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Veríssimo MISSÃO
PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 2 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
10
0
0 10
0
FORTITUDE VIG + 10 0 10
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 0 5
ORIGEM Vítima INTIMIDAÇÃO PRE + 5 0 5
INTUIÇÃO PRE + 10 0 10
CLASSE + 5
Combatente Com. de C. INVESTIGAÇÃO INT 0 5
LUTA FOR + 15 0 15
MEDICINA INT + 5 0 5
NEX 99 % DESL 6m OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 0 5
130 PV PONTOS
DE VIDA 76 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 5 0 5
PONTARIA AGI + 0
Atuais
130 Atuais
76 PROFISSÃO* (__________)
Nenhuma INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 0 10
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
22 85 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 7 + 0
Equip. Outros
Atuais
85 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
0
0
PROTEÇÃO Leve - Reforçada e Blindada
VONTADE PRE + 10 0 10
RESISTÊNCIAS 7 Morte; 1 Mental; 5 Físico e Balístico Penalidade de carga. * Somente treinada.
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Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
33
Passado Atribulado - Origem 5 PE ----- Ganha 1 de Resistência Mental.
Golpe Especial - Inicial 2 PE ----- Adiciona +5 no ataque ou dano corpo a corpo.
Determinação - 10% 2 PE ----- Dá +5 em testes de Diplomacia entre membros de equipa.
Confia no Pai - 40% 3 PE ----- Comanda alguém para se mexer e dá-lhe +1 ação de mov.
Braço Direito - 65% 4 PE ----- O ser mais próximo ganha 2Def & +2d na próxima rodada
Ataque Coordenado - 99% 5 PE +2 PE Alvo ataca com INT na mesma rodada | Muda para 2 alvos
Aniquilar - Poder 3 PE ----- Ignora cobertura corpo-a-corpo ou impede reações.
A Favorita - Poder x2 0 PE ----- Espada dá +1d+1d4 de dano extra.
Defesa Tática - Poder x2 0 PE ----- Ganha +3 de Defesa.
Saque Rápido - Poder 0 PE ----- Sacar armas com uma ação livre.
Último Recurso - Poder 0 PE ----- Punhos são considerados armas.
Comando Excelente - Poder 3 PE ----- Dá +1d8 num teste por pessoa uma vez por cena.
Tocado Pela Morte - Poder de Morte 0 PE ----- Ganha 2 RD Morte.
Devagar, Jovem! - Peso de Idade 0 PE ----- O jogador tem -3 de Movimento.
Operações Especiais - Extra 50% 3 PE ----- Pode ser o primeiro a agir ou ter +1 ataque na 1ª rodada.
Espada - Certeira&Cruel 2 1
Colete Leve - Reforçado e Blindado 2 4
Faca - Tática&Discreta 1 1
Cicatrizante 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Cabelo Branco Líder natural Proficiência: Lâminas
Barba e bigode Dedicado Marcado de Morte
Velho Guerreiro
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Veríssimo não tem rituais
LIMITE DE RITUAIS: 15