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Adaptação para PDF Editável: Leandro Neto @_leleal_

v1.3

Sua mãe de calcinha

NOME
Solador de Enpap
Atleta Combatente
5% 50% Agente

+2 +15
0

+3 +1 0
0
+5
+5
0

+2 +3 +5
0
0
+15
0
0

VIDA +5
VIDA ATUAL
86 ATUAL 17 0
+5
39 SANIDADE ATUAL
32
0
40 SANIDADE
ATUAL
22 0
PE +5
GASTO
0
5 3 0
0
5 1/2 1/2 0 3 0

Machado Corpo a corpo (1 mão) - - 1D8 19/x3 - -

Katana Corpa a corpo (2 mão) - - 1D12 19/x2 - -


PROFICIÊNCIAS******************************************* HABILIDADE DE ORIGEM********************************
Uma vez por cena, quando fizer um teste de perícia usando
Armas simples, armas táticas e proteções leves. Força ou Agilidade, você pode gastar 1 PE para receber
+5 nesse teste.
HABILIDADE DE COMBATENTE**************************
Ataque Especial. (3PE, +10)
HABILIDADE DE TRILHA*********************************
Guerreiro. NEX 10% - Técnica Letal. Você recebe um
aument de +2 na margem de ameaça com todos os seus
ataques corpo a corpo.
NEX 40% - Revidar. Sempre que bloquear um ataque, você
pode gastar 2 PE para fazer um ataque corpo a corpo no
inimigo que o atacou.
PODER DE COMBATENTE********************************
Ataque de oportunidade; golpe pesado
PODER PARANORMAL***********************************

Katana 2 I
Machado 1 I
Proteção pesada 5 II
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-

RITUAIS CONHECIDOS DESCRIÇÃO FÍSICA

Espirais envolvem sua mão e cobrem o


Decadência corpo do alvo ao toque, causando 3d8+3.
Como parte da execução do ritual, você
transfere as espirais para uma arma e faz
MORTE um ataque CC contra o alvo com esta
arma.
Círculo: 1
Execução: Movimento
Alcance: Toque
Alvo: 1 personagem
Duração: Instantânea
No começo de cada um de seus turnos,
Eco espiral você pode gastar uma ação padrão para
se manter concentrado ou terminar.
Se terminar o alvo sofre o dano que sofreu
MORTE desde que foi conjurado (Dano de morte).

Círculo: 2
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: 1 personagem
Duração: 3 rodadas
Círculo: SANGUE
Execução:
Alcance:
Alvo:
Duração:

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