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Sr.

Veríssimo MISSÃO
PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 4 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0

0
0

ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
10
0
0 10
0
FORTITUDE VIG + 10 0 10
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 0 5
ORIGEM Vítima INTIMIDAÇÃO PRE + 5 0 5
INTUIÇÃO PRE + 10 0 10
CLASSE + 5
Combatente Com. de C. INVESTIGAÇÃO INT 0 5
LUTA FOR + 15 0 15
MEDICINA INT + 5 0 5
NEX 99 % DESL 6m OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 0 5

130 PV PONTOS
DE VIDA 76 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 5 0 5
PONTARIA AGI + 0
Atuais
130 Atuais
76 PROFISSÃO* (__________)
Nenhuma INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 0 10
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
22 85 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 7 + 0
Equip. Outros
Atuais
85 TÁTICA*

TECNOLOGIA*
INT

INT
+

+
0
0
PROTEÇÃO Leve - Reforçada e Blindada
VONTADE PRE + 10 0 10
RESISTÊNCIAS 7 Morte; 1 Mental; 5 Físico e Balístico Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Espada - Certeira&Cruel 2d20+17 2d10+1d4+2 19 / 2d10+1d4+2


Faca - Tática&Discreta 2d20+15 1d6 19 / 2d6

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Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
33
Passado Atribulado - Origem 5 PE ----- Ganha 1 de Resistência Mental.
Golpe Especial - Inicial 2 PE ----- Adiciona +5 no ataque ou dano corpo a corpo.
Determinação - 10% 2 PE ----- Dá +5 em testes de Diplomacia entre membros de equipa.
Confia no Pai - 40% 3 PE ----- Comanda alguém para se mexer e dá-lhe +1 ação de mov.
Braço Direito - 65% 4 PE ----- O ser mais próximo ganha 2Def & +2d na próxima rodada
Ataque Coordenado - 99% 5 PE +2 PE Alvo ataca com INT na mesma rodada | Muda para 2 alvos
Aniquilar - Poder 3 PE ----- Ignora cobertura corpo-a-corpo ou impede reações.
A Favorita - Poder x2 0 PE ----- Espada dá +1d+1d4 de dano extra.
Defesa Tática - Poder x2 0 PE ----- Ganha +3 de Defesa.
Saque Rápido - Poder 0 PE ----- Sacar armas com uma ação livre.
Último Recurso - Poder 0 PE ----- Punhos são considerados armas.
Comando Excelente - Poder 3 PE ----- Dá +1d8 num teste por pessoa uma vez por cena.
Tocado Pela Morte - Poder de Morte 0 PE ----- Ganha 2 RD Morte.
Devagar, Jovem! - Peso de Idade 0 PE ----- O jogador tem -3 de Movimento.
Operações Especiais - Extra 50% 3 PE ----- Pode ser o primeiro a agir ou ter +1 ataque na 1ª rodada.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 6000 PATENTE Veríssimo


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS XI II
X III
X IV
X CRÉDITO Orçamento da Ordem MÁX. 7 15
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Espada - Certeira&Cruel 2 1
Colete Leve - Reforçado e Blindado 2 4
Faca - Tática&Discreta 1 1
Cicatrizante 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Cabelo Branco Líder natural Proficiência: Lâminas
Barba e bigode Dedicado Marcado de Morte
Velho Guerreiro

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Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
Veríssimo não tem rituais
LIMITE DE RITUAIS: 15

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