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Castlevania: Curse of Darkness

Parte 3

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Pratas Dicas / Walkthrough

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

CAPÍTULO 9 - AIOLON RUINS


MORTVIA AQUEDUCT - 1F
Consulte o MAPA DE AIOLON RUINS para ajudar na sua localização. Chega na ESTRADA
1 (1). Mate os BONE SOLDIERS e UNDEAD LORDS e siga pelo arco entrando na ESTRADA 2 (2).
Mate mais BONE SOLDIERS e UNDEAD LORDS e passe pelo arco entrando na SALA 1 (3). Mate
os UNDEAD LORDS e siga para a ESTRADA 3 (4).

Detone os NECROMANCERS e entre na SALA 2 (5). Mate os UNDEAD LORDS e ASSASSIN


ZOMBIES e siga para a ESTRADA 4 (6). Mate os ASSASSIN ZOMBIES e UNDEAD LORDS, passe
pelo arco e siga para a ESTRADA 5 (7). Detone todos e entre na ESTRADA 6 (8). Siga por entre
as ruínas e a passagem fecha. Mate os JIN e vá para a SALA 3 (9).

Mate os JIN e THUNDER DEMOS e entre na ESTRADA 7 (10). Detone os ARMORED SPRINTER,
siga pelo arco e entre na ESTRADA 8 (11). Mate os ARMORED SPRINTER e THUNDER DEMOS e
entre na SALA 4 (12). Mate os RAPID SNIPER e UNDEAD LORDS, passe pelo arco e entre na
ESTRADA 9 (13).

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Mate os UNDEAD LORDS e RAPID SNIPER e passe pela porta azul entrando na SALA DO SAVE 1
(14). SALVE O JOGO e volte para a ESTRADA 9 (13). Siga pelo arco e entre na ÁREA DO
CANHÃO (15) com muito cuidado. Será atacado por monstros e canhões.

Seja rápido, corra até o canhão central e mate o zumbi. Suba no canhão e sente na cadeira
passando a controlar o canhão. Mire nas paredes do Castelo de atire ("quadrado") em 2 canhões
para destruí-los. Deve ser rápido pois terá um "tempo" para fazer isso. Quando acabar gire o
canhão para a esquerda e olhe as pedras no paredão.

Mire e atire nelas até fazer um buraco. Um item cai no chão. Se der tempo atire no bloqueio que
tem no portão do Castelo. Vá para o chão e pegue o INNOCENT SUPPORTER (equipe-se com
ele). Detone um bando de monstros para desobstruir o portão.

Quando limpar a área aproxime do baú. Use o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra-o e pegue o
AIOLON RUINS MAP. Passe pelos portões do Castelo e entre no PÁTIO 1 (16). Mate os
UNDEAD LORDS e os SKELETONS TROPPER e saia pelo outro portão entrando no PÁTIO 2 (17).
Os portões fecham e um bando de SKELETONS TROPPER aparecem. Cuidado com eles, detone
todos e siga para a ESTRADA 10 (18).
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Mate os WIGHTS e siga pelo arco entrando na SALA 5 (19). Detone todos, passe pela porta e
entre no CORREDOR 1 (20). Mate os WHITES e FLAME DEMONS, siga pelo arco e entre no
CORREDOR 2 (21). Mate os FISHMEN e WHITES e passe pela porta entrando no CORREDOR 3
(22). Um bando de FISHMEN e WHITES te aguardam. Detone todos e passe pela porta azul à direita
entrando na SALA DO SAVE 2 (23). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 3 (22). Vá para
a direita, passe pelo arco e entre na SALA 6 (24).

Mate os FISHMEN, WHITES e SLOGRAS. Veja um arco na sua frente e a porta à esquerda. Siga
pelo arco entrando no CORREDOR 4 (25). Este corredor não tem nada. Passe pela porta e entre
na SALA 7 (26). As passagens fecham. Detone os GREATER ARMORS e passe pela porta verde
entrando no WARP ROOM (27). Não tem necessidade de usar a cadeira de teletransporte agora.
Volte para a SALA 7 (26) e olhe a parede com as trepadeiras cobrindo uma porta.

Para destruir esta trepadeira vai necessitar que seu INNOCENT DEVIL - MAGE possua a habilidade
"FIRE SPELL". Marque esta área com uma pena BRANCA (ID - MAGE) e volte para a SALA 6 (24).
Saia pela porta direita entrando no CORREDOR 5 (28).
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Mate um bando de WHITE DRAGONS e o SLOGRA e siga pela porta entrando no CORREDOR 6
(29). Assim que entrar olhe para cima, direita e veja um botão amarelo na parede. Necessita de um
INNOCENT DEVIL - FAIRY - PROBOSCIS para voar até lá e descobrir uma passagem secreta.

Marque está área com uma pena AMARELA (ID-FAIRY) e saia pela outra porta. Entra no
CORREDOR 7 (30). Mate os FISHMEN e WHITE DRAGONS e veja um arco no final do corredor e
uma porta à esquerda. Siga por esta porta e entre no CORREDOR 8 (31). Mate os GAIBONS e
SLOGRA e ande até o final do corredor localizando um baú e uma parede rachada.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Use o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra o baú e pegue o SPIRIT OF FUJI. Quebre a parede com sua
espada e descobre uma PASSAGEM SECRETA para o ABANDONED CASTLE - IF, na ESTRADA
(2). Volte para o CORREDOR 7 (30), siga pela esquerda e passe pelo arco entrando no
CORREDOR 9 (32). Mate os FISHMEN e SKELETONS TROPPER e passe pela porta azul à direita
entrando na SALA DO SAVE 3 (33). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 9 (32). Siga
pela direita e entre na SALA 8 (34). Assista a sequência mudando de área (74.41%).

ABANDONED CASTLE (2ª visita)


ABANDONED CASTLE - 3F

Está na ESCADARIA (8). Suba a escada, passe pela porta e mude de andar.

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ABANDONED CASTLE - 4F
Está no CORREDOR (1). Siga pela porta azul, entre na SALA DO SAVE (2) e SALVE O JOGO.
Volte para o CORREDOR (1) e siga para o SALÃO DE COMBATE (3). Observe a sala e veja que
surgiu uma escada à esquerda.

Suba a escada e mude de andar.

ABANDONED CASTLE - 5F
Está no SALÃO DE COMBATE (1) e deverá enfrentar novamente TREVOR. Esta luta é bem
parecida com a anterior. Agora ele possui um escudo e novos Combos. Espere o momento certo e
ataque-o até assistir a sequência.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Após a sequência está em uma nova área. Faça um giro e veja o grande circulo azulado. Vá até ele
e retornará para a sala anterior. Desça a escada, mude de andar e vá até a SALA DO SAVE (2).
SALVE O JOGO e volte para o 5º Andar. Use o circulo azulado e mude de área (100%).

CAPÍTULO 10 - INFINITE CORRIDOR


INFINITE CORRIDOR - 1F
Consulte os MAPAS DO INFINITE CORRIDOR para ajudar na sua localização. Está na
SALA (1). Se ainda não fez vá até o círculo azul e abasteça sua saúde. Passe pela porta e entre na
PONTE 1 (2). Atravesse a enorme ponte matando os SPIRITS e passe pela porta entrando no
SALÃO OVAL 1 (3). Mate os FINAL GUARDS e SPIRITS e suba a escada mudando de andar.

INFINITE CORRIDOR - 2F
Está no SALÃO OVAL 1 (1). Mate os UNDEAD LORD e FINAL GUARDS, passe pela porta e entre
na PONTE 1 (2). Mate os SPIRITS e FINAL GUARDS, passe pela porta entrando no SALÃO OVAL
2 (3). Mate um bando de UNDEAD LORDS e SPIRITS e siga pela outra porta. Entra na PONTE 2
(4). Siga para a porta azul à esquerda e entre na SALA DO SAVE 1 (5). SALVE O JOGO e volte
para a PONTE 2 (4). Siga pela esquerda e passe pela porta.

Entra no CORREDOR 1 (6). Mate os BLAZE PHANTOM e veja 2 portas. Siga pela porta da
esquerda e entre no CORREDOR 2 (7). Mate os BONE SOLDIERS, vá até a porta e volte para o
CORREDOR 1 (6). Siga pela outra porta entrando no CORREDOR 3 (8). Mate os SPIRITS e
BLAZE PHANTOM e siga para o CORREDOR 4 (9). Este corredor está vazio. Passe pela porta e
entre na PONTE 3 (10). Mate os SPIRITS e siga para o SALÃO OVAL 3 (11). Mate os UNICORN e
SPIRITS e passe pela porta.

Entra na PONTE 4 (12). Mate os SPIRITS e siga para o SALÃO OVAL 4 (13). Mate os UNICORNS
e SPIRITS, desça a escada e mude de andar.
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

INFINITE CORRIDOR - 1F
Está no SALÃO OVAL 2 (4). Mate os DRAGONS WHITE e SPIRITS, passe pela porta e entre na
PONTE 2 (5). Siga matando os SPIRITS e entre no SALÃO OVAL 3 (6). Mate os UNICORNS e
DRAGONS WHITE. Suba a escada e mude de andar.

INFINITE CORRIDOR - 2F
Está no BALCÃO 1 (14). Mate os ECTOPLASMS e SPIRITS e passe pela porta entrando no
CORREDOR 5 (15). Está em um enorme corredor verde. Mate os ECTOPLASMS e siga para o
BALCÃO 2 (16). Mate os ECTOPLASMS e suba a escada mudando de andar.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

INFINITE CORRIDOR - 3F
Está no BALCÃO 1 (1). Mate os ECTOPLAMS e WHITE e passe pela porta entrando no
CORREDOR 1 (2). Mate os THUNDER DRAGONS e ECTOPLASMS, passe pela porta e entre no
BALCÃO 2 (3). Observe a grande sala e veja a cadeira no centro dela. Sente no EMPEROR
THRONE (13/23) e veja a cena.

Vai para uma sala superior onde vê 8 baús. Aproxime deles, use o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra-
os e pegue HOLY MAN VAIN, FORGOTTEN MEMORY, ADAMANTINE, CEREMONIAL
TOOL, ETHER, CARBON STEEL, SPIRIT OF FUJI e DARK CRYSTAL. Quando terminar sente
na cadeira e retorne. Passe pela porta amarela e entre no WARP ROOM (4). Não tem necessidade
de usar a cadeira do teletransporte agora.

Volte para o BALCÃO 2 (3) e passe pela porta direita entrando no CORREDOR 2 (5). Mate os
THUNDER DRAGONS e WHITE, passe pela porta e entre no BALCÃO 3 (6). Observe a área, veja o
enorme cristal no centro e mais 3 portas.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Vá para a direita, passe pela porta e entre no BALCÃO 4 (7). Desça a escada, vá na área abaixo e
mate um bando de ECTOPLASMS. Suba e veja que não consegue passar pelo paredão. Necessita
de um INNOCENT DEVIL - BIRD (WINGOSAURUS) e com a habilidade "LONG GLIDE".

Marque a área com uma pena VERDE (ID - BIRD) e volte para o BALCÃO 3 (6). Siga pela porta
oposta e entre no BALCÃO 5 (8). Observe a enorme porta de metal, só conseguirá abri-la com o
INNOCENT DEVIL - BATTLE (JUGGERNAUT), com a habilidade "BRUTE FORCE".

Marque esta área com uma pena PRETA (ID - BATTLE) e volte para o BALCÃO 3 (6). Siga para a
esquerda e entre no CORREDOR 3 (9). Mate os ECTOPLASMS e SPECTRAL SWORDS e passe
pela porta entrando no BALCÃO 6 (10). Veja que seu caminho fica bloqueado por um bando de
caveiras.
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Use o INNOCENT DEVIL - MAGE, acione a habilidade "TIME STOP" e quebre as caveiras passando
rapidamente pela porta. Entra no CORREDOR 4 (11). Mate os THUNDER DRAGONS e SPECTRAL
SWORDS e siga para o BALCÃO 7 (12). Mate os SPECTRAL SWORD e ECTOPLASMS e desça a
escada mudando de andar.

INFINITE CORRIDOR - 2F
Está no BALCÃO 3 (17). Mate os ECTOPLASMS, passe pela porta e entre no CORREDOR 6
(18). Mate os THUNDER DRAGONS e ECTOPLASMS e passe pela porta azul à esquerda.

Entra na SALA DO SAVE 2 (19). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 6 (18). Siga para a
esquerda e passe pela porta da caveira entrando no SALÃO DE COMBATE (20). Veja a cena, vai
enfrentar agora DULLAHAN. Cuidado com seus ataques, quando ele pular faça a mesma coisa.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Veja o momento certo de atacá-lo e quando acabar com ele veja a sequência. A água desbloqueia
o Castelo de Drácula e quando tiver controle já mudou de área (83,56%).

MORTVIA AQUEDUCT (3ª visita)


MORTVIA AQUEDUCT - 1F
Está na PONTE (26). Ande para a direita, onde anteriormente tinha água (marcou esta área) e veja
um novo caminho.
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Siga pela PONTE NOVA (33) e veja a sequência. Quando tiver controle está na porta do Castelo
de Drácula e para abri-la necessita do INNOCENT DEVIL - BATTLE com a habilidade "BRUCE
FORCE". Vamos fazer isto mais tarde. Marque a área com uma pena PRETA (ID - BATTLE) e volte
para a PONTE (26).

Entre na SALA DO SAVE 2 (29) e SALVE O JOGO. Vamos resolver algumas pendências nesta
área. Volte para a PONTE (26) e passe pela porta da caveira entrando no SALÃO DE COMBATE
(30). Aproxime do buraco da ponte (a água sumiu) e pule para o chão.

Contorne a área e ache um baú. Use o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra-o e pegue o ANGEL
HALO. Para voltar use os blocos de pedra e a rampa. Volte para a PONTE (26) e siga para a
SALA 6 (25). Mate os FISHMEN, suba a escada e mude de andar.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MORTVIA AQUEDUCT - 2F
Está na SALA 8 (12). Retorne todo o caminho indo para o CORREDOR 3 (8). Mate quem cruzar
seu caminho e ao chegar ao final do corredor suba a escada e mude de andar.

MORTVIA AQUEDUCT - 3F
Está na SALA 6 (10). Novamente deve retornar até a SALA 1 (1) matando quem cruzar seu
caminho. Ao chegar desça a escada e mude de andar.

MORTVIA AQUEDUCT - 2F
Está na SALA 5 (7). Olhe seu Mapa e siga para a SALA 4 (5) matando quem cruzar seu caminho.
Ao chegar desça a escada e mude de andar.

MORTVIA AQUEDUCT - 1F
Retorna na SALA 4 (23). Siga para a SALA 5 (24) e observe a área que tinha água anteriormente.
Agora uma porta foi desbloqueada.

Passe por ela e entre na SALA 7 (34). Mate os FISHMEN e passe pela porta entrando no CANAL
8 (35). A área está vazia. Passe pela outra porta e entre na SALA 8 (36). Mate os FISHMEN e siga
para a SALA 9 (37). Mate um bando de FISHMEN e passe pela porta entrando na SALA 10 (38).
Mate os WHITE DRAGONS e veja mais 2 portas.

Siga pela porta da direita e entre no CANAL 9 (39). A área está vazia. Siga para a SALA 11 (40) e
pegue a AQUAMARINE que está no centro da sala. Localize a cadeira vermelha e aproxime.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Sente na TWO-SEATER SOFA (14/23) e volte para a SALA 10 (38). Passe pela porta oposta e
entre no CANAL 10 (41). Mate os FISHMEN e passe pela porta entrando na SALA 12 (42). Vê um
baú no centro da sala. Acione o INNOCENT DEVIL - FAIRY, abra-o e pegue o DARK MATTER.
Terminamos por aqui. Abra seu Inventário e use um MAGICAL TICKET mudando de área (100%).

BALJHET MOUNTAINS (6ª visita)


BALJHET MOUNTAINS - 1F
Está no JULIA SHOP (14). Compre os itens que necessitar e dê uma atenção especial aos seus
INNOCENT DEVILS. Se não tiver deverá criar os seguintes ajudantes:

. Um FAIRY - PROBOSCIS

. Um BATTLE - JUGGERNAUT (com "BRUCE FORCE")

. Um BIRD - WINGOSAURUS (com "LONG GLIDE")

. Um MAGE com ataque de fogo, tipo "SURCERY FLAME"

Crie estes INNOCENT DEVILS, use-os com a arma específica e conserve-os no seu Inventário.
Vamos fazer uso deles em breve. Quando terminar siga para a PONTE (25) matando quem cruzar
seu caminho. Ao chegar lá observe que água sumiu e que apareceu uma caverna.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Recolha itens, siga pela caverna e entre na ESTRADA 21 (37). Mate os THIEVES e SPIRITS e ao
chegar na bifurcação vá para a direita. Passe pela caverna e entre na ESTRADA 22 (38). Mate os
THIEVES e SPIRITS, passe pela outra caverna e entre na ESTRADA 23 (39). Detone quem tiver no
caminho e passe pela porta direita entrando na SALA 3 (40).

Vá até o pedestal e pegue o DRAGON SCALE. Aproxime da cadeira e sente na PACHINKO


(15/23). Volte para a ESTRADA 23 (39), siga pela direita e passe pela caverna entrando na
ESTRADA 24 (41). Mate os THIEVES e passe pela 1ª porta à esquerda entrando na SALA 4 (42).
Vá até o pedestal e pegue o DARK CRYSTAL.

Volte para a ESTRADA 24 (41), siga para a esquerda e passe pela próxima porta entrando na
SALA 5 (43). Vá até o pedestal e pegue a XS POTION. Volte para a ESTRADA 24 (41) e olhe
seu Mapa vendo que fechou esta área. Use um MAGICAL TICKET e retorne ao JULIA SHOP (14).
Compre o que desejar (SALVE O JOGO) e vá para o WARP ROOM (12). Use a cadeira de
teletransporte e escolha FOREST OF JIGRAMUNT mudando de área (100%).

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

FOREST OF JIGRAMUNT (3ª visita)


FOREST OF JIGRAMUNT - 1F
Está no WARP ROOM (30). Vá para a ESTRADA 21 (29), siga pela direita e ande até chegar na
REPRESA (6). Detone quem cruzar seu caminho e ao chegar lá mate os monstros observando
que a água foi embora. Na área abaixo tem um baú.

Pule até lá, aproxime do baú e use o INNOCENT DEVIL - FAIRY para abri-lo. Pegue o DEVIL VEIN,
contorne a área e ache uma privada.

Sente na WESTERN TOILET (16/23) e agora volte o caminho e vá para a ÁREA DA TORRE
(22). Se desejar SALVE O JOGO antes. Detone os monstros em volta da torre e novamente vamos
entrar nela. Deve ter no seu Inventário itens de saúde, MAGICAL TICKET e MEMORIAL TICKET e o
INNOCENT DEVIL - BIRD como WINGOSAURUS ou CRIMSON com a habilidade "LONG GLIDE".

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

FOREST OF JIGRAMUNT - TOWER OF ETERNITY


Com tudo preparado entre na TOWER OF ETERNITY e novamente suba por 50 andares detonando
todos os monstros. Ao chegar na 50ª Andar pegue o KIT BAG se for a 1ª vez que vem aqui. Se foi
apressadinho (como eu) nada para pegar. Selecione o INNOCENT DEVIL - BIRD e fique em boa
posição.

Use a habilidade "LONG GLIDE" ("triângulo"), voe e mude de área (100%).

GARIBALDI TEMPLE (3ª visita)


GARIBALDI TEMPLE - TOWER OF EVERMORE
Está no 50º Andar da TOWER OF EVERMORE. Pegue o MAGICAL TICKET e ao inverso da outra
torre deve ir descendo pelos andares e detonando os monstros. Os desta torre são mais fortes,
cuidado. No 2º Andar pegue o VAMPIRE BLOOD e ao chegar ao 1ª Andar detone todos e veja a
parede rachada.
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Quebre-a com sua espada e saia indo para o PÁTIO DA TORRE (3). Use um MAGICAL TICKET e
mude de área (100%).

BALJHET MOUNTAINS (7ª visita)


BALJHET MOUNTAINST - 1F
Está novamente no JULIA SHOP (14). Compre o que necessitar, vá SALVAR O JOGO e siga para
o WARP ROOM (12). Use a cadeira do teletransporte e escolha AIOLON RUINS mudando de área
(100%).

AIOLON RUINS (2ª visita)


AIOLON RUINS - 1F
Está no WARP ROOM (27). Vá para a SALA 7 (26), mate os GREAT ARMORS e selecione o
INNOCENT DEVIL - MAGE. Acione a habilidade de fogo e queime a trepadeira liberando a porta.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Passe por ela e entre no CORREDOR 10 (35). Mate os GREAT ARMORS, passe pela outra porta
entrando no CORREDOR 11 (36). Mate mais GREAT ARMORS e veja 2 portas. Siga pela porta
direita e entre na SALA 9 (37). Vá até o pedestal e pegue o FRENZY OF WIND.

Vá até a cadeira e sente na LEATHER CHAIR (17/23). Volte para o CORREDOR 11 (36) e agora
passe pela última porta. Entra no CORREDOR 12 (38). Detone os monstros, passe pela caverna e
entre no CORREDOR 13 (39). O corredor está vazio. Saia pela outra porta entrando na SALA 10
(40). Pegue o DAMASCUS STEEL do pedestal e aproxime do baú. Use o INNOCENT DEVIL -
FAIRY, abra-o e pegue o HP MAX UP.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Aproxime da cadeira e sente na HILARIOUS CUSHION (18/23). Volte tudo e vá para o


CORREDOR 6 (29) detonando quem cruzar seu caminho. Ao chegar no corredor acione o
INNOCENT DEVIL - FAIRY - PROBOSCIS e assista a sequência.

Seu amigo derruba a parede e nova área surge, a SALA 11 (41). Passe pela porta e entre no
CORREDOR 14 (42). Mate os SPIRITS e ao chegar na bifurcação vá para a direita. Ande até o
final do corredor e passe pela porta entrando na SALA 12 (43). Vá até o pedestal e pegue o
MEGINGELOS.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Aproxime da cadeira e sente na DIRECTOR'S CHAIR (19/23). Volte para o CORREDOR 14 (42)
e passe pela caverna direita entrando no CORREDOR 15 (44). Mate os SPIRITS e passe pela
porta esquerda entrando na SALA 13 (45). Vá até o pedestal e pegue o ORICHALCUM.

Aproxime da cadeira e sente na COMEDIAN'S CHAIR (20/23). Volte para o CORREDOR 15 (44)
e siga para a esquerda. Atravesse a 1ª caverna e entre no CORREDOR 16 (46). O corredor está
vazio. Vá até o final dele e passe pela porta entrando na SALA 14 (47). Vá até o pedestal e pegue
a XS POTION. Volte até o WARP ROOM (27), detone quem cruzar seu caminho e use a cadeira
do teletransporte. Escolha INFINITE CORRIDOR mudando de área (100%).
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

INFINITE CORRIDOR (2ª visita)


INFINITE CORRIDOR - 3F
Está no WARP ROOM (4). Siga para o BALCÃO 3 (6), vá para a direita e entre no BALCÃO 4
(7). Selecione o INNOCENT DEVIL - BIRD - WINGOSAURUS e ative a habilidade "LONG GLIDE".

Vá para a plataforma do outro lado, o NOVO BALCÃO (13). Desça a escada e mude de andar.

INFINITE CORRIDOR - 2F
Está no BALCÃO 4 (21). Siga pela porta azul à direita e entre na SALA DO SAVE 3 (22). SALVE
O JOGO e faça um "REGISTRO" nesta área. Volte para o BALCÃO 4 (21) e mate um bando de
BLAZE PHANTOM. Quando limpar a área veja 2 portas. Vá pela porta esquerda e entre no
CORREDOR 7 (23). Mate o GI-LEE e vá até o final do corredor. Pegue o VOID RING e mate mais
monstros.

Volte para o BALCÃO 4 (21) e siga pela outra porta entrando no CORREDOR 8 (24). Mate os
ECTOPLASMS, passe pela porta e entre no CORREDOR 9 (25). Mate os BLAZE PHANTOM e GI-
LEE e siga pela outra porta entrando no CORREDOR 10 (26). Pegue o saco com 1000 MOEDAS
e observe o painel de pedra da parede.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Deve ter o INNOCENT DEVIL - FAIRY - TIRAMISU com a habilidade "DECIPHER" para ler estes
símbolos. Marque a área com uma pena AMARELA (ID - FAIRY) e retorne tudo até o BALCÃO 4
(21). Suba a escada e mude de andar.

INFINITE CORRIDOR - 3F
Está no NOVO BALCÃO (13). Torne a usar o INNOCENT DEVIL - BIRD ou pule no chão. Siga para
o BALCÃO 3 (6), atravesse para o outro lado e entre no BALCÃO 5 (8). Aproxime da porta de
ferro e use o INNOCENT DEVIL - BATTLE com a habilidade "BRUCE FORCE" ("triângulo").

Ele abra a porta e libera a escada. Desça por ela e mude de andar.

INFINITE CORRIDOR - 2F
Está no BALCÃO 5 (27). Passe pela porta azul e entre na SALA DO SAVE 4 (28). SALVE O
JOGO e volte para o BALCÃO 5 (27). Mate os BONE SOLDIERS e UNDEAD LORDS e veja 2
portas. Vá pela porta da esquerda e entre no CORREDOR 11 (29). Mate um bando de THUNDER
DRAGONS e ande até o final. Pegue o LIGHTHING e volte para o BALCÃO 5 (27). Siga pela outra
porta e entre no CORREDOR 12 (30).
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Mate os UNDEAD LORDS e THUNDER DRAGONS e passe pela porta entrando no CORREDOR 13
(31). Mate os ECTOPLASMS e ANDUSCIAS. Siga para o CORREDOR 14 (32) e vá até o final.
Pegue o PHLOGISTON e use um MAGICAL TICKET mudando de área (100%).

BALJHET MOUNTAINS (8ª visita)


BALJHET MOUNTAINS - 1F
Está novamente no JULIA SHOP (14). Deve produzir o INNOCENT DEVIL - FAIRY - TIRAMISU e
obter a a habilidade "DECIPHER". Quando terminar use o MEMORIAL TICKET para voltar até a
SALA DO SAVE registrado e mude de área.

INFINITE CORRIDOR (3ª visita)


INFINITE CORRIDOR - 2F
Está na SALA DO SAVE 3 (22). Vá para o CORREDOR 10 (26) e use o FAIRY - TIRAMISU para
decifrar a mensagem.

Esta mensagem dá uma dica para confeccionar o último estágio do INNOCENT DEVIL - DEVIL.
Deve ter a espada "CHAUVE-SOURIS" e usá-la para que o ID cresça (se desejar faça isto....). Use
outro MEMORIAL TICKET e volte para a SALA DO SAVE 3 (22). Saia para o BALCÃO 4 (21) e
suba a escada mudando de andar.

INFINITE CORRIDOR - 3F
Chega no NOVO BALCÃO (13). Siga até o WARP ROOM (4), mate quem cruzar seu caminho e
use a cadeira do teletransporte escolhendo MORTVIA AQUEDUCT e mude de área (100%).

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MORTVIA AQUEDUCT (4ª visita)


MORTVIA AQUEDUCT - 1F
Está no WARP ROOM (28). Vá para a SALA DO SAVE 2 (29) e SALVE O JOGO. Siga pela
PONTE NOVA (33) e aproxime da porta do Castelo. Use o INNOCENT DEVIL - BATTLE e faça com
que ele abra a porta.

Siga pelo caminho liberado e mude de área.

CAPÍTULO 11 - DRACULAS CASTLE


DRACULAS CASTLE - MAPA 1 - 1F
Consulte os MAPAS DO DRACULAS CASTLE para ajudar na sua localização. Este
Castelo possui 3 Mapas que devem ser fechados em 100%. Está no HALL DE ENTRADA (1).
Suba a escada, mate 2 SLOGRAS e passe pela porta entrando no CORREDOR 1 (2). Mate o
SLOGRA, suba as escadas e mate mais SLOGRA. Passe pela porta e entre no BALCÃO 1 (3).

Contorne a área, mate os SLOGRAS e siga para o BALCÃO 2 (4). Mate os GAIBONS e vá para o
BALCÃO 3 (5). Mate o SLOGRA e o GAIBON, passe pela porta indo para o BALCÃO 4 (6).
Detone o RAPID SNIPER e siga para o BALCÃO 5 (7). Mate os RED OGRES e vá para o BALCÃO
6 (8). Detone os RAPID SNIPERS e siga para o BALCÃO 7 (9). Mate os SPIRITS e veja o buraco
do abismo.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Aproxime dele, use o INNOCENT DEVIL - BIRD e voe para o outro lado. Mate os RAPID SNIPERS,
passe pela porta e entre na SALA 1 (10). Mate o RAPID SNIPER e veja 2 portas. Primeiro vá para a
porta à esquerda e entre no BALCÃO 8 (11). Mate os SPIRITS e aproxime da cadeira sentando na
HIGHBROW CHAIR (21/23).

Aproxime da parede rachada, pule e quebre-a. Pegue o MEDUSA RING e volte para a SALA 1
(10). Siga pela outra porta e entre na SALA 2 (12). Desça a escada e veja 2 portas. Siga pela porta
em frente da escada e entre na SALA 3 (13). Mate os FROST DEMONS e volte para a SALA 2
(12). Passe pela porta esquerda entrando no CORREDOR 2 (14).

Detone os SPIRITS e siga para a SALA 4 (15). Mate os SPIRIST e FROST DEMONS e siga o
corredor só para completar o Mapa. Volte e passe pela porta entrando no CORREDOR 3 (16). O
corredor está vazio e vê duas portas. Siga até o final, passe pela porta e entre na SALA 5 (17).
Mate os ARMORED SPRINTER e FROST DEMONS e volte para o CORREDOR 3 (16).

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Siga pela porta esquerda e entre no CORREDOR 4 (18). Mate os ARMORED SPRINTER e entre no
CORREDOR 5 (19). Detone os ARMORED SPRINTER e FROST DEMONS e siga para a SALA 6
(20). Mate os ARMORED SPRINTER e FINAL GUARDS e veja outra porta e uma escada. Primeiro vá
pela porta e entre no CORREDOR 6 (21). Mate os ARMORED SPRINTER e FINAL GUARDS e volte
para a SALA 6 (20). Desça a escada e mude de MAPA e de andar (100%).

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - B1F


Esta na SALA 1 (1). Ela está vazia. Passe pela porta e entre no CORREDOR 1 (2). O corredor
também está vazio. Passe pela porta azul e entre na SALA DO SAVE (3). SALVE O JOGO e
retorne ao CORREDOR 1 (2). Vá para a direita, passe pela porta e entre na SALA 2 (4). Mate os
UNDEAD LORDS e siga para o CORREDOR 2 (5).

O corredor está vazio. Entre na SALA 3 (6) e mate os UNDEAD LORDS e WHITE DRAGONS. Siga
para o CORREDOR 3 (7) e entre na SALA 4 (8). Mate os FLAME DEMONS e WHITE DRAGONS e
vá para o CORREDOR 4 (9). Siga para a SALA 5 (10) e mate os UNDEAD LORDS e FROST
DRAGONS. Passe pela porta entrando no CORREDOR 5 (11). Mate os UNDEAD LORDS e siga
para a SALA 6 (12).

Mate os FROST DEMONS e FROST DRAGONS e siga para o CORREDOR 6 (13). Entre na SALA
7 (14), mate 2 EXECUTIONERS e siga para o CORREDOR 7 (15). Vá para a SALA 8 (16) e mate
os UNDEAD LORDS. Passe pela porta e entre no CORREDOR 8 (17). Siga para a SALA 9 (18) e
mate os UNDEAD LORDS e EXECUTIONERS. Vá até a escada, suba e mude de andar.

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 1F


Esta na SALA 1 (1). Siga pela porta e entre no CORREDOR 1 (2). Mate os VASSAGOS e vá para
a SALA 2 (3). Detone os VASSAGOS e veja uma porta e uma grade no corredor da direita.

Primeiro siga pela porta e entre no CORREDOR 2 (4). Mate os VASSAGOS e vá para a SALA 3
(5). A sala está vazia, desça a escada e mude de andar.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - B1F


Está de volta a este andar, agora na SALA 10 (19). Mate os SKELETONS e siga para o
CORREDOR 9 (20). Mate um bando de SKELETONS e entre na SALA 11 (21). Pegue o
MIRACLE EGG que está no centro da sala e aproxime da cadeira.

Sente no THRONE OF BONES (22/23) e observe as paredes desta sala localizando um painel
para ser decifrado. Selecione o INNOCENT DEVIL - FAIRY (TIRAMISU) e faça com que ele decifre
os símbolos.

Recebe uma dica de como fazer a arma PUMPIKIN MACE. Volte para a SALA 10 (19), suba a
escada e mude de andar.

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 1F


Retorna na SALA 3 (5). Vá para a SALA 2 (3) e aproxime da grade do corredor. Use o INNOCENT
DEVIL - DEVIL, acione o "MAGIC CIRCLE" e passe para o outro lado vendo a escada. Suba e mude
de andar.
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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 2F


Está na SALA 1 (1). Mate os EFREETS e vá para o CORREDOR 1 (2). Siga para a SALA 2 (3) e
mate os JINS passando pela porta. Siga pelo CORREDOR 2 (4) e entre na SALA 3 (5). Mate os
JIN e EFREETS e vá para o CORREDOR 3 (6). Passe pela porta azul e entre na SALA DO SAVE
(7). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 3 (6). Siga para a esquerda e entre na SALA 4
(8).

Mate os zumbis e vá para o CORREDOR 4 (9). Mate mais zumbis e entre na SALA 5 (10). Mate
os GHOULS e veja a escada. Suba e mude de andar.

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 3F


Está na SALA 1 (1). Mate o GHOUL e siga para o CORREDOR 1 (2). O corredor está vazio. Passe
pela outra porta entrando na SALA 2 (3). Mate os GHOULS e ASSASSIN ZOMBIES e vá para o
CORREDOR 2 (4). Mate os ASSASSIN ZOMBIES e siga para a SALA 3 (5). Detone os ASSASSIN
ZOMBIES e CYCLOPS e entre no CORREDOR 3 (6). Siga para a SALA 4 (7) e mate os ASSASSIN
ZOMBIES e RED OGRES.

Passe pela porta e entre no CORREDOR 4 (8). Siga para a SALA 5 (9) e mate 2 CYCLOPS. Suba
pela escada e mude de andar.

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 4F


Está na SALA 1 (1). Mate os DEATH RIPPER e vá para o CORREDOR 1 (2). Siga para a SALA 2
(3) e mate 3 CYCLOPS. Vá para o CORREDOR 2 (4) e passe pela porta azul entrando na SALA
DO SAVE (5). SALVE O JOGO e volte para o CORREDOR 2 (4). Vá para a direita e passe pela
porta entrando na SALA 3 (6).

Mate os DEATH RIPPERS e CYCLOPS e vá para o CORREDOR 3 (7). Siga para a SALA 4 (8) e
mate os CYCLOPS. Suba a escada e mude de andar.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 5F


Está na SALA 1 (1). Mate os ANDUSCIAS, passe pela porta e entre no CORREDOR 1 (2). Siga
para a SALA 2 (3) e mate os ANDUSCIAS e HARPIES. Passe pela porta e entre no CORREDOR 2
(4). Siga para a SALA 3 (5) e detone os 3 IRON GLADIATORS. Vá para o CORREDOR 3 (6) e
entre na SALA 4 (7). Mate os IRON GLADIATORS e HARPIES e desça a escada mudando de
andar.

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 4F


Volta para este andar, está na SALA 5 (9). Mate os FINAL GUARDS e entre no CORREDOR 4
(10). Siga para a SALA 6 (11) e mate os FINAL GUARDS e RAPID SNIPER. Suba a escada e mude
de andar.

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 5F


Está na SALA 5 (8). Mate os FINAL GUARDS e CYCLOPS e vá para o CORREDOR 4 (9). Siga
para a SALA 6 (10) e mate os RAPID SNIPER. Suba a escada e mude de andar.

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 6F

Está na SALA 1 (1). Vá até o círculo azul e abasteça sua saúde. Passe pela porta e entre no
CORREDOR 1 (2). Mate o RAPID SNIPER e entre na SALA 2 (3). Mate o IRON GLADIATOR e
RAPID SNIPER, passe pela porta e entre no CORREDOR 2 (4). Siga para a SALA 3 (5) e mate o
RAPID SNIPER. Veja uma porta à esquerda e o buraco na parede em frente. Use o INNOCENT
DEVIL - DEVIL e atravesse por ele.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Entra no CORREDOR 3 (6). Passe pela porta verde e vá para o SALÃO MÁGICO (7). Observe o
"ovo" em cima do pedestal e necessita quebrá-lo com uma arma especial. Deverá construir esta
arma e deve verificar se possui todos os materiais para isto.

Para construir o "PUMPKIN MACE" necessita de:

. PIKO PIKO HAMMER e PUMPKIN HEAD

. PIKO PIKO HAMMER (MACE + MIRACLE EGG)

. MACE (GANO + STEEL)

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

. PUMPIKIN HEAD (IRON MASK + MIRACLE EGG)

. IRON MASK (FACE GUARD + RED STEEL)

. FACE GUARD (STONE MASK + GANO)

. STONE MASK (JADE + SUNTEARS)

. GANO (SHORT SWORT + WILD MEMORY)

. SHORT SWORT (BRONZE)

Se tiver todos os materiais construa o PUMPKIN MACE, use-o no "OVO" e veja a cena. Consegue
o INNOCENT DEVIL - PUMPKIN. Caso contrário assinale a área com a pena VERMELHA para
voltar após recolher os itens. Volte para a SALA 3 (5) e passe pela porta da direita. Entra no
CORREDOR 4 (8). Mate 2 SLOGRAS e vá para a SALA 4 (9). Mate os SLOGRAS e RAPID SNIPER
e vá para o CORREDOR 5 (10). Mate o GAIBON e entre na SALA 5 (11). Mate os SLOGRAS e
GAIBONS e suba a escada mudando de andar.

DRACULAS CASTLE - MAPA 2 - 7F


Está na SALA (1). Detona um bando de THIEVES e entre no CORREDOR (2). Passe pela porta
amarela e entre no WARP ROOM (3). Se necessitar use a cadeira do teletransporte para resolver
alguma pendência e retorne. Volte ao CORREDOR (2) e entre na SALA DO SAVE (4). SALVE O
JOGO e volte para o CORREDOR (2). Passe pela porta mudando de MAPA (100%).

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

DRACULAS CASTLE - MAPA 3 - 7F

Suba a grande e sinistra ESCADARIA 1 (1), passe pela porta da caveira e entre no SALÃO DE
COMBATE 1 (2). Veja a sequência e deve enfrentar ISAAC pela última vez. Esta luta será um
pouco diferente. Ele possui novas armas e novos Combos, com mais poderes.

ISAAC fará uso de 3 INNOCENT DEVILS e deverá concentrar sua atenção neles. É fundamental
pedir ajuda para o seu INNOCENT DEVIL, o "BIRD" é bastante eficiente. O 1º ID usado por ISAAC é
o "BIRD". O 2º é o "BATTLE" e o 3º é o "KNIGHT".

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Quando acabar com os 3 ID'S ataque ISAAC até ver a sequência. Vai enfrentar um novo monstro,
ZEAD que se transforma em DEATH. Novamente seu INNOCENT DEVIL - BIRD funciona bem aqui.
Quando terminar com DEATH saia da sala pela outra porta entrando na ESCADARIA 2 (3). Logo
a direita tem a porta azul. Passe por ela e entre na SALA DO SAVE (4). SALVE O JOGO e volte
para a ESCADARIA 2 (3). Suba, passe pela porta e entre no SALÃO DE COMBATE 2 (5).
Assista a sequência com DRÁCULA, terá seu encontro final.

A primeira coisa que deve saber é que nesta sala tem o DRACULAS THRONE (23/23). Procure
sentar nele antes de liquidar com DRÁCULA, não terá outra chance para isto. Para acabar com
DRÁCULA deve tomar cuidado com seus ataques e procurar sempre atingi-lo pelas costas. Peça
ajuda aos INNOCENT DEVILS ("BIRD") e no meio da luta DRÁCULA transforma no DEMON e vocês
vão para outro lugar.

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

Está em uma plataforma flutuante e DEMON está na sua frente. Para atacá-lo deve sempre dar um
pulo duplo e ir para cima dele. Quando acabar com ele assista a SEQUÊNCIA FINAL e os créditos
(100%). Algumas opções vão abrir para você. SALVE O JOGO e recupere o SAVE. Se desejar pode
ir até CORDOVA TOWN e entrar no JARDIM DAS CADEIRAS (9) vendo que ganhou um
presente.

Se desejar inicie novo jogo com as opções que foram liberadas. Agora é só aguardarmos pelo
próximo jogo.

F I M

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPA DE AIOLON RUINS

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - ESTRADA 1 25 - CORREDOR 4
2 - ESTRADA 2 26 - SALA 7
3 - SALA 1 27 - WARP ROOM
4 - ESTRADA 3 28 - CORREDOR 5
5 - SALA 2 29 - CORREDOR 6
6 - ESTRADA 4 30 - CORREDOR 7
7 - ESTRADA 5 31 - CORREDOR 8
8 - ESTRADA 6 32 - CORREDOR 9
9 - SALA 3 33 - SALA DO SAVE 3
10 - ESTRADA 7 34 - SALA 8
11 - ESTRADA 8 35 - CORREDOR 10
12 - SALA 4 36 - CORREDOR 11
13 - ESTRADA 9 37 - SALA 9
14 - SALA DO SAVE 1 38 - CORREDOR 12
15 - ÁREA DO CANHÃO 39 - CORREDOR 13
16 - PÁTIO 1 40 - SALA 10
17 - PÁTIO 2 41 - SALA 11
18 - ESTRADA 10 42 - CORREDOR 14
19 - SALA 5 43 - SALA 12
20 - CORREDOR 1 44 - CORREDOR 15
21 - CORREDOR 2 45 - SALA 13
22 - CORREDOR 3 46 - CORREDOR 16
23 - SALA DO SAVE 2 47 - SALA 14
24 - SALA 6

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPAS DO INFINITE CORRIDOR

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1F 2F

1 - SALA 1 - SALÃO OVAL 1 17 - BALCÃO 3


2 - PONTE 1 2 - PONTE 1 18 - CORREDOR 6
3 - SALÃO OVAL 1 3 - SALÃO OVAL 2 19 - SALA DO SAVE 2
20 - SALÃO DE
4 - SALÃO OVAL 2 4 - PONTE 2
COMBATE
5 - PONTE 2 5 - SALA DO SAVE 1 21 - BALCÃO 4
6 - SALÃO OVAL 3 6 - CORREDOR 1 22 - SALA DO SAVE 3
7 - CORREDOR 2 23 - CORREDOR 7
8 - CORREDOR 3 24 - CORREDOR 8
9 - CORREDOR 4 25 - CORREDOR 9
10 - PONTE 3 26 - CORREDOR 10
11 - SALÃO OVAL 3 27 - BALCÃO 5
12 - PONTE 4 28 - SALA DO SAVE 4
13 - SALÃO OVAL 4 29 - CORREDOR 11
14 - BALCÃO 1 30 - CORREDOR 12
15 - CORREDOR 5 31 - CORREDOR 13
16 - BALCÃO 2 32 - CORREDOR 14

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

1 - BALCÃO 1 8 - BALCÃO 5
2 - CORREDOR 1 9 - CORREDOR 3
3 - BALCÃO 2 10 - BALCÃO 6
4 - WARP ROOM 11 - CORREDOR 4
5 - CORREDOR 2 12 - BALCÃO 7
6 - BALCÃO 3 13 - NOVO BALCÃO
7 - BALCÃO 4

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPAS DO DRACULAS CASTLE

1 - HALL DE ENTRADA 12 - SALA 2


2 - CORREDOR 1 13 - SALA 3
3 - BALCÃO 1 14 - CORREDOR 2
4 - BALCÃO 2 15 - SALA 4
5 - BALCÃO 3 16 - CORREDOR 3
6 - BALCÃO 4 17 - SALA 5
7 - BALCÃO 5 18 - CORREDOR 4
8 - BALCÃO 6 19 - CORREDOR 5
9 - BALCÃO 7 20 - SALA 6
10 - SALA 1 21 - CORREDOR 6
11 - BALCÃO 8

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

B1F 1F

1 - SALA 1 12 - SALA 6 1 - SALA 1


2 - CORREDOR 1 13 - CORREDOR 6 2 - CORREDOR 1
3 - SALA DO SAVE 14 - SALA 7 3 - SALA 2
4 - SALA 2 15 - CORREDOR 7 4 - CORREDOR 2
5 - CORREDOR 2 16 - SALA 8 5 - SALA 3
6 - SALA 3 17 - CORREDOR 8
7 - CORREDOR 3 18 - SALA 9
8 - SALA 4 19 - SALA 10
9 - CORREDOR 4 20 - CORREDOR 9
10 - SALA 5 21 - SALA 11
11 - CORREDOR 5

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

2F 3F 4F

1 - SALA 1 1 - SALA 1 1 - SALA 1


2 - CORREDOR 1 2 - CORREDOR 1 2 - CORREDOR 1
3 - SALA 2 3 - SALA 2 3 - SALA 2
4 - CORREDOR 2 4 - CORREDOR 2 4 - CORREDOR 2
5 - SALA 3 5 - SALA 3 5 - SALA DO SAVE
6 - CORREDOR 3 6 - CORREDOR 3 6 - SALA 3
7 - SALA DO SAVE 7 - SALA 4 7 - CORREDOR 3
8 - SALA 4 8 - CORREDOR 4 8 - SALA 4
9 - CORREDOR 4 9 - SALA 5 9 - SALA 5
10 - SALA 5 10 - CORREDOR 4
11 - SALA 6

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Castlevania: Curse of Darkness - Pratas Dicas / Walkthrough

MAPA2 MAPA3
5F 6F 7F 7F

1 - SALA 1 1 - SALA 1 1 - SALA 1 - ESCADARIA 1


2 - CORREDOR 1 2 - CORREDOR 1 2 - CORREDOR 2 - SALÃO DE COMBATE 1
3 - SALA 2 3 - SALA 2 3 - WARP ROOM 3 - ESCADARIA 2
4 - CORREDOR 2 4 - CORREDOR 2 4 - SALA DO SAVE 4 - SALA DO SAVE
5 - SALA 3 5 - SALA 3 5 - SALÃO DE COMBATE 2
6 - CORREDOR 3 6 - CORREDOR 3
7 - SALA 4 7 - SALÃO MÁGICO
8 - SALA 5 8 - CORREDOR 4
9 - CORREDOR 4 9 - SALA 4
10 - SALA 6 10 - CORREDOR 5
11 - SALA 5

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