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artificer 1 sabio Zapo

Dekad Isetenth Gnomo da rocha neutro bom 0/300

FOFO, gentil, pai da galera,


-1 +2
16 2 7,5 m gosta de ensinar,
brincadeiras e travessuras.
8
8
-1
Amo o desconhecido, amo ensinar,

+2
+2
+2
+7
8 se voce quer aprender, venha com
Dekad que vamos ao universo

15 +3
+3 kiel hyre/ Gregor sansa/
Lyn my beloved

0 +2 A GOSTOSA DA MINHA
11 +6
-1
1d8 ESPOSA KKKKKKKK
+3

+4 +3
+2
adaga + d10 cortante Magical Tinkering
18 +6
+3 besta leve + d10 perfurant/e dark vision
+3
espada curta + d10 cortante gnome cunning
+6
+3 +3 vantagem em salvaguarda todo teste
de int, sab e cas
+3
16
+3
Artificer Lore
+3 Whenever you make an Intelligence
+3 (History) check related to magical,
+3 +2
+3
alchemical, or technological items,
you can add twice your proficiency
16 bonus instead of any other
+5
proficiency bonus that may apply.

vidro de tinta escura


13 pena
facapequena
carta de um falecido colega
conjunto de roupa comum
alabasta
Comum Uma besta leve e 20
gnomo virotes
goblin uma armadura de escamas
Ferramentas de ladrão e um pacote de
dragonato aventureiro
abissal kit de explorador de masmorras
primordial equipamento de pescaria
elfico 180 ferramentas de ferreiro
ferramentas de coureiro
infernal(arcaico) ferramentas de joalheiro
ferramentas de ladino poção ress mv
ferramentas de alquimista
ferramentas de funileiro
armaduras leves, medias e escudos
armas simples
250 1,20 cm 65kg

decada de setenta Azul radiante pardo preto black power

kiel hyre e a poha toda

estudou em kiel
Tinker. You have proficiency with artisan tools (tinker's tools). Using those tools, you can spend 1 hour and 10 gp worth of materials to construct a Tiny clockwork device (AC 5, 1 hp). The device
Dekad Isetenth era um gnomo da rocha muito inteligente e sempre se destacou pela sua ceases to function after 24 hours (unless you spend 1 hour repairing it to keep the device functioning), or when you use your action to dismantle it; at that time, you can reclaim the materials used
curiosidade e amor pelo conhecimento. Desde jovem, ele já demonstrava habilidades to create it. You can have up to three such devices active at a time. When you create a device, choose one of the following options:
excepcionais em matemática, Magicraft e magia. Com o tempo, ele percebeu que precisava Clockwork Toy. This toy is a clockwork animal, monster, or person, such as a frog, mouse, bird, dragon, or soldier. When placed on the ground, the toy moves 5 feet across the ground on each of
aprimorar suas habilidades e decidiu ingressar na Escola de Kiel, uma instituição renomada your turns in a random direction. It makes noises as appropriate to the creature it represents.
para os mais intelectuais. Fire Starter. The device produces a miniature flame, which you can use to light a candle, torch, or campfire. Using the device requires your action.
Music Box. When opened, this music box plays a single song at a moderate volume. The box stops playing when it reaches the song's end or when it is closed.
Na escola, Dekad se destacou ainda mais por sua inteligência e habilidade em construir e At your DM's discretion, you may make other objects with effects similar in power to these. The Prestidigitation cantrip is a good baseline for such effects.
reparar especies de automatas. Ele sempre foi muito dedicado aos estudos e passava
horas a fio na biblioteca, devorando livros e aprendendo tudo o que podia. Foi assim que
ele chamou a atenção dos professores e se tornou um dos alunos mais respeitados da
escola, o seu conhecimento era tão vasto que consiguiu aprender 6 linguas diferentes.

Enquanto isso, em meio aos corredores da escola, Dekad conheceu uma elfa de 1,90cm de
altura, com seios fartos e um bumbum de dar inveja, além de ser musculosa. Seu nome era
Lyrenia e ela era uma das alunas mais bonitas da escola. Dekad se encantou por ela
imediatamente e passou a cortejá-la com todo o seu charme e inteligência.

Lyrenia, por sua vez, também ficou encantada com Dekad e admirava sua inteligência e
dedicação aos estudos. Ela gostava de passar horas conversando com ele sobre ciência e
magia, e juntos eles construíram aparelhos incríveis que impressionaram toda a escola.

Com o tempo, Dekad se formou na Escola de Kiel e se tornou um dos engenheiros mais
renomados em todo o mundo, conhecido como o gnomo que projetou o primeiro prototipo
de aeroplano. Ele foi convidado a trabalhar na própria escola como professor e, com o
passar dos anos, se tornou o diretor da instituição assumindo em público a face de Kiehl,
que para o publico é um humano, e em segredo, é uma armadura de artificer.

Lyrenia também se formou e se tornou uma guerreira de destaque, sempre lutando para
proteger os fracos e os oprimidos. Ela e Dekad continuaram juntos, construindo um
relacionamento forte e duradouro, baseado no amor, na amizade e no respeito mútuo. com
tudo, os anos se passame 2 alunos em Kiel chamam a atenção de Dekad, eles eram Anna
e Gregor, 2 humanos, gregor emanava sede de conhecimento assim como Dekad, e então
acolheu como pupilo, em sua tutela gregor e Dekad conseguiram desenvolver apara
incriveis não disponivel ao publico como seguredo como a primeira pistola magica, capas
de soltar magias sem o gasto de mana, só bastava a compreenção de como funciona as
magias e atirar, junto a isso, fizeram um canhão que cura , para funcionar é necessario que
o usuario seja um fiel religioso e sem gasto de fadiga ele conseguia curar tudo, des de
perca de menbros a doenças., agora por estarem conectados pelo destino da sabedoria,
dekad deu um thomo para gregor que expandiu o seu conhecimento e revelou a gregor a
sua real identidade como gnomo da rocha usando armadura de artificer que aparentava ser
kiehl entregou a gregor uma das 2 joias mais poderosas do mundo que o mesmo guardava,
uma de suas 2 joias de rubi, com o poder imenso de passar o conhecimento de magias ao
proximo. para gregor Dekad era como um pai e o sentimento era reciproco, chega a epoca
de formatura e ele se dispede de seu pupilo e vai de encontro a sua esposa para o vapo
vapo.

desde então, dekad vive em uma vida pacata, sem se preocupar com nada alem de sua
esposa e criação de aparamagics, com sua joia de rubi eseu massivo intelecto ele passa a
vida aprendendo até que um certo dia vai comemorar com amigos em um bar e então....
1 mochila/ 1 mardtelo/ 10 tochas/ 10 dias de ração/ 15 metros de
corda/ 1 pé de cabra/ 10 pitons/ 1 caixa de fogo/ 1 cantil/
Artificer int 14 6

raio de fogo
toque chocante

2
destruição trovejante
detectar magia
Catapulta

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