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Nome: Arther

Classe: Guerreiro
Nível: 7
Raça: Elfo
Sub-raça: Alto Elfo
Pontos de vida: 90

Atributos:

Força: 18 (+4)
Destreza: 16 (+3)
Constituição: 16 (+3)
Inteligência: 10 (+0)
Sabedoria: 12 (+1)
Carisma: 10 (+0)

CA:16

Equipamento:

Grande Espada Alada de Zephyr


Peitoral
Kit de Aventureiro
Mochila

Espada:
Dano:2d6+4
Você recebe +1 na jogada de ataque
A espada canaliza a energia dos ventos. Uma vez por descanso longo, você pode
canalizar a energia na lâmina da espada para causar +1d6 de dano
Enquanto estiver sintonizado com esta arma, você tem desvantagem com todas as
outras.
Você pode usar 1 vez por dia, a magia voar, com essa espada.

Combatentes:

Nome: Garek, o Destemido


Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 3

Atributos:

Força: 14 (+2)
Destreza: 12 (+1)
Constituição: 14 (+2)
Inteligência: 9 (-1)
Sabedoria: 10 (+0)
Carisma: 10 (+0)
Pontos de Vida: 20
CA (Classe de Armadura): 17 (Armadura de Malha + Escudo)

Equipamento
Espada longa 2d6
Nome: Lyra, a Ágil
Raça: Elfo
Classe: Mago
Nível: 3

Atributos:

Força: 10 (+0)
Destreza: 14 (+2)
Constituição: 12 (+1)
Inteligência: 16 (+3)
Sabedoria: 12 (+1)
Carisma: 10 (+0)
Pontos de Vida: 19
CA (Classe de Armadura): 12 (Calculado a partir de 10 + bônus de Destreza)

Proficiências:

Armas: Adagas, dardos, funda, bordão, besta leve


Armaduras: Sem armadura
Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
Perícias: Arcanismo, Percepção
Magias Conhecidas (Slot de Feitiço de 2º Nível):

Mísseis Mágicos, Mãos Flamejantes


Armadura Arcana, Imagem Ilusória
Características de Classe:

Livro de Magias (lista de magias conhecidas)


Foco Arcano (Bordão)
Recuperação Arcana (recupera slots de magia durante um descanso curto)
Escola de Ilusão (pode moldar a realidade com ilusões)

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