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Monge Marinheiro Sir.

costa
Yamandú
Tabaxí (Onça Preta) Caótico/Neutro

Ki 0/3

+2 Como um um gato Ya normalmente é


muito curioso, algo que leva a se envolver
as vezes em algumas brigas, porem
17 +5 15M mesmo assim ele tem o espirito de
companheirismo de um barco e instinto de
violencia vindo de dentro de sí que ele luta
para manter ali.

0 X +2
+2 Liberdade. O mar é livre – a liberdade de ir a qualquer

10 23/23 lugar e fazer qualquer coisa, e aqueles que praticarem


o mal contra a liberdade de um terceiro ira se ver com
os punhos da justiça

Eu sou com um Exú e ele nunca me falhou e


+5 +2 enquanto eu for com ele sera comigo
X
X +2

20
Eu comecei a beber desde os 11 então essa bebida

1/3
maldita nunca mais tocar no meu corpo
0

11
MOBILIDADE:
Tonfas 1d4 Concussão/Leve Você é excepcionalmente rápido e ágil. Você
ganha os seguintes benefícios:
0 Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
Arte Marcial 1d4 Concussão Quando você usa a ação de Disparada, mover-
se através de terreno difícil não lhe custa qualquer

10 movimento adicional neste turno.


Quando você realiza um ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura, você não provoca ataques de
X +2 oportunidade para essa criatura pelo resto do
BRAÇOS DA FORMA ASTRAL: 1 Ki, dura 10 min turno, independentemente de ter atingido ou não
• Você pode utilizar o seu modificador de Sabedoria em vez
+2 do modificador de força para testes de habilidade e
salvaguardas de Força.
APARAR PROJÉTIL: 1D10+Mod destreza+nivel de monge

•Você pode utilizar os braços espectrais para realizar Ki: Ki é usado para ativar certas habilidade.
ataques desarmados. •Recupera todos os pontos com descanso curto ou longo.

15 X +2
•Quando realizar um ataque desarmado com esses braços
em seu turno, seu alcance para eles é superior em 1,5m ao
seu alcance normal.
Se a habilidade pedir um teste de resistência, a CD é
calculada desta maneira: CD resistir ao Ki = 8 + bônus de
proficiência + mod de Sabedoria
•Os ataques desarmados que você faz com os braços Você começa com essas três habilidades:
espectrais podem utilizar seu modificador de Sabedoria •Rajada de Golpes: Após realizar uma ação
em vez do modificador de Força ou Destreza para as Ataque no seu turno, pode gastar 1 ponto de Ki e fazer
0 rolagens de ataque e de dano, e seu tipo de dano é de dois ataques desarmados como ação uma bônus.
•Defesa Serena: Pode gastar 1 ponto de Ki para realizar
energia.
•Como uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de ki ação Esquiva como uma ação bônus.

10 para invocar os braços de sua forma astral. Ao fazê-lo,


cada criatura a sua escolha que você possa ver a até 3m
de você deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de
•Passo do Vento: Pode gastar 1 ponto de Ki para realizar
ação Desengajar ou Correr como ação bônus, e a
distância que você pode saltar é dobrada neste turno.
Destreza ou sofrerá dano de energia equivalentes à
rolagem de dois dados de Artes Marciais.

14

Idiomas:Comum e Orc Uma malagueta* (porrete), 15 metros de corda de seda, um


Armas: Armas simples e Curta colar de dentes um conjunto de roupas comuns e uma
algibeira contendo 39 po, 9pp, 9pc Inclui uma mochila, um
Ferramentas: Ferramentas de saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10
navegador e Veiculos maritimos tochas, 10 dias de rações, e um cantil. O pacote também
tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
18 1,80 75Kg
Yamandú
Amarelos Preta Pelo preto

Ya é alto e tem seu pelo todo


preto ele tem aparência de uma
onça pintada, ele usava como
roupa apenas uma calça de pano
amarrado e uma saia com
detalhes de entalhe africano roxo
cinza escuro,amarelo e verde,
ele também carrega faixas
brancas, tambem tenho um pano
com os mesmos detalhes da saia
cruzando seu corpo

Tatuagem da Garra Mística; Item maravilhoso (tatuagem),


incomum (requer sintonização)
Produzida por uma agulha especial, esta tatuagem mágica
representa formas semelhantes a garras e outras formas
irregulares.
Sintonização de tatuagem. Para sintonizar esse item,
você coloca a agulha na pele onde deseja que a tatuagem
apareça, pressionando a agulha nesse local durante todo o
processo de sintonização. Quando a sintonização é concluída,
a agulha se transforma na tinta que se transforma na
tatuagem, que aparece na pele.
Se sua sintonia com a tatuagem terminar, a tatuagem
desaparece e a agulha reaparece em seu espaço.
Golpes mágicos. Enquanto a tatuagem estiver em sua
pele, seus golpes desarmados são considerados mágicos com
o propósito de superar a imunidade e resistência a ataques
não mágicos, e você ganha um bônus de +1 nas jogadas de
ataque e dano com golpes desarmados.
Malho Místico. Como ação bônus, você pode habilitar a
tatuagem por 1 minuto. Enquanto isso, cada um de seus
ataques corpo a corpo com uma arma ou um golpe
desarmado pode atingir um alvo a até 4,5 metros de você,
conforme tentáculos de tinta se lançam em direção ao alvo.
Além disso, seus ataques corpo a corpo causam 1d6 de dano
de força extra em um acerto. Uma vez usada, esta ação bônus
não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.

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