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GOD OF WAR
R A G N A R Ö K
O JOGO PERFEITO CHEGOU! CONHEÇA A NOVA
HISTÓRIA DE KRATOS E OS PERSONAGENS
ENVOLVIDOS NO FIM DO MUNDO NÓRDICO
A VOLTAI
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DO TERRORI
OS QUATRO NOVOS JOGOS
DE SILENT HILL E OS
REMAKES DE RESIDENT
EVIL 4 E DEAD SPACE
3 SUPER
PÔSTERERÖSK
• GOW RAGNA
• DEAD SPACE IL 4
• RESIDENT EV
GOTHAM KNIGHTS
OVERWATCH 2
NBA 2K23
GHOSTBUSTERS:
SPIRITS UNLEASHED
FIGHT 'N RAGE
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AO LEITOR
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altas expectativas. God of War Ragnarök é mais uma
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SONIC
outras formas que você vai descobrir aqui. Por falar
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A FA M A
esperamos há tantos anos: Silent Hill está de volta!
& KNUC
/ PERS
S C O R O NAGEN
S
K
P I O N
LES
E dessa vez em dose quádrupla, como se a Konami
quisesse dizer: "Ok, vocês queriam? Agora aguenta!".
A empresa
festa dos
arcades
as franquias
cheio os
os RPGs
e Sonic, renovou com Virtua
memoráveis
fãs de aventura
acertou em com Phantasy
Fighter e
que você
Daytona,
vai relembrar
com Alex
Kidd
fez a
Star e Shenmue, criando
e seguiu
neste volume.
EUROPA
S JOGOS
história
que fizeram
GRANDE
DE DOIS SEGA
nomes que são sinônimos de PlayStation. DESCUB
OU EM
A FUSÃO
RA COMO A CLÁSSICA AVEN
UM
TURA DA
VERSÕES DE
ARCADES
RESULT 10 CON
OSOFT TOP
R TECHN
P PIT-FIGHTE
NIGHT TRA
4
ACOMPANHE OS BASTIDORES DA CRIAÇÃO DA MEGA DRIVE MANIA HALL DA FAMA
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Conheça cada detalhe de ninja mais famoso da série
Sonic the Hedgehog 3 & Mortal Kombat. Entenda
Knuckles, incluindo seus como se desenrolou a jornada
SUMÁRIO chefes mais memoráveis, as de vingança de Scorpion
Reviews fases icônicas e as inovações na trama original e no
capa 34 GOTHAM KNIGHTS técnicas. Saiba mais também reboot da franquia, além
6 GOD OF WAR RAGNARÖK 40 OVERWATCH 2 sobre a polêmica que marcou de conhecer as mudanças no
Especial 43 NBA 2K23 a história de Night Trap e que design do personagem, seus
20 BRASIL GAME SHOW 22 44 GHOSTBUSTERS: mudou a vida de seu criador, fatalities, armas, dubladores
24 UM NOVO CICLO SPIRITS UNLEASHED além das curiosidades sobre e participações especiais
DE TERROR 46 FIGHT'N RAGE a adaptação de Pit-Fighter. em outros jogos.
W
yrd bið ful ãræd ("o destino é
inexorável" em tradução livre). Esse
é um antigo ditado norueguês que
permeia boa parte da campanha de
God of War Ragnarök, o aguardado
capítulo final da saga de Kratos pelos reinos da
mitologia nórdica. Diante de uma profecia terrível
sobre o Ragnarök, o deus da guerra grego e seu filho
Atreus precisam decidir o que fazer: eles podem
tentar evitar seu destino ou aceitar o custo da
profecia e partir para a batalha do fim do mundo. Só
que, como em outros contos de divindades e
mitologias, será que essas escolhas fazem realmente
alguma diferença ou são apenas rumos para a
mesma conclusão? Ao longo das mais de 25 horas da
história (sem contar as missões secundárias e as
buscas por segredos), o jogador acompanha pai, filho
e seus aliados em todas as opções acima, em uma
jornada épica e inesquecível como poucas vezes
foram vistas em um videogame. God of War Ragnarök
é tudo o que os fãs esperavam e mais, muito mais.
CAPA
EFEITOS DE
CONDIÇÃO
Nem todo dano é igual. Certas criaturas e
armas aplicam efeitos de Condição, que
além de tirar pontos de vida, também
causam outros impactos na vítima.
O Gelo atrasa todos os
movimentos. Fogo causa dano
continuado ao longo do tempo. Choque
imobiliza o alvo no lugar. Veneno é
particularmente nocivo, diminuindo o
nível de Poder em 1. Todos estes
efeitos podem ser amplificados
ou propagados com Feitiço.
Outros efeitos são mais pontuais:
Ofuscação causa uma breve vertigem A máquina de matar favorita
na vítima. Cegueira diminui a de Odin, o grandalhão Thor
visibilidade. Ambos os efeitos são vem cobrar uma dívida de
raros e não prejudicam muito a sangue de Kratos
performance de Kratos em batalha.
O efeito Sônico, por sua vez, gera
concussões sonoras e paralisa
criaturas que estão no ar. O efeito
Feitiço, como dito acima, amplifica
ou propaga efeitos elementais.
Para terminar, o efeito bifrost é
um dano roxo que se sobrepõe à barra
10 de saúde. Qualquer acerto em alguém
que estiver nessa condição detona o
dano roxo, arrancando um belo naco
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da vida do personagem atingido.
10
reviravolta, uso de um item mágico fabuloso herói juvenil, tendendo mais para algo
VEREDITO
ou atitude de heroísmo épico – ao contrário na linha de um Legend of Zelda do que
God of War Ragnarök
do panteão grego, parece que não faltam para as batalhas sangrentas de Kratos. consegue ir além das
expectativas dos fãs mais
ferrenhos, dando um final
AINDA HÁ MUITO O QUE FAZER DEPOIS perfeito e épico para a saga
nórdica e lançado sementes para
QUE A HISTÓRIA ACABA, INCLUSIVE possíveis novas aventuras. O estúdio de
Santa Monica Studio conseguiu se superar
MISSÕES MAIS DIFÍCEIS E EXIGENTES mais uma vez com um jogo que vai fazer
história no rico catálogo do PlayStation.
CAPA
Midgard
A terra natal da humanidade na mitologia
nórdica, Midgard é um dos maiores reinos
do game. É lá que fica a casa original de
Kratos e Atreus, o bosque selvagem e o
Lago dos Nove, ao redor do qual várias MIDGARD
catacumbas guardam segredos e
tesouros. Também é onde fica o grandioso
Templo de Tyr, onde será soprada a
Gjallarhorn, a trombeta que anuncia a
chegada do Ragnarök (e de onde vem
12 o nome do famoso lança-foguetes de
Destiny). Neste jogo, Midgard está coberta
de neve e gelo, por causa do Fimbulwinter.
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Svartalfheim
O lar dos anões é o lugar mais
avançado tecnologicamente de todos
os nove Reinos, com invenções além da
compreensão dos deuses. É uma terra SVARTALFHEIM
muito quente, mas que fica agradável
como uma praia tropical no Fimbulwinter.
É aqui que Atreus ganha suas flechas
sônicas, item que será útil em todos os
passos da jornada desse ponto em diante.
Alfheim
O mundo dos elfos já foi visitado antes
por Kratos e Atreus, quando duas facções
élficas estavam em guerra. Em Ragnarök,
a dupla descobre as consequências do
conflito e de suas ações no jogo passado. O
Templo de Freyr é um dos destaques, cheio
de quebra-cabeças que usam o Machado ALFHEIM
Leviatã e pedras mágicas que alteram a
trajetória dos arremessos da arma.
Jotunheim
A terra natal dos gigantes, povo de Faye
e Atreus, que foi quase completamente
dizimado pelos Aesires quando esses
suspeitavam que os gigantes seriam
responsáveis por trazer o Ragnarök
para os Nove Reinos. Só Atreus visita
esse mundo e o jogador pode ficar
nele pelo tempo que quiser – porém,
ao ir embora, já era. Não é possível
JOTUNHEIM
voltar para o Reino dos gigantes.
GOD OF WAR RAGNAROK
Muspelheim
O lar dos gigantes de fogo,
Muspelheim é governado por
Surtr e é palco de dois momentos
importantes da aventura, tanto
na jornada de Atreus em busca
de respostas quanto na hora em
que os heróis buscam forjar uma
aliança com Surtr para trazer o
MUSPELHEIM próprio Ragnarök para seu lado na
batalha final.
Helheim
A terra nórdica dos mortos, Helheim
é um lugar sombrio onde perambulam
as tropas de Helívagos, salteadores
mortos-vivos que atormentam
qualquer criatura que encontrarem.
O imenso lobo Garn, capaz de rasgar
as fronteiras dos reinos, está
aprisionado em suas profundezas.
HELHEIM Niflheim
Lar de forças primordiais tão
antigas quanto o tempo, Niflheim é
um mundo gélido permeado por uma
névoa tóxica. Dizem que o poleiro
dos corvos de Odin fica em uma de
suas árvores congeladas, cercado 13
por baús de tesouros que se
destrancam conforme o jogador
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envia as aves de volta para casa.
Os jogadores atentos vão se
lembrar que Niflheim também é a
terra natal do alquimista Ivaldi.
NIFLHEIM Vanaheim
Um dos reinos inéditos visitados
em Ragnarök, Vanaheim é a terra
natal de Freya e lar de seu povo,
os heróicos deuses Vanires. É um
mundo vibrante e cheio de vida, com
florestas luxuriantes mesmo em meio
ao Fimbulwinter. Não se engane, em
Vanaheim, todas as criaturas são
predadores, até mesmo as plantas.
Alianças importantes são forjadas e
novos encantamentos adquiridos
quando Kratos passa pela terra dos
Vanires para quebrar uma maldição.
VANAHEIM
Asgard
O lar dos deuses Aesires e seu
exército de Valquírias e soldados
retornados do Valhalla lembra uma
grande cidade norueguesa da era
Viking, sem os exageros estéticos de
outros reinos, como Alfheim, por
exemplo. Atreus visita este mundo
mais de uma vez e pode explorar a
morada dos deuses pelo tempo que
quiser, mas Kratos só vai até lá para
a batalha derradeira do jogo. Não há
como retornar para Asgard após o
ASGARD
fim da campanha.
CAPA
ARMADO PARA
O FIM DO MUNDO
O arsenal de Kratos inclui várias
armas e escudos, que permitem
estilos de luta diversificados
14
Escudos
Danificado em um combate, o Escudo Guardião
de Kratos é substituído por vários outros
durante a jornada, cada um com um estilo e
vantagens próprias. Enquanto alguns suportam
mais golpes repetidos, outros têm tempos de
defesa mais curtos, funcionando melhor para
aplicar um parry ao estilo Sekiro do que um
bloqueio direto. Todos também podem ser
usados para atacar e desorientar adversários
com pancadas certeiras.
Flecha Sônica
As flechas sônicas permitem destruir certos
metais com um brilho esverdeado, usados
muitas vezes para fechar a entrada de cavernas
e prender alguns mecanismos no lugar.
Elas também ajudam a desorientar inimigos.
É preciso esperar o poder se recarregar
depois de usar uma flecha sônica.
LANÇA DRAUPNIR ESCUDOS
Flecha Encantada
Outra novidade no arsenal dos companheiros de
Kratos, as flechas encantadas provocam um
efeito de feitiço na área em que é disparada.
Podem ser usadas para amplificar elementos
como gelo e fogo das armas de Kratos em um
local, como um espinheiro mais resistente ou
quando é preciso aplicar um congelamento em 15
duas estruturas distantes.
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Amplificação Encantada
Outro uso importante das flechas encantadas e
que pode ser um pouco difícil de compreender da
primeira vez: disparar várias delas uma próxima
da outra faz com que a área do encanto aumente
e permite espalhar efeitos elementais. Por
exemplo, atirar uma série de flechas encantadas
em uma engrenagem e jogar o Machado Leviatã
na parte exposta dela fará com que o efeito
congelante se espalhe até a outra ponta,
prendendo um portão no lugar.
FLECHA SÔNICA FLECHA ENCANTADA
Fúria Espartana
Por fim, Kratos conta com sua lendária Fúria
Espartana, que agora pode ser personalizada em
três variações diferentes: Ira, Bravura e Cólera.
Com a Ira, o herói investe contra um inimigo
com a arma que estiver usando, causando uma
grande quantidade de dano e aplicando os efeitos
adicionais da arma. Matar o inimigo restaura
uma pequena quantidade de vida de Kratos.
A Bravura é uma aplicação defensiva da Fúria
Espartana, que concede um acréscimo moderado
na barra de vida. Ao usar o poder logo antes de
sofrer um golpe, o ataque inimigo é anulado,
Kratos recebe o bônus de vida e também um
bônus nos ataques corpo a corpo.
Por fim, a Cólera coloca o personagem em um
estado de Fúria e o jogador pode usar os botões
de ombro para desferir ataques poderosos
contra os inimigos. Cada ataque restaura um
pouco da vida do herói. É possível sair do estado
furioso antes de consumir toda a barra de Fúria
AMPLIFICAÇÃO ENCANTADA FÚRIA ESPARTANA
Espartana pressionando ¡ + ¢ novamente.
CAPA
AMIGOS E INIMIGOS
A o longo da jornada de Kratos e Atreus
pelos Nove Reinos a dupla faz uma série
de alianças – e coleciona novos inimigos
em igual medida. Conheça um pouco mais sobre
os companheiros e adversários do Deus da
Guerra em Ragnarök.
Atreus
O filho de Kratos e Faye cresceu um pouco
desde a viagem da dupla para Jotunheim. Mais
forte e capaz, Atreus é um excelente arqueiro e
um mestre em saladas. Como todo adolescente,
tem seus momentos de rebeldia e está sempre
buscando respostas sobre Loki e o destino
profetizado pelos Gigantes. Seus poderes
metamórficos são muito legais e é
visceralmente satisfatório rasgar gargantas
com o personagem em sua forma lupina.
ATREUS
Mimir
A cabeça do Homem Mais Inteligente Vivo é um
companheiro onipresente na jornada de Kratos
16 pelos Reinos, sempre pronto para contar
piadas, oferecer informações úteis (ou não)
e comentar sua performance em meio ao
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combate. Mimir é sábio, mas também é quem
mantém o jogo menos sisudo e isso é impagável!
Brok
O ferreiro anão foi o primeiro aliado de
Kratos no jogo de 2018 e a amizade entre os
dois fica ainda mais fortalecida em Ragnarök.
Grosseiro e falastrão, Brok sempre está por
perto para fortalecer e personalizar as armas
e armaduras, além de participar em algumas
missões muito importantes.
Sindri
Mais próximo de Atreus do que de Kratos, Sindri MIMIR BROK
incentiva o jovem em sua busca por Tyr. Quando
se aventura ao lado do jovem Campeão, ele usa
sua bolsa cheia de itens para dar uma força nos
combates. Ele dá uma bússola que permite aos
heróis localizarem seus objetivos e se guiarem
enquanto exploram os Reinos.
Angrboda
Amiga de Atreus, a jovem Gigante é guardiã de
profecias antigas de seu povo em Jotunheim.
Ela esperou anos pela chegada do jovem
Campeão e o ajuda a entender seu destino,
enquanto a relação dos dois se intensifica ao
passarem por grandes aventuras juntos. Além
de ajudar Atreus atirando Pedras Rúnicas
multicoloridas em seus inimigos, a Gigante
também pode evocar um espírito falcão para
lutar com eles – segure ¿ para que Angrboda
chame seu aliado espiritual e libere um poder
SINDRI ANGRBODA
mágico gigantesco.
GOD OF WAR RAGNAROK
Ratatoskr
Um esquilo falante e grandalhão que afirma
tomar conta da Árvore do Mundo, Ratatoskr
é sociável demais para o gosto de Kratos e
costuma ajudar a dupla com seus aspectos
espectrais, mas sempre pede uns favores
estranhos para os heróis.
Tyr
O Deus da Guerra do panteão nórdico, Tyr
é uma figura inspiradora para Atreus, por sua
dedicação à paz. Ele era um herói não apenas
para os mortais de Midgard, mas também para
outros panteões, chegando a ser venerado
até mesmo pelos Jotnar. Atreus descobre que
Tyr está vivo nas primeiras horas do game e
convence Kratos a encontrar e resgatar o Deus
da Guerra pacifista.
Freya
RATATOSKR TYR Após muitas lutas e perseguições, Freya e
Kratos percebem que têm inimigos em comum
e negociam uma trégua. O espartano viaja com
ela para Vanaheim e ajuda a deusa a quebrar a
maldição de Odin. Isso garante uma formidável
aliada que traz não só suas flechas encantadas
para o arsenal do jogador, mas todo um grupo
de aliados, liderados por seu irmão, Freyr, um
deus rebelde e desleixado, nem um pouco 17
impressionante – até a hora em que é preciso
entrar em ação. Outro aliado de Freya que
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retorna é Hildisvíni, que Kratos e Atreus
conheceram quando estava em forma de
javali no Bosque Selvagem no jogo anterior.
Thor
O imenso Deus do Trovão é bem diferente
de seu irmão, Baldur. Apaixonado pela luta,
é um dos inimigos mais poderosos que Kratos
já enfrentou, com ataques poderosos no corpo
a corpo e à distância, trovões que ocupam
áreas inteiras da arena e golpes arrasadores
FREYA THOR do martelo Mjolnir.
Odin
O Pai de Todos é o líder dos Aesires. Embora
não tenha ficado satisfeito com a morte de
Baldur, oferece um acordo de paz para Kratos,
contanto que Atreus pare com sua busca por
Tyr e que o Deus da Guerra não derrame mais
sangue de sua família. Ameaçar Atreus em
sua própria casa faz que Kratos embarque na
aventura proposta por seu filho, justamente
por ser o que Odin não quer que façam.
Heimdall
Um cretino cruel e arrogante, Heimdall é um
guerreiro implacável, capaz de ler as mentes
dos adversários e, por isso, nunca foi sequer
tocado em combate. Heimdall carrega a
trombeta Gjallarhorn, que será soprada
quando o Ragnarök chegar aos muros de
Asgard. O Aesir odeia Atreus com todas
as forças e é visto por Kratos como uma
ODIN HEIMDALL
séria ameaça ao seu filho.
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BRASIL
GAME
SHOW
2022
20
DE VOLTA
AO JOGO
O MAIOR EVENTO DE GAMES DO BRASIL
VOLTOU COM UMA MEGA ESTRUTURA,
NÚMEROS RECORDES E MILHARES DE
JOGADORES FINALMENTE REUNIDOS
Por Pablo Raphael
FOTOS: DIVULGAÇÃO BGS
21
P
ara fazer jus ao título de maior feira de
games da América Latina, a Brasil Game
Show teve sete dias de duração este
ano, ocupando o centro de eventos Expo
Center Norte, em São Paulo, entre os dias
6 e 12 de outubro. Grandes nomes da indústria e da
comunidade estavam presentes, como a PlayStation,
que ocupou um estande de mil metros quadrados
(o maior já ocupado pela marca na história da feira).
Os visitantes puderam experimentar o PlayStation 5
e todo o catálogo de jogos exclusivos lançados para
o console. Logo ao lado estava o estande da Capcom,
que atraiu o público com estações para jogar Street
Fighter 6, game de luta que só será lançado no ano
que vem. Muitas marcas de periféricos e plataformas
de streaming dividiram o espaço do centro de
eventos com times de eSports, cosplayers, uma
orquestra de game music e milhares de fãs de
jogos eletrônicos que viajaram até São Paulo
para fazer algo que não puderam nos dois anos
anteriores: encontrar os amigos e confraternizar,
compartilhando a paixão em comum pelos games.
ENCONTRO COM OS
NOSSOS LEITORES
A Revista Oficial do PlayStation esteve
presente na BGS 22 no estande da
Editora Europa, o que garantiu encontros
marcantes entre a redação e os nossos
E os gamers compareceram em peso! destaques entre os desenvolvedores de o grande encerramento da feira. O concerto
Segundo Marcelo Tavares, criador da Brasil games foram a dupla de diretores de musical faz parte das comemorações de 30
Game Show, foi a maior edição da história Street Fighter 6, Takayuki Nakayama e anos do mascote da Sega. A apresentação
da feira em quantidade de público, com Shuhei Matsumoto. A dupla participou de inclui versões orquestradas de faixas de
327 mil pessoas passando pelo Expo Center sessões de meet & greet, acompanhou vários jogos do adorado ouriço velocista.
Norte ao longo dos sete dias do evento. as disputas no game de luta no palco da O produtor musical Shota Nakama também
"Os visitantes são o maior patrimônio Capcom e os concursos de cosplay, além participou de sessões de meet & greet
da BGS e acredito que conseguimos de se deliciar com a gastronomia local com os fãs e falou com o público no painel
proporcionar grandes experiências para – os dois voltaram para o Japão muito BGS Talks, apresentado este ano pela
todos eles, com muitos jogos, infraestrutura satisfeitos por terem provado dobradinha! plataforma de rede social Tik Tok.
de alto nível e incontáveis ativações que Também passou pela BGS o produtor
eles guardarão na memória. Até mesmo Takashi Iizuka, diretor criativo da franquia Primeira BGS do PS5
por todo o contexto dessa edição, com a Sonic. O executivo da Sega aproveitou a O enorme estande ocupado pela Sony
volta ao presencial, a BGS 2022 superou feira para conhecer os fãs brasileiros e contava com 88 estações de jogo: eram
todas as nossas expectativas". acompanhar a apresentação da Video Game 60 com o PlayStation 5, 20 com PS4 e oito
Ao todo, três mil convidados, jogadores Orchestra, comandada pelo compositor cockpits para pilotar Gran Turismo 7. Lá,
profissionais dos mais variados eSports, Shota Nakama, figurinha carimbada na Brasil os visitantes podiam experimentar o novo
influenciadores, criadores de conteúdo e Game Show. Não foi por acaso: a orquestra console e os principais lançamentos que o
produtores de jogos estiveram na BGS para apresentou a estreia mundial da turnê PS5 recebeu desde sua chegada, incluindo
conhecer o público brasileiro. Os maiores Sonic Symphony Tour no dia 12 de outubro, títulos como Demon's Souls, Ratchet & Clank:
Rift Apart, Uncharted: Legacy of Thieves
e o recente The Last of Us: Parte 1.
A BGS 22 RECEBEU 327 MIL PESSOAS, Havia jogos de outras produtoras, com
disputadas partidas do recém-lançado
ALÉM DE TRÊS MIL CONVIDADOS DO FIFA 23 e os games de ação e aventura da
Ubisoft, incluindo Far Cry 6 e Assassin’s
MERCADO NACIONAL E INTERNACIONAL Creed Valhalla. Por sinal, a Ubi ocupou parte
do espaço com uma série de painéis que
PlayStation foi pura diversão na BGS: dezenas
de estações de teste, um palco enorme para
apresentação com influenciadores e enormes
painéis decorativos criavam o clima ideal
FOTOS: DIVULGAÇÃO BGS
23
celebravam os 15 anos da franquia felizes quando esse objetivo é alcançado", disse. Para o executivo, essa edição da
Assassin’s Creed. Eram belas artes de finalizou o criador do evento. BGS foi importante por ser o primeiro
jogos importantes da série e também de Além dos games, também rolaram muitas contato de muitas pessoas com o PS5
Assassin’s Creed Mirage, próximo capítulo apresentações em um palco central na e com o seu controle DualSense.
da saga que promete um retorno às origens arena do PlayStation, com influenciadores,
nas areias do Oriente Médio em 2023. criadores de conteúdo e humoristas Que venha a bgs 2023
O jogo que sempre provocava filas mais entretendo o público. O destaque foi um Com um retorno bem sucedido após dois
longas era Gran Turismo 7. O motivo era painel sobre God of War no dia 7 de outubro, anos sem eventos, a Brasil Game Show
justo: o simulador de corrida da Polyphony em que Bruno Micali, apresentador do Flow reforçou sua importância no calendário
Digital estava instalado em uma série de Podcast, a jornalista Flávia Gasi e o youtuber do mercado brasileiro de jogos e como
cockpits luxuosos, com volantes de corrida Blader Koyotte falaram sobre a franquia parte da cultura gamer no país. A próxima
e tudo o que os pilotos virtuais gostariam de ação e aventura, sua mitologia e as edição já está confirmada para 2023,
de ter na sala de casa. Desse jeito, mesmo expectativas para o novo game, Ragnarök. com cinco dias de duração e pelo menos
quem já tem o game ficava com vontade de Falando nele, o jogo da Santa Monica três convidados internacionais, entre
dar uma voltinha. "A PlayStation foi à BGS Studio era um dos mais esperados pelos personalidades que já passaram pela
com muitas marcas parceiras adoradas pelos visitantes, mas, infelizmente, não foi possível feira em anos anteriores e também
fãs e gerou um reencontro inesquecível para experimentar um gostinho de Ragnarök antes nomes inéditos que ainda não podem ser
milhares de fãs que estavam com saudades do lançamento em novembro. Falando ao divulgados. O criador da BGS revelou
de eventos presenciais", comentou Marcelo. portal Terra, o gerente geral de PlayStation, em primeira mão à Revista PlayStation
"Proporcionar momentos como esse é Miguel Cunha, explicou que adoraria ter God que a feira acontecerá entre os dias
um dos principais objetivos da BGS e of War Ragnarök na feira, até pela paixão do 11 e 15 de outubro de 2023 e prometeu
seguiremos colocando os fãs no lugar mais público brasileiro pela franquia. "God of War muitas novidades, com um evento repleto
importante da feira. Eles são o motivo para tem um impacto na comunidade brasileira de conteúdos que predentem levar a
as marcas irem ao evento e ficamos muito como em nenhuma outra, em nível mundial", Brasil Game Show ao seu próximo nível.
ESPECIAL
UM NOVO
CICLO DE
24
TERROR
RESIDENT EVIL, DEAD SPACE E SILENT HILL
REAQUECEM
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UMA NOVA GERAÇÃO DE JOGADORES
Por Douglas Pereira
C
om as apresentações até se concentrar somente em jogos
recentes da Capcom, de celular de baixo orçamento e em
Konami e Electronic Arts, máquinas de azar. Mas os ventos talvez
os fãs do terror podem comecem a soprar em outra direção.
acreditar em um futuro Ou quase isso. A Konami não tem mais
em que clássicos modernizados e estúdios internos cheios de talentos
novos produtos vão fortaceler esse trabalhando em obras grandes, mas
gênero. Vamos começar a falar ao menos voltou a encomendar jogos
dessas novidades retornando a novos com estúdios externos para
Silent Hill, a cidade famosa por explorar suas marcas. Silent Hill
dar vida aos maiores pesadelos marca o início dessa investida.
e pecados de seus visitantes. O incentivo para o retorno da
De uma franquia que, como tantas grande série de horror foi a chance
outras, parecia esquecida no baú do de fazer um novo filme de Silent Hill,
descaso da Konami, Silent Hill ressurge com roteiro e direção de Christopher
com diversas novidades – e nenhuma Gan, o mesmo nome por trás do bom
delas é uma máquina de pachinko, veja primeiro filme da série lá de 2006.
só. Desde 2016, a Konami praticamente Já com intenções de reviver uma
desistiu de produzir jogos originais. das séries mais pedidas pelos fãs,
A empresa parecia se importar apenas a empresa decidiu unir o útil ao
com atualizações de PES (eFootball), conveniente e distribuir projetos para
de sua franquia de beisebol japonesa, vários estúdios, até porque, segundo
de Yu-Gi-Oh! e com coletâneas de a própria Konami, todo ano aparece
títulos 2D antigos. Era triste assistir alguém oferecendo ideias para um
aquela que, do NES ao PS2 foi uma das novo Silent Hill. E o carro-chefe desse
melhores publishers do mundo, deixar projeto de revitalização é Silent Hill 2,
sua divisão de entretenimento definhar idolatrado pelos fãs e pela crítica.
A ordem da Konami é clara
quanto a Silent Hill 2: refazer o
jogo original sem mudar nada,
apenas atualizando tudo que se
refere a gráficos e animação
25
SILENT
HILL 2
A DIFÍCIL TAREFA DE RESTAURAR
UMA OBRA PRIMA DO TERROR
26
P
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oucos remakes exigem tanto
respeito quanto este que, para
muitos, é mais do que "só" o
melhor jogo de horror já feito:
é uma das maiores obras do gênero em
qualquer mídia. A Konami parece disposta
a investir alto nesse completo remake do
clássico de 2001 (mais do que isso, só se
fizesse internamente trazendo o próprio
Team Silent de volta). O jogo será feito na
Unreal Engine 5, utilizando todas aquelas
novas técnicas de bilhões de polígonos e
iluminação global.
O desenvolvimento do remake está a cargo
do Bloober Team, estúdio polonês que tem
feito fama com jogos de terror desde Layers
of Fear (um dos primeiros a copiar... digo, que
se inspiraram em P.T. após o cancelamento
de Silent Hills). Tem gente que não é muito
fã desse time por achar que eles pecam
muito em pequenos detalhes que diferenciam
O novo rosto do protagonista James Sunderland causou certa estranheza aos olhos dos fãs
um jogo de horror bom e um ótimo, o que
já deixa uma galera com um pé atrás
quanto ao remake. Afinal, a série Silent Hill de revelação parece fiel ao jogo original, expectativas de um jogo de alto orçamento
era mestre em fazer de pequenos detalhes porém, ao mesmo tempo, se torna um pouco de PlayStation 5. O que vai pesar mesmo
elementos cruciais (pelo menos nos quatro distinto com todo o realismo extra vindo é como o Bloober Team vai cuidar dos
primeiros jogos da Team Silent). da alta resolução. Aquela atmosfera mais detalhes e das alterações fora dos gráficos.
Mas não fique pessimista ainda. Duas das surreal certamente será menos presente. Por exemplo, não dá para deixar a clássica
principais mentes por trás do jogo original Esse é o tipo de situação inevitável em um câmera fixa nos dias de hoje. Isso obriga
foram chamadas para dar autenticidade: remake de um jogo com 21 anos de idade. a deixar a visão por trás do ombro do
Masahiro Ito, que criou todas as criaturas Manter a estética do PS2 intacta usando protagonista, o que automaticamente altera
absurdas da série, e Akira Yamaoka, o prolífico técnicas muito mais avançadas é impossível a percepção de alguns eventos e de como o
compositor que fez fama justamente com a e ainda mais complicado é encontrar um medo é criado em várias áreas que escondiam
trilha e os efeitos sonoros de SH2. O trailer estilo que agrade aos fãs mais devotos e às parte do ambiente de forma proposital.
UM NOVO CICLO DE TERROR
SILENT HILL f
Claro que o remake de SH2 nos empolgou,
mas esse último anúncio é o que mais chamou
nossa atenção: um episódio completamente
novo e, pela primeira vez em muitos anos,
escrito por japoneses, com aquele estilo de
terror genuinamente japonês, como eram os
jogos da época do Team Silent. Ele até mesmo
se passa no Japão dos anos 1960, o que deve
deixar tudo fora da timeline e da história da
série principal, mas só a atmosfera já empolga
mais do que os episódios mais recentes.
A história foi escrita por Ryukishi07, autor 27
da célebre visual novel de terror e suspense
Higurashi When They Cry e sua sequência
Acesse nosso Canal no Telegram: t.me/BRASILREVISTAS Umineko When They Cry, o que adiciona algum
pedigree e confiança a um projeto que deixa
dúvidas quanto ao estúdio responsável pelo
desenvolvimento: Neobards Entertainment,
Silent Hill f é uma obra original que pode tornar-se a principal desse pacote de jogos. Situada nos que fica em Taiwan e, apesar de ter sido
anos 1960, no Japão, a história e clima seguem na linha do terror japonês dos primórdios da série criado por vários veteranos da indústria, até
o momento trabalhou muito mais em suporte
Vamos ver se a equipe está à altura de tensa e curta com enigmas vagos. Aí você e em ports de jogos de terceiros (como as
carregar uma responsabilidade tão grande assiste ao trailer e vê imagens esquisitas versões de nova geração de RE2, RE3 e RE7,
nas costas e fazer um trabalho digno. Poucos na tela de uma pequena TV portátil dentro além de Devil May Cry HD Collection). O crédito
remakes são tão difíceis de acertar e serão de uma casa e uma gravação com uma vibe mais direto da empresa até o momento é a
tão analisados quanto esse. Ainda não há data parecida com a de P.T. Fora o nome Townfall, nova versão de RE:Verse, o multiplayer de
para o lançamento, mas está garantido que que nos lembra que Silent Hills teria uma Resident Evil Village que sofreu um reboot
será exclusivo para PS5 por no mínimo um ano. cidade cheia de cenários internos para depois da recepção inicial negativa.
explorar e entender o que aconteceu com ela. Se a CG inicial foi idealizada pela Neobards,
SILENT HILL: TOWNFALL Talvez não seja nada disso, mas é difícil pensar o game já merece um voto de confiança
O segundo projeto anunciado é esse que, em outras possibilidades ligando os pontos. tranquilamente pelas imagens e sons
mesmo com apenas um pequeno teaser sem Esse também não tem data de lançamento. perturbadores e o visual de "terror lindo"
maiores informações, permite que tenhamos cheio de flores e formas bonitas, que deve
uma ideia cínica do que está acontecendo: SILENT HILL: ASCENSION combinar bem com o design de criaturas
é a Konami deixando alguém fazer um jogo no Esse não é um jogo normal. É melhor descrito perturbadoras da ilustradora japonesa Kera.
estilo que Hideo Kojima iria fazer com Silent como uma "experiência interativa" em que Silent Hill f pode iniciar uma nova direção para
Hills antes de ser demitido pela empresa. A todo mundo poderá influenciar os eventos de a série e ainda não tem data de lançamento.
começar pelo estúdio No Code, que tem no uma história em Silent Hill. Quem está por trás
currículo Stories Untold e Observation, dois disso é uma empresa chamada Genvid, que é RETURN TO SILENT HILL
jogos que seguem a mesma ideia de história especializada nesse tipo de experiência e seus No pacote de novidades para os fãs da cidade
dos pesadelos há também o novo filme que
motivou esses games. O nome é Return to
O REMAKE DE SILENT HILL 2 ESTÁ NAS Silent Hill, dirigido novamente pelo diretor
francês Christophe Gans (diretor do primeiro,
MÃOS DO ESTÚDIO QUE SE DESTACOU não do terrível Silent Hill: Revelação, de 2012).
O roteiro está pronto e será uma adaptação
POR LAYERS OF FEAR E OBSERVER da história de SH2, porém ainda não há elenco
definido nem previsão de início das filmagens.
ESPECIAL
RESIDENT
EVIL 4 REMAKE
A VERSÃO DEFINITIVA DE UM DOS
MELHORES JOGOS DA FRANQUIA
28
S
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e a tensão está um pouco elevada
quanto ao remake de Silent Hill 2,
outro clássico eterno de terror
do PS2 está em uma situação
mais tranquila. Talvez por Resident Evil 4
ser um jogo muito mais direto no visual e
de puro entretenimento, é mais fácil olhar
para o trabalho que está sendo mostrado
nessa nova versão e achar objetivamente
superior ao clássico de 2005.
Não que estejamos tirando o mérito desse
remake. Pelo contrário: a julgar pelos trailers,
a RE Engine parece ter alcançado outro nível
de qualidade nos gráficos, indo além até do
visto em Resident Evil Village. A comparação
com o original é até injusta, mas a vegetação
A nova inteligência artificial por trás de Ashley visa garantir que ela não atrapalhe tanto o jogador
densa agora invade os caminhos em vez de se
limitar a folhas secas no chão, a iluminação
é muito mais dramática e os modelos dos
personagens – até dos ganados – chamam a
atenção pela alta qualidade.
Com todo o poder extra, sem contar a
evolução natural de design e narrativa dos
videogames nos 17 anos entre as duas
versões, algumas mudanças eram inevitáveis.
Primeiro que o Leon agora consegue andar
enquanto faz pontaria com sua arma, o que
era um dos pontos mais contestados de RE4
e que não tinha como ser ignorado em 2022.
Essa mudança torna os inimigos um pouco
menos ameaçadores, porém os trailers dão
indícios de que a Capcom levou isso em conta.
Os ganados parecem mais agressivos e letais,
e há até uma nova mecânica de andar Os ganados estão mais agressivos para oferecer mais desafios em um sistema de combate mais ágil
UM NOVO CICLO DE TERROR
STRANGER!!!
Não se preocupe: o vendedor mais famoso
da história dos videogames está de volta,
com um sotaque um pouco menos sinistro,
mas com a mesma profissão de sempre –
agora com uma mesa montada direito para
vender os itens e melhorar suas armas, em
vez de apenas ficar parado em lugares sem
sentido. Adicionaram uma nova mecânica
de trocar joias especiais por itens específicos
– essas aparentam ser joias diferentes das
que você encontra para vender. 29
Iluminação e efeitos
de sombra vão
deixar o clima
ainda mais imersivo
DEAD
SPACE
O HORROR QUE SE ESCONDE NO
ESPAÇO EVOLUIU TERRIVELMENTE
30
E
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ssa poderia ser tranquilamente
uma reportagem sobre remakes,
já que o destino quis que os três
jogos de horror mais aclamados
da década de 2000 fossem revisitados ao
mesmo tempo. Essa onda de lançamentos
de alto orçamento do gênero é bem-vinda.
Afinal, exceto por Resident Evil, esse tipo
de jogo assustador de alto orçamento
simplesmente desapareceu desde que
o cancelamento de Silent Hills deixou um
vazio no coração de todo fã de horror.
O remake de Dead Space segue a mesma
linha de Resident Evil 4: é o mesmo jogo
com modernidades dentro do contexto e Os monstros são terríveis, mas com as armas apelonas de Isaac são eles que precisam ter medo
um trabalho absurdo no visual. O gráfico
é o que mais chama atenção, sem dúvia: controles para criar situações muito tensas, "diretor" que analisa sua situação e pode
feito apenas para a nova geração, esse cheias de sustos surpresa e vários momentos colocar algum obstáculo ou efeito visual na
projeto tem cara de ser um dos jogos mais roteirizados. No lançamento previsto para sua frente para que você não fique muito
bonitos do PS5. É só dar uma olhada nos janeiro de 2023, tudo isso será potencializado confortável com frequência, especialmente
detalhes da roupa do protagonista Isaac e com uma ambientação bem mais escura, quando estiver voltando para lugares onde
em qualquer corredor da nave USG Ishimura que deixa o jogador desconfiado de qualquer já destruiu todos inimigos. Até quem conhece
– o que é um bom sinal, pois esses remakes canto não iluminado por sua lanterna. o jogo original vai ter várias surpresas em
de jogos de PS3 precisam se esforçar mais A graça da jogabilidade é desmembrar os áreas que conhecia muito bem.
para mostrar uma evolução significativa. inimigos com os diferentes tipos de armas. Por falar em conhecer o original, vai ser
Não dá para entregar muito da história No remake, os monstros vão sofrer muito curioso ver como o remake vai se comparar
para quem nunca jogou, mas dá para resumir mais. A EA Motive fez uma nova tecnologia a The Callisto Protocol (previsto para o
que Isaac Clarke recebe um chamado de ajuda que coloca várias camadas de pele e osso dia 2 de dezembro) que é praticamente
de sua esposa em uma gigantesca nave e, nos necromorphs, para que cada disparo um novo Dead Space com outro nome e
quando ele (que é só um cara da manutenção) possa "descascar" os inimigos de formas feito pelos criadores da série. Será que
chega lá, se depara com uma infestação de sempre distintas e mais nojentas. eles conseguirão superar seu melhor
monstros necromorphs. Na época descrito Outra mudança interessante é um sistema trabalho ou serão vencidos pelo próprio
como "Resident Evil 4 com terror de verdade", de direção de cena semelhante ao visto em passado? Essa será uma missão tão difícil
Dead Space usa o mesmo tipo de câmera e Alien Isolation. O jogo tem uma espécie de quanto sobreviver a mutações espaciais.
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Só gamers destemidos
TESTAMOS E
AVALIAMOS OS
SEUS GAMES
1. Os quatro protagonistas
compartilham os pontos adquiridos
conforme evoluem 2. Teste todos os
personagens para conhecer suas
habilidades antes de escolher seu
favorito 3. Pancadaria ou furtividade?
Ambos os métodos podem ser
evoluídos a um nível de excelência
4. As lutas podem ser conduzidas
de perto ou a distância 5. Há muitos
uniformes icônicos para habilitar
34
BAT-VINGANÇA
8
Batman está morto e os jovens vigilantes de Gotham assumem sua
missão de patrulhar uma cidade infestada de bandidos e segredos
G
otham Knights é um RPG de ação PARA FÃS DAS HQS e atentados, além de outros
estrelado por quatro discípulos Com um ritmo que lembra tipos de crimes. Tudo isso é
do Batman: Asa Noturna, Batgirl, mais as longas HQs mensais vital para acumular experiência
Capuz Vermelho e Robin – ou, de heróis do que uma curta e e materiais para produzir trajes
quando não estão encapuzados, Dick intensa graphic novel, Gotham e equipamentos melhores. Há
Grayson, Barbara Gordon, Jason Todd e Knights entrega uma dose também vários colecionáveis
Tim Drake. O quarteto herdou a missão FICHA cavalar de diversão para os para procurar, incluindo uma
de vigilante do Homem-Morcego, morto • PS5
fãs dos quadrinhos e uma das dúzia de grafites, batarangues,
nos minutos iniciais da aventura de uma • RPG DE AÇÃO, melhores histórias da DC em pistas da identidade secreta do
forma que não deixa qualquer margem MUNDO ABERTO games. Mas, como um grande Batman (que não podem cair
• WB GAMES
de dúvida quanto a isso. Resta aos jovens • PT-BR (ÁUDIO, arco das revistinhas, essa em mãos erradas), arsenais
se entenderem quanto ao seu passado TEXTO) história não se revela logo secretos deixados pelo
• MÍDIA FÍSICA
e futuro como protetores da icônica E DIGITAL de cara, então é preciso Homem-Morcego e relíquias
metrópole da DC Comics, vivendo à sombra acompanhar seu desenrolar que remontam a origem da
dos feitos do Cavaleiro das Trevas. em cada capítulo, intercalada antagonista Corte das Corujas.
É uma missão parecida com a dos por contos em que os heróis São vários itens, mas nada tão
desenvolvedores da WB Games Montreal, passam as noites no combate exaustivo e onipresente quanto
estúdio canadense que sempre esteve à a crimes menores, lidando com os infames troféus do Charada
sombra da Rocksteady Studios. A produtora foi gangues, mafiosos e fazendo de outros games. Em geral, as
responsável por Batman: Arkham Origins em o máximo para ajudar a polícia noites de patrulha serão gastas
2013 e seu jogo nunca conseguiu se destacar a controlar os arruaceiros nesse "grinding" de pequenas
diante da trilogia Arkham da colega britânica. – mesmo que as forças da lei missões na enorme cidade.
Mesmo agora, livre das amarras do universo não gostem de vigilantes. Dá Há também um sistema de
Arkham, Gotham Knights é comparado com para passar um bom tempo investigação em que o herói
aqueles jogos – e a WB Games Montreal saltando pelos telhados da precisa analisar a cena do
parece ter aceitado isso ao mesmo tempo cidade ou percorrendo as ruas crime e descobrir pistas
em que busca trilhar um caminho diferente na Bat-Moto, apenas caçando para entender o que foi
com seus jovens vigilantes. bandidos, impedindo roubos que aconteceu ou, mais
REVIEW
2 3
4
35
CAVALEIROS DE G
otham Knights tem investir). Já os desafios
quatro protagonistas de Cavaleiro, trajes e os
e o jogador pode equipamentos devem ser
GOTHAM: QUAL
alternar entre eles sempre desenvolvidos individualmente.
que voltar ao Campanário. Assim, o ideal é alternar
Os quatro compartilham os entre eles de tempos em
PERSONAGEM
níveis e pontos de habilidade tempos, mesmo que você
adquiridos (ou seja, quando tenha um favorito. Conheça
Asa Noturna sobe de nível, os Cavaleiros de Gotham e
ESCOLHER?
os outros três personagens entenda os pontos fortes de
também sobem, e cada cada um antes de sair para
um recebe um ponto para patrulhar as ruas da cidade.
37
5. Interrogue criminosos
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Ao sair para patrulhar as ruas
de Gotham City, o jogador vai
encontrar vários grupinhos
de bandidos roubando carros,
espancando policiais e
aprontando outras confusões,
geralmente marcados como
triângulos no mapa. Ao abordar
essas gangues, tente sempre
deixar um oponente vivo e
enfraquecido para o fim, para
1. Habilite logo o ele libera uma habilidade de na hora de conduzir as lutas. aplicar um agarrão nele e, em
Grau de Cavaleiro Mobilidade Heróica bem útil do Conforme são desbloqueadas, é vez de nocautear o infeliz,
Os quatro heróis começam personagem: Asa Noturna ganha bom conferir seu funcionamento interrogá-lo para descobrir
o jogo com três árvores de um planador, Robin pode se na área de treinamento. pistas de crimes premeditados.
habilidades, mas uma quarta teleportar por curtas distâncias, Volte ao Campanário depois de
deve ser desbloqueada o quanto Batgirl pode planar com a capa 3. Faça todos os tutoriais arrancar respostas de alguns
antes: o Grau de Cavaleiro. de Morcego e Capuz Vermelho A área de treinamento do bandidos para que esses crimes
É nela que estão os melhores usa um impulso espiritual para Campanário parece uma especiais apareçam no mapa
poderes, capazes de deixar saltar pelos céus noturnos. academia caseira, mas tem na noite seguinte. Os crimes
o personagem muito acima da todo um sistema de realidade premeditados são missõezinhas
média. O Grau de Cavaleiro 2. Ganhe as Habilidades aumentada em que o Batman secundárias mais elaboradas
de cada herói deve ser de Impulso ensina técnicas novas para do que os crimes comuns e
desbloqueado individualmente Outra característica em que os personagens. Ao todo são rendem uma boa dose de XP
ao cumprir os desafios que é bom investir seu tempo 16 tutoriais de combate, que e oportunidades para cumprir
podem ser conferidos no no começo do jogo são as não só ensinam como usar desafios do Batcomputador.
Batcomputador depois da sua Habilidades de Impulso. Esses técnicas especiais e habilidades Há uma quantidade máxima
primeira noite de patrulha. movimentos especiais são de Impulso como também de crimes desse tipo em cada
É bom ficar com o mesmo diferentes para cada herói rendem pontos de experiência. uma das áreas da cidade para
personagem por um tempo e é preciso desbloqueá-los resolver por noite. O ideal é sair
até completar os desafios e cumprindo desafios de Impulso 4. Desbloqueie o sistema para resolver esses crimes
desbloquear sua árvore de no Batcomputador. Mais de Viagem Rápida primeiro na noite seguinte,
habilidades. Outra vantagem habilidades de Impulso Andar por Gotham na Batmoto antes de voltar a interrogar
do Grau de Cavaleiro é que significam mais variedade ou saltar pelos telhados é legal, novos bandidos.
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REVIEW
40
OVERWATCH 2
A Blizzard tenta reconquistar seu espaço entre os hero shooters
ALEXANDRE BARKER
8
O primeiro Overwatch (2016) foi um
divisor de águas quando se trata
de hero shooters. Desenvolvido por
um time formado pelos criadores de Team
Fortress, o jogo conquistou o prêmio máximo
canto dos mapas como no
design de cada herói. As
melhorias tornam o jogo mais
atraente para aqueles que
nunca deram uma chance ao
e é fácil se apegar aos
personagens e seus sotaques,
característicos das diferentes
raízes do elenco internacional.
O carisma e a interação entre
do The Game Awards daquele ano e criou uma game de 2016, seja pelo preço eles também mantém um nível
comunidade apaixonada. Com personagens FICHA ou pelo receio construído de qualidade raramente visto:
carismáticos e uma quantidade generosa • PS4, PS5 em volta dele, mas que não ouvir Reaper e D.Va implicando
e diversificada de conteúdo multijogador, • TIRO EM chegam a causar estranheza um com o outro antes de
PRIMEIRA PESSOA
Overwatch tinha tudo para se manter como • BLIZZARD nos veteranos. Além disso, partirem para o combate ou
ENTERTAINMENT
um sucesso absoluto, mas acabou deixado • PORTUGUÊS
essas alterações garantem Winston questionando os seus
um pouco de lado pela própria Blizzard. Por (ÁUDIO E TEXTO) que o jogo possa receber mais companheiros com curiosidades
conta disso, Overwatch 2 não foi bem recebido • MÍDIA DIGITAL atualizações futuramente e, intelectuais são detalhes que
quando foi revelado em 2019. O anúncio de que finalmente, um modo PvE que dão alma ao jogo e mostram
ele substituiria completamente seu antecessor permita explorar o rico mundo um pouco do potencial do
desagradou os fãs e causou desconfiança. de Overwatch, um velho desejo ainda incerto modo história.
Três anos depois, porém, o lançamento dos desenvolvedores e do Além disso, Overwatch 2
se mostrou uma evolução necessária, público – mas que só deve recebeu um novo tratamento
com uma engine mais moderna, gráficos chegar, com sorte, em 2023. sonoro para as armas, que
superiores, modos de jogo inéditos ou Padrões de excelência, a agora ecoam de acordo com
repensados, além de heróis retrabalhados. trilha sonora e dublagem do o cenário e deixam a batalha
Mesmo carregando o DNA do primeiro jogo, jogo permanecem impecáveis. ainda mais imersiva e realista.
Overwatch 2 apresenta mudanças profundas. A forma com que a Blizzard Em meio a tantas
Agora os gráficos fazem justiça ao poder do cuida desses aspectos em melhorias, uma das principais
PlayStation 5, tanto nos detalhes de cada Overwatch 2 é brilhante, mudanças está na essência
REVIEW
41
das partidas. A Blizzard alteração mexe com todo à suas habilidades, o que Orisa, foram totalmente
abandonou as antigas o aspecto estratégico e era praticamente impossível retrabalhados e ganharam
composições 6v6 (seis contra torna as partidas mais em partidas contra dois um conjunto novo de
seis) e implementou o 5v5 movimentadas, além de punir tanques. Some a isso mapas habilidades que os tornam
nas ranqueadas, com os jogadores que se comportam ainda maiores e escudos mais eficazes e divertidos
tanques passando a trabalhar de maneira passiva ou que se menos eficientes e temos de jogar. Ainda, outros
sozinhos em sua função de posicionam equivocadamente. um jogo que exige mais três novos heróis se juntam
proteger e comandar seus Essas mudanças nasceram de estratégia e comunicação a um elenco de agora 35
aliados, dois deles suportes uma conversa entre o estúdio para vencer partidas. personagens, número que
e dois focados em dano. e jogadores profissionais. Outro esforço facilmente garante versatilidade para
Ainda existe a possibilidade Isso também resulta em um notado por aqueles que os mais dedicados: Sojourn,
de disputar partidas fora jogo que passa a recompensar investiram boas horas Rainha Junker e Kiriko.
das amarras dessas funções, mais aqueles jogadores que no primeiro jogo, está Os personagens chegam
mas somente no sempre são realmente bons e que no rebalanceamento e em funções diferentes e
caótico modo Casual Livre. têm a capacidade de mudar reconstrução de alguns heróis. com habilidades inéditas,
Embora pareça simples, essa situações improváveis graças Certos personagens, como aumentando a sensação de
renovação e dando mais três
OVERWATCH 2 QUER ATRAIR OS JOGADORES DE bons motivos para que os
jogadores olhem novamente
VOLTA COM DIVERSAS MELHORIAS E EVOLUÇÕES com carinho para a franquia.
REVIEW
NBA 2K23
PABLO RAPHAEL
8
Um excelente simulador assolado por microtransações
N ão é de hoje que a franquia
NBA 2K reina entre os games
de basquete. Ano após ano, o
único competidor real para a série
da Visual Concepts é seu próprio
Reviver os grandes
momentos da carreira
de Michael Jordan é a
melhor parte do jogo
44
GHOSTBUSTERS:
PABLO RAPHAEL
7
SPIRITS UNLEASHED
Os caça-fantasmas embarcam no multiplayer da moda
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FIGHT’N RAGE
Pancadaria pixelizada para fãs de beat’em up das antigas
PAULO FERREIRA
8
B eat’em ups nunca saem totalmente de
moda e até ganharam força atualmente
com continuações de séries clássicas,
como Streets of Rage 4 e River City Girls.
Enquanto alguns lançamentos empregam
Cada um dos personagens
têm características únicas
tanto no visual quanto no estilo
de jogo. Gal é especialista em
kickboxing, o que faz com que
inimagináveis de animais
antropomórficos: corvos
motoqueiros, porcos lutadores
de sumô, pombos cozinheiros
e cachorros seguranças são
visuais cartunescos em uma tentativa de ela tenha uma grande habilidade apenas alguns dos tipos de
modernizar o gênero, outros miram mais no para chutes e movimentação inimigos que você encontra
passado. É o caso de Fight’N Rage, projeto solo FICHA rápida pela tela, só que com nessa jornada. Cada um deles
do desenvolvedor uruguaio Sebastián García, • PS4
pouco alcance em seus ataques. conta com habilidades especiais,
que tenta destilar o mais puro e pixelado estilo • AÇÃO, BEAT ‘EM UP F. Norris é um lutador equilibrado como usar ataques elétricos
de Final Fight e Cadillacs and Dinossaurs. • SEBAGAMESDEV entre força, velocidade e após se levantar de um golpe,
• INGLÊS (TEXTO)
A história, como muitos dos exemplares • MÍDIA FÍSICA alcance, mas não aguenta aplicar agarrões ou até mesmo
desse gênero, é simples: em futuro distópico, E DIGITAL tomar tanta porrada quanto arremessar facas certeiras. Os
um evento catastrófico conhecido como seus parceiros. Ricardo é o protagonistas também podem
"O Grande Pulso" destruiu toda a tecnologia do maior e mais forte dos três fazer uso de armas encontradas
mundo. Animais antropomórficos conhecidos – e meu personagem favorito. nos cenários ou largadas pelos
como Mutantes dominaram o planeta e Ele não é rápido e não tem tanta adversários, desde canos de
escravizaram os seres humanos. Determinados técnica quanto os humanos, ferro e machetes que podem
a mudar isso, a ex-escrava Gal, o ninja em mas cada soco desse minotauro ser usados no corpo a corpo
fuga F. Norris e o mutante ativista Ricardo se de quase três metros de altura até facas e shurikens ninja
unem para derrubar o governo tirano do líder passa a sensação do impacto arremessáveis – há até mesmo
conhecido apenas como "O Chefe". Partindo de um ônibus atravessando bumerangues que voltam para a
dessa premissa, o jogador pode escolher um uma parede de concreto. mão do personagem após o uso.
dos três protagonistas para controlar em uma Os alvos dessa pancadaria Além disso, também não podem
série de dez fases com alto teor de pancadaria. desenfreada são todos os tipos faltar as deliciosas comidas de
Cada um dos três O desafio é elevado,
protagonistas mas o game conta com
tem sua lista de
prós e contras REVIEW Continues infinitos
47