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Temperatura Legal
Iluminação Média (sombra nos corredores, lâmpadas ou tochas na maioria dos quartos)
Características do Corredor
Monstros Errantes
Sala 1
Entrada norte
Porta de pedra presa e presa (CD de quebra 28; difícil 8, 60 hp) (desliza para baixo, +1 para
quebrar CD)
Entrada oeste
Quarto #2
Entrada Sul #1
Porta de madeira boa trancada (abrir fechadura CD 40, quebrar CD 18; difícil 5, 15 hp) (desliza
para cima, +2 para quebrar CD)
Entrada Sul #2
Características do quarto
Um ponto frio pode ser sentido no canto noroeste da sala, e uma pilha de moedas de cobre
dobradas fica no canto noroeste da sala.
Quarto #3
Entrada norte
Segredo (Procurar CD 25) Porta de madeira forte presa (quebrar CD 23; difícil 5, 20 hp)
Ⓢ A porta está localizada vários metros acima do chão e escondida atrás de uma área de lodo
→ Leva ao quarto nº 18
Entrada sul
Um altar do mal fica no canto nordeste da sala, e uma adaga curvada fica no lado norte da
sala.
Quarto #4
Entrada Norte #1
Segredo (Procurar CD 30) Porta de madeira boa presa (quebrar CD 18; difícil 5, 15 hp)
Ⓢ A porta está localizada acima de um pequeno estrado de pedra e escondida por uma ilusão
Entrada Norte #2
Porta de madeira simples trancada (Abrir fechadura CD 25, quebrar CD 15; difícil 5, 10 hp)
(reforçado magicamente, +10 para quebrar CD)
Entrada sul
Características do quarto
A sala tem um teto abobadado alto e velas acesas estão espalhadas pelo chão
Quarto #5
Entrada Oeste #1
Entrada Oeste #2
Porta de Ferro Trancada (Abrir Fechadura CD 25, quebrar CD 28; difícil 10, 60 hp)
Entrada sul
Porta de Pedra Trancada (Abrir Fechadura CD 40, quebrar CD 28; difícil 8, 60 hp)
Características do quarto
Alguém rabiscou “A morte vem em asas silenciosas” em letras dracônicas na parede oeste, e
um peitoral perfurado está no lado sul da sala.
Armadilha
Lâmina da Foice: CR 2; mecânico; gatilho de localização; reinicialização manual; Atk +12 corpo
a corpo (3d6/19-20); alvos múltiplos (todos os alvos em um arco de raio de 1,5 m); Procurar CD
22; Desativar Dispositivo DC 22
Quarto nº 6
Entrada oeste
Entrada sul
Segredo (Procurar CD 20) Porta de madeira simples presa (quebrar CD 13; difícil 5, 10 hp)
Características do quarto
Uma calha cai na sala de cima, e várias bolhas de cera estão espalhadas por toda a sala.
Monstro
1 x troglodita
Troglodita: CR 1; Humanóide médio (reptiliano); DV 2d8+4; PV 13; inicializar -1; Spd 30 pés (6
quadrados); CA 15 (-1 dex, +6 natural), toque 9, surpresa 15; Base Atk +1; Grp +1; Atk +1 corpo
a corpo (1d6, clava) ou +1 corpo a corpo (1d4, garra) ou +1 à distância (1d6, dardo); Ataque
total +1 corpo a corpo (1d6, porrete) e -1 corpo a corpo (1d4, garra) e -1 corpo a corpo (1d4,
mordida) ou +1 corpo a corpo (1d4, 2 garras) e -1 corpo a corpo (1d4, mordida) ou +1 à
distância (1d6, dardo); Espaço/Alcance 5 pés/5 pés; AS Fedor; QE Visão no escuro 90 pés; CE
AL; SV Fort +5, Ref -1, Will +0; For 10, Dex 9, Com 14, Int 8, Sab 10, Car 10
Perícias e Talentos: Esconder-se +5*, Ouvir +3; Multiataque, Foco em Arma (dardo)
Quarto #7
Entrada norte
Porta de madeira forte trancada (abrir fechadura CD 30, quebrar CD 25; difícil 5, 20 hp)
Monstro
Drow guerreiro de 1º nível: CR 1 (ver texto); Humanóide médio (elfo); DV 1d8; PV 4; Iniciar +1;
Spd 30 pés (6 quadrados); CA 16 (+1 dex, +4 camisa de corrente, +1 escudo leve), toque 11,
surpresa 15; Base Atk +1; Grp +2; Atk +3 corpo a corpo (1d6+1/18-20, florete) ou +2 à distância
(1d4/19-20, besta de mão); Ataque total +3 corpo a corpo (1d6+1/18-20, florete) ou +2 à
distância (1d4/19-20, besta de mão); Espaço/Alcance 5 pés/5 pés; AS Veneno, habilidades
similares a feitiços; QE características Drow, resistência à magia 12; AL NE; SV Fort +2, Ref +1,
Will -1*; For 13, Dex 13, Com 10, Int 12, Sab 9, Car 10
Perícias e Talentos: Esconder +0, Ouvir +2, Procurar +4, Observar +3; Foco em Arma (rapier)
Entrada Oeste #1
Segredo (Procurar CD 25) Porta de madeira simples presa (quebra CD 13; difícil 5, 10 PV)
(desliza para um lado, +1 para quebrar CD)
Entrada Oeste #2
Porta de madeira boa trancada (abrir fechadura CD 25, quebrar CD 18; difícil 5, 15 hp)
Características do quarto
O chão está coberto de ladrilhos hexagonais perfeitos, e alguém rabiscou “As flechas de Ellys
mataram um demônio aqui” na parede norte.
Monstro
1 x Enxame de Aranhas
Quarto #9
Entrada leste
Segredo (Procurar CD 30) Porta de madeira simples presa (quebrar CD 13; difícil 5, 10 hp)
Vazio
Quarto nº 10
Entrada leste
Ⓢ A porta está localizada vários metros acima do chão e escondida atrás de uma tapeçaria de
atos vis
Características do quarto
Armadilha
Quarto #11
Entrada norte
Entrada sul
Porta de Pedra Trancada (Abrir Fechadura CD 20, quebrar CD 28; difícil 8, 60 hp)
Vazio
Quarto nº 12
Entrada norte
Porta de Pedra Trancada (Abrir Fechadura CD 25, quebrar CD 28; difícil 8, 60 hp)
Entrada leste
Vazio
Quarto nº 13
Entrada oeste
Porta de madeira forte trancada (abrir fechadura CD 30, quebrar CD 25; difícil 5, 20 hp)
Entrada leste
Porta de Pedra Trancada (Abrir Fechadura CD 40, quebrar CD 28; difícil 8, 60 hp)
Características do quarto
Um altar do mal fica no lado oeste da sala, e um assobio pode ser ouvido perto da parede
norte.
Monstro
1 x espuma
Espuma: CR 2; Aberração média (aquática); DV 2d8+2; PV 11; Iniciar +1; Velocidade 20 pés (4
quadrados), natação 40 pés; CA 13 (+1 dex, +2 natural), toque 11, surpresa 12; Base Atk +1;
Grp +5; Atk +5 corpo a corpo (2d6+4, mordida); Ataque total +5 corpo a corpo (2d6+4,
mordida) e +0 corpo a corpo (1d4+2, 2 garras); Espaço/Alcance 5 pés/5 pés; AS Rake 1d6+2; SQ
Darkvision 60 pés, anfíbio; AL LE; SV Forte +1, Ref +1, Vontade +3; For 19, Dex 13, Com 13, Int
10, Sab 10, Car 6
Perícias e Talentos: Esconder-se +6*, Ouvir +7*, Mover-se Silenciosamente +6, Observar +7*,
Nadar +12; prontidão
Quarto nº 14
Entrada oeste
Segredo (Pesquisar CD 20) Porta de madeira boa desbloqueada (difícil 5, 15 hp)
Entrada leste
Características do quarto
Monstro
Aranha monstruosa média: ND 1; Vermes médios; DV 2d8+2; PV 11; Iniciar +3; Velocidade 30
pés (6 quadrados), subir 20 pés; CA 14 (+3 dex, +1 natural), toque 13, surpresa 11; Base Atk +1;
Grp +1; Atk +4 corpo a corpo (1d6 mais veneno, mordida); Ataque total +4 corpo a corpo (1d6
mais veneno, mordida); Espaço/Alcance 5 pés/5 pés; AS Veneno, teia; QE Visão no escuro 18
m, sentido sísmico 18 m, traços de vermes; ALN; SV Forte +4, Ref +3, Vontade +0; For 11, Dex
17, Com 12, Int -, Sab 10, Car 2
Perícias e Talentos: Escalar +11, Esconder-se +7*, Saltar +0*, Observar +4*; Requinte de Arma
Quarto nº 15
Entrada oeste
Porta de madeira simples presa e trancada (abrir fechadura CD 20, quebrar CD 15; difícil 5, 10
hp)
Ⓣ Runa do Medo: CR 2; dispositivo mágico; disparo de proximidade (alarme); sem
reinicialização; medo (abalado por 1d4 rodadas, teste de resistência de vontade CD 12 nega);
alvos múltiplos (todos os alvos em uma rajada de 3 metros de raio); Procurar CD 20; Desativar
Dispositivo DC 22
Entrada leste
Porta de madeira simples trancada (abrir fechadura CD 40, quebrar CD 15; difícil 5, 10 hp)
Vazio
Quarto nº 16
Entrada oeste
Porta de Pedra Trancada e Trancada (Abrir Fechadura CD 20, quebrar CD 28; difícil 8, 60 hp)
Entrada sul
Porta de madeira boa trancada (abrir fechadura CD 20, quebrar CD 18; difícil 5, 15 hp)
Tesouro escondido
Escondido (Procurar CD 25) Baú de madeira simples trancado (Abrir fechadura CD 30, quebrar
CD 15; difícil 5, 10 hp)
Quarto nº 17
Entrada norte
Entrada oeste
Segredo (Procurar CD 30) Porta de madeira simples presa (quebrar CD 13; difícil 5, 10 hp)
Ⓢ A porta está escondida atrás de uma estátua de um dragão temível, e aberta alcançando
sua boca
Características do quarto
Monstro
8 x Rato (animal)
Rato: CR 1/8; Animal minúsculo; HD ¼ d8; PV 1; Iniciar +2; Velocidade 15 pés (3 quadrados),
subir 15 pés, nadar 15 pés; CA 14 (+2 tamanho, +2 dex), toque 14, surpresa 12; Base Atk +0;
Grp -12; Atk +4 corpo a corpo (1d3-4, mordida); Ataque total +4 corpo a corpo (1d3-4,
mordida); Espaço/Alcance 2-1/2 pés/0 pés; AS-; QE Visão na penumbra, cheiro; ALN; SV Forte
+2, Ref +4, Vontade +1; For 2, Des 15, Com 10, Int 2, Sab 12, Car 2
Perícias e Talentos: Equilíbrio +10, Escalar +12, Esconder-se +14, Mover-se Silenciosamente
+10, Nadar +10; Requinte de Arma
Quarto nº 18
Entrada norte
Entrada sul
Segredo (Procurar CD 25) Porta de madeira forte presa (quebrar CD 23; difícil 5, 20 hp)
Ⓢ A porta está localizada vários metros acima do chão e escondida atrás de uma área de lodo
→ Leva ao quarto #3
Características do quarto
Uma varanda pende da parede oeste e um sarcófago de ferro fica no lado sul da sala.
Quarto nº 19
Entrada norte
Entrada sul
Porta de madeira simples trancada (Abrir fechadura CD 25, quebrar CD 15; difícil 5, 10 hp)
(reforçado magicamente, +10 para quebrar CD)
Monstro
Tesouro: 500 pp; Tanglefoot Bags (2 bolsas, 50 gp cada); tesouro total 150 gp
Quarto nº 20
Entrada norte
Porta de Pedra Trancada (Abrir Fechadura CD 40, quebrar CD 28; difícil 8, 60 hp)
→ Leva ao quarto #5
Entrada oeste
Ⓢ A porta está localizada vários metros acima do chão e escondida atrás de uma tapeçaria de
atos vis
→ Leva ao quarto nº 10
Características do quarto
Um labirinto de ladrilhos cobre o chão e alguém rabiscou “Fique certo” em runas órquicas na
parede leste
Monstro
Grande centopéia monstruosa: ND 1; Vermes grandes; HD 3d8; PV 13; Iniciar +2; Velocidade 40
pés (8 quadrados), subir 40 pés; CA 14 (-1 tamanho, +2 dex, +3 natural), toque 11, surpresa 12;
Base Atk +2; Grp +7; Atk +3 corpo a corpo (1d8+1 mais veneno, mordida); Ataque total +3
corpo a corpo (1d8+1 mais veneno, mordida); Espaço/Alcance 10 pés/5 pés; AS veneno; QE
Visão no escuro 18 m, características de vermes; ALN; SV Forte +3, Ref +3, Vontade +1; For 13,
Dex 15, Com 10, Int -, Sab 10, Car 2
Perícias e Talentos: Escalar +10, Esconder-se +6, Observar +4; Requinte de Arma
Armadilha
Entrada norte
Segredo (Procurar CD 20) Porta de madeira simples presa (quebrar CD 13; difícil 5, 10 hp)
Entrada sul
Porta de madeira simples trancada (abrir fechadura CD 20, quebrar CD 15; difícil 5, 10 hp)
Características do quarto
Um grupo de rostos dracônicos foi esculpido na parede leste, e uma estátua tombada está no
canto nordeste da sala.
Monstro
1 x Enxame de Aranhas