale um teste bem sucedido do atacante no
uso da força (1d100) seguido de um teste resistidos de vontade.

Defesa

Sua defesa é o somatório de For ou Des+ Von + 8

Conceito

Um breve resumo da mente e personalidade do indivíduo

Vantagem

Característica física ou mental que o destaca fora dos poderes da força como aprendiz.

Desvantagem

Característica física ou mental que pode o destacar, fora dos poderes da força, como um
péssimo aprendiz.
Planeta de origem

Escolha um planeta do universo de star wars para ser seu planeta natal

Paixão

O que seu personagem mais ama ou deseja

Medo

O que seu personagem mais teme

Família

Onde está, como vive ou o que aconteceu com eles

Afinidade ao sabre de luz

O uso do combate com sabres de luz é uma cultura milenar entre siths e jedis, a arma em si
possui um núcleo energizado a partir dos cristais Kyber cuja afinidade deve ser testada pelo
portador antes de produzir seu sabre de luz. Sabres são itens únicos, fabricados pelo próprio
usuário da força, seja ele do lado sombrio ou da luz. Por isso ao lutar com um sabre de luz a
um bônus de proficiência de acordo com a afinidade a esta arma.

Aprendiz = 0

Cavaleiro= 1

Lord= 2

Mestre= 3

Imperador= 4

Sabre de outro sith (sangrado)= -1

Sabre de um jedi morto (não sangrado)=0

Sabre de um jedi morto (sangrado)=1

Sabre próprio=2

Force Powers
Os poderes da força são utilizações da força conhecidas por vários usuários e desbloqueadas a
partir do treinamento árduo nós desígnios da força. São ações com valor de force user a ser
gasto de maneira determinada.

Progresso e patentes

Patentes sith

As patentes de aprendiz cavaleiro e lord sith medem o seu conhecimento da força, sempre que
seu personagem atingir o suficiente ele progride sua patente ( a menos que seja necessário
ritual).

Tabela de patentes

Aprendiz - 0 a 34 pontos

Cavaleiro - 35 a 49 pontos

Lorde - 50 a 64 pontos

Mestre - 65 a 79 pontos

Imperador - 80 a 100 pontos

Como aumento pontos de Force user?

Voce sempre vai aumentar seu limite de force user quando concluir estudos e técnicas de uso
da força. Sempre que aprender um novo poder ou exaurir seus seus pontos em combate.

Tabela de aumento no limite de force user

Estudos teóricos - 3 pontos

Estudos práticos - 1d4

Aprendizado de técnicas - 1d6

Aprendizado de poderes - 1d6+2

Exaustão - 1d4
Progresso de atributos

Sempre que se dedicar a uma área de atributo específica por duas sessões seguidas se ganha
um ponto extra nesse atributo. Após o fim de um missão ou arco o mestre pode te
recompensar com um ponto para ser distribuído em uma lista específica ou em todos.

Outros gastos de force user

Testes de vontade

Sempre que uma magia externa, venha lhe impor efeito ou sua razão for questionada
profunda mente será necessário um teste de vontade, para embates da força entre dois
usuários também serão usados testes resistidos de vontade.

Armas e danos

Carga em célula de energia

Blaster

Atributo: destreza

Dano: 2d12+1

Pistola

Atributo: destreza

Dano: 2d8

Rifle

Atributo: destreza

Dano curta distância: 1d12+8

Dano longa distância: 2d12+6


Blaster repetidor

Atributo: força/destreza

Dano curta distância: 2d12+20

Dano longa distância: 1d12+10

Canhão iônico

Atributo: força

Dano: 2d30

Sabre de luz

Longo sem guarda

Atributo: força/destreza

Dano: 2d12+6

Tanto sem guarda

Atributo: destreza

Dano: 2d12+2

Bastão Tanto

Atributo: destreza

Dano: 2d12+8

Bastão longo

Atributo: destreza

Dano: 2d12+9

Longo com guarda

Atributo: força

Dano: 2d12+7
Tanto com guarda

Atributo: força

Dano: 2d12+3

Sentinela

Atributo: força

Dano: 2d12+10

Armaduras de Beskar

Leve

Atributo: destreza

Redutor: 1d4

Uso: 4

Média

Atributo: destreza/força

Redutor:1d6

Uso: 4

Pesada

Atributo: força

Redutor: 1d8

Uso: 3

Estilos de combate com sabre de luz

Estilo I: Shii-Cho "Caminho do Sarlacc" ou "Estilo da Determinação"


O estilo I é o mais básico de todos os sete estilos e é aprendida por cada Youngling Jedi. O Shii-
Cho inclui os fundamentos elementais de todos os estilos de sabre de luz, incluindo o ataque
básico, aparar, zonas de ataque corporal, e exercícios práticos chamados de velocidades.

Estilo II: Makashi "Caminho do Ysalamir" ou "Estilo da Contenção"

O estilo II representa o refinamento final do combate sabre de luz com sabre de luz. Os
mestres do Makashi desenvolveram ataques únicos, defesas e treinos aplicados contra terem
seus sabres pegos ou danificados.

Estilo III: Soresu "Caminho do Mynock" ou "Estilo da Resiliência"

O estilo III foi primeiro desenvolvido em resposta ao avanço da tecnologia blaster na galáxia. A
ênfase do Soresu em movimentos eficientes e firmes que expõe mínimas áreas de acerto
torna-o o mais defensivo e passivo de todos os sete estilos.

SeEstilo IV: Ataru "Caminho do Morcego Falcão" ou "Estilo da Agressão"

O estilo IV é o mais acrobático de todos os estilos e requer que um Jedi domine primeiro as
habilidades de Corrida, Salto, e Giro da Força. Incorporando todos os poderes da Força que
permitem que um Jedi exceda normas padrões de habilidades físicas, os Jedi podem
assemelhar-se a nada menos que uma mancha quando usando este estilo.

Estilo V: Shien / Djem So "Caminho do Dragão Krayt" ou "Estilo da Perseverança"

O estilo V também foi criado em resposta ao avanço e frequência do uso do blaster na galáxia.
Diferente do estilo Soresu que é estritamente defensivo, o Shien explora a habilidade dum
sabre de bloquear tiros de blaster e defleti-los de volta a um oponente numa manobra de
contra-ataque. Num duelo, a variação do Djem So deste estilo,que foca a força, seria usada.

Estilo VI: Niman "Caminho do Rancor" ou "Estilo da Moderação"

O estilo VI busca equilibrar as ênfases dos estilos I ao V. O Niman permite ao Jedi lutar com
harmonia e justiça sem ter de se utilizar de movimentos agressivos e poderosos ou emoções
evidentes.

Estilo VII: Juyo / Vaapad "Caminho do Vornskr" ou "Estilo da Ferocidade"

O Juyo ao invés de empregar movimentos diretos e vigorosos, mais abertos e cinéticos que o
estilo V, mas não tão elaborados como o acrobático estilo Ataru. O Juyo requer maior energia
e intensidade além do praticante devido seu foco ser mais amplo e se lançar sobre uma fonte
mais profunda de emoção; enquanto que o comportamento exterior do praticante do estilo VII
seja de alguém calmo, a pressão interior beira à explosão. Foi considerado o mais perigoso e
propenso a cair ao Lado Negro, pois requer uma certa quantidade de prazer em lutar da
pessoa que o experimenta.

Os sete estilos não eram simplesmente movimentos de uso de espada, eles representavam
sete tipos diferentes de filosofia. Além disso, um sabre de luz não era necessário para executar
os sete estilos: cada estilo poderia ser aplicado em combate desarmado. Os mestres Jedi Mace
Windu, Obi-Wan Kenobi, e Kit Fisto demostraram tais talentos durante a Batalha de Haruun
Kal e a Ameaça Bio-Droid, respectivamente.

Você também pode gostar