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Ações
Quartel-general. Ataque de Arma Corpo a Corpo +4 para acertar, chegar a 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d6 +0 ) dano
de espancamento.
Propriedades: Versátil (1d8),
Feitiços
Spellcasting. o Arcanista é um mago de 12o nível. Sua habilidade de conjuração de feitiços é Inteligência (salve a
magia DC 17, para acertar com ataques de feitiços +9)
Cantrips (à vontade): Luzes Dançantes, Raio de Gelo, Prestidigitação, Aderência Chocante, Amigos,
1o nível (4 slots): Feiticeira Bolt, Tasha's Hideous Laughter, Queda de Pena, Armadura Mago,
2o nível (3 slots): Boca Mágica, Veja Invisibilidade, Altere o Eu,
3o nível (3 slots): Enviando, Medo, Apressão,
4o nível (3 slots): Polimorfa, Tempestade de Gelo, Cão Fiel de Mordenkainen, Mordenkainen,
5o nível (2 slots): Passwall,
6o nível (1 slots): Carne em Pedra, Muro de Gelo, Muralha de,
Habilidades Especiais
Recuperação Arcana: Durante um breve descanso, o arcanista pode recuperar um espaço de magia de um
primeiro nível.
Livro de Magias: A posse mais valiosa de um mago é o seu livro de feitiços. A maioria dos seus feitiços estão
escritos lá. Todos os feitiços conhecidos pelo arcanista e 1 extra por hit die são escritos lá.
Características Raciais
Modificadores de Capacidade: +1 a todos
Línguas: fala Comum e um extra.
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07/02/2024, 20:44 RPG Tinker - Gerador de NPC D&D 5e
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