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Formas de combate

Você tem um conhecimento refinado das técnicas com um sabre-de-luz. A lâmina dele se
tornou uma extensão de você mesmo. Qualquer um usuário da Força usando um sabre-de-luz
pode aprender um desses estilos (caso encontre um mentor), mas você teve a disciplina e
paciência para se qualificar para tornar-se um verdadeiro mestre no estilo.

Forma I
Shii-Cho:

Uma das marcas registradas da Forma I, os duelistas sabiam como desarmar ou destruir as
armas de seus oponentes podendo assegurar a vitória sem causar muito dano ao seu oponente,
que sempre é o objetivo Jedi. Porém, com a elevação de Forma II, Shii-Cho ficou quase
impossível vencer duelistas de Makashi que foi bem treinado para prevenir os próprios
movimentos deles.
Praticantes notórios: Kit Fisto.

Mecânica de jogo:

Praticantes da Forma I recebem um Bônus de +4 nos testes de desarmar ou atingir a arma do


oponente (seja arremessando o sabre de luz ou empunhando convencionalmente o sabre).
Porém essa Forma de combate recebe um redutor de -1 no seu aparar quando combate um
praticante da Forma II (Makashi).

Forma II
Makashi:

A Forma II, também chamada de Makashi, foi desenvolvida para ser uma das melhores Formas
manejar um sabre de luz em duelos. Foca-se no combate “sabre X sabre”, sendo pouco efetiva
na defesa contra armas de longa distância como Blasters, armas de projéteis, etc. O usuário da
Makashi é conhecido por sua movimentação letal; suas defesas são rápidas, leves e muito
efetivas; seus ataques visam a quebra da defesa, e consequentemente, um único golpe muito
bem desferido e focado, que normalmente ocasiona na derrota do oponente. Também havia
muita movimentação de pés, indo para frente e para trás, numa troca rápida e elegante de
ataques e defesas. Ao longo dos séculos, a utilização da Forma II tornou-se cada vez mais rara,
devido à menor incidência de combates com sabres de luz durante um grande período na
história da Ordem Jedi. Assim, focada em movimentos ofensivos leves, sublimes, e altamente
efetivos ao quebrar a defesa inimiga, o treinamento com a Makashi acaba por tornar seu
usuário uma máquina de ataques e defesas excepcionais, levando-o a grandes vitórias quando o
assunto é duelo. Praticantes da Makashi geralmente se tornam arrogantes, pois eles sempre têm
certeza que vão ganhar o duelo.
Praticantes notórios: Conde Dooku.

Mecânica de jogo:

Praticantes da Forma II podem utilizar um único contra-ataque se tiver sido atacado com
sucesso por um outro sabre de luz ou arma similar. Ele tem que ser bem sucedido em aparar o
ataque; neste caso ele pode contra-atacar instantaneamente (ou fintar) com um redutor igual a
-4. Praticantes da Forma II (Makashi) recebem um modificador de -1 em aparar disparos de
longa distância e um modificador adicional de -2 para redirecionar um disparo aparado de
blaster.
Forma III

Soresu:

Soresu foi a terceira das oito formas de combate com o sabre de luz. Também conhecida como
Forma da Resiliência ou Forma de Mynock, Soresu era o estilo definitivo de defesa. Os usuários
dessa forma são considerados impenetráveis a qualquer forma de ataque. Esse estilo requeria
muita concentração de seu adepto, pois ele entrava na mente de seu adversário com o objetivo
de antecipar suas intenções e com isso prever seus golpes para anulá-los rapidamente. Para
dominar essa técnica precisava-se de muito treinamento e sensibilidade à Força acima da
média. A Forma III utilizava movimentos curtos e eficientes, não deixava áreas expostas como
observadas nas outras Formas. Ela era o estilo ideal para interceptar blasters e demais armas de
ataque a distância. Quando armas blasters se tornaram as armas mais comuns nas mãos de
malfeitores, os Jedi desenvolveram novas maneiras de se defenderem, uma delas, era a Soresu.
Esta forma se tornou uma expressão refinada da filosofia Jedi da não-agressão.
Acredita-se que um verdadeiro Mestre na utilização da Forma III era um praticante invencível.
Mas, como um efeito colateral, essa forma não era muito eficiente para o ataque. Um adepto da
Soresu geralmente alcança a vitória em um combate onde o adversário fica exausto após uma
série de ataques e termina por desistir dos mesmos, pois a defesa desse estilo é praticamente
impenetrável.
Praticantes notáveis: Obi Wan Kenobi.

Mecânica de jogo:

Praticantes da Forma III recebem um modificador de +1 em seus testes de aparar, esse


modificador aumenta para +2 (no total) quando se trata de aparar disparos de blasters.
Adicionalmente um praticante de Soresu recebe um modificador de -2 em seus testes de
ataques.

Forma IV

Ataru:
A forma IV, também conhecida como Ataru, ou a forma de agressão, foi a quarta das sete
formas de combate com sabres de luz. A história da Ataru tem seu início no passado, onde na
Velha República, era empregada pelos Jedi naqueles dias gloriosos, e também alguns Sith. Um
estilo agressivo, a forma IV era mais eficaz contra um adversário único, e também exigia um
nível de sensibilidade com a Força (3), para poderem executar os movimentos acrobáticos de
velocidade e agilidade, a fim de serem bem sucedidos nessa técnica.
Aqueles que usavam essa técnica podiam mover-se em alta velocidade, saltando e atacando
com golpes fortes através do ar. Ataques poderosos e rápidos poderiam ser utilizados a partir
de todos os ângulos, no solo ou no ar. Um mestre na forma de combate Ataru poderia atacar
em todas direções. Outra característica da forma era seus ataques rápidos e poderosos, de
múltiplas direções. Agressiva forma de combate, era preciso ter uma combinação de força,
velocidade e agilidade para dominar a técnica. Devido a esses requisitos, ela também foi
chamada de caminho do Falcão-Morcego ou o da Agressão. Praticantes da Ataru estavam
sempre na ofensiva, atacando com amplos movimentos em várias direções. O praticante da
Forma IV constantemente “chamava” a Força para ajudar em seus movimentos e ataques.
Praticantes notáveis: Mestre Yoda.

Mecânica de jogo:

Praticantes da Forma IV recebem um modificador de +1 em seus níveis de velocidade básica,


adicionalmente seus testes de ataques recebem um modificador de +1 em todos os testes.
Quando realiza uma esquiva acrobática, um praticante da Forma IV recebe um bônus de +1 em
sua esquiva (cumulativo com o bônus natural da esquiva acrobática). Oponentes de um
praticante de Ataru recebem um modificador de -1 em seus testes de aparar. Entretanto a
Forma IV é extenuante e impossível de se praticar sem o uso continuo da Força e seus
praticantes precisam gastar 1 ponte de fadiga por turno (cumulativo com qualquer outro custo
de fadiga ou efeito). O estilo também exige como pré-requisito um NH 15 em acrobacia e 3
níveis de sensibilidade com a Força.

Forma V

Shien/Djem So Foi desenvolvida por adeptos da Forma III que sentiam que a forma inclinada
defensivamente estenderia um tempo desnecessário em um combate forçando seus usuários a
esperar por uma oportunidade para golpear, em lugar de criar as próprias aberturas. A Shien,
considerada a clássica Forma V, é qualificada a redirecionar tiros de blaster, considerando que
Djem So, desenvolvida depois, foi projetada para combate de sabre. Shien e Djem So foram
projetadas para usar o ataque do oponente contra ele. A forma V foi criada através de mestres
em Forma III que preferiram um estilo mais ofensivo. Evoluiu em um estilo aceito combinando
as manobras defensivas da Forma III com a filosofia mais agressiva e táticas da Forma II.
Também a Forma V requereu um nível mais alto de força física que as outras formas. A forma foi
desenvolvida ao lado da Forma IV quando os Jedi crescentemente foram chamados para manter
a paz ativamente na galáxia.
A Forma V teve duas variações distintas: Shien e Djem So:

Shien - Essa Forma era conhecida como a Forma de Perseverança. Shien foi descrita
como sendo adaptada a lidar com tiros de blaster de ataques inimigos sem
comprometer a habilidade para lançar contra ataques poderosos, entretanto era menos
efetivo contra um único oponente.

Djem So - Utilizando uma combinação de movimentos, o Djem So teve uma própria


fundação em termos de defesa e contra ataques, ambos percorridos no combate.
Enquanto um usuário de Soresu fica na defensiva, somente contra atacando quando
necessário ou quando há uma abertura na defesa do oponente, um adepto de Djem So
era bem ousado. Imediatamente depois de defender de um ataque, o usuário de Djem
So segue com um ataque próprio, buscando dominar o duelo. O usuário de Djem So
usa muito foco, usa ataques largos se defendendo em seguida. Um dos movimentos
característicos de Djem So era um com duas mãos segurando o sabre acima da cabeça,
golpeando para baixo do oponente.

Praticantes notáveis: Anakin Skywalker/Darth Vader.

Mecânica de jogo:
Praticantes da Forma V recebem não recebem penalidades ou redirecionar um disparo de
blaster que foi bem sucedido no teste de aparar, o nível de habilidade desses praticantes é tão
alto que podem até mirar o ponto de impacto onde o redirecionamento irá atingir (se utilizando
os modificadores tradicionais de pontos de impacto). Quando em defesa total os praticantes da
Forma V podem também usar todo o seu deslocamento normal enquanto percorrem a zona de
combate redirecionando os disparos de blasters contra seus oponentes. Adicionalmente os
usuários da Forma V recebem um modificador de +2 em seus testes de ataques e seus
oponentes recebem um modificador de -1 em seus testes de aparar contra o praticante da
Forma V. Entretanto para praticar este estilo o seu usuário precisa ter no mínimo ST e HT 12 e
por ser um estilo extenuante seus usuários consomem um ponto de fadiga adicional a cada 2
turnos.

Forma VI

Niman:
A Forma VI, também conhecida como Caminho do Rancor ou Estilo da Moderação busca
equilibrar os dois estilos, I e V. Essa forma permite ao Jedi lutar com harmonia e justiça sem ter
de se utilizar de movimentos agressivos e poderosos ou emoções evidentes. O estilo de luta VI
é a técnica que busca o equilíbrio de todas as outras formas. A Forma VI é a preferida dos jedi
consulares (que não escolheram uma vida de combate, mas em alguma ocasião de suas vidas
terão que lidar com tais situações). Ela é a mais equilibrada de todas as formas, e é tida como
uma forma híbrida, pois usa um pouco de todos os outros estilos. Essa técnica não exige uso
intenso do sabre de luz e, para compensar isso, ela recomenda utilizar os poderes da Força
durante o combate para controle do adversário.
Praticantes notórios: Cin Drallig.

Mecânica de jogo:

Praticantes da Forma VI são extremamente equilibrados e pacíficos, eles recebem um


modificador de + 1 em testes de vontade, percepção e resistência durante o combate e também
podem usar uma de suas ações no turno para utilizar poderes da Força.

Esta forma de combate não possuí desvantagens.

Forma VII

Juyo:
Forma VII, também conhecida como Juyo, o Caminho do Vornskr, ou Forma da Ferocidade, foi a
sétima das sete formas reconhecidas como cânone para combate com sabre de luz pelo último
Conselho Jedi da Antiga Ordem Jedi. Em uso, milênios antes da Batalha de Yavin, a encarnação
Juyo da Forma VII foi descrita como a forma mais cruel de combate com sabre de luz e envolvia
um foco interno significativo por parte do usuário. O uso de Juyo foi controverso entre a Ordem
Jedi, já que muitos sentiram que Juyo violou o princípio "não há emoção, há paz" do Código
Jedi devido à sua exigência de lutar sob a orientação de paixão controlada. Os Sith não tinham
essa inibição, e Darth Sidious foi tão longe a ponto de classificá-lo como um "estilo Sith puro”.
O batlemaster Jedi Cin Drallig listou movimentos ousados e diretos como características de
Juyo, qualificando-os como mais abertos e cinéticos que a Forma V, mas com uma aparência
menos elaborada que Ataru. Drallig contrastou as táticas de Juyo como não tão graciosas
quanto as de Ataru, em vez disso se referindo a elas como "sequências de movimentos
aparentemente desconectados". Ele também listou um dos pontos fortes do formulário como
sua imprevisibilidade. Foi dito que a forma necessita de mais autocontrole do que a Forma V,
devido a um uso mais amplo do foco do usuário e a um vínculo emocional mais profundo.
Apesar dos desafios inerentes ao uso do formulário, ele pode servir como um caminho para um
poder considerável.
Praticantes notórios: Darth Maul, Darth Sidious.

Mecânica de jogo:
Praticantes da Forma VII são extremamente agressivos e levados por suas emoções, eles
recebem um modificador de +1 em seus testes de acrobacia e ataques e quanto estão
realizando ataques, um resultado de 5 na rolagem de dados também é considerado um sucesso
crítico. Porém um resultado de 16 em testes de combate são sempre considerados falhas
críticas.

Forma VII

Vaapad:
Mace criou o estilo de luta Vaapad pegando elementos da forma VII. Ele nomeou seu estilo
baseado no nome de uma criatura, que vive no planeta Sarapin. Esse ser possui vários
tentáculos, e se movimentam muito rápido e podem atacar sua presa em vários lugares ao
mesmo tempo.

A forma VII era a arte de luta mais exigente, já que necessitava de muita concentração do
usuário e um enorme conhecimento das outras formas. Apenas dois Jedi conseguiram controlar
a Vaapad completamente: Mace Windu, seu criador e Aeron Naxos . O Jedi Sora Bulq auxiliou
Mace a criar a Vaapad, mas não foi capaz de dominar o fluxo do lado da luz e do lado negativo
emanado pela técnica, caindo para lado sombrio da Força. Mace notou que Bulq não dominou
Vaapad, mas que ela dominou Bulq. Golpes audazes e diretos são usados em sintonia com
técnicas avançadas de táticas de combate. É um estilo de luta imprevisível e que parece que os
movimentos não são ligados, mas na verdade está só confundido o oponente. Ela exige muita
intensidade emocional e dominada, torna seu usuário praticamente imbatível.

O usuário da Vaapad corre o risco muito grande de cair para o lado sombrio da Força, é uma
arte perigosa para o jedi e pouco praticada na Ordem. Vaapad não é só um estilo de combate,
mas um estado de poder. O poder da Vaapad é um fio condutor das emoções internas. Com
controle, as emoções e a escuridão interior de um Jedi podem ser usadas como arma. Vaapad é
um ciclo supercondutor, pode dominar os poderes do oponente e os refletir contra ele, assim
como seu Shatterpoint, efeito do Vaapad que descobre e explora todos os eventuais pontos
fracos de seu oponente. Vaapad foi descrito como mais do que um Forma de combate; era um
estado de espírito que o conduzia pela penumbra do lado negro, exigindo que o usuário
apreciasse luta e saboreasse a satisfação de vencer. O praticante de Vaapad aceitaria a fúria de
seu oponente, transformando-a na num loop supercondutor, sendo a outra metade o poder
sombrio inerente ao oponente. A forma também foi mencionada com um aviso de advertência
pelos Jedi de que o uso de Vaapad levou o usuário perigosamente perto do lado negro devido
ao seu foco no combate físico. Os ataques da forma pareciam estar desconectados, seus
movimentos aparentemente não polidos para um observador não treinado. Qui Gon Jin proibiu
que seu Padawan Obi Wan treinasse a técnica com Mace e o Batlemaster Cin Dralling proibiu
Anakin de estudar a técnica com Windu. O ponto de quebra é uma habilidade de força que
permite a um indivíduo sentir um ponto fraco com um objeto, estrutura, oponente ou situação
ao seu redor em um nível metafísico.

Praticantes notórios: Mace Windu, Aeron Naxos.

Mecânica de jogo:

Praticantes da Forma VIII são extremamente agressivos e imprevisíveis, seus adversários


recebem um modificador de -1 em todas as suas defesas ativas. Outra característica do Vaapad
é levar um adversário a um loop contrário onde suas habilidades agem sobre sí e o praticante
de Vaapad adiciona o nível de sensibilidade com a força do adversário a seu próprio NH de
Combate com sabre de Luz. Adicionalmente o “Shatterpoint” do Vaapad faz com que seus
adversários gastem um ponto adicional de fadiga por turno que estiverem lutando contra o
usuário da forma. Porém o estilo tem suas fraquezas, ao lutar contra praticantes do lado
sombrio, o usuário da Forma VIII precisa fazer um teste de vontade contra a influência do lado
sombrio e com um modificador de -1 para cada nível de sensibilidade com a Força do
oponente.

Aprimoramentos

Jar’Kai: Habilidade de lutar com um sabre de luz em cada mão.


Pré-requisitos: combate com Sabre-de-Luz (16), Niman.
Mecânica de jogo:

Ao combater com um sabre em cada mão o usuário recebe um bônus de +1 em seu teste de
aparar e seu adversário recebe o modificador de -1 em seu teste de aparar.

Sokan: Durante um combate o usuário pode refazer UM teste falhado de acrobacia durante
uma cena.
Pré-requisitos: Ataru ou Juyo.

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